В этом видеоуроке я покажу, как сделать материал натуральной (не синтетической) кожи. Яндекс Дзен: zen.yandex.ru/... Rutube: rutube.ru/chan... #3d #3д #blender
круть! Единственное, так и не понял, как это применить на модели. При выходе на лайаут, модель становится обычной. (я полный ноль в блендере, сложные обьяснения не пойму)
Привет. В лейауте нужно переключить режим просмотра с solid на rendered. Сверху справа есть эти кнопки (похожи на разные сферы), но можно удерживать Z и мышкой выбрать режим рендера
У меня немножко поновее версия. и Всё не так как в видео работает, может в ноды добавляются новые функции, а старые отмирают, вернее не отмирают, а работают немного иначе чем два года назад? Я забросил Блендер именно поэтому: алгоритмы нодов, которые работали два года назад так как в видео, в настоящее время работают немножко по-другому. Не стабильность алгоритмов, ёпта!))) Это печально :( Ещё десять лет пройдет и данное видео будет считаться "крамолой". Как и мой данный пост. А законы физики -- останутся неизбежными. Именно поэтому Блендер, как и остальные подобные проги, так часто меняют алгоритмы ибо -- нельзя физические законы перенести в 3Д модель так, что бы это стало -- Эталоном 3D Графики. Я всё это к чему, я к тому что проще сфоткать кожу и тупо натянуть на модель сфотканную текстуру. Да, будут преодолимые проблемы с UV, но в результате и рендер быстрее завершиться, и комп не будет напрягаться!)))
Верно, Блендер периодически меняет принцип действия некоторых нодов, что одновременно печально и хорошо. А по поводу текстуры, то это ещё нужно постараться найти качественную текстуру с картой нормалей и настроить её. + реагировать на освещение такой материал будет не столь качественно. Лучше вообще в Substance Painter делать материалы, но это отдельная платная программка
Очередной туториал из серии "повтори за мной обезьянка". Какой в этом смысл? Один хрен ничего не объяснил. Не проще уж готовый материал выложить и ни свое ни чужое время не тратить? 🙄
Грубовато написали, конечно, но сейчас объясню. Мои уроки по материалам - краткий, но достаточный для запоминания принципа работы нодов в блендере материал. Безусловно, лучше и качественнее было бы новичку запомнить "от и до" принцип работы каждой ноды, но на это уйдёт уйма времени и у меня (запись урока), и у новичка (ноды - довольно сложная тема). + к этому я не получал и не получаю ни копейки за эти уроки, но они помогли многим. Готовые материалы, кстати, можно ставить прямо в Блендере (аддон на библиотеку от разработчиков) и BlenderKit
спасибо 🙏🏻
видео 🔝
легенда, спасибо!
Ну, ты даёшь!!!! СУПЕР!!! СПАСИБО!!!
Круто кожа получается. Хочу еще уроков по текстуркам). Побольше, побольше!)
Вау просто шикарно!!! Спасибо огромное за это видео
Очень классно)
круть! Единственное, так и не понял, как это применить на модели. При выходе на лайаут, модель становится обычной. (я полный ноль в блендере, сложные обьяснения не пойму)
Привет. В лейауте нужно переключить режим просмотра с solid на rendered. Сверху справа есть эти кнопки (похожи на разные сферы), но можно удерживать Z и мышкой выбрать режим рендера
@@terentyevsart огромное спасибо!!!
@@terentyevsart ещё небольшой вопрос. Перевожу этот файл в .stl и открываю его в слайсере, текстуры кожи нет. Что то делаю не так?
@@ДинКорсо-ю7ы не смогу помочь с этим. Знаю, что в stl не сохраняются материалы и что нужно по особому запекать их, но как - не знаю
а что делать если нету mixrgb
1. Создаёте ноду "Mix"
2. В окошке, где написано "Float" меняете режим на "Color"
3. Готово
@@terentyevsart спасибо огромное
я первый. 🤘
Стены, асфальт качественный, тряпки, ткани разные. Ноды математики разобрать бы по подробнее.
У меня немножко поновее версия. и Всё не так как в видео работает, может в ноды добавляются новые функции, а старые отмирают, вернее не отмирают, а работают немного иначе чем два года назад?
Я забросил Блендер именно поэтому: алгоритмы нодов, которые работали два года назад так как в видео, в настоящее время работают немножко по-другому.
Не стабильность алгоритмов, ёпта!))) Это печально :(
Ещё десять лет пройдет и данное видео будет считаться "крамолой". Как и мой данный пост. А законы физики -- останутся неизбежными.
Именно поэтому Блендер, как и остальные подобные проги, так часто меняют алгоритмы ибо -- нельзя физические законы перенести в 3Д модель так, что бы это стало -- Эталоном 3D Графики.
Я всё это к чему, я к тому что проще сфоткать кожу и тупо натянуть на модель сфотканную текстуру. Да, будут преодолимые проблемы с UV, но в результате и рендер быстрее завершиться, и комп не будет напрягаться!)))
Верно, Блендер периодически меняет принцип действия некоторых нодов, что одновременно печально и хорошо.
А по поводу текстуры, то это ещё нужно постараться найти качественную текстуру с картой нормалей и настроить её. + реагировать на освещение такой материал будет не столь качественно. Лучше вообще в Substance Painter делать материалы, но это отдельная платная программка
взрыв компьютера.
Очередной туториал из серии "повтори за мной обезьянка". Какой в этом смысл? Один хрен ничего не объяснил. Не проще уж готовый материал выложить и ни свое ни чужое время не тратить? 🙄
Грубовато написали, конечно, но сейчас объясню.
Мои уроки по материалам - краткий, но достаточный для запоминания принципа работы нодов в блендере материал. Безусловно, лучше и качественнее было бы новичку запомнить "от и до" принцип работы каждой ноды, но на это уйдёт уйма времени и у меня (запись урока), и у новичка (ноды - довольно сложная тема). + к этому я не получал и не получаю ни копейки за эти уроки, но они помогли многим.
Готовые материалы, кстати, можно ставить прямо в Блендере (аддон на библиотеку от разработчиков) и BlenderKit
Какая это к чёрту кожа?! По-твоему кожа чёрная? Очень странное видео
Что-то имеете против чёрных?
рассист?