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【祝】ラスターパージとミストボール上方修正【威力+25】
スプーン曲げは初代じゃまさかの習得者なしという謎の技だったこともあってネタ色が強すぎるよな
ピカチュウ版ではユンゲラーが覚えたから設定ミスだろうな
@@KT-uh5bh そうなんか、情報サンクス流石バグの宝庫だな
赤緑時代はゆびをふるで引かないと見られない技なんだっけ?
@@もいもいぶるぺん そんな幻の技の割りに性能が残念過ぎた
命中下げ技は対戦だと使いにくいけど、強敵相手に複数で挑む時(例えば伝説捕獲など)には自身の回避を上げるより有効です。回避上げの場合、運悪く強敵の攻撃を受けて倒れたらまた積みなおし。しかし命中下げなら倒れても後続も恩恵を受けられる。そして初代においてフーディンの命中下げ技は他に忘れさせることができない&命中が低いフラッシュしかない(当時命中70・・・)と言う事で、命中が高く忘れさせられるスプーンまげを採用する可能性もガラル粒子レベルで存在している・・・?・・・と言いたいけど、まさかの設定ミス?で習得不可と言うね。
実はBW2のポケウッドに「にぎりつぶす」を使うOLモニカが登場します。
ほねこんぼうは言うならカラカラ専用の「つるのむち」「ひのこ」「みずでっぽう」のような立ち位置の初期技であり、初期技にしては威力が高い分命中が控えめになっているのだと思います。習得レベルも第七世代時代でホネこんぼうはレベル7,ホネブーメランはレベル21ですし、第七世代ではあなをほるの技マシンもないので(第四世代以前だとそもそもわざマシンは基本1点物だしあなをほるを使おうとは思えない、第5世代にはカラカラはシナリオにおいて未登場、第6世代にも出るには出るがカロス地方は旅パ選択肢が抜群に広くカラカラに拘る理由も趣味以外薄い)カラカラの゙初期技として重宝するんですよ
これなんだよなぁなんでも対戦に繋がる訳では無いよね
にぎりつぶすは普通にA160が使ってくるタイプ一致のノーリスク高火力技なんで…(ドガスギガス編成で使ってた)
みんなにネタにされバカにされ続けた結果、自分より下を見つけて晒し上げることで、何とか心の平穏を保つレジギガスさん。なんか人間らしくて好き
人間らしいも何も…レジギガスのモチーフって元ネタ的に人間そのものでしょ。
元ネタ人間なの?あとこの性格はこのチャンネルのオリジナルだから、モチーフとか関係なくない?
喧嘩はやめよう!
@@user-rypmgo12h UMAトリオ「専用わざをください」
@@風舞木葉 UMIトリオ「専用技持ってます(強いとは言ってない)」
反動技って倒しあぐねたり、相手に控えがいる時はデメリットあるけれど、高火力なので一騎討ち性能は非常に優秀ですね。事実ランクマでワンパン出来る高火力技がなかったために、後攻で敵の返り討ちにあい負けたことがあり、ブラストバーンなど搭載しとけば良かったと感じてました。
スプーン曲げたら命中下がるの意味わかんなくてほんとすき
今なら使用者に注目させる「このゆびとまれ」系の技になりそう
最後のアルセウスの余裕がいつもの茶番じゃなくて本当に一戦交えそうな雰囲気あって草また負けたらスロースタートの効果レジギガスだけ1/4にされそう
もののけプレート持っとけば余裕w
ラスターパージは威力が25も上がった事で追加効果も相まって一気に有用技になったな
オクタンほう「タッツーのおかげで助かった」
キョダイゲンスイはあの性能の上何故かガラルヤドキングの通常技に追加効果の性能で負けるという…
専用技がすぐに他のポケモンに解禁されるのなんか嫌
ディアの時の咆哮は割と採用してた。流星群の火力じゃ届かない相手でも時の咆哮なら届くことも割とあるし、横にピッピでも置いておけば1ターンは凌げるし
ピッピ「ギエピー!!!」ディアルガ「何やってんだあいつ」
コールドフレアとかいう連打して相手にプレッシャーかけてく熱湯系の追加効果を持ってるのに命中率90な上にためが必要な技何も噛み合ってない
命中がなあ…
