【AC6(Ver1.03)】クセが強すぎる超特殊兵装4選【ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON 】

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  • เผยแพร่เมื่อ 28 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 36

  • @fumiokabayashi6211
    @fumiokabayashi6211 ปีที่แล้ว +10

    今回紹介されているENショットガン、実はマスクデータなのかチャージ時の直撃補正が表記と異なっているらしいです
    なので、スタッガーに合わせてチャージ抜き手を放つと、高いダメージを叩き出せるらしいです
    スタッガーに合わせて、チャージを狙いたい武器になってます

  • @h870ghbg
    @h870ghbg ปีที่แล้ว +3

    レーザーミサイルって、自分で使うと変な所飛んで行って当たらないのに、相手に撃たれると避けにくいの、こんな特性だったんですね。そして衝撃残留が地味に高い。アクティブホーミング2連よりも近接で使う感じなんですかね。
    なるほど、コンテナはミサイルターレット的に使うんですね。
    カーラは、軽量ガトリング2丁で近接戦闘すると、あっさり倒せた記憶です。
    コーラルミサイルは、開けた所で中距離撃ち合いの最中で撃たれると結構嫌らしいようですね。

  • @ビーフリ
    @ビーフリ ปีที่แล้ว +5

    レーザーハンドガンとかの小型EN武器は、チャージ攻撃時の硬直無しで撃ててもよかったと思う…

  • @daiyan2580
    @daiyan2580 ปีที่แล้ว +5

    ウェーブキャノンはロック時間速くなったらまじで強い

  • @ogaahomarudasi
    @ogaahomarudasi ปีที่แล้ว +12

    チーム戦で全員両肩コンテナミサイルやったら凄いことになりましたwww

  • @ジノン-m7t
    @ジノン-m7t ปีที่แล้ว +5

    コンテナミサイルは打って200mほど飛んで、バラけた地点から200m以内の敵に誘導する性能ですね。おそらく有効射程は逃げた相手を700m追うって事だと思う。

  • @ふぁんたぐれーぷ-n1j
    @ふぁんたぐれーぷ-n1j ปีที่แล้ว +1

    カーラミサイルは打ち切りリロード時の見た目が羽みたいでレイブンって感じ

  • @Kei-sj8lq
    @Kei-sj8lq ปีที่แล้ว

    因みにWUERGERのスペック上の直撃補正は145ですが、チャージ時に230前後まで跳ね上がります
    なんでレーザーダガー3連+チャージとかがエグいダメージ出せたりします

  • @annburosia1
    @annburosia1 ปีที่แล้ว +22

    コンテナミサイル復刻は嬉しいけど、過去作とは別物でがっかりしたな。デンドロミサイルみたいに綺麗に射出してほしかった。

    • @sigeac4990
      @sigeac4990 ปีที่แล้ว

      わかる、AC2のコンテナミサイルのイメージ強かったから、コレじゃない感というか…肩すかしがすごかった…
      せめて射出するマイクロミサイルの数を増やすか、純粋に弾数増やしてほしい。

    • @maryshelley8328
      @maryshelley8328 ปีที่แล้ว

      そうなるとみんなこれ使ってディスられるだけ。ショットガンと同じ道になるし、注目されてないけどチーム戦で発揮するよ
      弱いんだけど、足止めくらいにはなる!

  • @ザジ-r3o
    @ザジ-r3o ปีที่แล้ว

    アーマード・コアでダズル迷彩とか視覚的なデカールって意味持ったりするのかなあ、距離感がつかめなくなるとか
    背景と同化するとか……
    いやまて集合体コラージュで相手の発狂を狙うとか無理かな

  • @サクサク-n7g
    @サクサク-n7g ปีที่แล้ว

    ゼットンみてえな機体カラーリングかっけえ!

