Я видел новости, ребят. Я соболезную фанатам DS. Но не забывайте, что когда мы мечтали о Dead Space Remake, МЫ НЕ ЗНАЛИ о том, что это возможно. Считайте, что история повторяется.
Кстате сделаи видео по теме отмены второго ремейка. Информацию кто делал его? Как разрабатывали? Может есть где то дневник разработчиков? Как я понимаю это выходцы из Юбисофт. Пусть это будет прощальная ода студий. Если конечно захочешь сделать такое видео.
+ Братишка в 3 части видел как голова превращает Айзека в некромора и ещё то как жук ему в рот заползает и превращает в некромора под названием корм видел наверное некроморфы корм это те которые с топорами бегают.
@@АртмШвецовэто конечно прикольно, но хотелось бы увидеть как он становится полноценным некроморфом, после смертельные атаки летающего некроморфа, я не помню как его называют
Dead Space 2 самые интересные моменты были как раз в жилых секторах и церкви...тоже думал почему так быстро прогнали по этим мелким локациям. такие здания огромные и никуда не сходить не изучить...
Я бы хотел видеть систему повреждения костюма Айзека. Ну типа вмятин, царапин или разодранные куски костюма, когда его некроморфы атакуют. Или вот... когда у Айзека здоровье совсем мало (т.е красный ИКС), то в вакууме кислород будет уходить быстрее, чем при стабильном здоровье (не знаю бывает ли такое), но по мне это было бы логичнее.
Блин, звучит прикольно, в ремейке мне понравилось что у Айзека меняется интонация при низком здоровье, он начинает более эмоционально говорить, дышать и т.д
Взять то что работало в оригинальной трилогии + добавить какие нибудь новые механики, инструменты , новые способы убийства монстров и новые твари , все вышедшие части приквелы ко 2 части в виде Доп.Заданий то в принципе можно будет получить игру в стиле Resident Evil 4 Remake, если конечно EA Motive соберётся, возьмёт яйца в кулак и пересилит себя.
можно просто психологических ситуаций добавить...допустим...в жилых башнях монстр загнал на верхние этажи и ты должен по квартирам и коридорам тихо и незаметно, с пережиданием, выбраться из здания. мне prey 2017 этим и запомнился - когда забежал в какую-то хоз. комнату со швабрами и ведрами в ожидании что зайдут и убьют...убить не могу, убежать в наглую тоже...сидишь и трясешься
@@L_dimitriy_ Хм.Звучит как хороший эпизод.Только вот вопрос: В какой момент его добавить? Ещё можно сделать эпизод, когда Айзек отбивается от Мучителя и Штурмовика EarthGov.Взрыв забрасывает Айзека без оружия в Аппартаменты Юнитологов, где уже хозяйничают Некроморфы.И ему приходится спасаться бегством от толпы мертвецов.
@@DenSilkin в башнях нам дали всего пару этажей и минимум локаций...банально, там где тушим пожар можно было эпичный психологический момент устроить побега от неминуемой угрозы, а не просто в пустой комнате вынуть батареи и все двери закрыты к тому же. И, да, люди в жил.секторах воспринимаются как болванчики...многое додумывай сам по ходу игры.
Про Станцию "Титан" из сеттинга «Dead Space» можно делать РТС или градострой-выживач. И при чём факций могло бы быть несколько даже у людей. А маркеры чёрные были бы не за некроморфов, а нейтральные. И давали бы подсказки про карту местности или уязвимости в физиологии некроморфов юнитам людей с высоким интеллектом. Но при этом все маркеры бы распространяли некробактерий как опухоли зергов выделяют слизь в «StarCraft». Были бы "EarthGov", культисты и выживальщики отдельно. Можно делать стратегию про изучение галактики как в «Endless Space» с промышленным гигантом корпорацией "Concordance Extraction Corporation" и прочими. И можно было бы строить космические станции и планетарные потрошители. А потом открыли бы опыты правительства и юнитологов с обелисками, и начался бы галактический кризис.
Свободная камера действительно дала возможность взглянуть на игру по новому. Ремейк как раз сегодня отменили. Луны всегда думают и делают всё наперёд, конвергенты.
Очень интересные размышления, с такой точки зрения не думал, и правда, какой же тут потенциал получается, сколько мы еще не получили или вовсе никогда не получим, а жаль. Приятно что вот например с вселенной Бетмена так не произошло и Рыцарь Аркхема вышла Магнум Опусом настоящим, невероятное удоволствие получил когда ее проходил, она уже старая, но я лишь недавно прошел. И предыдущие тоже, и видно что оттчили концепцию игры про Бетмена до предела почти, понимаю что подумай и над ней тебе тоже куча идей придет, творческий ведь человек, потому и смотрю тебя, ты интересный) А в случае с DS некой идеальной модели к которой пришли нельзя сказать разумеется, но мы это и так знаем.
Выскажу пару своих идей. Я не претендую на то, что они идеальны, но может быть, они покажутся вам сколько-нибудь интересными. • Когда в начале игры Дайна требует от Айзека идти к ней через церковь юнитологии, Айзек решает пойти другим путём из-за своего недоверия к самой Дайне и юнитологам. По пути, он к примеру в беседе с одним из выживших узнаёт какие-то подробности о Ле Гуин и решает с ней никак впредь не взаимодействовать. • Вместо притягивания рельс с помощью USG «Ishimura», Айзек ищет для своих соратников костюмы навроде своего или шаттл.
