【ITエンジニアへの道 31話】らくがき機能に挑戦!?【ずんだもん】

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 12 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น •

  • @YasuhiroNakashima
    @YasuhiroNakashima 7 หลายเดือนก่อน +2

    サウンドの話はぜひ知りたかったです!

    • @pgrZundmn
      @pgrZundmn  7 หลายเดือนก่อน +3

      打ち込みもやってたのですが、作品を収録したDATが見つからず、ストーリーに入れてないんです😢
      いくつか残ってるものは実は動画シリーズ中に流したりしてます😅

  • @Hiko-zone
    @Hiko-zone 7 หลายเดือนก่อน +2

    面白かったです。勉強になりました。

    • @pgrZundmn
      @pgrZundmn  7 หลายเดือนก่อน +1

      ありがとうございますヾ(*´∀`*)ノ

  • @AkihitoKoriyama
    @AkihitoKoriyama 7 หลายเดือนก่อน +3

    "ゲームじゃないけどゲーセンに自分で作ったプログラムが置いてあってそれが動いてる" 😍ググッと来ました!

    • @pgrZundmn
      @pgrZundmn  7 หลายเดือนก่อน +1

      ありがとうございますヾ(*´∀`*)ノ

  • @uzuznanoda
    @uzuznanoda 7 หลายเดือนก่อน +2

    すごいすごい。当事者のお話は貴重。長くても良かった。すんだもんの輝く瞳が美しい。

    • @pgrZundmn
      @pgrZundmn  7 หลายเดือนก่อน +1

      ありがとうございますヾ(*´∀`*)ノ

  • @神谷了
    @神谷了 4 หลายเดือนก่อน

    プリクラ流行りましたね、たまごっちも流行ってたけど Windows98 が出た時に PC98が発売中止になったのを思い出しました。あの頃マイクロソフトに NEC の PC98部隊が40名くらい詰めていたのを覚えています。

    • @pgrZundmn
      @pgrZundmn  4 หลายเดือนก่อน

      PC-98用のWindowsはNECの人が移植というか一緒に開発してた感じですよね。
      やはりグローバルマーケットには敵わなかったですね(´・ω・`)

  • @sk-kp7ne
    @sk-kp7ne 6 หลายเดือนก่อน +1

    こういうのを見ると、テスト用に実機を置いてお客側の反応および開発をガンガンやれる市場がある
    ゲーセン文化が衰退していくのは産業の衰退につながるようで不味いとは思う

    • @pgrZundmn
      @pgrZundmn  6 หลายเดือนก่อน +1

      ロケーションテストは発売前に行いましたね。
      それをフィードバックして量産品に反映されましたが、プリクラの場合、この先はもっと頻繁にフィードバックするようになって、同じ機種でもお店によってスタンプのデザインが違ったり、配置の順番が変わったり、凄い世界だな~と当時は思いました(その頃には開発から離れていました)。

  • @oc9304
    @oc9304 3 หลายเดือนก่อน

    自分今20歳で現代のWeb系の知識くらいしか無いので、専門用語とかも分からないまま「昔はこんな感じだったのか〜」とシリーズを観させてもらってますが、プリクラのネオン落書きとかの原案者だったんですね…!身の回りに当たり前にあったもののパイオニアとか偉人にみえる…笑

    • @pgrZundmn
      @pgrZundmn  3 หลายเดือนก่อน

      ありがとうございますヾ(*´∀`*)ノ

  • @孤独のデブおじ
    @孤独のデブおじ 7 หลายเดือนก่อน +1

    ITエンジニアといっても色々あるなぁと毎回感心してます。
    自分もS社に所属した時期がありまして、パワフルな時代に携われたら楽しかったのになぁと思いつつ見ていたら愛生会で吹いたので投げます

    • @pgrZundmn
      @pgrZundmn  7 หลายเดือนก่อน +2

      いつもありがとうございます😭😭😭
      いつかお会いするような事があれば一杯やりましょう😁

  • @テスラ大好きナベさん
    @テスラ大好きナベさん 7 หลายเดือนก่อน +1

    今回もよきです!

    • @pgrZundmn
      @pgrZundmn  7 หลายเดือนก่อน

      ヽ(´▽`)/ありがとうございます

  • @cyber-jin744
    @cyber-jin744 7 หลายเดือนก่อน +1

    金融機関潰れまくりの1997年11月を乗り越えている。
    プリクラの中身はセガハードだったのか。
    セガバンダイという謎キーワードも一時期あったな。

    • @pgrZundmn
      @pgrZundmn  7 หลายเดือนก่อน +1

      ゲーム会社ではハドソンなんかはモロに拓銀破綻の影響を受けちゃいましたね(´・ω・`)
      コンシューマーがプレステやサターンで盛り上がって来ていて、その周辺は景気が良かった様に記憶しています。
      IT関連は所謂ネットバブル前夜くらいで体感的な景気感としては良かった様に思います。

