확실한 것은 게임업계는 이제 크로스플랫폼에 많은 스트레스를 받는 시점에서, PWA 가 생기고, WebGPU 까지 생겨났는데 *이래도 웹으로 게임 안 만들꺼야?* 수준으로 엄청나게 성장하고 있는 것 같습니다. 그러나 말 그대로 WebGPU는 컴퓨터의 GPU 성능이 받쳐줘야만 가능한 부분이니까 기대성능을 한번 더 체크하는 부분이 필요할 것 같습니다. 대신 *무엇보다 공평한 벤치마킹 프로그램* 이 빠르게 생겨날 것 같고, *이 컴퓨터는 이 게임을 이런 이런 이유로 못 해!* 라는 소리를 보다 명확하게 알 수 있게 될 듯 합니다. 오늘자로 게임 전시 행사 PlayX4 행사가 끝났습니다. 개발자는 오늘부터는 또다른 길을 걷게 될 것 같습니다. 계속해서 모바일 게임이 늘어나는 요즘, 이제는 모바일과 함께 웹도 함께 플레이 할 수 있는 세상이 될 듯 합니다.
I'm an english viewer since a year and I love your content, very easy to follow and up to date. I often learn new IT things, the english content creators don't often talk about 😁 Keep it up !!
Onnxruntime도 webgpu 백엔드가 나와야 현재 연구자들이 가장 즐겨쓰는 딥러닝 라이브러리인 pytorch 모델들을 웹에서 구동할 수 있을거 같아요. 현재 webgl백엔드는 너무 느리고 제한적이라 cpu+wasm에 비해서 성능우위가 안 보이는 수준이더라구요...
신세대를 위한 자원경제, 딜 논의를 가져오겠죠. 1. '우리 서비스는 무룐데, 대신 너가 그리딩을 좀 해줘야겠어' 2. '내 컴퓨터의 자원을 쓰겠다고? 좋아, 하지만 내 그래픽은 최대 인텔내장 gpu의 30정도만 할당할거야' 1은 당연히 일어날거고, 2는 브라우저 개발단이나 초창기에 제어를 해주지 않으면 대부분의 유저는 전체 자원을 할당하고 무자비한 딜을 강요받을 겁니다. 사파리는 잘 대응할것 같고, 크롬은 잘 대응해줘야 할 거 같아요.
이제 웹gpu가 되면 게임을 웹으로 돌릴수 있다? 그러면 이제 웹게임을 만들면 같은 게임을 핸드폰으로도 pc로도 게임이 가능하겠네요 나중에는 핸드폰에 어플을 크롬만 깔고 다 웹으로 돌릴 수 있을지도...? 제약적으로나마 pc게임을 핸드폰으로도 가능하겠네요. 기대가 됩니다.
webgpu를 이용해 원격 데스크톱의 워크로드를 처리할수 있다면 매우 좋을듯 합니다. 가상머신의 경우 특별한 라이선스와 하드웨어가 없으면 그래픽 성능이 cpu로만 처리해서 느린편인데. 어떤방식이든 처음부터 가상머신의 gpu를 브라우저 사용자의 webGPU 로 지정한다면 가상머신 자체의 그래픽 성능과 무관하게 브라우저 접속자의 그래픽 성능으로 가상머신을 보다 쾌적하게 사용할 수 있을것으로 봅니다. It would be great if the webgpu could handle the visual demands of VM's remote desktop. In the case of a high end virtual machine, a special copyright and a unique device process all graphics demand. if the virtual machine can set webGPU as vGPU, browser based remote desktop client can handle graphic demand on client side.
Flutter같이 Canvas 기반의 별도 랜더링 엔진이 있는 웹 프레임워크가 훨씬 강력 해 질 수 있는 여지가 생겼다고 생각합니다. 물론 어느정도 트레이드 오프는 있겠지만서도... 그래도 더욱 효과적인 방법으로 웹을 개발할 수 있다는건 정말 멋진 소식입니다. 아. 여러분 플러터 좋아요
This should be in every Headline news! Could this be the end for pixelstreaming? What kind of file formats does it support? I wish it works with some level of Unreal Engine too!
Para mí, el webGPU es útil para los Desarrolladores de FE que quieren empezar a estudiar Computer Graphics. Mi empresa donde trabajaba acaba de empezar a adaptar, pero como dijiste hay que tener cuidado con la seguridad.
