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也就是越強的玩家 會排到越菜的隊友越菜的玩家 會排到越強的隊友因為系統會讓兩邊勝率盡可能接近50% 你實力可能是鑽石 那就給你幾個黃金的隊友 讓你打5個白金 強迫你每一場都必須發揮100%的實力才能獲勝這就導致為什麼C的人玩的越辛苦菜的人 操作不行觀念不行很可能就一直菜下去C的人 卻會有後選對位康特 防GK沒做好 被對面搞針對 等等的情況人可不是機器啊 !前幾場你的表現90分這場發生了意外 或者前期沒處理好 掉到65分那我就不該贏嗎? 只因為我沒有C黃金隊友 我就不該贏 反正這種高手是不會輕易退坑的 拳頭就是吃準了這一點這也就是為什麼很多主播跟高端抱怨越來越難單人Carry 明明以前就常C的 是老了嗎?不是 只是這套系統就是讓你 只要不C就是輸你必須像機器人一樣每一把都做到100%的發揮你不可以失誤 不可以犯錯 不可以心態崩 但凡一點發生你就得輸我親有體會 上季61%勝率的號每一把玩的賊噁心 殺的慢一點就得被隊友掛機投降小號拿來發洩的號 44%勝率近乎每一把都有炸魚玩家帶我 我只要躺著別送就能贏擺爛好不好上分我不知道我只知道我玩勝率越低的號遊戲體驗越好天差地別
懂了 以後擺爛就行了沒
舉的例子也太誇張 頂多鑽4+白2/3 打 5白1
的確阿 我打小號隊友不是爛到離譜就是對面看你小號就2等住到你根本玩不了遊戲 然後菜的隊友還會血口噴人 然後自己也沒好到哪裡 可能我自家JG住爛他 然後他的KDA還能不超過1 如此離譜 導致這遊戲的匹配機制不再公正 我是覺得不能把雙方勝率平衡到50% 這樣反而會勸退更多玩家 現在雖然用版本回復大更新來想辦法留住玩家 但我覺得應該是沒救了
之前用全力C了幾場,隔天再打第一場撞了對面一個代打,艱難的打贏了他並且C了那局;結果就是我那天打了四場後面三場全都遇到那個代打,有預感會撞到就都把他的MAIN角BAN掉,都順利的打贏他但我全輸了,那幾場他的隊友強度和雙方差距一場比一場離譜,系統丟了一堆極品隊友給我。結論就是你可以C,但不要C的太認真,不然你會越打越累。
@@關又誠 我打小號隊友狗頭農了一個q,到結束都還只是5等就我就知道對面上路絕對是小號對面是女諾手說是小號叫jg別去會死jg不信結果送上雙殺,不信邪還去了三次那把我直接掛機,天肥ire我不知道要怎麼打
很早以前打排位就发现了 努力carry 不代表你能赢,但是能证明你是真的强 你如果真的那么在意输赢 找人带最好
所以按照這個系統,我們應該偏向用可以配合隊友的角色,盡快分辨出誰是小號,再一直跟著他走,這樣就可以最大程度發揮隊伍的戰力,同時避免會害到隊友
一般情況適用小概率剛打上去被號主接手
確如所說,玩個補位,安心找大哥就行了
所謂混學 是峽谷躺著上分的學問
我只希望惡意掛機,跟惡意送頭的玩家能得到真正的懲罰。
掛機會封 送頭ELO機制只會認為是菜你想上分就要弄懂這機制雖然會缺少了打遊戲的樂趣但是你認真打把把硬C 然後輸 更沒有樂趣
這個機制老實說很怪,就是不能解決沒有新玩家+炸魚號想出來的方案,只是一直想留住老玩家、消耗老玩家跟忠實玩家的熱情罷了。不是說表現分不可以,但按照這樣給強的人弱隊友也太奇怪,讓該上去的讓快點上去,讓積分死水不嚴重,才能讓積分環境變好吧?一個人炸魚,那就讓他趕快到不能炸魚的地方,而不是給他爛隊友讓他繼續在這個段位炸吧?更不用說隱藏分在台服根本爛掉,每場+8-15是要玩屁,每一季開季打bo10不管全勝還是全敗都是+8-15真的要瘋。受不了開了小號,隱分是乾淨了,但20場之後每一場都有夠累,而且因為匹配機制的關係,打的場次一多你的隱分就開始掉,老實講這對真正想爬的人來說很心累。現實很骨感的是,台服爛到玩家真的太少,上下抓太嚴重,感覺匹配機制根本沒辦法在一個段位裡找到足夠多的玩家,每一把我們隊的銀牌都會被對面的鑽石白金按在地上摩擦。而且台服G社擺爛不做事,風氣差到不行惡意行為超多,問題肯定比其他伺服器嚴重。
而且不管是強的還是弱的都不喜歡現在的對局一局裡面總有幾個實力差距很大的人贏了輸了都沒玩遊戲感覺對於弱的就只是利用你對輸贏著迷來吸引你玩但根本享受不到遊戲
確實 弱智系統
按照這個表現分機制穩贏的場最好少拿點經濟給隊友表現,以免拿MVP表現分太高穩輸的場最好不要掙扎不要努力,以免拿SVP表現分太高平平的場就用力的C,拚命的C難怪遇到一堆破千場的按照這個表現分,大家都不用上分強的被戳,弱的爽躺確定是英雄聯盟不是大學分組報告??
我90%勝率超高數據打上金後一直給爛隊友勝率掉到60%卡金4 後面開始故意搞爛數據但盡力贏 隊友就都給正常人 反而讓我卡65%勝率乖乖上白金 時間大概是快半年前
是真的完全奉行你說的這套去打
@@kevinlai9448 我是前70場勝率70%然後就開始連敗了沒有完全輾壓對位 就贏不了的狀況越來越多目前還在實驗中希望能穩穩上分
@@azrael2065 我的建議 前期拿到小優勢後 除了資源戰以外 不主動打任何架 也少換血 只農跟壓對面經濟 數據就會很醜 但很好贏 看起來很像給對面機會的做法 照以前來講確實是這樣 但考慮要正常隊友 這樣矛盾打法勝率反而比較穩定
我是玩打野比較多的 想法就是 前期拿到小優勢後 開始瘋狂農野怪 不太主動抓人 除非穩收 這樣可以把傷害類有一大串的數據全都拉低 然後開自動A怪 多去看地圖隊友在做啥好支援 主要以反蹲跟資源戰為主 蹲贏把頭能讓就全讓給隊友 保持你對位永遠只贏一點點 但你隊友全都虐穿的狀態去贏
不說了,等等邊吃肯德基邊玩貓咪
6
怪不得,就算把下路的线打穿很多时候还是赢不了游戏,只能眼睁睁看着队友打不该打的团,送不该送的头,却一点办法都没有哈哈
謝謝講解,終於明白為啥我前幾季都勝率55~60%,50~100場就輕鬆上鑽(上鑽後就不打了),這季打了50場,勝率60%以上,但卻漸漸開始要拼命C才有可能贏,最後勝率掉到50%多一點,情況才有好轉,但也打了200多場還沒上鑽吃定熱衷玩家不會退坑? 抱歉 我超級熱衷玩家 每季都打100場積分上鑽,然後都每天完3~4小時,假日更長,我現在已經退坑半年,很開心地在玩別的遊戲了,顆顆這遊戲陪伴了我10年,但或許每個我熱愛的遊戲最後都會商業化成這副嘴臉,想想也挺可悲的,外掛不鎖,小號代打不鎖,被隊友消極放推,講他幾句,嘿恭喜 鎖帳號
不退坑找你媽跟你打
我觉得这游戏和腾讯控股有大关系,特么商君书的一套用在游戏机制上也是够恶心的。以前我都是打打钻石白金黄金的,现在特么匹配钻石翡翠被我乱杀,排位给我排青铜黑铁,吐了。不过我是真的看不惯傻屌的操作,看到我就忍不住喷人,这些人现实生活就已经支味儿很重了,没想到玩个游戏更支。畏畏缩缩留技能,喜欢狗着收人头,然后波波团战节节败退,我算是明白中国人历史上为什么人才都是曹操司马懿这种的了,不隐忍当出头鸟就得凉凉,但是你看比赛时候又是另一中游戏。这个表现分估计就是专门人玩游戏的特性的,消灭太跳的人。
我說一下我自己的經歷,我是專精打野玩家我借號連勝20多場到白金,勝率97%,KDA埸均12,之後打多了差不多60埸,大概有95%3分鐘3線全炸,大概有50%都是怪我不幫,我也不說什麼不要送頭不要雷那些了,我carry他們也還要搞我心態
是系統搞你心態,是設計師吃定你是核心玩家不會退坑
我之前也是 買了一支新帳號80勝率打到白金一BO 然後就開始連敗 把把系統局 感覺就是要讓我輸 然後接下來就是斷斷續續書到白金四 之後我就不玩那個號了= =
然後那些垃圾還會補一句:玩遊戲本來就是輕鬆就好
前几年一直玩ad,大部分对局都是mvp或者svp,体验就是打排位连赢几局就开始牛马队友了,你再认真也很难上段位,气的头疼,挺喜欢这游戏的,但排位匹配被机制折磨,没有办法感受到游戏带来的快乐,后来就打打大乱斗,再后来就彻底删除了。真正的公平是玩家和队伍实力都接近才能算公平对局,这样一神带四坑的队伍公平有点恶心人。
你所講的一神帶四坑,就是讓隊伍實力接近的一種機制啊難道一神帶四個普通人,和對面五個普通人打?
