Factorio Space Age - MALL на дронах. Основы логики. (Мысли вслух)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 10 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 85

  • @gsxr-600-rr6
    @gsxr-600-rr6 18 วันที่ผ่านมา +6

    4:22 Я к примеру люблю использовать для готовых предметов Исключительно _ сундуки хранения ( желтые) с указанным фильтром в нем же того предмета который туда помещаются. Это удобно. Пришел на молл, заказ себе что-то пошел построил а излишки куда?что?. вот тут и помогут сундуки хранения ( желтые с фильтром данного предмета), вернулся на молл выкинул в мусорку все что осталось после строительста _ а они сами по ящичкам все по_фасовали. ТОЛЬКО НЕ ограничивайте желтые сундуки красным ограничителем, лучше укажите лимин на минипуляторе который загружает в этот сундук

  • @gsxr-600-rr6
    @gsxr-600-rr6 18 วันที่ผ่านมา +5

    3:05 Ну к примеру Вы хотите что-бы на Глебе гниль копилась в одном месте, а когда будут ее излишки можно гниль сжигать в печке. А когда эта гниль где-то потребуеться они без проблем ее возьмут с зеленого ящика, и не будут рыскать по всей фабрике в поисках гнили. Это удобно Запрашивать и Отдавать да и еще не один вид ресурса а несколько (в отличии от желтых сундуков). Удобно. Автору респект

    • @randomizeshow
      @randomizeshow  18 วันที่ผ่านมา

      Отличный вариант)

    • @gsxr-600-rr6
      @gsxr-600-rr6 18 วันที่ผ่านมา

      От того он и называется "Буферный" значит "Запас". А фиолетовые советую юзать очень аккуратно ( там нужна внимательность) чтобы производство не остановилось.

    • @АлександрФедотов-у4р
      @АлександрФедотов-у4р 18 วันที่ผ่านมา +2

      ​@@gsxr-600-rr6 Фиолетовые... Манипуляторы грузят руду в них а перед вагоном стоит например жёлтый сундук когда приезжает поезд стаи Дронов вылетают перекладывать руду по всем сундукам и никакая равномерная загрузка не нужна 😂😂😂😂

    • @AllesKaput
      @AllesKaput 5 วันที่ผ่านมา

      Фиолетовый сундук имба, считай это то, что нужно рассортировать или прям сейчас убрать. Как раз из использую на выходе у переработчиков, чтобы далее дроны выкидывали в хранение.

  • @ДенисСитник-й8б
    @ДенисСитник-й8б 18 วันที่ผ่านมา +5

    У буферных сундуков действительно очень узкое применение, но они полезны для снабжения огромной фабрики, чтобы, например, не таскать предметы из мола на 100+ чанков, а подобрать их поблизости.
    Я их чаще используют для починки защиты и её достройки, если вдруг её подъедят.

  • @WabjetTSJmedia
    @WabjetTSJmedia 18 วันที่ผ่านมา +14

    Достижение: "Вы изучили логику на 0.001%" , осталось 99.999%😅

  • @gsxr-600-rr6
    @gsxr-600-rr6 18 วันที่ผ่านมา +3

    1:33 "дронОстанция" :) Спасибо за гайд.

  • @RaimonD1984
    @RaimonD1984 18 วันที่ผ่านมา +2

    Отличный ролик, всё понятно и доступно.
    Буферные сундуки использую постоянно вместо сундуков хранения на моле первоначальном. Выставляю везде буферные и потом по необходимости выставляю запрос на большее количество предметов. А лимит выставляю через манипулятор. Допустим, меняю жёлтые ленты на красные и дроны тащат все жёлтые в буфер. Если же на моле будут сундуки хранения без запроса то их легко превратят в помойку. Возле мола ставлю сундуки хранения и там получается что то типа помойки-отстойника. Буферные хороши из за повышенного приоритета в первую очередь. Можно поближе ресурс подтянуть при необходимости.

  • @НикитаПавлюченко-и2в
    @НикитаПавлюченко-и2в 18 วันที่ผ่านมา +4

    Думаю лучше сделать количество предметов для крафта тоже параметром, чтобы при создании автомата можно было указать количество предметов которое нужно скрафтить, а так все круто, лайк 👍

  • @AllesKaput
    @AllesKaput 5 วันที่ผ่านมา

    Буферный сундук для, например, поддержания обороны базы хорош. Запросили стен, турелей и рем наборов, и потом дроны оттуда будут брать чтобы чинить на месте что то, а не лететь туда, где это производится (вряд ли оно будет находиться вплотную к рубежам защиты вашей базы).
    Можно также для крафта его юзать, например нужен манипулятор для крафта склянок, так мы их запросим в сундук, и если они есть, то когда понядобяться их оттуда дроны возьмут и кинут в сундук запроса на крафт.