начало игры где очень быстро гонят вперед можно было оставить на изучение жизни в этих огромных башнях, а то залетаешь а везде все закрыто - все пустое.
Всем здорова, у меня возникла странная проблемы при прохождение ремейка Деда, суть такова что; у Некроморфов сломанный ИИ, за первое прохождение на предпоследней сложности они были мало агрессивными, хуже чем на оригинале, ибо они не разу не применяли на мне атаку с разбега, я про обычных Слешеров. Да и другие Некрофилычи страдали тем же, я считал что это такой казуальный взгляд на ремейк, пока не обнаружил при втором прохождение на невозможном уровне сложности что они как и в ориге умеют делать атаку с разбега, когда они машут конечностями во все стороны и бегут на тебя сразу делаю атаку. И даже так они вели себя агрессивно лишь первые два главы, а дальше опять стали пассивными и медленными, за все 3 прохождения я видел эту атаку около 6-7 раз. Короче что у них с агрессии? Как я видел тут хардкорные фанаты поэтому обратился сюда за помощь, у кого такое было?
Идею с "Живым городом" можно было бы реализовать в DLC-приквеле или ремейке Dead Space 3. Показать более полную историю ВССК и судьбу экспедиции на Тау Волантис, показать то как выглядела флотилия и даже сцену её гибели.
Можно ещё дальше и сделать DLC про жителей Тау Волантис с биооружием в стиле какого-нибудь Scorn. Или вообще сделать DLC где будут две параллельные линии: за солдата ВССК и за учёного Тау Волантиса за 2 миллиона лет до событий ДС3.
Самый базированный слоняра радует нас контентом в это тяжело (в связи с последней новостью) время Все же надеюсь, что доживем до ремейка второй части и эта контора начнет вкладывать деньги в пиар
В принципе согласен. Разве что игра таких масштабов будет комически дорогая. Ещё хочу напомнить как сделан Талос в Прей. Как там можно было выйти в космос и перелететь в другую часть станции по вакууму. Но вообще, не обязательно делать из ремейка деда 2 настолько масштабную игру. Прямое цитирование тоже лучше, чем вообще никакого ремейка. Разве что избежать очевидных косяков, как с открытой маленькой Ишимурой. В конце концов линейная игре - тоже не плохо.
prey 2017 еще имеет много психологических моментов...именно ты сам в них попадаешь, а не так срежиссировано + тебя вообще не ведут за ручку т.е крутись как хочешь...ну и сложнее она намного.
Да, новость не очень(. Интересно было бы увидеть ремейк второй части... Но вот я лично считаю, что ремейк больше нужен не сколько Dead Space 2, а сколько Dead Space Extraction. Сделать игру не рельсовым шутером, а также с видом от 3 лица, дополнить и переосмыслить то, с чего начались все эти события, да и сама игра ведь на компах не выходила вовсе, а вышла ещё на PlayStation 3. Считаю, что про приквел к первой части Dead Space просто никак нельзя забывать!
Я думаю на основе Dead Space могла бы выйти шикарная выжиивач РПГ. С партией. Сюжет ну взять какой то мир где некроморфы вырвались наружу и группа людей пытаются выжить деля припасы и боеприпасы. Кто то юнитолог. Кто то инженер. И прочее. Плюс механика безумия от обелиска. Это вышла бы шикарная РПГ!
Вот мне интересно, а можно ли сделать ремастер ремейка 1 части Дедспейса?? Взять, изменить некоторые модельки персонажей, сделать многие пугающие сцены более грамотными как в оригинале, заменить внешность героев внешностью персонажей из оригинала, ещё что подправить, и сделать идеальный ремейк со всеми достоинствами оригинала??)
@@JustFun-mz9dr я бы ещё добавил ему обычные коричневые волосы в начале игры, и чтоб он шлем всю игру не снимал, а в конце чтобы снял - и половина волос у него седая)
Ох. Тоже заметил что в "remake" USG Ishimura может и стала более ближе к правде за счёт real-life а также стала мельче в размерах. Вообщем может быть и "Dead Space: 2 Remake" презентуют.
Я в своё время читал статью в Игромании о грядущей 2ке. Там описывался некр, облепленный мелкими тварями, видимо роем, которые выступают в качестве живого щита, причём в месте куда падает прицел их концентрация должна была повышаться. В релизной версии ничего подобного не оказалось. Ремейк, если/когда его разморозят, мог бы таки запилить обещанное.
