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伝説の中央にジガルデが4体居座ってて何事かと思ったけど、こいつ専用技4つ持ってたわ
一般の時ビークインも3体いたね
👍444やん
フォルム4つあるしね
8:46 最初の選別で最弱候補に3ジガルデいるのおもしろすぎる
サウザンウェーブは強いと思うけどね
@@ks-gj1dj むしろウェーブ以外要らない……
サウザンアローがカチ壊れてるけどサウザンウェーブも覚えるポケモンによっては壊れるだろうなぁ
@@MiMiMi438 アローじゃね?
なんかいろいろ名前間違えてるー
何が悲しいかってXYの終の洞窟でジガルデ捕まえた時はもうグランドフォース忘れてるってことよな
覚えて時間経ってる技から消えてくんだっけ?
どういうこと?
@@ああ-g3w2p4つの技を覚えていて、そこに新しい技を追加しようとしたら、1つの技を忘れさせないといけないでしょ、野生は古い技を忘れて、新しい技を習得する。だと思う。分かりにくいと思うがそこは許して
合体キュレムの技は相手の守るにあわせて使うの決まると気持ちいい
わざの名前どんどん出てくるとやっぱ伝説の専用技は名前かっこいいなあ
(((((((デスウィングを除く))))))
にぎりつぶす
と き の ほ う こ う
い く と き の ほ う こ う
に ぎ り つ ぶ す
真ん中に鎮座する4体のジガルデ好き
せいなるほのおはホウオウの慈悲でエンテイに与えられたから専用技じゃないけど結局今でも覚えるのはその二匹だけだから個人的には準専用技感ある
サイコブーストもミュウツーとデオキシス専用だから同じ立ち位置かな?
@人生Fランちゃん 記憶違いだったみたいです、失礼しました
や さ し い せ か い
サワムラーにトロピカルキックをジュナイパーとキングドラにドラゴンアローをフローゼルにオーバードライブを配ってもいいはず
@@ミメットはセーラームーンのいとこ 前者2つは分からんでも無いけどフローゼルにオーバードライブはだいぶ私情入ってない?
ミストボールはムシャーナみたいなエスパー耐久ポケに配られたらかなり採用されそう
コアパニッシャー、なぜか特殊なのがめっちゃ足を引っ張ってる
サウザンアローのような非接触技が物理ならコアパニッシャーも物理技でいいじゃんと思うよね。動画では物理と間違えて表示されてたけど。物理でも超ぶっ壊れ技にはならないと思うし…
ラティ兄妹専用技強化記念に報われてよかった…
6世代の頃竜王戦でゼルネアスが強すぎたのでオーラブレイクジガルデ使っててグランドフォースが味方巻き込まない範囲技だからめちゃくちゃ優秀だったな…
ブリザードランス・アストラルビットの演出頑張ったし性能は適当でええか…みたいな感じすき
良い意味で適当になってる希ガス
アスビが威力10低いのはしっかりしとる。
にぎりつぶすは逆に調整次第で「裏のポケモンで起点にしたい仮想敵がどれだけ半端に削れてても絶対に倒さない技」になりうることにがむしゃらめいた可能性を感じる
自信過剰とかUBと組ませると餌ができるか?
@@波黒-g8z ロマン求めるならとどめばり
メロエッタの特性てんめぐだから眠り確率上げたら許されなくなっちゃうラティとキュレムのは間違いなく強化入れるべきグランドフォースコアパニッシャーももうちょいどうにかしてほしいがコアパニッシャーは処理的な問題抱えてそうなんだよなぁ…せいなるほのおがエンテイに授けられたし北風の生まれ変わりにエアロブラスト授けてライコウに専用技新しく作ってもよさそう
素で20%にしたら天めぐで40%ねむりで身代わり貫通のクソ技になっちゃう…
なんならはねるとじょうかで比べても、はねるは相手が麻痺か毒のときはTODで勝てる可能性があるしPPも多い
SV登場のルミナコリジョンの壊れ具合が知れる動画でした笑笑
技最弱会議も面白い!技マシンの技最弱会議待ってます
グランドフォースが弱いというか物理地面技が強すぎた
個人的には握り潰すは、スキン系のポケモンが、覚えたら恩返し、八つ当たりが廃止されたのもあってそこそこ強いのかなと思う
エネコロロ「これで厨ポケや!」
@@仙堂レイ お前は例外だ
ニンフィアのにぎりつぶす!
