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6:19 戦ってる最中にOP曲は最終回感があってなんか熱い
ここまで検証されるとは・・・流石です!!途中からだんだん笑えてきました。面白かったです。お疲れ様でした。面白い動画をありがとうございます!!
9分くらいからめっちゃ面白い。「ラウンドYOU!」とか。 前回聞けなかった「ラウンド波動拳」聞けて良かったw
ラウンド win ファイト!ラウンド lose ファイト!やる前から勝敗決まってんの草
この動画を待ってました!ラウンドファイトファイト!が一位で!10:43
スパ2でチートコードを使って同じ遊びをやったことがありましたが、しばらくしたらキャミィステージのカラスらしき声で「ラゥンド・エ゛ッッ!!!・ファイト」とか流れ出して爆笑した記憶
飯食いながら観てて。「ラウンドヒョー」でお米ふいたwww
まだ観てないのにこのコメントだけで鼻水出たww
2:02
@@sakuyasuki やめてwww
ラウンドヒョー期待してたら思った以上にヒョーしててふいた
8:34長く付き合っていた2人がついに結婚か
ラウン・ファイヤー・ファイ!の語呂感の良さ好き。
こんないろんな音やキャラクターのステージ音流れるのわ初めて知りました楽しかったです😂ありがとうございました
全部検証なさるとは天晴!本当におつかれさまでした。ROUND JAPAa~N!!小ネタサガットステージの小石はラウンド毎に移動してます
コメント見て改めて見てみたら本当だった…すごい!
本当だ!グラフィックにも影響しているんですね。普段からこうなのかも?
@@松下憲一-k3p 当時のプログラマーが小石を目印にしてサガットを鳥かご(飛ばせて落とす行為)で倒させないように専用のプログラムで動かしています。
@@kokoimaokaへー!そんな仕組みが!
@@松下憲一-k3pこのネタはアニコレで対戦相手を探している時に表示される待ち画面で出てくるよ
SFC版の「ストⅡ」は4ラウンド(無得点設定)で決着が着かなかった場合は強制的にゲームオーバーとなります。
対戦だとどっちが勝つんだ
@@かなりやチャンネルドローかどっちも負けだった気がします。アーケード版だと両方ともコンテニュー画面に入ってた様な……。(基盤設定だと両方ともゲームオーバーになるとか)
@@フルクラミグ ってことはどっちも顔ボコボコなんですかね😂
検証お疲れ様でした。馴染みのある音や知らん音が色々あって面白かったです。
ラウンド〇〇ファィッ!のボイスは恐らく、1~10の中から現在の値を参照して再生するプログラムになっているはずなので、11ラウンドからはゲーム内のカウントがオーバーフローを起こし、バグった値に対応するファイル名の効果音が再生されているものと思われます。
非常に時間の掛かった検証だったことと思います。ラウンドコールはSEとBGMが流れるんですね。しかもアニバーサリー仕様とは。これはメーカー側も知らないバグでしょう。長い検証、本当にお疲れ様でした。
続編があるとは乙でした次は何か楽しみ😂
めっちゃ面白かったので、チャンネル登録させていただきました!個人的に、10:43が一番好きかもw
アカデミックな動画でした。素晴らしい👍
5:56 ちょっとだけSFC版のスコアランキングっぽい
ラウンドコール後開幕に必ず飛び込みに行くブランカ
こんな風になるんですね…面白かったです。
収録されてるデータをただ単に順番に読み出してる感がすごいサントラをステージBGMやED曲が終わってもずっとかけっ放しにしてるような気分ですねw(今のは知らんがZEROの頃までのはステージ曲の後にボイスやSEも入ってた)
9:48ラウンド「ふんっ!」だけ文字デカすぎで笑った以前の「ふんっ!禁止縛り」余程辛かったんやろなぁw
はじめは些細な検証が没BGMの発見した功績すごい
国内版のサガットの欧米版の名前は豪鬼になっている
はえーすっごい・・こうなってたんやなんとなくプログラムの構造がわかって面白いね。
拳を極めし者豪鬼はDEVILになっている
代わりに効果音入るパターン、ピー音に通ずる面白さ。
流石に後半でちょくちょく無音が続いたのはゲームで使ってるボイスやBGMを使い切ったからなんじゃないでしょうかね〜?