  • @からしたかな-c2x
    @からしたかな-c2x 7 หลายเดือนก่อน +1

    今週も面白かったです!
    自分の関わったゲームがはじめて世に出て
    お店に並んだ時のことを思い出して
    ちょっとうるっときちゃいましたw

    • @pgrZundmn
      @pgrZundmn  7 หลายเดือนก่อน +1

      ありがとうございます😊
      感動ありますよね〜😁

  • @rissei64
    @rissei64 7 หลายเดือนก่อน +1

    今回もギザオモシロス
    Win98+SIMMメモリの頃だと、
    CPUはSocket7ぐらいが使用されていたんですかねえ

    • @pgrZundmn
      @pgrZundmn  7 หลายเดือนก่อน +1

      ありがとうございますヾ(*´∀`*)ノ
      CPUまでは記憶してないのですがIntelだったのは確かです。
      SIMMの頃ですね。
      Socket7でPentiumMMX辺りだったかもしれません。
      その後はずーっとCeleronが続きます(;^ω^)

  • @marosuzuki6399
    @marosuzuki6399 7 หลายเดือนก่อน +4

    画像処理のノウハウが活きてる!
    レイヤー実装や縁取りペンのくだり、グラフィックツールを作ってるようなものですね。

    • @pgrZundmn
      @pgrZundmn  7 หลายเดือนก่อน +3

      ほぼグラフィックツール作ってる感じですね😁
      特殊効果も出来ましたし😅

  • @mtin
    @mtin 7 หลายเดือนก่อน +1

    書籍化かドラマ化される気がする

    • @pgrZundmn
      @pgrZundmn  7 หลายเดือนก่อน

      何処かお話お待ちしております(`・∀・´)

  • @sonkyu2000
    @sonkyu2000 7 หลายเดือนก่อน +2

    ゲームじゃないけど、自分が企画設計したモノが世に出てるのは本当に嬉しかったなぁ・・・N505i、N902i・・・

    • @pgrZundmn
      @pgrZundmn  7 หลายเดือนก่อน +1

      ですよね〜😁
      パソコンで動くモノ作っても外では見られませんし(´・ω・`)

  • @MrTsuDOOM
    @MrTsuDOOM 7 หลายเดือนก่อน +2

    なんか懐かしい。過去にいた会社もプリクラもどきを開発していて、画面に映った指先からビームがリアルタイムで出たりしていたな。社内の技術展で見ただけなので実際にマーケットに乗ったかは知らんけど・・・。

    • @pgrZundmn
      @pgrZundmn  7 หลายเดือนก่อน +2

      おお〜凄い技術ですね〜😲
      当時目を認識するのはオムロンだったか日立が特許出してたんですよね。
      プリクラ限定で特許も沢山出てたので、その辺りを回避する様、他社さんとかも気を遣ってたりが窺い知れましたね〜。
      目の認識は2006〜7年くらいに使われる様になって、目を大きくするとかがあの辺から登場した記憶があります。

  • @MC68060RC75
    @MC68060RC75 7 หลายเดือนก่อน +1

    すごい・・・技術力が雲の上のレベル・・・

    • @pgrZundmn
      @pgrZundmn  7 หลายเดือนก่อน

      そーでもない(ヾノ・∀・`)

  • @namakobcg
    @namakobcg 7 หลายเดือนก่อน +2

    ゲーセンのプリクラコーナーが男性入場禁止で、稼働中の実機を見られませんでしたってオチにならなかったようでよかったです。

    • @pgrZundmn
      @pgrZundmn  7 หลายเดือนก่อน +3

      後に開発者なのに入れないと言う事態になりましたねぇ(^◇^;)
      あら、女性と行けばイイじゃない…(´;ω;`)ブワッ

  • @takpon9261
    @takpon9261 7 หลายเดือนก่อน +12

    今週もチョベリグなのだ

    • @pgrZundmn
      @pgrZundmn  7 หลายเดือนก่อน

      ヽ(´▽`)/ありがとうございます

  • @Aniram.
    @Aniram. 7 หลายเดือนก่อน +2

    今週も
     観てて
      面白かったんダモン♪
    今週は、
    ・スペース八リアー(並)
    ・鈴木その子
    ・パ口マ
    がテーマですね💡
    追記:
    あの方がコメントを残している!
    =観てるんだー! と🤣

    • @pgrZundmn
      @pgrZundmn  7 หลายเดือนก่อน +2

      ありがとうございますヽ(´▽`)/
      魔女の宅急便もお忘れなく( ̄▽ ̄)ニヤリ

    • @Aniram.
      @Aniram. 7 หลายเดือนก่อน +1

      !(ちッw

  • @やのひとさのひと
    @やのひとさのひと 7 หลายเดือนก่อน +1

    メモリがやばそうって時に「増設してくれる」というくだりは時代ですね。
    この頃だと確かメモリもだいぶお安くなってた記憶しています。
    ベースがWindowsだったからよかった…という点かもしれませんね。
    汎用機の強みというか…これがゲーム機の改造がベースだったらどうなっていたか