スプーン曲げはシンクロユンゲラーをサンムーン時代に捕獲要因として使ってたでんじは、スプーン曲げ、あとは適当に体力削れる攻撃技で割と頑張ってくれてた
ホネブーメランはブーメランの癖して飛行タイプに当たらないのふざけてるだろ
一生懸命にぎりつぶすの練習してるの健気で泣ける😭
1位はもうなんか予想通り過ぎただってアレすなかけやフラッシュの完全下位互換なんですもの…
浄化は専用技なんだから自分の状態異常を回復し、体力を半分回復するくらいにして欲しい。
これ
みかづきの祈りの、上位互換になっちまう…
いうてダブルでは用途ある訳だからなぁ
最悪ppが他と比べて多いとか(回復技が軒並み5になったから)してくれれば根性ガチグマ相手にhbゴツメなりで合わせてやけどを毎ターン回復に利用するとか出来そう(できるとは言ってない)なんだがなぁ
@@bunotobeGO 本体がボロ負けしてるんだからそれでもいいと思う
恩返しが廃止されてなかったら握りつぶすもランクインしたかな。下位互換ではないにせよグランドフォースは地震やほかの専用技が有能すぎるせいでランクインと考えると『一撃で倒せない限り恩返しの方がいい』『一致技がもう一つ必要』『PP5(恩返しのPP20)』などの理由でワースト10なら入るくらいかな?
シングルなら入るかもだけどそもそもギガスはダブルでドガスと並べる以外にほとんど使い道のないポケモンだし「握りつぶす、マジカルシャイン」みたいにドガスで追撃する事を考えたら握りつぶすも結構強いと思う
レジギガスくんがノリツッコミまでできるようになっている……だと!?(これからも応援してます)
そんな技を救ってくれるのがポケマス君なおポケマスに実装されてるのに中途半端にしか救済されなかったフリーズボルト君
反動技を1回だけ無くせるもちもの『大きな振り子』とかでも出たらおもろそうやな。
「はねる」に勝る無能技はないと思ってたけど、専用技ではなかったしSVではタマゴわざ含めて30匹も覚える誰得やねん
今日も楽しい動画ありがとうございます!(よかった、百鬼夜行はランク外だった…)
9:13 オーガポンのバチ強棍棒が来ちゃったからただガラガラが情けないだけになってるのかわいそう
アルセウスのさばきのつぶてが100点ならデカ物のにぎりつぶすは何点ですか?
90点。技自体は強いからなぁ…デカ物が邪魔なだけで
85点、裁きの礫が100点だと条件付き120は結構下げないとやがギガスなんてどーせダブルでドガスと並べるんだしドガスで追撃したりどっちにしろ採用する岩雪崩で倒せるからほぼデメリット無し120つーか薬キメギガスの握りつぶすって幻並みの耐久ないと耐えないやろ多分
前からガラガラ系統は好きでホネブーメランにはよく世話になってるけどホネこんぼうはガチで思い出がない
テクスチャー2「許された…」
スプーン曲げれるんだから食べ物系持ち物の封印効果くらいあってもいいのに……
コールドフレアとフリーズボルトは威力90とかでも反動無しの方が強そう
威力140のタメ技って実質威力70な上に交代で簡単に流せるからね。威力90じゃ単純に強化されてる。比較対象はタメ無しで威力60とかになる。
ナッシーのタスキ潰せるし…って攻撃さえできればみんなそうなんだよな🙄サムネでなんとなく察しました笑今回も楽しかったです
亜空切断は急所ランク+1の普通に強い技なのになんで時の咆哮は反動技なんだ…
でもやっぱり子供心をくすぐるのはときのほうこうなんだよな
まぁ威力のせいでしょ
反動技って不一致なら、75ダメの抜群不一致打った場合だと2発目に交代されるのに対して反動技なら1発で75ダメ×2回与えられるので割と良いのかもしれない。
浄化はグライオンやガチグマ辺りに使って根性やポイヒ解除するぐらいしか使い方思い付かんな
ラスターパージとかルミナコリジョンとかワイドフォースとかスキルスワップとかトリックルームとかフォトンゲイザーとか、エスパー技の名前って中二病感がいいですよね
上位互換があるせいで相対的に産廃になった技はまだしも、上位のどうしようもない技はマジで何なんだ
ラスターパージとミストボールはもうちょいテコ入れ強化あってもいいと思うこころのしずくの弊害か…?