別說了,唯一解決方案就是把不在乎遊戲輸贏的全部封鎖,封鎖那些平時喜歡戳人不認真打遊戲的白痴,這樣過濾玩家遊戲才能維持好的遊戲環境
黑白榜好久以前有人發現了,目的是逼玩家花更多時間在遊戲中 , 雖然夠強還是會升上去 , 但浪費很多時間在垃圾場
如果這麼好上分 炸魚號會一堆
這不是黑白榜以前是有進步的人會連勝現在不是
難怪現在整體打起來就是10個只有一兩個厲害一點的如果你這隊一個都沒有大概是你是最厲害的那個..身為坦克玩家還蠻難受的因為坦克基本上很難c就算你常常前期打出大優勢隊友不正常後期還是會被翻盤我最常用的玩法就是找一個c位養但當你幫他抓到對面03他還會輸線你就知道這把投資錯誤了一個坦克整隊最c還找不到正常隊友的時候...只能祈禱不要拖到後期吧
所以最後他說推薦雙排, 我雙排夥伴跟我一般都一個開團坦角一個輸出收割,這樣蠻好上分的目前白1拚鑽石
加上遊戲環境和版本問題,你現在特別C也沒辦法保證到後期還能掌控遊戲節奏,已經沒辦法像以前一樣把LOL當信長玩,一個幹五個;最後還是得被隊友扯著後腿輸,虎神的艱難上分路就是一個例子,有時候看他打都覺得他也太倒楣,整場永遠就他上路開通和一個JG或中路在猛,其他三個爛到極點,偶爾看他上路高手過招局隊友才會正常一點,但他的戰績也不會太好看。現在看來他不是倒楣而是被系統機制搞了,明明實力超強卻遠不如其他炸魚主播的關注度,勝率也是。
@@user-sheep0321 雙排更難上分,你雙排玩得好容易遇到小代小代通常都中野雙排,你上野雙排很難連動中路爛你家jg野區沒了
@@owo4783 你可能誤會了我都玩熊JG 前期能抗能打搶節奏中後期能開團能坦,我雙排夥伴打中路
刺客main也難玩 之前打白金局的人現在被困在銀牌被隊友綁架 局局高kd參團經濟還是很難打 刺客又不太能單c
我現在知道為啥我玩上路每把都玩得像個孤兒,打到已經麻痺了,每把都要自己帶穿到對方高地才會贏。去幫小龍跟擴大優勢? 根據我這季450把的經驗,隊友只會送回去而已,感謝你讓我明白我上路孤兒之道背後的邏輯,我會努力孤兒到無視系統的
我現在知道為啥我JG每把都玩得像個孤兒了,每把幫完上路,上路就開始一條路走到黑,拿完一塔幹二塔,拿完二塔上高地,上到高地一個幹四個,幹不過就說沒隊友。開場幫到3/0/0,單走送到3/8/0。根據我這季451把的經驗,打線的全是廢物,上路是廢物中的廢物,我會努力每把都三線洗兵放物件的,老子有重擊,怎麼樣砲車都是我的,不怕搶。
其实有一段时间我确实打出了无视这个系统惩罚的实力 ,后来系统更加绝的 把把给我 辅助 脚本挂机 的风女 奶妈 琴女 这种来恶心我 我就弃坑了排位了 现在 偶尔打打大乱斗
@@trumpomaga2526 首先上单大优势以后最容易赢的打法就是41,在不是上野,上中双排的情况下打线英雄永远是最好的选择其次他41推到高地逼对面4个去抓他的话他的战略目标其实已经达成了,你们4个人完全可以集结推进另一边或者去拿中立资源这点基础的游戏理解都没有的话我只能推断阁下只有黄金白银水平我国服峡谷大师 上赛季日服第一诺手段位大师 ID :Cemetery 如果不服请贴ID
@@ClearMika 感謝您對於那位低分位玩家的詳細教學
@@trumpomaga2526 有人打臉你囉,低分位玩家,瞧瞧你那沒見過世面,遊戲玩得又菜又愛在網路上逼逼被打臉的樣子,真的好好笑喔
如果可以改變勝場的定義:例如-以5場遊戲以內獲得1場優勝,即可視為勝場,獲較多加分-在連續7場都沒有取得1場優勝,才會視為敗場,這將會被降格 下降2個牌位。-以第6,7遊戲場次中獲得1獲得勝利,將會列為兩者之間,獲較小加分。 加分詳情1戰1勝→ +10分2戰1勝→ +16分,相當於每場 +83戰1勝→ +18分,相當於每場 +64戰1勝→ +16分,相當於每場 +45戰1勝→ +10分,相當於每場 +26戰1勝→ +10分,相當於每場+1.37戰1勝→ +10分,相當於每場+17連敗→下降2個牌位鐵牌解鎖鐵牌5 = 進行1場排位遊戲 解鎖鐵牌4 = 達到鐵牌5 並獲 1分解鎖鐵牌3 = 達到鐵牌4 並獲 2分解鎖鐵牌2 = 達到鐵牌3 並獲 3分解鎖鐵牌1 = 達到鐵牌2 並獲 4分晉升銅牌 = 達到鐵牌1 並獲 10分銅牌解鎖銅牌5 = 達到鐵牌1 並獲 10分解鎖銅牌4 = 達到銅牌5 並獲 7分解鎖銅牌3 = 達到銅牌4 並獲 8分解鎖銅牌2 = 達到銅牌3 並獲 9分解鎖銅牌1 = 達到銅牌2 並獲 10分晉升銀牌 = 達到銅牌1 並獲 20分銀牌解鎖銀牌5 = 達到銅牌1 並獲 20分解鎖銀牌4 = 達到銀牌5 並獲 13分解鎖銀牌3 = 達到銀牌4 並獲 14分解鎖銀牌2 = 達到銀牌3 並獲 15分解鎖銀牌1 = 達到銀牌2 並獲 16分晉升金牌 = 達到銀牌1 並獲 30分 金牌解鎖金牌5 = 達到銀牌1 並獲 30分 解鎖金牌4 = 達到金牌5 並獲 19分解鎖金牌3 = 達到金牌4 並獲 20分解鎖金牌2 = 達到金牌3 並獲 22分解鎖金牌1 = 達到金牌2 並獲 24分晉升白金 = 達到金牌1 並獲 50分 白金解鎖白金5 = 達到金牌1 並獲 50分 解鎖白金4 = 達到白金5 並獲 30分解鎖白金3 = 達到白金4 並獲 33分解鎖白金2 = 達到白金3 並獲 36分解鎖白金1 = 達到白金2 並獲 39分晉升鑽石 = 達到白金1 並獲 80分鑽石解鎖鑽石5 = 達到白金1 並獲 80分解鎖鑽石4 = 達到鑽石5 並獲 50分解鎖鑽石3 = 達到鑽石4 並獲 55分解鎖鑽石2 = 達到鑽石3 並獲 60分解鎖鑽石1 = 達到鑽石2 並獲 66分晉升大師 = 達到鑽石1 並獲 150分大師解鎖大師2 = 達到大師3 並獲 150分解鎖大師1 = 達到大師2 並獲 300分晉升菁英= 達到大師1 並獲 600分菁英 = 解鎖菁英 = 達到大師1 並獲 600分以不下降牌位 , 從鐵5晉升到 :銅牌5 , 最快5場5勝 , 或最慢以每次7戰1勝 , 35場5勝銀牌5 , 最快11場11勝 , 或最慢以每次7戰1勝 , 42場11勝金牌5 , 最快22場22勝 , 或最慢以每次7戰1勝 , 154場22勝白金5 , 最快37場37勝 , 或最慢以每次7戰1勝 , 259場37勝鑽石5 , 最快60場60勝 , 或最慢以每次7戰1勝 , 420場60勝大師2 , 最快99場99勝 , 或最慢以每次7戰1勝 , 693場99勝菁英 , 最快189場189勝 , 或最慢以每次7戰1勝 , 1323場189勝又或者 你會一直在某個牌位區間裡 不停打轉上落上分除了是技術的修行 也是心態的修行 所以它不是容易的事改變勝場的定義,可以減輕 人們合作之間本身任何不協調 所衍生的不和諧、可以允許較大的匹配差異 , 並且減輕失敗的挫敗、可以改善檢舉的風氣。除非這是到了一個非常明顯的地步,並且成為一個足份理據,反映出玩家真實水平素質的事實。否則在與他人合作,爭執和失敗是合作遊戲的一部份,這並不應該視為真正明確的失敗。
你的這套機制只有烏托邦環境才可能實現實際上台服引用你這套標準 工作室 代打代練外掛洗分放推 沒有人會被制裁我只要不連敗 就是不會被審判 不會被制裁 還可以維持牌位這種毒瘤玩家滿街跑 你沒算到的就是玩家扭曲的心態15投可以結束的綁架坐牢 可以20分贏的拖到40分被反敗 幾百萬專精的結果操作觀念爛的一坨 幾百等的帳號一補位什麼事都不會做幾百場的銅銀金不受控制輸了只會怪
当你是sup位而且你还是EOL分数可能最高的,匹配到低EOL低的,尤其是特别菜的ad和top,你就会有一种无力感。
你錯了配對到低的中野才可怕中野爛掉大概率就要輸
@@owo4783 認同,都從輔助轉打野了
確實 上季兩個百場內鑽三的朋友現在還在白金二徘徊 把把都是SVP 恨不得身上再長兩條腿拖著四個坑貨走我自己的情況連勝一波勝率開始往上漲了 之後開始逐漸發現隊友的等級跟不上 把把都是輸線劣勢 一開始可能還可以C 再往後兩場真的帶不動了 隊友菜得真的會讓你覺得這螢幕後面簡直是狗 然而當我開起整整低一個段位戳逼朋友的號想來看看我到底是不是真的狀態差該停手的時候 隊友又帶給了我飛一般的感覺 每場都能殺穿 細節 操作 支援速度 CS 完全不屬於這個段位的東西都能在隊友身上看到 ID遮著我還以為是我自己的帳號
真的
昨天剛打連勝7把 有4把都是MVP 今天打贏兩場一把MVP 第三場之後的隊友全部都超爛 我就直接連輸了11場 後來有隊友C又贏了兩場 還是虧
發現要玩強勢英雄不然根本帶不起來 我玩牙索 被發明家壓 打野過來直接送 加上牙索C要裝備優勢 我前期單殺了2次 後期也無力了 河蟹的小團直接考驗打野的實力和意識 但偏偏是很爛那種 對面中野 距離直接與我拉開
@@灰帽刺客 真的打得很累 勝差從+20跪到+10 之後不斷的在這邊徘徊下去 我在對位上完全可以輾壓這個場次同位置的人 數據就擺在那邊 幾乎常常被加好友找雙排 但是就是沒辦法上一波大分 連勝完必定連跪 哪怕我自己認為狀態很好能carry都要被隊友送下去
老實說我覺得還是看運氣,金牌場第一天打的8成羸,大部分隊友都有觀念,不論技術.之後隔幾天再打8成輸,對友不是一路穿到底,擺爛,就是完全沒觀念.打上路的不對線周圍跑,打野反野被捉死怪隊友,打野吃龍中下路沒線權沒視野亂CALL吃龍.中路推線到塔底都不來捉.比比皆是.太恐怖了.我本來打中路都放棄去玩SUP.低段位視野做得好勝率會提高很多.
