Silent Hunter 5: РУКОВОДСТВО по АТАКЕ одиночной цели по RAOBF

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 14 ต.ค. 2024
  • Silent Hunter 5: РУКОВОДСТВО по АТАКЕ одиночной цели по RAOBF
    --------------------------------------------------------------------------------
    Подпишись на каналы, бро:
    ★ TH-cam канал: goo.gl/DyqA1r
    ★ Twitch канал: goo.gl/MavLXm
    ★ GoodGame: goo.gl/cQ4c9D
    ★ Instagram: goo.gl/4PV6eZ
    ★ Twitter: goo.gl/K6eLRs
    --------------------------------------------------------------------------------
    Использованы моды в порядке установки:
    1. Модпак The Wolves of Steel goo.gl/W1QKLT
    2. Моя подборка звуков yadi.sk/d/1e-z...
    3. Мод Real Environment Revision 3 goo.gl/E8NzZz
    Утилита для установки модов JSGME v2.6.0 goo.gl/HpYjvb
    --------------------------------------------------------------------------------
    1. РУКОВОДСТВО по установке модпака The WOLVES OF STEEL для SILENT HUNTER 5 goo.gl/ciej91
    2. РУКОВОДСТВО по определению и перехвату цели по 4 ПЕЛЕНГАМ goo.gl/GGEYPB
    3. РУКОВОДСТВО по АТАКЕ одиночной цели по RAOBF goo.gl/EgcjCW
    4. РУКОВОДСТВО по АТАКЕ групповой цели по RAOBF goo.gl/2tEjLp
    Ende.
    --------------------------------------------------------------------------------
    В связи с федеральным законом о запрете нацистской символики, данное видео не содержит публичного одобрения, не является и не предназначено для пропаганды идей нацизма, экстремизма, терроризма, посягательств на государственное устройство, целостность и суверенитет и иные публичные интересы.
    Элементы военной формы, головные уборы, нашивки, знамёна, используются только в научно-исторических целях, для коллекционирования, реконструкции, в художественных и игровых постановках. А так же не являются пропагандой нацистской атрибутики в понимании статьи 20.3 Кодекса об административных правонарушениях и закона «Об увековечении победы советского народа в Великой Отечественной войне 1941-1945 годов».
    Ввиду этого, к пропаганде идей нацизма и различных форм его проявления, данное видео не имеет отношения, а носит исключительно развлекательный характер.

ความคิดเห็น •

  • @ElusiveDen
    @ElusiveDen 4 ปีที่แล้ว +29

    То неловкое чувство, когда ты устав от МАТАНа в универе, решил расслабиться, сыграв в подлодочки...

  • @ЕвлампийНиконоров
    @ЕвлампийНиконоров 2 ปีที่แล้ว +3

    1:50 тип цели
    2:30 дистанция
    7:25 угол
    11:40 скорость
    17:10 контроль дальности

  • @venatorStar1967
    @venatorStar1967 6 หลายเดือนก่อน +1

    Ура! Канал снова доступен! Спасибо за уроки по торпедной стрельбе!

  • @skorpchannel2650
    @skorpchannel2650 6 ปีที่แล้ว +14

    Вообще все понятно и доходчиво обьяснил, как в школе))) лайк и подписка, продолжай в том же духе)

  • @alexeyamosov664
    @alexeyamosov664 4 ปีที่แล้ว +5

    Хоть я и в седьмом классе, но объясняешь очень понятно и логично даже для меня!

  • @tutmoss2
    @tutmoss2 4 ปีที่แล้ว +3

    Спасибо дружище!!!) Впервые попал на полном реализме) Правда первая торпеда пошла бороздить просторы мирового океана, но вторая зашла как положено. )

  • @nik.lankaster
    @nik.lankaster 6 ปีที่แล้ว +6

    Это не в справочнике-определителе ошибка с осадкой, это просто при значительном волнении моря судно по волнам прыгает. В итоге, даже при правильно выставленной глубине хода торпеда может пройти значительно ниже киля судна. Так что при сильном волнении лучше перестраховаться и выставить глубину хода равной половине осадки.