元専用技なら出てくるけど現段階だと列挙するの難しいねとりあえずダークホール?
ドーブルさんェ…
正気か?
ラスターパージは一気に強技に
反動で1ターン動けない技は最後のポケモン倒す時に使えないか?
キョダイゲンスイで5位とかこのランキング、レベルが高すぎる(笑)
スプーン曲げはせめて命中を2段階下げるか、命中の他に能力をもう1つ下げるくらいしないと命中率80と釣り合わな過ぎる…
スプーンまげ、せめて2段階だったらなぁ…
溜め技は命中率が100でも使えないのに90って意味あるんかな…
かまいたちさん…
ここチャンネルの会話好き末永くお不仲に
むしろここまで来ると夫婦漫才の域なんだよなぁ
@@AFK_Express 長い間時を共にしていた(戦争)夫婦…ってコト?!
このチャンネルに出て来るレジギガスはスロースタートを克服したレジギガス♪
ナマコのじょうか、使い方次第で強い気がする毒守浄化ナマコ×高耐久毒玉守る根性1ターン目マナコはどくどく、高耐久の方は守る2ターン目ナマコは仲間に浄化、高耐久は攻撃(ここで毒玉のダメージを受けずに高火力を出す)これを繰り返す挑発持っていそうなら、1ターン目でどちらも守り、2ターン目で挑発持ってそうなやつを高耐久のやつで攻撃して倒すとか
ナッシーのたまなげ計算したらA特化鉢巻で5発当ててやっと無振りダグトリオを低乱数で倒せるぐらいの火力らしいそもそも襷ラインまで行けない😂
にぎりつぶす素振りワロタ
スプーンまげはコンテストのコンボ技としては使えたからセーフ
もののけプレートの下りちょっと好き
反動技で相手を倒すと反動なくなる昔の仕様に戻してほしい
いつかアニメのモーションでたまなげとかがどんな感じなのか見てみたい。みちづれも出てきたことだし
握りつぶすが最強技に見えてきた つまりレジギガスはやっぱりさいきょ・・・! それはないか
ハラバリーの後攻ボルチェンとどろかけで起点作るの結構強かったからスプーン曲げが1位!?と思ったけど、命中率で納得した
スロースタートは特性ではなく古傷って説が好きで...邪神に負けたせいだろなぁ
浄化の使用用途考えるんだとしたらHBブッパして根性ガチグマに投げるとかいうピンポイントな使い方になりそう()
ホネこんぼうはカラカラの序盤技だからサンムーンとかだとめっちゃ強かった思い出
実は第3世代まではフラッシュの命中が70だったこともあってかスプーン曲げが最も弱かったというわけではなかったが影分身が誰でも習得できるなかで命中下げる技をあえて採用するということはなかったから結局は無駄技筆頭なことは間違いない
からみつく忘れてんぞ
専用技じゃない
無能な御三家専用技もやってほしいな。
相手を倒せば反動が無かった初代仕様なら、スターアサルトやときのほうこうも使われるんだろうなぁ…
正直キョダイゲンスイが1番の無能だと思う。使い所がないのはそもそも全部に言えるけど、技を使えるようにするってなると他は技圧迫するだけなのにドラグーンが使えなくなるっていう明確なデメリットが出る。
ギアソーサーもまあまあひどい技自体は強いのにギギギアルとの噛み合いが悪すぎて可哀想
フーディン自身がフラッシュ覚えるのがね…
グランドフォースは和訳したらだいちのちからになる。違いは物理か特殊かだけ
タイプ違ったら比べたら全然ものが違うと思うけどな…かげうちとかの先制技って神速の劣化だけどタイプが違うから弱いわけじゃないし
それ言ったら電光石火だって神速の劣化且つ同タイプやん
もうこの二体は漫才コンビとしか思えないw キバナさん不遇説はキョダイジュラルドンもあるけど、ダンデのエースが相性のいいリザードンっていう時点で・・・。
8:41 ここのリズムと音程RADWIMPS感ある
禁伝の技は全部壊れにしていいと思う特にシャドーダイブとかは相手が変化技選んでたら威力2倍とか
ノーマルタイプにも当たるとか
シャドーダイブは結局逃げられたり相手に1ターンの行動を保証してしまうのが問題だから消えてから技を打つまでゴースト以外逃げられなくなる、とか条件を満たすと即時発動するとかの方向が良さそう。
ザシアンがこれ以上強くなってしまう〜(T ^ T)
シャドーダイブはアルセウスの仕様と同じにしたらまあまあ使われるようになりそう
剣盾だとダイマ枯らしできて守る無効の高威力っていう結構強い技だったんやがな
ラスターパージってポケカだと高火力技だから140くらいあるのかと思ってたけど70しかないのか...
