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KRSVくんチャージで2つの砲身が合体するからVが2つでWになることでKRSWにって意味だと思ってる
オールマインドがやらかした説
カラサVのMAXチャージでオリジナルのカラサワに近い形に変形するのロマンの塊
オリジナルというよりはV系の唐沢だよね。だからカラサVだったりしてむしろVL66が本家唐沢もしくはマークツーっぽい
音もカラサワっぽいものになる。耳が幸せだけど、積載とか当たった相手は死ぬ。
チャージで「ピーピーピーピーピー」(10発くらいバースト)二段チャージで「カァオ!」になったらもっと面白かったかもしれんちょっとバカみたいかもだけど
性能云々関係なくなっちゃうけどコーラル兵装のパーツは人の名前かとNGI:ゲーム内テキストで出て来るナガイ教授WLT:ウォルターもう一人、「火を付けた友人」がいるはずなんだけど「HAL」なのかな?とフロム脳を回転させてます
HALって「2001年宇宙の旅」の感覚を持つコンピュータから持ってきたんじゃね?ちょうど木星に行く話だしAC6はそれ以前に木星で戦争してるらしいし。何より意志と感覚を持ったエネルギー体が機械を使うアイビスシリーズとかなり近しい感じ
ちなみにコーラルシールドを張りながらでもWUERGER/66Eとかいうレーザーショットガンのチャージで出る刺突は射撃扱いだから打てる。まるで格闘のようなモーションから放たれるそれは一撃1450という威力(EN射撃武器適性で伸びる)に950という衝撃力を誇る。射撃武器だから両手で持てるしダメージもなかなかあるし、当てたらよろけるし誘導意味わからんくらい強いから上下左右大体あたる。最強のように見えるゴミだからみんなも使ってみよう!
結論ゴミで草
技研の妄想の下りすごくロマンがあったのでわかるわかるわーと思いつつ登録しました。DLCくるといいですねえ。
10年ぶりのACでシリーズの夢のゲロビが撃てるなんて、イイ時代になったものだ。
コーラルミサイルはおそらく最大距離飛翔した際に発生する全ての子機を含んだダメージ、衝撃なのだと思ってます
カラサワはフルチャージよりも連射性能と爆速チャージ1の方がヤバいと思うそれにしてもまさかアーマードコアで曲げゲロビ撃てる日が来るとはなぁ
正直なところカァオ!が聞きたかったな…
ネビュラ・レッドシフトはノーマルと違ってPA干渉があるので、一応使い分けはできそう。
オンラインでチーム戦、ミサイル性能極振りFCSでコーラルミサイルキメてるものですが、おそらくチャージの子弾が建物や床、はたまた2発同時に撃った場合に初弾の爆発で吹き飛んで微妙に着弾ずれてるっぽいんですよねぇ。と言っても空中から敵に撃ちおろしたとき手のミサイルと組み合わせフルヒットできたら相手のAPが9000余裕で吹き飛んだりするので隠れ壊れ武器だったりします。(近接されたら何もできなくなる弱みありますが...
ムーンライトとレッドシフトの活用方法なのですが2周目以降に出てくる情報漏洩阻止というハッキングサーバーを破壊するというミッションなのですがスキャンしたハッキングサーバーを壁越しにムーンライトの溜め切りで貫通切りをする事でかなり早くサーバーを破壊出来ますムーンライトは1周目で獲得が可能なので情報漏洩阻止が出来る人は可能だと思われます
後は粛正部隊殲滅ミッション等でも待ち伏せしてくる剣持ちMTを壁越しに撃破すると後から戦う惑星封鎖機構の准尉戦が楽になったりします
ログハントで月光入手したけどあの橋の下、地獄すぎるでしょ…まさか武装採掘艦護衛の再現とは…
コーラル兵器の最大の利点は、対象の防御性能に依存せず、そのままの攻撃力の数値が相手に当たることですかねえ。その分威力も控えめというバランスなんでしょうかね。
実際使うとかなり強いけどね
WLT101はクイックターンと合わせると右スティックだけよりもおそらく早く薙ぎ払えます
チートとは何なのかを考えさせられる動画だったw
対人で強い武器と、攻略(主に特殊兵器とか)で強い武器が分かれてて、楽しい対人は読みもあるけど、無難から変態まである(歓喜)
あちこち飛んで逃げ回るボス相手にコーラルミサイルを撃つと、いつの間にか半壊しててラスボスですらあっという間に削りきれたので相当やばい気がする
