Это не в справочнике-определителе ошибка с осадкой, это просто при значительном волнении моря судно по волнам прыгает. В итоге, даже при правильно выставленной глубине хода торпеда может пройти значительно ниже киля судна. Так что при сильном волнении лучше перестраховаться и выставить глубину хода равной половине осадки.
При неподвижной лодке довольно легко рассчитать скорость цели. А вот в движении сложнее, придётся привлечь на помощь таблицу Брайля с тангенсами. Хорошо бы, увидеть руководство по этой теме.
Добавлю. В игре присутствуют таблицы с синусами и косинусами. К сожалению, я далёк от этой темы и до сих пор не понимаю разницы между тангенсом и синусом. Если у товарища DAVEY MORS есть возможность разобраться, те ли это таблицы, было бы неплохо.
"Минус один узел в рассчетах, при ветре больше 10-11м\с" действительно зависит от модов. Одни сильно влияют на скорость судна при волнении, другие не очень ;) Лайк оставил.
- не неТак - скорость определяется по прохождению ВИДИМОЙ длинны судна- необходимо вводить эту длинну она зависит от КУЦ!!!! Таблички Синусов есть в ии игры.
@@lappsmilk1505 Благодарю за развернутый ответ. К сожалению я гуманитарий по складу ума. Но ваш ответ реально полезный. Спасибо ччто уделли время и ответели мне.
Красавчик, разжевал и расставил всё по полочкам, после такой обучалке только ленивые и идиоты не смогут попасть))) Лайки надо ставить как в фильмах от 1-ой до 10-ти звёзд! Так-что с меня все десять, ЧЁТКО!!!
Здравствуйте! Не могу понять как определить скорость! В расчетах скорости цели, не учитывается куц? То есть если куц 90 градусов то расчетная скорость одна, а если куц 30 градусов, например, другая? То есть при расчетах скорости, куц не учитывается? Это ошибка раобф?
Меня этот вопрос так-же заинтересовал. Пока на рус ютубе ответа не нашел. Там понятно что самый внутрений круг для этих целей, вот только бы понять как?
Всё конечно хорошо разжевал, но вариативности не хватает и нюансов(в плане советов). У меня вот вопросов туча... Главный это как определить параметры цели находящейся в 300 метрах. К тому сложилась ситуация не могу попасть по цели, торпеда проходит под осанкой. Дистанция 4100, курсовой угол 73. Осанка 3,5, я ставил 1,1 глубину торпеды, но всё равно мимо.
nopanic! Так и осанку ставить надо 3,0 где-то. А по поводу стрельбы на 300 м, там из подводного не ревльно производить пуск, а в надводном просто на глазок пускаешь.
Доброго времени суток,а вопрос такой,-если цель в порту и не подвижна,-можно выставить например курсовой угол 90 градусов левого или правого борта и скорость конечно ноль и при этом я так думаю торпеда пойдёт по направлению как смотрит перископ так я понимаю или же нет ?
У меня не фиксируется на корабле перископ ни по какой клавише, не показывает скорость и глубину погружения, и самое главное, в справочники показывает только один корабль, немецкий линкор, и больше не на что не переключается, вернее как бы переключается с права, но картинка слева всё равно одна и таже.
Привет! А как атаковать цель идущую зигзагом? Есть методики или только в упор подползать и на глазок? Получается ни скорость корректно не измерить, когда цель ворочается, ни угол.
@@DAVEYMORS не совсем я понял. У меня и исходного значения не было. Количество гор. рисок было 20 и эта цифра на шкале была в левом полуколце где нет разметки градусов. Просто дальность была больше 4 км. Я за 90 гр. уже мысленно как бы продолжал значение. Как то так))
@@DAVEYMORS Да кратность менял. Я тоже думаю что круг не рассчитан на такую дальность. Хотя если бы кольцо было бы размечено до 180гр. было бы удобней. А ты по диску атаки не собираешься делать видео?