  • @ivanskovpen10
    @ivanskovpen10 18 วันที่ผ่านมา +4

    Ресурсы, находящиеся в сундуках запроса, не видны в логистической сети в отличии от ресурсов в буферных сундуках. Это может быть важным когда надо очень точно ограничить производство. Например, на Глебе с быстро гниющими продуктами.

  • @M흍ø-s9u
    @M흍ø-s9u 17 วันที่ผ่านมา +1

    Привет, Саня, я зашел на это видео, чтобы найти ответы для себя парочку важных вопросов, но посмотрев от начала и до конца границы возможностей расширились в несколько раз, благодарю за качественный контент, удивило как емко, четко и понятно ты изложил такой объем информации.
    Я редко нахожу полезные видеоролики по факторио, разве что на английском языке, поэтому большое тебе человеческое спасибо, подписался, жду новых роликов 👍🏻

    • @randomizeshow
      @randomizeshow  17 วันที่ผ่านมา

      Спасибо за отзыв) Скоро видосик про логистику)

  • @enderhexfyreeve1900
    @enderhexfyreeve1900 18 วันที่ผ่านมา

    3:15 предположим у вас есть линия, которая производит банки науки. в общем как-то ресурсы туда приходят и в итоге готовые банки попадают в красный или желтый сундук. но вот у вас возникла задача оставить без внимания производство, но чтобы готовые банки производились на будущее иногда неудобно поставить больше сундуков внутри цеха. вариант поставить фиолетовый сундук и сразу выносить банки с производства в какой-то желтый сундук иногда приводит к тому что база превращается в помойку набитую фигней, а поставить буферный сундук и "вытягивать" из производства столько сколько надо - это хорошее решение + можно поближе к ракетам поднести то что вывозится с планеты. + можно поделить (ограничить) поток ресурсов с помощью галочки запрашивать из буферных сундуков, удобно, если по конвееру ресурсы сначала наполнят буферные сундуки а потом обычные, а сундук запросов будет вести в мусорку или цех повышения качества и запрашивать только то что не влезло в буферные сундуки - поэтому всегда будет запас под потребности, а излишки будут уходить.

  • @Mavalar
    @Mavalar 18 วันที่ผ่านมา +3

    Я в свою схему добавил арифметический комбинатор. На вход у него идёт рецепт из сборочного автомата, а на выход сигнал в сундук запроса. В самом комбинаторе выставил следующее условие: "Каждый сигнал * Параметр 1 = каждый сигнал". Параметр 0 - это сам рецепт, а Параметр 2 выставил на ограничение максимального количества предметов. Производство я ограничиваю не остановкой сборщика, а манипулятором, который забирает из сборщика готовые изделия.
    Теперь когда я ставлю чертёж у меня всплывает маленькое окошко, в котором я сразу выставляю рецепт в сборщике (этот же параметр расставляется в фильтры в сундуке хранения), задаю буфер запроса (на сколько должен умножится каждый из запрошенных ингредиентов) и в конце задаю максимальное количество изделий, которые будут лежать в сундуке.

    • @_akif_
      @_akif_ 18 วันที่ผ่านมา +1

      Точь в точь описал мой молл) дураки мыслят одинаково!)

    • @MrDerReiter
      @MrDerReiter 18 วันที่ผ่านมา +2

      Мне кажется, что всё-таки лучше множитель в параметрах настраивать; дополнительный арифметический комбинатор в данной схеме это излишество.

  • @ggekon100
    @ggekon100 18 วันที่ผ่านมา

    В принципе и без провода можно, просто в параметрах количества запрашиваемых ингредиентов указать p0_i

  • @X_Marks
    @X_Marks 18 วันที่ผ่านมา

    Буферные сундуки в молле использую, очень удобно поставить логикой ограничение складирования манипулятором условно на 3 ячейки. Он (буферный сундук) так же будет работать как сундук снабжения, но в случае, если я захочу снести половину фабрики или что-то апгрейднуть/даунгрейднуть, все бывшие в пользовании заменённые предметы полетят не на склад, а расфасуются по этим буферным сундукам на молле, чтобы они в дальнейшем не делали лишних предметов, а эти предметы не забивали склад)

  • @hellboka
    @hellboka 16 วันที่ผ่านมา

    Буферный сундук это просто спасение когда нужно держать неприкосновенный запас дефицита, чтобы например он имелся на планете когда придет платформа и запросит этот дефицит для транспортировки на другую планету.
    Поэтому например при производстве легендарных процессоров сперва выгружаю одной рукой их в красный сундук, а следом за красным стоит рука и выгружает в буферный сундук, где активны только пара клеток. Таким образом получаю пару стаков легендарных процев, которые точно никто не утащит, кроме как на ракетную шахту или мне в инвентарь.

