Приветствую! Спасибо за очень ценные уроки! Вы можете посоветовать, какую конфигурацию раб.станции собрать для работы с Houdini, Nuke, AfterEffects? Буду очень признателен. Спасибо!
Плюс-минус стандартные требования для 3Д-софта. Процессор пошустрее, памяти побольше (32 минимум), видеокарта Nvidia для рендера в Редшифте или Октане.
определяешь максимальную сумму денег, берешь железа на всю сумму и все равно будет мало... ну тут момент еще с рендером есть если редшифт или октан - больше видях / мощнее они - быстрее рендер. но в любом случае рендер на гпу сейчас намного выгодней чем на цпу.
подскажите можно ли открыть как-то BGEO файл для редактирования (т.е. в виде дерева нод), если потерян источник? или это уже конечный формат где геометрия "запеклась" как в fbx\obj?
Да, это уже запеченная геометрия, нод там нет. По сути в bgeo скидывается все, что приходит на вход - все атрибуты, группы, волюмы, все типы геометрии. В некотором роде слепок результата работы нетворка. Но именно в виде геометрии, не нод.
Здравствуйте! При добавлении нода heightfield_erode1 цвета, почему-то, не отображаются и ландшафт по-прежнему остается серым. Манипуляция цветами во вкладке Visualization также не приносит результата... Хотя при рендеринге цвет виден. Не могли бы подсказать, в чем может быть дело? Спасибо! :)
Вообще цвет не должен пропадать, если он остаётся серым то это и не маска перекрывающая. Ставлю на то, что завис вьюпорт. Попробуйте открыть новый вьюпорт и там посмотреть =)
@@kripakovd да, вероятно! Спасибо! Ибо после перезагрузки проги он появляется иногда) Вообще, это самая проблемная программа для меня, на началах освоения, оказалась. Не знаю, то ли из-за проблем с OpenCL/OpenGL, или из-за драйверов Intel HD Graphics (с обновлением которых из интерфейса Houdini вообще перестали отображаться все значки), потому что только при попытке создания лишь этой сцены уже столкнулся с кучей неприятностей (например, также, вместо выпуклости Project работает лишь в 2-мерной плоскости, а не выдавливает гору по оси Y).
За каждые 3 секунды что-то новое узнаёшь))) Концентрат знаний!!!! Благодарю!!!!!!
спасибо за труды, отличные уроки
огонь!
Просто огонь. Спасибо ребят, двигаете гудини в массы )
Наоборот не стоит! Конкуренция возрастёт!)) Пусть лучше маленьким сообществом и ползком-ползком...)
Очень конструктивный урок! Спасибо! ждем продолжения)
Круто) жду вторую часть про TOP контекст с трепетом))
И поздравляю с 10к подписчиков)
лучший подарок на день рождения, спасибо! ждём второй и, возможно, третьей части!
Магия!!! С первых же минут) Благодарность)
Как всегда шикарно, все четко по делу без соплей. Большое человеческое спасибо!!!
Пили ещё!)
Спасибо
Could you put a tiny bit in the description in English so we can get the general idea of the video? I like your videos but have trouble following haha
Sidefx боженьки
Боль вызывает пристрастие к Редшифту. =) А так, лайк как всегда.
ага только для мантры не у всех рендер фермы по паре миллионов есть - чтобы ожидание секвенции рендера в пять секуд не было бы болью и страданием
Приветствую! Спасибо за очень ценные уроки! Вы можете посоветовать, какую конфигурацию раб.станции собрать для работы с Houdini, Nuke, AfterEffects? Буду очень признателен. Спасибо!
Плюс-минус стандартные требования для 3Д-софта. Процессор пошустрее, памяти побольше (32 минимум), видеокарта Nvidia для рендера в Редшифте или Октане.
@@hipnc Спасибо!
определяешь максимальную сумму денег, берешь железа на всю сумму и все равно будет мало... ну тут момент еще с рендером есть если редшифт или октан - больше видях / мощнее они - быстрее рендер. но в любом случае рендер на гпу сейчас намного выгодней чем на цпу.
Спасибо за урок, очень полезно.
Но почему видео так сильно пожато? Какой смысл выкладывать с таким разрешением, но с таким количеством артефактов? :(
подскажите можно ли открыть как-то BGEO файл для редактирования (т.е. в виде дерева нод), если потерян источник? или это уже конечный формат где геометрия "запеклась" как в fbx\obj?
Да, это уже запеченная геометрия, нод там нет. По сути в bgeo скидывается все, что приходит на вход - все атрибуты, группы, волюмы, все типы геометрии. В некотором роде слепок результата работы нетворка. Но именно в виде геометрии, не нод.
Хмм. Разве автор раньше картавил?) Спасибо за урок
Здравствуйте! При добавлении нода heightfield_erode1 цвета, почему-то, не отображаются и ландшафт по-прежнему остается серым. Манипуляция цветами во вкладке Visualization также не приносит результата... Хотя при рендеринге цвет виден. Не могли бы подсказать, в чем может быть дело? Спасибо! :)
Вообще цвет не должен пропадать, если он остаётся серым то это и не маска перекрывающая. Ставлю на то, что завис вьюпорт. Попробуйте открыть новый вьюпорт и там посмотреть =)
@@kripakovd да, вероятно! Спасибо! Ибо после перезагрузки проги он появляется иногда) Вообще, это самая проблемная программа для меня, на началах освоения, оказалась. Не знаю, то ли из-за проблем с OpenCL/OpenGL, или из-за драйверов Intel HD Graphics (с обновлением которых из интерфейса Houdini вообще перестали отображаться все значки), потому что только при попытке создания лишь этой сцены уже столкнулся с кучей неприятностей (например, также, вместо выпуклости Project работает лишь в 2-мерной плоскости, а не выдавливает гору по оси Y).
Я просто оставлю это здесь. Да это Гудини с библиотекой фотосканов, да это Real Time в UE4.
th-cam.com/video/zKu1Y-LlfNQ/w-d-xo.html
А где можно задать вопрос не по этой теме?
Например письмом на почту (в описании канала).
У меня версия 17.5.173 но ни instance_import ни LOD нету...
Я так понял, об этом и будут уроки, как сделать эти инструменты
Это кастомные ассеты, которые мы сделаем в следующих частях урока.
Как пройти у вас интернатуру ?
Речь про обучение? Пока что у нас пауза в частных уроках, но мы что-нибудь придумаем.
редшифт( опять я в пролете