ここまで観てきてやっと気づいた。このチャンネルのテーマは無能であることに。
骨こんぼうはカラカラが使ってて強かったから序盤は強いよ
浄化は今ならPPがめちゃくちゃ多かったらギリ使われるのかな
5:31 一応グラスフィールドが展開されていても威力が落ちないのも差別点ではあるぞ実用性は皆無だがな
トリプルキックも中々に悲惨よな
ホネブーメランは影薄いけど使える技だったわ。命中は90だけど2回ヒットすればじじんと同じ威力だし、みがわり壊せるし。 ホネこんぼうはそれまでの繋ぎと考えれば命中は不安だけど初代なんかではストーリーでは普通に使えた。対戦で使われることはないけど。ナッシーのたまなげは初代ライバル(ラストバトル)が採用してた…
スプーン曲げはよく使ったなぁ……早い段階で命中率下げれる奴が居ないしサポートでユンゲラーに使わせてたな
たまに口悪くなるのほんと好き
アンノーンのめざめるパワーを専用ととるかどうか
グランドフォース。グラスFで半減されないしギリ差別化できる(強いとは言っていない)
まあホネこんぼうはシナリオ用だから…(カラカラ出てくるのもう6体揃ってる頃だけど…)
ラスターパージ、ミストボールは効果は変わらず5割でいいから威力120でいいと思うわ。こごえるせかいもクロスフレイム、クロスサンダーと同じ100で良かったわ。
こごえるせかいはランクインしなかったのか
あれは技そのものが悪いんやない、FCの仕様の犠牲になってるだけや
スプーン曲げの思い出は ダイパのミルが一緒についてくる時にしょっちゅう使ってたイメージいや攻撃してよって思ってた笑
最終反動技はそれでとどめをさせばデメリット無しに出来るから別に悪くないけど使う人が下手なだけに思えてしまった
パワフルハーブキュレムは結構強かった
握りつぶすは殿堂入りってことかな
普通に使い道はあるやろ、一発目が一番強いし「握りつぶす、先制技」で倒せる範囲は結構あるはず、ギガスを使う事なんてダブルくらいしかないし握りつぶすした後にドガスでマジカルシャインとかもできるやろし
ギガスが無能なだけで握りつぶすは強いぞ
握りつぶすは初段火力高いから使い道はある、ギガスだから個性が潰れてる
@@ダイソン-q7uにぎりつぶすなのに潰されてて草
にぎりつぶすはワロスの被害者なのです😢
たまなげってラッキーも覚えなかったっけ?
いくら専用技が無能だろうが大概本人が強いから(^^)
ダブルでねむる+じょうかとか面白そうじゃん。じこさいせいのpp減ったし有用そう
ただしそのねむるのPPも減ってます今作に関しては自己回復系の技は軒並みPPが全部5に統一されてますね唯一の救いはリサイクルのPPが減らなかったことかもしれないです
一万いってる、、、(感動)
エンニュートの炎のムチとかも入るかと思った
あれ専用技じゃないからなぁ。しかも威力80の確定防御ダウンさせる炎物理技だから結構優秀な部類じゃない?
@@むしきんぐ-b2c エンニュートが物理技っていうのがミスマッチかなって
ちからもちさえありゃレジギガスさんはアルセウスに負けないから…(別世界線)
アルセウス、レジギガスを許してあげてください
たまなげはポケダンDXだと最強クラスの技だから…
㊗️ラスターパージ威力強化
キョダイゲンスイは10くらい削ってくれたら面白かったw
【祝】ラスターパージとミストボール上方修正【威力+25】
スプーン曲げは初代じゃまさかの習得者なしという謎の技だったこともあってネタ色が強すぎるよな
ピカチュウ版ではユンゲラーが覚えたから設定ミスだろうな
@@KT-uh5bh
そうなんか、情報サンクス
流石バグの宝庫だな
赤緑時代はゆびをふるで引かないと見られない技なんだっけ?