    • @AllesKaput
      @AllesKaput 5 วันที่ผ่านมา

      Ракета запрашивает ресы из буферных сундуков?

    • @hellboka
      @hellboka 5 วันที่ผ่านมา

      @ запрашивает, причем при автоматическом запросе платформ, проверено

  • @kan1545
    @kan1545 18 วันที่ผ่านมา +1

    Спасибо за объяснение 😊😊😊😊было полезно

  • @Prizrak_Leonis
    @Prizrak_Leonis 19 วันที่ผ่านมา +3

    Ну я обычно буферные использую, не поверишь, как буфер 😂 поднести ресурсы поближе к месту их запроса, где они переодически запрашиваются, это сокращает время доставки если основные склады далеко, конечно подобное можно исправить и просто увеличив размер запроса в синем сундуке запроса, но когда сундуков запроса в данном месте много, а всё что в синий попало то больше не видно такое решение выглядит менее оптимальным чем просто сформировать рядом временный склад из которого будут быстро пополняться синие сундуки с малыми запросами, и эти зелёные склады будут держать в себе подходящий запас всего необходимого.

    • @ИльяБилаш-у6с
      @ИльяБилаш-у6с 18 วันที่ผ่านมา +4

      добавлю - еще буферные сундуки удобно использовать на "линии обороны" - в них хранятся стены, мины, турели, столбы и т.д в небольшом количестве - чтобы в случае атаки не пришлось всё это в срочном порядке тащить с другого края карты

    • @denismiheev855
      @denismiheev855 18 วันที่ผ่านมา +1

      Самый напрашивающийся вариант буферных сундуков у ракетной шахты, если подрубить его к шахте и считать с нее запросы то когда какая либо платформа будет что то запрашивать дроны не будут порциями со всей планеты собирать а отнесут весь запрос в буферный сундук и по мере запуска предметов на орбиту будут разгружать буферный сундук, тем самым сократив плечо доставки.
      Так же в этот сундук будет собираться предметы количества которых не хватает за отправки на орбиту, например платформа запрашивает 50 солнечных панелей, но на складах в наличии только 36 и панели еще изготавливаются, что мало для отправки, так вот эти панели будут скапливаться в буферном сундуке сразу у шахты пока не наберут полную пачку для погрузки в ракету, так наглядно видно чего не хватает и что будет отправляться на орбиту в очереди

    • @kaiken9101
      @kaiken9101 18 วันที่ผ่านมา

      И прикрутить к ним RS тригер и кайфавать

  • @basser-s9i
    @basser-s9i 18 วันที่ผ่านมา +1

    Имба видос!

  • @Jazychnik
    @Jazychnik 12 วันที่ผ่านมา

    М-да уж, если самому разбираться во всей этой логики и не только, мозг наверное качается как в
    качалке без тренера😂.

  • @gsxr-600-rr6
    @gsxr-600-rr6 18 วันที่ผ่านมา +3

    Вопрос знатокам: Есть 2 сундука - пассивного снабжения (красный) и сундук хранения (желтый), с одинаковым содержимым. По запросу лог. сети данного предмета - с какого сундука они возьмут данный предмет ПЕРВЫМ из Красного или из Жёлтого? Время....

    • @MrDerReiter
      @MrDerReiter 18 วันที่ผ่านมา +1

      Из жёлтого. Пока в сети есть хотя-бы один доступный нужный предмет в жёлтом сундуке; к красным дроны не притронутся, даже если они гораздо ближе.
      Там есть ещё целая история с тем, куда дроны в первую очередь положат предмет, когда например, удалили строение или забрали вещь из сундука активного снабжения; тоже не самая очевидная тема)

    • @clivawolf
      @clivawolf 18 วันที่ผ่านมา +1

      Сначала с жёлтого должен забрать, на то оно и пассивное снабжение, оттуда в последнюю очередь должны брать

    • @ivannegrozni7692
      @ivannegrozni7692 18 วันที่ผ่านมา

      ну ваще уже по названия понятно от куда берется сначала.хотя и неочевидно.

    • @gsxr-600-rr6
      @gsxr-600-rr6 18 วันที่ผ่านมา

      А теперь проведите эксперимент: красный (пассивное снабжение) поставьте ближе чем сундук хранения ( желтый) к сундуку запроса ( синий сундук). Дронстанция между красным и синим сундуком. Забавно...

