【ちょっとだけゆっくり実況】 ファイナルラウンド以降のラウンドコール、どんなのがあるのか聞いてみた 【ストリートファイターII #8】

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  • เผยแพร่เมื่อ 23 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 134

  • @ikuhito
    @ikuhito 2 หลายเดือนก่อน +21

    6:19 戦ってる最中にOP曲は最終回感があってなんか熱い

  • @ランナーGV
    @ランナーGV 2 หลายเดือนก่อน +7

    ここまで検証されるとは・・・流石です!!
    途中からだんだん笑えてきました。面白かったです。
    お疲れ様でした。面白い動画をありがとうございます!!

  • @御上藍
    @御上藍 2 หลายเดือนก่อน +17

    9分くらいからめっちゃ面白い。「ラウンドYOU!」とか。 前回聞けなかった「ラウンド波動拳」聞けて良かったw

  • @さんゼロ-w7b
    @さんゼロ-w7b 2 หลายเดือนก่อน +53

    ラウンド win ファイト!
    ラウンド lose ファイト!
    やる前から勝敗決まってんの草

  • @nesO3
    @nesO3 2 หลายเดือนก่อน +23

    この動画を待ってました!
    ラウンドファイトファイト!が一位で!
    10:43

  • @TheWorldDBZ
    @TheWorldDBZ 2 หลายเดือนก่อน +7

    スパ2でチートコードを使って同じ遊びをやったことがありましたが、しばらくしたらキャミィステージのカラスらしき声で「ラゥンド・エ゛ッッ!!!・ファイト」とか流れ出して爆笑した記憶

  • @rinashjp
    @rinashjp 2 หลายเดือนก่อน +67

    飯食いながら観てて。「ラウンドヒョー」でお米ふいたwww

    • @t9513
      @t9513 2 หลายเดือนก่อน +6

      まだ観てないのにこのコメントだけで鼻水出たww

    • @sakuyasuki
      @sakuyasuki 2 หลายเดือนก่อน +4

      2:02

    • @t9513
      @t9513 2 หลายเดือนก่อน +2

      @@sakuyasuki やめてwww

    • @FAKOR_
      @FAKOR_ หลายเดือนก่อน +3

      ラウンドヒョー期待してたら思った以上にヒョーしててふいた

  • @太陽光フレア
    @太陽光フレア หลายเดือนก่อน +3

    8:34
    長く付き合っていた2人がついに結婚か

  • @タカ-w4n
    @タカ-w4n 2 หลายเดือนก่อน +7

    ラウン・ファイヤー・ファイ!の語呂感の良さ好き。

  • @成田-n4r
    @成田-n4r 2 หลายเดือนก่อน +3

    こんないろんな音やキャラクターのステージ音流れるのわ初めて知りました楽しかったです😂ありがとうございました

  • @kokoimaoka
    @kokoimaoka 2 หลายเดือนก่อน +19

    全部検証なさるとは天晴!
    本当におつかれさまでした。
    ROUND JAPAa~N!!
    小ネタ
    サガットステージの小石は
    ラウンド毎に移動してます

    • @ホワイトヘアードデビル
      @ホワイトヘアードデビル 2 หลายเดือนก่อน +2

      コメント見て改めて見てみたら本当だった…すごい!

    • @松下憲一-k3p
      @松下憲一-k3p 2 หลายเดือนก่อน +1

      本当だ!グラフィックにも影響しているんですね。
      普段からこうなのかも?

    • @kokoimaoka
      @kokoimaoka 2 หลายเดือนก่อน +4

      @@松下憲一-k3p
      当時のプログラマーが小石を目印にして
      サガットを鳥かご(飛ばせて落とす行為)
      で倒させないように専用のプログラムで
      動かしています。

    • @松下憲一-k3p
      @松下憲一-k3p 2 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@kokoimaokaへー!そんな仕組みが!