Being able to control the GPU of the web in the AI era appears to hinge on the ability to easily acquire the resources necessary for machine learning computations. It might be premature to claim that this technology is merely nascent, but soon, personal devices might utilize it to share the computational load of large models, by making use of the GPU during idle times (e.g., charging). Just thinking about the potential for explosive growth gives me goosebumps
그리드 딜리버리랑 상당히 유사한 개념같아보이네요. 10여년 전 P2P사이트 등지에서 항상 달려있던 것이 그리드 딜리버리였고 이게 사용자들의 컴퓨터 속도를 저하시키는 원인으로 지적되었는데 데이터 전송에 쓰이는 자원을 유저의 CPU 자원으로 대체해서 중앙 서버의 CPU 자원 소비를 절감에 따른 서버비 절감이 주 목적이었죠. 비슷한 양상이 되지않을까 하네요.
gpu에 접근할 수 있어진것 과 별개로 렌더링애 사용할 리소스는 어떻게 처리할것인가...데이터 처리영역에서야 좋아졌을지 몰라도... 다운로드 후 동작? 스트리밍? 로컬에 받은 데이터에 대한 무제한적 접근? 모델만있고 텍스쳐는 없거나 (물론 이럴리는 없음)크기가 적은것들만 쓴다? 음...
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bit.ly/3nXwEHu
특히 Unity가 브라우저 기반 무설치 게임플레이를 지원하면서, 예전의 플래시게임이 차지하던 생태적지위(?)를 대체할 수 있겠다는 생각을 했었는데, WebGPU 덕분에 그 이상의 길도 열린 듯 하네요
진정한 게임 체인저가 조만간 등장할지도요...😮
작년에 미쿡 유니티 본사갔는데 검토중이라했음용.. 당장은 안나올듯..
희망편 : 마인크래프트를 웹브라우저에서 실행
절망편 : GPU를 100% 활용한 브라우저 비트코인 채굴
사실 마인크래프트는 원래부터 opengl기반이라서 의미가 없죠??
부적절한 이용을 차단하는 방법으로 사이트별로 쓰로틀링을 걸 수도 있도록 하면 좋겠네요.
VR 장비와 연계해서 사용한다면 웹기반 VR의 새로운 세계가 열릴 수도 있을 듯 합니다.
저도 이 생각이 먼저 들었네요.. 레딧에서 VR게임 돌아가는 웹사이트를 하나 발견했는데 와 이렇게까지 돌아가? 싶었습니다. 웹이 나아가야 할 방향이네요
@@pokingawesome6672 혹시 그 VR 게임 돌아가는 웹사이트 알 수 있을까요?
비전공자도 쉽고 빠르게 IT 관련 소식을 접할 수 있게 해주셔서 감사합니다. (:
확실한 것은 게임업계는 이제 크로스플랫폼에 많은 스트레스를 받는 시점에서,
PWA 가 생기고, WebGPU 까지 생겨났는데 *이래도 웹으로 게임 안 만들꺼야?* 수준으로 엄청나게 성장하고 있는 것 같습니다.
그러나 말 그대로 WebGPU는 컴퓨터의 GPU 성능이 받쳐줘야만 가능한 부분이니까 기대성능을 한번 더 체크하는 부분이 필요할 것 같습니다.
대신 *무엇보다 공평한 벤치마킹 프로그램* 이 빠르게 생겨날 것 같고, *이 컴퓨터는 이 게임을 이런 이런 이유로 못 해!* 라는 소리를 보다 명확하게 알 수 있게 될 듯 합니다.
오늘자로 게임 전시 행사 PlayX4 행사가 끝났습니다. 개발자는 오늘부터는 또다른 길을 걷게 될 것 같습니다.
계속해서 모바일 게임이 늘어나는 요즘, 이제는 모바일과 함께 웹도 함께 플레이 할 수 있는 세상이 될 듯 합니다.
I'm an english viewer since a year and I love your content, very easy to follow and up to date. I often learn new IT things, the english content creators don't often talk about 😁 Keep it up !!
thanks a lot!
I agree its an amazing channel i also translate the Chinese in the comments to see what people have to say :D
@@LuzuVlogsGamer it may seem to be similar to you but it's Korean dude
Onnxruntime도 webgpu 백엔드가 나와야 현재 연구자들이 가장 즐겨쓰는 딥러닝 라이브러리인 pytorch 모델들을 웹에서 구동할 수 있을거 같아요. 현재 webgl백엔드는 너무 느리고 제한적이라 cpu+wasm에 비해서 성능우위가 안 보이는 수준이더라구요...
