Привет! Хочу немного помочь) 1. Аналитика - ты все верно делаешь, что рассматриваешь другие проекты. Но нужно еще учитывать дату первого релиза. Одно дело игра набирает 1м за месяц, другое - за 3 года. Поэтому важно рассматривать в динамике, желательно с разбивкой по дням/неделям. Типа вот эта игра выросла на 500 игроков, в эта - на 2000. 2. Следует разделять жанры. В ЯИ 99% игр сейчас - лютый треш, который делают за 3-4 дня. Остальные игры с хорошим продакшном. То есть, можно делать треш тоже, но тогда будешь конкурировать с 99% разработчиков... 3. Темы. Котик классно, но кто ЦА для твоей игры? Девочки? Взрослые тёти? Очень нужно понимать на самом старте кто будет играть в игру. Под эту аудиторию тогда и подстраивать графику и сложность игры. 4. Есть еще технические аспекты типа размера билда, на каких девайсах работает и т.д. Это все сильно влияет на потенциальную аудиторию. Нет поддержки WebGL1 - минус 10% пользователей. Игра больше 20мб - минус еще 10 процентов. 5. Начни пользоваться сервисами аналитики, чтобы понимать, как играют в игру и что улучшать. Например, GameAnalytics.
Автор, спасибо! Я тоже вливаюсь в геймдев, очень интересно было увидеть часть твоего пути! А еще!! Очень приятный голос🥳 Успехов на поприще ютуба и разработки!
Лиза добрый день! Спасибо за видео, что делитесь опытом. Что могу сказать - мне нравиться Ваш графический стиль. По мне так огонь! Да прибудет с Вами успех и пусть игры выходят в ТОП любой площадки, где будуте релизиться! Подписался (я начинающий разработчик) - для меня контент полезный.
Больновато... 😅 У меня практически такой же первый опыт был) Тоже переделанная Флеппи Бёрд и тоже заработал около 200 рублей)) Только у тебя хоть задумка какая-то есть командно-соревновательная 👍В общем, хорошее видео, удачи тебе!) И могу ещё посоветовать посмотреть в сторону ВК, чтобы дублировать свои игры туда, там придётся тоже под SDK площадки немного переделать, но всё довольно похоже - уверен, что у тебя получится)
Привет! Спасибо за обзор площадки, сама прохожу подобный путь. Открыла игру с котиком, скажу честно, как обычный игрок - зарыла бы еще в начале, когда загрузка составила около минуты, хотя с соединением проблем особых не возникает. А далее я просто впала в совершенный ступор, мне не понятно как достигнуть цели. С трудом добралась до момента, когда надо покормить рыбкой кота. Кот не ест рыбку! Никак не ест, я уже и так ее из облачка мыслей достаю и эдак и вообще уже везде этой рыбкой потыкала и в мордочку котику и в миску, везде-везде. Потом открыла вторую подсказку "используй скотч на коробке". Ну разумеется я потратила более пяти минут, чтобы коробку с курочкой подвигать по всему экрану... я только случайно поняла, что зеленый чемоданчик - это коробка! Далее я уже поняла ход мысли разработчика и то только потому что где-то я видела похожую механику, а если бы не видела, было бы совсем грустно:) Поняла я что надо делать, когда скотч навела на коробку с курочкой и лого заклеилось, а дальше уже мой казуальный опыт мне помог, но если бы его не было - я бы снова долго и упорно везде пыталась применить рыбку и скотч, благо, что вариантов не так много. Фух. Я вспотела, пока проходила. И это совершено не то, когда имеют ввиду "вызов игроку". А вот визуальное оформление, анимации, минимализм в интерфейсе меня порадовали. Эту игру можно пройти быстро, если повезло с тем, что ты не пытаешься "логически" подумать а зачем то или иное действие, а сразу пытаешься поперетаскивать абсолютно все, так бы я быстрее натыкала, что надо подвигать зеленый чемоданчик. Удачи во всем!