  • @alexweb1786
    @alexweb1786 5 ปีที่แล้ว +2

    Автор!Было и интересно и полезно и познавательно!Большое спасибо Вам и ждем новых уроков!
    Лайк поставил:)))

  • @eov44
    @eov44 5 ปีที่แล้ว +30

    жесть, расчет двадцать минут. я два дня буду считать, мне проще на таран пойти))))))

    • @Denec753
      @Denec753 5 ปีที่แล้ว +2

      Oleg Ermakov это рассказчик долгий. Все расчеты и в минуту не уложатся))

    • @ruslankovalenko1292
      @ruslankovalenko1292 5 ปีที่แล้ว +1

      @@Denec753 ну для него это даже плюс, чем подробнее тем лучше)

    • @ИваИвин
      @ИваИвин 5 ปีที่แล้ว

      Oleg Ermakov ☺

  • @ruslankovalenko1292
    @ruslankovalenko1292 4 ปีที่แล้ว

    Спасибо, понятный и актуальный гайд. По SH5 на Ютубе не так много инфы, а та, что есть, обычно не очень качественная. У тебя все четко и ясно, лайк.

    • @ruslankovalenko1292
      @ruslankovalenko1292 4 ปีที่แล้ว

      Жаль конечно, что шестую часть не сделали. Есть Uboat, но это не совсем то.

  • @lyutsstaf4089
    @lyutsstaf4089 7 ปีที่แล้ว +9

    Красавчик, разжевал и расставил всё по полочкам, после такой обучалке только ленивые и идиоты не смогут попасть))) Лайки надо ставить как в фильмах от 1-ой до 10-ти звёзд! Так-что с меня все десять, ЧЁТКО!!!

    • @highmountaintourism62
      @highmountaintourism62 6 ปีที่แล้ว +1

      Здравствуйте! Не могу понять как определить скорость! В расчетах скорости цели, не учитывается куц? То есть если куц 90 градусов то расчетная скорость одна, а если куц 30 градусов, например, другая? То есть при расчетах скорости, куц не учитывается? Это ошибка раобф?

    • @dmitriyice1521
      @dmitriyice1521 6 ปีที่แล้ว

      Меня этот вопрос так-же заинтересовал. Пока на рус ютубе ответа не нашел. Там понятно что самый внутрений круг для этих целей, вот только бы понять как?

    • @art-strangeart441
      @art-strangeart441 5 ปีที่แล้ว

      @@highmountaintourism62 Длина корабля тебе на что? Зная длину, прибор знает и куц.

    • @АлександрИванов-к6т9п
      @АлександрИванов-к6т9п 3 ปีที่แล้ว

      Вот я и помог десятой. Теперь десять

  • @coba83
    @coba83 3 ปีที่แล้ว

    При неподвижной лодке довольно легко рассчитать скорость цели. А вот в движении сложнее, придётся привлечь на помощь таблицу Брайля с тангенсами. Хорошо бы, увидеть руководство по этой теме.

    • @coba83
      @coba83 3 ปีที่แล้ว

      Добавлю. В игре присутствуют таблицы с синусами и косинусами. К сожалению, я далёк от этой темы и до сих пор не понимаю разницы между тангенсом и синусом. Если у товарища DAVEY MORS есть возможность разобраться, те ли это таблицы, было бы неплохо.

  • @A.Romanov
    @A.Romanov 5 ปีที่แล้ว +1

    Всё по полочкам. Спасибо большое.

  • @denisgoodman4492
    @denisgoodman4492 6 ปีที่แล้ว +1

    15:40 Волнение море не должно влиять на расчет скорости цели, т.к. если корабль и идет медленнее (при сильном волнении), то это приведет к увеличению значения секундомера и соответственно скорость будет меньше. Все эти расчеты базируются на использование дальномерной сетки в артиллерийских биноклях, которые в свою очередь базируются на использовании тригонометрии для малых углов при измерение в тысячных (mil) и радианах.