コーラルシールド、四脚タンクだと、左手キャノンの構えで解除されるみたいです。2脚の方が強い変態シールド・・・。あと、NBレッドシフトの使い方見えて来ました。ネビュラとセットで4丁にすると、交互に発射してオーバーヒートごとに切り替えるとほぼ弾幕を張りっぱなしに出来ます。爆発しまくるので、凄まじいプレッシャーもある。あと、ムーンライト+MLレッドシフトと右手にNBレッドシフト持つと、なかなかに相性よさげです。ムーンライトは近接なので、近接150の腕にして、ネビュラまでもつとEN適正150のジェネに縛られEN出力不足になるから、威力を落とすか、ネビュラを諦めることになる。ならいっそネビュラ諦めてNBレッドだけ持つと、EN適性は無視できる。光刃の凄まじいスタッガーとNBレッドの相性もよし。NBレッドは爆発するし、光刃も空から打ち下ろせるし、逆脚か4脚がよいかも・・・?いずれにしても操作難度が高い・・・。(あとレッドシフトの、NBってNEBULA、MLってMOONLIGHTですよね。)
16:16 フロムソフトウェアは初代からロケットなどのノーロック武器を出す会社ですしw
コーラルミサイルは対人で、長時間のしつこい追尾と子弾でプレッシャーを与えながら衝撃を蓄積できるのが優秀なのと、本体威力が高いから近接攻撃の隙とか四脚浮遊に刺さるのが強い。当たればラッキーで、無視させずに強制的に中長期戦に持ち込めるのも強みかなって思う。レッドシフトは非チャージ攻撃の衝撃値も優秀なのと、赤い爆発で敵が視認性最悪になるからなかなかいやらしい武器だと思う。レッドシフトにコーラルミサイル、車椅子を合わせる事で対人最強になれます
コーラルシールドについてですが、チャージやバズーカ等の硬直の発生する射撃は2脚、逆脚のみシールドが継続されます。4脚、タンクはシールドが閉じてしまうのでお気を付けを
全方位シールドはEN切れた時にお世話になってます
月光とネビュラのそれぞれのレッドシフトとの差がコーラルの性質ってことか。硬さ(密度、質量)があるけど広がりにくいから、爆発系も範囲が丸くハッキリわかるくらいに境界が出来るのか。コーラルライフルのフルチャはコーラルの性質を殺さずに全部活かした結果その質量、密度を指向性を持たせて発射か。
毎日ありがてえ
カラサワは実際にフレンドとのAC戦で使ってみたところ、フルチャの当たり判定がめちゃくちゃ広いみたいで、かすっただけでも半分以上スタッグゲージ溜まる恐ろしい武器でした…チャージしてる見た目がわかりやすいので不意打ちじゃないと対策できてしまいますけどね
コーラルライフルは極太ビーム中でもQBでキャンセルでき、消費弾数もキャンセル時点の消費で抑えられます。しかしコーラルシールド中でも左武器使える&溜め撃ちできるのは知りませんでした…赤いプライマルアーマーできてかっこいい!ってだけかと思って無視してました(笑)
クソ強ご褒美武器たちはだいたい火炎放射器ばら撒いて隠しながら撃つとズルい
なんなら射撃中にもう一回トリガー引くと射撃やめてリチャージし始めるので両手にもって右ブッパ、熱量半分くらいいったら左ブッパ、右がリチャージしたら左がギリギリオバヒしないので左リチャージ右ブッパ、最後に左ブッパで長時間ゲロビバラ撒けます、なお他の武器は持てないものとする
今作の月光とコーラルブレードは、分類こそブレードだけど、使用感は中距離武器に近いな。重レザショもそうだけれど、使い方次第で分類すら越える武器が多い
個人的にコーラルミサイルは、スタッガーを貯めれる腕武器と組み合わせると強い
さすが周回前提の武器、こうでなくちゃ!まだ手に入れてないけどさ😂
全クリ出来ましたー色々なやり方の細かい説明ためになりました!ただ全ミッションSは出来なさそう結構沼ってます(>_
コーラルゲロビ、目標との間に建物があるとして、極太故に少しでも建物にかするとビームが止まるんですよね
コーラルミサイルで3周目ラスボス圧殺できるからデカブツ相手には強いんだと思われる
1周目のチャプター4から3周目ラストまで、殆どをW長ショットガンとWルビコンデスワーム砲でクリアしてしまった……ゲーム下手な方なので、これらの救済措置的武器には凄く助かったよ。
今後どんどんバランス調整でナーフされるんだろうな4系の様に後で自分でレギュレーションいじれる仕様だったら神