Прохожу второй уровень и это вообще не легче, кажется, что я играю в "угадай ход мысли автора", а не в игру т_т Совершенно не очевидно, что по коту можно покликать несколько раз, исключительно случайно получилось и потом потратила время, чтобы понять "а не показалось ли мне, что котик махнул лапкой?". Совершенно случайно получилось использовать лейку и налить в тарелочку... я была уверена, что у меня просто глюк, ведь цветок полить можно и из лейки, зачем тарелочка... И теперь котик умеет махать ручками, в тарелке вода и сидят мухи. Я понимаю, что мне надо как-то спугнуть мух. Но честно, говоря, я устала кликать, потому что результат от моих действий словно бы рандомный. Не понятны механики, где можно кликать раз, где можно кликать много раз, что можно перетаскивать, что нельзя. И не понятен сюжет уровня. Попробую еще миской с водой потыкать по всему экрану, авось, что и выйдет) P.S. Нет, как бы я не старалась миска с водой не поливает цветок, никуда не становится, я уже и занавеску пыталась даже отодвинуть, а вдруг там что-то спрятано. В общем, мне ощущаю себя на пять лет
Очень интересно. У меня был похожий путь лет 15 назад на флеше. Правда после этого плюнул и ушёл работать на других. Сейчас решил посмореть на инди-сферу снова.
Очень интересный и забавный ролик. Мне понравился этот увлекательный рассказ в этом нелёгком но увлекательном мире яндекс игр. Автор безумная умничка, меня очень подкупил её прекрасный голос, ставлю 10/10 звёзд, советую всем ролик. Вообще очень уютный и милый канал, как и ролики) 😚👉👈
В ассет строре есть готовый плагин для Yandex SDK. Включает в себя шаблон для Webgl, с реализованными всеми фукнциями SDK и удобный c# класс, который позволяет обращаться к ним. По итогу, не приходится мучаться с JS, а кодить как обычно. Рекомендую
Да, я знаю про такой) Мне не особо понравился, т.к. множество функций все равно нужно допиливать. Но ко второй игре писать на js уже довольно быстро получилось, сделала себе собственный плагин с тем, что нужно.
Модерация на яндекс играх это конечно самое веселое. Уже третий раз отправляю на модерацию одну и ту же игру из-за неподходящей иконки... Искренне надеюсь, что последний
Жизнь боль =( А какой то беспринципный человек сделает игру из одного действия(кликер) с полуголыми картинками сгенерированных нейросетью. И заработает в 1000 раз больше. А для этого потратить минут 10 жизни, из них 5 на заполнение карточки. =\
Показывает, что у тебя уже 1000 игроков в квесте про кота. :) В квесте было бы неплохо слегка подсветить интерактивные объекты, ведь весь смысл игры в том, чтобы придумать, что с этим делать, а не тыкаться мышкой в слепую, в поисках того, что тут вообще можно применить.
вы можете просто зарискинить свою игру, про деда мороза заменив на аниме девочку из геншин импакта, и выложить наверняка будет больше прибыль. Я это еще на первом своем геймджеме понял, поэтому делал игру сразу с упором на аниме сеттинг, люди охотнее кликают на аниме обложку игры
Вы молодец! Так держать! по поводу головоломки с котом - не хватает интерактивности (понимания что действие правильное или не правильное). Например уровень развлеки кота (2-й кажется). Вообще не понятно что цветок нужно полить, первый раз когда передвинул лейку на цветок не заметил изменений, а там нужно еще и несколько раз это сделать... Уложить спать кота - неизвестно что есть в игре механика "потрясти" - двигаешь предметы а толку ноль... Накормить мышку курицей чтобы кот также захотел съесть курочку - так же нет явного понимания что действие правильное. Реакции при первом кормлении илит нет или оно очень слабо выражено. Такие вещи путают игроков и в итоге отпугивают. Смотреть каждый раз рекламу чтобы пройти уровень - ну такое... А так - всё супер продолжайте в том же духе!!! Москва не сразу строилась!)
Хорошее видео! По поводу игр в новинках: они рекомендуются разным игрокам, у каждого свои увлечения. Поэтому у кого-то ваша игра будет на дне, а у кого-то сверху. Птицы вообще не зашли, в лидерборде 3 игрока и в топе вы.
@@lissaart незнаю , но от идей игр отказался , так только как хобби , много сил отнимает и мало отдачи , 1.5 года пробовал делать , сейчас хочу что нибудь изучать в области веб , успехов вам
Надо хайповые темы брать. Смотрел интервью,челы по 90,230 тысяч ребят. И главное правило,дедлайн должен быть через 3 дня. Не надо делать долгострой. 10 игр не взлетят,11 даст 100 тысяч. На плэй маркет качественные игры. На яндекс кидай какахи
Нужна подсказка!! На 9 карте, когда кота нужно запустить в дом, первый пароль выяснил. А для получения монеты не могу сообразить альтернативный код. Пж, дай подсказку.