    • @v-max6111
      @v-max6111 2 หลายเดือนก่อน

      @@松下憲一-k3p
      このネタはアニコレで対戦相手を探している時に表示される待ち画面で出てくるよ

  • @武彦笠屋
    @武彦笠屋 2 หลายเดือนก่อน +24

    SFC版の「ストⅡ」は4ラウンド(無得点設定)で決着が着かなかった場合は強制的にゲームオーバーとなります。

    • @かなりやチャンネル
      @かなりやチャンネル 2 หลายเดือนก่อน +2

      対戦だとどっちが勝つんだ

    • @フルクラミグ
      @フルクラミグ 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@かなりやチャンネル
      ドローかどっちも負けだった気がします。
      アーケード版だと両方ともコンテニュー画面に入ってた様な……。(基盤設定だと両方ともゲームオーバーになるとか)

    • @かなりやチャンネル
      @かなりやチャンネル 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@フルクラミグ
      ってことはどっちも顔ボコボコなんですかね😂

  • @RAZUMA_Adventurer
    @RAZUMA_Adventurer 2 หลายเดือนก่อน +2

    検証お疲れ様でした。馴染みのある音や知らん音が色々あって面白かったです。

  • @めがまそ
    @めがまそ 2 หลายเดือนก่อน +4

    ラウンド〇〇ファィッ!のボイスは恐らく、1~10の中から現在の値を参照して再生するプログラムになっているはずなので、11ラウンドからはゲーム内のカウントがオーバーフローを起こし、バグった値に対応するファイル名の効果音が再生されているものと思われます。

  • @nyan-taro2222
    @nyan-taro2222 2 หลายเดือนก่อน +7

    非常に時間の掛かった検証だったことと思います。
    ラウンドコールはSEとBGMが流れるんですね。しかもアニバーサリー仕様とは。これはメーカー側も知らないバグでしょう。
    長い検証、本当にお疲れ様でした。

  • @SV650S-WR-KO
    @SV650S-WR-KO 2 หลายเดือนก่อน +2

    続編があるとは
    乙でした
    次は何か楽しみ😂

  • @entsumugi_sui
    @entsumugi_sui 2 หลายเดือนก่อน +1

    めっちゃ面白かったので、チャンネル登録させていただきました!
    個人的に、10:43が一番好きかもw

  • @進藤学-h6q
    @進藤学-h6q 2 หลายเดือนก่อน +5

    アカデミックな動画でした。
    素晴らしい👍

  • @kakapo-n2f
    @kakapo-n2f หลายเดือนก่อน +1

    5:56 ちょっとだけSFC版のスコアランキングっぽい

  • @マム太郎-x7w
    @マム太郎-x7w 2 หลายเดือนก่อน +7

    ラウンドコール後開幕に必ず飛び込みに行くブランカ

  • @なごじろんぐ
    @なごじろんぐ 2 หลายเดือนก่อน +2

    こんな風になるんですね…面白かったです。

  • @wa-sanbon
    @wa-sanbon 2 หลายเดือนก่อน +3

    収録されてるデータをただ単に順番に読み出してる感がすごい
    サントラをステージBGMやED曲が終わってもずっとかけっ放しにしてるような気分ですねw(今のは知らんがZEROの頃までのはステージ曲の後にボイスやSEも入ってた)

  • @yamakawa-chu-sho
    @yamakawa-chu-sho 2 หลายเดือนก่อน +9

    9:48
    ラウンド「ふんっ!」だけ文字デカすぎで笑った
    以前の「ふんっ!禁止縛り」余程辛かったんやろなぁw

  • @tinoue9762
    @tinoue9762 2 หลายเดือนก่อน +8

    はじめは些細な検証が没BGMの発見した功績すごい

  • @さいとうひろみ-o8s
    @さいとうひろみ-o8s หลายเดือนก่อน +1

    国内版のサガットの欧米版の名前は豪鬼になっている

  • @ryukibb
    @ryukibb 2 หลายเดือนก่อน +5

    はえーすっごい・・こうなってたんや
    なんとなくプログラムの構造がわかって面白いね。

  • @さいとうゆうた-t6z
    @さいとうゆうた-t6z หลายเดือนก่อน +1

    拳を極めし者豪鬼はDEVILになっている

  • @billsummgc4354
    @billsummgc4354 2 หลายเดือนก่อน +1

    代わりに効果音入るパターン、ピー音に通ずる面白さ。

  • @近藤康雄-s5t
    @近藤康雄-s5t 2 หลายเดือนก่อน +4

    流石に後半でちょくちょく無音が続いたのはゲームで使ってるボイスやBGMを使い切ったからなんじゃないでしょうかね〜?