    • @gsxr-600-rr6
      @gsxr-600-rr6 18 วันที่ผ่านมา

      @MrDerReiter Насколько я помню после разборки строения или прочего дроны в красный фиолетовый синий ( если нет запроса) зеленый ( если нет запроса) не положат ресурс или предмет. Только в желтый ( сундук Хранения) а если желтый забитый тогда дроны будут висеть в воздухе с предметом и Матюкаться. Поправьте меня если я не прав.​

  • @hisoo6980
    @hisoo6980 18 วันที่ผ่านมา

    зеленый сундук использую на МОЛЛе , ограничиваю выгрузку манипулятора на 50(к примеру) запрос в сундук 2400(4800) , тогда все например опоры лэп лежат именно там и лишнего не производится , так же нет бардака по всей базе

    • @ivannegrozni7692
      @ivannegrozni7692 18 วันที่ผ่านมา

      а ты имел в виду то что вместо желтых сундуков опоры несутся в зеленый если убираешь с карты?.просто немногол сложно написал для понимания.не сразу понял

  • @Rezedent12
    @Rezedent12 18 วันที่ผ่านมา

    Я просто использую арифметический комбинатор для умножения запроса.
    А зелёные сундуки использую как имеющие наибольший приоритет.

  • @germanmixa
    @germanmixa 18 วันที่ผ่านมา

    о, а я написал молл на суши-белте, очень удобно, можно строить почти в начале игры, как только изучил логику, причём легко расширяемая

    • @ivannegrozni7692
      @ivannegrozni7692 18 วันที่ผ่านมา +1

      еще прикольно использовать вагон жд в качестве общего для 6-7 сборщиков ящика с фильтром на ячейки.подводишь в вагон железо и медь например 3 ассемблера делают шестернии платы зеленые с проводом а 3 делают тебе 3 вида конвееров тут же через этот вагон. можно провести ряд белтов с ресами и от них отводки к вагонам сделать а вокруг вагонов сборщики блоками такими расположить.ну надеюсь понял о чем я.6-7 сборщиков вокруг вагона вот и блок сборочный)
      ну и между вагонами тоже мередачу сделать можно создавая цепочки блоков.тоже со старта игры делается даже без логики.удобно что в вагоны можно задать фильтр на ресы которые можно грузить.почемуто с сундуками такое сделать разрабу мозгов увы не хватило...

  • @Lycheg
    @Lycheg 12 วันที่ผ่านมา

    " Я не понимаю буферные сундуки и использую крайне редко..." *Дикие вопли ужаса*
    Ситуация первая: с ленты забирается камень в сундук (красный или желтый с фильтром) и дронами таскается на мол. Я вернулся с вылазки по подключению месторождения руды к жд сети и у меня дохрелион камня дроны натаскали который я скидываю на склад. Вопрос, сколько этот хлам будет там лежать и откуда дроны будут брать камень в приоритете, с ленты или с мусорки? А если с ленты выгружать в буферный, ограничить на манипуляторе 40 стаков, а в запрос поставить дохрелион, то я буду уверен, что с ленты не возьмут камень, пока не потратят принесёные излишки.
    Ситуация вторая: у меня настроен мол на дронах + комбинаторах. Так чтоб в 1 автомате собирались сперва 150 манипуляторов, а потом он сам переключался на производство 500 лент или чего там ещё я в запросе поставлю (да, так сделать можно), а в момент переключения или завершения работы все свои излишки система скидывает в мусор. В итоге повторяется первая ситуация, но теперь со всеми ресурсами и нонстопом пока работает мол.
    Ситуация третья: Когда появляется запрос в сундуке на 100 манипуляторов, а на складе всего 50, то в дронсети будет значение МИНУС 50, а у меня мол на комбинатарах работает с отрицательными значениями и из-за этого всё ломается, поэтому содержимое "склада" я считываю напрямую из сундуков, ну и естественно это могут быть только буферные. (это костыль, но выискивать багу в схеме и чинить мне лень)

  • @kan1545
    @kan1545 17 วันที่ผ่านมา

    весь вечер мучаюсь как на закольцовоном конвеере наладить приблизительное нужное количество предметов на всей ленте за счет включение и выключение манипуляторов ,чтобы они либо добавлял другой убавлял количество предметов( предметы разные).

