Le FLASHBACK : un bel outil sous-exploité en JDR ? (capsule de la série « L' ADN du JDR »)

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  • เผยแพร่เมื่อ 18 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 44

  • @Touka-Myrddin
    @Touka-Myrddin 4 หลายเดือนก่อน +1

    Je ne voyais pas trop comment gérer le flash-back jusqu'à l'utilisation illustrée et woaw ! L'exemple parfait

    • @lesimagitateursdujdr5869
      @lesimagitateursdujdr5869  4 หลายเดือนก่อน

      Hello, Touka ! 🙂Oui, le flashback est un outil avec lequel on est moins familier, mais ô combien riche. L'exemple, effectivement, aide vraiment à nous donner une idée du genre d'exploitation que l'on peut en faire. Merci à toi de nous suivre. 👍À très vite ! ✌

  • @JonDeReel-ph4ph
    @JonDeReel-ph4ph 2 หลายเดือนก่อน +1

    Salut, merci pour la présentation. Je peux ainsi rassembler beaucoup de techniques en 3 grandes catégories : Le flashback suture (recoudre la logique d'une situation, délimiter un thème, etc.), le flashback fracture (créer un conflit dramatique en injectant de l'antagonisme, en chargeant des émotions contradictoires) et le flashback ouverture (changer de scène, de lieu, de ton, de rythme, etc.).

    • @lesimagitateursdujdr5869
      @lesimagitateursdujdr5869  2 หลายเดือนก่อน

      Hello, Jon ! 🙂Désolé pour le décalage horaire de la réponse. Tu fais là une excellente synthèse et résumé de toute la richesse que peuvent apporter les flashbacks à un récit, sur film, sur papier ou en jeu de rôle. Merci de nous suivre, Jon, et à bientôt. 👍✌

  • @maitreyo1687
    @maitreyo1687 4 หลายเดือนก่อน +1

    L'actualplay est très didactique ! Il illustre bien ton propos. Merci beaucoup

    • @lesimagitateursdujdr5869
      @lesimagitateursdujdr5869  4 หลายเดือนก่อน

      Ah ! Maitre Yo ! 🙂Il y avait longtemps. Heureux de te revoir. J'espère que tes parties sont trépidantes. Oui, ici, j'ai usé de la méthode « Show don't tell » 😁. Merci de nous, Maitre Yo. ✌ À la prochaine 👍

  • @TheCortex13
    @TheCortex13 4 หลายเดือนก่อน +2

    La preuve par l'exemple en jeu. Superbe illustration des flashbacks avec Jennnyyyy au top. Un procédé que je n'utilise que très peu, mais massivement dans ma campagne actuelle, et que je compte utiliser a l'avenir.

    • @lesimagitateursdujdr5869
      @lesimagitateursdujdr5869  4 หลายเดือนก่อน

      Salut, Cortex ! 🙂Merci. On a eu beaucoup de plaisir avec cette petite scène. Le but de la capsule est simplement de nous sensibiliser, moi le premier, que les rôlistes disposent d'outils encore peu exploités à leurs pleines capacités. Tant mieux si ça s'inspire à jouer avec les flashbacks. À bientôt ! Et bonne campagne 👍

    • @Jennnyyyy_Les_Imagitateurs
      @Jennnyyyy_Les_Imagitateurs 4 หลายเดือนก่อน +1

      Merci beaucoup Cortex !!

  • @latabledescoupscryptiques
    @latabledescoupscryptiques 4 หลายเดือนก่อน +2

    Excellente analyse du flash-back et de ce qu'il peut apporter à nos tables de JDR. Avec en plus, l'illustration par l'exemple. Super !
    En Actual Play, je trouve très intéressante l'idée du flashback qui donne une nouvelle lecture à l'histoire (6ème sens, Fight Club,...). Le meneur sait, le joueur et le personnage concerné peuvent savoir, reste que l'auditeur/spectateur de l'actual play, n'en fera l'expérience qu'en fin de scénario.
    Je n'ai pas encore testé mais ta vidéo me donne envie de le faire.