    • @denisgoodman4492
      @denisgoodman4492 6 ปีที่แล้ว

      Только мне показалось, что из-за модов (подготовка по другой тип разрешения и под RAOBF) сетка стела немного не корректной, т.к. даже без RAOBF большинство расчетов можно сделать в ручную (точно дальность и скорость, и наверно угол), используя только правильную дальномерную сетки в перископе. Я сделал пару прикидок на основе твоего видео (твоей сборки модпаков) немного не совпадает с тем, что выдает RAOBF (+/-8-10%).
      Идеально конечно было бы сделать такую дальномерную сетки, чтобы по ней одновременно и RAOBF правильно работал (он сейчас работает) и True True ручные расчеты также бы работали ... :) но лучшее враг хорошего, поэтому наверно этим заморачиваться и не надо.

  • @doromaru1958
    @doromaru1958 5 ปีที่แล้ว +1

    Всё конечно хорошо разжевал, но вариативности не хватает и нюансов(в плане советов). У меня вот вопросов туча...
    Главный это как определить параметры цели находящейся в 300 метрах.
    К тому сложилась ситуация не могу попасть по цели, торпеда проходит под осанкой. Дистанция 4100, курсовой угол 73. Осанка 3,5, я ставил 1,1 глубину торпеды, но всё равно мимо.

    • @ШахманГусейнов-о2е
      @ШахманГусейнов-о2е 5 ปีที่แล้ว

      nopanic! Так и осанку ставить надо 3,0 где-то. А по поводу стрельбы на 300 м, там из подводного не ревльно производить пуск, а в надводном просто на глазок пускаешь.

  • @boris9064
    @boris9064 7 ปีที่แล้ว +1

    Отличное видео, все четко ясно и понятно. Большое спасибо за урок,с меня подписка! Если можно теперь про диск атаки сделайте пособие

    • @Fartem1808
      @Fartem1808 4 ปีที่แล้ว +1

      *прошло три года* Диска атаки мы не дождëмся)))

    • @ВладимирПетров-ю7у
      @ВладимирПетров-ю7у 2 ปีที่แล้ว

      Прошло 4 года , диска атаки ещё нет

  • @orangecoloredsky706
    @orangecoloredsky706 2 ปีที่แล้ว

    Гениальная штука этот raobf

  • @Kapetz66
    @Kapetz66 3 ปีที่แล้ว +3

    Гайд до сих пор актуален,спасибо.

    • @Fartem1808
      @Fartem1808 3 ปีที่แล้ว

      Подтверждаю

  • @yurademchenko9924
    @yurademchenko9924 4 ปีที่แล้ว

    "Минус один узел в рассчетах, при ветре больше 10-11м\с" действительно зависит от модов. Одни сильно влияют на скорость судна при волнении, другие не очень ;) Лайк оставил.

    • @lappsmilk1505
      @lappsmilk1505 2 ปีที่แล้ว +1

      - не неТак - скорость определяется по прохождению ВИДИМОЙ длинны судна- необходимо вводить эту длинну она зависит от КУЦ!!!! Таблички Синусов есть в ии игры.

    • @yurademchenko9924
      @yurademchenko9924 2 ปีที่แล้ว

      @@lappsmilk1505 Благодарю за развернутый ответ. К сожалению я гуманитарий по складу ума. Но ваш ответ реально полезный. Спасибо ччто уделли время и ответели мне.

  • @PRO-sy9he
    @PRO-sy9he 4 ปีที่แล้ว

    Пушка вычисление

  • @SuperMahaon
    @SuperMahaon 3 ปีที่แล้ว

    Блин а я всегда по пеленгу стреляю. Ну правда и мажу часто. Сегодня опробую по твоим расчетам. Ни когда правда в игре расчёты не делал. Играю по принцыпу : Вынернул, шмальнул, попал ну и заебись, плаваю потом на поверхности среди поверженных врагов и показываю им Пы-Сюн -))))) Промазал, ну и хуй с ним. Нырнул обратно и быстро СЫ-Бался -)))))

  • @NiceDay-ym6vu
    @NiceDay-ym6vu 6 ปีที่แล้ว

    Очень познавательно и самое главное доходчиво! Удачи во всем!

  • @МаксимСамойленко-ж3п
    @МаксимСамойленко-ж3п 4 ปีที่แล้ว

    Доброго времени суток,а вопрос такой,-если цель в порту и не подвижна,-можно выставить например курсовой угол 90 градусов левого или правого борта и скорость конечно ноль и при этом я так думаю торпеда пойдёт по направлению как смотрит перископ так я понимаю или же нет ?