  • @rei6416
    @rei6416 2 หลายเดือนก่อน +5

    10:14
    まさかあのインドの象すら越えるやかましさが存在するとはw
    ラウンドエレクトリックサンダーに
    エレクトリックサンダー重ねて欲しかったw

  • @まままマイセン
    @まままマイセン 2 หลายเดือนก่อน

    OP曲対戦、
    良いですね!!
    発売から何十年も経ちましたが、
    『その発想は無かったな』
    って感じでした(笑)

  • @osugisugio
    @osugisugio 2 หลายเดือนก่อน +7

    移植実装で音源処理をどうしたか透けて見えて面白かったです。BGM含めてインデックスで呼び出せるのとその音情報に仮想チャネル的なモノが内包されているっぽいですね。

  • @rikku1472580369
    @rikku1472580369 2 หลายเดือนก่อน +21

    興味深かったです
    もしかして無音なとこは、勝っても「やったー」とか言わない、サガットみたいに喋らない人のターンだったり?

    • @Janne-chan123
      @Janne-chan123 หลายเดือนก่อน +1

      なるほど、無音なだけで
      実はリュウがハチマキをはためかせてたりしてる可能性ありますね(*^_^*)

  • @HAL-yz9hc
    @HAL-yz9hc 2 หลายเดือนก่อน +1

    Round、FIGHT!、FIGHT!
    飲んでたFANTA吹きました(笑)

  • @akuseruleo
    @akuseruleo 2 หลายเดือนก่อน +3

    根気のある検証お疲れ様です

  • @さいとうゆうた-t6z
    @さいとうゆうた-t6z หลายเดือนก่อน +1

    マイクバイソンはバルログでバルログはベガでサガットは豪鬼でベガはマイクバイソンという欧米版では名前が変更している

  • @atropos9681
    @atropos9681 2 หลายเดือนก่อน +4

    アニバーサリーエディション限定のバグだったのか。
    元祖からこんな仕様だったのかと思ったw

  • @クランキーコンテスト
    @クランキーコンテスト 2 หลายเดือนก่อน +3

    ナイトスクープみたいだ。お疲れ様です

  • @FAKOR_
    @FAKOR_ หลายเดือนก่อน

    ブランカエンディングの落ち着きの無さよwwww

  • @魚類-e7t
    @魚類-e7t 2 หลายเดือนก่อน +1

    昇竜拳〜アッパーカットまでの流れですが、幼い頃に聞いたサウンドトラックに入ってた順序と同じですね

  • @axe47th
    @axe47th 2 หลายเดือนก่อน +1

    アニバーサリー限定のバグだったんですねぇ。それよりも全然関係ないですが、サガットステージの石は動いているのを再確認できましたw

  • @sio65536
    @sio65536 2 หลายเดือนก่อน +3

    検証乙です。まさかBGMまであるとは…本田エンディングで某虹版思い出した人結構居そうですね

    • @松下憲一-k3p
      @松下憲一-k3p 2 หลายเดือนก่อน +2

      レインボー感ありすぎて吹きますよね。

  • @亞南今蛇
    @亞南今蛇 2 หลายเดือนก่อน +13

    多くの人が望んだラウンド「波動拳‼️」
    ありましたね
    ラウンド「うわうわぅゎぅゎぅゎ…」
    が笑えます
    今回も労作ありがとうございました😊

  • @ブレイクスパイラル-t3i
    @ブレイクスパイラル-t3i 2 หลายเดือนก่อน +6

    まさかの番外編😂

  • @bluesoul4309
    @bluesoul4309 2 หลายเดือนก่อน +5

    1:59ここで前回ハブられてた波動拳が!

  • @大庭涼太
    @大庭涼太 2 หลายเดือนก่อน +4

    ブランカ、(ROUND…ヨガ!?やったー!!?急になんですかね…)
    サガット「ふうっ…疲れているせいか、途中から急に車が壊れる音したり、居ない筈の観客の歓声が聞こえたりしましたね…お互いお疲れ様です…」