18:10 ここからのたたみかけのラストがしんどいwww
技の効果として「ダークライ以外が使うと失敗する」って効果があるダークホールが最弱だと思ってたw
命中100%で必ず特防2段階下げるルミナコリジョンとかいうラスターパージの完全上位互換出たからなぁ…
グランドフォースがそもそもサウザンアローの完全劣化なのが面白いw
グランドフォースは味方を巻き込まない命中100の物理技だったのでORASのハピナス道場で使いましたね…
なんか見覚えあると思ったらそれだめちゃくちゃ懐かしい確かかるたさん?がグランドフォースで確1になるようにBに加工補正かけたハピナス3体用意してくれてたんだよな、あれは便利だった
うろ覚えですけど毒毒玉持ちB下降のHB逆V個体でしたよね確か。ジガルデにもこの時ばかりはお世話になった
だんがいのつるぎとグランドフォースがばら撒かれたとして、だんがいのつるぎを覚えないポケモンが、ダブルで採用する余地ありって感じかもね両方覚えるならだんがいのつるぎ選ぶだろうけど
@@Nagi_245 ダブルは熱風しかり断崖しかり濁流しかり結構ミリ相手の外しが負け確定展開になる事多いのでグランドフォースばらまかれたら使い人は結構いると思う強くはない 強くはないけど使えはする
マルチアタックシンプルに恩返しより威力高いデメリット無し技ってエグいよね
Xでジガルデ育成してグランドフォース覚えるレベルになって効果見た時「え?地震で良くね?」となったのはいい思い出(結局演出のカッコ良さとか諸々込でグランドフォース採用したけど)
グランドフォースはレベル1から覚えてるんだけどね
過去作含む他全技vs浄化 最弱技最終決戦楽しみにしてます!
なりふり構わず擦ってて草握りつぶすは色違いナットレイの人が使ってたから強いイメージあった
専用技じゃなくなった元専用技、準専用技の最弱待ってます
たこがためかオクタンほうだろ
浄化はシングルでも一応自分の回復っていう普通に使える効果(効果だけなら)があるせいでダブル専用技と言いきれないのが不幸。
ジガルデのグランドフォース、ORASのハピナス道場サクサク攻略にオススメって何かの記事にあった記憶しかない
それでもサウザンドウェーブやサウザンドアローの完全劣化(どちらも味方巻き込まず相手全体が対象)
@@通りすがりのレオナルドorasにないから、、
ポケソルの「ジガルデ解説」でも唯一出てこなかった専用技、グランドフォース…
ミスボ、ラスパは威力大幅強化されてサイキネの強化になったから今ならグラフォが最弱かなぁ
ジオコンしたゼルネアスはもう止まんねえからよ。だからよコールドフレアもフリーズボルトも使ったら特攻・攻撃上昇にしてくれよ
布団ちゃんみたいな口調
技の効果が強いから一般ポケモン編より楽しめました!
大体強いから強すぎだろーってなることがたくさんあったよねw
@@ゆうちゃん-z3s アイコン可愛いwww
@@マッシュルーム-s6h ワイも可愛い
浄化とグランドフォースの差がすごいことになってるなぁ
にぎりつぶすって体力満タンの相手限定だけどノーデメリットギガインパクトだし耐えられても先制技とか他の火力で押し切れそう
あと浄化は根性の特性持ってる強いやつに先制できる耐久ポケモンいたら使うよ()
@@希望匿名-c3j 浄化貰ったヤミラミで火炎玉ローブシンに耐久してみるか?多分殴り負けると思うけど
威力120じゃないの?
捨て身タックルじゃね?