    • @Badimalone
      @Badimalone 4 วันที่ผ่านมา

      Могу помочь советом. Манипулятор на нем фильтр, вставляем что нам нужно забирать . Берем красный провод соединяем с конвеером ,нажимаем на конвеер,куда соеденили, там будет функция удерживать весь конвеер. На фильтре сбора с конвеера выставляем количество и параметры - например нужно убрать медь. Ставим медь, знак больше или равно 80. Число восемьдесят должны вы сами посчитать, зависит от длинны конвеера, и от того по обоим сторонам ли идут ресы. Я так выкидываю метеориты лишние с платформы

  • @uberfull5418
    @uberfull5418 18 วันที่ผ่านมา

    170 часов в новом обновлении и только сейчас услышал про буферные сундуки. каак же мне их не хватает. на фульгоре делаю качество. без упора. просто есть качественные ресурсы- хорошо, нет? ну скоро будут. так вот при отборе с линий у меня в стороне есть большой буфер сундуков где я мучался и ставил сундуки запроса, а потом когда было надо забирать менял на сундуки снабжения. а тут такое простое решение

  • @CaptainGlue
    @CaptainGlue 18 วันที่ผ่านมา +1

    Спасибо за обзор функционала и его применение.
    Я так понимаю, учитывая что на вулкане и фульгоре нет противников, теперь можно теоретически пройти игру на любой сложности просто свалив с планеты как можно раньше?)

    • @randomizeshow
      @randomizeshow  18 วันที่ผ่านมา +1

      Есть такой вариант)

    • @CaptainGlue
      @CaptainGlue 18 วันที่ผ่านมา

      @@randomizeshow Будет такое выживание? Можно запилить опрос и отдельно проспонсировать ^_^ Но должен будет вызов вернуться на стартовую планету чтобы там что-то "сделать": продержаться столько-то времени или ещё что/нибудь.

    • @randomizeshow
      @randomizeshow  18 วันที่ผ่านมา

      У меня уже есть в планах что то подобное) старт с разных планет)

  • @Prizrak_Leonis
    @Prizrak_Leonis 19 วันที่ผ่านมา

    Ну не знаю, мне удобнее когда при установке чертежа меня лично спрашивают о цифрах при которых завод будет отключаться и о том на сколько кравтов запрашивать, при этом по умолчанию значения уже стоят наиболее часто применимые значения. А подобное со скрытыми значениями которые нельзя поменять сразу, а нужно лезть туда где они прописаны я не очень люблю, если уж создавать настраеваемый чертёж, то и все переменные обязаны всплывать при установке.

    • @АлексейКовшов-й2т
      @АлексейКовшов-й2т 18 วันที่ผ่านมา +2

      Можно параметр множителя стака объявить переменной, задать его значение как наиболее часто используемое, но с возможностью скорректировать при постройке

    • @randomizeshow
      @randomizeshow  18 วันที่ผ่านมา

      Да, так можно, но мне вот не нравится когда чертеж много чего запрашивает при установке. Хочется шлепнуть и забыть)

    • @Prizrak_Leonis
      @Prizrak_Leonis 18 วันที่ผ่านมา

      @@randomizeshow ну так для этого есть значения по умолчанию, не нужно или не хочешь ляпаешь с тем что есть, только выбираешь рецепт и готово, если нужны иные значения меняешь цифры (больше стаков накрафтить, или увеличить значение запросов) в появившемся окошке и готово.

    • @Flatter-n6q
      @Flatter-n6q 18 วันที่ผ่านมา

      @@АлексейКовшов-й2т Интересно. А как это прописать?

    • @Morgott
      @Morgott 18 วันที่ผ่านมา

      ​@@Flatter-n6qпросто галку ставишь напротив количества и название его пишешь. Галку не ставишь относящуюся к формуле и формулу не вписываешь

  • @Longseax
    @Longseax 18 วันที่ผ่านมา

    Мой мол на наувисе делает буквально все строения в игре (кроме, неверное, ядерных реакторов....) Он занимает больше места, чем все мое производство колбочек (оно не большое, 3/с, но тем не менее). Так что мол - это совсес не маленький завод базовых штук...

  • @juzo307
    @juzo307 17 วันที่ผ่านมา

    Привет Саш(Рандом) посмотри видос Молл с высшим образованием думаю на Фульгоре это один из лучших вариантов и думаю много чего сможешь взять на заметку себе

    • @juzo307
      @juzo307 17 วันที่ผ่านมา

      а да было бы круто мб увидеть сезон с сити блоками. По твоим видосам много разобрался только в Фульгоре ну и видимо разберусь с другими планетами. Осталось только вернуть территорию просранную на Навиусе :DDD

    • @randomizeshow
      @randomizeshow  16 วันที่ผ่านมา

      На ваниле не люблю сити блоки. Планирую еще в красторио поиграть, вот там будут сити блоки. Только по какой то причине, у меня каждый раз лтн ломается)

  • @immeasurability
    @immeasurability 18 วันที่ผ่านมา

    Саня, тебе интересен чертеж авто мола на 6 заводов максимально компактный производящий почти все что угодно по заданному массиву с указанием требуемого количества, можно даже видео по нему записать будит? Я в дисе i.era напрямую можно написать мне.