  • @玲央桂
    @玲央桂 2 หลายเดือนก่อน +4

    エンディング曲が流れてる中で対戦中とかなかなかのシュールw

    • @松下憲一-k3p
      @松下憲一-k3p 2 หลายเดือนก่อน +1

      しんみりしながら戦う二人。

  • @notsure7589
    @notsure7589 2 หลายเดือนก่อน

    しっとり系エンディングBGMで戦うのは何かエモい。

  • @isozo-i3v
    @isozo-i3v 2 หลายเดือนก่อน

    なぜか最後まで観ちゃったw そしてどの声や効果音かほぼ覚えてる自分に感激w

  • @mascii1293
    @mascii1293 หลายเดือนก่อน

    当時、FラウンドまでダブルKOして遊んでたから、前回の動画で「こんなバグ知らない?!」って驚いてたら、限定バグだったのか・・・w
    ラウンド~どすこい!とラウンド~拍子木(からの本田BGM)は、どうにもツボってしまったw

  • @田中関羽
    @田中関羽 2 หลายเดือนก่อน +3

    2:02 5:36 7:17 8:14 8:24 8:57 9:32

  • @スカーレットX
    @スカーレットX 2 หลายเดือนก่อน +1

    こんな初代の姿では、その後のシリーズで、最大ラウンドが4ラウンド迄になるのも当たり前ですね😤😄🥰

  • @ジョナ-q3z
    @ジョナ-q3z 2 หลายเดือนก่อน

    大変な検証おつかれさまでした。楽しませてもらいました。
    勝利セリフシリーズの途中に出てくる無音はボイスのない勝利(リュウとか)なのかなと予想してみたり。

  • @チャリ-t4p
    @チャリ-t4p 2 หลายเดือนก่อน +4

    音データ全てを参照して、順番に割りあてているのでしょうね。

  • @HellMaster20164
    @HellMaster20164 2 หลายเดือนก่อน

    オープニングの曲で戦うのは、アニメや劇場版のラストバトル感あってカッコいい。

  • @ルイージ-k5x
    @ルイージ-k5x 2 หลายเดือนก่อน +2

    本当にお疲れ様としか言いようがないっす

  • @どっせい-q6t
    @どっせい-q6t 2 หลายเดือนก่อน +5

    どすこい!FIGHT!

  • @silverhi-yo1670
    @silverhi-yo1670 หลายเดือนก่อน +1

    8:34 もうお前ら結婚しろw

  • @革新的回胴
    @革新的回胴 2 หลายเดือนก่อน +2

    これだけのSEがあることに驚いた

  • @MEMCHO_MADNESS
    @MEMCHO_MADNESS หลายเดือนก่อน

    11ラウンド以降はラウンドコールの素材がないから内部データの音声を再生してる説

  • @ムッシュ無臭
    @ムッシュ無臭 2 หลายเดือนก่อน

    アイガーとアパカァ続きなのに愛をかんじた

  • @小関裕-z7r
    @小関裕-z7r 2 หลายเดือนก่อน +2

    ノーコン史上最高得点おめでとうございます😊

  • @X68030
    @X68030 2 หลายเดือนก่อน +2

    サウンドデータに入ってるコードが「ワン」から1個ずつズレて行ってる感じみたいですね

  • @ketchy5484
    @ketchy5484 หลายเดือนก่อน

    お疲れ様でした
    なかなか興味深かったです。無音のはいわゆる欠番なんですかね。

  • @illuminestone2629
    @illuminestone2629 2 หลายเดือนก่อน +3

    ゾウさんも叫びたかった🤣
    ラウンド256回までやったら、ループ再開かフリーズするかかなw

  • @さいとうひろみ-o8s
    @さいとうひろみ-o8s หลายเดือนก่อน +2

    ストリートファイター2ダッシュからは4ラウンド

  • @shigen6008
    @shigen6008 2 หลายเดือนก่อน +3

    9:46

  • @塔乃水城
    @塔乃水城 2 หลายเดือนก่อน +1

    アーケード版の初代ストⅡでやったことある
    10ラウンドにダブルKOだったら、二人ともゲームオーバーだったよ

  • @ベガ-j5j
    @ベガ-j5j 2 หลายเดือนก่อน +2

    7:12 悪の組織が壊滅するにはまだちょっと早いw

  • @ホワイトヘアードデビル
    @ホワイトヘアードデビル 2 หลายเดือนก่อน +4

    AC版ストIIからターボまでは歓声は無かったはずなので、これは没データなのか(スーファミ版ターボにはある)?それともどこかで使われているけど私が気づいていないだけなのか?