マルチアタックとさばきのつぶては道具固定じゃなくてもシンプルにノーマルタイプの技として強い
なんも関係ないゴリランダー君が勝手に登場させられてるの面白過ぎるだろ‼︎
だんがいのつるぎはダブルだと味方巻き込まないのはいいよな。
ORASの旅パのラティアス、サイキネ覚える時に、ミストボール消した思い出
@@yotarounosuke わざわざ使う理由がないサイキネを消すならサイコブレくらいの性能は欲しい
せめてラスターパージくらい技を派手な演出にしてたら残してたかもしれない
@@タク-j8q え?それでも弱くない?悪いけど
@@Nagi_245 キッズのときはたまに意味なくラスターパージ使うとかあったからミストボールはその価値すら感じない
@@タク-j8q あー
マナフィのハートスワップは……?とか思って調べたらマギアナも覚えるの初めて知った
いにしえのうたはメロエッタがてんのめぐみだから例えば発動率20%だったら実質4割眠りのイカレ技になっちゃうし仕方ない部分もある
耐久ポケに配ったら強そうなバフデバフをばらまく技が多いけど、PP少ない技が多いからPP増やさないと耐久ポケとかに配ると枯れそう
使うポケモン考慮したら、ステの下がるいにしえのうたもなかなかヤバいですよね。最弱技は……やっぱり「からみつく」かな。。
A0さんの未来予知のイントネーションがミライドンなんよまさかリアル未来予知してる?
マギアナ覚える前ならハートスワップ(マイナス含む能力変化入れ替え) もあったけどオバヒとか馬鹿力みたいな能力低下系で裏に下がる代わりに相手にデバフ押しつける(実質火力、耐久力上昇)ってネタがあるから普通に中盤ぐらいに消えてそう
じょうかは自分の状態異常と体力を回復して、その状態異常を相手に与える技にしよう。
それでも自己再生を切ってまで使うかな?結構おもしろいと思うけどね
@ゆうちゃんリフレッシュどころかジャングルヒールの上位互換のぶっ壊れやぞ毒ダメリセした挙句HPまで回復して毒を完全に無かったことにするとか間違いなくイカれてるオマケに浄化という技名にはそぐわないサイコシフトまでしてるし自己再生の代わりじゃなく同時採用で回復回数も増えるし世界が凍える
ブリザードランスよりアストラルビットの方が威力10低いの知らなかった物理が特殊かって違いはあるけどそれでも強すぎるけどね
ダイマ無しのメトロノームイベルタルほんとやばかった。デスウィング撃ってるだけで受け崩壊していく…
レジェンズアルセウスのレジェンドプレート裁きの礫はイカれてる
相手の弱点になれるんよねバグやろもう
びっくりヘッドは自分のHPが奇数でも半分以上削れちゃうのがなあ
グラスフィールド下で打つと3連発できるけどね(一発もダメージ受けないことが条件w)
自爆と同じ感覚で使うかダイバーンにするか
存在を完全に忘れられてるソルガレオとルナアーラ
Vジェネレートに隠れて完全に空気のかえんだん君…
最弱会議もっと擦ってけ👊
スカーフジラーチでダブルパンツァー打ってみたい
あんなちっちゃい体格じゃ威力20くらいしか出なさそう。
1年後、確定で相手の特防を2段階下げる子が出るとは思いませんよ()
コールドフレアとかフリーズボルト、命中安定にして追加効果確率100%でも全然いいと思う
ここまで出す動画を予想できたことはないです
昨日伝説もやりますって言ってたから予想も何もない気がするけど
息かかってすいません?これはA0さんのイケボASMR配信くるか?
A0さんの未来予知のイントネーションがすごい気になるww
グランドフォースはORASのハピナス道場における最強技だからなんなら今までで一番打ったまである。ドーブルで。
地震と比べてグランドフォースが弱いって言う点よりただ単純に技効果としてコールドフレアの方が弱そう
11:14コアパニッシャー、特殊です!
サムネの作り方上手すぎるwさすがですわ笑
13:15 ジバが破滅覚えるとして、場に残ってさえいればアナライズ補正乗るんかね?もし乗るならかなり強い希ガス
@@crannynook2538 そっか、残念だ
4:10 リズムが武勇伝
グランドフォースは追加効果で3割怯みが欲しい
コアパニッシャーは追加効果がマジでおまけ程度なんだよな
多分オーラブレイクがスワームチェンジになった分を技として再現しようとしたんだろうけど…崩壊した世界を治せるのがシンオウ3龍とアルセウスとすると、崩壊する前に食い止めるのがジガルデの仕事な訳で。もう少し強くていいと思うよ
追加効果はあってないようなもんだけど、命中威力共に100だから普通に強いんだけどなぁなんで特殊なんだろ
竜の波動のほぼ上位互換と考えれば強く見えるはず…
ジガルデは他の専用技がテクすぎてグランドフォースの存在感がますます薄れていってるんだよな
こう見るとタイプが変わったら強い技とかありそうだよなぁ
最弱技とはねる比較したけど、PPが高い、相手の状態回復しない、失敗しない。これだけでまだはねるの方が強いまである気がする。
ラスターパージ完全にルミナコリジョンの下位互換で草
ダブルバトルだったらズガドーンのビックリヘッド強いと思う。もう一体で守るとか封印してテレパシーで無効化してメガネ、タイプ一致ビックリヘッドで倒せればc上がればあとはダイマで蹂躙とか?