正是因為你前面贏太多所以系統分配了戳狗給你
真的很神秘 為什麼不是表現分低的配到低的 表現分高的配到高的與其被對面打爆然後躺贏,我相信大家更想打五五開的對局吧
因為要保證雙方勝率接近啊你讓高手配高手 新手配新手新手怎麼可能贏呢
@@acamper 我是說新手就打新手局而不是給他一個高手讓他躺贏
因為這樣會排很久
@@周志陽-z1u 不要瞎掰好嗎
@@DD-ib4zd 他沒有瞎掰阿,人數夠當然可以10個菜的自己一場,找不到人當然只好幾個強的配幾個的菜的混在一起排然後平衡勝率
台服還有兩個大問題在機制外但官方壓根沒想過解決,外掛和代打。
努力玩的會玩到懷疑人生。擺爛的卻能爽到飛起。我兩個月還是四個月前被逼瘋到不玩了。現在我知道為啥了。我在LOL改回純粹的「mmr機制」之前不會再碰這遊戲。如果我沒有熱情了,我可能永遠不會再碰了。
Splatoon 遊戲也通用(隱藏積分)
見到有留言說之前的賽恩,讓我想到針對機制的上分方法,練工具人,不要再用有能力殺穿對面的英雄。工具人的強勢在數據上都是看不到,團戰強但沒頭沒經濟沒輸出,系統自然會覺得你菜,給你一個大carry。
其實計算機比你想像的厲害的多 基本上你是什麼實力就會在那個分段附近 想上分最好是多練然後換一個純新號 然後快速提升mmr
@@patrickyan7439 聽完你的說法後,我就更疑惑了,系統會如何判斷很有影響力的的送死流賽恩玩家呢?雖然這個玩法在高端已經行不通,但在金銀場還流行(因為根本不會應對和防範)。系統真的有能力分辨到很強的送死流賽恩,並給他4個豬隊友嗎?送死流賽恩有可能得到s評價嗎?(如果他真的carry
@@AT_221 分均承傷 每次死亡承傷 經濟轉換率 分均對防禦塔造成傷害 隊伍地圖物件控制率(也就是你的推塔給隊友造成控龍的機會) 還有更多進階數據跟其他賽恩比對 要騙過系統很難的
@@AT_221 非常難破解的,你送死玩得強,那麼你對塔傷害肯定高到一個不行。我非常肯定這在參數內,官方只要發覺這套玩法,短期內想不到平衡方式也不想看到死,最簡單就是把這個參數的加權平均往上調。結果就會出現人們開始覺得送死流賽恩不強,因為弱的玩這套只要贏了那對塔傷害也肯定高到不行,而贏的自然派給他更對弱智的隊友。人們會開始認為我昨天才打爆好幾個送死流賽恩,哪裡強了?而就算送死流賽恩贏了對手也會認為換任何玩法他都會贏。
拳頭一個大公司,這套的參數除非妳完全列出來並且經過反向的數據研究,不然非常無解。他光是動一個參數,就可以讓你對一個玩法的看法完全不同。
LOL最大的问题就在于一个笑话:职业选手只需要打一个位置,而非职业玩家即使是一个黑铁,你也必须会2个。
「只會」跟「只需要」的差別需要我告訴你嗎
我寻思职业选手也不是只会一个位置啊,他们打rank也不是百分百抢到自己位置的啊
6:11 当然有了,比如我再也不打要C的位置,反正输了跟我也无关还有人随便就投了,反正冲分也不公平 就随便呗
我覺得感覺上這個連NG場也會有類似的系統配置,只能說,LOL這樣搞,玩家就會少,真的是活該。
簡單來說,拳頭把它解決不了的問題,甩鍋給玩家讓玩家來承擔,下去吧拳頭
玩得好不如排的好
也就是說你不能自己c 而是要盡可能的讓隊友c起來 開始練sup八
我練輔助還是c怎麼辦?
這東西好幾年前就有了,那時候叫”防止小號與代打系統“...
半信半疑,我記得LOL官方有特別說過不會拿KDA與該場表現來評分,否則怕會有惡意搶頭的問題
事實上是會阿當你的KDA13該檢舉審核必成功且必懲罰
難怪我都覺得遇到白癡隊友Sup已經很難玩了還遇到白癡AD跟隊友真的是想打電腦就好...
而且你雙排ad也沒啥用,玩個好遇到對面中野雙排更慘中野崩不用玩了
要有新人加入太難了 1.硬體設備只能是電腦2.操作難度太高3.英雄很多 要依依瞭解4.現在太多追求效率的手遊 lol 一場就要25分鐘以上太久
這種需要動腦子的遊戲不適合現代人,一代不如一代 哀
學到了,以後輾壓局推完高地就送個幾顆,盡可能的不要翻盤然後又把KDA數據刷下去。
不對阿,他為啥不直接去除隱藏分,直接用表現分鑑定玩家實力,表現分過高的玩家三倍四倍的給分,最好三場就把他升上去,表現分過低的玩家三倍四倍的扣分+延長匹配時間,降低他雷別人的時間
不過我還挺好奇代打場場遇到代打會怎樣XDDD
@@chanlan29lf 我之前打白金局的打野近60%勝率 現在被困銀牌 打野75%勝率 雖然不算代打但表現分還行我可以告訴你打野的情況 如果對方是打野 隊友都配合就是比誰被帶入誰節奏就輸 還有考慮隊友的戰術執行力如果是其他c位就是看你節奏帶的硬還是人家玩的硬 拚到後面你可能會發現難搞的還是同行打野75%勝率還在銀牌跟這機制有些關聯 還有就是想贏會打很累 不會想一直玩下去
我好奇為什麼不乾脆別設計隱藏分 讓玩家能看到自己真實固定分數 贏多少+多少輸多少扣多少就好...
熱愛遊戲所以盡量消磨沒關係真的很優秀職場上熱忱被各種腦癱事消磨殆盡回到家連遊戲熱忱都得拿來被無能的遊戲公司消磨也不會想想沒有新玩家的理由是什麼 玩家出走的理由是什麼參數可能甚至沒有把被檢舉語言騷擾和惡意言論的次數放進去
難怪我都排到弱雞隊友=.= 勝率高 配到勝率低的隊友 只能說我沒有強到大師的分段
小號炸魚玩家很好解決..實名制才能打牌位至少少掉一堆小號
有句話說的好「拳頭在乎的是日活,這些核心玩家的謾罵對它有任何影響麼?」那我作為玩家也大可不在乎拳頭的日活,你沒錢賺關我屁事硬要把遊戲搞成這樣真的活該倒一倒上分難度超大還要被系統這樣搞所謂的平衡,還要聽着拳頭用超含糊的字語掩飾這種行為,吃相有夠難看幸好早就受不了刪了遊戲感覺中間片主用了很宛轉的方式噴了拳頭一遍
不是拳头 ,而是因为腾讯自从收购LOL之后 再发生拳头主创团队核心离职,然后腾讯直接修改了这个游戏匹配机制,转移到比赛这些商业价值上,玩家体验没有,因为腾讯投资公司,但投资公司喜欢搞大头。干预别人,腾讯投资游戏几乎都有干预里面,不要和我说什么没有腾讯不会不懂干预这些官方套话废话,N年腾讯游戏玩家体验到就是这样。(S14了神话装备彻底被推翻,取而代之就是重回以前ADC装备。然后。。。。这样就交作业了,不过还得是要修改一下的。破甲那里砍一砍 其他装备改一改完工,某一个版本劲夫-%10CD某版本又改回来交作业说加强。。。这就是腾讯团队。。。(大乱斗模式))可见这个公司 。。。
難怪我明明王者實力,可是青銅就打不贏了,原來系統不讓我贏
这个机制最大的问题在于,已经不能让你体会到游戏乐趣,你认真打也赢不了,越c越难打,之前看见有王者分段前十主播去打铂金号,原地坐牢,队友乱送,三个人抓到死为止,那玩的还有什么意思
這影片觀看率太低了,躺分仔都推薦必看,起碼知道要上分起碼要學會辨認大腿投資大腿!明明是大腿,但是隊友不會辨認,資源全給那些躺分的人,自己抗壓多人持平,結果還是得輸,然後豬隊友還會補一句:因為你爛所以排到我們!這句讓人 精神疲累,心態崩潰”
難怪我想說我常常評價CCDD的還能偷個一兩把上分,雖然不知道推測正不正確,我猜是我心態良好,也不會去嘴隊友,被嘴也不會回嘴,但這個表現分機制裡面應該不包含心態分,心態好的系統不會故意(但還是會不小心)配給你心態不好的隊友,自己隊伍氣氛炸的機率比對面少點,乖乖安靜玩遊戲給其他人C,自然會贏,然後表現分還是不高又能繼續躺贏。
双排上分是多年不变的硬道理 即便队里有一两个傻逼 两个人carry也比一个人容易太多. 另外摆烂只会游戏体验更好些 拿来稳定上分是不靠谱的 不过大优局适当收手 不要自己数据太优还是有用的.
雙排機制過些日子就會取消了 那時候看這系統還會不會讀心 各種帶人代打雙排搞混了不少
我觉得应该改改输赢奖惩。表现好的少扣分,表现差的多扣分,赢的同样。现在输赢除了挂机之外全部都是加或者扣一样的分,根本就是吃大锅饭。
請問 匹配時間多久算是過長 什麼時候該重新匹配
如果不能當職業賺錢,積分再高,也只能炫耀用...然後電費帳單爆錶?!
我之前還會去研究版本 讓自己變得更強老子現在直接輔助MF 艾希 這種噁心角玩的可真爽
輔助艾希現在很強不噁了
火男、泽拉斯、拉克丝、爱惜、乌鸦、婕拉,突出两个字,折磨。反正低端自选匹配,从白银到大师都有。赢不赢无所谓,玩得开心就好。
反正我輸的局幾乎把把svp 贏的局mvp 垃圾系統就繼續讓我當本地人沒關係
比較好奇的是這個表現分系統到底有多準,如果你就算想說少做點事,但只要你觀念正確系統都能看出來,那是不是大家都只能任命了
史丹利說這是運氣遊戲還真的被她說中了
我拿一個銅牌帳號爬了1個月還是銅牌 贏一場+17分 輸一場扣35分 勝場170場 敗場110場 我本帳 白金帳勝場900多敗場也900多 贏一場+18分輸也扣18分 這要怎麼打?銅牌還一堆智障 跟本救不起來
你就直接寫戰鬥力 進遊戲 頭像上 就寫著戰鬥力多少多少 100-10000 計算所有個人操作意識水平立功方向 的個人統計數字 這樣就很準了 這樣就可以知道 系統有沒有搞人了
连续十几场玩上单差不多每把都对线优势单杀,然后就看到下路买一送一,我一个上单才两件套,对面AD都已经三件半了。不然就是被对面一个专精4都没有的小代打野带爆节奏,玩个塔龙李星到处乱杀。好好玩不送头让我C很难吗QQ
送死流上分最佳解 可是又不能死太多 會被鎖
看看留言區每個都覺得自己是比較強被戳的那一個 笑死人
較他們表現分25場都貼上來就知道了阿
還好我這季200場勝率68%XD
確實是阿強和弱是對比出來的他們覺得自己強是隊友太爛,這機制玩明白可以讓弱者上到不屬於他的高度svp白金就有資格嘴雷包鑽石!!因為它屬於這機制下幸運產物!!同一個牌位在更高分段看來都菜,但你這樣說就能代表其中差距很小嗎?
LoL就是這點有趣
懂了 我就说为啥一局总有对面强到根本无法战胜,原来是队友带不动我
手遊也是一樣機制場場C隊友場場送
1:24公平匹配就三個目的公平 公平 還是他媽的 公平
老實說, 這排位制度, 只要簡單加1個"適合"的MMR上下限就已經解決了很多問題因為首先不會再出現被打崩的情況然後就不會有太大的雪球可以滾下來但是, 拳頭可能有將上下限加入計算, 但整體一定是不妥當的不然, 根本就不會有太多打崩對手/被打崩的情況
不完全沒解決問題!!!!!!!!!!!!!!他沒考慮到10個人裡面玩家差距就有問題!那就很可能對面加起來100分是20乘以5我方100分是90+22.5+2.5+2.5+2.5中野是2.5分打對面中野20分絕對崩不用玩了我寧願排慢點盡量不要差距過大,要不然就讓高手跟高手對位!!!!!!!!!!!!!!!!
