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動画お疲れさまでした!RPGもそうですが、ノベルゲームでも会話って重要な機能だから読みやすさもですが会話表現も考えると結構難しいんですよね…。それで、この動画を見てロボットの会話表現を出すなら◆や■などの記号を最初に使って、直ぐに/.や/|などを使った後に文章を表示させる事で一瞬会話プログラムを読み込んでいるような表現とか面白そうだな!と思いました!
会話って難しいですよね、雰囲気も残しつつ、みやすさも維持しなければいけないので。仰る方法も良さげですねー!
WITHにて装備スロット枠が6つ以上に増えている作品で(私は9つ) コモンイベントでアクターの職業を変更すると 装備可能スロットが減るバグを見つけました 同じように再現されるか試していただけますか?
新しいプロジェクトで装備を6つ及び9つにして確認してみましたが、同じ現象は確認できませんでした。一般的な回答になりますが、以下確認下さい。・ニューゲームで始めても同じような状況になるのか・新しく別枠でゲームを作って同じように設定しても同じような状況になるのか前者であれば仕様の可能性が高く、後者の場合は制作データがおかしくなっている可能性があるのかなと思います。上記確認いただいたうえで公式のサポートに問い合わせていただくか、ツクール公式フォーラムで聞いていただけると別の原因や可能性が出てくるかもです。
@@minamiyotuba 新プロジェクトで確認しましたが 発生しなくて かつ現プロジェクトはこのイベントを編集 もしくは実行すると数分居ないにソフトエラーを吐くので 確かにプロジェクト側が壊れてるかもしれませんね…職業だけは移植するの大変…
@@lbiruzuki_4816 他にも問題が起きているのであれば、プロジェクト側で問題が起きている可能性が高いのかなと思います。ダメ元で問い合わせとかしてみるといいのかもです!
動画お疲れさまでした!RPGもそうですが、ノベルゲームでも会話って重要な機能だから読みやすさもですが会話表現も考えると結構難しいんですよね…。それで、この動画を見てロボットの会話表現を出すなら◆や■などの記号を最初に使って、直ぐに/.や/|などを使った後に文章を表示させる事で一瞬会話プログラムを読み込んでいるような表現とか面白そうだな!と思いました!
会話って難しいですよね、雰囲気も残しつつ、みやすさも維持しなければいけないので。仰る方法も良さげですねー!
WITHにて装備スロット枠が6つ以上に増えている作品で(私は9つ) コモンイベントでアクターの職業を変更すると 装備可能スロットが減るバグを見つけました 同じように再現されるか試していただけますか?
新しいプロジェクトで装備を6つ及び9つにして確認してみましたが、同じ現象は確認できませんでした。一般的な回答になりますが、以下確認下さい。
・ニューゲームで始めても同じような状況になるのか
・新しく別枠でゲームを作って同じように設定しても同じような状況になるのか
前者であれば仕様の可能性が高く、後者の場合は制作データがおかしくなっている可能性があるのかなと思います。上記確認いただいたうえで公式のサポートに問い合わせていただくか、ツクール公式フォーラムで聞いていただけると別の原因や可能性が出てくるかもです。
@@minamiyotuba 新プロジェクトで確認しましたが 発生しなくて かつ現プロジェクトはこのイベントを編集 もしくは実行すると数分居ないにソフトエラーを吐くので 確かにプロジェクト側が壊れてるかもしれませんね…職業だけは移植するの大変…
@@lbiruzuki_4816 他にも問題が起きているのであれば、プロジェクト側で問題が起きている可能性が高いのかなと思います。ダメ元で問い合わせとかしてみるといいのかもです!