10:14まさかあのインドの象すら越えるやかましさが存在するとはwラウンドエレクトリックサンダーにエレクトリックサンダー重ねて欲しかったw
OP曲対戦、良いですね!!発売から何十年も経ちましたが、『その発想は無かったな』って感じでした(笑)
移植実装で音源処理をどうしたか透けて見えて面白かったです。BGM含めてインデックスで呼び出せるのとその音情報に仮想チャネル的なモノが内包されているっぽいですね。
興味深かったですもしかして無音なとこは、勝っても「やったー」とか言わない、サガットみたいに喋らない人のターンだったり?
なるほど、無音なだけで実はリュウがハチマキをはためかせてたりしてる可能性ありますね(*^_^*)
Round、FIGHT!、FIGHT!飲んでたFANTA吹きました(笑)
根気のある検証お疲れ様です
マイクバイソンはバルログでバルログはベガでサガットは豪鬼でベガはマイクバイソンという欧米版では名前が変更している
アニバーサリーエディション限定のバグだったのか。元祖からこんな仕様だったのかと思ったw
ナイトスクープみたいだ。お疲れ様です
ブランカエンディングの落ち着きの無さよwwww
昇竜拳〜アッパーカットまでの流れですが、幼い頃に聞いたサウンドトラックに入ってた順序と同じですね
アニバーサリー限定のバグだったんですねぇ。それよりも全然関係ないですが、サガットステージの石は動いているのを再確認できましたw
検証乙です。まさかBGMまであるとは…本田エンディングで某虹版思い出した人結構居そうですね
レインボー感ありすぎて吹きますよね。
多くの人が望んだラウンド「波動拳‼️」ありましたねラウンド「うわうわぅゎぅゎぅゎ…」が笑えます今回も労作ありがとうございました😊
まさかの番外編😂
1:59ここで前回ハブられてた波動拳が!
ブランカ、(ROUND…ヨガ!?やったー!!?急になんですかね…)サガット「ふうっ…疲れているせいか、途中から急に車が壊れる音したり、居ない筈の観客の歓声が聞こえたりしましたね…お互いお疲れ様です…」
エンディング曲が流れてる中で対戦中とかなかなかのシュールw
しんみりしながら戦う二人。
しっとり系エンディングBGMで戦うのは何かエモい。
なぜか最後まで観ちゃったw そしてどの声や効果音かほぼ覚えてる自分に感激w
当時、FラウンドまでダブルKOして遊んでたから、前回の動画で「こんなバグ知らない?!」って驚いてたら、限定バグだったのか・・・wラウンド~どすこい!とラウンド~拍子木(からの本田BGM)は、どうにもツボってしまったw
2:02 5:36 7:17 8:14 8:24 8:57 9:32
こんな初代の姿では、その後のシリーズで、最大ラウンドが4ラウンド迄になるのも当たり前ですね😤😄🥰
大変な検証おつかれさまでした。楽しませてもらいました。勝利セリフシリーズの途中に出てくる無音はボイスのない勝利(リュウとか)なのかなと予想してみたり。
あ!なるほど!
音データ全てを参照して、順番に割りあてているのでしょうね。
オープニングの曲で戦うのは、アニメや劇場版のラストバトル感あってカッコいい。
本当にお疲れ様としか言いようがないっす
どすこい!FIGHT!
8:34 もうお前ら結婚しろw
これだけのSEがあることに驚いた
11ラウンド以降はラウンドコールの素材がないから内部データの音声を再生してる説
アイガーとアパカァ続きなのに愛をかんじた
ノーコン史上最高得点おめでとうございます😊
サウンドデータに入ってるコードが「ワン」から1個ずつズレて行ってる感じみたいですね
お疲れ様でしたなかなか興味深かったです。無音のはいわゆる欠番なんですかね。
ゾウさんも叫びたかった🤣ラウンド256回までやったら、ループ再開かフリーズするかかなw
ストリートファイター2ダッシュからは4ラウンド
9:46
アーケード版の初代ストⅡでやったことある10ラウンドにダブルKOだったら、二人ともゲームオーバーだったよ
7:12 悪の組織が壊滅するにはまだちょっと早いw
AC版ストIIからターボまでは歓声は無かったはずなので、これは没データなのか(スーファミ版ターボにはある)?それともどこかで使われているけど私が気づいていないだけなのか?
スーパーとXも収録されているため、その部分と共通にしてあるからとか?
あえてCPUサガット戦で続きの検証乙です!!!