@@もいもいぶるぺん そんな幻の技の割りに性能が残念過ぎた
命中下げ技は対戦だと使いにくいけど、強敵相手に複数で挑む時(例えば伝説捕獲など)には自身の回避を上げるより有効です。
回避上げの場合、運悪く強敵の攻撃を受けて倒れたらまた積みなおし。しかし命中下げなら倒れても後続も恩恵を受けられる。
そして初代においてフーディンの命中下げ技は他に忘れさせることができない&命中が低いフラッシュしかない(当時命中70・・・)
と言う事で、命中が高く忘れさせられるスプーンまげを採用する可能性もガラル粒子レベルで存在している・・・?
・・・と言いたいけど、まさかの設定ミス?で習得不可と言うね。
実はBW2のポケウッドに「にぎりつぶす」を使うOLモニカが登場します。
ほねこんぼうは言うならカラカラ専用の「つるのむち」「ひのこ」「みずでっぽう」のような立ち位置の初期技であり、初期技にしては威力が高い分命中が控えめになっているのだと思います。
習得レベルも第七世代時代でホネこんぼうはレベル7,ホネブーメランはレベル21ですし、第七世代ではあなをほるの技マシンもないので(第四世代以前だとそもそもわざマシンは基本1点物だしあなをほるを使おうとは思えない、第5世代にはカラカラはシナリオにおいて未登場、第6世代にも出るには出るがカロス地方は旅パ選択肢が抜群に広くカラカラに拘る理由も趣味以外薄い)カラカラの゙初期技として重宝するんですよ
これなんだよなぁ
なんでも対戦に繋がる訳では無いよね
にぎりつぶすは普通にA160が使ってくるタイプ一致のノーリスク高火力技なんで…
(ドガスギガス編成で使ってた)
みんなにネタにされバカにされ続けた結果、自分より下を見つけて晒し上げることで、何とか心の平穏を保つレジギガスさん。なんか人間らしくて好き
人間らしいも何も…レジギガスのモチーフって元ネタ的に人間そのものでしょ。
元ネタ人間なの?
あとこの性格はこのチャンネルのオリジナルだから、モチーフとか関係なくない?
喧嘩はやめよう!
@@user-rypmgo12h
UMAトリオ「専用わざをください」
@@風舞木葉
UMIトリオ「専用技持ってます(強いとは言ってない)」
反動技って倒しあぐねたり、相手に控えがいる時はデメリットあるけれど、高火力なので一騎討ち性能は非常に優秀ですね。事実ランクマでワンパン出来る高火力技がなかったために、後攻で敵の返り討ちにあい負けたことがあり、ブラストバーンなど搭載しとけば良かったと感じてました。
スプーン曲げたら命中下がるの意味わかんなくてほんとすき
今なら使用者に注目させる「このゆびとまれ」系の技になりそう
最後のアルセウスの余裕がいつもの茶番じゃなくて本当に一戦交えそうな雰囲気あって草
また負けたらスロースタートの効果レジギガスだけ1/4にされそう
もののけプレート持っとけば余裕w
ラスターパージは威力が25も上がった事で
追加効果も相まって一気に有用技になったな
オクタンほう「タッツーのおかげで助かった」
キョダイゲンスイはあの性能の上何故かガラルヤドキングの通常技に追加効果の性能で負けるという…
専用技がすぐに他のポケモンに解禁されるのなんか嫌
ディアの時の咆哮は割と採用してた。流星群の火力じゃ届かない相手でも時の咆哮なら届くことも割とあるし、横にピッピでも置いておけば1ターンは凌げるし
ピッピ「ギエピー!!!」
ディアルガ「何やってんだあいつ」
コールドフレアとかいう連打して相手にプレッシャーかけてく熱湯系の追加効果を持ってるのに命中率90な上にためが必要な技
何も噛み合ってない
命中がなあ…
スプーン曲げはシンクロユンゲラーをサンムーン時代に捕獲要因として使ってた
でんじは、スプーン曲げ、あとは適当に体力削れる攻撃技で割と頑張ってくれてた
ホネブーメランはブーメランの癖して飛行タイプに当たらないのふざけてるだろ
一生懸命にぎりつぶすの練習してるの健気で泣ける😭