WLT011名前が使用パイロットそのまんまやん
wls011は3vs3対戦でラスティごっこに良い「巻き込まれるなよ」
コーラルミサイルのチャージ、子弾も合わせた値っぽいです。450からジャンプして撃つと、子弾が主弾を追い越して3700くらい出るのはみました。全弾当てるのは、撃ったあとに敵がもう一歩下がってくれないと無理かも・・・
実験兵器と試作の違いは、実験兵器は別名テストベッドだとか、技術立証機とか言われます。つまり、データ取り用。試作は、良ければ量産化するってやつなので、基本的に製品ライン予定に使われるかな。ただし、段階で言うと実験兵器の前段階。
自分もTwitterで知ったんですけど溜めコーラルブレードを使う時に肩のビームライフルをチャージしながら使うと異次元追尾してヤバいですよ
ネビュラは対人で機動戦する時は個人的には単射火力と視界ジャック性の高いレッドシフト使ってるなぁ
カラサVは、4系統にだけカラサワ名義の武器が無いため、今回のカラサワが5代目(V)ということなのかなと思ってます。
そういや似た銃(カノープス)だったもんね
@@gikodelic 3系とNX系でカラサワの名前が変わっていたり、ポータブルでマーク2が復活していたり、致命的なのは5系にはカラサワ名義が2つ登場していたりするので、本当に通算で5代目か?と言われるとだいぶ無理がありますけどね・・
コーラルは防御無視定格ダメージ与えるから…!
カラサワはジェネレーターの補正乗るけどミサイル系はまったくジェネレーターの威力上昇の恩恵がないからしゃあない
ちいかわ!
火炎放射器で炙ってACS異常起こしてからゲロビ刀で斬るの楽しい〜!
これまでの光波の天敵の地形を無視はヤベーな……リロードの遅さ、克服するためには肩を潰して赤青二本持ちが必要とはいえエルデンリングに続いてかなり強い月光が来たな今回
カラサワとウォルタービームの使い道…ザイレム掌握の時にキーマウ勢のニュータイプが使うくらいか?
ウォルトの型式ってウォルターが開発したんじゃないですかね
ゲロビはQBやABでキャンセルできます
技研は50年前には消えているのでネビュラはかなり古い銃であるな
WLT011、エルデンリングに出てきた彗星アズールまんまで笑ったwあれもMP一定時間無限みたいな霊薬飲んでゲロゲロし続けると結構なボスが溶けたなぁ
基本すたっがーした時にしかチャージあてないのでカラサワは直撃補正125でコーラルライフルより弱いですね
肩の長物ゲロビも作ってほしいでござるガン○ムもこのゲームシステムにしてたらめちゃくちゃ良かったのにと思いながら…レベル○ァイブも大人の楽しむカスタムロボを期待してるでござる
初代ACのカラサワ、ムーンライト、グレネードキャノンを模倣出来る
足の止まる2脚だったらやっぱり全てをゴリ押せてしまうジマーマン。直6連のWと合わせてほぼ全ミッション全アリーナ脳死クリアでした。左右対称は頭使わなくてホント良くないと思う。
ニードルミサイルが入ってない、許されたか・・・結構ヤバい兵装だと思ってたけど。他が頭ひとつ抜けてるかなやはり・・・。
右にもブレードつけれる仕様だったらな
ウォルトのチャージ2、ついにゲロビ撃てるようになるのか…ラゼルやん(星翼難民)
ブランキアルみたいなノーロックスナイパーもくれ(強欲)
@@ナウマン荘 やたら強い海老さんのブランキアル懐かしい(笑)星翼勢もAC6にはさぞ満足であろうなあ
WLT011はそもそも当て続ける以前に目の前が発光で見えん
ピーピーピーボボボボ
完成品作る前にアイビスの火が…
他の人のコメにも書いたけど極太ライフルは撃ってる途中でトリガー引き直すとリチャージするから皆両手に極太ライフル持って交互に撃ってゲロビ垂れ流そうぜ!タノシイゾォ
WLT101と011をもってコーラルゲロビ垂れ流しまくってる狂人をネストで見かけたけどマジで地獄だった…1on1ならいいけど3on3でいきなりゲロビ飛んで来たら避けられんし2連続で薙ぎ払ってくるのは流石に想定外すぎる
カーラ&チャティー戦で柱の陰からムーンライトぶっぱしまくって勝ったわ
カラサワは、重量にもう少し手心を入れて欲しかった😅
シールド使ってるのにダメージが通るのが解せぬ
なんかバスターライフルみたいな装備があった!ローリングバスターライフルができるなんてねー。
KRSV-VA っていう可能性も・・?