這牌位機制根本沒考慮到位置重要性而且打野差距過大被抓崩跟被打崩沒任何區別
不過無所謂我有破解辦法
@@owo4783 你真的明白我在寫甚麼嗎?! 在搞甚麼笑
@@TWmastershen 確實他邏輯有點問題
我是不信你這套說法啦 我銅牌五直接打到翡翠 夠c隊友會越強
強制讓所有實力的玩家趨近於勝率50%這想法真的很低能積分天梯不是競技遊戲的基礎嗎?這樣讓牌位喪失顯示真實水平的意義在哪?當然,如果是打NG 那平均遊戲體驗的機制加入其實挺合理而且影片中舉的例子實力下滑的上班族就不要打啥天梯上分了本來人生就自由安排花比較少時間的就是如此且花比較多時間的人更不該懲罰我覺得在天梯表現分的校正應該以相反邏輯進行甚至配合校正隱分也就是根據那108項數據分析該玩家明顯實力高於該段位,那就上修他的隱分,讓他贏了加很多快點讓他上去不要在這區虐人,玩得爛的就快點下去。開始工作掉實力 那達到白金水平還是可以得到符合他的遊戲體驗。至於代打 雖然數量眾多,但那終究不是主流玩家的群體。應該增加的是代打的糾舉量能 而不是透過這樣‘’平均‘’玩家遊戲體驗的方式懲罰認真玩的老玩家。這樣老玩家其實也會流失 只是撐比較久而已而且長期下來會直接影響這個遊戲的品牌形象
簡單來說玩得好的人別玩這遊戲了 只會被其他廢物搞心態
某種程度上和職場一個道理,躺平最輕鬆、認真你就輸。
所以才有混學家
難怪史丹利常常都掛在嘴邊說自己應該不是和對面上單同一個水平XDD
史丹利操作上強的不明顯才會在低端廝混這機制就是專門懲罰他這種強的不明顯玩家
確實,給他的對手太強了
吸奶 哭阿 又吸奶
請問表現分的官方英文願名是什麼?我想查查看相關的東西
確實是欺負玩得好的玩家來延長壽命難怪最近我覺得怪怪的我高出3個大段打銀牌還贏的很噁心不過其實有破解辦法,你對玩得好的玩家無義那就別怪我無情了!我的破解辦法在目前算法中算是很實用的,不過會冒犯到隊友系統噁心我那我就噁心我隊友
想上分 別拿mvp svp必贏局少拿頭 必輸局玩命送 別吃兵 吃野 就暗擺
根據弱智系統判斷,傳說中:每個週五/假期前夕晚上/週六日中午至凌晨時間不要排,因為小學生/國小會來破壞你的遊戲體驗
我之前有分析過,最噁心的族群是上班族,想想看上班很累很委屈了,登入遊戲順風局還好,一逆風根本就無心遊戲了,都是這樣的,最好的是16/7、8歲的高中生,操作好、有熱情,國小生國中生充其量就是嘴砲而已,遊戲還是會正常玩,上班族才是最爛的,而且最會擺爛,嘴也最臭,這是真的,觀察一下。
@@冰紅茶-b6d 上班族反而是兩極嘛...可能我就是迴避了那些時間,由信長時代開始就知道凌晨時段才多正常人,所以我根據上面自己的定律去玩反而小見上班族一點,而且在正常時間玩多數都有朋友組隊,最多也就有出去抽煙掛個幾分鐘的上班族
@@gackt2142 正好其實我覺得英雄聯盟的半夜場才比較不正常欸,很多都那種感覺上完夜班戾氣很重的人,我知道是因為我以前上完小夜也是這樣,我不會很想去打積分,因為一打我會不認真,再來就是半夜很多我的同行,代練很多都是白天在那邊睡覺,等到半夜起來打遊戲打到早上,這段期間容易跟他們撞車,然後如果你們隊伍中有剛下班的壓力怪,那就完了,最佳上分時間點:1.如果你是高手要虐菜,或是打單拼效率,早上最佳,全部都很菜,也不會有壓力怪,很多都是可能大學生白天宿舍沒事打打積分,沒那麼認真的,或是白天遊手好閒的。亂殺2.下午四點以後,學生族群下課,如果你想要打高質量對局,這個時間點有可能,代練可能也剛睡醒,是剛開始打單的時間。至於你可能會認為是半夜以後才玩,可能是因為嘴砲少的的確是在半夜,三個時間點中,半夜比較不會嘴砲,但我覺得半夜的人很爛啦🤣所以不玩,還容易跟同行撞車。
@@冰紅茶-b6d 可能你們還是打G社的台服吧(我是官服的),我老早已經受夠了台服的風氣,我就是保持這段時間去打,我也不是很強,但這樣保持連勝就是(最多試過10連勝,是分開每天打2場見好就收,有時候我也能C好幾場),每季都是這些時間去打排位,我也知道自己極限可以到那裡(日服/美服白金4而已)像你說上完夜班不想打排位,但最後還是按進去,即是又是運氣成份,佔,那邊有這個隊友都是等翻車,這樣可不行呢,像我朋友就是說正常時間去排,就是有代練/小號/外掛在對方隊伍,已方就是每次都有雷包/斷線,這樣我更加認為凌晨排對自己最有利
說實話學生還玩得比較好,我覺得可能是你很菜看不明白才會這麼認為半夜打BO5遇到怪咖更多,不打BO時團隊配合性也更差要贏也只能用超自私流打法學生放假時段一切都相反好贏很多學生真的比上班族群好多了上班族群簡單41/131都有障礙輔助小龍大龍根據優劣部上防守進攻眼位都不會
這邊兩百多個留言都說自己輸、連敗,那請問對面五個贏的人都在哪裡?其實言談中都避重就輕,十幾連勝時都覺得是自己 C,沒想過是對面也是爆炸,遊戲有五個輸就有五個贏,實際上還是公平。
现在玩大乱斗,95% 屎一样的队友,很多我的队友连技能combo 都不会而且这些所谓队友,不是送人头就是在送人头的路上还看到3/20胜率的,都是把把送头都还没有被BAN的
我玩的也不厉害啊,怎么还是能遇到巨巨巨菜的队友,我甚至遇着个辅助格温,不出辅助装还吃我炮车,太搞心态了
我金牌仔和朋友玩普通對局經常遇到大師對手 明明我們只有1個銀牌 2個銅 1個銅但比鐵四還差的(他比我玩得還更久等級也500多了,沒有一個玩得正常的角色,沒有任何觀念,連玩Mundo也帶治療,我和他玩了兩年也從未見過他有一場有正Kda/cs大於200,他玩adc 40分鐘120cs 傷害12k) 但我們卻要莫名其妙帶他打大師的 我也想知道為啥大師會來銅牌場
不講了,我打野幫中拿了3顆頭,中路回家不買裝,誰能比我更慘
現在檢舉系統根本沒屁用 各種送頭謾罵他人都沒有處罰哀
我一打九,何來兩邊有50%勝率😂
没在玩了可是还是会看看直播
雖然這個機制,對於很強且也常玩的玩家不公平,但卻是對一般玩家最優化的規則,畢竟這類dota遊戲上手難度本來就偏高,已經很難加入新血了,只能從數量多的普通玩家優化。說實在,這種實時競技本就存在不公平,不是強就一定會贏,也不是弱就一定會輸。
現實是表現分並不能保證輸贏能比較好的分配推出這個配對方案,應該是想解決三個問題1.玩家人數減少,跨水平配對減少排隊時間2.減輕新玩家挫敗感3.以弱玩家配炸魚號/外掛號的組合,平衡雙方想想當初的ELO/MMR/隱分系統就是為了讓差不多水平的玩家能排在一起玩在各服都行之有效就陸服出現一堆炸魚號這已經不是正常遊戲產生的問題了而是局外操作產生而這個新機制可以說是從局內爛到局外正常玩家來說對於老玩家而言: 越努力打,換來越爛的隊友,硬把他的勝率控在50%上下對於一般玩家而言: 勝負與自己關係變少,要麼被Carry,要麼被拖累對於新手玩家而言: 產生迷之自信影響生態隨著配對方法被玩家了解局外操作也隨之產生知道機制的普通玩家:鼓勵擺爛,逆風不再努力掙扎因為逆風方努力掙扎的,會拿到敗績,然後拿著還不錯的表現分,再次配到垃圾隊友相反進入放棄狀態,表現分機制會獎勵他下次排到大哥炸魚號/外掛號: 配上極端AI分身,就是那種盡量降低自己表現分的系統會判斷AI號是超級新手,配合比較強的隊友,以及更爛的敵人最後,也是表現分最垃圾的地方就是勝負與表現分沒有絕對關係以賽恩送頭流來說表現分就會比較糟糕但不代表他不能贏相反隨著他表現分持續低下他的配對會變得越來越爽久而久之,只會強逼大家變成努力別讓自己表現分太好的奇怪畫面總括而言,是一個官方懶得對炸魚/外掛進行人手處理打算在系統一刀切就能解決而一個垃圾系統,先不說新血留不留得下來,就算留了早晚也會因為系統的爛而心淡除了減少排隊時間外根本沒有其他地方能稱得上"優化"
好好打难上分,天天拿个刷子中路摆烂反而好上分....之前就去练发条,把把0信号0支援,打了个六七连胜...而且我不是在什么黑铁青铜,我这是在1区白金打的,把把队友都是大爹
並不是是因為發條本身發育打團就很強,不支援沒事沒被打崩打團作用就很大
那看完後 我決定退坑了 既然把把C也不能夠上分 卻要體諒這些故意送或是擺爛玩家 那就不忍了 最近還很多 優咪外掛玩家 大家就學他們 開個外掛 一天掛個10多場就能上分 那要那麼努力幹嘛?????
啥拉 什麼老玩家有好隊友 隊友不是練角就是心裡崩潰 我都快崩潰了 ......我拿MVP機率6成 難怪會卡住
放推15投已經是金牌場以下的話語了 怎爬
靠杯啊~ 然怪那麼難排 每場阿厘都c爛 打個中路還要幫上中野 幫了 讓頭給他們 還是贏不了
乾淨號打到白金90%勝率把把宗師菁英局的單排上宗師剩下70%勝率台服沒救了只會搞
等等 我先去把微積分學好...
然後大家就開始洗分了
賽恩唯一解但被砍了不是很想玩了哈
有一定機率被鎖
如何解釋一邊全鐵,另一邊全金或全白金的排位,我就是沒贏過排位,我打排一直都是這樣,我是鐵牌,所以我菜隊友就更菜是嗎
NG還是AR?你或許要大聲咒罵你的隊友因為你隊友喜歡雷包多排,多排往往會帶來更強的單排敵人
隊友爛沒事好好打能帶起來 但爛還屁話多 就搞心態了
說到開擺就給我劍姬視角 內含誰呢
不好意思有那108個參數的全部ㄇ 我看我要怎麼擺爛 可以比較好躺贏w
數據點開那些都是
50% v 50%?算了吧 实际玩起来势均力敌的对局也就占总有总游戏数的20%?
完了 每次都是5分钟左右 排到人。。。
稳赢局多送点 必输局别挣扎
那遇到冰鳥重擊怎麼辦
有夠垃圾,難怪我打穿對面上路,我下路也被打穿..
也就是
越強的玩家 會排到越菜的隊友
越菜的玩家 會排到越強的隊友
因為系統會讓兩邊勝率盡可能接近50%
你實力可能是鑽石 那就給你幾個黃金的隊友 讓你打5個白金
強迫你每一場都必須發揮100%的實力才能獲勝
這就導致為什麼C的人玩的越辛苦
菜的人 操作不行觀念不行很可能就一直菜下去
C的人 卻會有後選對位康特 防GK沒做好 被對面搞針對 等等的情況
人可不是機器啊 !