ラスターパージ…… ルミナコリジョンでちゃったね
ゴリラブルル専用だとしても採用されるグランドフォースと誰に配っても採用されなさそうな古の歌って比較ならグランドフォースのほうが強いと思った。
トラアタ採用してるポリやハピが覚えたら普通に環境で見そうじゃない?特にハピは天めぐとも相性良いし
雑に配った程度だと割と地震以下よ
地震覚えないポケモンに配られた時点で普通に採用するから誰に配られても使わないいにしえのうたよりは全然強いと思うね。でんこうせっかがしんそくの下位互換だから弱いって言うやついないし
グランドフォース一見そんなに悪くなさそうなのに他の技と比較すると価値無しになるの笑う
まさかミストボールが威力95になるとは思わなかったろうな
コールドフレアとフリーズボルト、氷と炎、氷と電気の有利な相性で殴れるみたいな性能だったら使う価値出てくるかな?
クロスサンダー、クロスフレイムは何で除外されてるんすか?ビクティニが使えるから?
最後覚えるポケモン込みの評価で凍える世界出てきたけどホワイトキュレムのこご風より弱いのが悲しい
グラードンの断崖の剣とジガルデのグランドフォースは技交換すべきだと思う。両者の間で技性能のバランス取れる上に名前的にもぴったりだし。
グランドフォースは威力130命中90位にしないと使われんと思う
断崖の剣「やめろ」
そんな事しなくても雷鳴蹴りの全体地面版でいいんよな🤔こうすることで火力のグランドフォース、一貫性のサウザンアロー、拘束のサウザンウェーブで均衡が保たれる
専用四つとかジガルデの優遇が過ぎるw流石に伝説だけあって最弱と言うには違和感を覚えるとくらいには最低限の性能あるね
ダークホールは今だとダークライしか使えないし命中50だから悲しい命中60とか70ぐらいにしても良さそうダークライしか使えないんだし
シングルだと地震の完全劣化のダブル専用技と比較されてしまうのが不遇すぎる。
コアパニッシャーアニメでエグかっこよかったのになぁ...
グランドフォースはダブルありきで技が設定されている感じがするから仕方ない気はする
浄化は手持ち全員の状態異常回復なら可能性を見出せそう
グランドフォースはソロレイドの天敵
クロスサンダー、クロスフレイムって専用技かと思ってた
握りつぶすをメガガルーラの親子愛で発動させたら威力値どうなるんですかね
にぎりつぶすはポケダンでは強いから......グランドフォースは相手の上がった能力変化を全て消すとか、フィールド効果解除とかするといいかも?フリーズボルト、コールドフレアは状態異常を確定にする、とかするといいかなあミストボールは下げるランクを2~3段階にすれば強いかなあ
グランドフォースは地震の上位互換であって欲しかった
プラズマフィストはダイアタックをダイサンダーにできるから使うポケモン次第じゃ相性ひっくり返るよね
ポケソルさんのコンセプト的に非公式っぽい技はどうなのかなとも思うのですが、できたらフラエッテえいえんのはなフォルムの専用技、はめつのひかりについて語ってほしいです!
グランドフォースはハピナス道場でお世話になりました
ひょっとして握りつぶすメガガルーラとかいたら相当化け物だったりする
コールドフレアかと思ったけど存在価値の話になるとグランドフォースになるのか 深い(深くない)
ザシアンのダブルパンツァー恐ろしくて好き
ダブルパンツに改名して採用したくない技にする弱体化いれても強い
サンムーンの頃はナマコブシでZじょうかを使って能力全部一段階上げてバトンする運用を使っていたりしました笑
伝説の中央にジガルデが4体居座ってて何事かと思ったけど、こいつ専用技4つ持ってたわ
一般の時ビークインも3体いたね
👍444やん
フォルム4つあるしね
8:46 最初の選別で最弱候補に3ジガルデいるのおもしろすぎる
サウザンウェーブは強いと思うけどね
@@ks-gj1dj
むしろウェーブ以外要らない……
サウザンアローがカチ壊れてるけどサウザンウェーブも覚えるポケモンによっては壊れるだろうなぁ
@@MiMiMi438 アローじゃね?