3:01 Айзек идёт, но по пути Некроморфы😮 Айзек: "привет, чё тут по шахтам лазите, 👀балуйтесь?😅" Но стая бесстрашных поехавших🌚🌝обелиском🌛 некроморфов решила👿 нападать, 😈и со спины вонзить свои клешни прямо в Айзека😳Айзек в шоке от такого😮поворота. Но приказ есть приказ. Работа сама себя не починит. И тут Айзек уже игнорирует озабоченных некраморфов идя к лифту - Мысленно посылая одного некраморфа "иди нах! Иди нах)"за другим.😊 3:30 Айзек выходит с Лифта что бы попросить не мешать ему работать с кораблем. Ведь он же на работе . Но противные некроморфы не слушая что то вявкнув на своем, сказали что будут мешать выполнять задания Айзеку на всём протяжении его действия. Тогда Айзек уже не выдерживает и приминяет инжереное оружия на обидчиков что бы продать их на органы😮 Вывод: Не мешайте работать инженерам.😊 Но
То что ты рассказал никто не будет делать , слишком глобально , максимум что из этого получится -dead space ммо или типо того . Лучше уж как щас , пускай не так масштабно , но хотя бы без лишней рутины
Ну так смысл игры был изначально в камерности, если ты волен делать что хочешь в мире где владеют некроморфы, то суть некромофов теряются, они не будут внушать ужаса. Это будет типичный ааа проект с открытым миром. Я считаю что дед спейс должен быть не про это.
@@redmoonsrise758приветствую Маршалла! Как думаете настала эпоха игр которые будут только онлайн и только по подписке? Времена хороших одиночных игр с прекрасным сюжетом прошли?
не отменяли, его даже не разрабатывали. Уже EA дала комментарий. Мотив после разработки DS разделились на 2 части, одна стала делать батлу, другая что-то другое. Но DS 2 remake никто даже не начинал делать.
Пиздец я орнул когда увидел новость о том, что продажи ремейка первой части не устроили ЕА и они все свернули. Давайта вспомним как начался крах франшизы: успешная вторая часть не впечатлила сборами, потому они решили добавить кооп и сделать сурвайвал хоррор кооп экшеном. Опять на те же грабли
Ну титан пытался ликвидировать Айзека, тем более влияние на разум обелиска убивает Айзека с каждым приступом и если не поспешить, то он умрет от самоубийства и поэтому он должен был спешить
Блин а вот это прикольно. Поэтому игра длится 5 часов) Гениальное дерьмо. А в DS3 никто Айзека убивать не хотел, поэтому там гулять можно) Да и в DS1 тоже безобидная Ишимура была в Ремейке - чисто для прогулок. А в DS2 если просто долго стоять на месте у окна, Айзека сердечный приступ убивает - "Чертов Титан...арррр" *умер*
Пугает то, что не могут повторить и переосмыслить то что было 15 лет назад, не то что создать что-то достойное сейчас, походу дальше будет только хуже, жалею даже те 2$ которые потратил на офлайн активацию Callisto.
Идеи отличные, но блЕАди на такой замах неспособны. Чтобы воплотить все это надо много творческих свобод, много людей, много времени и много денег, не только на разработку, но и на рекламу, после которой продажи хотя бы окупят вложения. А блЕАди лично у меня полностью утратили кредит доверия, в паскудстве их наверное только юбисофт превзошли. То что ремейк первого деда оказался выше ожиданий это буквально чудо
Что-то я не понимаю геймеров. Они просят римейк на игру которую они просили годами и ждали годами. И когда еë анонсируют и потом игра выходит в релиз еë мало кто покупает.
Здесь дело не в геймерах, а в завышенных ожиданиях от узконаправленного жанра. Dead Space - это не РПГ в открытом мире - он не побъет рекорды по продажам. Че за бред у них там? Купили все, кто любит дрочильни в узких коридорах с монстрами и ярые фанаты серии.
Я конечно понимаю, что ремейк отличный, но говорить что это игра ошибочно, как по мне. Подтянули графен, прошлись по основам, добавили немного новизны - игра?
Что-то на инопланетом,неэффективно менеджерском,языке,какой геймлпей?Какой сюжет,какие механики?! Где боевой пропуск блеать?!Где лутбоксы,где аниме скинчики и главное, мушьтиплеер с батлроялем!? Нету??Ну и катись тогда колбаской!😂(Вроде бы шутка но мне кажется так и будет, когда кто-то пойдет к начальству в надежде на вторую часть ремкйка)
DEAD SPACE 2 Где будит карма и кем ты будиш психом который думает тока о том чтобы пройти туда или спасти людей было бы прикольно если бы разрабы прислушались к тибе
Чтобы ремейк Dead Space 2 был идеальным - его не должно быть. в принципе, и ремейка первой части быть не должно было. А хейт каллисто в каждом ролике - это сильно, учитывая, что, скорее всего, игру вы, дружище, не прошли и 2-х раз.
"Хейт" - неопровержимые аргументы и видео-вставки с пруфами - "Хейт". Нормис-лоджик. А как я ролики по ней делал? Если я стримил ее 2 раза и сделал 2-3 ролика по ней. Как я футажи для роликов по ней записывал? У тебя самопереигрывание...И типа хейтить можно только после 2ого прохождения? Окей, глянь стримы - я проходил ее 2 раза на стримах и 3 раза вне стримов для записи футажей. Все? Я могу "хейтить" твои трубы?)
