ゲームのグラフィックでよく使われるテクスチャーの種類を解説します
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 10 ก.พ. 2025
- 今回からもう少し基礎的な部分の解説をしていくことにしました。
これを見れば必要なテクスチャーが分かると思います!
このチャンネルはゲーム会社で10年間グラフィックデザイナーとして活動した私ひろはすが、ゲームのグラフィックに関する情報や制作のノウハウを講座やチュートリアル形式で公開するチャンネルです。
チャンネル登録よろしくお願いします!
他のチャンネルはこちら↓
■ひろはす ゲームクリエイター養成所
グラフィック以外の企画やプログラム等ゲーム開発やゲーム会社への就職対策に関する情報を配信するチャンネル
/ @hirohasu
■ひろはすゲーム雑談所
ゲーム会社時代の話や気になったゲームの話など雑談メインのチャンネル
/ @hirohasu2
ひろはす Twitter
/ hirohasusan
ひろはす Instagram
/ hirohasusan
#ひろはす
#3DCG
#テクスチャー
こういう動画待ってました!助かります
blenderで作った質感がpmxでエクスポートすると、消えて困ってるけど調べても出てこない…
金属らしさは色と光り方で表現するのか
スッキリまとめてあってわかりやすかったです!
やっとテクスチャの全体像が分かりました~
ありがとうございます。
UnityアセットのToony Colors Pro2の解説をお願いしたいですー
最近はスイッチでもサブスタンス使ったり、7種類もマップ貼り付けてたりで手間がエグいです🤮
モバイルもすぐ追いつくかも。
今日は2回見ましたー
テクスチャーの作り方とかも見たいですー