今夜も完璧ダナ😊
ラウンドラウンドは草、その手があったか
ラウンド「パーフェクト」はプレッシャー掛かりますね、何はともあれ151回の検証お疲れ様でした。🤣
ジャパーン!で草
9:27 たしか、基板で聴くとFワードそのものを(タメにタメて)言ってたような…
ここまでヒットすると思っていなかったからお遊びでやったんでしょうね。まさか春麗がそんな台詞を……。
OPTION → SOUND TEST
1:50の音はガードする敵のガード音ですね
アクセルとスラッシュですね
エンディングのフェーズで再認識したけど、やっぱBGMって大事なんだなーと
コレって、1.相手CPUはサガットでなくてもいい2.使用キャラはブランカでなくてもいいなんですかね?
リュウ対ケンの動画もあったんで大丈夫だと思います。
@@Temaki_Dango 横からですが頑なにブランカvsサガットなのはなんで?ってなってました。ここは譲らないんだなってw
@@lilas-01 前回のカウンターダメージ検証の延長でやってましたからもう新しくやり直すのも面倒だったんでw結果的にこっちの方が引き分けにするのが面倒でしたが・・・。
アニバーサリー版のみとは言えこんなバグがあったなんて知らなかったです前回の動画で驚きを書きましたがここまで続くとは思わなかったのでビックリですよ
基本的な話として、アーケードゲームの音の出し方というのは、メイン処理(プログラムとは限らない)から何番の音の出すかリクエストして鳴らすわけです(BGMを消すのも同様)正しい処理は、ラウンドファイナルで決着できなければゲームオーバーか、カンスト用の汎用ボイスを用意するかなんですが…どちらの処理も忘れた結果、こうなったのかと(ラウンド数がオーバーフローして、本来使うはずのない音が流れてる)※プログラムとは限らないとは、エレメカなんかも想定しています。BGMが8トラテープやオルゴールICなどのプログラマブルでないデバイスだったりね… SEがノッカーやベルだったりね…
あーなるほど呼び出し部分の効果音をアニバ版はサントラから取ってるからこうなってるのね。
お気に入りはラウンド、スペイン、ファイト!
アーケード版でも対戦だったら10ラウンド目がファイナルになってそれで決着がつかなかったらゲームオーバーだったような・・・。子供の頃の記憶なので、曖昧かもしれませんが。
初代スト2は10ラウンドで終了だけどファイナルラウンド終了時にお互い一本取った状態になるかお互い一本取った状態で相打ちになると延々とラウンドが続く、そしてファイナル以降のボイスは用意されていないので収録されているボイス・SE・BGMが順番に再生されてラウンド昇竜拳!みたいになってる
そうそうAC版だと11ラウンド目が終わるとフリーズかリセットがかかるのでアニバ版とか移植版だけのバグっぽぃ
@@狼ケン「スプライトまたは音声参照先がおかしい!リセットしなきゃ!」ってのをアニバ版だと感知できないとかなんですかね
Very interesting vid. I don't know about that.
ラウンドうーわ、にワロタw戦う前から負けている、って感じですな
ストリートファイター系動画の中でもトップクラスに笑いました。確かにラウンドタイランドではある(GATTやWTO等の東京ラウンドやウルグアイラウンドみたいな)。
なぜか妹「ョガフレイム」を思い出した
ダルシムの声とラウンドの声優一緒?
アーケードゲームだからスーファミの変なポーズ音が入ってないサウンドCDとぜんぜん違って面白い
あれあったらますます面白かったですよね。
私は ラウンド ヨガ ファイトですね
ナーインが好き
えええ~こんななるんだ
流石関西の会社やな
お疲れ😃💦
観客いないステージなのに永遠と観客の声が続くのってよく考えたらめっちゃホラーじゃね?ww5:55これってコンテニューとゲームオーバーの間の順番で流れたって事は⓵ゲームオーバーの時の没BGM②コンテニュー時にクレジット入れてゲーム続行!ってなった時に流すBGMだったけど没になったやつ。のどっちかじゃないのかなと?考察してみたw
後者っぽい響きですね。
ドカン、ラウンドラウンド、ラウンドloseとかwww猪木→試合始まる前に負ける事考える奴がいるかよ!
これはキャラが違ったらまた変わったりしてなw
仕様ですか?
波動拳のタイミングが…🤣おまけに国名までもが…って、無音多すぎるわ🤣🤣
うっ!
6:19 戦ってる最中にOP曲は最終回感があってなんか熱い
ここまで検証されるとは・・・流石です!!