    • @lesimagitateursdujdr5869
      @lesimagitateursdujdr5869  4 หลายเดือนก่อน +1

      Salut, Zoran. Merci à toi. 🙂Effectivement, plusieurs moments mémorables du cinéma nous viennent du flashback. Il faut avouer que ce genre de capsule me challenge à être plus créatif et à sortir de ma zone de confort. J’utilisais assez souvent le flashback, mais toujours de la même façon. En l’abordant comme une véritable technique narrative, je pense qu’une session ou campagne pourrait beaucoup y gagner. L’exemple de la capsule, avec l’histoire de Moira Jones, en témoigne assez bien. Il faut simplement voir le flashback comme un autre outil avec lequel s’amuser pour bonifier nos expériences en JDR. Content que tu aies aimé. À bientôt, et chapeau pour La table des coups cryptiques. Tout ce qui s’y passe est génial et reflète une véritable passion du JDR. 👌À très vite. ✌

  • @Saadis666
    @Saadis666 4 หลายเดือนก่อน +1

    Excellente vidéo! J'aime beaucoup les flashbacks, mais j'ai souvent de la difficulté à l'imposer (et c'est pas comme si mes joueurs pouvaient l'imposer, quoiqu'ils pourraient le demander). Je penses que ça vient surtout du fait de vouloir avancer l'intrigue, développer son personnage au temps présent, même si comme tu l'as dit on peut aussi faire ça avec un flashback. La Gaki dans ma game du World of Darkness va justement revoir une ami d'enfance (d'il y a 180 ans environ) dans la prochaine session. J'avais prévu juste de la narration, mais là je vais plus y aller avec un flashback et la tension risque d'être très forte parce que la joueuse ignore que cette ancienne amie était immortelle et qu'elle est, depuis près de 80 ans, dans le camp des démons. Une genre de nostalgie du temps mortel, du regret et de la tristesse pour les deux personnages.

    • @lesimagitateursdujdr5869
      @lesimagitateursdujdr5869  4 หลายเดือนก่อน +1

      Salut, Conteur ! 🙂Ohhhh... bonne idée d'y plonger avec un flashback vers ce 180 ans en arrière. Maintenant, comme MJ, et même comme joueur, je le sens quand il est temps de peut-être explorer un flashback. Plus on en fait, et plus on est à l'aise d'y plonger. N'hésite pas à me raconter cette expérience, Conteur. Ici ou sur Discord. Merci encore ✊✌

  • @patrickbeaudette9759
    @patrickbeaudette9759 4 หลายเดือนก่อน +1

    Câline encore une excellente histoire captivante et bouleversante. Merci à vous deux pour cet actual play :)
    Et merci pour cette vidéo sur le flashback, qui donne des idées sur comme l'intégrer dans une game :)

    • @lesimagitateursdujdr5869
      @lesimagitateursdujdr5869  4 หลายเดือนก่อน +1

      Salut, Patrick ! 🙂Merci pour ton retour. Super apprécié. On est là pour le partage et s'échanger des idées afin de s'amuser encore plus avec notre passion JDR. Et si tu tentes un truc et que tu veux partager l'expérience, n'hérite pas à la faire, ici ou sur Messenger (tu es sur notre FB, je crois). Au plaisir, et bon jeu, Patrick ! ✌

  • @nicolasquilgars7578
    @nicolasquilgars7578 4 หลายเดือนก่อน +1

    Très intéressant, cette narration parfaitement partagée. Ça m'a surtout fait prendre conscience qu'on pouvait jouer sans dé et sans que ce soit pourri 🤔

    • @lesimagitateursdujdr5869
      @lesimagitateursdujdr5869  4 หลายเดือนก่อน +1

      Salut, Nicolas ! Merci. 🙂C'est vraiment que nous, on est vraiment en mode narration partagée. Le MJ a en tête un scénar, mais il reste très ouvert aux idées des gens autour de la table, prêt à passer par d'autres chemins que ceux qu'il avait prévus. Et honnêtement, lorsque les joueuses et les joueurs sont logiques dans leurs agissements, on oublie souvent d'utiliser les dés. J'aime les entendre rouler, mais pas aux 30 secondes. 😁Merci, Nicolas. Bon jeu à toi !