WLTはウォルターのことじゃないかな?
長いので読みたい人向け。チャージ前提武器は、ジェネの性能が悪すぎると、EN貯まらない+回避できない+飛べないで全く使わなかった印象。特に初期ジェネではもはや使えないに等しかった。というか今回のカラサワ、弱すぎん?まともにミッションとかに持っていけないんだけど…攻撃力400以下(ノンチャ)はMT討伐戦には向かない…弾80発しかない。フルチャは殆ど撃てない。大グレ超える威力は見ものではあるけど…2500ならプラズマキャノンか重量1000プラスして3連レーザーの方が遥かに使える。または凶悪な威力を持つコーラルミサイルでもいいかも。あれ殆ど当たらんけどwwスタッガー前提のダメージならば、むしろ3000近く軽い大グレで十分やしな…おかげでオールマインド戦の前座(イグアス)が弱すぎるんだよね…もっと通常か1段チャージ撃って来いよって思った。重量も10000超え。あまりにも性能に対して重すぎる。なぜコーラルライフルの方が軽いんだ…とはいえ、早々に使い切って次の武器に持ち替えるのはありかもしれない。10000超えの重量をパージするわけだから、機体重量はかなり軽くなるはず。わずかな弾数のフルチャだが、当たればAP消し飛ぶし、ほぼスタッガーする。その後は高機動機体でチクチク攻撃されるわけだから、戦法としてはアリ。多分コーラル系武器を強くしすぎたよね。次回作では重量を10000切らせるか弾数を倍にしないと割に合わないと思う…カラサワなのに継戦能力がなさ過ぎる…タンクや重量機体に積む価値もあるかどうか…?
ムーンライト貫通出来ちゃうのは本当にチートですね…🙈
WLT011なら壁越えでジャガノを逆狙撃出来るのでは?
コーラルシールド出なかったのはこの為だったのか!両手使えるの知らなかったぁ
WLT101のタメ斬撃も障害物貫通しませんか?
対人だとwコーラルミサイル、wネビュラがまじでやばい。
うまく立ち回れば、相手はコーラルミサイルを避けるのにENを割く必要があって、こっちに攻撃できない
俺の機体は軽量化しまくってブースト速度406でミサイルは走ってるだけで当たらんからミサイル系は心配いらん!
もう、ゴザルいらなくない?無くてもみますよw
コーラルシールドってまさか、PA干渉受けないとかないですよね。あと、他の人が言ってますが、コーラルは防御貫通効果ある?話は変わりますが、ラスティが画面外から虫に撃ってたやつって、エヴァのポジトロンスナイパーライフルみたいなやつなんですかね。ちなみに、エネルギー120%まで溜めるのは宇宙戦艦ヤマトらしいです。
おっしゃる通りコーラル属性は防御無視です。防御基準は1000です、ですがそれを下回る装甲は今作最低値レベルで余程の紙装甲出ない限り防御無視の恩恵が得られます。武装スペックだけではぱっと見わからない強みですね。
ウォルター011……?
ダブルアイスワームキャノン+パイルバンガーガトリングで1周目はクリアしたなぁ
全ての敵を両手ショットガンと両手ガトリングで殲滅だぜ
モンスターハンターは引退ですか?
貫通すんの!?