Может просто нужно трендовые вещи делать, а не меланхоличную отсебятину со скрытыми высокими смыслами? Ещё и головоломка на развитие интеллекта, кто в это играть то будет?!
Добавлю, выбирай нишу правильно. Не надо размывать нишу которую выбрала. Кто бы тебе что не говорил и как бы себя в грудь не бил - они балаболы. Ни одна игра с размытой нишей не стрельнула. Есть определённые успешные механики в нише - их и используй. С ними танцуй как твоей душе угодно, но не пытайся две ниши в одну игру уложить. Для типикал "успешых" мани мейкеров: Первая игра, неделя, 6к игроков, выхлоп за неделю 2к. Соло разработчик, понимающий что делаю, для кого, какая ниша, какой жанр. Спокойно самообучаюсь. Чтобы не заниматься онанизмом с графиками, анализируй успешные или не очень игры логикой. Что тебя удерживает в этой игре? Что приятно? Что нравится, а что раздражает? Делай выводы, привноси хорошее к себе в проекты, а плохое исправляй. Графики для задротов и для тех, кто понимает саму суть проекта, график которого он смотрит. Просто смотреть в график ты ничего не увидишь, если не понимаешь что именно происходит в какой момент и для чего. Стаж в it это пшик духами в лицо, пахнет приятно, вроде можно запихнуть в портфель чтобы перед дядями с деньгами на осмотр в красивом декольте выйти, а практических навыков может быть ниже чем у джуна. Сколько стаж в it у учителя информатики?)) Во-во. Двигайся дальше и всё у тебя получится. Вполне можно делать долгосрочные игры односложные игры, аудитории у ЯИ достаточно для этого. Конкуренция большая, но никто не задротит в одну игру неделями. Дети скипают игры через 15-30 минут, какой-никакой трафик всегда есть возможность получить, это не Стим. Модерация скотская, с этим я согласен и всё равно спустя месяц они пропустили мою игру с багом, который подпортил конкретно посещаемость игры.
главная твоя ошибка была в том, что ты не затронула что-то популярное среди детской аудитории, жаль конечно, что проект не взлетел(
Привет! Хочу немного помочь)
1. Аналитика - ты все верно делаешь, что рассматриваешь другие проекты. Но нужно еще учитывать дату первого релиза. Одно дело игра набирает 1м за месяц, другое - за 3 года. Поэтому важно рассматривать в динамике, желательно с разбивкой по дням/неделям. Типа вот эта игра выросла на 500 игроков, в эта - на 2000.
2. Следует разделять жанры. В ЯИ 99% игр сейчас - лютый треш, который делают за 3-4 дня. Остальные игры с хорошим продакшном. То есть, можно делать треш тоже, но тогда будешь конкурировать с 99% разработчиков...
3. Темы. Котик классно, но кто ЦА для твоей игры? Девочки? Взрослые тёти? Очень нужно понимать на самом старте кто будет играть в игру. Под эту аудиторию тогда и подстраивать графику и сложность игры.
4. Есть еще технические аспекты типа размера билда, на каких девайсах работает и т.д. Это все сильно влияет на потенциальную аудиторию. Нет поддержки WebGL1 - минус 10% пользователей. Игра больше 20мб - минус еще 10 процентов.
5. Начни пользоваться сервисами аналитики, чтобы понимать, как играют в игру и что улучшать. Например, GameAnalytics.
То есть надо делать игры по тренду за месяц 10 таких игр выпускать и зарабатываит норм?
@@offcam1 ну я делаю как раз наоборот, одну игру и за 3-5 месяцев. Результатом доволен, но я не на ЯИ
@@asosnovsky ого а где если не скерет
@@offcam1 poki
@@asosnovskyа с выводом денег проблем нет? Вроде иностранный сайт
путь в наш отечественный мир геймдева - это фееричное нечто для любого инди-индюшатника
Автор, спасибо!
Я тоже вливаюсь в геймдев, очень интересно было увидеть часть твоего пути!
А еще!! Очень приятный голос🥳
Успехов на поприще ютуба и разработки!
Я отдал юнити 3 года своей жизни и в итоге ушел в веб разработку и вообще не жалею:D
Очень интересно наблюдать за вашим прогрессом!
Аналогично, 3 года, только пришел из веб-разработки, скоро пойду назад))
@@igd1591 я почти так же, 2 года, параллельно с веб сейчас смотрю и пытаюсь в юнити в свободное время, оцениваю перспективность направления.