15:40 Волнение море не должно влиять на расчет скорости цели, т.к. если корабль и идет медленнее (при сильном волнении), то это приведет к увеличению значения секундомера и соответственно скорость будет меньше. Все эти расчеты базируются на использование дальномерной сетки в артиллерийских биноклях, которые в свою очередь базируются на использовании тригонометрии для малых углов при измерение в тысячных (mil) и радианах.
Только мне показалось, что из-за модов (подготовка по другой тип разрешения и под RAOBF) сетка стела немного не корректной, т.к. даже без RAOBF большинство расчетов можно сделать в ручную (точно дальность и скорость, и наверно угол), используя только правильную дальномерную сетки в перископе. Я сделал пару прикидок на основе твоего видео (твоей сборки модпаков) немного не совпадает с тем, что выдает RAOBF (+/-8-10%). Идеально конечно было бы сделать такую дальномерную сетки, чтобы по ней одновременно и RAOBF правильно работал (он сейчас работает) и True True ручные расчеты также бы работали ... :) но лучшее враг хорошего, поэтому наверно этим заморачиваться и не надо.
Поддерживаю вопрос. Потому что судя по мемуарам подводников, в т.н. "счастливые времена" они любили в ночное время, в не очень лунную ночь, атаковать конвой из надводного положения, на ходу. В игре это воспроизвести не совсем получается, во-первых, потому что все параметры цели приходится определять по прибору управления стрельбой на мостике, где, во-первых кратность оптики х15 (если правильно помню), а во-вторых нужно учитывать направление и скорость собственного хода подлодки. Правда, немецкие подводники в таких случаях любили пускать угрей с самой минимальной дистанции (300-500м), а в таких случаях сложные расчёты не нужны и торпеду можно пускать почти что "на глазок".
Может первым делом определять скорость цели, а то пока мы определяем последний параметр, первые два их значительно меняют и нам приходится перемерять все заново?
Определение скорости, мне кажется, не совсем точно. Точнее, только для идеальных условий. Поправь, если я ошибаюсь. Но, если мы будем мерить одну и ту же цель с одинаковой скоростью, но под разными углами, результат будет разный. Если мы от цели на 45 гр то свою длину она пройдёт быстрее, чем под углом 90 градусов.
Хотя, может именно поэтому мы определяем скорость в последнюю очередь? 🤔 🤔 🤔 Видимо скорость, которую мы определяем по RAOBF не является истинной, она скорее расчётная только для конкретного места наведения. Потому что я рассчитывал эсминец (не могу найти другие цели на восточном побережье 😁😁😁😁) и скорость я измерил с самого начала, только потом дальность и КУ. Так вот все мимо. Давай разбираться, оказалось, что скорость я измерил в начале 15 уз, а по факту стрельбы на угах 90 гр, скорость была уже 10
все гораздо проще... Попробуй перебежать через автомобильную дорогу под углом 45% и под углом 90%... При равной скорости под углом 45% ты пробежишь большее растояние за большее время. Поэтому хоть в перископе под углом 45% градусов цель выглядит короче, но пересекает с меньше скоростью, но за то же время что и под под углом 90 цель при большей длине.
Расчитываю все на калькуляторе ибо SH 2 и раобфами не пахнет. Единственное не знаю как курсовой угол на коленке посчитать, приходится брать с навигационной карты, а это не хардкорно(.
Блин а я всегда по пеленгу стреляю. Ну правда и мажу часто. Сегодня опробую по твоим расчетам. Ни когда правда в игре расчёты не делал. Играю по принцыпу : Вынернул, шмальнул, попал ну и заебись, плаваю потом на поверхности среди поверженных врагов и показываю им Пы-Сюн -))))) Промазал, ну и хуй с ним. Нырнул обратно и быстро СЫ-Бался -)))))
Здравствуйте. У меня проблема очень странная... Уже раз 50 пересмотрел учебные ролики (как потопить одиночную цель).. Но у меня все время... Торпеда пролетает мимо.. Получается чуть-чуть не хватает..чтобы попасть в хвост... Ещё раз проверил на стоящей цели... (Одиночная миссия- проверка(настройка RAOBF) там много (4 или 5) разных кораблей для тренировок.. и торпеды уже сами выбираются... Получается первые 4 торпеды пролетают на пару грудусов левее (около 5 градусов) А вот 5 торпеда.. у нее почему-то автоматом стоит другой Курсовой Угол ( не Угол Атаки.. а именно Курсовой Угол) (и если я сам буду настраивать Курсовой угол..то потом собьется Угол атаки, который я рассчитывал) и вот 5 ..всегда попадает по цели... Почему 5 торпеда такая волшебная? И ещё.. скорость цели не ставлю.. так как она стоит на месте...