1位はもうなんか予想通り過ぎた
だってアレすなかけやフラッシュの完全下位互換なんですもの…
浄化は専用技なんだから自分の状態異常を回復し、体力を半分回復するくらいにして欲しい。
これ
みかづきの祈りの、上位互換になっちまう…
いうてダブルでは用途ある訳だからなぁ
最悪ppが他と比べて多いとか(回復技が軒並み5になったから)してくれれば
根性ガチグマ相手にhbゴツメなりで合わせてやけどを毎ターン回復に利用するとか出来そう(できるとは言ってない)なんだがなぁ
@@bunotobeGO 本体がボロ負けしてるんだからそれでもいいと思う
恩返しが廃止されてなかったら握りつぶすもランクインしたかな。下位互換ではないにせよグランドフォースは地震やほかの専用技が有能すぎるせいでランクインと考えると『一撃で倒せない限り恩返しの方がいい』『一致技がもう一つ必要』『PP5(恩返しのPP20)』などの理由でワースト10なら入るくらいかな?
シングルなら入るかもだけどそもそもギガスはダブルでドガスと並べる以外にほとんど使い道のないポケモンだし「握りつぶす、マジカルシャイン」みたいにドガスで追撃する事を考えたら握りつぶすも結構強いと思う
レジギガスくんがノリツッコミまでできるようになっている……だと!?(これからも応援してます)
そんな技を救ってくれるのがポケマス君
なおポケマスに実装されてるのに中途半端にしか救済されなかったフリーズボルト君
反動技を1回だけ無くせるもちもの『大きな振り子』とかでも出たらおもろそうやな。
「はねる」に勝る無能技はないと
思ってたけど、専用技ではなかったし
SVではタマゴわざ含めて30匹も覚える
誰得やねん
今日も楽しい動画ありがとうございます!(よかった、百鬼夜行はランク外だった…)
9:13 オーガポンのバチ強棍棒が来ちゃったからただガラガラが情けないだけになってるのかわいそう
アルセウスのさばきのつぶてが100点ならデカ物のにぎりつぶすは何点ですか?
90点。技自体は強いからなぁ…デカ物が邪魔なだけで
85点、裁きの礫が100点だと条件付き120は結構下げないとやがギガスなんてどーせダブルでドガスと並べるんだしドガスで追撃したりどっちにしろ採用する岩雪崩で倒せるからほぼデメリット無し120
つーか薬キメギガスの握りつぶすって幻並みの耐久ないと耐えないやろ多分
前からガラガラ系統は好きでホネブーメランにはよく世話になってるけどホネこんぼうはガチで思い出がない
テクスチャー2「許された…」
スプーン曲げれるんだから食べ物系持ち物の封印効果くらいあってもいいのに……
コールドフレアとフリーズボルトは威力90とかでも反動無しの方が強そう
威力140のタメ技って実質威力70な上に交代で簡単に流せるからね。威力90じゃ単純に強化されてる。比較対象はタメ無しで威力60とかになる。
ナッシーのタスキ潰せるし…って攻撃さえできればみんなそうなんだよな🙄
サムネでなんとなく察しました笑
今回も楽しかったです
亜空切断は急所ランク+1の普通に強い技なのに
なんで時の咆哮は反動技なんだ…
でもやっぱり子供心をくすぐるのはときのほうこうなんだよな
まぁ威力のせいでしょ
反動技って不一致なら、
75ダメの抜群不一致打った場合だと2発目に交代されるのに対して
反動技なら1発で75ダメ×2回与えられるので割と良いのかもしれない。
浄化はグライオンやガチグマ辺りに使って根性やポイヒ解除するぐらいしか使い方思い付かんな
ラスターパージとかルミナコリジョンとかワイドフォースとかスキルスワップとかトリックルームとかフォトンゲイザーとか、エスパー技の名前って中二病感がいいですよね
上位互換があるせいで相対的に産廃になった技はまだしも、上位のどうしようもない技はマジで何なんだ
ラスターパージとミストボールはもうちょいテコ入れ強化あってもいいと思う
こころのしずくの弊害か…?