WebGPU 어서 빨리 활성화되어서 이걸로 재미있는 프로젝트가 많이 생겼으면 좋겠네요!
신세대를 위한 자원경제, 딜 논의를 가져오겠죠.
1. '우리 서비스는 무룐데, 대신 너가 그리딩을 좀 해줘야겠어'
2. '내 컴퓨터의 자원을 쓰겠다고? 좋아, 하지만 내 그래픽은 최대 인텔내장 gpu의 30정도만 할당할거야'
1은 당연히 일어날거고, 2는 브라우저 개발단이나 초창기에 제어를 해주지 않으면 대부분의 유저는 전체 자원을 할당하고 무자비한 딜을 강요받을 겁니다.
사파리는 잘 대응할것 같고, 크롬은 잘 대응해줘야 할 거 같아요.
니꼬형 덕분에 매번 새로운 정보들 알고 갑니다. 항상 감사해요!!😘😘😘😘💕💕
흥미로운 소식을 항상 명료하게 전달해주셔서 감사합니다!
니꼬 선생님 항상 감사합니다.
웹을 공부하는 입장에서 모바일과 PC를 다룰 땐 화면 크기 정도(그리고 다른 많은 사소한 것들) 생각하면 됐었는데, 이제 WebGPU가 들어오면 점점 두 기기간의 격차가 벌어질 것 같다는 생각이 드네요.
WebGPU 너무 멋진 기능이네요~!
웹으로 돌아가는 대형 게임을 상상해봤는데, 기존 클라이언트에 들어가던 파일들을 실시간으로 전송하려면 트래픽이 많이 들텐데 앞으로 이를 어떻게 해결하게 될지 궁금해지네요!
영감을 주는 소식이네요 웹은 점점 더 강력해지는군요
현재 진행중인 프로젝트에도 활용 가능하겠어요
잘봤습니다 감사합니다
나 같은 비전공자에게도 가장 쉽게 컴퓨터 지식을 알려주는 고마운 분...
이제 웹gpu가 되면 게임을 웹으로 돌릴수 있다?
그러면 이제 웹게임을 만들면 같은 게임을 핸드폰으로도 pc로도 게임이 가능하겠네요
나중에는 핸드폰에 어플을 크롬만 깔고 다 웹으로 돌릴 수 있을지도...?
제약적으로나마 pc게임을 핸드폰으로도 가능하겠네요.
기대가 됩니다.
어도비 프로그램과 몇몇 게임들 다운받으면 512gb ssd 기준으로 꽤 부담이 되는 용량인데, 이게 된다면 용량을 많이 비울 수 있겠네요.
webgpu를 이용해 원격 데스크톱의 워크로드를 처리할수 있다면 매우 좋을듯 합니다. 가상머신의 경우 특별한 라이선스와 하드웨어가 없으면 그래픽 성능이 cpu로만 처리해서 느린편인데. 어떤방식이든 처음부터 가상머신의 gpu를 브라우저 사용자의 webGPU 로 지정한다면 가상머신 자체의 그래픽 성능과 무관하게 브라우저 접속자의 그래픽 성능으로 가상머신을 보다 쾌적하게 사용할 수 있을것으로 봅니다.
It would be great if the webgpu could handle the visual demands of VM's remote desktop.
In the case of a high end virtual machine, a special copyright and a unique device process all graphics demand.
if the virtual machine can set webGPU as vGPU, browser based remote desktop client can handle graphic demand on client side.
최근에 이걸 이용해 SD나 각종 LLM을 돌리기도 하던데 확실히 브라우저라는 환경만 신경쓰면 되니 앞으로 많이 사용될것 같네요
좋은내용 감사합니다!
계속 지켜봐야 하겠지만, 현재도 웹 브라우저로 VR 게임 등을 구현할 수 있지만, 생각보다 활용도가 떨어진다는 점을 봤을 때 아직 의문이 들기는 합니다. 다만, 확실한건 웹 브라우저가 점점 기존의 OS위에 있는 통합 OS 같은 자리를 차지해가는 것 같네요.
Flutter같이 Canvas 기반의 별도 랜더링 엔진이 있는 웹 프레임워크가 훨씬 강력 해 질 수 있는 여지가 생겼다고 생각합니다.
물론 어느정도 트레이드 오프는 있겠지만서도...
그래도 더욱 효과적인 방법으로 웹을 개발할 수 있다는건 정말 멋진 소식입니다.