前幾場你的表現90分
這場發生了意外 或者前期沒處理好 掉到65分
那我就不該贏嗎? 只因為我沒有C黃金隊友 我就不該贏
反正這種高手是不會輕易退坑的 拳頭就是吃準了這一點
這也就是為什麼很多主播跟高端抱怨越來越難單人Carry
明明以前就常C的
是老了嗎?不是 只是這套系統就是讓你 只要不C就是輸
你必須像機器人一樣
每一把都做到100%的發揮
你不可以失誤 不可以犯錯 不可以心態崩 但凡一點發生你就得輸
我親有體會 上季61%勝率的號
每一把玩的賊噁心 殺的慢一點就得被隊友掛機投降
小號拿來發洩的號 44%勝率
近乎每一把都有炸魚玩家帶我 我只要躺著別送就能贏
擺爛好不好上分我不知道
我只知道
我玩勝率越低的號
遊戲體驗越好
天差地別
懂了 以後擺爛就行了
沒
舉的例子也太誇張 頂多鑽4+白2/3 打 5白1
的確阿 我打小號隊友不是爛到離譜就是對面看你小號就2等住到你根本玩不了遊戲 然後菜的隊友還會血口噴人 然後自己也沒好到哪裡 可能我自家JG住爛他 然後他的KDA還能不超過1 如此離譜 導致這遊戲的匹配機制不再公正 我是覺得不能把雙方勝率平衡到50% 這樣反而會勸退更多玩家 現在雖然用版本回復大更新來想辦法留住玩家 但我覺得應該是沒救了
之前用全力C了幾場,隔天再打第一場撞了對面一個代打,艱難的打贏了他並且C了那局;
結果就是我那天打了四場後面三場全都遇到那個代打,有預感會撞到就都把他的MAIN角BAN掉,
都順利的打贏他但我全輸了,那幾場他的隊友強度和雙方差距一場比一場離譜,系統丟了一堆極品隊友給我。
結論就是你可以C,但不要C的太認真,不然你會越打越累。
@@關又誠 我打小號隊友狗頭農了一個q,到結束都還只是5等就我就知道對面上路絕對是小號對面是女諾手
說是小號叫jg別去會死jg不信結果送上雙殺,不信邪還去了三次那把我直接掛機,天肥ire我不知道要怎麼打
很早以前打排位就发现了 努力carry 不代表你能赢,但是能证明你是真的强 你如果真的那么在意输赢 找人带最好
所以按照這個系統,我們應該偏向用可以配合隊友的角色,盡快分辨出誰是小號,再一直跟著他走,這樣就可以最大程度發揮隊伍的戰力,同時避免會害到隊友
一般情況適用
小概率剛打上去被號主接手
確如所說,玩個補位,安心找大哥就行了
所謂混學 是峽谷躺著上分的學問
我只希望惡意掛機,跟惡意送頭的玩家能得到真正的懲罰。
掛機會封
送頭ELO機制只會認為是菜
你想上分就要弄懂這機制
雖然會缺少了打遊戲的樂趣
但是你認真打把把硬C 然後輸 更沒有樂趣
這個機制老實說很怪,就是不能解決沒有新玩家+炸魚號想出來的方案,只是一直想留住老玩家、消耗老玩家跟忠實玩家的熱情罷了。
不是說表現分不可以,但按照這樣給強的人弱隊友也太奇怪,讓該上去的讓快點上去,讓積分死水不嚴重,才能讓積分環境變好吧?
一個人炸魚,那就讓他趕快到不能炸魚的地方,而不是給他爛隊友讓他繼續在這個段位炸吧?
更不用說隱藏分在台服根本爛掉,每場+8-15是要玩屁,每一季開季打bo10不管全勝還是全敗都是+8-15真的要瘋。
受不了開了小號,隱分是乾淨了,但20場之後每一場都有夠累,而且因為匹配機制的關係,打的場次一多你的隱分就開始掉,老實講這對真正想爬的人來說很心累。
現實很骨感的是,台服爛到玩家真的太少,上下抓太嚴重,感覺匹配機制根本沒辦法在一個段位裡找到足夠多的玩家,每一把我們隊的銀牌都會被對面的鑽石白金按在地上摩擦。
而且台服G社擺爛不做事,風氣差到不行惡意行為超多,問題肯定比其他伺服器嚴重。
而且不管是強的還是弱的都不喜歡現在的對局
一局裡面總有幾個實力差距很大的人贏了輸了都沒玩遊戲感覺
對於弱的就只是利用你對輸贏著迷來吸引你玩
但根本享受不到遊戲
確實 弱智系統
按照這個表現分機制
穩贏的場最好少拿點經濟給隊友表現,以免拿MVP表現分太高
穩輸的場最好不要掙扎不要努力,以免拿SVP表現分太高
平平的場就用力的C,拚命的C
難怪遇到一堆破千場的
按照這個表現分,大家都不用上分
強的被戳,弱的爽躺
確定是英雄聯盟不是大學分組報告??
我90%勝率超高數據打上金後一直給爛隊友勝率掉到60%卡金4 後面開始故意搞爛數據但盡力贏 隊友就都給正常人 反而讓我卡65%勝率乖乖上白金 時間大概是快半年前
是真的完全奉行你說的這套去打
@@kevinlai9448
我是前70場勝率70%
然後就開始連敗了
沒有完全輾壓對位 就贏不了的狀況越來越多
目前還在實驗中
希望能穩穩上分
@@azrael2065 我的建議 前期拿到小優勢後 除了資源戰以外 不主動打任何架 也少換血 只農跟壓對面經濟 數據就會很醜 但很好贏 看起來很像給對面機會的做法 照以前來講確實是這樣 但考慮要正常隊友 這樣矛盾打法勝率反而比較穩定
我是玩打野比較多的 想法就是 前期拿到小優勢後 開始瘋狂農野怪 不太主動抓人 除非穩收 這樣可以把傷害類有一大串的數據全都拉低 然後開自動A怪 多去看地圖隊友在做啥好支援 主要以反蹲跟資源戰為主 蹲贏把頭能讓就全讓給隊友 保持你對位永遠只贏一點點 但你隊友全都虐穿的狀態去贏
不說了,等等邊吃肯德基邊玩貓咪
6
怪不得,就算把下路的线打穿很多时候还是赢不了游戏,只能眼睁睁看着队友打不该打的团,送不该送的头,却一点办法都没有哈哈
謝謝講解,終於明白為啥我前幾季都勝率55~60%,50~100場就輕鬆上鑽(上鑽後就不打了),這季打了50場,勝率60%以上,但卻漸漸開始要拼命C才有可能贏,最後勝率掉到50%多一點,情況才有好轉,但也打了200多場還沒上鑽
吃定熱衷玩家不會退坑? 抱歉 我超級熱衷玩家 每季都打100場積分上鑽,然後都每天完3~4小時,假日更長,我現在已經退坑半年,很開心地在玩別的遊戲了,顆顆
這遊戲陪伴了我10年,但或許每個我熱愛的遊戲最後都會商業化成這副嘴臉,想想也挺可悲的,外掛不鎖,小號代打不鎖,被隊友消極放推,講他幾句,嘿恭喜 鎖帳號
不退坑找你媽跟你打
我觉得这游戏和腾讯控股有大关系,特么商君书的一套用在游戏机制上也是够恶心的。以前我都是打打钻石白金黄金的,现在特么匹配钻石翡翠被我乱杀,排位给我排青铜黑铁,吐了。不过我是真的看不惯傻屌的操作,看到我就忍不住喷人,这些人现实生活就已经支味儿很重了,没想到玩个游戏更支。畏畏缩缩留技能,喜欢狗着收人头,然后波波团战节节败退,我算是明白中国人历史上为什么人才都是曹操司马懿这种的了,不隐忍当出头鸟就得凉凉,但是你看比赛时候又是另一中游戏。这个表现分估计就是专门人玩游戏的特性的,消灭太跳的人。
我說一下我自己的經歷,我是專精打野玩家我借號連勝20多場到白金,勝率97%,KDA埸均12,之後打多了差不多60埸,大概有95%3分鐘3線全炸,大概有50%都是怪我不幫,我也不說什麼不要送頭不要雷那些了,我carry他們也還要搞我心態
是系統搞你心態,是設計師吃定你是核心玩家不會退坑
我之前也是 買了一支新帳號80勝率打到白金一BO 然後就開始連敗 把把系統局 感覺就是要讓我輸 然後接下來就是斷斷續續書到白金四 之後我就不玩那個號了= =
然後那些垃圾還會補一句:玩遊戲本來就是輕鬆就好
前几年一直玩ad,大部分对局都是mvp或者svp,体验就是打排位连赢几局就开始牛马队友了,你再认真也很难上段位,气的头疼,挺喜欢这游戏的,但排位匹配被机制折磨,没有办法感受到游戏带来的快乐,后来就打打大乱斗,再后来就彻底删除了。
真正的公平是玩家和队伍实力都接近才能算公平对局,这样一神带四坑的队伍公平有点恶心人。
你所講的一神帶四坑,就是讓隊伍實力接近的一種機制啊
難道一神帶四個普通人,和對面五個普通人打?
別說了,唯一解決方案就是把不在乎遊戲輸贏的全部封鎖,封鎖那些平時喜歡戳人不認真打遊戲的白痴,這樣過濾玩家遊戲才能維持好的遊戲環境
黑白榜好久以前有人發現了,目的是逼玩家花更多時間在遊戲中 , 雖然夠強還是會升上去 , 但浪費很多時間在垃圾場
如果這麼好上分 炸魚號會一堆
這不是黑白榜
以前是有進步的人會連勝現在不是
難怪現在整體打起來就是
10個只有一兩個厲害一點的
如果你這隊一個都沒有
大概是你是最厲害的那個..
身為坦克玩家還蠻難受的
因為坦克基本上很難c
就算你常常前期打出大優勢
隊友不正常後期還是會被翻盤
我最常用的玩法就是找一個c位養
但當你幫他抓到對面03他還會輸線
你就知道這把投資錯誤了
一個坦克整隊最c
還找不到正常隊友的時候...