なんかいろいろ名前間違えてるー
何が悲しいかってXYの終の洞窟でジガルデ捕まえた時はもうグランドフォース忘れてるってことよな
覚えて時間経ってる技から消えてくんだっけ?
どういうこと?
@@ああ-g3w2p4つの技を覚えていて、そこに新しい技を追加しようとしたら、1つの技を忘れさせないといけないでしょ、野生は
古い技を忘れて、新しい技を習得する。
だと思う。分かりにくいと思うが
そこは許して
合体キュレムの技は相手の守るにあわせて使うの決まると気持ちいい
わざの名前どんどん出てくるとやっぱ伝説の専用技は名前かっこいいなあ
(((((((デスウィングを除く))))))
にぎりつぶす
と き の ほ う こ う
い く と き の ほ う こ う
に ぎ り つ ぶ す
真ん中に鎮座する4体のジガルデ好き
せいなるほのおはホウオウの慈悲でエンテイに与えられたから専用技じゃないけど結局今でも覚えるのはその二匹だけだから個人的には準専用技感ある
サイコブーストもミュウツーとデオキシス専用だから同じ立ち位置かな?
@人生Fランちゃん 記憶違いだったみたいです、失礼しました
や さ し い せ か い
サワムラーにトロピカルキックをジュナイパーとキングドラにドラゴンアローをフローゼルにオーバードライブを配ってもいいはず
@@ミメットはセーラームーンのいとこ
前者2つは分からんでも無いけどフローゼルにオーバードライブはだいぶ私情入ってない?
ミストボールはムシャーナみたいなエスパー耐久ポケに配られたらかなり採用されそう
コアパニッシャー、なぜか特殊なのがめっちゃ足を引っ張ってる
サウザンアローのような非接触技が物理ならコアパニッシャーも物理技でいいじゃんと思うよね。動画では物理と間違えて表示されてたけど。物理でも超ぶっ壊れ技にはならないと思うし…
ラティ兄妹専用技強化記念に
報われてよかった…
6世代の頃竜王戦でゼルネアスが強すぎたのでオーラブレイクジガルデ使ってて
グランドフォースが味方巻き込まない範囲技だからめちゃくちゃ優秀だったな…
ブリザードランス・アストラルビットの演出頑張ったし性能は適当でええか…みたいな感じすき
良い意味で適当になってる希ガス
アスビが威力10低いのはしっかりしとる。
にぎりつぶすは逆に調整次第で「裏のポケモンで起点にしたい仮想敵がどれだけ半端に削れてても絶対に倒さない技」になりうることにがむしゃらめいた可能性を感じる
自信過剰とかUBと組ませると餌ができるか?
@@波黒-g8z ロマン求めるならとどめばり
メロエッタの特性てんめぐだから眠り確率上げたら許されなくなっちゃう
ラティとキュレムのは間違いなく強化入れるべき
グランドフォースコアパニッシャーももうちょいどうにかしてほしいがコアパニッシャーは処理的な問題抱えてそうなんだよなぁ…
せいなるほのおがエンテイに授けられたし北風の生まれ変わりにエアロブラスト授けてライコウに専用技新しく作ってもよさそう
素で20%にしたら天めぐで40%ねむりで身代わり貫通のクソ技になっちゃう…
なんならはねるとじょうかで比べても、はねるは相手が麻痺か毒のときはTODで勝てる可能性があるしPPも多い
SV登場のルミナコリジョンの壊れ具合が知れる動画でした笑笑
技最弱会議も面白い!
技マシンの技最弱会議待ってます
グランドフォースが弱いというか物理地面技が強すぎた
個人的には握り潰すは、スキン系のポケモンが、覚えたら恩返し、八つ当たりが廃止されたのもあってそこそこ強いのかなと思う
エネコロロ「これで厨ポケや!」
@@仙堂レイ お前は例外だ
ニンフィアのにぎりつぶす!