아. 여러분 플러터 좋아요
ㅎㅎ
플러터 좋아요🎉
플러터가 자체 엔진으로 브라우저에서 랜더링을 하기 때문에 사용자의 컴퓨터 GPU에 의해 성능이 좌우되는거라고 이해하면 되나요?
그런데 사실 웬만한 게임은 막대한 코드 용량때문에 어차피 웹에서 못한다는거.. ㅋㅋ 게임 할때마다 새로 다운받고 플레이하는거랑 다를게 없어서
다좋은데 사용자의 하드웨어를 사용하게끔 허용하게 될텐데 보안문제가 걸릴듯
샌드박스 기반 실행 문제로 한참 지연되던 것이 결국 지원을 시작하네요. 보안에는 머리아플 일이 하나 늘어난 것이겠지만 필연적인 기능이라고 봅니다. 오히려 너무 늦은 감이...
게임뿐만 아니라 웹 도구들도 확장되지 않을까 기대가 되네요. 평소 취미로 배우고 있는3d 툴 블렌더가 pc가 아니면 사용할 수 없는게 아쉬웠는데, gpu 활용이 가능하다면 웹 버전이 나올 수도 있지 않을까 상상해봐요!
아이패드에서 돌아가면 대박일텐데.
@@aigoiaoidoi2215 메탈 기반이니까 되겠…죠?
되야합니다
Pc아니고 딴거로 왜돌림 ? 원모니터로도 답답해서 못돌리는게 블렌더인데 굳이?
기기 벤더들이 OS레벨에서 GPU리소스를 풀어주고 접근권한을 허가해주는 문제가 크게 작용하겠군요
니꼬 마지막 우려대로 마지막 부분의 GPU접근 부분에서 리스크가 상당해보기긴 하네요
웹 포토샵 서비스 같은 것들의 성능도 개선될 수 있겠네요
대박 기다리던 웹 gpu가 본격적으로 언급되기 시작하네요 메타버스 와 VR이 연계되면 시너지가 엄청날듯 합니다.
고사양컴으로 옛날 똥겜들이나 돌리는 나같은사람들한테 아주 유용할거같네요
유튜브나 원격연결 켜놓으면 게임보다 크롬이 CPU를 더잡아먹었었는데
Threejs로 유저인데요 webGpu로 트렌스 하고싶어도 가이드가 없어서 못하기에 가이드가 필요합니다.
.vrm, .obj, .pmx 같이 지금 쓰이고있는 3d 파일들을 활용한 예제가 필요합니다.
니꼬쌤의 webgpu사용 강의도 기대해도 되는거게쬬?
6:20 컴퓨터나 웹을 잘 모르는 유저들에게 권한을 알아서 부여하도록 하는 것은 보안을 위해 좋지 않은 방법으로 보입니다.
컨텐츠 제공자가 직접 인증받을 수 있는 방법을 찾는게 좋을거 같아요.
This should be in every Headline news! Could this be the end for pixelstreaming? What kind of file formats does it support? I wish it works with some level of Unreal Engine too!
Para mí, el webGPU es útil para los Desarrolladores de FE que quieren empezar a estudiar Computer Graphics. Mi empresa donde trabajaba acaba de empezar a adaptar, pero como dijiste hay que tener cuidado con la seguridad.
Being able to control the GPU of the web in the AI era appears to hinge on the ability to easily acquire the resources necessary for machine learning computations. It might be premature to claim that this technology is merely nascent, but soon, personal devices might utilize it to share the computational load of large models, by making use of the GPU during idle times (e.g., charging). Just thinking about the potential for explosive growth gives me goosebumps
감사하고 사랑해요~
윈도우에서만 실행가능한 게임을 브라우저로 맥에서 실행하는 시대가 오겠네요!
부적절한 사용을 막을 프로그램은 분명 개발될것 같네요. 웹상에서 이루어지는 행동들이니까 wifi연결을 끊어 버리는 것도 방법이 될 수 있다고 생각합니다
잘봤습니다 감사합니다
그리드 딜리버리랑 상당히 유사한 개념같아보이네요. 10여년 전 P2P사이트 등지에서 항상 달려있던 것이 그리드 딜리버리였고 이게 사용자들의 컴퓨터 속도를 저하시키는 원인으로 지적되었는데 데이터 전송에 쓰이는 자원을 유저의 CPU 자원으로 대체해서 중앙 서버의 CPU 자원 소비를 절감에 따른 서버비 절감이 주 목적이었죠. 비슷한 양상이 되지않을까 하네요.
예전에는 그랬다고 하지만, 요즘에는 이미 자바스크립트로 클라이언트에서 처리를 많이 하는 편이라 별 차이는 없을 거 같네요.