元専用技なら出てくるけど現段階だと列挙するの難しいね
とりあえずダークホール?
ドーブルさんェ…
正気か?
ラスターパージは一気に強技に
反動で1ターン動けない技は最後のポケモン倒す時に使えないか?
キョダイゲンスイで5位とかこのランキング、レベルが高すぎる(笑)
スプーン曲げはせめて命中を2段階下げるか、命中の他に能力をもう1つ下げるくらいしないと命中率80と釣り合わな過ぎる…
スプーンまげ、せめて2段階だったらなぁ…
溜め技は命中率が100でも使えないのに90って意味あるんかな…
かまいたちさん…
ここチャンネルの会話好き
末永くお不仲に
むしろここまで来ると夫婦漫才の域なんだよなぁ
@@AFK_Express 長い間時を共にしていた(戦争)夫婦…ってコト?!
このチャンネルに
出て来るレジギガスは
スロースタートを
克服したレジギガス♪
ナマコのじょうか、使い方次第で強い気がする
毒守浄化ナマコ×高耐久毒玉守る根性
1ターン目
マナコはどくどく、高耐久の方は守る
2ターン目
ナマコは仲間に浄化、高耐久は攻撃
(ここで毒玉のダメージを受けずに高火力を出す)
これを繰り返す
挑発持っていそうなら、1ターン目でどちらも守り、2ターン目で挑発持ってそうなやつを高耐久のやつで攻撃して倒すとか
ナッシーのたまなげ計算したらA特化鉢巻で5発当ててやっと無振りダグトリオを低乱数で倒せるぐらいの火力らしい
そもそも襷ラインまで行けない😂
にぎりつぶす素振りワロタ
スプーンまげはコンテストのコンボ技としては使えたからセーフ
もののけプレートの下りちょっと好き
反動技で相手を倒すと反動なくなる昔の仕様に戻してほしい
いつかアニメのモーションでたまなげとかがどんな感じなのか見てみたい。みちづれも出てきたことだし
握りつぶすが最強技に見えてきた つまりレジギガスはやっぱりさいきょ・・・! それはないか
ハラバリーの後攻ボルチェンとどろかけで起点作るの結構強かったから
スプーン曲げが1位!?と思ったけど、命中率で納得した
スロースタートは特性ではなく古傷って説が好きで...邪神に負けたせいだろなぁ
浄化の使用用途考えるんだとしたらHBブッパして根性ガチグマに投げるとかいうピンポイントな使い方になりそう()
ホネこんぼうはカラカラの序盤技だからサンムーンとかだとめっちゃ強かった思い出
実は第3世代まではフラッシュの命中が70だったこともあってかスプーン曲げが最も弱かったというわけではなかった
が影分身が誰でも習得できるなかで命中下げる技をあえて採用するということはなかったから結局は無駄技筆頭なことは間違いない
からみつく忘れてんぞ
専用技じゃない
無能な御三家専用技もやってほしいな。
相手を倒せば反動が無かった初代仕様なら、スターアサルトやときのほうこうも使われるんだろうなぁ…
正直キョダイゲンスイが1番の無能だと思う。
使い所がないのはそもそも全部に言えるけど、技を使えるようにするってなると他は技圧迫するだけなのにドラグーンが使えなくなるっていう明確なデメリットが出る。
ギアソーサーもまあまあひどい
技自体は強いのにギギギアルとの噛み合いが悪すぎて可哀想
フーディン自身がフラッシュ覚えるのがね…
グランドフォースは和訳したらだいちのちからになる。違いは物理か特殊かだけ
タイプ違ったら比べたら全然ものが違うと思うけどな…
かげうちとかの先制技って神速の劣化だけどタイプが違うから弱いわけじゃないし
それ言ったら電光石火だって神速の劣化且つ同タイプやん
もうこの二体は漫才コンビとしか思えないw キバナさん不遇説はキョダイジュラルドンもあるけど、ダンデのエースが相性のいいリザードンっていう時点で・・・。
8:41 ここのリズムと音程RADWIMPS感ある
禁伝の技は全部壊れにしていいと思う
特にシャドーダイブとかは相手が変化技選んでたら威力2倍とか
ノーマルタイプにも当たるとか
シャドーダイブは結局逃げられたり相手に1ターンの行動を保証してしまうのが問題だから消えてから技を打つまでゴースト以外逃げられなくなる、とか条件を満たすと即時発動するとかの方向が良さそう。
ザシアンがこれ以上強くなってしまう〜(T ^ T)
シャドーダイブはアルセウスの仕様と同じにしたらまあまあ使われるようになりそう
剣盾だとダイマ枯らしできて守る無効の高威力っていう結構強い技だったんやがな
ラスターパージってポケカだと高火力技だから140くらいあるのかと思ってたけど70しかないのか...
