A gente jogava uma campanha há mais de 1 ano e meio. O mago Do grupo (paz) de inteligência 20 tinha que fazer um discurso final Contra o vilão. Narrei todo emoção e deixei a deixa pra ele fazer a frase final contra o vilão da história dele. O discurso: “ Bola de fogo!”
Druida da lua é minha subclasse preferida e jogo ha anos. Minhas considerações: Eu gostei das novas alterações e eu acho uma subclasse ate melhor pra ser front line da versao anterior. Um druida transformado em urso no nivel 5 com 16 de con e 20 de sab vai ter: 18 CA e 43 pv + 15 de pv temporário Some isso a +5 de bônus adcional a testes de concentração vc tera um conjurador front line fortíssimo. O que me deixa preocupado sao as formas animais. Vao adcionar mais animais? Pq o druida anterior a partir do nivel 10 se transformava em elwmwntais e isso era incrível. Vao adcionar animais cm características especiais? Pq se continuarem os mesmos animais nao valerá a pena jogar cm o novo druida lua apesar de eu realmente ter gostado das mudanças
Ilusionista vai brilhar demais no roleplay slkk! Parece muito bom. Já pensando em fazer um Turtle Mago Ilusionista, com fisionomia estilo mestre Oogway de KungFu Panda kkkkkk! Mago tá bem versátil mesmo, podendo trocar as magias e truques! Estranhei um pouco essa versatilidade, espero que o pessoal se adapte e não fique muito monótono! Tamo junto conDado, vídeo top.
O druida ficou maravilhoso, equilibrado, dinâmico. Antes era ridículo quem gostava era porque estava roubado, e não pela natureza da classe em si, não jogavam com druida por ser druida, mas tão somente por ter duas vidas, ser bom em tudo... Se não gostou joga com antigo sem choro... PS; na minha mesa não passará kkk
Gostei bastante dessas mudanças no mago. É uma das classes que eu mais gosto e sempre senti que faltava alguma coisa pro mago se destacar. Por mais que ele tenha mais magias que os demais conjuradores, ainda sentia ele travado, limitado. Com essas possibilidades dele usar habilidades com ação bônus, sinto que o mago pode ter mais utilidade pro grupo (pra além do "bola de fogo"). Não mee incomoda tanto essa versatilidade de escolhas, acho que faz sentido e pode gerar ideias novas e mais criativas. Limitar nem sempre é a melhor escolha.
eu tô gostando muito de ter mais funções na ação bônus pq não dava pra usar nada, o jogo era só bato ou solto magia de dano, agora aparentemente vai ter muita coisa pra fazer... tô curtindo as classes esperando sair tudo pra testar numa mesa com meus jogadorea
o mago continua "implacável"...rs sobre a habilidade de 10 nível, somar inteligência no dano de magias de conjuração, gostaria de lembra-lo que a muitas conjurações são magias que causam dano em área... então se esse mago com +5 de inteligencia (nenhum absurdo no 10 nível) conjurar uma bola de fogo em 5 inimigos, todos eles tomam 30 ao invés de 25 de dano, 5 a mais em 5 inimigos totaliza 25 a mais de dano geral, de forma gratuita, sem gastar recursos... percebe como não é fraco? seria fraco se fosse só em 1 inimigo, mas sem essa limitação, tem um potencial isso dai... enquanto isso o druida no mesmo nível consegue conjurar truque mais longe... sendo que primeiro que nem tem lá muito truque de dano, segundo que normalmente afeta só 1 inimigo... o mago está muito bom, o bárbaro está muito bom, o warlock está muito bom, o ladino está bom, o paladino ficou meio fraco comparado com os outros, e o druida está lamentável... triste... realmente não vejo onde que vcs falavam que o druida era apelão assim... a maior evidencia de que não era isso na prática, é que era pouco escolhido... normalmente os grupos tinham 1 guerreiro, clérigo, mago, e era frequente bárbaro e ladino também... druida aparecia menos, idem bardo e feiticeiro, raramente um monge ou ranger... ainda não desceu...
Não dá pra falar que uma classe está fraca sem antes ver os talentos. Igual o sharpshooter e GWM que levava as classes melee nas costas, tô ansioso para essa nova edição!!
Eu acho a ideia do mago ilusionista muito legal, ele deu uma melhorada boa e agora tá jogável, mas é complicado jogar com ele em níveis elevados, enfrentar um boss com visão verdadeira não dá. Dependendo das mudanças que eles fizerem nas magias pode resolver, mas a princípio eu achei "ok".