  • @haciendaroliste
    @haciendaroliste 4 หลายเดือนก่อน +1

    Sujet intéressant et, comme d'habitude, abordé de façon à imagiter de nouvelles choses donc merci pour ça. J'avoue que le flashback n'est pas mon outil le plus régulier mais j'aime l'utiliser pour étoffer un background ou donner la possibilité aux joueuses de me raconter pourquoi tel ou tel élément est comme ça. Après, il est évident qu'il y a sûrement des choses à faire avec et merci de le rappeler.
    Par contre, une question me trotte dans la tête : est-ce qu'on ne pourrait pas proposer Moira Jones comme successeure à James Bond ? J'aime son entrée en matière et peut-être que Jenny pourrait apporter quelque chose de nouveau dans les films, non ? Quelqu'un a le numéro de la famille Broccoli ?

    • @Jennnyyyy_Les_Imagitateurs
      @Jennnyyyy_Les_Imagitateurs 4 หลายเดือนก่อน +1

      Ha ha ha merci beaucoup !
      Une nouvelle carrière... Hmm c'est tentant... Mais non, je crois que j'ai tout ce qu'il me faut avec les Imagitateurs 😊

  • @jdracademy
    @jdracademy 4 หลายเดือนก่อน +1

    Très intéressant ! Merci

  • @Halleypocky
    @Halleypocky 4 หลายเดือนก่อน

    J'ai fait un flash back lors d'une partie récente où j'ai appris à la joueuse un passé refoulé (enfance heureuse terminée par un drame au lieu de la vie de pauvre qu'elle avait écrit comme Background sur un coin de table) qui l'as littéralement fait sacrer à cause du changement de valeur du personnage. Ça as pris 2 games avant que son roleplay se stabilise car elle jouais un personnage marqué par une information qui change la donne. Même un flash back ordinaire peut avoir du pouvoir sur un joueur qui est inspiré

    • @lesimagitateursdujdr5869
      @lesimagitateursdujdr5869  4 หลายเดือนก่อน

      Salut, Halley ! 🙂Bel exemple qu'un souvenir flashback peut changer bien des choses dans le présent. Et c'est aussi une jolie façon de « renouveler » un personnage et le faire évoluer. Good. à la prochaine, et bon partie ! 👍✌

  • @Jennnyyyy_Les_Imagitateurs
    @Jennnyyyy_Les_Imagitateurs 4 หลายเดือนก่อน

    Moira reviendra assouvir sa vengeance, c'est certain !!
    Très interessante cette capsule, et j'ai beaucoup aimé y mettre mon grain de sel ! A refaire !!

    • @lesimagitateursdujdr5869
      @lesimagitateursdujdr5869  4 หลายเดือนก่อน +1

      Sans doute que le sort de la mère et de l'oncle est déjà réglé (prétexte pour un flashback à venir 😁), mais il reste les deux autres hommes qui accompagnaient Moore. Cette intro a peut-être fait ressurgir le passé que Moira s'efforçait d'oublier. Ça sent la poudre à canon. Ça sent l'heure des règlements de comptes. Ça sent le retour. Merci pour ce chouette personnage, Jennnyyyy ! 😍Merci pour le jeu 🙂

  • @socialkaline950
    @socialkaline950 4 หลายเดือนก่อน +1

    woah je suis fan de moira jones

    • @lesimagitateursdujdr5869
      @lesimagitateursdujdr5869  4 หลายเดือนก่อน +2

      Hello, S-Kaline ! 🙂Ouais... et Jennnyyyy l'a beaucoup appréciée aussi. Elle est un faible pour les êtres torturés 😉. Il y a de fortes chances de revoir un jour Moira Jones 👍. À bientôt, Kaline ✌