  • @MrBulletproof33
    @MrBulletproof33 6 ปีที่แล้ว +6

    Может первым делом определять скорость цели, а то пока мы определяем последний параметр, первые два их значительно меняют и нам приходится перемерять все заново?

  • @leechy_rusrides3553
    @leechy_rusrides3553 4 ปีที่แล้ว

    Привет! А как атаковать цель идущую зигзагом? Есть методики или только в упор подползать и на глазок?
    Получается ни скорость корректно не измерить, когда цель ворочается, ни угол.

  • @SuperMahaon
    @SuperMahaon 3 ปีที่แล้ว

    Сделай пожалуйста видео, стрельбы прямоходом. Без вычислений.

    • @SuperMahaon
      @SuperMahaon 3 ปีที่แล้ว

      th-cam.com/video/w3hq34UPDvA/w-d-xo.html

  • @krekerbit8324
    @krekerbit8324 4 ปีที่แล้ว

    У меня не фиксируется на корабле перископ ни по какой клавише, не показывает скорость и глубину погружения, и самое главное, в справочники показывает только один корабль, немецкий линкор, и больше не на что не переключается, вернее как бы переключается с права, но картинка слева всё равно одна и таже.

    • @zend3r312
      @zend3r312 4 ปีที่แล้ว

      запусти игру от имени администратора, мне помогло

  • @МаксимЯкушев-ш6е
    @МаксимЯкушев-ш6е 4 ปีที่แล้ว

    может для более быстрой подготовки к стрельбе проще сначала определять: пелинг цели, скорость, курсовой угол а уж в конце расстояние до цели?

    • @Fartem1808
      @Fartem1808 4 ปีที่แล้ว

      Пелинг - секундное дело, скорость - согласен, но курсовой угол можно определить, только узнав дальность. Печалька...

  • @АндрейСауль
    @АндрейСауль 4 ปีที่แล้ว

    Определение скорости, мне кажется, не совсем точно. Точнее, только для идеальных условий. Поправь, если я ошибаюсь.
    Но, если мы будем мерить одну и ту же цель с одинаковой скоростью, но под разными углами, результат будет разный.
    Если мы от цели на 45 гр то свою длину она пройдёт быстрее, чем под углом 90 градусов.

    • @АндрейСауль
      @АндрейСауль 4 ปีที่แล้ว

      Хотя, может именно поэтому мы определяем скорость в последнюю очередь? 🤔 🤔 🤔
      Видимо скорость, которую мы определяем по RAOBF не является истинной, она скорее расчётная только для конкретного места наведения.
      Потому что я рассчитывал эсминец (не могу найти другие цели на восточном побережье 😁😁😁😁) и скорость я измерил с самого начала, только потом дальность и КУ. Так вот все мимо. Давай разбираться, оказалось, что скорость я измерил в начале 15 уз, а по факту стрельбы на угах 90 гр, скорость была уже 10

    • @АндрейСауль
      @АндрейСауль 4 ปีที่แล้ว

      @@DAVEYMORS ты имеешь ввиду все взаимосвязано в СРП? Потому что связи в круге нет между скоростью и дальностью

    • @АндрейСауль
      @АндрейСауль 4 ปีที่แล้ว

      @@DAVEYMORS так, стоп. То есть если я после определение дальности и КУ, крутанул круг просто в любое положение, то скорость уже не будет точная?

    • @MrMaxwins
      @MrMaxwins 4 ปีที่แล้ว +1

      все гораздо проще... Попробуй перебежать через автомобильную дорогу под углом 45% и под углом 90%... При равной скорости под углом 45% ты пробежишь большее растояние за большее время. Поэтому хоть в перископе под углом 45% градусов цель выглядит короче, но пересекает с меньше скоростью, но за то же время что и под под углом 90 цель при большей длине.

    • @АндрейСауль
      @АндрейСауль 4 ปีที่แล้ว

      @@MrMaxwins спасибо) разобрался)

  • @СергейХарченко-г4ь
    @СергейХарченко-г4ь 6 ปีที่แล้ว

    Тёма в новой сборке исправлен будет справочник?