途中からだんだん笑えてきました。面白かったです。
お疲れ様でした。面白い動画をありがとうございます!!
9分くらいからめっちゃ面白い。「ラウンドYOU!」とか。 前回聞けなかった「ラウンド波動拳」聞けて良かったw
ラウンド win ファイト!
ラウンド lose ファイト!
やる前から勝敗決まってんの草
この動画を待ってました!
ラウンドファイトファイト!が一位で!
10:43
スパ2でチートコードを使って同じ遊びをやったことがありましたが、しばらくしたらキャミィステージのカラスらしき声で「ラゥンド・エ゛ッッ!!!・ファイト」とか流れ出して爆笑した記憶
飯食いながら観てて。「ラウンドヒョー」でお米ふいたwww
まだ観てないのにこのコメントだけで鼻水出たww
2:02
@@sakuyasuki やめてwww
ラウンドヒョー期待してたら思った以上にヒョーしててふいた
8:34
長く付き合っていた2人がついに結婚か
ラウン・ファイヤー・ファイ!の語呂感の良さ好き。
こんないろんな音やキャラクターのステージ音流れるのわ初めて知りました楽しかったです😂ありがとうございました
全部検証なさるとは天晴!
本当におつかれさまでした。
ROUND JAPAa~N!!
小ネタ
サガットステージの小石は
ラウンド毎に移動してます
コメント見て改めて見てみたら本当だった…すごい!
本当だ!グラフィックにも影響しているんですね。
普段からこうなのかも?
@@松下憲一-k3p
当時のプログラマーが小石を目印にして
サガットを鳥かご(飛ばせて落とす行為)
で倒させないように専用のプログラムで
動かしています。
@@kokoimaokaへー!そんな仕組みが!
@@松下憲一-k3p
このネタはアニコレで対戦相手を探している時に表示される待ち画面で出てくるよ
SFC版の「ストⅡ」は4ラウンド(無得点設定)で決着が着かなかった場合は強制的にゲームオーバーとなります。
対戦だとどっちが勝つんだ
@@かなりやチャンネル
ドローかどっちも負けだった気がします。
アーケード版だと両方ともコンテニュー画面に入ってた様な……。(基盤設定だと両方ともゲームオーバーになるとか)
@@フルクラミグ
ってことはどっちも顔ボコボコなんですかね😂
検証お疲れ様でした。馴染みのある音や知らん音が色々あって面白かったです。
ラウンド〇〇ファィッ!のボイスは恐らく、1~10の中から現在の値を参照して再生するプログラムになっているはずなので、11ラウンドからはゲーム内のカウントがオーバーフローを起こし、バグった値に対応するファイル名の効果音が再生されているものと思われます。
非常に時間の掛かった検証だったことと思います。
ラウンドコールはSEとBGMが流れるんですね。しかもアニバーサリー仕様とは。これはメーカー側も知らないバグでしょう。
長い検証、本当にお疲れ様でした。
続編があるとは
乙でした
次は何か楽しみ😂
めっちゃ面白かったので、チャンネル登録させていただきました!
個人的に、10:43が一番好きかもw
アカデミックな動画でした。
素晴らしい👍
5:56 ちょっとだけSFC版のスコアランキングっぽい
ラウンドコール後開幕に必ず飛び込みに行くブランカ
こんな風になるんですね…面白かったです。
収録されてるデータをただ単に順番に読み出してる感がすごい
サントラをステージBGMやED曲が終わってもずっとかけっ放しにしてるような気分ですねw(今のは知らんがZEROの頃までのはステージ曲の後にボイスやSEも入ってた)
9:48
ラウンド「ふんっ!」だけ文字デカすぎで笑った
以前の「ふんっ!禁止縛り」余程辛かったんやろなぁw
はじめは些細な検証が没BGMの発見した功績すごい
国内版のサガットの欧米版の名前は豪鬼になっている
はえーすっごい・・こうなってたんや
なんとなくプログラムの構造がわかって面白いね。
拳を極めし者豪鬼はDEVILになっている
代わりに効果音入るパターン、ピー音に通ずる面白さ。
流石に後半でちょくちょく無音が続いたのはゲームで使ってるボイスやBGMを使い切ったからなんじゃないでしょうかね〜?
10:14
まさかあのインドの象すら越えるやかましさが存在するとはw
ラウンドエレクトリックサンダーに
エレクトリックサンダー重ねて欲しかったw
OP曲対戦、
良いですね!!