ただでさえゲーム難易度が高いAC6でチート武器の一つや二つでとやかく言わんで欲しい😅😅😅(そのチートに救われる初心者が何人居ることか……)
ぐだぐだ再生時間稼ぎが露骨
シリーズ初心者だなぁ・・・
KRSVくんチャージで2つの砲身が合体するからVが2つでWになることでKRSWにって意味だと思ってる
オールマインドがやらかした説
カラサVのMAXチャージでオリジナルのカラサワに近い形に変形するのロマンの塊
オリジナルというよりはV系の唐沢だよね。だからカラサVだったりして
むしろVL66が本家唐沢もしくはマークツーっぽい
音もカラサワっぽいものになる。
耳が幸せだけど、積載とか当たった相手は死ぬ。
チャージで「ピーピーピーピーピー」(10発くらいバースト)
二段チャージで「カァオ!」
になったらもっと面白かったかもしれんちょっとバカみたいかもだけど
性能云々関係なくなっちゃうけど
コーラル兵装のパーツは人の名前かと
NGI:ゲーム内テキストで出て来るナガイ教授
WLT:ウォルター
もう一人、「火を付けた友人」がいるはずなんだけど「HAL」なのかな?
とフロム脳を回転させてます
HALって「2001年宇宙の旅」の感覚を持つコンピュータから持ってきたんじゃね?ちょうど木星に行く話だしAC6はそれ以前に木星で戦争してるらしいし。何より意志と感覚を持ったエネルギー体が機械を使うアイビスシリーズとかなり近しい感じ
ちなみにコーラルシールドを張りながらでもWUERGER/66Eとかいうレーザーショットガンのチャージで出る刺突は射撃扱いだから打てる。
まるで格闘のようなモーションから放たれるそれは一撃1450という威力(EN射撃武器適性で伸びる)に950という衝撃力を誇る。射撃武器だから両手で持てるしダメージもなかなかあるし、当てたらよろけるし誘導意味わからんくらい強いから上下左右大体あたる。
最強のように見えるゴミだからみんなも使ってみよう!
結論ゴミで草
技研の妄想の下りすごくロマンがあったのでわかるわかるわーと思いつつ登録しました。
DLCくるといいですねえ。
10年ぶりのACでシリーズの夢のゲロビが撃てるなんて、イイ時代になったものだ。
コーラルミサイルはおそらく最大距離飛翔した際に発生する全ての子機を含んだダメージ、衝撃なのだと思ってます
カラサワはフルチャージよりも連射性能と爆速チャージ1の方がヤバいと思う
それにしてもまさかアーマードコアで曲げゲロビ撃てる日が来るとはなぁ
正直なところ
カァオ!
が聞きたかったな…
ネビュラ・レッドシフトはノーマルと違ってPA干渉があるので、一応使い分けはできそう。
オンラインでチーム戦、ミサイル性能極振りFCSでコーラルミサイルキメてるものですが、おそらくチャージの子弾が建物や床、はたまた2発同時に撃った場合に初弾の爆発で吹き飛んで微妙に着弾ずれてるっぽいんですよねぇ。と言っても空中から敵に撃ちおろしたとき手のミサイルと組み合わせフルヒットできたら相手のAPが9000余裕で吹き飛んだりするので隠れ壊れ武器だったりします。(近接されたら何もできなくなる弱みありますが...
ムーンライトとレッドシフトの活用方法なのですが2周目以降に出てくる情報漏洩阻止というハッキングサーバーを破壊するというミッションなのですがスキャンしたハッキングサーバーを壁越しにムーンライトの溜め切りで貫通切りをする事でかなり早くサーバーを破壊出来ます
ムーンライトは1周目で獲得が可能なので情報漏洩阻止が出来る人は可能だと思われます
後は粛正部隊殲滅ミッション等でも待ち伏せしてくる剣持ちMTを壁越しに撃破すると後から戦う惑星封鎖機構の准尉戦が楽になったりします
ログハントで月光入手したけど
あの橋の下、地獄すぎるでしょ…
まさか武装採掘艦護衛の再現とは…
コーラル兵器の最大の利点は、対象の防御性能に依存せず、そのままの攻撃力の数値が相手に当たることですかねえ。
その分威力も控えめというバランスなんでしょうかね。
実際使うとかなり強いけどね
WLT101はクイックターンと合わせると右スティックだけよりもおそらく早く薙ぎ払えます
チートとは何なのかを考えさせられる動画だったw
対人で強い武器と、攻略(主に特殊兵器とか)で強い武器が分かれてて、楽しい
対人は読みもあるけど、無難から変態まである(歓喜)
あちこち飛んで逃げ回るボス相手にコーラルミサイルを撃つと、いつの間にか半壊しててラスボスですらあっという間に削りきれたので相当やばい気がする
コーラルシールド、四脚タンクだと、左手キャノンの構えで解除されるみたいです。2脚の方が強い変態シールド・・・。
あと、NBレッドシフトの使い方見えて来ました。
ネビュラとセットで4丁にすると、交互に発射してオーバーヒートごとに切り替えるとほぼ弾幕を張りっぱなしに出来ます。爆発しまくるので、凄まじいプレッシャーもある。
あと、ムーンライト+MLレッドシフトと右手にNBレッドシフト持つと、なかなかに相性よさげです。ムーンライトは近接なので、近接150の腕にして、ネビュラまでもつとEN適正150のジェネに縛られEN出力不足になるから、威力を落とすか、ネビュラを諦めることになる。ならいっそネビュラ諦めてNBレッドだけ持つと、EN適性は無視できる。光刃の凄まじいスタッガーとNBレッドの相性もよし。
NBレッドは爆発するし、光刃も空から打ち下ろせるし、逆脚か4脚がよいかも・・・?