ГигаWesker-у не нужно даже половину Калисты проходить, чтобы понять, что это зашкварный безыдейный прожект про зомби в параше. Если тебе потребовалось 5 прохождений, чтобы это понять - туговато, чел. А если ты калистофаг - соболезную. Лучше такое скрывать)
@@redmoonsrise758. Ну а как воспринимать твои слова, если ты только критикуешь и хочешь, чтобы все игры были как resident и dead space? Все твои видосы, тупое засирание, без попыток понять игру или ситуацию в команде разработки во время самой этой разработки
Видео пока только начал смотреть, но свои пять драхм таки вставлю сразу. А нахрена, собственно, ремейкить вторую часть? Там максимум можно подтянуть техническую часть (особенно бесит жёсткий лимит на кол-во трупов - не успел собрать добро, как всё поисчезало в никуда), но не более того. Вот третью часть, конечно, стоило бы полностью переделать, но то моё скромное имхо. В целом, третьей части лучше бы и вовсе не существовало, - типа, Айзек и Элли в сиквеле уцелели, но теперь вынуждены скрываться от властей и фанатиков в каких-нибудь епенях. А лучше бы и вовсе оставить старину Айза в покое и сделать какой-нибудь приквел, - допустим, про самый первый Маркер и первую встречу с некроморфами. Или про то, что случилось на Эгиде-7 в прошлый раз, когда систему покинули и объявили запретной. Короче, масса вариантов, чтобы внести свежую струю в эту игровую вселенную, и при этом сохранить её первоначальный дух. Было бы желание, но вот его-то, судя по всему, и нет.
Если уж делать ремейк, то точно не по лекалам ремейка оригинала, где исказили все, извратив персонажей, структуру геймплея и общую подачу истории. Хотя, они уже начали свое шествие и не остановятся, пока не придадут забвению оригинальную трилогию, заменив ее на рафинированный продукт для не ясно кого. Уже сейчас поисковики и площадки магазинов при запросе Dead Space выдают информацию преимущественно по ремейку. Печально это все...
А что собственно там ремейкного такого в первой части. Переделать персонажа , похожего на стендапера и старую блондинку которая старше Айзека на лет 15? Да элементарно посмотрите концепты 1 части в изночальном виде. Наброски, дизайн монстров , дизайн комнат и жилых помещений. Они вообще идут отдельно друг от друг с ремейком. Тяжело было мозгами поработать? Лень в совокупности с плохими новостями , передолкой персонажей, непонимание вообще в начале что изменилось с оригиналом. Да вы вспомните как всем было пох""й на анонс ремейка. Лишь потом стримеры и ютуберы нагнали хайп за рекламу. Игрокам было все равно на ремейк. Сами же такую ситуацию создали, и сами потом удивляются низким продажам. Нагромождение текстур в помещениях и новые модельки ничего не поменяли по сути. ничего тут умного не надо чтобы так сделать. Скопировал + Вставил
Я видел новости, ребят. Я соболезную фанатам DS. Но не забывайте, что когда мы мечтали о Dead Space Remake, МЫ НЕ ЗНАЛИ о том, что это возможно. Считайте, что история повторяется.
Пиздец
Помню как кое кто сказал "История циклична и мы находимся в начале следующего цикла"
Кстате сделаи видео по теме отмены второго ремейка. Информацию кто делал его? Как разрабатывали? Может есть где то дневник разработчиков? Как я понимаю это выходцы из Юбисофт. Пусть это будет прощальная ода студий. Если конечно захочешь сделать такое видео.
Че за новость?
@@MegadethTestament2Что ЕА отменила начало ремейка Dead space 2 из-за неудовлетворительных продаж первого ремейка. Франшиза умерла во второй раз(
Наверное главное что я хочу - в кое то веки получить анимацию, где Айзека инфектор превращает в некроморфа, чтобы игрок прям ахуел от проигрыша
+
Братишка в 3 части видел как голова превращает Айзека в некромора и ещё то как жук ему в рот заползает и превращает в некромора под названием корм видел наверное некроморфы корм это те которые с топорами бегают.
Я об этом мечтал
@@АртмШвецовэто конечно прикольно, но хотелось бы увидеть как он становится полноценным некроморфом, после смертельные атаки летающего некроморфа, я не помню как его называют
Dead Space 2 самые интересные моменты были как раз в жилых секторах и церкви...тоже думал почему так быстро прогнали по этим мелким локациям. такие здания огромные и никуда не сходить не изучить...
Я бы хотел видеть систему повреждения костюма Айзека. Ну типа вмятин, царапин или разодранные куски костюма, когда его некроморфы атакуют. Или вот... когда у Айзека здоровье совсем мало (т.е красный ИКС), то в вакууме кислород будет уходить быстрее, чем при стабильном здоровье (не знаю бывает ли такое), но по мне это было бы логичнее.
Блин, звучит прикольно, в ремейке мне понравилось что у Айзека меняется интонация при низком здоровье, он начинает более эмоционально говорить, дышать и т.д
Там ЕА заявила что на ремейк 2й части не стоит рассчитывать. Они не уверены в окупаемости проекта, а саму студию перекинули на ДР проекты
Ну и х*й с ними)) Я уже накидал им желаний заранее. Я уже так делал за пару лет до Ремейка.
Нууу уууу конечно, идут нахуй ea
а все потому что ценник демократичный для ремейка 5к , разрабы жадные дауны продать такую же игру но за такой ценник пусть идут лесом
Взять то что работало в оригинальной трилогии + добавить какие нибудь новые механики, инструменты , новые способы убийства монстров и новые твари , все вышедшие части приквелы ко 2 части в виде Доп.Заданий то в принципе можно будет получить игру в стиле Resident Evil 4 Remake, если конечно EA Motive соберётся, возьмёт яйца в кулак и пересилит себя.