  • @bomb2009
    @bomb2009 2 หลายเดือนก่อน

    Спасибо

  • @kostjification
    @kostjification 4 ปีที่แล้ว

    Расчитываю все на калькуляторе ибо SH 2 и раобфами не пахнет. Единственное не знаю как курсовой угол на коленке посчитать, приходится брать с навигационной карты, а это не хардкорно(.

  • @АлексейЧерепанов-ч4э
    @АлексейЧерепанов-ч4э 4 ปีที่แล้ว

    Американцам было гораздо проще с расчётами. У них был торпедный компьютер. Ввёл данные механический компьютер отслеживает курс и скорость не только цели но и лодки. Немцам сложнее с расчётами было.

  • @Mako114455
    @Mako114455 3 ปีที่แล้ว

    А как быстрее определить курсовой угол по не размеченной левой зоне, если он больше 90гр.?
    Имею ввиду когда пускаешь сигары в догонку.

    • @Mako114455
      @Mako114455 3 ปีที่แล้ว

      @@DAVEYMORS не совсем я понял. У меня и исходного значения не было. Количество гор. рисок было 20 и эта цифра на шкале была в левом полуколце где нет разметки градусов. Просто дальность была больше 4 км. Я за 90 гр. уже мысленно как бы продолжал значение. Как то так))

    • @Mako114455
      @Mako114455 3 ปีที่แล้ว

      @@DAVEYMORS Да кратность менял.
      Я тоже думаю что круг не рассчитан на такую дальность. Хотя если бы кольцо было бы размечено до 180гр. было бы удобней.
      А ты по диску атаки не собираешься делать видео?

  • @СергейХарченко-г4ь
    @СергейХарченко-г4ь 6 ปีที่แล้ว

    Спасибо тёма.а когда выйдет оно?

  • @АндрейСауль
    @АндрейСауль 4 ปีที่แล้ว +1

    И как определить все данные, связанные с внешним видом, в глубочайшей ночи? 🤔 🤔 🤔

    • @АндрейСауль
      @АндрейСауль 4 ปีที่แล้ว

      @@DAVEYMORS посмотрел) круто, конечно) особенно с одной торпедой))

  • @KOMuCCAR
    @KOMuCCAR 5 ปีที่แล้ว

    Привет! Подскажи где скачать моду на эту игру. Спс.

  • @lyutsstaf4089
    @lyutsstaf4089 7 ปีที่แล้ว

    Ждём следующих видосов!!!

    • @alexandrsevostyanov9301
      @alexandrsevostyanov9301 7 ปีที่แล้ว

      Спасибо Капитан за видео я это все знаю,но очень интересно смотреть вдруг что новое подловлю. Удачи тебе как в игре так и в жизни !

  • @axelpt8157
    @axelpt8157 4 ปีที่แล้ว

    а откуда у тебя в панели де погрузиться экстренное погружение топ возможности по типу экстр всплытие

    • @Fartem1808
      @Fartem1808 4 ปีที่แล้ว

      Это от мод пака the wolves of steel

  • @fightmas
    @fightmas 5 ปีที่แล้ว

    Подскажите,а как рассчитать КУЦ,если у меня значение получается например 40,а на цифре 40 нет рисок,показывающих угол.

    • @fightmas
      @fightmas 5 ปีที่แล้ว

      @@DAVEYMORS Хорошо,Спасибо огромное

  • @primalkrd4675
    @primalkrd4675 5 ปีที่แล้ว

    а почему так много иконок быстрого управления? и приборов в разы больше чем у меня... как будто в разные игры играем!???

  • @Mako114455
    @Mako114455 3 ปีที่แล้ว

    Подскажите, как увеличить все приборы в интерфейсе. У меня мелкие, не удобно.

    • @Mako114455
      @Mako114455 3 ปีที่แล้ว

      @@DAVEYMORS я просто помню что я менял, вот только не могу вспомнить в каком cfg файле менять параметры. Попробую поискать на старом сухом и сабсиме.

  • @СергейХарченко-г4ь
    @СергейХарченко-г4ь 6 ปีที่แล้ว

    Тёма а где стобой списаться можно кроме как здесь?

  • @KOMuCCAR
    @KOMuCCAR 5 ปีที่แล้ว

    Привет! А в игре обозначение команд на клавеатуре?