いずれにしても操作難度が高い・・・。
(あとレッドシフトの、NBってNEBULA、MLってMOONLIGHTですよね。)
16:16 フロムソフトウェアは初代からロケットなどのノーロック武器を出す会社ですしw
コーラルミサイルは対人で、長時間のしつこい追尾と子弾でプレッシャーを与えながら衝撃を蓄積できるのが優秀なのと、本体威力が高いから近接攻撃の隙とか四脚浮遊に刺さるのが強い。当たればラッキーで、無視させずに強制的に中長期戦に持ち込めるのも強みかなって思う。
レッドシフトは非チャージ攻撃の衝撃値も優秀なのと、赤い爆発で敵が視認性最悪になるからなかなかいやらしい武器だと思う。
レッドシフトにコーラルミサイル、車椅子を合わせる事で対人最強になれます
コーラルシールドについてですが、チャージやバズーカ等の硬直の発生する射撃は2脚、逆脚のみシールドが継続されます。4脚、タンクはシールドが閉じてしまうのでお気を付けを
全方位シールドはEN切れた時にお世話になってます
月光とネビュラのそれぞれのレッドシフトとの差がコーラルの性質ってことか。硬さ(密度、質量)があるけど広がりにくいから、爆発系も範囲が丸くハッキリわかるくらいに境界が出来るのか。コーラルライフルのフルチャはコーラルの性質を殺さずに全部活かした結果その質量、密度を指向性を持たせて発射か。
毎日ありがてえ
カラサワは実際にフレンドとのAC戦で使ってみたところ、
フルチャの当たり判定がめちゃくちゃ広いみたいで、
かすっただけでも半分以上スタッグゲージ溜まる恐ろしい武器でした…
チャージしてる見た目がわかりやすいので不意打ちじゃないと対策できてしまいますけどね
コーラルライフルは極太ビーム中でもQBでキャンセルでき、消費弾数もキャンセル時点の消費で抑えられます。
しかしコーラルシールド中でも左武器使える&溜め撃ちできるのは知りませんでした…赤いプライマルアーマーできてかっこいい!ってだけかと思って無視してました(笑)
クソ強ご褒美武器たちはだいたい火炎放射器ばら撒いて隠しながら撃つとズルい
なんなら射撃中にもう一回トリガー引くと射撃やめてリチャージし始めるので両手にもって右ブッパ、熱量半分くらいいったら左ブッパ、右がリチャージしたら左がギリギリオバヒしないので左リチャージ右ブッパ、最後に左ブッパで長時間ゲロビバラ撒けます、なお他の武器は持てないものとする
今作の月光とコーラルブレードは、分類こそブレードだけど、使用感は中距離武器に近いな。
重レザショもそうだけれど、使い方次第で分類すら越える武器が多い
個人的にコーラルミサイルは、スタッガーを貯めれる腕武器と組み合わせると強い
さすが周回前提の武器、こうでなくちゃ!まだ手に入れてないけどさ😂
全クリ出来ましたー色々なやり方の細かい説明ためになりました!ただ全ミッションSは出来なさそう結構沼ってます(>_
コーラルゲロビ、目標との間に建物があるとして、
極太故に少しでも建物にかするとビームが止まるんですよね
コーラルミサイルで3周目ラスボス圧殺できるからデカブツ相手には強いんだと思われる
1周目のチャプター4から3周目ラストまで、殆どをW長ショットガンとWルビコンデスワーム砲でクリアしてしまった……
ゲーム下手な方なので、これらの救済措置的武器には凄く助かったよ。
今後どんどんバランス調整でナーフされるんだろうな
4系の様に後で自分でレギュレーションいじれる仕様だったら神
WLT011名前が使用パイロットそのまんまやん
wls011は3vs3対戦でラスティごっこに良い「巻き込まれるなよ」
コーラルミサイルのチャージ、子弾も合わせた値っぽいです。
450からジャンプして撃つと、子弾が主弾を追い越して3700くらい出るのはみました。全弾当てるのは、撃ったあとに敵がもう一歩下がってくれないと無理かも・・・
実験兵器と試作の違いは、実験兵器は別名テストベッドだとか、技術立証機とか言われます。つまり、データ取り用。