Американцам было гораздо проще с расчётами. У них был торпедный компьютер. Ввёл данные механический компьютер отслеживает курс и скорость не только цели но и лодки. Немцам сложнее с расчётами было.
это да, но вот еще один вопрос по поводу определения скорости. Если я правильно то этот метод определения скорости будет адекватно работать только при КУЦ=90. Лично у меня погрешность в определении скорости при КУЦ=45 больше чем 5 узлов. Вот я и хотел спросить может у меня РАОБФ какой то кривой или что?
@@АлександрВ-л5ы это баг.я играл, играл, а потом бац,перестал попадать.пришлось к определенному добавлять 5 узлов. Удалил одно сохранение переиграл игру и все пошло правильно.это когда авианосец ловил.
откуда у вас менюшка и управление расширенное такое? Потом в перископе игра у вас на паузу тоже ставится и во время паузы можно делать действия для огня и расчетов. И вокруг окна пересекла у вас таблица расчетов три круга которые крутятся. У меня нет этого. И забыл как называется устойчиво ..кажется пилинг. Когда двигатели слушаешь у Марч в это меню даже не заходит. Подскажите почему так
@@DAVEYMORS вообще, чисто идейно пауза больше как раз таки приближает к реализму. потому что в жизни ты голосом можешь отдать приказ сразу 5 людям и каждый будет делать свою часть работы, а тут ты один за всех делаешь по очереди, плюс еще ищешь в меню куда тынкуть, пытаешься точно навести курсор на шкалу и т.д.
В справочнике написана осадка корабля 9м, выставляю погружение торпед 8 метров и они проходят без взведения. Не понимаю, это ошибка в справочнике или корабль подпрыгивает на 1 метр? Скорость ветра была 3 м/с
У всех,как "штамповка",атака на "0" ! А если атака,с параллельного курса? Почему,все показывают атаку,с угла 90 градусов? Как с короновирусом,все болезни,кроме короны,пропали. Так и тут,с углами. Не в обиду,но это так.
@@DAVEYMORS Ну почему в киношках? В silent hunter,когда на "автомате" торпедируешь,практическипод любым углом срабатывает ( не срабатывает,только рекошет). Вот я и спросил,почему не показываете атаку,к примеру на 45 градусов,лобовую и.т.д...? Ну нет возможности,выйти на "стандартную" позицию,а корабль "завалить" нужно...
Корректировка на то, что в зависимости от куц , цель будет проходить цель "вертикаль" за разное время. Вот пример. Вы стоите, цель на расстоянии 3 км. В первом случае цель движется к вам с Куц 15 градусов, а во втором случае 85, скорость одинаковая. За одинаковое время они пройдут это самое , замеряемое, время??
Да я как бы о другом. То как и что игра считает мы не берем. Я о roabf как о инструменте сам по себе, о реальном так сказать. Так вот в реальных условиях, когда замеряли скорость, мне кажется делали несколько иначе чем просто замепяли секнды и выставляли на круге время-дистанция. Как то они учитывали куц , с помощью роабф или какой другой таблицы может? Вот не дает мне покоя как они это делали.
@@dmitriyice1521Ты заблуждаешься в базовых вещах. Под любым углом цель пройдет через перископ за одинаковое время. Ибо чем дальше угол от перпендикуляра, тем короче профиль цели, но тем медленнее она движется. Просто задумайтесь о том, что под углами 0 и 180 профиль цели минимален, да ты вообще его не вдиишь уже) но скорсть движения цели в перископе при этом будет нулевая, а время пересечения бесконечным.