@@igd1591 тоже планирую уйти в веб, слишком хардово в нынешних реалиях
вообще не приносит денег, если самому игры делать?)
@@krutilins если хит сделать,но стоит ли игра свеч,это рулетка)
Лиза добрый день! Спасибо за видео, что делитесь опытом. Что могу сказать - мне нравиться Ваш графический стиль. По мне так огонь! Да прибудет с Вами успех и пусть игры выходят в ТОП любой площадки, где будуте релизиться! Подписался (я начинающий разработчик) - для меня контент полезный.
Очень понравилось ваше видео! Приятный голос и монтаж в видео. Сам только недавно выложил игру на Яндекс игры. Результат грустный
Лиса, вы большая молодец, тоже пытаюсь вкатится в игры, очень сложно, но очень интересно!
Думаю, все получится!
успеха тебе, я даже одну игру не доделал, по курсу яндекса шел и застрял на 70% процентах )
Больновато... 😅 У меня практически такой же первый опыт был) Тоже переделанная Флеппи Бёрд и тоже заработал около 200 рублей)) Только у тебя хоть задумка какая-то есть командно-соревновательная 👍В общем, хорошее видео, удачи тебе!) И могу ещё посоветовать посмотреть в сторону ВК, чтобы дублировать свои игры туда, там придётся тоже под SDK площадки немного переделать, но всё довольно похоже - уверен, что у тебя получится)
Не сдавайся и все у тебя получится)
У тебя в ролике засветилась моя игра и могу сказать, что она уже принесла больше 100тыс
Какая именно игра, в видео много было
Главное, что ты делаешь не трендовый шлак за 2 дня, а стараешься над игрой. Надеюсь у тебя всё получится. Успехов
Какая же душевная история про попадание в ЯИ. Лайк, подписка.
Извини за резкость, но у тебя не понимание ЦА и отталкивающий визуал.
Ты молодец, не останавливайся и продолжай!
Привет! Спасибо за обзор площадки, сама прохожу подобный путь. Открыла игру с котиком, скажу честно, как обычный игрок - зарыла бы еще в начале, когда загрузка составила около минуты, хотя с соединением проблем особых не возникает. А далее я просто впала в совершенный ступор, мне не понятно как достигнуть цели. С трудом добралась до момента, когда надо покормить рыбкой кота. Кот не ест рыбку! Никак не ест, я уже и так ее из облачка мыслей достаю и эдак и вообще уже везде этой рыбкой потыкала и в мордочку котику и в миску, везде-везде. Потом открыла вторую подсказку "используй скотч на коробке". Ну разумеется я потратила более пяти минут, чтобы коробку с курочкой подвигать по всему экрану... я только случайно поняла, что зеленый чемоданчик - это коробка! Далее я уже поняла ход мысли разработчика и то только потому что где-то я видела похожую механику, а если бы не видела, было бы совсем грустно:) Поняла я что надо делать, когда скотч навела на коробку с курочкой и лого заклеилось, а дальше уже мой казуальный опыт мне помог, но если бы его не было - я бы снова долго и упорно везде пыталась применить рыбку и скотч, благо, что вариантов не так много. Фух. Я вспотела, пока проходила. И это совершено не то, когда имеют ввиду "вызов игроку". А вот визуальное оформление, анимации, минимализм в интерфейсе меня порадовали. Эту игру можно пройти быстро, если повезло с тем, что ты не пытаешься "логически" подумать а зачем то или иное действие, а сразу пытаешься поперетаскивать абсолютно все, так бы я быстрее натыкала, что надо подвигать зеленый чемоданчик. Удачи во всем!
Прохожу второй уровень и это вообще не легче, кажется, что я играю в "угадай ход мысли автора", а не в игру т_т Совершенно не очевидно, что по коту можно покликать несколько раз, исключительно случайно получилось и потом потратила время, чтобы понять "а не показалось ли мне, что котик махнул лапкой?". Совершенно случайно получилось использовать лейку и налить в тарелочку... я была уверена, что у меня просто глюк, ведь цветок полить можно и из лейки, зачем тарелочка... И теперь котик умеет махать ручками, в тарелке вода и сидят мухи. Я понимаю, что мне надо как-то спугнуть мух. Но честно, говоря, я устала кликать, потому что результат от моих действий словно бы рандомный. Не понятны механики, где можно кликать раз, где можно кликать много раз, что можно перетаскивать, что нельзя. И не понятен сюжет уровня. Попробую еще миской с водой потыкать по всему экрану, авось, что и выйдет) P.S. Нет, как бы я не старалась миска с водой не поливает цветок, никуда не становится, я уже и занавеску пыталась даже отодвинуть, а вдруг там что-то спрятано. В общем, мне ощущаю себя на пять лет
Вот это тестировщик😅
у меня ушло 6 лет разработки игр до первых денег
Очень интересно. У меня был похожий путь лет 15 назад на флеше. Правда после этого плюнул и ушёл работать на других.