試作は、良ければ量産化するってやつなので、基本的に製品ライン予定に使われるかな。ただし、段階で言うと実験兵器の前段階。
自分もTwitterで知ったんですけど溜めコーラルブレードを使う時に肩のビームライフルをチャージしながら使うと異次元追尾してヤバいですよ
ネビュラは対人で機動戦する時は個人的には単射火力と視界ジャック性の高いレッドシフト使ってるなぁ
カラサVは、4系統にだけカラサワ名義の武器が無いため、
今回のカラサワが5代目(V)ということなのかなと思ってます。
そういや似た銃(カノープス)だったもんね
@@gikodelic 3系とNX系でカラサワの名前が変わっていたり、ポータブルでマーク2が復活していたり、致命的なのは5系にはカラサワ名義が2つ登場していたりするので、本当に通算で5代目か?と言われるとだいぶ無理がありますけどね・・
コーラルは防御無視定格ダメージ与えるから…!
カラサワはジェネレーターの補正乗るけどミサイル系はまったくジェネレーターの威力上昇の恩恵がないからしゃあない
ちいかわ!
火炎放射器で炙ってACS異常起こしてからゲロビ刀で斬るの楽しい〜!
これまでの光波の天敵の地形を無視はヤベーな……
リロードの遅さ、克服するためには肩を潰して赤青二本持ちが必要とはいえエルデンリングに続いてかなり強い月光が来たな今回
カラサワとウォルタービームの使い道…
ザイレム掌握の時にキーマウ勢のニュータイプが使うくらいか?
ウォルトの型式ってウォルターが開発したんじゃないですかね
ゲロビはQBやABでキャンセルできます
技研は50年前には消えているのでネビュラはかなり古い銃であるな
WLT011、エルデンリングに出てきた彗星アズールまんまで笑ったw
あれもMP一定時間無限みたいな霊薬飲んでゲロゲロし続けると結構なボスが溶けたなぁ
基本すたっがーした時にしかチャージあてないのでカラサワは直撃補正125でコーラルライフルより弱いですね
肩の長物ゲロビも作ってほしいでござる
ガン○ムもこのゲームシステムにしてたら
めちゃくちゃ良かったのにと思いながら…
レベル○ァイブも大人の楽しむカスタムロボを期待してるでござる
初代ACのカラサワ、ムーンライト、グレネードキャノンを模倣出来る
足の止まる2脚だったらやっぱり全てをゴリ押せてしまうジマーマン。直6連のWと合わせてほぼ全ミッション全アリーナ脳死クリアでした。左右対称は頭使わなくてホント良くないと思う。
ニードルミサイルが入ってない、許されたか・・・結構ヤバい兵装だと思ってたけど。
他が頭ひとつ抜けてるかなやはり・・・。
右にもブレードつけれる仕様だったらな
ウォルトのチャージ2、ついにゲロビ撃てるようになるのか…
ラゼルやん(星翼難民)
ブランキアルみたいなノーロックスナイパーもくれ(強欲)
@@ナウマン荘 やたら強い海老さんのブランキアル懐かしい(笑)
星翼勢もAC6にはさぞ満足であろうなあ
WLT011はそもそも当て続ける以前に目の前が発光で見えん
ピーピーピーボボボボ
完成品作る前にアイビスの火が…
他の人のコメにも書いたけど極太ライフルは撃ってる途中でトリガー引き直すとリチャージするから皆両手に極太ライフル持って交互に撃ってゲロビ垂れ流そうぜ!タノシイゾォ
WLT101と011をもってコーラルゲロビ垂れ流しまくってる狂人をネストで見かけたけどマジで地獄だった…1on1ならいいけど3on3でいきなりゲロビ飛んで来たら避けられんし2連続で薙ぎ払ってくるのは流石に想定外すぎる
カーラ&チャティー戦で柱の陰からムーンライトぶっぱしまくって勝ったわ
カラサワは、重量にもう少し手心を入れて欲しかった😅
シールド使ってるのにダメージが通るのが解せぬ
なんかバスターライフルみたいな装備があった!ローリングバスターライフルができるなんてねー。
KRSV-VA っていう可能性も・・?