Ха , ну я хз какаю у меня версия была , я помню что мне знакомый диск дал с играми , и я эту скачал , зашёл , посмотрел , поиграл мин 30 (посмотрел на игру познакомился ) потом меня это всё задрало и я её удалил . К слову сказать , лучше бы я её и не скачивал (столько нервов она у меня всосала )
емаю датам офигееш во всех этих конопках игра стала шибкл сложной хоть и графика стала конечно..хотя сама то игра 10 года..да расщитывать полгода никому не нужно полюбому слишком они ее сделали мудреной
это моды, на 100% уровне реализма для ценителей. если хотите играйте на стоковой аркаде, где все автоматически, и все отметки на карте рисуются сами в реальном времени с направлением и скоростью цели
То неловкое чувство, когда ты устав от МАТАНа в универе, решил расслабиться, сыграв в подлодочки...
Ура! Канал снова доступен! Спасибо за уроки по торпедной стрельбе!
Вообще все понятно и доходчиво обьяснил, как в школе))) лайк и подписка, продолжай в том же духе)
Хоть я и в седьмом классе, но объясняешь очень понятно и логично даже для меня!
Спасибо дружище!!!) Впервые попал на полном реализме) Правда первая торпеда пошла бороздить просторы мирового океана, но вторая зашла как положено. )
1:50 тип цели
2:30 дистанция
7:25 угол
11:40 скорость
17:10 контроль дальности
Автор!Было и интересно и полезно и познавательно!Большое спасибо Вам и ждем новых уроков!
Лайк поставил:)))
Всё по полочкам. Спасибо большое.
Спасибо, понятный и актуальный гайд. По SH5 на Ютубе не так много инфы, а та, что есть, обычно не очень качественная. У тебя все четко и ясно, лайк.
Жаль конечно, что шестую часть не сделали. Есть Uboat, но это не совсем то.
Это не в справочнике-определителе ошибка с осадкой, это просто при значительном волнении моря судно по волнам прыгает. В итоге, даже при правильно выставленной глубине хода торпеда может пройти значительно ниже киля судна. Так что при сильном волнении лучше перестраховаться и выставить глубину хода равной половине осадки.
При неподвижной лодке довольно легко рассчитать скорость цели. А вот в движении сложнее, придётся привлечь на помощь таблицу Брайля с тангенсами. Хорошо бы, увидеть руководство по этой теме.
Добавлю. В игре присутствуют таблицы с синусами и косинусами. К сожалению, я далёк от этой темы и до сих пор не понимаю разницы между тангенсом и синусом. Если у товарища DAVEY MORS есть возможность разобраться, те ли это таблицы, было бы неплохо.
Отличное видео, все четко ясно и понятно. Большое спасибо за урок,с меня подписка! Если можно теперь про диск атаки сделайте пособие
*прошло три года* Диска атаки мы не дождëмся)))
Прошло 4 года , диска атаки ещё нет
Гайд до сих пор актуален,спасибо.
Подтверждаю
Очень познавательно и самое главное доходчиво! Удачи во всем!
"Минус один узел в рассчетах, при ветре больше 10-11м\с" действительно зависит от модов. Одни сильно влияют на скорость судна при волнении, другие не очень ;) Лайк оставил.
- не неТак - скорость определяется по прохождению ВИДИМОЙ длинны судна- необходимо вводить эту длинну она зависит от КУЦ!!!! Таблички Синусов есть в ии игры.
@@lappsmilk1505 Благодарю за развернутый ответ. К сожалению я гуманитарий по складу ума. Но ваш ответ реально полезный. Спасибо ччто уделли время и ответели мне.
Красавчик, разжевал и расставил всё по полочкам, после такой обучалке только ленивые и идиоты не смогут попасть))) Лайки надо ставить как в фильмах от 1-ой до 10-ти звёзд! Так-что с меня все десять, ЧЁТКО!!!