Сейчас решил посмореть на инди-сферу снова.
Очень интересный и забавный ролик. Мне понравился этот увлекательный рассказ в этом нелёгком но увлекательном мире яндекс игр. Автор безумная умничка, меня очень подкупил её прекрасный голос, ставлю 10/10 звёзд, советую всем ролик. Вообще очень уютный и милый канал, как и ролики)
😚👉👈
У тебя хорошие спрайты, попробуй сделать что-то подинамичней) в яндекс играх в основном дети сидят, а они любят динамику)
Главное не сдаваться и работать дальше )
В ассет строре есть готовый плагин для Yandex SDK. Включает в себя шаблон для Webgl, с реализованными всеми фукнциями SDK и удобный c# класс, который позволяет обращаться к ним. По итогу, не приходится мучаться с JS, а кодить как обычно. Рекомендую
Да, я знаю про такой) Мне не особо понравился, т.к. множество функций все равно нужно допиливать. Но ко второй игре писать на js уже довольно быстро получилось, сделала себе собственный плагин с тем, что нужно.
Модерация на яндекс играх это конечно самое веселое. Уже третий раз отправляю на модерацию одну и ту же игру из-за неподходящей иконки... Искренне надеюсь, что последний
Жизнь боль =(
А какой то беспринципный человек сделает игру из одного действия(кликер) с полуголыми картинками сгенерированных нейросетью. И заработает в 1000 раз больше. А для этого потратить минут 10 жизни, из них 5 на заполнение карточки. =\
молодец круто! продолжай 😉
Уже коло года слежу за твоим каналом, удачи тебе в твоих начинаних
P.S. игра сложная жуть
Я на нескольких людях тестировала, кому-то очень легко, кому-то очень сложно. Так и не поняла... Спасибо, за отзыв!
Вау, это считай мой первый коммент на ютубе и мне ответил автор ☺️
Показывает, что у тебя уже 1000 игроков в квесте про кота. :) В квесте было бы неплохо слегка подсветить интерактивные объекты, ведь весь смысл игры в том, чтобы придумать, что с этим делать, а не тыкаться мышкой в слепую, в поисках того, что тут вообще можно применить.
Что там подсвечивать? Там обьектов почти нет
А я думал, что у меня все плохо) Моя около 300р заработала за месяц, потом правда монетизацию отрубили.
Я как раз столько начиталась хороших отзывав о ЯИграх, что поверила в удачу...
вы можете просто зарискинить свою игру, про деда мороза заменив на аниме девочку из геншин импакта, и выложить наверняка будет больше прибыль.
Я это еще на первом своем геймджеме понял, поэтому делал игру сразу с упором на аниме сеттинг, люди охотнее кликают на аниме обложку игры
Идея огонь!🤣
Вы молодец! Так держать!
по поводу головоломки с котом - не хватает интерактивности (понимания что действие правильное или не правильное). Например уровень развлеки кота (2-й кажется). Вообще не понятно что цветок нужно полить, первый раз когда передвинул лейку на цветок не заметил изменений, а там нужно еще и несколько раз это сделать... Уложить спать кота - неизвестно что есть в игре механика "потрясти" - двигаешь предметы а толку ноль... Накормить мышку курицей чтобы кот также захотел съесть курочку - так же нет явного понимания что действие правильное. Реакции при первом кормлении илит нет или оно очень слабо выражено.
Такие вещи путают игроков и в итоге отпугивают. Смотреть каждый раз рекламу чтобы пройти уровень - ну такое...
А так - всё супер продолжайте в том же духе!!! Москва не сразу строилась!)
Игра получилась классная!❤❤❤
Спасибо ❤️
Хорошее видео! По поводу игр в новинках: они рекомендуются разным игрокам, у каждого свои увлечения. Поэтому у кого-то ваша игра будет на дне, а у кого-то сверху. Птицы вообще не зашли, в лидерборде 3 игрока и в топе вы.
Ну, понятное дело в топе я, я единственная кто в ту игру сыграл.