Criei recentemente minha ficha de bruxo com patrono morte (Novos arquétipos), será que já devo atualizar de acordo com o DyD 2024? E os Novos arquétipos, eles não sofreram alterações?
Acho q não daria pra tornar uma parede ilusória em uma parede real (usando a habilidade do ilusionista) pq diz que tem que decidir usar essa habilidade quando conjura. Não sei se dá pra usa depois de já ter conjurado.
alguns usuários de Sinergia (combo) ficam reclamando porque vão ter que estuda tudo de novo para fazer seus combos. Eu gos de multi-classe pela versatilidade, mais tem gente que só pensa no combo.
Evocação aprimorada do mago não mudou nada ela continua boa basicamente você adiciona sua inteligência em todo damage roll de magia de evocação, isso pode ser pra cada dardo do mísseis mágicos dar 1d4+1+5 no scorching ray 2d6+5 até no escudo de fogo 2d8+5 é uma habilidade muito boa e que n mudou nada
Cara nerfar pq era roubado, era basicamente uma magia sem ação e que não tinha resistência e que dava um puta de um dano de radiante melhor dano para se dar, se pensar ainda é forte pra caramba, pensa no equilíbrio do jogo, então na minha opinião fizeram um bom trabalho
@@tiagocarana nerfaram demais até, se só declarasse que era uma vez por turno, já tava ótimo, tu smitava com crítico e se quisesse usar BA pra algo, tinha sobrando. Agora ele vai sofrer do mesmo problema do Ranger, que é tudo custar bônus action. Ao invés de você valorizar mais a sua escolha de magias, vai segurar slots pra quando dar um crítico, usar a ação bônus e smitar.
@@tiagocaranamas é isso que o paladino faz irmão, nunca foi quebrado, cê vê que os combos mais bizarros de D&D raramente usam paladino, o Divine smite na maioria das subclasses de paladino era a única fonte de dano dele
Nerf no paladino foi bom, mas o bárbaro ta ridículo de op, povo parece q n sabe fazer conta, druida n sei opinar mas os pv da de 2014 tb era quebrado, a ideia de pv temporário eh boa mas os números n parecem ser.
tá mais fácil? sim, muito mais fácil. tá mais forte? Sim muito mais forte, ainda mais com essa "versatilidade", que na minha opinião é falta de pulso pra não deixar o player fazer o que quiser e lidar com as consequências das escolhas deles, mas tá até interessante, até a ilusionista ficou jogável...
mlk huiaihua isso ta um roubo né, cagaram druida e paladino ai da a impressão que vão querer nivelar as classes por baixo, mas ai não mago. que ja era forte agora ta escroto de forte!
Eu não acho que vai ficar como no play teste... Realmente se ficar é muito fraco, Mas como mago é uma das mais fortes Ter um level 20 fraco não faz muita diferença
A gente jogava uma campanha há mais de 1 ano e meio. O mago Do grupo (paz) de inteligência 20 tinha que fazer um discurso final
Contra o vilão. Narrei todo emoção e deixei a deixa pra ele fazer a frase final contra o vilão da história dele. O discurso: “ Bola de fogo!”
brabro kkkkkk
Mago com fireball e bárbaro com fúria, os dois a 20km/h quem é mais lunático?
muito bom, finalmente o Ilusionista tá jogavel
Druida da lua é minha subclasse preferida e jogo ha anos. Minhas considerações:
Eu gostei das novas alterações e eu acho uma subclasse ate melhor pra ser front line da versao anterior.
Um druida transformado em urso no nivel 5 com 16 de con e 20 de sab vai ter:
18 CA e 43 pv + 15 de pv temporário
Some isso a +5 de bônus adcional a testes de concentração vc tera um conjurador front line fortíssimo.
O que me deixa preocupado sao as formas animais. Vao adcionar mais animais? Pq o druida anterior a partir do nivel 10 se transformava em elwmwntais e isso era incrível. Vao adcionar animais cm características especiais? Pq se continuarem os mesmos animais nao valerá a pena jogar cm o novo druida lua apesar de eu realmente ter gostado das mudanças
Ilusionista vai brilhar demais no roleplay slkk! Parece muito bom.
Já pensando em fazer um Turtle Mago Ilusionista, com fisionomia estilo mestre Oogway de KungFu Panda kkkkkk!