    • @Fartem1808
      @Fartem1808 4 ปีที่แล้ว

      Клавиша F1

  • @АлексейПетров-щ6ъ
    @АлексейПетров-щ6ъ 6 ปีที่แล้ว

    Кэп,все правильно делаешь,как в реализме,ну конеч пауза это мелочи,все таки игра же!!!)))

    • @MrMaxwins
      @MrMaxwins 4 ปีที่แล้ว

      @@DAVEYMORS вообще, чисто идейно пауза больше как раз таки приближает к реализму. потому что в жизни ты голосом можешь отдать приказ сразу 5 людям и каждый будет делать свою часть работы, а тут ты один за всех делаешь по очереди, плюс еще ищешь в меню куда тынкуть, пытаешься точно навести курсор на шкалу и т.д.

  • @RUSsubudai
    @RUSsubudai 6 ปีที่แล้ว +1

    А как на ходу торпедировать? этот метод для неподвижной подлодки

    • @nik.lankaster
      @nik.lankaster 6 ปีที่แล้ว

      Поддерживаю вопрос. Потому что судя по мемуарам подводников, в т.н. "счастливые времена" они любили в ночное время, в не очень лунную ночь, атаковать конвой из надводного положения, на ходу. В игре это воспроизвести не совсем получается, во-первых, потому что все параметры цели приходится определять по прибору управления стрельбой на мостике, где, во-первых кратность оптики х15 (если правильно помню), а во-вторых нужно учитывать направление и скорость собственного хода подлодки.
      Правда, немецкие подводники в таких случаях любили пускать угрей с самой минимальной дистанции (300-500м), а в таких случаях сложные расчёты не нужны и торпеду можно пускать почти что "на глазок".

  • @solider30rus
    @solider30rus 4 ปีที่แล้ว

    автор наверное инженер по специальности)

  • @МаксимСамойленко-ж3п
    @МаксимСамойленко-ж3п 4 ปีที่แล้ว

    Супер

  • @Beluy555
    @Beluy555 6 ปีที่แล้ว

    откуда у вас менюшка и управление расширенное такое? Потом в перископе игра у вас на паузу тоже ставится и во время паузы можно делать действия для огня и расчетов. И вокруг окна пересекла у вас таблица расчетов три круга которые крутятся. У меня нет этого. И забыл как называется устойчиво ..кажется пилинг. Когда двигатели слушаешь у Марч в это меню даже не заходит. Подскажите почему так

    • @Beluy555
      @Beluy555 6 ปีที่แล้ว

      DAVEY MORS спасибо посмотрю

  • @АндрейРоманенко-э1щ
    @АндрейРоманенко-э1щ 3 ปีที่แล้ว

    Моды можно на пиратку установить?

    • @АндрейРоманенко-э1щ
      @АндрейРоманенко-э1щ 3 ปีที่แล้ว

      @@DAVEYMORS Спасибо,попробую.Очень увлекательное видео у Вас,захотелось поиграть:)

  • @alexeia2094
    @alexeia2094 2 ปีที่แล้ว

    У всех,как "штамповка",атака на "0" ! А если атака,с параллельного курса? Почему,все показывают атаку,с угла 90 градусов? Как с короновирусом,все болезни,кроме короны,пропали. Так и тут,с углами. Не в обиду,но это так.

    • @alexeia2094
      @alexeia2094 2 ปีที่แล้ว

      @@DAVEYMORS Ну почему в киношках? В silent hunter,когда на "автомате" торпедируешь,практическипод любым углом срабатывает ( не срабатывает,только рекошет). Вот я и спросил,почему не показываете атаку,к примеру на 45 градусов,лобовую и.т.д...? Ну нет возможности,выйти на "стандартную" позицию,а корабль "завалить" нужно...

    • @alexeia2094
      @alexeia2094 2 ปีที่แล้ว

      @@DAVEYMORS Понятно.