Здравствуйте! Не могу понять как определить скорость! В расчетах скорости цели, не учитывается куц? То есть если куц 90 градусов то расчетная скорость одна, а если куц 30 градусов, например, другая? То есть при расчетах скорости, куц не учитывается? Это ошибка раобф?
Меня этот вопрос так-же заинтересовал. Пока на рус ютубе ответа не нашел. Там понятно что самый внутрений круг для этих целей, вот только бы понять как?
@@highmountaintourism62 Длина корабля тебе на что? Зная длину, прибор знает и куц.
Вот я и помог десятой. Теперь десять
Всё конечно хорошо разжевал, но вариативности не хватает и нюансов(в плане советов). У меня вот вопросов туча...
Главный это как определить параметры цели находящейся в 300 метрах.
К тому сложилась ситуация не могу попасть по цели, торпеда проходит под осанкой. Дистанция 4100, курсовой угол 73. Осанка 3,5, я ставил 1,1 глубину торпеды, но всё равно мимо.
nopanic! Так и осанку ставить надо 3,0 где-то. А по поводу стрельбы на 300 м, там из подводного не ревльно производить пуск, а в надводном просто на глазок пускаешь.
Доброго времени суток,а вопрос такой,-если цель в порту и не подвижна,-можно выставить например курсовой угол 90 градусов левого или правого борта и скорость конечно ноль и при этом я так думаю торпеда пойдёт по направлению как смотрит перископ так я понимаю или же нет ?
У меня не фиксируется на корабле перископ ни по какой клавише, не показывает скорость и глубину погружения, и самое главное, в справочники показывает только один корабль, немецкий линкор, и больше не на что не переключается, вернее как бы переключается с права, но картинка слева всё равно одна и таже.
запусти игру от имени администратора, мне помогло
Привет! А как атаковать цель идущую зигзагом? Есть методики или только в упор подползать и на глазок?
Получается ни скорость корректно не измерить, когда цель ворочается, ни угол.
жесть, расчет двадцать минут. я два дня буду считать, мне проще на таран пойти))))))
Oleg Ermakov это рассказчик долгий. Все расчеты и в минуту не уложатся))
@@Denec753 ну для него это даже плюс, чем подробнее тем лучше)
Oleg Ermakov ☺
ха ха ха
Пушка вычисление
А как быстрее определить курсовой угол по не размеченной левой зоне, если он больше 90гр.?
Имею ввиду когда пускаешь сигары в догонку.
@@DAVEYMORS не совсем я понял. У меня и исходного значения не было. Количество гор. рисок было 20 и эта цифра на шкале была в левом полуколце где нет разметки градусов. Просто дальность была больше 4 км. Я за 90 гр. уже мысленно как бы продолжал значение. Как то так))
@@DAVEYMORS Да кратность менял.
Я тоже думаю что круг не рассчитан на такую дальность. Хотя если бы кольцо было бы размечено до 180гр. было бы удобней.
А ты по диску атаки не собираешься делать видео?
Подскажите, как увеличить все приборы в интерфейсе. У меня мелкие, не удобно.
@@DAVEYMORS я просто помню что я менял, вот только не могу вспомнить в каком cfg файле менять параметры. Попробую поискать на старом сухом и сабсиме.
Подскажите,а как рассчитать КУЦ,если у меня значение получается например 40,а на цифре 40 нет рисок,показывающих угол.
@@DAVEYMORS Хорошо,Спасибо огромное
может для более быстрой подготовки к стрельбе проще сначала определять: пелинг цели, скорость, курсовой угол а уж в конце расстояние до цели?
Пелинг - секундное дело, скорость - согласен, но курсовой угол можно определить, только узнав дальность. Печалька...
15:40 Волнение море не должно влиять на расчет скорости цели, т.к. если корабль и идет медленнее (при сильном волнении), то это приведет к увеличению значения секундомера и соответственно скорость будет меньше. Все эти расчеты базируются на использование дальномерной сетки в артиллерийских биноклях, которые в свою очередь базируются на использовании тригонометрии для малых углов при измерение в тысячных (mil) и радианах.