    • @pgrZundmn
      @pgrZundmn  7 หลายเดือนก่อน +2

      まだSIMMの時代ですね😁
      コンシューマー機のような大量生産品では無いのでコストはそこまでシビアでは無いとは思いますが、即断即決が凄いなーと感じました😁

  • @0x19840228
    @0x19840228 7 หลายเดือนก่อน +1

    Windows 98頃とかネットやfj上にコードも転がってないし今考えると大変な時代だったよな・・・・・・

    • @pgrZundmn
      @pgrZundmn  7 หลายเดือนก่อน +1

      基本全部自分達で書いてましたね〜😅
      後は書籍を参考にしたり。
      まだstl も無かったので、同様のを社内で全部作ってました😅

  • @Ta406k
    @Ta406k 7 หลายเดือนก่อน +1

    つまり「チャリで来た。」が誕生するきっかけになったかもしれないってコト?
    (画像確認したらふちどりペンで文字を書いてますね!)

    • @pgrZundmn
      @pgrZundmn  7 หลายเดือนก่อน +2

      縁取りはプリプリキャンバスにあったかもしれません…。
      一回しかプレイしてないので良く覚えてないのです(´・ω・`)
      チャリで来たのは縁に光源のハイライトみたいなのが入っているので、立体に見える感じのペンかもしれません。
      自分が書いたモノでは無いので、恐らく別メーカーさんのかな?と思います😌

  • @younonakahiroshi
    @younonakahiroshi 7 หลายเดือนก่อน +2

    楽しそうな仕事してるな〜DitectXは趣味でしか使ったことない
    サーバが多かったからかな
    ほとんどリナックスだしな
    メモリ倍増即決は某社もすげえ

    • @pgrZundmn
      @pgrZundmn  7 หลายเดือนก่อน +1

      やっぱり画像とか見えるモノを作るのは自分の原点なので楽しかったです♪

  • @vianeplus
    @vianeplus 7 หลายเดือนก่อน

    テーブル筐体とR360欲しいなぁ。
    50円玉積んでゲームしたい。

    • @pgrZundmn
      @pgrZundmn  7 หลายเดือนก่อน +1

      取っておけば良かったです(´;ω;`)ブワッ
      R360は置き場所ガー/(^o^)\

  • @mumumununununenene
    @mumumununununenene 7 หลายเดือนก่อน

    ぷいくあー!がんばえー!
    まけうなー!

    • @pgrZundmn
      @pgrZundmn  7 หลายเดือนก่อน

      ありがとなのだ!
      上手い返しがワカラーヌ(´・ω・`)

  • @sukpajt
    @sukpajt 7 หลายเดือนก่อน +1

    即登録!

    • @pgrZundmn
      @pgrZundmn  7 หลายเดือนก่อน

      ありがとうございますヽ(´▽`)/
      また遊びに来てくださいませ♪

  • @unitia
    @unitia 7 หลายเดือนก่อน

    ずんずんソフトの野望

    • @pgrZundmn
      @pgrZundmn  7 หลายเดือนก่อน

      この先どうなりますかねぇ😅

  • @市川麻衣子-t3x
    @市川麻衣子-t3x 7 หลายเดือนก่อน

    ソフト屋さんの大変さは、ハード屋よりきつそう

    • @pgrZundmn
      @pgrZundmn  7 หลายเดือนก่อน

      どうでしょうねぇ(^◇^;)
      ソフトは取り敢えず動かしてみようってのが出来ますから、そこは楽ですね。
      デバッガでステップ実行も出来ますし。
      ハードは…下手したら壊れてしまいますよね(^◇^;)

  • @syunkunTrader
    @syunkunTrader 7 หลายเดือนก่อน

    この頃に、SEGAと組めたのはラッッキーだったと思います。
    PC-Engine CDROMはメモリが足りない、ネオジオはCDはCDの回転速度が等速と、コスト等だと思うが内部で反対されていたにも関わらず使い難いハードになった所、SEGAのハード開発者はある意味役員より権力を持っている所もあるので、そのような事になりにくいと記事を読んだことがあります。
    当時、64MBは9x系OSとしては、ほぼフルに搭載するのと同じですからね。

    • @pgrZundmn
      @pgrZundmn  7 หลายเดือนก่อน +1

      SEGAの方々ホント凄いんですよ(^◇^;)
      ハードも面白いの多かったですし、プログラム書いてて楽しましたしね♪
      当時64MBはホント大容量でしたね!
      今はそれがキャッシュメモリの容量で更に高速なSRAMですからねぇ(^◇^;)

  • @cozynoda6537
    @cozynoda6537 7 หลายเดือนก่อน +3

    ネオンだけに希ガス

    • @pgrZundmn
      @pgrZundmn  7 หลายเดือนก่อน +2

      お気づきになられましたか( ̄∀ ̄)
      今は貴ガスって言うみたいですね〜。
      敢えて希ガスで(ジェネレーション