  • @inouenatsumi290
    @inouenatsumi290 6 ปีที่แล้ว

    Здравствуйте. У меня проблема очень странная... Уже раз 50 пересмотрел учебные ролики (как потопить одиночную цель).. Но у меня все время... Торпеда пролетает мимо.. Получается чуть-чуть не хватает..чтобы попасть в хвост...
    Ещё раз проверил на стоящей цели... (Одиночная миссия- проверка(настройка RAOBF) там много (4 или 5) разных кораблей для тренировок.. и торпеды уже сами выбираются...
    Получается первые 4 торпеды пролетают на пару грудусов левее (около 5 градусов) А вот 5 торпеда.. у нее почему-то автоматом стоит другой Курсовой Угол ( не Угол Атаки.. а именно Курсовой Угол) (и если я сам буду настраивать Курсовой угол..то потом собьется Угол атаки, который я рассчитывал) и вот 5 ..всегда попадает по цели... Почему 5 торпеда такая волшебная?
    И ещё.. скорость цели не ставлю.. так как она стоит на месте...

    • @brainconomon7674
      @brainconomon7674 6 ปีที่แล้ว +1

      Пятая торпеда находится и выпускается с кормы. Возможно поэтому

  • @ИмператорЯмамото666
    @ИмператорЯмамото666 6 ปีที่แล้ว

    Кто-нибудь может мне объяснить чем в расчётном приборе отличаются "КУЦ" и "угол атаки"? И если ничем, то для чего их 2 штуки?

  • @ДимаЯковкин-о6м
    @ДимаЯковкин-о6м 3 ปีที่แล้ว

    А без модов как?

  • @markmassahutov3544
    @markmassahutov3544 6 ปีที่แล้ว

    красавчик

  • @Rebelol850
    @Rebelol850 6 ปีที่แล้ว

    В справочнике написана осадка корабля 9м, выставляю погружение торпед 8 метров и они проходят без взведения. Не понимаю, это ошибка в справочнике или корабль подпрыгивает на 1 метр? Скорость ветра была 3 м/с

    • @MrMaxwins
      @MrMaxwins 4 ปีที่แล้ว

      ну считай что корабли в игре ходят порожняком, без загрузки)))

  • @АлександрВ-л5ы
    @АлександрВ-л5ы 4 ปีที่แล้ว

    хах, а как тогда определить скорость если КУЦ=0 или 180

    • @АлександрВ-л5ы
      @АлександрВ-л5ы 4 ปีที่แล้ว

      это да, но вот еще один вопрос по поводу определения скорости. Если я правильно то этот метод определения скорости будет адекватно работать только при КУЦ=90. Лично у меня погрешность в определении скорости при КУЦ=45 больше чем 5 узлов. Вот я и хотел спросить может у меня РАОБФ какой то кривой или что?

    • @СергейСеменишин-н9н
      @СергейСеменишин-н9н 3 ปีที่แล้ว

      @@АлександрВ-л5ы это баг.я играл, играл, а потом бац,перестал попадать.пришлось к определенному добавлять 5 узлов. Удалил одно сохранение переиграл игру и все пошло правильно.это когда авианосец ловил.

  • @victorgor7734
    @victorgor7734 2 ปีที่แล้ว

    ++++!!!!

  • @РусланКымызкенов
    @РусланКымызкенов 5 ปีที่แล้ว

    А если модов нет как быть

    • @Fartem1808
      @Fartem1808 4 ปีที่แล้ว

      Удалить игру или скачать the wolves of steel

  • @dmitriyice1521
    @dmitriyice1521 6 ปีที่แล้ว +1

    Опять нет корректировки на куц при определении скорости цели(

    • @dmitriyice1521
      @dmitriyice1521 6 ปีที่แล้ว

      При 90 гр. то понятно что такой метод работает, а если другой угол?

    • @dmitriyice1521
      @dmitriyice1521 6 ปีที่แล้ว

      Корректировка на то, что в зависимости от куц , цель будет проходить цель "вертикаль" за разное время. Вот пример. Вы стоите, цель на расстоянии 3 км. В первом случае цель движется к вам с Куц 15 градусов, а во втором случае 85, скорость одинаковая. За одинаковое время они пройдут это самое , замеряемое, время??