只能祈禱不要拖到後期吧
所以最後他說推薦雙排, 我雙排夥伴跟我一般都一個開團坦角一個輸出收割,這樣蠻好上分的目前白1拚鑽石
加上遊戲環境和版本問題,你現在特別C也沒辦法保證到後期還能掌控遊戲節奏,
已經沒辦法像以前一樣把LOL當信長玩,一個幹五個;
最後還是得被隊友扯著後腿輸,虎神的艱難上分路就是一個例子,有時候看他打都覺得他也太倒楣,
整場永遠就他上路開通和一個JG或中路在猛,其他三個爛到極點,偶爾看他上路高手過招局隊友才會正常一點,
但他的戰績也不會太好看。
現在看來他不是倒楣而是被系統機制搞了,明明實力超強卻遠不如其他炸魚主播的關注度,勝率也是。
@@user-sheep0321 雙排更難上分,你雙排玩得好容易遇到小代
小代通常都中野雙排,你上野雙排很難連動
中路爛你家jg野區沒了
@@owo4783 你可能誤會了我都玩熊JG 前期能抗能打搶節奏中後期能開團能坦,我雙排夥伴打中路
刺客main也難玩 之前打白金局的人現在被困在銀牌被隊友綁架 局局高kd參團經濟還是很難打 刺客又不太能單c
我現在知道為啥我玩上路每把都玩得像個孤兒,打到已經麻痺了,每把都要自己帶穿到對方高地才會贏。去幫小龍跟擴大優勢? 根據我這季450把的經驗,隊友只會送回去而已,感謝你讓我明白我上路孤兒之道背後的邏輯,我會努力孤兒到無視系統的
我現在知道為啥我JG每把都玩得像個孤兒了,每把幫完上路,上路就開始一條路走到黑,拿完一塔幹二塔,拿完二塔上高地,上到高地一個幹四個,幹不過就說沒隊友。
開場幫到3/0/0,單走送到3/8/0。
根據我這季451把的經驗,打線的全是廢物,上路是廢物中的廢物,我會努力每把都三線洗兵放物件的,老子有重擊,怎麼樣砲車都是我的,不怕搶。
其实有一段时间我确实打出了无视这个系统惩罚的实力 ,后来系统更加绝的 把把给我 辅助 脚本挂机 的风女 奶妈 琴女 这种来恶心我 我就弃坑了排位了 现在 偶尔打打大乱斗
@@trumpomaga2526 首先上单大优势以后最容易赢的打法就是41,在不是上野,上中双排的情况下打线英雄永远是最好的选择
其次他41推到高地逼对面4个去抓他的话他的战略目标其实已经达成了,你们4个人完全可以集结推进另一边或者去拿中立资源
这点基础的游戏理解都没有的话我只能推断阁下只有黄金白银水平
我国服峡谷大师 上赛季日服第一诺手段位大师 ID :Cemetery
如果不服请贴ID
@@ClearMika 感謝您對於那位低分位玩家的詳細教學
@@trumpomaga2526 有人打臉你囉,低分位玩家,瞧瞧你那沒見過世面,遊戲玩得又菜又愛在網路上逼逼被打臉的樣子,真的好好笑喔
如果可以改變勝場的定義:例如
-以5場遊戲以內獲得1場優勝,即可視為勝場,獲較多加分
-在連續7場都沒有取得1場優勝,才會視為敗場,這將會被降格 下降2個牌位。
-以第6,7遊戲場次中獲得1獲得勝利,將會列為兩者之間,獲較小加分。
加分詳情
1戰1勝→ +10分
2戰1勝→ +16分,相當於每場 +8
3戰1勝→ +18分,相當於每場 +6
4戰1勝→ +16分,相當於每場 +4
5戰1勝→ +10分,相當於每場 +2
6戰1勝→ +10分,相當於每場+1.3
7戰1勝→ +10分,相當於每場+1
7連敗→下降2個牌位
鐵牌
解鎖鐵牌5 = 進行1場排位遊戲
解鎖鐵牌4 = 達到鐵牌5 並獲 1分
解鎖鐵牌3 = 達到鐵牌4 並獲 2分
解鎖鐵牌2 = 達到鐵牌3 並獲 3分
解鎖鐵牌1 = 達到鐵牌2 並獲 4分
晉升銅牌 = 達到鐵牌1 並獲 10分
銅牌
解鎖銅牌5 = 達到鐵牌1 並獲 10分
解鎖銅牌4 = 達到銅牌5 並獲 7分
解鎖銅牌3 = 達到銅牌4 並獲 8分
解鎖銅牌2 = 達到銅牌3 並獲 9分
解鎖銅牌1 = 達到銅牌2 並獲 10分
晉升銀牌 = 達到銅牌1 並獲 20分
銀牌
解鎖銀牌5 = 達到銅牌1 並獲 20分
解鎖銀牌4 = 達到銀牌5 並獲 13分
解鎖銀牌3 = 達到銀牌4 並獲 14分
解鎖銀牌2 = 達到銀牌3 並獲 15分
解鎖銀牌1 = 達到銀牌2 並獲 16分
晉升金牌 = 達到銀牌1 並獲 30分
金牌
解鎖金牌5 = 達到銀牌1 並獲 30分
解鎖金牌4 = 達到金牌5 並獲 19分
解鎖金牌3 = 達到金牌4 並獲 20分
解鎖金牌2 = 達到金牌3 並獲 22分
解鎖金牌1 = 達到金牌2 並獲 24分
晉升白金 = 達到金牌1 並獲 50分
白金
解鎖白金5 = 達到金牌1 並獲 50分
解鎖白金4 = 達到白金5 並獲 30分
解鎖白金3 = 達到白金4 並獲 33分
解鎖白金2 = 達到白金3 並獲 36分
解鎖白金1 = 達到白金2 並獲 39分
晉升鑽石 = 達到白金1 並獲 80分
鑽石
解鎖鑽石5 = 達到白金1 並獲 80分
解鎖鑽石4 = 達到鑽石5 並獲 50分
解鎖鑽石3 = 達到鑽石4 並獲 55分
解鎖鑽石2 = 達到鑽石3 並獲 60分
解鎖鑽石1 = 達到鑽石2 並獲 66分
晉升大師 = 達到鑽石1 並獲 150分
大師
解鎖大師2 = 達到大師3 並獲 150分
解鎖大師1 = 達到大師2 並獲 300分
晉升菁英= 達到大師1 並獲 600分
菁英 =
解鎖菁英 = 達到大師1 並獲 600分
以不下降牌位 , 從鐵5晉升到 :
銅牌5 , 最快5場5勝 , 或最慢以每次7戰1勝 , 35場5勝
銀牌5 , 最快11場11勝 , 或最慢以每次7戰1勝 , 42場11勝
金牌5 , 最快22場22勝 , 或最慢以每次7戰1勝 , 154場22勝
白金5 , 最快37場37勝 , 或最慢以每次7戰1勝 , 259場37勝
鑽石5 , 最快60場60勝 , 或最慢以每次7戰1勝 , 420場60勝
大師2 , 最快99場99勝 , 或最慢以每次7戰1勝 , 693場99勝
菁英 , 最快189場189勝 , 或最慢以每次7戰1勝 , 1323場189勝
又或者 你會一直在某個牌位區間裡 不停打轉上落
上分除了是技術的修行 也是心態的修行 所以它不是容易的事
改變勝場的定義,
可以減輕 人們合作之間本身任何不協調 所衍生的不和諧、
可以允許較大的匹配差異 , 並且減輕失敗的挫敗、
可以改善檢舉的風氣。
除非這是到了一個非常明顯的地步,並且成為一個足份理據,反映出玩家真實水平素質的事實。
否則在與他人合作,爭執和失敗是合作遊戲的一部份,這並不應該視為真正明確的失敗。
你的這套機制
只有烏托邦環境才可能實現
實際上台服引用你這套標準 工作室 代打代練外掛洗分放推 沒有人會被制裁
我只要不連敗 就是不會被審判 不會被制裁 還可以維持牌位
這種毒瘤玩家滿街跑 你沒算到的就是玩家扭曲的心態
15投可以結束的綁架坐牢 可以20分贏的拖到40分被反敗
幾百萬專精的結果操作觀念爛的一坨
幾百等的帳號一補位什麼事都不會做
幾百場的銅銀金不受控制輸了只會怪
当你是sup位而且你还是EOL分数可能最高的,匹配到低EOL低的,尤其是特别菜的ad和top,你就会有一种无力感。
你錯了配對到低的中野才可怕
中野爛掉大概率就要輸
@@owo4783 認同,都從輔助轉打野了
確實 上季兩個百場內鑽三的朋友現在還在白金二徘徊 把把都是SVP 恨不得身上再長兩條腿拖著四個坑貨走
我自己的情況連勝一波勝率開始往上漲了 之後開始逐漸發現隊友的等級跟不上 把把都是輸線劣勢 一開始可能還可以C 再往後兩場真的帶不動了 隊友菜得真的會讓你覺得這螢幕後面簡直是狗
然而當我開起整整低一個段位戳逼朋友的號想來看看我到底是不是真的狀態差該停手的時候 隊友又帶給了我飛一般的感覺 每場都能殺穿 細節 操作 支援速度 CS 完全不屬於這個段位的東西都能在隊友身上看到 ID遮著我還以為是我自己的帳號
真的
昨天剛打連勝7把 有4把都是MVP 今天打贏兩場一把MVP 第三場之後的隊友全部都超爛 我就直接連輸了11場 後來有隊友C又贏了兩場 還是虧
發現要玩強勢英雄不然根本帶不起來 我玩牙索 被發明家壓 打野過來直接送 加上牙索C要裝備優勢 我前期單殺了2次 後期也無力了 河蟹的小團直接考驗打野的實力和意識 但偏偏是很爛那種 對面中野 距離直接與我拉開
@@灰帽刺客 真的打得很累 勝差從+20跪到+10 之後不斷的在這邊徘徊下去 我在對位上完全可以輾壓這個場次同位置的人 數據就擺在那邊 幾乎常常被加好友找雙排 但是就是沒辦法上一波大分 連勝完必定連跪 哪怕我自己認為狀態很好能carry都要被隊友送下去
老實說我覺得還是看運氣,金牌場第一天打的8成羸,大部分隊友都有觀念,不論技術.之後隔幾天再打8成輸,對友不是一路穿到底,擺爛,就是完全沒觀念.打上路的不對線周圍跑,打野反野被捉死怪隊友,打野吃龍中下路沒線權沒視野亂CALL吃龍.中路推線到塔底都不來捉.比比皆是.太恐怖了.我本來打中路都放棄去玩SUP.低段位視野做得好勝率會提高很多.