18:10 ここからのたたみかけのラストがしんどいwww
技の効果として「ダークライ以外が使うと失敗する」って効果があるダークホールが最弱だと思ってたw
命中100%で必ず特防2段階下げるルミナコリジョンとかいうラスターパージの完全上位互換出たからなぁ…
グランドフォースがそもそもサウザンアローの完全劣化なのが面白いw
グランドフォースは味方を巻き込まない命中100の物理技だったのでORASのハピナス道場で使いましたね…
なんか見覚えあると思ったらそれだ
めちゃくちゃ懐かしい
確かかるたさん?がグランドフォースで確1になるようにBに加工補正かけたハピナス3体用意してくれてたんだよな、あれは便利だった
うろ覚えですけど毒毒玉持ちB下降のHB逆V個体でしたよね確か。ジガルデにもこの時ばかりはお世話になった
だんがいのつるぎとグランドフォースがばら撒かれたとして、だんがいのつるぎを覚えないポケモンが、ダブルで採用する余地ありって感じかもね
両方覚えるならだんがいのつるぎ選ぶだろうけど
@@Nagi_245 ダブルは熱風しかり断崖しかり濁流しかり結構ミリ相手の外しが負け確定展開になる事多いのでグランドフォースばらまかれたら使い人は結構いると思う
強くはない 強くはないけど使えはする
マルチアタックシンプルに恩返しより威力高いデメリット無し技ってエグいよね
Xでジガルデ育成してグランドフォース覚えるレベルになって効果見た時「え?地震で良くね?」となったのはいい思い出(結局演出のカッコ良さとか諸々込でグランドフォース採用したけど)
グランドフォースはレベル1から覚えてるんだけどね
過去作含む他全技vs浄化 最弱技最終決戦楽しみにしてます!
なりふり構わず擦ってて草
握りつぶすは色違いナットレイの人が使ってたから強いイメージあった
専用技じゃなくなった元専用技、準専用技の最弱待ってます
たこがためかオクタンほうだろ
浄化はシングルでも一応自分の回復っていう普通に使える効果(効果だけなら)があるせいでダブル専用技と言いきれないのが不幸。
ジガルデのグランドフォース、ORASのハピナス道場サクサク攻略にオススメって何かの記事にあった記憶しかない
それでもサウザンドウェーブやサウザンドアローの完全劣化(どちらも味方巻き込まず相手全体が対象)
@@通りすがりのレオナルドorasにないから、、
ポケソルの「ジガルデ解説」でも唯一出てこなかった専用技、グランドフォース…
ミスボ、ラスパは威力大幅強化されてサイキネの強化になったから今ならグラフォが最弱かなぁ
ジオコンしたゼルネアスはもう止まんねえからよ。
だからよコールドフレアもフリーズボルトも使ったら特攻・攻撃上昇にしてくれよ
布団ちゃんみたいな口調
技の効果が強いから一般ポケモン編より楽しめました!
大体強いから強すぎだろーってなることがたくさんあったよねw
@@ゆうちゃん-z3s アイコン可愛いwww
@@マッシュルーム-s6h ワイも可愛い
浄化とグランドフォース
の差がすごいことになってるなぁ
にぎりつぶすって体力満タンの相手限定だけどノーデメリットギガインパクトだし耐えられても先制技とか他の火力で押し切れそう
あと浄化は根性の特性持ってる強いやつに先制できる耐久ポケモンいたら使うよ()
@@希望匿名-c3j 浄化貰ったヤミラミで火炎玉ローブシンに耐久してみるか?
多分殴り負けると思うけど
威力120じゃないの?
捨て身タックルじゃね?
マルチアタックとさばきのつぶては道具固定じゃなくてもシンプルにノーマルタイプの技として強い
なんも関係ないゴリランダー君が勝手に登場させられてるの面白過ぎるだろ‼︎
だんがいのつるぎはダブルだと味方巻き込まないのはいいよな。
ORASの旅パのラティアス、サイキネ覚える時に、ミストボール消した思い出
@@yotarounosuke
わざわざ使う理由がない
サイキネを消すならサイコブレくらいの性能は欲しい
せめてラスターパージくらい技を派手な演出にしてたら残してたかもしれない
@@タク-j8q
え?それでも弱くない?悪いけど
@@Nagi_245 キッズのときはたまに意味なくラスターパージ使うとかあったからミストボールはその価値すら感じない
@@タク-j8q あー
マナフィのハートスワップは……?