  • @germi_jdr
    @germi_jdr 4 หลายเดือนก่อน +1

    J'espère que les flash blacks qu'Andreanne a vécu aux côtés de Marc-André t'auront plu 😉

    • @germi_jdr
      @germi_jdr 4 หลายเดือนก่อน +1

      Je compte bien embarquer Jennnyyyy dans le rôle d'Andreanne 😁

    • @lesimagitateursdujdr5869
      @lesimagitateursdujdr5869  4 หลายเดือนก่อน +2

      Oui !!! 🙂Très bon exemple de flaschbacks qui s'intègrent et nourrissent la narration. 👍Ici, nous ne divulgâcherons pas cette sombre histoire qui a troublé le Québec. 😉 Merci, Germi , ambassadeur du flashback !! ✊

  • @patbou_jdrs
    @patbou_jdrs 4 หลายเดือนก่อน +2

    Ah les Imagitateurs du JDR, ces rôlistes qui voudraient faire du cinéma! Tu vas devoir nous expliquer mon cher Éric pourquoi toujours tout ramener au cinéma! 😉
    Plus sérieusement, pour moi, le flashback n'est utile que pour rappeler des éléments du passé ou encore vouloir passer certaines informations. Oui, ils peuvent avoir plusieurs effets en cinéma ou encore dans un roman mais on parle ici de "scénarios" dont l'histoire est toute écrite d'avance. Il est donc facile de faire "puncher" les flashbacks. Dans un jdr où l'histoire est organique c'est pour moi plus difficile a intégrer comme on peut le faire au cinéma.
    Maintenant, juste au niveau mécanique, les jets de dés sont, encore une fois pour moi, non pertinent lors d'un flashback car on sait très bien qu'ils ne doivent en aucune façon modifier ce que les personnages sont en train de vivre dans le présent (un personnage ne peut pas mourir sur un échec critique dans un flashback).
    Pour ton exemple avec Jenny, je ne sais pas à quel point elle était au courant de ton scénario ou de la direction que tu voulais prendre mais j'imagine que toi tu savais où tu voulais amener l'histoire. Le flashback de la fin amenait un gros punch et était très intéressant pour un "spectateur" mais en tant que joueur, il m'aurait déranger (mais là j'avoue que c'est peut être plus par le manque d'information). Ce qui se passe quand Moira à 8 ans est-ce une invention du MJ ou un élément de background que le joueur a inventé pour son personnage (ca fait toute la différence). Si c'est inventé par le MJ je trouve que ca pousse énormément le joueur dans une direction.
    Au final, c'est encore une capsule très très intéressante! 😀