  • @teruteruborz8213
    @teruteruborz8213 ปีที่แล้ว

    オーロラはロック、リロード速度バフして弾幕特化して欲しい
    別な方のテスターリロード連発動画では綺麗だったので。
    ・・・綺麗だったので

  • @はやしまる-b4h
    @はやしまる-b4h ปีที่แล้ว

    こんばんは😃
    カーラの羽ミサイルは拙者良くつけてた〜
    だってかっこいいし〜
    両肩使いもいけるし気分で片方だけつけても
    可愛いし〜コーデの幅が広がる一本でござるよ〜

  • @ジノン-m7t
    @ジノン-m7t ปีที่แล้ว

    新たな発見、コンテナバラけて200m以内に敵いないと発射方向に進んだ後に再誘導するみたい。トレモの端々ロック無しで当たるw

  • @アカハナマッドアングラー
    @アカハナマッドアングラー ปีที่แล้ว

    過去作のコンテナミサイルはコンテナ自体を命中させると中のミサイルが全弾命中した扱いでバカみたいなダメージ出たから無誘導ロケットと同じ使い方してたけど今作違うのか

  • @フェンリア06
    @フェンリア06 ปีที่แล้ว +3

    身内と対戦やってた時にWコンテナミサイルを使った事があるけど背後からミサイルが襲ってくるうえにスタッガー入った時に当たるとゴリゴリ削れて分からんゴロしができる感じだった。
    ホント足さえ止まらなければ結構強いんじゃないかって思う。

    • @ikaretakosuke
      @ikaretakosuke  ปีที่แล้ว +2

      ちょっと誘導強かったら壊れてたかもしれない

  • @00ray3
    @00ray3 ปีที่แล้ว +1

    ショットガンの集弾についてはけっこうだいじですよね少なくとも全部あてるには保証射程よりもだいぶ近付かなければいけませんので

  • @ichigoh
    @ichigoh ปีที่แล้ว

    オーロラはロックするけどあれ光波ミサイルじゃなく光波砲なんよね

  • @GreenAhs
    @GreenAhs ปีที่แล้ว

    AURORAはデザインが普通のコアから離れ過ぎてて、ACに積めない…。エフェメラの専用装備にしか観えぬ…。

  • @izana-imo
    @izana-imo ปีที่แล้ว

    ENショットガンの66E
    エネルギー使い切り近接攻撃のあと、本来ならキャンセルできず隙だらけなところをチャージ刺突で隠すって手法が取れます。
    コーラルジェネレータでは復帰が間に合いませんが、ミッションでのゴリ押しに使ってました。対戦でのフェイントに使えるのだろうか……

  • @irishfatman7413
    @irishfatman7413 ปีที่แล้ว +1

    レーザーショットガンのチャージは直撃補正が別であると聞いたんですがどうなんでしょうか

  • @知識欲塊いーぐぅ
    @知識欲塊いーぐぅ ปีที่แล้ว +5

    ミサイルこんなに作っちゃってどうするのってくらいあるからなぁ
    遠中距離戦の答えではあるよね
    レザショは肩も含めて今作屈指のバランス枠スタッガーと通常ダメージの良いとこ取り
    どいつもこいつもチャージも通常使用も穴がない

    • @ikaretakosuke
      @ikaretakosuke  ปีที่แล้ว +4

      ランセツ君も2脚チャージに笑える要素が欲しいでござる

    • @1A2c3V4d5
      @1A2c3V4d5 ปีที่แล้ว

      今作では不採用になった過去作のミサを改修すればまだまだ増やせる、同ナンバリングの続編に期待。

  • @Dekusia7
    @Dekusia7 ปีที่แล้ว

    コンテナミサイル
    昔の仕様でコンテナ直撃でえげつないダメージ出るんじゃないかと思ってやって見てガッカリしてから使ってなかったな

  • @sstt6019
    @sstt6019 ปีที่แล้ว

    ホーミングレーザーだ

  • @ちよ-s4g
    @ちよ-s4g ปีที่แล้ว

    タコ助殿!ニードルミサイルも紹介して欲しいでござるよ

    • @ikaretakosuke
      @ikaretakosuke  ปีที่แล้ว +1

      バラバラでさーせん!実はしているー

    • @ちよ-s4g
      @ちよ-s4g ปีที่แล้ว

      紹介済みでしたか!ありがとうございま!

  • @windbell
    @windbell ปีที่แล้ว +2

    解説動画として優秀なのに必ずどこかにday after dayを差し込まれているのがうっとおしく感じてしまう。そこにそのBGM乗っける必要ある?と感じてしまいました。