  • @ivannegrozni7692
    @ivannegrozni7692 18 วันที่ผ่านมา +3

    молл это не маленький завод всего...а ваще завод всего.суть не в маленкости..молы для всего если делать будут огого на каждый вид продукта ассемблер воткни+ к нему компоненты еще ассемблеры...
    и да подам еще идейку на счет молов.используйте вагоны)))если поставить 3 рельсы на них можно втулить 1 вагон.вокруг него можно воткнуть по бокам по 3 ассемблера и впринципе еще по 1с каждого торца втулить можно там на торцах просто 2 клетки толщина потому...
    короче смысл в том что можно подвести в вагон нужные ресы задав в вагоне фильтры по слоту под каждый ресурс и поставить по бокам по 3 ассемблера дак вот ассемблеры берут из вагона ресурсы что то делают и кладут в вагон же!а другой ассемблер берет это и чет еще делает..надеюсь смысл понятен.вагон довольно широкий и есть фильтры на нем.можно сделать его как посредника для производства например конвееров.стоит 3 ассемблера делающих 3 вида конвеерной херни и 1 на шестерни 1 на проволоку и 1 на платы зеленые а грузишь в вагон по сути лишь плиты желез и медь и все.технически можно ставить в ряд и несколько вагонов когда например ассемблер берет в одном вагоне что либо делает что то и передает в следующий.короче с вагонами тоже можно довольно удобные такие вот блоки делать делающие что либо.просто с ящиками так не получится.

    • @Jilexa
      @Jilexa 5 วันที่ผ่านมา

      Ну и дичь. Звучит конечно интересно, но в тоже время как игровой эксплойт. Пользоваться этим я конечно же не буду

    • @ivannegrozni7692
      @ivannegrozni7692 3 วันที่ผ่านมา

      @@Jilexa в чем эксплойт?
      и да я попробовал сделать такой мол и не получилось.именно не получилось сделать из вагонов конвеер блеать...ибо манипуляторы изза тупого разраба берут ресурсы и пытаются их переместить даже если в вагоне нет места.как итог я хотел сделать несколько вагонов в ряд и чтобы между ними манипуляторы передавали ресы на всякие крафты.запилил там 10 вагонов и настроил производство всякого и оказалось что манипуляторы тупят и ув.ы.....не использовать вагон можно но не получится сделать длинный путь из вагонов блеать!!!
      например в ассемблеры манипуляторы берут и кладут что либо из ресов только когда ест ьместо а вот в ящики и вагоны падла пытаются передать даже если нет места и на этом зависают.несколько видов ресов передавать так не получается...блеать!!!! абыдна.
      но можно все равно так делать.прост оделать как бы микромолы на вагоне и вокруг несколько до 8 ассемблеров или тип того и расставляя такие групки несколько штук в общий большой молл.а я хотел сделать так чтобы вагоны шли в ряд.так получалось компактней сделать чем по классике но увы изза манипуляторов обломалось.но тебе не мешает подавать в вагон железо и медь 1 конвеером например и поставить 6 ассемблеров вокруг вагона делать 3 типа конвееров и шестерни провода и зеленые платы.тут нет никакого эксплойта.главное не забыть в вагоне фильтры выставить)))впринципе так можно и цепочку сделать передавая в следующий вагон желтые конвееры и делать там уже красные и так далее.но проблема манипуляторов не позволяет это адекватно делать в длинные линии.
      например если подавать в вагон 2 конвеерами готовые ресы ну шестерни платы плиту железную можно 6 ассемблерами вокруг 1 вагона делать сразу желтые и красные конвееры.неудобство в том что надо подходить в ручную брать в вагоне готовую продукцию ибо вытащить и разложить 6 типов конвееров на 6 логических сундуков чтобы дроны тебе сами несли гемор..но на старте игры вагонные микромолы такие очень достойное решение.дронов у тебя все равно нет

  • @Maykun_online
    @Maykun_online 18 วันที่ผ่านมา

    А как лучше всего сделать сушебел на космической платформе?