    • @lesimagitateursdujdr5869
      @lesimagitateursdujdr5869  4 หลายเดือนก่อน +3

      Ah… Toujours sur la coche, mon Pabou. 👍Toujours pertinent, et encore une fois, je suis en grande partie tout à fait d’accord avec toi. Je crois que je suis juste un peu plus téméraire. 😅Oui, moi aussi, je ne faisais des flashbacks que pour donner de l’info. Oui, le cinéma à un scripte solide en amont. Mais on peut s’amuser néanmoins avec le flashback et aller plus loin. Comme MJ, mes scénarios One Shot tiennent sur une page. J’écris les grandes lignes et je joue en laissant une liberté aux participant(e)s, en partageant la narration. Mais rien ne m’empêche de réfléchir à des flashbacks qui s’imbriqueraient à l’intrigue. Si les joueurs m’ouvrent la porte pour un beau flashback : go ! Sinon, on se dit « au prochain One shot ». Pas de souci à lancer des dés en flashback. Il faut juste que la mort ne soit pas un enjeu. Il y a plusieurs choses qui peuvent représenter un enjeu dans le passé : sauver quelqu’un d’autre, sauver une cause, une réputation, etc. Mais oui, il ne faut surtout pas d'enjeux mortels pour le héros.
      Pour l’expérience de Moira Jones, c’était une mise en situation. Jennnyyyy avait juste une fiche avec 4 carac (CORPS-MENTAL-SOCIAL-COMBAT) et un aspect positif/négatif sous chacune. Le système Basic Instinct, quoi. Elle savait qu’elle était agente au MI6, et connaissait son âge. Point. Donc pas un personnage que l’on construit et auquel on s’attache. C’était une expérience. Un personnage « jetable et biodégradable. 😉Le dernier flashback du sous-sol est violent, et amené pas moi. Tu me connais. J’ai en sainte horreur d’imposer des choses aux joueuses et joueurs, et surtout pas des sentiments ni même un frisson. Dire : « À la vue de cadavre, un frisson parcourt ton corps », JAMAIS ! C'est à la joueuse d'intépréter son personnage. Des cheveux jusqu'aux orteils. Mais attention, Pat. Il ne faut pas confondre le background du personnage, qui est totalement entre les mains des joueuses et des joueurs, et un flashback en milieu partie qui est là pour nourrir l’intrigue et créer des rebondissements. Ton père et ta mère restent des PnJ. Si un joueur n’a rien spécifié à propos d’eux, ça reste des PnJ, jouables, jetable et manipulable pour les MJ. Certes, si la joueuse dit : « Mon père est enseignant », il sera enseignant. Point barre. Mais si la joueuse me dit que son père était toujours absent, sans savoir ce qu'il faisait, tu peux être sûr que comme MJ, je ne vais pas me gêner pour en faire un voleur de banque si ça fonctionne dans l’histoire et que ça provoquer du drama. 🙂Et c'est toujours en accord avec les joueurs. Et je ne joue pas en mode Ricardo fait la cuisine - aujourd’hui on prépare une tarte aux pommes. No way. 😁Je veux provoquer et avoir de l’action (physique et mentale). On joue pour se sortir de la routine et du boulot. Pour l'aventure. Donc, j'aime proposer des trucs autour de la table. Aux joueurs de décider s'ils foncent ou non.
      Mais pourquoi cette scène, Pat ? Je parle toujours de la dernière. Pour 3 raisons. Un, c’est une expérience. On prend donc des raccourcis. Go ! La capsule ne doit pas faire 2 heures. Deux, je connais que trop bien Jennnyyyy. Elle aime les personnages torturés. Et trois, le plus important : dans cette scène, je joue les PnJ. Jamais je ne dis à Jennnyyyy comment réagir. On ne choisit pas sa mère. On ne choisit pas son oncle. On ne choisit pas son enfance. Jennnyyyy aurait très bien pu agir autrement dans ce flashback, et devenir une enfant prise en charge pas les programmes sociaux, au lieu d’être une victime. Elle aurait pu fuir sa mère engourdie par l’alcool. « J’ai peur, maman. Je ne veux pas entrer dans la pièce. » Défaire sa main de celle de sa mère et monter les escaliers en courant. Courant, courant encore ! Alors, Richard Moore aurait « hanté » Moira différemment. Il aurait peut-être apparu à la centrale de police avec son oncle et sa mère, tentant de ramener la fillette à la maison. Faire des pieds et des mains. Mais devant sa mère ivre, les policiers auraient pris le parti de l’enfant. Bien plus tard, on aurait pu voir Moore tourner autour de la maison de la famille d’accueil de Moira. Le danger. Elle sait qu’elle a échappé à un terrible danger. La fin aurait été différente. Moira n’aurait certainement pas tué Moore pour du harcelant sans avoir passé à l’action. La scène aurait peut-être terminé avec un coup de poing et Moira qui dépose son arme sur le bureau de Moore : « Je démissionne. » Qui sait ? Mais toujours laisser la joueuse libre. Ici, bien que cruel un peu (c'était surtout pour fin d’expérience), je reste dans le cadre de l'interpréter des PnJ. Sans imposer le passage à l’acte. Jennnyyyy le sait. Toute action est possible devant moi. Liberté. Mais j’avoue, je n’irai jamais aussi loin dans One Shot ou dans une campagne.
      Merci, Patbou. Très cohérent comme toujours. 👍Ce qui nous différencie peut-être un peu, c’est que je ne m’impose aucune ligne, aucune règle. 🤔En fait, ma seule règle c’est que les personnes devant moi soient d’accord et qu'ils aiment ce qui se passe à la table. C'est pourquoi on fait du montage. Aucune pression du direct ou autre. Un joueur à un malaise avec une scène, une décision ou une règle qu'il saisit mal, on prend le temps d'arrêter et de se parler. On verra ensuite si l'on garde au montage. Et je te le confirme : Jennnyyyy a adoré l’expérience et de surfer sur les propositions amenées. Et elle veut reprendre le rôle de Moira Jones. 🙂Jamais, devant un joueur qui veut tout contrôler et qui ne veut rien partager, je n’irais dans cette direction. Je serais plus classique, disons. En mode partage, le prend ce que les joueurs m’amènent, et ils surfent eux aussi sur les propositions du MJ et celles des collègues autour de la table.
      Et comme toujours, ces capsules ne sont que des pistes pour amener plus de fun autour de la table. Ce n’est pas une religion. 🙏On s’amuse comme on peut et comme on veut.
      Merci, Patbou de commenter. Ça fait bouger les idées et nous montre bien qu’il y a 1000 façons de s’amuser avec son JDR. À plus ! Et bon jeu ! Salutations à ta troupe ✌🙂