Только мне показалось, что из-за модов (подготовка по другой тип разрешения и под RAOBF) сетка стела немного не корректной, т.к. даже без RAOBF большинство расчетов можно сделать в ручную (точно дальность и скорость, и наверно угол), используя только правильную дальномерную сетки в перископе. Я сделал пару прикидок на основе твоего видео (твоей сборки модпаков) немного не совпадает с тем, что выдает RAOBF (+/-8-10%).
Идеально конечно было бы сделать такую дальномерную сетки, чтобы по ней одновременно и RAOBF правильно работал (он сейчас работает) и True True ручные расчеты также бы работали ... :) но лучшее враг хорошего, поэтому наверно этим заморачиваться и не надо.
а откуда у тебя в панели де погрузиться экстренное погружение топ возможности по типу экстр всплытие
Это от мод пака the wolves of steel
Сделай пожалуйста видео, стрельбы прямоходом. Без вычислений.
th-cam.com/video/w3hq34UPDvA/w-d-xo.html
А как на ходу торпедировать? этот метод для неподвижной подлодки
Поддерживаю вопрос. Потому что судя по мемуарам подводников, в т.н. "счастливые времена" они любили в ночное время, в не очень лунную ночь, атаковать конвой из надводного положения, на ходу. В игре это воспроизвести не совсем получается, во-первых, потому что все параметры цели приходится определять по прибору управления стрельбой на мостике, где, во-первых кратность оптики х15 (если правильно помню), а во-вторых нужно учитывать направление и скорость собственного хода подлодки.
Правда, немецкие подводники в таких случаях любили пускать угрей с самой минимальной дистанции (300-500м), а в таких случаях сложные расчёты не нужны и торпеду можно пускать почти что "на глазок".
Может первым делом определять скорость цели, а то пока мы определяем последний параметр, первые два их значительно меняют и нам приходится перемерять все заново?
Ты прав
Определение скорости, мне кажется, не совсем точно. Точнее, только для идеальных условий. Поправь, если я ошибаюсь.
Но, если мы будем мерить одну и ту же цель с одинаковой скоростью, но под разными углами, результат будет разный.
Если мы от цели на 45 гр то свою длину она пройдёт быстрее, чем под углом 90 градусов.
Хотя, может именно поэтому мы определяем скорость в последнюю очередь? 🤔 🤔 🤔
Видимо скорость, которую мы определяем по RAOBF не является истинной, она скорее расчётная только для конкретного места наведения.
Потому что я рассчитывал эсминец (не могу найти другие цели на восточном побережье 😁😁😁😁) и скорость я измерил с самого начала, только потом дальность и КУ. Так вот все мимо. Давай разбираться, оказалось, что скорость я измерил в начале 15 уз, а по факту стрельбы на угах 90 гр, скорость была уже 10
@@DAVEYMORS ты имеешь ввиду все взаимосвязано в СРП? Потому что связи в круге нет между скоростью и дальностью
@@DAVEYMORS так, стоп. То есть если я после определение дальности и КУ, крутанул круг просто в любое положение, то скорость уже не будет точная?
все гораздо проще... Попробуй перебежать через автомобильную дорогу под углом 45% и под углом 90%... При равной скорости под углом 45% ты пробежишь большее растояние за большее время. Поэтому хоть в перископе под углом 45% градусов цель выглядит короче, но пересекает с меньше скоростью, но за то же время что и под под углом 90 цель при большей длине.
@@MrMaxwins спасибо) разобрался)
Гениальная штука этот raobf
И как определить все данные, связанные с внешним видом, в глубочайшей ночи? 🤔 🤔 🤔
@@DAVEYMORS посмотрел) круто, конечно) особенно с одной торпедой))
Ждём следующих видосов!!!
Спасибо Капитан за видео я это все знаю,но очень интересно смотреть вдруг что новое подловлю. Удачи тебе как в игре так и в жизни !
Расчитываю все на калькуляторе ибо SH 2 и раобфами не пахнет. Единственное не знаю как курсовой угол на коленке посчитать, приходится брать с навигационной карты, а это не хардкорно(.