можно просто психологических ситуаций добавить...допустим...в жилых башнях монстр загнал на верхние этажи и ты должен по квартирам и коридорам тихо и незаметно, с пережиданием, выбраться из здания. мне prey 2017 этим и запомнился - когда забежал в какую-то хоз. комнату со швабрами и ведрами в ожидании что зайдут и убьют...убить не могу, убежать в наглую тоже...сидишь и трясешься
@@L_dimitriy_ Хм.Звучит как хороший эпизод.Только вот вопрос: В какой момент его добавить?
Ещё можно сделать эпизод, когда Айзек отбивается от Мучителя и Штурмовика EarthGov.Взрыв забрасывает Айзека без оружия в Аппартаменты Юнитологов, где уже хозяйничают Некроморфы.И ему приходится спасаться бегством от толпы мертвецов.
@@DenSilkin в башнях нам дали всего пару этажей и минимум локаций...банально, там где тушим пожар можно было эпичный психологический момент устроить побега от неминуемой угрозы, а не просто в пустой комнате вынуть батареи и все двери закрыты к тому же. И, да, люди в жил.секторах воспринимаются как болванчики...многое додумывай сам по ходу игры.
Про Станцию "Титан" из сеттинга «Dead Space» можно делать РТС или градострой-выживач. И при чём факций могло бы быть несколько даже у людей. А маркеры чёрные были бы не за некроморфов, а нейтральные. И давали бы подсказки про карту местности или уязвимости в физиологии некроморфов юнитам людей с высоким интеллектом. Но при этом все маркеры бы распространяли некробактерий как опухоли зергов выделяют слизь в «StarCraft». Были бы "EarthGov", культисты и выживальщики отдельно.
Можно делать стратегию про изучение галактики как в «Endless Space» с промышленным гигантом корпорацией "Concordance Extraction Corporation" и прочими. И можно было бы строить космические станции и планетарные потрошители. А потом открыли бы опыты правительства и юнитологов с обелисками, и начался бы галактический кризис.
Вот это у тебя фантазия разыгралась. Одобряю) Настоящий фанат. Жаль только если все эти идеи просто пропадут и никто никогда не поиграет в такую игру.
Меня это не пугает. Я просто выпендрился, как я могу сходу замутить геймдизайн)
Свободная камера действительно дала возможность взглянуть на игру по новому. Ремейк как раз сегодня отменили. Луны всегда думают и делают всё наперёд, конвергенты.
😘
Только недавно о вас вспоминал, и тут на тебе! Новое видео! Найс!
Имба видео, сижу пью чай и смотрю с огромным удовольствием!
Очень интересные размышления, с такой точки зрения не думал, и правда, какой же тут потенциал получается, сколько мы еще не получили или вовсе никогда не получим, а жаль. Приятно что вот например с вселенной Бетмена так не произошло и Рыцарь Аркхема вышла Магнум Опусом настоящим, невероятное удоволствие получил когда ее проходил, она уже старая, но я лишь недавно прошел. И предыдущие тоже, и видно что оттчили концепцию игры про Бетмена до предела почти, понимаю что подумай и над ней тебе тоже куча идей придет, творческий ведь человек, потому и смотрю тебя, ты интересный) А в случае с DS некой идеальной модели к которой пришли нельзя сказать разумеется, но мы это и так знаем.
Как всегда вышла годнота, спасибо за интересное видение ремейка DS2, Павел!
Я восстал из раскромсанного камня. Ыкнорезного Витекамня.
Правда так, с ходу, восстанавливаться не выйдет. Зато я здесь, снова.
8:03 😆
Да ну, ты снял дед спейс 😨
20:52: Внезапный УЭСКЕР момент
Вышел в рекомендации😁
Хотел тихо писидеть.
@@redmoonsrise758 Но не срослось.Увы.
Оу эмбиэнт cof мне уже нравится)
можно полное название?
Cry of fear dark city ost;)
09:00 есть название трека?
Сори но хз:3
Это просто ахеренно спасибо за видосик 😁😍🤑😎🤩🎉❤
Выскажу пару своих идей. Я не претендую на то, что они идеальны, но может быть, они покажутся вам сколько-нибудь интересными.
• Когда в начале игры Дайна требует от Айзека идти к ней через церковь юнитологии, Айзек решает пойти другим путём из-за своего недоверия к самой Дайне и юнитологам. По пути, он к примеру в беседе с одним из выживших узнаёт какие-то подробности о Ле Гуин и решает с ней никак впредь не взаимодействовать.
• Вместо притягивания рельс с помощью USG «Ishimura», Айзек ищет для своих соратников костюмы навроде своего или шаттл.
начало игры где очень быстро гонят вперед можно было оставить на изучение жизни в этих огромных башнях, а то залетаешь а везде все закрыто - все пустое.
Всем здорова, у меня возникла странная проблемы при прохождение ремейка Деда, суть такова что; у Некроморфов сломанный ИИ, за первое прохождение на предпоследней сложности они были мало агрессивными, хуже чем на оригинале, ибо они не разу не применяли на мне атаку с разбега, я про обычных Слешеров. Да и другие Некрофилычи страдали тем же, я считал что это такой казуальный взгляд на ремейк, пока не обнаружил при втором прохождение на невозможном уровне сложности что они как и в ориге умеют делать атаку с разбега, когда они машут конечностями во все стороны и бегут на тебя сразу делаю атаку.