    • @patbou_jdrs
      @patbou_jdrs 4 หลายเดือนก่อน +1

      @@lesimagitateursdujdr5869 Merci pour cette longue réponse! :)
      Je comprends que ce n'était qu'un one shot, que Jenny était libre de jouer son personnage comme elle le voulait et qu'un flashback n'équivaut pas nécessairement à du background mais à l'écoute, ce qui arrive à Moira à ses 8 ans et la réaction qu'à Jenny avec son personnage font que ce flashback devient un élément de background très important (surtout s'il y aurait une suite).
      Je persiste et je signe: tu veux nous faire du cinéma Éric :)
      Merci pour cette belle capsule et cette longue réponse!

    • @lesimagitateursdujdr5869
      @lesimagitateursdujdr5869  4 หลายเดือนก่อน +3

      😁😁Toujours un plaisir d'échanger avec toi, Patbou. Même si on diffère un peu dans la vision, nous ne sommes pas si éloignés, selon moi. Tout est une question de point de vue. Comme je ne suis plus un adepte des background de 10 pages avant de commencer une partie, mais plutôt du minimum afin que l'on puisse construire les personnages autour de la table et en jeu, il est tout à fait normal d'ajouter des briques l'édifice du passé de ceux-ci. Si nous n'avons presque plus de background en amont, c'est justement pour avoir plus de possibilité et de fun « durant » la partie. Et oui, je soussigne et te seconde : j'aime le cinéma et mon JDR en est imprégné. Désolé pour la longueur. J'avais le l'air en poupe. 🙂Rendez-vous à la prochaine projection ciné, Patbou ! 😉Take care ✌

    • @lestatjdr6882
      @lestatjdr6882 4 หลายเดือนก่อน +1

      Salut Patbou ! Un flashback, en JDR ça peut être hyper intéressant du moment qu'il ne prend pas un espace démesuré sur un scénario. Personnellement, j'en utilise surtout en campagne et ils sont excellents pour permettre aux joueurs de s'immerger dans leurs personnages et pour créer de vrais souvenirs joués plutôt que de simplement l'écrire à l'avance. Certes, ils sont un peu plus fermés que le reste de la partie, mais ils permettent de glisser des éléments qui auront leur importance plus tard, et ils peuvent même être partiellement ouverts. De plus, il peut y avoir des conséquences durables sans que la mort soit possible. Je me souviens d'un flashback récent où la décision du joueur et même un jet de dés liés à ça pouvait déterminer si le personnage aurait des séquelles dans le présent. Même chose pour des PNJ. Ce n'est pas du tout ou rien avec le flashback. Là où je te rejoins, c'est qu'ils sont aussi excellents pour donner de l'information de manière interactive ce qui n'est pas négligeable.

