【ゆっくり鬱ゲー解説】ひどすぎて絶望、狂った世界で婚約者を見つけろ【鬱ゲー】【 FRONT MISSION】

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  • เผยแพร่เมื่อ 8 ก.ย. 2024
  • #鬱ゲー #ゆっくり #FRONT MISSION
    ※動画はネタバレを含みます。
    今回はロボゲー界の問題児
    「FRONT MISSION」を紹介します。
    主人公はこの過酷な世界を生き残れるか!?
    【お借りしている素材】
    DOVA-SYNDROME様:dova-s.jp/
    効果音ラボ様:soundeffect-la...

ความคิดเห็น • 55

  • @H_ajinoren
    @H_ajinoren 7 หลายเดือนก่อน +115

    この頃のスクウェアは、面白いゲームを出していた反面、いたいけな少年・少女たちの心を破壊することに愉悦を観抱いていたのではないかと思うほど救われないストーリーが多い。

    • @kokusaiun7282
      @kokusaiun7282 6 หลายเดือนก่อน +5

      ユンナ「や、その通りですな」

    • @H_ajinoren
      @H_ajinoren 6 หลายเดือนก่อน +14

      @@kokusaiun7282
      カプコンもアレはひどかった、、、。
      呪砲の設定とか考えたヤツ、人の心とかないんか?

    • @kokusaiun7282
      @kokusaiun7282 6 หลายเดือนก่อน

      @@H_ajinoren 一番人の心がなかったのは、当時のカプコンが明らかに「最初から」ユンナを生かすつもりだったのに、わざわざ(ユンナ断罪エンドを入れるには)容量不足と嘘を吐いた事という
      某犬山あおいの嘘と比べ、段違いに酷い話ではある

    • @user-vq2jg9gz5s
      @user-vq2jg9gz5s 6 หลายเดือนก่อน +14

      ???「サラマンダーよりずっと早い!!」

    • @kazuocall
      @kazuocall 6 หลายเดือนก่อน +4

      ???「サラマンダー、焼けるな」

  • @user-lq2uz6qt1x
    @user-lq2uz6qt1x 6 หลายเดือนก่อน +27

    デバイスを焼くとこの炎が人の形をしてるから囚われた魂の解放とかいう見解をみてなるほどと思った
    あと確かに鬱ゲーではあるけどその後日談(最高の蛇足)のおかげで希望が見えたのだけは救い

  • @user-ov1te8zp3z
    @user-ov1te8zp3z 6 หลายเดือนก่อน +9

    設定がすごくリアリティあって好きでした

  • @user-tv4be1cp1l
    @user-tv4be1cp1l 6 หลายเดือนก่อน +27

    カレンデバイスは、登場段階で明確に生きていた人間がバラされてパーツになったのが衝撃的で、後々他作品でもそれっぽい要素を感じた場合に的に引き合いに出されるくらいだ。
    令和の時代だと脳と人間を直結?処理遅くなるからやめとけになるのだろうが…

    • @montanaj3414
      @montanaj3414 5 หลายเดือนก่อน +7

      ぶっちゃけ脳だけ取り出して兵器に搭載するより戦闘経験を積み重ねた生身の兵士達のチームワークの方が優れていたというオチじゃないのか? だとすると犠牲者達は浮かばれないな…

  • @user-il4te3bs7z
    @user-il4te3bs7z 6 หลายเดือนก่อน +8

    これ序盤から全部繋がってるんだよな
    酷い伏線だわ

  • @user-ez9tu6sf1i
    @user-ez9tu6sf1i 6 หลายเดือนก่อน +27

    失われた命は戻らないけどそれでもフレデリックが祖国達の島を発行して非道な人体実験と大国同士の癒着が明るみになるラストはかなり熱かった
    なおザーフトラ…

  • @gdbasti-rj2mg
    @gdbasti-rj2mg 6 หลายเดือนก่อน +6

    道中が鬱展開満載でも最後で一応の救いが有るだけまだましかな?
    今ではもう出来ないけど2089シリーズなんて初代に繋がる前日譚だから道中どころかその後なにが起こるか知ってる状態で終わらせると何の救いもねーもん。