発売から何十年も経ちましたが、
『その発想は無かったな』
って感じでした(笑)
移植実装で音源処理をどうしたか透けて見えて面白かったです。BGM含めてインデックスで呼び出せるのとその音情報に仮想チャネル的なモノが内包されているっぽいですね。
興味深かったです
もしかして無音なとこは、勝っても「やったー」とか言わない、サガットみたいに喋らない人のターンだったり?
なるほど、無音なだけで
実はリュウがハチマキをはためかせてたりしてる可能性ありますね(*^_^*)
Round、FIGHT!、FIGHT!
飲んでたFANTA吹きました(笑)
根気のある検証お疲れ様です
マイクバイソンはバルログでバルログはベガでサガットは豪鬼でベガはマイクバイソンという欧米版では名前が変更している
アニバーサリーエディション限定のバグだったのか。
元祖からこんな仕様だったのかと思ったw
ナイトスクープみたいだ。お疲れ様です
ブランカエンディングの落ち着きの無さよwwww
昇竜拳〜アッパーカットまでの流れですが、幼い頃に聞いたサウンドトラックに入ってた順序と同じですね
アニバーサリー限定のバグだったんですねぇ。それよりも全然関係ないですが、サガットステージの石は動いているのを再確認できましたw
検証乙です。まさかBGMまであるとは…本田エンディングで某虹版思い出した人結構居そうですね
レインボー感ありすぎて吹きますよね。
多くの人が望んだラウンド「波動拳‼️」
ありましたね
ラウンド「うわうわぅゎぅゎぅゎ…」
が笑えます
今回も労作ありがとうございました😊
まさかの番外編😂
1:59ここで前回ハブられてた波動拳が!
ブランカ、(ROUND…ヨガ!?やったー!!?急になんですかね…)
サガット「ふうっ…疲れているせいか、途中から急に車が壊れる音したり、居ない筈の観客の歓声が聞こえたりしましたね…お互いお疲れ様です…」
エンディング曲が流れてる中で対戦中とかなかなかのシュールw
しんみりしながら戦う二人。
しっとり系エンディングBGMで戦うのは何かエモい。
なぜか最後まで観ちゃったw そしてどの声や効果音かほぼ覚えてる自分に感激w
当時、FラウンドまでダブルKOして遊んでたから、前回の動画で「こんなバグ知らない?!」って驚いてたら、限定バグだったのか・・・w
ラウンド~どすこい!とラウンド~拍子木(からの本田BGM)は、どうにもツボってしまったw
2:02 5:36 7:17 8:14 8:24 8:57 9:32
こんな初代の姿では、その後のシリーズで、最大ラウンドが4ラウンド迄になるのも当たり前ですね😤😄🥰
大変な検証おつかれさまでした。楽しませてもらいました。
勝利セリフシリーズの途中に出てくる無音はボイスのない勝利(リュウとか)なのかなと予想してみたり。
あ!なるほど!
音データ全てを参照して、順番に割りあてているのでしょうね。
オープニングの曲で戦うのは、アニメや劇場版のラストバトル感あってカッコいい。
本当にお疲れ様としか言いようがないっす
どすこい!FIGHT!
8:34 もうお前ら結婚しろw
これだけのSEがあることに驚いた
11ラウンド以降はラウンドコールの素材がないから内部データの音声を再生してる説
アイガーとアパカァ続きなのに愛をかんじた
ノーコン史上最高得点おめでとうございます😊
サウンドデータに入ってるコードが「ワン」から1個ずつズレて行ってる感じみたいですね
お疲れ様でした
なかなか興味深かったです。無音のはいわゆる欠番なんですかね。
ゾウさんも叫びたかった🤣
ラウンド256回までやったら、ループ再開かフリーズするかかなw
ストリートファイター2ダッシュからは4ラウンド
9:46
アーケード版の初代ストⅡでやったことある
10ラウンドにダブルKOだったら、二人ともゲームオーバーだったよ
7:12 悪の組織が壊滅するにはまだちょっと早いw
AC版ストIIからターボまでは歓声は無かったはずなので、これは没データなのか(スーファミ版ターボにはある)?それともどこかで使われているけど私が気づいていないだけなのか?
スーパーとXも収録されているため、その部分と共通にしてあるからとか?
あえてCPUサガット戦で続きの検証乙です!!!