    • @patbou_jdrs
      @patbou_jdrs 4 หลายเดือนก่อน

      @@lestatjdr6882 Salut Lestat!
      Là je te suivais jusqu'à temps que tu parles de séquelles! Qu'un flashback explique une séquelle d'un évènement passé oui, j'ai aucun problème avec ca. Ca devient un élément informatif. Mais qu'un personnage se retrouve avec une séquelle après avoir joué un flashback alors qu'il n'avait pas la dite séquelle avant de jouer le flashback alors là non!!!! Ca s'est complètement illogique (j'espère que j'ai mal compris et que ce n'est pas ce que tu voulais dire lorsque tu parlais de séquelle).

  • @Quindall
    @Quindall 3 หลายเดือนก่อน +1

    Ca tombe pile poil, j'ai un flashback probable d'ici une session ou deux, ca va me donner du grain a moudre.
    A quand le cross Over John Wick Moira Jones ?

    • @lesimagitateursdujdr5869
      @lesimagitateursdujdr5869  3 หลายเดือนก่อน +1

      Salut, Quindall ! Pas de cross-over, mais la suite des aventures de Moira Jones est bel et bien prévue. 🙂Tu me raconteras pour ton flashback 👍À très vite ! ✌

    • @Quindall
      @Quindall 3 หลายเดือนก่อน

      @@lesimagitateursdujdr5869 ça marche.
      Wow, une suite sur un one shot, vous avez vraiment accroché sur le personnage :)

    • @Jennnyyyy_Les_Imagitateurs
      @Jennnyyyy_Les_Imagitateurs 3 หลายเดือนก่อน

      @@Quindall Je l'ai adorée !! J'ai très hâte !

    • @Quindall
      @Quindall 3 หลายเดือนก่อน

      Yup, du coup, la fameuse session à eu lieu ce week-end, je vais tacher de faire court quitte à trancher le gras et un peu de rouge avec.
      Sur le chemin du retour à sa ville natale, après un Traumatisme physique des souvenirs ont refait surface en 4 temps, sous forme de flashback ouvert.
      un premier pour la mise en jambe, il a perdu sa famille, à la création de personnages, je lui présente à cet instant, un bruit irrégulier lui rapellant une éolienne Aquatique non loin alors que sa femme lui annonce qu'ils seront bientôt trois au bords de la mer.
      Le second, le clapotement de la pluie le rappel a des applaudissement timides dans une salle bondée, à ce moment, il explique son projet lui donne une position dans cette ville.
      Le troisième, les jours passent, un orage éclate, le ramenant au jour où il a mis en œuvre son projet, et le chaos que son échec à engendré.
      Le quatrième la conclusion du chaos ( pour lui ) alors qu'il se souvient du nom de sa femme, un personnage que j'avais teasé quelques sessions en amont, et qu'il se réveille sur une table d'opération.
      Des flashbacks ouvert, lui donnant possibilité d'influence sur pas mal de choses non négligeables et permettant à tous le monde de se familiariser a leur destination, quelques instant avant d'y être.

  • @Meriks_Les_Imagitateurs_du_JDR
    @Meriks_Les_Imagitateurs_du_JDR 4 หลายเดือนก่อน

    Capsule très inspirante que je n'ai pas vue venir!
    Comme souligné par d autre avant moi la preuve par l exemple apporte vraiment un gros plus a la capsule!
    J'ai de base des flash back plus "classique" mais ca donne envie de tester de nouvelles choses!
    (Et ca donne envie de suivre les aventures de cette agent !!)
    Bien joué à vous deux