  • @user-go5br4uq6y
    @user-go5br4uq6y 6 หลายเดือนก่อน +10

    衝撃的な展開でも神ゲーなのは間違い無い

  • @trickstar66618
    @trickstar66618 3 หลายเดือนก่อน +1

    メタルギアみたいなハードで大人向け作風な
    イメージだったから子どもの頃は手を出せなかったけど
    今の時代ならワンチャン受け要らられそうなストーリーなのになぁ

  • @user-wp3zo7cn5h
    @user-wp3zo7cn5h 6 หลายเดือนก่อน +15

    同年に発売された「クロノ・トリガー」「聖剣伝説3」「ロマンシング・サガ」の陰に埋もれがちだけど、私にとっては最も好きなS.RPG。
    個人的に偏愛している移植はワンダースワンカラー版。

  • @117neko
    @117neko 6 หลายเดือนก่อน +9

    当時普通に楽しんでいた気がする。

  • @lobbed
    @lobbed 6 หลายเดือนก่อน +15

    当時子供、カレンデバイスを入手し搭載して性能向上するも「これ、恋人の脳なんだよな?…」と複雑な何とも言えない気持ちになったことを思い出した…
    あと何となくロイド機以外に付けちゃいけないような気もしてた。

  • @user-dp2zb4hy7v
    @user-dp2zb4hy7v 4 หลายเดือนก่อน +2

    プレイした当時小学生だったので、カレンデバイスは、当時吐きそうになった…。
    終わり方は綺麗なんだけど、倫理観が狂ったやつらが多くて、タクティクスオウガとともに、戦争やら、考えさせられる作品でした。

  • @HIJIRI-eb9nj
    @HIJIRI-eb9nj 6 หลายเดือนก่อน +28

    漫画版を描いた作者が
    のちのサンダーボルトガンダムで
    義手・生体ユニットを出すのも味わい深い

    • @deepredohotaru
      @deepredohotaru 6 หลายเดือนก่อน +1

      「味わい深い」は違うんじゃないの?

    • @user-hj9st2mn9r
      @user-hj9st2mn9r 6 หลายเดือนก่อน +1

      感慨深いではなく?

    • @age-s2124
      @age-s2124 6 หลายเดือนก่อน

      まず漫画版でデジタル操作適応のサイボーグおるし…

    • @user-id7ho5nw1h
      @user-id7ho5nw1h 6 หลายเดือนก่อน +6

      @@deepredohotaru
      言い回し的にはおかしくはないで。
      書籍にもよく使われる表現。

  • @nobudai1118
    @nobudai1118 6 หลายเดือนก่อน +15

    2ndの方はハッピーエンドだけど、主人公たちは生涯危険人物として監視されるし、3rdでもヒロイン(妹)が◯ぬルートがあるし

    • @user-il4te3bs7z
      @user-il4te3bs7z 6 หลายเดือนก่อน +5

      妹死なないルートしかやった事ないや
      全てを明らかにするよりは親父と妹助ける方がいいよな

    • @cl5fp
      @cl5fp 6 หลายเดือนก่อน

      2は国内経済は終わったままでマフィアが大統領になって国際社会の中でやってけるのか?という印象。アリサ編で米大統領イキリ映像で終わってるけどお前の指示で投入した軍は壊滅&対大漢中関係終わらせといて議会からの追及と米大統領選に勝てると思ってんのかよこいつとツッコミ所満載だった、あのイキリ映像の後、マスコミと世論からの怒声取材待ち構えてると信じたい。・・エマ編ラストの国際会議場へのロケットによるピンポイント、のってるのがヴァンツァーじゃなくてミダスだったら3のキャッチコピーの『人類は何も学ばない』通りだったのに。

  • @pacapacaZ
    @pacapacaZ 4 หลายเดือนก่อน

    フォント処理一つとっても拘りがあり、ランチャー一択なシステムにも関わらずいろんな装備を楽しんでました
    救われない人達はいたがストーリー自体はむしろ救いがあったと思います、人の善性を信じることができたので