正是因為你前面贏太多
所以系統分配了戳狗給你
真的很神秘 為什麼不是表現分低的配到低的 表現分高的配到高的
與其被對面打爆然後躺贏,我相信大家更想打五五開的對局吧
因為要保證雙方勝率接近啊
你讓高手配高手 新手配新手
新手怎麼可能贏呢
@@acamper 我是說新手就打新手局而不是給他一個高手讓他躺贏
因為這樣會排很久
@@周志陽-z1u 不要瞎掰好嗎
@@DD-ib4zd 他沒有瞎掰阿,人數夠當然可以10個菜的自己一場,找不到人當然只好幾個強的配幾個的菜的混在一起排然後平衡勝率
台服還有兩個大問題在機制外但官方壓根沒想過解決,外掛和代打。
努力玩的會玩到懷疑人生。擺爛的卻能爽到飛起。我兩個月還是四個月前被逼瘋到不玩了。現在我知道為啥了。我在LOL改回純粹的「mmr機制」之前不會再碰這遊戲。如果我沒有熱情了,我可能永遠不會再碰了。
Splatoon 遊戲也通用(隱藏積分)
見到有留言說之前的賽恩,讓我想到針對機制的上分方法,練工具人,不要再用有能力殺穿對面的英雄。工具人的強勢在數據上都是看不到,團戰強但沒頭沒經濟沒輸出,系統自然會覺得你菜,給你一個大carry。
其實計算機比你想像的厲害的多 基本上你是什麼實力就會在那個分段附近 想上分最好是多練然後換一個純新號 然後快速提升mmr
@@patrickyan7439 聽完你的說法後,我就更疑惑了,系統會如何判斷很有影響力的的送死流賽恩玩家呢?雖然這個玩法在高端已經行不通,但在金銀場還流行(因為根本不會應對和防範)。系統真的有能力分辨到很強的送死流賽恩,並給他4個豬隊友嗎?送死流賽恩有可能得到s評價嗎?(如果他真的carry
@@AT_221 分均承傷 每次死亡承傷 經濟轉換率 分均對防禦塔造成傷害 隊伍地圖物件控制率(也就是你的推塔給隊友造成控龍的機會) 還有更多進階數據跟其他賽恩比對 要騙過系統很難的
@@AT_221 非常難破解的,你送死玩得強,那麼你對塔傷害肯定高到一個不行。
我非常肯定這在參數內,官方只要發覺這套玩法,短期內想不到平衡方式也不想看到死,最簡單就是把這個參數的加權平均往上調。
結果就會出現人們開始覺得送死流賽恩不強,因為弱的玩這套只要贏了那對塔傷害也肯定高到不行,而贏的自然派給他更對弱智的隊友。
人們會開始認為我昨天才打爆好幾個送死流賽恩,哪裡強了?而就算送死流賽恩贏了對手也會認為換任何玩法他都會贏。
拳頭一個大公司,這套的參數除非妳完全列出來並且經過反向的數據研究,不然非常無解。
他光是動一個參數,就可以讓你對一個玩法的看法完全不同。
LOL最大的问题就在于一个笑话:职业选手只需要打一个位置,而非职业玩家即使是一个黑铁,你也必须会2个。
「只會」跟「只需要」的差別需要我告訴你嗎
我寻思职业选手也不是只会一个位置啊,他们打rank也不是百分百抢到自己位置的啊
6:11 当然有了,比如我再也不打要C的位置,反正输了跟我也无关
还有人随便就投了,反正冲分也不公平 就随便呗
我覺得感覺上這個連NG場也會有類似的系統配置,只能說,LOL這樣搞,玩家就會少,真的是活該。
簡單來說,拳頭把它解決不了的問題,甩鍋給玩家讓玩家來承擔,下去吧拳頭
玩得好不如排的好
也就是說你不能自己c 而是要盡可能的讓隊友c起來 開始練sup八
我練輔助還是c怎麼辦?
這東西好幾年前就有了,那時候叫”防止小號與代打系統“...
半信半疑,我記得LOL官方有特別說過不會拿KDA與該場表現來評分,否則怕會有惡意搶頭的問題
事實上是會阿
當你的KDA13
該檢舉審核必成功且必懲罰
難怪我都覺得遇到白癡隊友
Sup已經很難玩了
還遇到白癡AD跟隊友
真的是想打電腦就好...
而且你雙排ad也沒啥用,玩個好遇到對面中野雙排更慘
中野崩不用玩了
要有新人加入太難了
1.硬體設備只能是電腦
2.操作難度太高
3.英雄很多 要依依瞭解
4.現在太多追求效率的手遊 lol 一場就要25分鐘以上太久
這種需要動腦子的遊戲不適合現代人,一代不如一代 哀
學到了,以後輾壓局推完高地就送個幾顆,盡可能的不要翻盤然後又把KDA數據刷下去。
不對阿,他為啥不直接去除隱藏分,直接用表現分鑑定玩家實力,表現分過高的玩家三倍四倍的給分,最好三場就把他升上去,表現分過低的玩家三倍四倍的扣分+延長匹配時間,降低他雷別人的時間
不過我還挺好奇代打場場遇到代打會怎樣XDDD
@@chanlan29lf 我之前打白金局的打野近60%勝率 現在被困銀牌 打野75%勝率 雖然不算代打但表現分還行
我可以告訴你打野的情況 如果對方是打野 隊友都配合就是比誰被帶入誰節奏就輸 還有考慮隊友的戰術執行力
如果是其他c位就是看你節奏帶的硬還是人家玩的硬 拚到後面你可能會發現難搞的還是同行
打野75%勝率還在銀牌跟這機制有些關聯 還有就是想贏會打很累 不會想一直玩下去
我好奇為什麼不乾脆別設計隱藏分 讓玩家能看到自己真實固定分數 贏多少+多少輸多少扣多少就好...
熱愛遊戲所以盡量消磨沒關係
真的很優秀
職場上熱忱被各種腦癱事消磨殆盡
回到家連遊戲熱忱都得拿來被無能的遊戲公司消磨
也不會想想沒有新玩家的理由是什麼 玩家出走的理由是什麼
參數可能甚至沒有把被檢舉語言騷擾和惡意言論的次數放進去
難怪我都排到弱雞隊友=.= 勝率高 配到勝率低的隊友 只能說我沒有強到大師的分段
小號炸魚玩家很好解決..實名制才能打牌位至少少掉一堆小號
有句話說的好「拳頭在乎的是日活,這些核心玩家的謾罵對它有任何影響麼?」
那我作為玩家也大可不在乎拳頭的日活,你沒錢賺關我屁事
硬要把遊戲搞成這樣真的活該倒一倒
上分難度超大還要被系統這樣搞所謂的平衡,還要聽着拳頭用超含糊的字語掩飾這種行為,吃相有夠難看
幸好早就受不了刪了遊戲
感覺中間片主用了很宛轉的方式噴了拳頭一遍
不是拳头 ,而是因为腾讯自从收购LOL之后 再发生拳头主创团队核心离职,然后腾讯直接修改了这个游戏匹配机制,转移到比赛这些商业价值上,玩家体验没有,因为腾讯投资公司,但投资公司喜欢搞大头。干预别人,腾讯投资游戏几乎都有干预里面,不要和我说什么没有腾讯不会不懂干预这些官方套话废话,N年腾讯游戏玩家体验到就是这样。(S14了神话装备彻底被推翻,取而代之就是重回以前ADC装备。然后。。。。这样就交作业了,不过还得是要修改一下的。破甲那里砍一砍 其他装备改一改完工,某一个版本劲夫-%10CD某版本又改回来交作业说加强。。。这就是腾讯团队。。。(大乱斗模式))可见这个公司 。。。
難怪我明明王者實力,可是青銅就打不贏了,原來系統不讓我贏
这个机制最大的问题在于,已经不能让你体会到游戏乐趣,你认真打也赢不了,越c越难打,之前看见有王者分段前十主播去打铂金号,原地坐牢,队友乱送,三个人抓到死为止,那玩的还有什么意思
這影片觀看率太低了,躺分仔都推薦必看,起碼知道要上分起碼要學會辨認大腿投資大腿!
明明是大腿,但是隊友不會辨認,資源全給那些躺分的人,自己抗壓多人持平,結果還是得輸,然後豬隊友還會補一句:因為你爛所以排到我們!
這句讓人 精神疲累,心態崩潰”
難怪我想說我常常評價CCDD的還能偷個一兩把上分,雖然不知道推測正不正確,我猜是我心態良好,也不會去嘴隊友,被嘴也不會回嘴,但這個表現分機制裡面應該不包含心態分,心態好的系統不會故意(但還是會不小心)配給你心態不好的隊友,自己隊伍氣氛炸的機率比對面少點,乖乖安靜玩遊戲給其他人C,自然會贏,然後表現分還是不高又能繼續躺贏。
其实有一段时间我确实打出了无视这个系统惩罚的实力 ,后来系统更加绝的 把把给我 辅助 脚本挂机 的风女 奶妈 琴女 这种来恶心我 我就弃坑了排位了 现在 偶尔打打大乱斗
双排上分是多年不变的硬道理 即便队里有一两个傻逼 两个人carry也比一个人容易太多. 另外摆烂只会游戏体验更好些 拿来稳定上分是不靠谱的 不过大优局适当收手 不要自己数据太优还是有用的.
雙排機制過些日子就會取消了 那時候看這系統還會不會讀心 各種帶人代打雙排搞混了不少
我觉得应该改改输赢奖惩。表现好的少扣分,表现差的多扣分,赢的同样。现在输赢除了挂机之外全部都是加或者扣一样的分,根本就是吃大锅饭。
請問 匹配時間多久算是過長 什麼時候該重新匹配
如果不能當職業賺錢,積分再高,也只能炫耀用...然後電費帳單爆錶?!
我之前還會去研究版本 讓自己變得更強
老子現在直接輔助MF 艾希 這種噁心角玩的可真爽
輔助艾希現在很強不噁了
火男、泽拉斯、拉克丝、爱惜、乌鸦、婕拉,突出两个字,折磨。反正低端自选匹配,从白银到大师都有。赢不赢无所谓,玩得开心就好。
反正我輸的局幾乎把把svp 贏的局mvp 垃圾系統就繼續讓我當本地人沒關係
比較好奇的是這個表現分系統到底有多準,如果你就算想說少做點事,但只要你觀念正確系統都能看出來,那是不是大家都只能任命了
史丹利說這是運氣遊戲還真的被她說中了
我拿一個銅牌帳號爬了1個月還是銅牌 贏一場+17分 輸一場扣35分 勝場170場 敗場110場 我本帳 白金帳勝場900多敗場也900多 贏一場+18分輸也扣18分 這要怎麼打?
銅牌還一堆智障 跟本救不起來
你就直接寫戰鬥力 進遊戲 頭像上 就寫著戰鬥力多少多少 100-10000 計算所有個人操作意識水平立功方向 的個人統計數字 這樣就很準了 這樣就可以知道 系統有沒有搞人了
连续十几场玩上单差不多每把都对线优势单杀,然后就看到下路买一送一,我一个上单才两件套,对面AD都已经三件半了。不然就是被对面一个专精4都没有的小代打野带爆节奏,玩个塔龙李星到处乱杀。好好玩不送头让我C很难吗QQ
送死流上分最佳解 可是又不能死太多 會被鎖
看看留言區每個都覺得自己是比較強被戳的那一個 笑死人
較他們表現分25場都貼上來就知道了阿
還好我這季200場勝率68%XD
確實是阿強和弱是對比出來的
他們覺得自己強是隊友太爛,這機制玩明白可以讓弱者上到不屬於他的高度
svp白金就有資格嘴雷包鑽石!!
因為它屬於這機制下幸運產物!!
同一個牌位在更高分段看來都菜,但你這樣說就能代表其中差距很小嗎?
LoL就是這點有趣
懂了 我就说为啥一局总有对面强到根本无法战胜,原来是队友带不动我
手遊也是一樣機制場場C隊友場場送
1:24公平匹配就三個目的
公平
公平
還是他媽的 公平
老實說, 這排位制度, 只要簡單加1個"適合"的MMR上下限
就已經解決了很多問題
因為首先不會再出現被打崩的情況
然後就不會有太大的雪球可以滾下來
但是, 拳頭可能有將上下限加入計算, 但整體一定是不妥當的
不然, 根本就不會有太多打崩對手/被打崩的情況
不完全沒解決問題!!!!!!!!!!!!!!
他沒考慮到10個人裡面玩家差距就有問題!
那就很可能對面加起來100分是20乘以5
我方100分是90+22.5+2.5+2.5+2.5
中野是2.5分打對面中野20分絕對崩不用玩了
我寧願排慢點盡量不要差距過大,要不然就讓高手跟高手對位!!!!!!!!!!!!!!!!
這牌位機制根本沒考慮到位置重要性
而且打野差距過大被抓崩跟被打崩沒任何區別
不過無所謂我有破解辦法
@@owo4783 你真的明白我在寫甚麼嗎?!