今夜も完璧ダナ😊
ラウンドラウンドは草、その手があったか
ラウンド「パーフェクト」はプレッシャー掛かりますね、何はともあれ151回の検証お疲れ様でした。🤣
ジャパーン!で草
9:27 たしか、基板で聴くとFワードそのものを(タメにタメて)言ってたような…
ここまでヒットすると思っていなかったからお遊びでやったんでしょうね。
まさか春麗がそんな台詞を……。
OPTION → SOUND TEST
1:50の音はガードする敵のガード音ですね
アクセルとスラッシュですね
エンディングのフェーズで再認識したけど、やっぱBGMって大事なんだなーと
コレって、
1.相手CPUはサガットでなくてもいい
2.使用キャラはブランカでなくてもいい
なんですかね?
リュウ対ケンの動画もあったんで大丈夫だと思います。
@@Temaki_Dango 横からですが頑なにブランカvsサガットなのはなんで?ってなってました。
ここは譲らないんだなってw
@@lilas-01 前回のカウンターダメージ検証の延長でやってましたからもう新しくやり直すのも面倒だったんでw
結果的にこっちの方が引き分けにするのが面倒でしたが・・・。
アニバーサリー版のみとは言えこんなバグがあったなんて知らなかったです
前回の動画で驚きを書きましたがここまで続くとは思わなかったのでビックリですよ
基本的な話として、アーケードゲームの音の出し方というのは、メイン処理(プログラムとは限らない)から何番の音の出すかリクエストして鳴らすわけです(BGMを消すのも同様)
正しい処理は、ラウンドファイナルで決着できなければゲームオーバーか、カンスト用の汎用ボイスを用意するかなんですが…
どちらの処理も忘れた結果、こうなったのかと(ラウンド数がオーバーフローして、本来使うはずのない音が流れてる)
※プログラムとは限らないとは、エレメカなんかも想定しています。BGMが8トラテープやオルゴールICなどのプログラマブルでないデバイスだったりね… SEがノッカーやベルだったりね…
あーなるほど呼び出し部分の効果音をアニバ版はサントラから取ってるからこうなってるのね。
お気に入りはラウンド、スペイン、ファイト!
アーケード版でも対戦だったら10ラウンド目がファイナルになって
それで決着がつかなかったらゲームオーバーだったような・・・。
子供の頃の記憶なので、曖昧かもしれませんが。
初代スト2は10ラウンドで終了だけどファイナルラウンド終了時にお互い一本取った状態になるか
お互い一本取った状態で相打ちになると延々とラウンドが続く、そしてファイナル以降のボイスは用意されていないので
収録されているボイス・SE・BGMが順番に再生されてラウンド昇竜拳!みたいになってる
そうそうAC版だと11ラウンド目が終わるとフリーズかリセットがかかるのでアニバ版とか移植版だけのバグっぽぃ
@@狼ケン「スプライトまたは音声参照先がおかしい!リセットしなきゃ!」
ってのをアニバ版だと感知できないとかなんですかね
Very interesting vid. I don't know about that.
ラウンドうーわ、にワロタw
戦う前から負けている、って感じですな
ストリートファイター系動画の中でもトップクラスに笑いました。
確かにラウンドタイランドではある(GATTやWTO等の東京ラウンドやウルグアイラウンドみたいな)。
なぜか
妹「ョガフレイム」
を思い出した
ダルシムの声とラウンドの声優一緒?
アーケードゲームだから
スーファミの変なポーズ音が入ってない
サウンドCDとぜんぜん違って面白い
あれあったらますます面白かったですよね。
私は ラウンド ヨガ ファイトですね
ナーインが好き
えええ~こんななるんだ
流石関西の会社やな
お疲れ😃💦
観客いないステージなのに永遠と観客の声が続くのってよく考えたらめっちゃホラーじゃね?ww
5:55
これってコンテニューとゲームオーバーの間の順番で流れたって事は
⓵ゲームオーバーの時の没BGM
②コンテニュー時にクレジット入れてゲーム続行!ってなった時に流すBGMだったけど没になったやつ。
のどっちかじゃないのかなと?考察してみたw
後者っぽい響きですね。
ドカン、ラウンドラウンド、ラウンドloseとかwww
猪木→試合始まる前に負ける事考える奴がいるかよ!
これはキャラが違ったらまた変わったりしてなw
仕様ですか?
波動拳のタイミングが…🤣
おまけに国名までもが…って、無音多すぎるわ🤣🤣
うっ!