    • @randomizeshow
      @randomizeshow  18 วันที่ผ่านมา

      th-cam.com/video/6GEliDuhBMQ/w-d-xo.html
      можешь тут посмотреть

    • @ivannegrozni7692
      @ivannegrozni7692 18 วันที่ผ่านมา +1

      лучше всего делать руками но можешь попробовать ногами или чем еще

  • @ViralByteFusion
    @ViralByteFusion 18 วันที่ผ่านมา

    Конечно все красиво, но в 2024 уже довно стоят автозаводы в молах с автовыбором недостающей на складах номенклатуры

    • @ivannegrozni7692
      @ivannegrozni7692 18 วันที่ผ่านมา

      херня.во 1х работают медленней изза перебора логики короче.во 2х один ассемблер конечно может кучу всего производить но по факту делает все медленно если ты взял с хранения например 300конвееров и по пачке подземных и делителей сколько будет он это все делать?либо строй опять же кучу таких же чтобы увеличить производство или изначально под каждый товар делай сборщик как и раньше...короче херня.я какой то такой попробовал и чет ваще не впечатлило.да компактно но оч небыстро.

    • @ViralByteFusion
      @ViralByteFusion 17 วันที่ผ่านมา

      @@ivannegrozni7692 Дак ни кто не говорил, что их будем немного или один, естественно такой завод придется масштабировать под потребности, но масштабирование такого завода не требует ни какой мыслительной деятельности и максимально быстрое, в отличии от расширения производства в классическом молле, где с начало придется найти причину, а только потом её пофиксить, но у такого подхода есть только один существенный недостаток - место, он тупо будет больше

    • @ViralByteFusion
      @ViralByteFusion 17 วันที่ผ่านมา

      @@kabaneiros Попробуйте сделать сами, разобраться в механике работы в логике factorio, это же игра наслаждайтесь процессом конструирования сложных заводов, она была создана для этого

    • @ivannegrozni7692
      @ivannegrozni7692 17 วันที่ผ่านมา

      @@ViralByteFusion да мне в целом не нравится.и да как раз за счет того что он сам решает что крафтить мол чего в запросах у перса нехватает и крафтит можно типо сделать его меньше..потому и говорю чт опри таком подходе будет медленно делать.а если масштабировать то нахУЙ он ваще тогда нужен весь этот геморой куда быстрее сделать обычный чем такое же количество сборщиков только с логихой...и в обычном ваще никаких напрягов поставил 3 сборщика и протянул с краев ресурсы несколькими лентами и подводишь нужные к сборщикам хер там ваще чет думать? там кажется много но на деле простые линии и углы...так что масштабируется легко.по мере появления новых кравтов добавляешь на ленты новые ресы и ставишь новые сборщики..
      как альтернатива можно юзать сборщики через вагоны.6-7 сборщиков вокруг вагона могут через него крафтить несколько сразу кравтов например сразу 3 типа конвееров или несколько манипуляторов через 1 вагон.
      впринципе если подумать можно протянуть несколько вагонов в линию на каждом выставить фильтр под все нужные ресы тем самым заменив по сути несколько лент конвееров в одну так сказать вагонную шириной в 2 клетки и вдоль этих нескольких вагонов ресы меж которыми передаются манипуляхтерами начиная с 1го вагона..и вдоль них ставишь ассемблеры и в каждом по сути вагоне есть пачка пластин всяких шестерен плат и так далее.в вагоне как никак 40 слотов!!!хватит на все ресы в игре.
      давно хотел такой молл сделать на таком вагонном конвеере шириной в 2 тайла передающий 40 ресов на которые потребовалось бы20 лент тянуть...
      да все в падлу.пока в ноиту играю.позже вернусь построю такой молл....