Mago tá bem versátil mesmo, podendo trocar as magias e truques! Estranhei um pouco essa versatilidade, espero que o pessoal se adapte e não fique muito monótono!
Tamo junto conDado, vídeo top.
O druida ficou maravilhoso, equilibrado, dinâmico. Antes era ridículo quem gostava era porque estava roubado, e não pela natureza da classe em si, não jogavam com druida por ser druida, mas tão somente por ter duas vidas, ser bom em tudo... Se não gostou joga com antigo sem choro... PS; na minha mesa não passará kkk
mestre fraco
Gostei bastante dessas mudanças no mago. É uma das classes que eu mais gosto e sempre senti que faltava alguma coisa pro mago se destacar. Por mais que ele tenha mais magias que os demais conjuradores, ainda sentia ele travado, limitado. Com essas possibilidades dele usar habilidades com ação bônus, sinto que o mago pode ter mais utilidade pro grupo (pra além do "bola de fogo").
Não mee incomoda tanto essa versatilidade de escolhas, acho que faz sentido e pode gerar ideias novas e mais criativas. Limitar nem sempre é a melhor escolha.
Namoral..... Eu quero saber oque eles fizeram com o necromante. Ctz que tão guardando pra jogar essa bomba dps
Eu também
Ah n tenha dúvida, fora as magias ainda que nem foram reveladas
@@pedrocardoso3537 é isso que me assusta kkkkkkkkk
eu tô gostando muito de ter mais funções na ação bônus pq não dava pra usar nada, o jogo era só bato ou solto magia de dano, agora aparentemente vai ter muita coisa pra fazer... tô curtindo as classes esperando sair tudo pra testar numa mesa com meus jogadorea
Uma vez um grande sábio disse: "Só usa magia quem não se garante no soco"! Pura verdade kkkkkk
classica frase de alguem que não sabe usar magia.
@@ismaelbelodasilva8802 Aqui temos alguém que não se garante no soco!! kkkkk
@@ronaldcarvalho2841Com meu druida eu vou no soco na forma selvagem e uso magia na forma normal
@@chicovc2413 Esperto, aproveita o melhor dos dois mundos, a emoção de acertar um belo soco na boca de um dragão não tem preço
o mago continua "implacável"...rs
sobre a habilidade de 10 nível, somar inteligência no dano de magias de conjuração, gostaria de lembra-lo que a muitas conjurações são magias que causam dano em área... então se esse mago com +5 de inteligencia (nenhum absurdo no 10 nível) conjurar uma bola de fogo em 5 inimigos, todos eles tomam 30 ao invés de 25 de dano, 5 a mais em 5 inimigos totaliza 25 a mais de dano geral, de forma gratuita, sem gastar recursos...
percebe como não é fraco? seria fraco se fosse só em 1 inimigo, mas sem essa limitação, tem um potencial isso dai...
enquanto isso o druida no mesmo nível consegue conjurar truque mais longe... sendo que primeiro que nem tem lá muito truque de dano, segundo que normalmente afeta só 1 inimigo... o mago está muito bom, o bárbaro está muito bom, o warlock está muito bom, o ladino está bom, o paladino ficou meio fraco comparado com os outros, e o druida está lamentável... triste...
realmente não vejo onde que vcs falavam que o druida era apelão assim... a maior evidencia de que não era isso na prática, é que era pouco escolhido... normalmente os grupos tinham 1 guerreiro, clérigo, mago, e era frequente bárbaro e ladino também... druida aparecia menos, idem bardo e feiticeiro, raramente um monge ou ranger... ainda não desceu...
esperando ansiosamente o ranger
Não dá pra falar que uma classe está fraca sem antes ver os talentos.
Igual o sharpshooter e GWM que levava as classes melee nas costas, tô ansioso para essa nova edição!!
Eu ia imaginar que eles iam falar: vamos falar sobre o mago, é basicamente a mesma coisa, boa noite
Eu acho a ideia do mago ilusionista muito legal, ele deu uma melhorada boa e agora tá jogável, mas é complicado jogar com ele em níveis elevados, enfrentar um boss com visão verdadeira não dá. Dependendo das mudanças que eles fizerem nas magias pode resolver, mas a princípio eu achei "ok".
Ótimo vídeo Mas tô sentindo que o necromante vai fazer falta!