И даже так они вели себя агрессивно лишь первые два главы, а дальше опять стали пассивными и медленными, за все 3 прохождения я видел эту атаку около 6-7 раз.
Короче что у них с агрессии? Как я видел тут хардкорные фанаты поэтому обратился сюда за помощь, у кого такое было?
я ждал и наконец дождался.
Идею с "Живым городом" можно было бы реализовать в DLC-приквеле или ремейке Dead Space 3.
Показать более полную историю ВССК и судьбу экспедиции на Тау Волантис, показать то как выглядела флотилия и даже сцену её гибели.
Можно ещё дальше и сделать DLC про жителей Тау Волантис с биооружием в стиле какого-нибудь Scorn. Или вообще сделать DLC где будут две параллельные линии: за солдата ВССК и за учёного Тау Волантиса за 2 миллиона лет до событий ДС3.
Самый базированный слоняра радует нас контентом в это тяжело (в связи с последней новостью) время
Все же надеюсь, что доживем до ремейка второй части и эта контора начнет вкладывать деньги в пиар
В принципе согласен. Разве что игра таких масштабов будет комически дорогая. Ещё хочу напомнить как сделан Талос в Прей. Как там можно было выйти в космос и перелететь в другую часть станции по вакууму.
Но вообще, не обязательно делать из ремейка деда 2 настолько масштабную игру. Прямое цитирование тоже лучше, чем вообще никакого ремейка. Разве что избежать очевидных косяков, как с открытой маленькой Ишимурой. В конце концов линейная игре - тоже не плохо.
prey 2017 еще имеет много психологических моментов...именно ты сам в них попадаешь, а не так срежиссировано + тебя вообще не ведут за ручку т.е крутись как хочешь...ну и сложнее она намного.
Я бы еще смелее сделал и немного изменил сюжет… Чтоб полностью изменить 3-ью часть. Как две отдельные вселенные. Но нынешняя ЕА не потянет)
Да, новость не очень(. Интересно было бы увидеть ремейк второй части...
Но вот я лично считаю, что ремейк больше нужен не сколько Dead Space 2, а сколько Dead Space Extraction.
Сделать игру не рельсовым шутером, а также с видом от 3 лица, дополнить и переосмыслить то, с чего начались все эти события, да и сама игра ведь на компах не выходила вовсе, а вышла ещё на PlayStation 3.
Считаю, что про приквел к первой части Dead Space просто никак нельзя забывать!
Привет! Играл ли ты в игру Signalis?
Весёлый канал , пожалуй подпишусь.
Я не понимаю почему этот ролик такой маленький в плане просмотров когда, сам TH-cam Выдает его в рекомендованные😂
Я думаю на основе Dead Space могла бы выйти шикарная выжиивач РПГ. С партией. Сюжет ну взять какой то мир где некроморфы вырвались наружу и группа людей пытаются выжить деля припасы и боеприпасы. Кто то юнитолог. Кто то инженер. И прочее. Плюс механика безумия от обелиска. Это вышла бы шикарная РПГ!
Павел помнишь те повешенные модельки на титане жди их в ремейке ахахах
Удручают новости по мотив. Так всех воодушевить, и... Ничего не получить толком
Resident evil 4
Переодевается в инженера
И приквел
"Dead space: Ласплагас" готов😊
Вот мне интересно, а можно ли сделать ремастер ремейка 1 части Дедспейса?? Взять, изменить некоторые модельки персонажей, сделать многие пугающие сцены более грамотными как в оригинале, заменить внешность героев внешностью персонажей из оригинала, ещё что подправить, и сделать идеальный ремейк со всеми достоинствами оригинала??)
Блеа, достаточно заменить модельку этого святого патрика на старого доброго скуфеющего думера айзека.
@@JustFun-mz9dr да, Адам Сэндлер в роли Айзека не канает)
@@JustFun-mz9dr я бы ещё добавил ему обычные коричневые волосы в начале игры, и чтоб он шлем всю игру не снимал, а в конце чтобы снял - и половина волос у него седая)
@@АлексейМешков-у5х Не канает причем сугубо из за того что в оригинале он выглядит по другому. Так то он вполне вписываеться в антураж.
про город титан и мир круто сказал было бы круто !)
Можно было бы сделать какие-то длс с тейдменом, элли и т д
Теперь можно не надеется на вторую часть ремейка. EA в своём репертуаре. Повторяется история с прошлой студией виштирол гемс. ☠️
Где видос по сайлент Хиллу ?
Ох. Тоже заметил что в "remake" USG Ishimura может и стала более ближе к правде за счёт real-life а также стала мельче в размерах. Вообщем может быть и "Dead Space: 2 Remake" презентуют.
Я в своё время читал статью в Игромании о грядущей 2ке. Там описывался некр, облепленный мелкими тварями, видимо роем, которые выступают в качестве живого щита, причём в месте куда падает прицел их концентрация должна была повышаться. В релизной версии ничего подобного не оказалось. Ремейк, если/когда его разморозят, мог бы таки запилить обещанное.
Азейк на Титане - да сколько ещё идти!?