그리드 딜리버리는 유저 컴퓨터에서 실행해서 문제가 아니라 사용하지 않는 동안에도 다른 클라이언트들 작업까지 나눠서 시켜서 문제죠. 몰래 돌아가는 토렌트 같은 겁니다. 영상 내용은 분산이 아니라 자기가 필요한 그래픽 연산만 하는 거라 다른 거 같아요.
@@jingyukim833 원래 그렇다기 보다는 사용자 GPU를 무단으로 암호화폐 채굴하는데에 악용할 때의 양상이 그리드 딜리버리와 흡사하지 않은가 하는 뜻이었습니다. 당시 P2P 사이트는 그리드 딜리버리가 작동되고 있음을 대부분 감췄거든요
오 긍정적으로 보면 웹 운영자가 광고 대신 사이트에 머무르는 유저 pc 자원을 통해 채굴해서 운영비를 충당하는게 가능하겠네용
한글과 영어자막을 따로 분리해 올려주실수 없나요? 개별로 올려주시면 글자 가독성에 도움이 될 것 같아서요. 두 개 나란히 있으니 산만한 느낌이 들어서요. ㅠㅠ
우왕 웹에서 GPU라니 얼릉 많이 활용되었으면 해요~
gpu에 접근할 수 있어진것 과 별개로 렌더링애 사용할 리소스는 어떻게 처리할것인가...데이터 처리영역에서야 좋아졌을지 몰라도... 다운로드 후 동작? 스트리밍? 로컬에 받은 데이터에 대한 무제한적 접근? 모델만있고 텍스쳐는 없거나 (물론 이럴리는 없음)크기가 적은것들만 쓴다? 음...
Great Video!
뭔가 예전 activex 보는거 같네요 웹에서 hw 성능 뽑아먹던건 항상 보안문제가 있었던 ㅋㅋ 웹게임도 거의 하는 사람만 하는데 요새 pc 프로그램으로 하던 서비스도 이제는 웹으로 바꾸는 경향이 많으니 새로운 흐름일까요
떳따.. 오늘도 잘 보겠습니다 :)
감사합니다.
편집 프로그램인 프리미어, 포토샵 또한 브라우저로 연결 돼서 어떠한 기기에서 연결 하더라도 작업을 할 수 있게 되는걸까요?
지금 그렇게 할 수 있다면 어떻게 하는지 알고 싶습니다!
웹어쌤블리 공부해야겠네요ㅎ
설치없이 브라우저로 할 수 있는 게임의 폭이 더 넓어지는 거네요!
웹에서 한번 전송받은 내용들을 전부 쿠키같은 형식으로 저장할 수 있는것도 아니고..
그렇게되면 인터넷 망을 어마어마하게 사용하게 될거같은데 아닌가요..?
만약 내용들을 저장한다면 사실상 다운로드네요
훔... 게임할때 로컬pc와 서버 중 그래픽 사용 시 비중이 어떻게 되는지 궁금하네요 다른 유저들은 서버고 내 캐릭이랑 인벤토리 이런거는 로컬이고 맵은 일부는 서버 일부는 로컬 뭐 이런건가..
제가 컴알못이라 그러는데 webGPU가 어째서 오프라인 상태에서 브라우저와 gpu상의 연결이 되게 해주는건지, low-profile 한 인터넷 상의 활동을 가능하게 하는건지 잘 모르겠어요 설명좀 부탁드려도될까요
준내 유익
구글이 ai 영역을 더 강화하기 위해 webgpu를 개발한걸로 생각되네요. ^^
게임 영역도 확실히 도움이 될것이고,
걱정되는건 니콜라스가 말한것처럼 보안 영역.
지켜봐야겟어요 ^^;;;
WebGPU 찬양하라 !! ㅎㅎㅎ 게임이 최고 ㅎㅎㅎ 감사합니다.
fido의 passkey도 다뤄주세용😊
webGPU 를 사용하는 것과 webAssembly 를 사용하는 것의 퍼포먼스 차이가 많이 나나요?
나온다면 사용자의 GPU를 어디까지 컨트롤 할 수 있을지 궁금하네요
에구 또 어떤 브라우저는 호환되는데 어떤 브라우저는 안될거 생각하니 머리가 아파오네
웹이 직접적으로 gpu와 대화할 수 있는 건 좋지 않다고 생각하는데...
중간 중개자가 필요할 듯.
스팀에서 게임다운받아 플레이하는 방식이 바뀌게 될까요?