Тёма в новой сборке исправлен будет справочник?
Спасибо
Тёма а где стобой списаться можно кроме как здесь?
Привет! Подскажи где скачать моду на эту игру. Спс.
Моды можно на пиратку установить?
@@DAVEYMORS Спасибо,попробую.Очень увлекательное видео у Вас,захотелось поиграть:)
Блин а я всегда по пеленгу стреляю. Ну правда и мажу часто. Сегодня опробую по твоим расчетам. Ни когда правда в игре расчёты не делал. Играю по принцыпу : Вынернул, шмальнул, попал ну и заебись, плаваю потом на поверхности среди поверженных врагов и показываю им Пы-Сюн -))))) Промазал, ну и хуй с ним. Нырнул обратно и быстро СЫ-Бался -)))))
Супер
Привет! А в игре обозначение команд на клавеатуре?
Клавиша F1
Спасибо тёма.а когда выйдет оно?
а почему так много иконок быстрого управления? и приборов в разы больше чем у меня... как будто в разные игры играем!???
А без модов как?
Здравствуйте. У меня проблема очень странная... Уже раз 50 пересмотрел учебные ролики (как потопить одиночную цель).. Но у меня все время... Торпеда пролетает мимо.. Получается чуть-чуть не хватает..чтобы попасть в хвост...
Ещё раз проверил на стоящей цели... (Одиночная миссия- проверка(настройка RAOBF) там много (4 или 5) разных кораблей для тренировок.. и торпеды уже сами выбираются...
Получается первые 4 торпеды пролетают на пару грудусов левее (около 5 градусов) А вот 5 торпеда.. у нее почему-то автоматом стоит другой Курсовой Угол ( не Угол Атаки.. а именно Курсовой Угол) (и если я сам буду настраивать Курсовой угол..то потом собьется Угол атаки, который я рассчитывал) и вот 5 ..всегда попадает по цели... Почему 5 торпеда такая волшебная?
И ещё.. скорость цели не ставлю.. так как она стоит на месте...
Пятая торпеда находится и выпускается с кормы. Возможно поэтому
Американцам было гораздо проще с расчётами. У них был торпедный компьютер. Ввёл данные механический компьютер отслеживает курс и скорость не только цели но и лодки. Немцам сложнее с расчётами было.
А если модов нет как быть
Удалить игру или скачать the wolves of steel
хах, а как тогда определить скорость если КУЦ=0 или 180
это да, но вот еще один вопрос по поводу определения скорости. Если я правильно то этот метод определения скорости будет адекватно работать только при КУЦ=90. Лично у меня погрешность в определении скорости при КУЦ=45 больше чем 5 узлов. Вот я и хотел спросить может у меня РАОБФ какой то кривой или что?
@@АлександрВ-л5ы это баг.я играл, играл, а потом бац,перестал попадать.пришлось к определенному добавлять 5 узлов. Удалил одно сохранение переиграл игру и все пошло правильно.это когда авианосец ловил.
откуда у вас менюшка и управление расширенное такое? Потом в перископе игра у вас на паузу тоже ставится и во время паузы можно делать действия для огня и расчетов. И вокруг окна пересекла у вас таблица расчетов три круга которые крутятся. У меня нет этого. И забыл как называется устойчиво ..кажется пилинг. Когда двигатели слушаешь у Марч в это меню даже не заходит. Подскажите почему так
DAVEY MORS спасибо посмотрю
Кэп,все правильно делаешь,как в реализме,ну конеч пауза это мелочи,все таки игра же!!!)))
@@DAVEYMORS вообще, чисто идейно пауза больше как раз таки приближает к реализму. потому что в жизни ты голосом можешь отдать приказ сразу 5 людям и каждый будет делать свою часть работы, а тут ты один за всех делаешь по очереди, плюс еще ищешь в меню куда тынкуть, пытаешься точно навести курсор на шкалу и т.д.