  • @user-wh2mr7vp5x
    @user-wh2mr7vp5x 6 หลายเดือนก่อน +6

    これ好きで何回もやったな〜
    でもセカンドは読み込み遅くて途中でやめちゃった😂

  • @yozzube297
    @yozzube297 6 หลายเดือนก่อน +3

    安心しろ
    ドリスコルは来来来世まで
    死ぬよりつらい目にあわせといたから。

  • @user-tw5fs9th2c
    @user-tw5fs9th2c 6 หลายเดือนก่อน +3

    J ・Jが近接打撃ファイターではなかったことを終盤に気付いた記憶がある
    見た目で偏見を持つのはあかんな😓

  • @user-ie2ox8um9b
    @user-ie2ox8um9b 4 หลายเดือนก่อน

    いや最後まで見たら逆に救いがあるストーリーだなって思うだろ…

  • @diarna
    @diarna หลายเดือนก่อน

    これはこれで萌え要素として界隈では有名ですね(´・ω・`)b

  • @thex5728
    @thex5728 6 หลายเดือนก่อน +4

    近年のガンダムも似た設定にしてるからな・・・

  • @ikutayusuke-st5fz
    @ikutayusuke-st5fz 3 หลายเดือนก่อน

    完全に余談ですが、ドリスコス少佐の声優は、バルトフェルドさんの声で決まりです。

  • @watashi561
    @watashi561 5 หลายเดือนก่อน

    マンガで読んでおもろいやつあるなーと思ってたら、1作目てこんな重いやつだったのか…

  • @onukiyuta3822
    @onukiyuta3822 6 หลายเดือนก่อน +12

    6:50 カレンデバイス・・・後の阿頼耶識システムタイプ‐E(アインデバイス)の元ネタ。

    • @utuco-utu
      @utuco-utu  6 หลายเดือนก่อน +7

      どちらもトラウマです…

    • @Sink-Kanagi
      @Sink-Kanagi 6 หลายเดือนก่อน +1

      レヴァン(サンボル)が微笑んでいる…

  • @futurenow7137
    @futurenow7137 6 หลายเดือนก่อน +11

    トラウマゲームなどと評されることもあるようですが、
    自分にとっては思い入れのあるゲームです。

  • @mmilspec.1763
    @mmilspec.1763 5 หลายเดือนก่อน +2

    こんなダークな感じの作品は多かったからそこまで違和感なく普通に楽しんでたけどなww

  • @user-pk6fc5nd8y
    @user-pk6fc5nd8y 3 หลายเดือนก่อน

    衝撃の鬱展開

  • @user-em6rc1um1h
    @user-em6rc1um1h 6 หลายเดือนก่อน +8

    カレンデバイス………サカタインダストリィ……
    うん、まぁなんだ…深く考えたくなければガンハザードをやりましょう。

  • @HUSTLERONE99
    @HUSTLERONE99 5 หลายเดือนก่อน

    後半のミッションで使ってる機体のボディってファントム?ファントムってUSN編限定の機体じゃなかった?

  • @sieg-fried
    @sieg-fried 6 หลายเดือนก่อน

    ドリスコルも散々だよな

  • @user-en4zj4ny1l
    @user-en4zj4ny1l 6 หลายเดือนก่อน +2

    0:43 ×シュミレーション 〇シミュレーション
    趣味じゃないって覚えてくれ

  • @kokusaiun7282
    @kokusaiun7282 6 หลายเดือนก่อน +4

    ガンハザードはどういう扱いになるの?

    • @user-ez9tu6sf1i
      @user-ez9tu6sf1i 6 หลายเดือนก่อน +3

      ヴァンツァーという人型兵器がある事以外は共通点は無い世界、パラレルワールドですらないと思う
      例えば1stの第二次ハフマン紛争が2090年だけどガンハザードの物型の始まりアーク大佐のクーデターが2064年と年代もだいぶ違う

    • @age-s2124
      @age-s2124 6 หลายเดือนก่อน

      基本フロントミッションのヴァンツァーは跳べないので
      ガンハザードとは技術基幹から違うと言わざるをえない

    • @montanaj3414
      @montanaj3414 5 หลายเดือนก่อน

      当初はFFシリーズみたいに作品ごとに世界観を一新しようとしていたけど、ガンハザード以降にやっぱり1stの世界観を拡張していこうと方針転換されたのでないかと疑っている。