    • @松下憲一-k3p
      @松下憲一-k3p 2 หลายเดือนก่อน

      スーパーとXも収録されているため、その部分と共通にしてあるからとか?

  • @KomiToyoyama
    @KomiToyoyama 2 หลายเดือนก่อน +2

    あえてCPUサガット戦で続きの検証乙です!!!

  • @魂侍-e4c
    @魂侍-e4c 2 หลายเดือนก่อน +2

    今夜も完璧ダナ😊

  • @user-BlackLotus
    @user-BlackLotus 2 หลายเดือนก่อน +3

    ラウンドラウンドは草、その手があったか

  • @7gapuzou620
    @7gapuzou620 2 หลายเดือนก่อน

    ラウンド「パーフェクト」はプレッシャー掛かりますね、何はともあれ151回の検証お疲れ様でした。🤣

  • @YY-jd6pv
    @YY-jd6pv 23 วันที่ผ่านมา

    ジャパーン!で草

  • @show_machine
    @show_machine 2 หลายเดือนก่อน +1

    9:27 たしか、基板で聴くとFワードそのものを(タメにタメて)言ってたような…

    • @松下憲一-k3p
      @松下憲一-k3p 2 หลายเดือนก่อน +1

      ここまでヒットすると思っていなかったからお遊びでやったんでしょうね。
      まさか春麗がそんな台詞を……。

  • @MikkyunUnlimited
    @MikkyunUnlimited 2 หลายเดือนก่อน +2

    OPTION → SOUND TEST

  • @ymatatsu
    @ymatatsu 2 หลายเดือนก่อน +5

    1:50の音はガードする敵のガード音ですね

  • @sarasate777
    @sarasate777 2 หลายเดือนก่อน +1

    エンディングのフェーズで再認識したけど、やっぱBGMって大事なんだなーと

  • @selyeflora
    @selyeflora 2 หลายเดือนก่อน +2

    コレって、
    1.相手CPUはサガットでなくてもいい
    2.使用キャラはブランカでなくてもいい
    なんですかね?

    • @Temaki_Dango
      @Temaki_Dango  2 หลายเดือนก่อน +2

      リュウ対ケンの動画もあったんで大丈夫だと思います。

    • @lilas-01
      @lilas-01 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@Temaki_Dango 横からですが頑なにブランカvsサガットなのはなんで?ってなってました。
      ここは譲らないんだなってw

    • @Temaki_Dango
      @Temaki_Dango  2 หลายเดือนก่อน +2

      @@lilas-01 前回のカウンターダメージ検証の延長でやってましたからもう新しくやり直すのも面倒だったんでw
      結果的にこっちの方が引き分けにするのが面倒でしたが・・・。

  • @先走魔羅男
    @先走魔羅男 2 หลายเดือนก่อน +3

    アニバーサリー版のみとは言えこんなバグがあったなんて知らなかったです
    前回の動画で驚きを書きましたがここまで続くとは思わなかったのでビックリですよ

    • @Feverplum
      @Feverplum 2 หลายเดือนก่อน +4

      基本的な話として、アーケードゲームの音の出し方というのは、メイン処理(プログラムとは限らない)から何番の音の出すかリクエストして鳴らすわけです(BGMを消すのも同様)
      正しい処理は、ラウンドファイナルで決着できなければゲームオーバーか、カンスト用の汎用ボイスを用意するかなんですが…
      どちらの処理も忘れた結果、こうなったのかと(ラウンド数がオーバーフローして、本来使うはずのない音が流れてる)
      ※プログラムとは限らないとは、エレメカなんかも想定しています。BGMが8トラテープやオルゴールICなどのプログラマブルでないデバイスだったりね… SEがノッカーやベルだったりね…

    • @新劇のプニキ
      @新劇のプニキ 2 หลายเดือนก่อน

      あーなるほど呼び出し部分の効果音をアニバ版はサントラから取ってるからこうなってるのね。

  • @tanaka581
    @tanaka581 2 หลายเดือนก่อน +1

    お気に入りはラウンド、スペイン、ファイト!