красавчик
В справочнике написана осадка корабля 9м, выставляю погружение торпед 8 метров и они проходят без взведения. Не понимаю, это ошибка в справочнике или корабль подпрыгивает на 1 метр? Скорость ветра была 3 м/с
ну считай что корабли в игре ходят порожняком, без загрузки)))
автор наверное инженер по специальности)
У всех,как "штамповка",атака на "0" ! А если атака,с параллельного курса? Почему,все показывают атаку,с угла 90 градусов? Как с короновирусом,все болезни,кроме короны,пропали. Так и тут,с углами. Не в обиду,но это так.
@@DAVEYMORS Ну почему в киношках? В silent hunter,когда на "автомате" торпедируешь,практическипод любым углом срабатывает ( не срабатывает,только рекошет). Вот я и спросил,почему не показываете атаку,к примеру на 45 градусов,лобовую и.т.д...? Ну нет возможности,выйти на "стандартную" позицию,а корабль "завалить" нужно...
@@DAVEYMORS Понятно.
Дай такой интерфейс
The wolves of stell
Опять нет корректировки на куц при определении скорости цели(
При 90 гр. то понятно что такой метод работает, а если другой угол?
Корректировка на то, что в зависимости от куц , цель будет проходить цель "вертикаль" за разное время. Вот пример. Вы стоите, цель на расстоянии 3 км. В первом случае цель движется к вам с Куц 15 градусов, а во втором случае 85, скорость одинаковая. За одинаковое время они пройдут это самое , замеряемое, время??
Поэтому про эту поправку на куц я и говорю. Ведь она по любому должна быть в этом роабф , скорей всего просто мы не догоняем
Да я как бы о другом. То как и что игра считает мы не берем. Я о roabf как о инструменте сам по себе, о реальном так сказать. Так вот в реальных условиях, когда замеряли скорость, мне кажется делали несколько иначе чем просто замепяли секнды и выставляли на круге время-дистанция. Как то они учитывали куц , с помощью роабф или какой другой таблицы может? Вот не дает мне покоя как они это делали.
@@dmitriyice1521Ты заблуждаешься в базовых вещах. Под любым углом цель пройдет через перископ за одинаковое время. Ибо чем дальше угол от перпендикуляра, тем короче профиль цели, но тем медленнее она движется. Просто задумайтесь о том, что под углами 0 и 180 профиль цели минимален, да ты вообще его не вдиишь уже) но скорсть движения цели в перископе при этом будет нулевая, а время пересечения бесконечным.
Ну получается 16:9
Я вообще всегда на угад стрелял , и каким то чудом попадал .
Я хз какой там уровень сложности был , это довольно давно было , та и игру я эту скачивал с диска , пиратку
К стати , у меня там ещё такой момент был , что у меня перископ не опускался до конца .
Ха , ну я хз какаю у меня версия была , я помню что мне знакомый диск дал с играми , и я эту скачал , зашёл , посмотрел , поиграл мин 30 (посмотрел на игру познакомился ) потом меня это всё задрало и я её удалил . К слову сказать , лучше бы я её и не скачивал (столько нервов она у меня всосала )
Мне больше понравилась 4 часть , вот она меня на долго затянула. )
Спасибо.)
Добавлю от себя, все расчеты ведутся в неподвижном состоянии на нулевой скорости.
15.6
++++!!!!
емаю датам офигееш во всех этих конопках игра стала шибкл сложной хоть и графика стала конечно..хотя сама то игра 10 года..да расщитывать полгода никому не нужно полюбому слишком они ее сделали мудреной
это моды, на 100% уровне реализма для ценителей. если хотите играйте на стоковой аркаде, где все автоматически, и все отметки на карте рисуются сами в реальном времени с направлением и скоростью цели
у меня вообще иконок мало и естественно ни такая интересная как эта игра
Тут установлен Мега мод пак the wolves of steel
Это игра, или профессиональная подготовка торпедистов. Времени своего не жалко?
Ну автору то понятно.
@@adin9477 или окажешься в самолете, где экипаж потеряет сознание... так что надо изучать и управление аэробусами