WebGPU가 잘만 만들어진다면 꿈에나 그리던 맥북으로 게임을 돌릴수 있는게 현실로 다가올지도?
맥북 포함 크롬북에서도 돌아가죠
웹하드 시절 때 모르고 썼던 그리드컴퓨팅 때문에 한국에서는 장점보다 단점이 먼저 와닿을듯
오 이거 드디어 실험기능에서 정식으로 넘어가나요
웹에서 유저의 GPU를 사용해서 사용자몰래 채굴등을 할 수도 있겠군옹
그럼 그래픽편집관련 프로그램은 이제 설치할필요가 사라지나?
You really have to lose the background music. Makes it hard to concentrate on you
🎉🎉🎉
허... 세상이 또 한 번 바뀌겠군요
Ha yaw jimnika 🙋🏻♂️🙋🏻♂️🙋🏻♂️🙋🏻♂️
니코형 나랑 게임 스트리밍 서비스하는 넷플릭스 같은것 만들자
Can develop Webgpu by flutter(dart) later??
사이드 프로젝트로 유니티 개발 후
webGL로 띄웠을때의 발적화가
있어서 포기했었는데
webGPU는 기대할만한가..
조만간 다시 시도
같은 경험을 하셨군요. ㅎㅎ
플래시 만들던 마크로미디어가 참 대단했었구나...그걸 애플의 짝꿍 어도비가 인수해서 애플이 플래시를 잘 쓸 줄 알았는데...
며칠전에 면접에서 WebGL로는 리얼그래픽 구현이 성능상 어렵다고 이야기 하고 왔다가 떨어진게 문득 생각이 나네요.
WebGPU만 알았어도
@@MN-do7hk 머 인연이 아니였나 보죠. 일단은 Unity에서 지원하길 기다려 보겠습니다.
면접에서는 단답형 대답보다는 일단 아는것 주저리주저리 늘어놓는게 이득인거 같아요
@@xellosslee7204 결국엔 그래서 할수 있다 없다 둘 중 하나를 택일 해야 해요.
예전에 이런 글을 쓴적이 있었네여. 이번에 또 Web으로 고성능 그래픽 엔진을 개발할수 있다고 제의가 왔어여. 리엑트와 opengl을 사용하는게 조건이 공고던데 아마도 면접가서 WebGL로는 힘들다. WebGPU로 가야 한다한가고 하고 와야 겠네여.
Webgpu는 좋으나 과연 브라우저가 버틸지...
브라우저 standalone도 리소스 잡아먹는 괴물인데 gpu 리소스까지 쓴다? bomb
브라우저가 점점 OS처럼 되어간다
Nvidia 주식 사러 갑니다...
인스톨없이 브라우저로 게임 가능하단건가?
요즘 제일 핫한 언어가 뭐예염
장점 : 웹개발자들이 편함
단점 : 로컬 시스템 및 네트워크 인프라 살살 녹
어우 신기해
참고 그래픽이 너무 현란해서 내용이 잘 들어오지 않을 지경입니다. 좀 줄이는게 어떨지요?
핑거프린팅이 걱정되네요
이제 chatGPT 에게 WebGPU를 이용한 게임을 만들어달라고 해야지~
크롬os가 떠오를 수도..?
개인 GPU의 ram이 커질 이유가 더 생겼군요.
인터넷도 빨라야겠네요
삼전 가즈아?
구글 스테디아가 이런 식으로 부활하다니 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이제 MAC OS에서 게임도 되는가보군요 ㅋㅋ
쓰레기취급받던 js 세계관이 이렇게 좋아질줄 누가 알았을까요
진짜 가슴이 웅장해진다.
다만 신기술의 도입은 보안 및 진입장벽과 프로젝트의 복잡도를 올리니 언젠간 아파치에서 nginx로 넘어가는것처럼 js도 교체가 될거같다는 예감이 드네요
기술속도 따라잡기 넘 힘듬 ㅜㅜ
자료 감사드리며 늘 건강하시길............
웹게임... 떡상하나?...
근데 이렇다할 웹게임이 아직 없는데...
근데 롤이 웹으로 돌아가는 환경이 구축되면... 이거 ㄹㅇ 뜬다
브라우저가 미래구나 진짜
이제 유니티가 저 프로그램을 플래시 시절처럼 눌러 없애버리려는 상황이 연출될 것
흠 재밌긴 하겠네요.
내 컴퓨터 gpu 를 빌려줘서 돈을 벌 수 있겠다...