[Blender2.8] Modeling Isabelle [Animal Crossing]

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 23 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 23

  • @ノルディ
    @ノルディ 4 ปีที่แล้ว +23

    すごすぎる。流石デザイナーで仕事していただけの力量はありますね^^。尊敬します。

  • @haborym1215
    @haborym1215 4 ปีที่แล้ว +5

    さすが、プロですね。仕上がりが綺麗です。

  • @無職21
    @無職21 4 ปีที่แล้ว +9

    モデリング仕事にしたいのでためになります!

  • @mugen_gamelab
    @mugen_gamelab 4 ปีที่แล้ว +11

    24:37 ムッキムキのしずえ

  • @モリタユウスケ-w5x
    @モリタユウスケ-w5x 2 ปีที่แล้ว

    耳を作るときに傾けずに水平線を維持するの勉強になりました。

  • @yamadaYY
    @yamadaYY 4 ปีที่แล้ว +7

    プロってこんなんできるんか…すげェ…( 三面図から)

  • @NoNameCrafter09
    @NoNameCrafter09 4 ปีที่แล้ว +22

    これくらい流れるように作るには1年はかかる気がする…

  • @りあ-l6w3g
    @りあ-l6w3g 4 ปีที่แล้ว +6

    ひろはすさんがしずえさん作っててなんか嬉しいです(*^^*)

  • @伊倉91
    @伊倉91 4 ปีที่แล้ว +7

    三面図の貼り方でこんな手法があるだなんて

  • @AZWE12APO
    @AZWE12APO 3 ปีที่แล้ว +5

    おかげさまでいい感じの3Dモデルができました😂(オリジナルのデザインです)
    早速就活のポートフォリオにいれようと思いますが、選考の際、この情報は欲しいというものがあればぜひ知りたいです!

    • @hirohasu
      @hirohasu  3 ปีที่แล้ว +6

      ワイヤーフレーム、テクスチャーの画像、ポリゴン数、制作時間、こだわったポイント辺りが書いてあると良いと思います!👌

    • @AZWE12APO
      @AZWE12APO 3 ปีที่แล้ว

      @@hirohasu ありがとうございます!
      早速書きますッッ!😼

  • @ten_10_mega
    @ten_10_mega 4 ปีที่แล้ว +1

    早すぎて低倍速にしても動画もジャギってるしついていくのがやっと。。。
    再生、停止を繰り返しながら目を凝らして確認して見ている

  • @user-ds1lh9tq7r
    @user-ds1lh9tq7r 4 ปีที่แล้ว +1

    凄い技術ですね。。

  • @larrowvolru7204
    @larrowvolru7204 4 ปีที่แล้ว +5

    ここからリグ入れとウェイト調整とコンストレイン制御、、もうハゲる髪の毛がないが、ハゲるぜぇ。

  • @MrBoushikun
    @MrBoushikun 3 ปีที่แล้ว +1

    画像から行くのか

  • @伊藤誠-d4y
    @伊藤誠-d4y 4 ปีที่แล้ว +5

    めっちゃすごいです!作るのに何分くらいかかりましたか?

    • @hirohasu
      @hirohasu  4 ปีที่แล้ว +5

      5時間くらいですー!

  • @akairocolor1824
    @akairocolor1824 4 ปีที่แล้ว +1

    UV展開するとき、あいうえおと色をつけるのはなぜですか?初心者です(;>_

    • @hirohasu
      @hirohasu  4 ปีที่แล้ว +6

      どのポリゴンにテクスチャのどの部分が貼られてるかを確認するためですー!
      アルファベットだと左右反転してても気付かないことがあったので平仮名に行き着きました笑

  • @user-vg7rp2ho6i
    @user-vg7rp2ho6i 4 ปีที่แล้ว +3

    atlas 画像 こんな感じで作成しているんですね。勉強になります。動きアニメーションの作り方等も勉強したいです。例えば、ドラゴンのモデル 地面から飛ぶアニメーション 足の動き 翼の動き 尻尾の動き等です。確か、高度なアニメーションは骨組みが設定されていないと作成できないですよね

  • @ryumauuu
    @ryumauuu 4 ปีที่แล้ว +6

    ※著作権上違反しているので報告しました。