  • @ultako3658
    @ultako3658 2 หลายเดือนก่อน +2

    アーケード版でも対戦だったら10ラウンド目がファイナルになって
    それで決着がつかなかったらゲームオーバーだったような・・・。
    子供の頃の記憶なので、曖昧かもしれませんが。

    • @狼ケン
      @狼ケン 2 หลายเดือนก่อน +1

      初代スト2は10ラウンドで終了だけどファイナルラウンド終了時にお互い一本取った状態になるか
      お互い一本取った状態で相打ちになると延々とラウンドが続く、そしてファイナル以降のボイスは用意されていないので
      収録されているボイス・SE・BGMが順番に再生されてラウンド昇竜拳!みたいになってる

    • @狼ケン
      @狼ケン 2 หลายเดือนก่อน +2

      そうそうAC版だと11ラウンド目が終わるとフリーズかリセットがかかるのでアニバ版とか移植版だけのバグっぽぃ

    • @kakapo-n2f
      @kakapo-n2f หลายเดือนก่อน

      ​@@狼ケン「スプライトまたは音声参照先がおかしい!リセットしなきゃ!」
      ってのをアニバ版だと感知できないとかなんですかね

  • @abzu5640
    @abzu5640 2 หลายเดือนก่อน

    Very interesting vid. I don't know about that.

  • @ゆこ-v4p
    @ゆこ-v4p 2 หลายเดือนก่อน +4

    ラウンドうーわ、にワロタw
    戦う前から負けている、って感じですな

  • @松下憲一-k3p
    @松下憲一-k3p 2 หลายเดือนก่อน +2

    ストリートファイター系動画の中でもトップクラスに笑いました。
    確かにラウンドタイランドではある(GATTやWTO等の東京ラウンドやウルグアイラウンドみたいな)。

  • @2315G
    @2315G 2 หลายเดือนก่อน +2

    なぜか
    妹「ョガフレイム」
    を思い出した

  • @cosmetic817
    @cosmetic817 2 หลายเดือนก่อน +2

    ダルシムの声とラウンドの声優一緒?

  • @etondoh
    @etondoh 2 หลายเดือนก่อน +1

    アーケードゲームだから
    スーファミの変なポーズ音が入ってない
    サウンドCDとぜんぜん違って面白い

    • @松下憲一-k3p
      @松下憲一-k3p 2 หลายเดือนก่อน +1

      あれあったらますます面白かったですよね。

  • @yasuhiroinai5383
    @yasuhiroinai5383 2 หลายเดือนก่อน +4

    私は ラウンド ヨガ ファイトですね

  • @wqh95n3m5
    @wqh95n3m5 2 หลายเดือนก่อน +2

    ナーインが好き

  • @poiuytre6030
    @poiuytre6030 2 หลายเดือนก่อน +2

    えええ~こんななるんだ

  • @onefuel4619
    @onefuel4619 2 หลายเดือนก่อน +2

    流石関西の会社やな

  • @foresse6323
    @foresse6323 2 หลายเดือนก่อน +2

    お疲れ😃💦

  • @manshugaku
    @manshugaku 2 หลายเดือนก่อน

    観客いないステージなのに永遠と観客の声が続くのってよく考えたらめっちゃホラーじゃね?ww
    5:55
    これってコンテニューとゲームオーバーの間の順番で流れたって事は
    ⓵ゲームオーバーの時の没BGM
    ②コンテニュー時にクレジット入れてゲーム続行!ってなった時に流すBGMだったけど没になったやつ。
    のどっちかじゃないのかなと?考察してみたw

    • @松下憲一-k3p
      @松下憲一-k3p 2 หลายเดือนก่อน +1

      後者っぽい響きですね。

  • @channel-jun-
    @channel-jun- 2 หลายเดือนก่อน +1

    ドカン、ラウンドラウンド、ラウンドloseとかwww
    猪木→試合始まる前に負ける事考える奴がいるかよ!

  • @MrGurifonn
    @MrGurifonn 2 หลายเดือนก่อน

    これはキャラが違ったらまた変わったりしてなw

  • @ナヲクラウザー
    @ナヲクラウザー 2 หลายเดือนก่อน +1

    仕様ですか?

  • @よしお-n4b
    @よしお-n4b 2 หลายเดือนก่อน +2

    波動拳のタイミングが…🤣
    おまけに国名までもが…って、無音多すぎるわ🤣🤣

  • @タル-b4g
    @タル-b4g 2 หลายเดือนก่อน +3

    うっ!