在搞甚麼笑
@@TWmastershen 確實他邏輯有點問題
我是不信你這套說法啦 我銅牌五直接打到翡翠 夠c隊友會越強
強制讓所有實力的玩家趨近於勝率50%
這想法真的很低能
積分天梯不是競技遊戲的基礎嗎?
這樣讓牌位喪失顯示真實水平的意義在哪?
當然,如果是打NG 那平均遊戲體驗的機制加入其實挺合理
而且影片中舉的例子實力下滑的上班族就不要打啥天梯上分了
本來人生就自由安排
花比較少時間的就是如此
且花比較多時間的人更不該懲罰
我覺得在天梯表現分的校正應該以相反邏輯進行
甚至配合校正隱分
也就是根據那108項數據分析該玩家明顯實力高於該段位,那就上修他的隱分,讓他贏了加很多快點讓他上去不要在這區虐人,玩得爛的就快點下去。
開始工作掉實力 那達到白金水平還是可以得到符合他的遊戲體驗。
至於代打 雖然數量眾多,但那終究不是主流玩家的群體。
應該增加的是代打的糾舉量能 而不是透過這樣‘’平均‘’玩家遊戲體驗的方式
懲罰認真玩的老玩家。
這樣老玩家其實也會流失 只是撐比較久而已
而且長期下來會直接影響這個遊戲的品牌形象
簡單來說玩得好的人別玩這遊戲了 只會被其他廢物搞心態
某種程度上和職場一個道理,躺平最輕鬆、認真你就輸。
所以才有混學家
難怪史丹利常常都掛在嘴邊說自己應該不是和對面上單同一個水平XDD
史丹利操作上強的不明顯才會在低端廝混
這機制就是專門懲罰他這種強的不明顯玩家
確實,給他的對手太強了
吸奶 哭阿 又吸奶
請問表現分的官方英文願名是什麼?我想查查看相關的東西
確實是欺負玩得好的玩家來延長壽命
難怪最近我覺得怪怪的我高出3個大段打銀牌還贏的很噁心
不過其實有破解辦法,你對玩得好的玩家無義那就別怪我無情了!
我的破解辦法在目前算法中算是很實用的,不過會冒犯到隊友
系統噁心我那我就噁心我隊友
想上分 別拿mvp svp
必贏局少拿頭
必輸局玩命送 別吃兵 吃野 就暗擺
根據弱智系統判斷,傳說中:每個週五/假期前夕晚上/週六日中午至凌晨時間不要排,因為小學生/國小會來破壞你的遊戲體驗
我之前有分析過,最噁心的族群是上班族,想想看上班很累很委屈了,登入遊戲順風局還好,一逆風根本就無心遊戲了,都是這樣的,最好的是16/7、8歲的高中生,操作好、有熱情,國小生國中生充其量就是嘴砲而已,遊戲還是會正常玩,上班族才是最爛的,而且最會擺爛,嘴也最臭,這是真的,觀察一下。
@@冰紅茶-b6d 上班族反而是兩極嘛...可能我就是迴避了那些時間,由信長時代開始就知道凌晨時段才多正常人,所以我根據上面自己的定律去玩反而小見上班族一點,而且在正常時間玩多數都有朋友組隊,最多也就有出去抽煙掛個幾分鐘的上班族
@@gackt2142 正好其實我覺得英雄聯盟的半夜場才比較不正常欸,很多都那種感覺上完夜班戾氣很重的人,我知道是因為我以前上完小夜也是這樣,我不會很想去打積分,因為一打我會不認真,再來就是半夜很多我的同行,代練很多都是白天在那邊睡覺,等到半夜起來打遊戲打到早上,這段期間容易跟他們撞車,然後如果你們隊伍中有剛下班的壓力怪,那就完了,最佳上分時間點:
1.如果你是高手要虐菜,或是打單拼效率,早上最佳,全部都很菜,也不會有壓力怪,很多都是可能大學生白天宿舍沒事打打積分,沒那麼認真的,或是白天遊手好閒的。亂殺
2.下午四點以後,學生族群下課,如果你想要打高質量對局,這個時間點有可能,代練可能也剛睡醒,是剛開始打單的時間。
至於你可能會認為是半夜以後才玩,可能是因為嘴砲少的的確是在半夜,三個時間點中,半夜比較不會嘴砲,但我覺得半夜的人很爛啦🤣所以不玩,還容易跟同行撞車。
@@冰紅茶-b6d 可能你們還是打G社的台服吧(我是官服的),我老早已經受夠了台服的風氣,我就是保持這段時間去打,我也不是很強,但這樣保持連勝就是(最多試過10連勝,是分開每天打2場見好就收,有時候我也能C好幾場),每季都是這些時間去打排位,我也知道自己極限可以到那裡(日服/美服白金4而已)
像你說上完夜班不想打排位,但最後還是按進去,即是又是運氣成份,佔,那邊有這個隊友都是等翻車,這樣可不行呢,像我朋友就是說正常時間去排,就是有代練/小號/外掛在對方隊伍,已方就是每次都有雷包/斷線,這樣我更加認為凌晨排對自己最有利
說實話學生還玩得比較好,我覺得可能是你很菜看不明白才會這麼認為
半夜打BO5遇到怪咖更多,不打BO時團隊配合性也更差
要贏也只能用超自私流打法
學生放假時段一切都相反好贏很多
學生真的比上班族群好多了
上班族群簡單41/131都有障礙
輔助小龍大龍根據優劣部上防守進攻眼位都不會
這邊兩百多個留言都說自己輸、連敗,那請問對面五個贏的人都在哪裡?
其實言談中都避重就輕,十幾連勝時都覺得是自己 C,沒想過是對面也是爆炸,遊戲有五個輸就有五個贏,實際上還是公平。
现在玩大乱斗,95% 屎一样的队友,很多我的队友连技能combo 都不会
而且这些所谓队友,不是送人头就是在送人头的路上
还看到3/20胜率的,都是把把送头都还没有被BAN的
我玩的也不厉害啊,怎么还是能遇到巨巨巨菜的队友,我甚至遇着个辅助格温,不出辅助装还吃我炮车,太搞心态了
我金牌仔和朋友玩普通對局經常遇到大師對手
明明我們只有1個銀牌 2個銅 1個銅但比鐵四還差的(他比我玩得還更久等級也500多了,沒有一個玩得正常的角色,沒有任何觀念,連玩Mundo也帶治療,我和他玩了兩年也從未見過他有一場有正Kda/cs大於200,他玩adc 40分鐘120cs 傷害12k) 但我們卻要莫名其妙帶他打大師的 我也想知道為啥大師會來銅牌場
不講了,我打野幫中拿了3顆頭,中路回家不買裝,誰能比我更慘
現在檢舉系統根本沒屁用 各種送頭謾罵他人都沒有處罰哀
我一打九,何來兩邊有50%勝率😂
没在玩了可是还是会看看直播
雖然這個機制,對於很強且也常玩的玩家不公平,但卻是對一般玩家最優化的規則,畢竟這類dota遊戲上手難度本來就偏高,已經很難加入新血了,只能從數量多的普通玩家優化。說實在,這種實時競技本就存在不公平,不是強就一定會贏,也不是弱就一定會輸。
現實是表現分並不能保證輸贏能比較好的分配
推出這個配對方案,應該是想解決三個問題
1.玩家人數減少,跨水平配對減少排隊時間
2.減輕新玩家挫敗感
3.以弱玩家配炸魚號/外掛號的組合,平衡雙方
想想當初的ELO/MMR/隱分系統就是為了讓差不多水平的玩家能排在一起玩
在各服都行之有效
就陸服出現一堆炸魚號
這已經不是正常遊戲產生的問題了
而是局外操作產生
而這個新機制可以說是從局內爛到局外
正常玩家來說
對於老玩家而言: 越努力打,換來越爛的隊友,硬把他的勝率控在50%上下
對於一般玩家而言: 勝負與自己關係變少,要麼被Carry,要麼被拖累
對於新手玩家而言: 產生迷之自信影響生態
隨著配對方法被玩家了解
局外操作也隨之產生
知道機制的普通玩家:鼓勵擺爛,逆風不再努力掙扎
因為逆風方努力掙扎的,會拿到敗績,然後拿著還不錯的表現分,再次配到垃圾隊友
相反進入放棄狀態,表現分機制會獎勵他下次排到大哥
炸魚號/外掛號: 配上極端AI分身,就是那種盡量降低自己表現分的
系統會判斷AI號是超級新手,配合比較強的隊友,以及更爛的敵人
最後,也是表現分最垃圾的地方
就是勝負與表現分沒有絕對關係
以賽恩送頭流來說
表現分就會比較糟糕
但不代表他不能贏
相反隨著他表現分持續低下
他的配對會變得越來越爽
久而久之,只會強逼大家變成努力別讓自己表現分太好的奇怪畫面
總括而言,是一個官方懶得對炸魚/外掛進行人手處理
打算在系統一刀切就能解決
而一個垃圾系統,先不說新血留不留得下來,就算留了
早晚也會因為系統的爛而心淡
除了減少排隊時間外
根本沒有其他地方能稱得上"優化"
好好打难上分,天天拿个刷子中路摆烂反而好上分....之前就去练发条,把把0信号0支援,打了个六七连胜...而且我不是在什么黑铁青铜,我这是在1区白金打的,把把队友都是大爹
並不是
是因為發條本身發育打團就很強,不支援沒事沒被打崩打團作用就很大
那看完後 我決定退坑了 既然把把C也不能夠上分 卻要體諒這些故意送或是擺爛玩家 那就不忍了 最近還很多 優咪外掛玩家 大家就學他們 開個外掛 一天掛個10多場就能上分 那要那麼努力幹嘛?????
啥拉 什麼老玩家有好隊友 隊友不是練角就是心裡崩潰 我都快崩潰了 ......我拿MVP機率6成 難怪會卡住
放推15投已經是金牌場以下的話語了 怎爬
靠杯啊~ 然怪那麼難排 每場阿厘都c爛 打個中路還要幫上中野 幫了 讓頭給他們 還是贏不了
乾淨號打到白金90%勝率
把把宗師菁英局的
單排上宗師剩下70%勝率
台服沒救了只會搞
等等 我先去把微積分學好...
然後大家就開始洗分了
賽恩唯一解但被砍了不是很想玩了哈
有一定機率被鎖
如何解釋一邊全鐵,另一邊全金或全白金的排位,我就是沒贏過排位,我打排一直都是這樣,我是鐵牌,所以我菜隊友就更菜是嗎
NG還是AR?
你或許要大聲咒罵你的隊友
因為你隊友喜歡雷包多排,多排往往會帶來更強的單排敵人
隊友爛沒事好好打能帶起來 但爛還屁話多 就搞心態了
說到開擺就給我劍姬視角 內含誰呢
不好意思有那108個參數的全部ㄇ 我看我要怎麼擺爛 可以比較好躺贏w
數據點開那些都是
50% v 50%?算了吧 实际玩起来势均力敌的对局也就占总有总游戏数的20%?
完了 每次都是5分钟左右 排到人。。。
稳赢局多送点 必输局别挣扎
那遇到冰鳥重擊怎麼辦
有夠垃圾,難怪我打穿對面上路,我下路也被打穿..