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同じことやったことあるのですが、パーティ隊列ありの状態だとややこしいことになった経験があります。プレイヤーの透明化に合わせてパーティ自体も透明になるのはいいのですが、通り抜けた先で透明化offにするとパーティが壁に埋まって表示されます。隊列メンバーの集合を使えば、プレイヤーに重なって集まってくれるのですが、集合を待つためのラグが生まれるので、繰り返し壁抜けをするときはなかなか鬱陶しい待ちになるんですよね。壁抜けは一部分だったので、パーティ隊列はonのまま、集合のためのラグは妥協しましたけど
こちら、言われ見てその通りだと思ったので、ちょっと試してみたところ、隊列メンバーの集合が移動速度に応じて早くなるみたいだったので、壁移動後に一時的に速度を上げ、出口側の隊列メンバーの集合を移動速度早い状態でやると結構ラグが少なくて実用的になるかもです!実際に仕様とか確認してみた動画Xにあげておいたので、こちらもし試していないようであれば、ご確認下さいませ。x.com/MinamiYotuba/status/1870408796792881402
@@minamiyotuba検証助かります。リンク先の動画も拝見しました。移動速度がメンバー集合の速度に影響することは盲点でした。ただ、移動速度を扱うからにはデバッグに気を配らなければなりませんね。迅速なお返事ありがとうございました
同じことやったことあるのですが、パーティ隊列ありの状態だとややこしいことになった経験があります。
プレイヤーの透明化に合わせてパーティ自体も透明になるのはいいのですが、通り抜けた先で透明化offにするとパーティが壁に埋まって表示されます。
隊列メンバーの集合を使えば、プレイヤーに重なって集まってくれるのですが、集合を待つためのラグが生まれるので、繰り返し壁抜けをするときはなかなか鬱陶しい待ちになるんですよね。
壁抜けは一部分だったので、パーティ隊列はonのまま、集合のためのラグは妥協しましたけど
こちら、言われ見てその通りだと思ったので、ちょっと試してみたところ、隊列メンバーの集合が移動速度に応じて早くなるみたいだったので、壁移動後に一時的に速度を上げ、出口側の隊列メンバーの集合を移動速度早い状態でやると結構ラグが少なくて実用的になるかもです!
実際に仕様とか確認してみた動画Xにあげておいたので、こちらもし試していないようであれば、ご確認下さいませ。
x.com/MinamiYotuba/status/1870408796792881402
@@minamiyotuba検証助かります。リンク先の動画も拝見しました。
移動速度がメンバー集合の速度に影響することは盲点でした。
ただ、移動速度を扱うからにはデバッグに気を配らなければなりませんね。
迅速なお返事ありがとうございました