WLTはウォルターのことじゃないかな?
長いので読みたい人向け。
チャージ前提武器は、ジェネの性能が悪すぎると、EN貯まらない+回避できない+飛べないで全く使わなかった印象。特に初期ジェネではもはや使えないに等しかった。
というか今回のカラサワ、弱すぎん?まともにミッションとかに持っていけないんだけど…
攻撃力400以下(ノンチャ)はMT討伐戦には向かない…弾80発しかない。フルチャは殆ど撃てない。大グレ超える威力は見ものではあるけど…2500ならプラズマキャノンか重量1000プラスして3連レーザーの方が遥かに使える。または凶悪な威力を持つコーラルミサイルでもいいかも。あれ殆ど当たらんけどww
スタッガー前提のダメージならば、むしろ3000近く軽い大グレで十分やしな…
おかげでオールマインド戦の前座(イグアス)が弱すぎるんだよね…もっと通常か1段チャージ撃って来いよって思った。
重量も10000超え。あまりにも性能に対して重すぎる。なぜコーラルライフルの方が軽いんだ…
とはいえ、早々に使い切って次の武器に持ち替えるのはありかもしれない。10000超えの重量をパージするわけだから、機体重量はかなり軽くなるはず。わずかな弾数のフルチャだが、当たればAP消し飛ぶし、ほぼスタッガーする。その後は高機動機体でチクチク攻撃されるわけだから、戦法としてはアリ。多分コーラル系武器を強くしすぎたよね。
次回作では重量を10000切らせるか
弾数を倍にしないと割に合わないと思う…カラサワなのに継戦能力がなさ過ぎる…タンクや重量機体に積む価値もあるかどうか…?
ムーンライト貫通出来ちゃうのは本当にチートですね…🙈
WLT011なら壁越えでジャガノを逆狙撃出来るのでは?
コーラルシールド出なかったのはこの為だったのか!
両手使えるの知らなかったぁ
WLT101のタメ斬撃も障害物貫通しませんか?
対人だとwコーラルミサイル、wネビュラがまじでやばい。
うまく立ち回れば、相手はコーラルミサイルを避けるのにENを割く必要があって、こっちに攻撃できない
俺の機体は軽量化しまくってブースト速度406でミサイルは走ってるだけで当たらんからミサイル系は心配いらん!
もう、ゴザルいらなくない?
無くてもみますよw
コーラルシールドってまさか、PA干渉受けないとかないですよね。
あと、他の人が言ってますが、コーラルは防御貫通効果ある?
話は変わりますが、ラスティが画面外から虫に撃ってたやつって、エヴァのポジトロンスナイパーライフルみたいなやつなんですかね。ちなみに、エネルギー120%まで溜めるのは宇宙戦艦ヤマトらしいです。
おっしゃる通りコーラル属性は防御無視です。防御基準は1000です、ですがそれを下回る装甲は今作最低値レベルで余程の紙装甲出ない限り防御無視の恩恵が得られます。武装スペックだけではぱっと見わからない強みですね。
ウォルター011……?
ダブルアイスワームキャノン+パイルバンガーガトリングで1周目はクリアしたなぁ
全ての敵を両手ショットガンと両手ガトリングで殲滅だぜ
モンスターハンターは引退ですか?
貫通すんの!?
ただでさえゲーム難易度が高いAC6でチート武器の一つや二つでとやかく言わんで欲しい😅😅😅
(そのチートに救われる初心者が何人居ることか……)
ぐだぐだ再生時間稼ぎが露骨
シリーズ初心者だなぁ・・・