Сядь на метро Титана - дело в шляпе. Выйди в космос - долети до соседнего района)
❤
3:01 Айзек идёт, но по пути Некроморфы😮
Айзек: "привет, чё тут по шахтам лазите, 👀балуйтесь?😅" Но стая бесстрашных поехавших🌚🌝обелиском🌛 некроморфов решила👿 нападать, 😈и со спины вонзить свои клешни прямо в Айзека😳Айзек в шоке от такого😮поворота.
Но приказ есть приказ. Работа сама себя не починит. И тут Айзек уже игнорирует озабоченных некраморфов идя к лифту - Мысленно посылая одного некраморфа "иди нах! Иди нах)"за другим.😊
3:30 Айзек выходит с Лифта что бы попросить не мешать ему работать с кораблем. Ведь он же на работе .
Но противные некроморфы не слушая что то вявкнув на своем, сказали что будут мешать выполнять задания Айзеку на всём протяжении его действия.
Тогда Айзек уже не выдерживает и приминяет инжереное оружия на обидчиков что бы продать их на органы😮
Вывод: Не мешайте работать инженерам.😊
Но
Все забыли , что такое реальный хоррор !
Хотелось бы игру Вандале из Dead Space. Sabotage.
а как луны относятся к проекту quisimorph?
Очень жду ремейк Кода Вероники, мне кажется это единственная игра из серии РЕ, которой очень ремейк был нужен
Почему Айзек не отсреливает в 4ом резиденте из плазменного резака?! 17:43 что за непорядок 😅
То что ты рассказал никто не будет делать , слишком глобально , максимум что из этого получится -dead space ммо или типо того . Лучше уж как щас , пускай не так масштабно , но хотя бы без лишней рутины
вообще не будут делать, Ремейк слабо продался
Ну так смысл игры был изначально в камерности, если ты волен делать что хочешь в мире где владеют некроморфы, то суть некромофов теряются, они не будут внушать ужаса. Это будет типичный ааа проект с открытым миром. Я считаю что дед спейс должен быть не про это.
что за музыка в видео играет?
Его отменили, буквально сегодня новость появилась
Ниче страшного. Я просто оставлю это здесь.
@@redmoonsrise758приветствую Маршалла!
Как думаете настала эпоха игр которые будут только онлайн и только по подписке? Времена хороших одиночных игр с прекрасным сюжетом прошли?
не отменяли, его даже не разрабатывали. Уже EA дала комментарий. Мотив после разработки DS разделились на 2 части, одна стала делать батлу, другая что-то другое. Но DS 2 remake никто даже не начинал делать.
про николь не чего не сказали куда тело ее делось ?? или сделали бы что николь стала некроморфом и ее надо гасить!
Не на все вопросы должны быть ответы.
О-хо-хо кого я вижу
Я тоже вас вижу.
Не по рекомендациям, но по зову сердца.
отменили ремейк 2 части соболезную всем фанатам сам фанат уже 10 лет 😢
Пиздец я орнул когда увидел новость о том, что продажи ремейка первой части не устроили ЕА и они все свернули. Давайта вспомним как начался крах франшизы: успешная вторая часть не впечатлила сборами, потому они решили добавить кооп и сделать сурвайвал хоррор кооп экшеном. Опять на те же грабли
Ну титан пытался ликвидировать Айзека, тем более влияние на разум обелиска убивает Айзека с каждым приступом и если не поспешить, то он умрет от самоубийства и поэтому он должен был спешить
Блин а вот это прикольно.
Поэтому игра длится 5 часов) Гениальное дерьмо. А в DS3 никто Айзека убивать не хотел, поэтому там гулять можно) Да и в DS1 тоже безобидная Ишимура была в Ремейке - чисто для прогулок. А в DS2 если просто долго стоять на месте у окна, Айзека сердечный приступ убивает - "Чертов Титан...арррр" *умер*
Лайк за два стула
Ересь. В этом уголке есть только мой стул и мое мнение. Оно многогранное. Узри истину, дитя.
ну планка 4 А куда ниже - смотри на Skull And Bones от UBISOFT
Этой базой можно брать и обмазыватся
Пугает то, что не могут повторить и переосмыслить то что было 15 лет назад, не то что создать что-то достойное сейчас, походу дальше будет только хуже, жалею даже те 2$ которые потратил на офлайн активацию Callisto.
Смешно, учитывая какая новость только что вышла)))) Но про сам ролик - блять, чувак, нет, если честно, чушь полная твой план
Я бы сказал получушь, где-то он прав, только геймплей нельзя менять, иначе игроки не захотят играть.
Бестактность. Словно зумер анимешник в коммах. Тебя надо перевоспитать и наставить на путь правильный.
Идеи отличные, но блЕАди на такой замах неспособны. Чтобы воплотить все это надо много творческих свобод, много людей, много времени и много денег, не только на разработку, но и на рекламу, после которой продажи хотя бы окупят вложения. А блЕАди лично у меня полностью утратили кредит доверия, в паскудстве их наверное только юбисофт превзошли. То что ремейк первого деда оказался выше ожиданий это буквально чудо
Что-то я не понимаю геймеров. Они просят римейк на игру которую они просили годами и ждали годами. И когда еë анонсируют и потом игра выходит в релиз еë мало кто покупает.
Здесь дело не в геймерах, а в завышенных ожиданиях от узконаправленного жанра. Dead Space - это не РПГ в открытом мире - он не побъет рекорды по продажам. Че за бред у них там? Купили все, кто любит дрочильни в узких коридорах с монстрами и ярые фанаты серии.
