Making a Raycaster in a Low-Level Language

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 6 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 12

  • @bachwaregames
    @bachwaregames  5 วันที่ผ่านมา +1

    To try everything Brilliant has to offer-free-for a full 30 days, visit brilliant.org/Bachware/ . You’ll also get 20% off an annual premium subscription.

  • @VoodooHusky
    @VoodooHusky วันที่ผ่านมา +1

    I'm not nerdy enough to get it all, but I absolutely love the insight into how you make the game shine! Keep up the good work :D

  • @asgerkill
    @asgerkill 2 วันที่ผ่านมา +1

    I knew about shoutcasters but raycasters are new for me. What a cool concept!

    • @a.j.outlaster1222
      @a.j.outlaster1222 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      I've never heard of shoutcasters, May I ask what that isñ

    • @asgerkill
      @asgerkill 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@a.j.outlaster1222 Me neither just tried to act cool

  • @KasperDev1337
    @KasperDev1337 3 วันที่ผ่านมา +2

    interesting stuff

    • @Rnjesus-1
      @Rnjesus-1 3 วันที่ผ่านมา

      indeed

  • @kegle22
    @kegle22 2 วันที่ผ่านมา +1

    Love the vid

  • @a.j.outlaster1222
    @a.j.outlaster1222 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Really cool!

  • @yaverjavid
    @yaverjavid 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    I did it by casting rays to every single point, if in between a pixel is found occupied by an object that point is not lit. Was not much of a performance deal, since I was working with lighting pixel art. I had an idea of lighting up concentric circles, (that have center at light source), and if a pixel is found on concentric circle then for rest of concentric circle ( after that) would have a portion of circle (sector) unlit. Didn't explore that.

  • @DiscoBiscuit-l5v
    @DiscoBiscuit-l5v 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    A fellow Dane? I feel right at home 🏡

  • @KuroNK
    @KuroNK 4 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Core keeper is 3D tho.