ここまで観てきてやっと気づいた。
このチャンネルのテーマは無能であることに。
骨こんぼうはカラカラが使ってて強かったから序盤は強いよ
浄化は今ならPPがめちゃくちゃ多かったらギリ使われるのかな
5:31 一応グラスフィールドが展開されていても威力が落ちないのも差別点ではあるぞ
実用性は皆無だがな
トリプルキックも中々に悲惨よな
ホネブーメランは影薄いけど使える技だったわ。命中は90だけど2回ヒットすればじじんと同じ威力だし、みがわり壊せるし。
ホネこんぼうはそれまでの繋ぎと考えれば命中は不安だけど初代なんかではストーリーでは普通に使えた。対戦で使われることはないけど。
ナッシーのたまなげは初代ライバル(ラストバトル)が採用してた…
スプーン曲げはよく使ったなぁ……
早い段階で命中率下げれる奴が居ないし
サポートでユンゲラーに使わせてたな
たまに口悪くなるのほんと好き
アンノーンのめざめるパワーを専用ととるかどうか
グランドフォース。
グラスFで半減されないしギリ差別化できる(強いとは言っていない)
まあホネこんぼうはシナリオ用だから…(カラカラ出てくるのもう6体揃ってる頃だけど…)
ラスターパージ、ミストボールは効果は変わらず5割でいいから威力120でいいと思うわ。
こごえるせかいもクロスフレイム、クロスサンダーと同じ100で良かったわ。
こごえるせかいはランクインしなかったのか
あれは技そのものが悪いんやない、FCの仕様の犠牲になってるだけや
スプーン曲げの思い出は ダイパのミルが一緒についてくる時にしょっちゅう使ってたイメージ
いや攻撃してよって思ってた笑
最終反動技はそれでとどめをさせばデメリット無しに出来るから別に悪くないけど使う人が下手なだけに思えてしまった
パワフルハーブキュレムは結構強かった
握りつぶすは殿堂入りってことかな
普通に使い道はあるやろ、一発目が一番強いし「握りつぶす、先制技」で倒せる範囲は結構あるはず、ギガスを使う事なんてダブルくらいしかないし握りつぶすした後にドガスでマジカルシャインとかもできるやろし
ギガスが無能なだけで握りつぶすは強いぞ
握りつぶすは初段火力高いから使い道はある、ギガスだから個性が潰れてる
@@ダイソン-q7uにぎりつぶすなのに潰されてて草
にぎりつぶすはワロスの被害者なのです😢
たまなげってラッキーも覚えなかったっけ?
いくら専用技が無能だろうが大概本人が強いから(^^)
ダブルでねむる+じょうかとか面白そうじゃん。じこさいせいのpp減ったし有用そう
ただしそのねむるのPPも減ってます
今作に関しては自己回復系の技は軒並みPPが全部5に統一されてますね
唯一の救いはリサイクルのPPが減らなかったことかもしれないです
一万いってる、、、
(感動)
エンニュートの炎のムチとかも入るかと思った
あれ専用技じゃないからなぁ。しかも威力80の確定防御ダウンさせる炎物理技だから結構優秀な部類じゃない?
@@むしきんぐ-b2c エンニュートが物理技っていうのがミスマッチかなって
ちからもちさえありゃレジギガスさんはアルセウスに負けないから…(別世界線)
アルセウス、レジギガスを許してあげてください
たまなげはポケダンDXだと最強クラスの技だから…
㊗️ラスターパージ威力強化
キョダイゲンスイは10くらい削ってくれたら面白かったw