При всем желании делать все самостоятельно, я бы для яндекс игр нанял художника.
Да, художник тут необходим
подскажите можно ли делать разные билды под разные игры в одном проекте?
Я уже 5 лет делаю игры и только совсем недавно начал на этом зарабатывать, блин😅
3:10 это значит, что моя игра через 5-10 лет будет рекомендоваться всем подряд и наберет миллионы игроков?
У вас очень красивый визуал в играх.Скажите, вы сами рисуете всю графику в своих играх?
Привет. Подскажи плз по какому гайду ты делала Лидер борд?
Выложил три игры в яндекс и заработал 200 р за лето 😂
Сдается мне, что они жмутся
@@lissaart незнаю , но от идей игр отказался , так только как хобби , много сил отнимает и мало отдачи , 1.5 года пробовал делать , сейчас хочу что нибудь изучать в области веб , успехов вам
так что там, как медведю лапу то пришить???)
правильно сделала, что зашла во вкладку популярные. нужно делать игры под тренд тогда будет заработок
Теренды - это нечто
@@lissaart это да, но это самый легкий способ начать зарабатывать.
Надо хайповые темы брать.
Смотрел интервью,челы по 90,230 тысяч ребят.
И главное правило,дедлайн должен быть через 3 дня.
Не надо делать долгострой.
10 игр не взлетят,11 даст 100 тысяч.
На плэй маркет качественные игры.
На яндекс кидай какахи
Оч сексуальный голос! А игра выглядит слишком замороченной для яндекса(
Как можно связаться с тобой?
Нужна подсказка!! На 9 карте, когда кота нужно запустить в дом, первый пароль выяснил. А для получения монеты не могу сообразить альтернативный код.
Пж, дай подсказку.
Так и быть, тебе нужно подумать про тех же животных, как еще из птички можно получить 2?
@lissaart Кайф, получилось, спасибо!
А кем ты работаешь?
🫶
не смог пройти начало вашей игры, найти рыбу на корм, мне 32 года)
Подсказка, если кот хочет рыбу, дай ему то, что он хочет. Норм подсказал?)
Нужно просто больше времени этому уделить) у 32х летних нет столько времени :D
В игре есть подсказки, так то.
да, но я пытался сам разобраться))@@lissaart
Может просто нужно трендовые вещи делать, а не меланхоличную отсебятину со скрытыми высокими смыслами? Ещё и головоломка на развитие интеллекта, кто в это играть то будет?!
Не, ну вторая игра может под сто рублей набрать точно. 👍
:(
@@lissaart надо верить в себя. 🙂
поиграю в игру, чтобы прилетела копеечка автору ;)
труд должен оплачиваться@@lissaart
Добавлю, выбирай нишу правильно. Не надо размывать нишу которую выбрала. Кто бы тебе что не говорил и как бы себя в грудь не бил - они балаболы. Ни одна игра с размытой нишей не стрельнула. Есть определённые успешные механики в нише - их и используй. С ними танцуй как твоей душе угодно, но не пытайся две ниши в одну игру уложить. Для типикал "успешых" мани мейкеров: Первая игра, неделя, 6к игроков, выхлоп за неделю 2к. Соло разработчик, понимающий что делаю, для кого, какая ниша, какой жанр. Спокойно самообучаюсь. Чтобы не заниматься онанизмом с графиками, анализируй успешные или не очень игры логикой. Что тебя удерживает в этой игре? Что приятно? Что нравится, а что раздражает? Делай выводы, привноси хорошее к себе в проекты, а плохое исправляй. Графики для задротов и для тех, кто понимает саму суть проекта, график которого он смотрит. Просто смотреть в график ты ничего не увидишь, если не понимаешь что именно происходит в какой момент и для чего. Стаж в it это пшик духами в лицо, пахнет приятно, вроде можно запихнуть в портфель чтобы перед дядями с деньгами на осмотр в красивом декольте выйти, а практических навыков может быть ниже чем у джуна. Сколько стаж в it у учителя информатики?)) Во-во. Двигайся дальше и всё у тебя получится. Вполне можно делать долгосрочные игры односложные игры, аудитории у ЯИ достаточно для этого. Конкуренция большая, но никто не задротит в одну игру неделями. Дети скипают игры через 15-30 минут, какой-никакой трафик всегда есть возможность получить, это не Стим. Модерация скотская, с этим я согласен и всё равно спустя месяц они пропустили мою игру с багом, который подпортил конкретно посещаемость игры.