Necromante mal era jogadona versao de 2014
@@kaedos Mal era jogado porque foi mal construído. Se tivesse sido bem construído, teria mais jogadores.
@@yuriguimaraesrodrigues5628 exatamente
O mago da escola de ilusão funcionava muito bem sim, a questão é que esse é bem mais bem feito
Gostei do ilusionista, queria ver como vai ficar o mago da ordem dos escribas
Criei recentemente minha ficha de bruxo com patrono morte (Novos arquétipos), será que já devo atualizar de acordo com o DyD 2024? E os Novos arquétipos, eles não sofreram alterações?
Acho q não daria pra tornar uma parede ilusória em uma parede real (usando a habilidade do ilusionista) pq diz que tem que decidir usar essa habilidade quando conjura. Não sei se dá pra usa depois de já ter conjurado.
Cheguei na hr
alguns usuários de Sinergia (combo) ficam reclamando porque vão ter que estuda tudo de novo para fazer seus combos. Eu gos de multi-classe pela versatilidade, mais tem gente que só pensa no combo.
Eles nao vao fala do monge, quero ver como vai ser monge do caminho dos 4 elementos
Por enquanto bruxo do grande antigo, bárbaro furioso e druida do mar são os mais interessantes
vou fazer um comentário sobre o que eu achei em cada vídeo hein KKKKK
Evocação aprimorada do mago não mudou nada ela continua boa basicamente você adiciona sua inteligência em todo damage roll de magia de evocação, isso pode ser pra cada dardo do mísseis mágicos dar 1d4+1+5 no scorching ray 2d6+5 até no escudo de fogo 2d8+5 é uma habilidade muito boa e que n mudou nada
to puto quer nerfaram meu divine smite do paladino, enquanto isso o bárbaro teleporta ele+o grupo 150 metros quando entra em furia kkkkkkkkkkk
Só em nível que ninguém joga... Habilidade late game.
Cara nerfar pq era roubado, era basicamente uma magia sem ação e que não tinha resistência e que dava um puta de um dano de radiante melhor dano para se dar, se pensar ainda é forte pra caramba, pensa no equilíbrio do jogo, então na minha opinião fizeram um bom trabalho
@@tiagocarana nerfaram demais até, se só declarasse que era uma vez por turno, já tava ótimo, tu smitava com crítico e se quisesse usar BA pra algo, tinha sobrando. Agora ele vai sofrer do mesmo problema do Ranger, que é tudo custar bônus action. Ao invés de você valorizar mais a sua escolha de magias, vai segurar slots pra quando dar um crítico, usar a ação bônus e smitar.
@@tiagocarana e tem um detalhe, não sabemos como tá o smite do bruxo... Se esse não sofreu alteração, nenhum combeiro vai usar paladino mais.
@@tiagocaranamas é isso que o paladino faz irmão, nunca foi quebrado, cê vê que os combos mais bizarros de D&D raramente usam paladino, o Divine smite na maioria das subclasses de paladino era a única fonte de dano dele
Nerf no paladino foi bom, mas o bárbaro ta ridículo de op, povo parece q n sabe fazer conta, druida n sei opinar mas os pv da de 2014 tb era quebrado, a ideia de pv temporário eh boa mas os números n parecem ser.
Feiticeirooooo
Me senti importante, comentei no último post” fala do mago” e ta ai, de nada ksksk
Você é importante bro! 😎
tá mais fácil? sim, muito mais fácil. tá mais forte? Sim muito mais forte, ainda mais com essa "versatilidade", que na minha opinião é falta de pulso pra não deixar o player fazer o que quiser e lidar com as consequências das escolhas deles, mas tá até interessante, até a ilusionista ficou jogável...
mlk huiaihua isso ta um roubo né, cagaram druida e paladino ai da a impressão que vão querer nivelar as classes por baixo, mas ai não mago. que ja era forte agora ta escroto de forte!
Mano... o Mago da versão anterior era muito ruim. Eu gostei de mais das mudanças!
Curti o mago. Mas pelo amor de Deus, cade o necromante. o.O O negocio e esperar uns 2-3 anos para jogar esse nova versão.
O paladino ficou beeem fraco na minha opinião, deram um downgrade grande nele, realmente não gostei
A característica de nivel 20 é tão ruim sinceramente
Eu não acho que vai ficar como no play teste... Realmente se ficar é muito fraco, Mas como mago é uma das mais fortes Ter um level 20 fraco não faz muita diferença