@@redmoonsrise758 на 2 римейк я думаю ещë есть шансы его получить.
Я конечно понимаю, что ремейк отличный, но говорить что это игра ошибочно, как по мне. Подтянули графен, прошлись по основам, добавили немного новизны - игра?
Что-то на инопланетом,неэффективно менеджерском,языке,какой геймлпей?Какой сюжет,какие механики?!
Где боевой пропуск блеать?!Где лутбоксы,где аниме скинчики и главное, мушьтиплеер с батлроялем!? Нету??Ну и катись тогда колбаской!😂(Вроде бы шутка но мне кажется так и будет, когда кто-то пойдет к начальству в надежде на вторую часть ремкйка)
DEAD SPACE 2
Где будит карма и кем ты будиш психом который думает тока о том чтобы пройти туда или спасти людей было бы прикольно если бы разрабы прислушались к тибе
😂 спросите у создателей Hellgate London, они все знают о скушных повторяющихся корридорах
Чтобы ремейк Dead Space 2 был идеальным - его не должно быть. в принципе, и ремейка первой части быть не должно было. А хейт каллисто в каждом ролике - это сильно, учитывая, что, скорее всего, игру вы, дружище, не прошли и 2-х раз.
"Хейт" - неопровержимые аргументы и видео-вставки с пруфами - "Хейт". Нормис-лоджик. А как я ролики по ней делал? Если я стримил ее 2 раза и сделал 2-3 ролика по ней. Как я футажи для роликов по ней записывал? У тебя самопереигрывание...И типа хейтить можно только после 2ого прохождения? Окей, глянь стримы - я проходил ее 2 раза на стримах и 3 раза вне стримов для записи футажей. Все? Я могу "хейтить" твои трубы?)
ГигаWesker-у не нужно даже половину Калисты проходить, чтобы понять, что это зашкварный безыдейный прожект про зомби в параше. Если тебе потребовалось 5 прохождений, чтобы это понять - туговато, чел. А если ты калистофаг - соболезную. Лучше такое скрывать)
@@redmoonsrise758. Ну а как воспринимать твои слова, если ты только критикуешь и хочешь, чтобы все игры были как resident и dead space?
Все твои видосы, тупое засирание, без попыток понять игру или ситуацию в команде разработки во время самой этой разработки
Главный посыл ролика: Делая ремейк Dead space 2 не делайте Dead space 2, сделайте Dead space 4
Видео пока только начал смотреть, но свои пять драхм таки вставлю сразу. А нахрена, собственно, ремейкить вторую часть? Там максимум можно подтянуть техническую часть (особенно бесит жёсткий лимит на кол-во трупов - не успел собрать добро, как всё поисчезало в никуда), но не более того. Вот третью часть, конечно, стоило бы полностью переделать, но то моё скромное имхо. В целом, третьей части лучше бы и вовсе не существовало, - типа, Айзек и Элли в сиквеле уцелели, но теперь вынуждены скрываться от властей и фанатиков в каких-нибудь епенях.
А лучше бы и вовсе оставить старину Айза в покое и сделать какой-нибудь приквел, - допустим, про самый первый Маркер и первую встречу с некроморфами. Или про то, что случилось на Эгиде-7 в прошлый раз, когда систему покинули и объявили запретной. Короче, масса вариантов, чтобы внести свежую струю в эту игровую вселенную, и при этом сохранить её первоначальный дух. Было бы желание, но вот его-то, судя по всему, и нет.
Если уж делать ремейк, то точно не по лекалам ремейка оригинала, где исказили все, извратив персонажей, структуру геймплея и общую подачу истории. Хотя, они уже начали свое шествие и не остановятся, пока не придадут забвению оригинальную трилогию, заменив ее на рафинированный продукт для не ясно кого. Уже сейчас поисковики и площадки магазинов при запросе Dead Space выдают информацию преимущественно по ремейку. Печально это все...
Не извратили а улучшили
Такого не будет. И ты точно не на часов 20 описал всё.
А в итоге добавят черных некро геев или еще что по хуже....
Они и так были
Душнила
А что собственно там ремейкного такого в первой части. Переделать персонажа , похожего на стендапера и старую блондинку которая старше Айзека на лет 15? Да элементарно посмотрите концепты 1 части в изночальном виде. Наброски, дизайн монстров , дизайн комнат и жилых помещений. Они вообще идут отдельно друг от друг с ремейком. Тяжело было мозгами поработать? Лень в совокупности с плохими новостями , передолкой персонажей, непонимание вообще в начале что изменилось с оригиналом. Да вы вспомните как всем было пох""й на анонс ремейка. Лишь потом стримеры и ютуберы нагнали хайп за рекламу. Игрокам было все равно на ремейк. Сами же такую ситуацию создали, и сами потом удивляются низким продажам. Нагромождение текстур в помещениях и новые модельки ничего не поменяли по сути. ничего тут умного не надо чтобы так сделать. Скопировал + Вставил
Как я понял, ты хочешь сделать из линейности фар край, ну такое себе, а чего не игру сервис?
В рэмейке добавили экшон и графон и убили хоррор составляюшую чтобы школьники жрали это и требовали добавки.ХПТЬФУ