Урок Houdini "Террейны в продакшене", часть 1 (RUS)

แชร์
ฝัง

ความคิดเห็น • 48

  • @neptunediz
    @neptunediz ปีที่แล้ว

    За каждые 3 секунды что-то новое узнаёшь))) Концентрат знаний!!!! Благодарю!!!!!!

  • @conceptdude9819
    @conceptdude9819 5 ปีที่แล้ว +7

    спасибо за труды, отличные уроки

  • @vano2vano
    @vano2vano 3 ปีที่แล้ว

    огонь!

  • @artempatyn8977
    @artempatyn8977 5 ปีที่แล้ว +5

    Просто огонь. Спасибо ребят, двигаете гудини в массы )

    • @user-vz4mh3zd1f
      @user-vz4mh3zd1f 5 ปีที่แล้ว

      Наоборот не стоит! Конкуренция возрастёт!)) Пусть лучше маленьким сообществом и ползком-ползком...)

  • @AntonChervov
    @AntonChervov 5 ปีที่แล้ว

    Очень конструктивный урок! Спасибо! ждем продолжения)

  • @dimonodinlimon
    @dimonodinlimon 5 ปีที่แล้ว

    Круто) жду вторую часть про TOP контекст с трепетом))
    И поздравляю с 10к подписчиков)

  • @hved
    @hved 5 ปีที่แล้ว

    лучший подарок на день рождения, спасибо! ждём второй и, возможно, третьей части!

  • @user-pk9bw6ho8m
    @user-pk9bw6ho8m 4 ปีที่แล้ว

    Магия!!! С первых же минут) Благодарность)

  • @Master-74
    @Master-74 5 ปีที่แล้ว

    Как всегда шикарно, все четко по делу без соплей. Большое человеческое спасибо!!!

  • @lexss1
    @lexss1 5 ปีที่แล้ว +1

    Пили ещё!)

  • @maksimzyuzin3656
    @maksimzyuzin3656 5 ปีที่แล้ว

    Спасибо

  • @Jaredvic
    @Jaredvic 5 ปีที่แล้ว +1

    Could you put a tiny bit in the description in English so we can get the general idea of the video? I like your videos but have trouble following haha

  • @mopkuh
    @mopkuh 5 ปีที่แล้ว

    Sidefx боженьки

  • @enotbert
    @enotbert 5 ปีที่แล้ว

    Боль вызывает пристрастие к Редшифту. =) А так, лайк как всегда.

    • @kovalenkov
      @kovalenkov 5 ปีที่แล้ว

      ага только для мантры не у всех рендер фермы по паре миллионов есть - чтобы ожидание секвенции рендера в пять секуд не было бы болью и страданием

  • @Govindachandradas
    @Govindachandradas 5 ปีที่แล้ว

    Приветствую! Спасибо за очень ценные уроки! Вы можете посоветовать, какую конфигурацию раб.станции собрать для работы с Houdini, Nuke, AfterEffects? Буду очень признателен. Спасибо!

    • @hipnc
      @hipnc  5 ปีที่แล้ว +1

      Плюс-минус стандартные требования для 3Д-софта. Процессор пошустрее, памяти побольше (32 минимум), видеокарта Nvidia для рендера в Редшифте или Октане.

    • @Govindachandradas
      @Govindachandradas 5 ปีที่แล้ว

      @@hipnc Спасибо!

    • @Djoshua1000
      @Djoshua1000 5 ปีที่แล้ว

      определяешь максимальную сумму денег, берешь железа на всю сумму и все равно будет мало... ну тут момент еще с рендером есть если редшифт или октан - больше видях / мощнее они - быстрее рендер. но в любом случае рендер на гпу сейчас намного выгодней чем на цпу.

  • @dimbaida
    @dimbaida 4 ปีที่แล้ว

    Спасибо за урок, очень полезно.
    Но почему видео так сильно пожато? Какой смысл выкладывать с таким разрешением, но с таким количеством артефактов? :(

  • @gurjser
    @gurjser 4 ปีที่แล้ว

    подскажите можно ли открыть как-то BGEO файл для редактирования (т.е. в виде дерева нод), если потерян источник? или это уже конечный формат где геометрия "запеклась" как в fbx\obj?

    • @hipnc
      @hipnc  4 ปีที่แล้ว +1

      Да, это уже запеченная геометрия, нод там нет. По сути в bgeo скидывается все, что приходит на вход - все атрибуты, группы, волюмы, все типы геометрии. В некотором роде слепок результата работы нетворка. Но именно в виде геометрии, не нод.

  • @ermperson
    @ermperson 5 ปีที่แล้ว

    Хмм. Разве автор раньше картавил?) Спасибо за урок

  • @user-vz4mh3zd1f
    @user-vz4mh3zd1f 5 ปีที่แล้ว

    Здравствуйте! При добавлении нода heightfield_erode1 цвета, почему-то, не отображаются и ландшафт по-прежнему остается серым. Манипуляция цветами во вкладке Visualization также не приносит результата... Хотя при рендеринге цвет виден. Не могли бы подсказать, в чем может быть дело? Спасибо! :)

    • @kripakovd
      @kripakovd 5 ปีที่แล้ว

      Вообще цвет не должен пропадать, если он остаётся серым то это и не маска перекрывающая. Ставлю на то, что завис вьюпорт. Попробуйте открыть новый вьюпорт и там посмотреть =)

    • @user-vz4mh3zd1f
      @user-vz4mh3zd1f 5 ปีที่แล้ว

      @@kripakovd да, вероятно! Спасибо! Ибо после перезагрузки проги он появляется иногда) Вообще, это самая проблемная программа для меня, на началах освоения, оказалась. Не знаю, то ли из-за проблем с OpenCL/OpenGL, или из-за драйверов Intel HD Graphics (с обновлением которых из интерфейса Houdini вообще перестали отображаться все значки), потому что только при попытке создания лишь этой сцены уже столкнулся с кучей неприятностей (например, также, вместо выпуклости Project работает лишь в 2-мерной плоскости, а не выдавливает гору по оси Y).

  • @Ly4nik1Bowman1
    @Ly4nik1Bowman1 5 ปีที่แล้ว

    Я просто оставлю это здесь. Да это Гудини с библиотекой фотосканов, да это Real Time в UE4.
    th-cam.com/video/zKu1Y-LlfNQ/w-d-xo.html

  • @Master-74
    @Master-74 5 ปีที่แล้ว

    А где можно задать вопрос не по этой теме?

    • @hipnc
      @hipnc  5 ปีที่แล้ว

      Например письмом на почту (в описании канала).

  • @randoombug9292
    @randoombug9292 5 ปีที่แล้ว +1

    У меня версия 17.5.173 но ни instance_import ни LOD нету...

    • @Qwa7
      @Qwa7 5 ปีที่แล้ว

      Я так понял, об этом и будут уроки, как сделать эти инструменты

    • @hipnc
      @hipnc  5 ปีที่แล้ว +1

      Это кастомные ассеты, которые мы сделаем в следующих частях урока.

  • @MichaelKlimenko
    @MichaelKlimenko 4 ปีที่แล้ว

    Как пройти у вас интернатуру ?

    • @hipnc
      @hipnc  4 ปีที่แล้ว

      Речь про обучение? Пока что у нас пауза в частных уроках, но мы что-нибудь придумаем.

  • @newrave
    @newrave 5 ปีที่แล้ว

    редшифт( опять я в пролете