    • @ivannegrozni7692
      @ivannegrozni7692 17 วันที่ผ่านมา

      @@kabaneiros типо такого ? то вроде гугли типо - The Cooler Automall
      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
      еще такой маленький можно и подобные ему
      0eNrVWd1u00gUfpVobtdGtZO0JBJ7j7hFywVUlpNMiYV/wtgpdKtK0ArYqkjsxUq7QiuxWu0DlEIhNKR9BfsVeJL9zkzsuImTxgEtWlVKJsczZ86c853vnHF3Wcvt855w/Ig1d1mHh23h9CIn8FmTxW/i0+RJfBq/ld8DfO5XSJA8h/Ai2U+OKsnTSnwWn8efMWkQj+LjZD8+x5zjSjzAQzyBnH7LxRg+u+czjTntwA9Z8+4uC537vu3S5r7tcewqglbQC0TE9jDN7/DHrGnsaQUT7TDkXst1/Pu6Z7e7js/1am6RubepMe5HTuRwtZX8sWP5fa/FBbRq2Zb8YZ+HERd6u4tv2NcLQkd5YZdBl752ra6xHdasGtfq2ALWRyJwrRbv2ttOIGha2xHtvhNZXtDhVrBlBT0ubKUDO6VPsbIjNVvct1su77Dmlu2GHErHVlhbjgtTQtIZ8jbNVeZnzsC5ImGHXcsPIiu1HYoi0ed75Kqpg5rZQUPuQmOAcwZey/FtDGcPa6iTrsmTdhyhbIDcLD547qAsjOz2Az10fuasyJJqZkmr7z7QHT/kAmedtWHK30tYkTpYcLtjdW2/Q66OsH843zG1zByCY2T70ULHmKlRa3NBMAnYnOBpLAvvJenYjpxHHvZtF8ZC6AfCA/JpR69nC2lck92Qgj4lrrFGh0txnynbssNIX01jPadwEjQ3QK6Rb3nnG+ideN8Rga/f57bQH3U5d0sffhN/CEjPtXe4sKZI7Ddw0DD+AG46r8RvkyPQ1ssKMRXR0xkeHcfv41NWAI96OXhUL8Mjh9naNwZLtNMjq7YdEfWlb9L0lhSp3yzpwMvguUL57XLKzbUrwvN3RVcVZKjHJwgRastAhuU8Pqng4wN+vkeMRqgdrypUiuKPFLD4U/IUteaExEXBW88Mt+HZba73RLDtdJbheOR5EVtsZBo93nH6ni7JVDhtvRe4fAGHVYv1XZ+bqPMUmUsC6younJQj+VBOo7JFWCgwtKEtLLnzedJcwJNkXdshqCmLpBFQLODbvKVS/igQD/AslY1/WpOW4ArQ3qFqxNIN8yyrZNYMogvcYKxpMz3KLIqq6ui1UgW9yOuGUa5sZyiZ5/N8nVbZOc7S5f34E5ufyBeUw8lB8gIZKSlWJvUNldS5ppESu9C9k8LVQVBkpi7qUq467ljJpOOSAcj/Qgi2HBGWOD8H6NneFNv9yKgjC/pRrx9N97RL6VtEj2/gOjhMNuBn1FWPZL1CKRuiwYY/6fEAlAg3Qy5dX+jdainvmt/Du7a/E3Upzac9/OXwL6Zd0mb5PCIWkLuKtPnVGOiD+2lLTW4oacKdlfaW22Wbq25zVUiMLejtWCo3t0TggRehKD3WArSMkgMUzNN4VEleUKbJhkehZCBBRCUTsDlB63NK/c8gficRNaRpn9UNDtMPIHg1ucmdVYwKLaQnheCqlQJX9XuA6yb5FfQLJcsvuj0DhxurJ/utr4nsa6T3iEh00iAhMO8o1upynjxB1NQdG4FUIXxJt/MTxcQj4l8aHgMhIBCszTVbx4VhrZcKa1aANv5/Yf1y+A9bnS7U5UDd82e5Q4m4NdaFjmt1DN1cWC3ScM72zeixkfyyZkwmfcRjWVmSXyAaghzkRCIBarDPgJ4fDO2eL1/fvAUZ7I9f48giDngRsCqywINR6EXR51ItupHr0YUTdT0eoZlequjPg9hEzxTKViz0ZZGVrsv3WjpLg11eT+maN2XycrVqfveBoD9VHR292cu6OnVVQ4yHFPCpJmQc9ON7fvyaoAPcjZKj+BOB5BlNAMggu4BWej94VhmXrZEiJSz7HdgZErXJZVOzc7f2YtbaWK3T+S9Z69Yq2KLm+ytqz6Lq8kcu5RE8Ghwkh/imIjEvvvLd78Wl/vScooyChEgfqVhTlfooS5VkEWKj58lRYdyul7vvVK8K3KX3klIj08YDy7Mfp+kjb2GlQjfXjTi15Mknly88x1mmUB6dypwgEh7IOvAI13mK5l1DM/FX29Tu0ndDMzGqaoaG1t3AsEZDYzK8Lod1TEWdprkNkppaVQ5NWkZS3FoxXldjQ8PSDTU2lZz2w9QqaSGF6OWkxpoaT+bXc/J1ZQBthccGzRmPayQ3N3EuJ+IevejN/r+gMdducZcc9StcJdvTP+XLuSGebeOGLN1YXzcbtUajXttobNQ3qnt7/wKbxbwB

  • @MsTim159
    @MsTim159 19 วันที่ผ่านมา +1

    Когда полетишь на разрушенную планету ?

  • @noname4165
    @noname4165 19 วันที่ผ่านมา

    для особо ленивых можно пожалуйста блюпринт скинуть

    • @randomizeshow
      @randomizeshow  18 วันที่ผ่านมา

      Чертежи по ссылке в описании)

  • @Lemur4k-w5o
    @Lemur4k-w5o 19 วันที่ผ่านมา

    Получается первый?