    • @dmitriyice1521
      @dmitriyice1521 6 ปีที่แล้ว

      Поэтому про эту поправку на куц я и говорю. Ведь она по любому должна быть в этом роабф , скорей всего просто мы не догоняем

    • @dmitriyice1521
      @dmitriyice1521 6 ปีที่แล้ว

      Да я как бы о другом. То как и что игра считает мы не берем. Я о roabf как о инструменте сам по себе, о реальном так сказать. Так вот в реальных условиях, когда замеряли скорость, мне кажется делали несколько иначе чем просто замепяли секнды и выставляли на круге время-дистанция. Как то они учитывали куц , с помощью роабф или какой другой таблицы может? Вот не дает мне покоя как они это делали.

    • @MrMaxwins
      @MrMaxwins 4 ปีที่แล้ว

      @@dmitriyice1521Ты заблуждаешься в базовых вещах. Под любым углом цель пройдет через перископ за одинаковое время. Ибо чем дальше угол от перпендикуляра, тем короче профиль цели, но тем медленнее она движется. Просто задумайтесь о том, что под углами 0 и 180 профиль цели минимален, да ты вообще его не вдиишь уже) но скорсть движения цели в перископе при этом будет нулевая, а время пересечения бесконечным.

  • @ЛёшаВайнштейн
    @ЛёшаВайнштейн 6 ปีที่แล้ว

    Добавлю от себя, все расчеты ведутся в неподвижном состоянии на нулевой скорости.

  • @АнтонШунин-щ7э
    @АнтонШунин-щ7э 5 ปีที่แล้ว

    емаю датам офигееш во всех этих конопках игра стала шибкл сложной хоть и графика стала конечно..хотя сама то игра 10 года..да расщитывать полгода никому не нужно полюбому слишком они ее сделали мудреной

    • @MrMaxwins
      @MrMaxwins 4 ปีที่แล้ว

      это моды, на 100% уровне реализма для ценителей. если хотите играйте на стоковой аркаде, где все автоматически, и все отметки на карте рисуются сами в реальном времени с направлением и скоростью цели

  • @СергейХарченко-г4ь
    @СергейХарченко-г4ь 6 ปีที่แล้ว

    Ну получается 16:9

  • @weipan2585
    @weipan2585 6 ปีที่แล้ว

    Я вообще всегда на угад стрелял , и каким то чудом попадал .

    • @weipan2585
      @weipan2585 6 ปีที่แล้ว

      Я хз какой там уровень сложности был , это довольно давно было , та и игру я эту скачивал с диска , пиратку

    • @weipan2585
      @weipan2585 6 ปีที่แล้ว

      К стати , у меня там ещё такой момент был , что у меня перископ не опускался до конца .

    • @weipan2585
      @weipan2585 6 ปีที่แล้ว

      Ха , ну я хз какаю у меня версия была , я помню что мне знакомый диск дал с играми , и я эту скачал , зашёл , посмотрел , поиграл мин 30 (посмотрел на игру познакомился ) потом меня это всё задрало и я её удалил . К слову сказать , лучше бы я её и не скачивал (столько нервов она у меня всосала )

    • @weipan2585
      @weipan2585 6 ปีที่แล้ว

      Мне больше понравилась 4 часть , вот она меня на долго затянула. )

    • @weipan2585
      @weipan2585 6 ปีที่แล้ว

      Спасибо.)

  • @СергейХарченко-г4ь
    @СергейХарченко-г4ь 6 ปีที่แล้ว

    15.6

  • @Liinad_gamer
    @Liinad_gamer 5 ปีที่แล้ว

    Дай такой интерфейс

    • @Fartem1808
      @Fartem1808 4 ปีที่แล้ว

      The wolves of stell

  • @ИваИвин
    @ИваИвин 5 ปีที่แล้ว

    у меня вообще иконок мало и естественно ни такая интересная как эта игра

    • @Fartem1808
      @Fartem1808 4 ปีที่แล้ว

      Тут установлен Мега мод пак the wolves of steel

  • @savva9416
    @savva9416 6 ปีที่แล้ว

    Это игра, или профессиональная подготовка торпедистов. Времени своего не жалко?
    Ну автору то понятно.

    • @MrMaxwins
      @MrMaxwins 4 ปีที่แล้ว

      @@adin9477 или окажешься в самолете, где экипаж потеряет сознание... так что надо изучать и управление аэробусами