とか思って調べたらマギアナも覚えるの初めて知った
いにしえのうたはメロエッタがてんのめぐみだから例えば発動率20%だったら実質4割眠りのイカレ技になっちゃうし仕方ない部分もある
耐久ポケに配ったら強そうなバフデバフをばらまく技が多いけど、PP少ない技が多いからPP増やさないと耐久ポケとかに配ると枯れそう
使うポケモン考慮したら、ステの下がるいにしえのうたもなかなかヤバいですよね。
最弱技は……やっぱり「からみつく」かな。。
A0さんの未来予知のイントネーションがミライドンなんよ
まさかリアル未来予知してる?
マギアナ覚える前ならハートスワップ(マイナス含む能力変化入れ替え) もあったけどオバヒとか馬鹿力みたいな能力低下系で裏に下がる代わりに相手にデバフ押しつける(実質火力、耐久力上昇)ってネタがあるから普通に中盤ぐらいに消えてそう
じょうかは自分の状態異常と体力を回復して、その状態異常を相手に与える技にしよう。
それでも自己再生を切ってまで使うかな?結構おもしろいと思うけどね
@ゆうちゃん
リフレッシュどころかジャングルヒールの上位互換のぶっ壊れやぞ
毒ダメリセした挙句HPまで回復して毒を完全に無かったことにするとか間違いなくイカれてる
オマケに浄化という技名にはそぐわないサイコシフトまでしてるし
自己再生の代わりじゃなく同時採用で回復回数も増えるし世界が凍える
ブリザードランスよりアストラルビットの方が威力10低いの知らなかった
物理が特殊かって違いはあるけど
それでも強すぎるけどね
ダイマ無しのメトロノームイベルタルほんとやばかった。デスウィング撃ってるだけで受け崩壊していく…
レジェンズアルセウスのレジェンドプレート裁きの礫はイカれてる
相手の弱点になれるんよね
バグやろもう
びっくりヘッドは自分のHPが奇数でも半分以上削れちゃうのがなあ
グラスフィールド下で打つと3連発できるけどね(一発もダメージ受けないことが条件w)
自爆と同じ感覚で使うかダイバーンにするか
存在を完全に忘れられてるソルガレオとルナアーラ
Vジェネレートに隠れて完全に空気のかえんだん君…
最弱会議もっと擦ってけ👊
スカーフジラーチでダブルパンツァー打ってみたい
あんなちっちゃい体格じゃ威力20くらいしか出なさそう。
1年後、確定で相手の特防を2段階下げる子が出るとは思いませんよ()
コールドフレアとかフリーズボルト、命中安定にして追加効果確率100%でも全然いいと思う
ここまで出す動画を予想できたことはないです
昨日伝説もやりますって言ってたから予想も何もない気がするけど
息かかってすいません?
これはA0さんのイケボASMR配信くるか?
A0さんの未来予知のイントネーションがすごい気になるww
グランドフォースはORASのハピナス道場における最強技だからなんなら今までで一番打ったまである。ドーブルで。
地震と比べてグランドフォースが弱いって言う点よりただ単純に技効果としてコールドフレアの方が弱そう
11:14
コアパニッシャー、特殊です!
サムネの作り方上手すぎるw
さすがですわ笑
13:15 ジバが破滅覚えるとして、場に残ってさえいればアナライズ補正乗るんかね?もし乗るならかなり強い希ガス
@@crannynook2538 そっか、残念だ
4:10 リズムが武勇伝
グランドフォースは追加効果で3割怯みが欲しい
コアパニッシャーは追加効果がマジでおまけ程度なんだよな
多分オーラブレイクがスワームチェンジになった分を技として再現しようとしたんだろうけど…
崩壊した世界を治せるのがシンオウ3龍とアルセウスとすると、崩壊する前に食い止めるのがジガルデの仕事な訳で。もう少し強くていいと思うよ
追加効果はあってないようなもんだけど、命中威力共に100だから普通に強いんだけどなぁ
なんで特殊なんだろ
竜の波動のほぼ上位互換と考えれば強く見えるはず…
ジガルデは他の専用技がテクすぎてグランドフォースの存在感がますます薄れていってるんだよな
こう見るとタイプが変わったら強い技とかありそうだよなぁ
最弱技とはねる比較したけど、PPが高い、相手の状態回復しない、失敗しない。これだけでまだはねるの方が強いまである気がする。
ラスターパージ完全にルミナコリジョンの下位互換で草
ダブルバトルだったらズガドーンのビックリヘッド強いと思う。もう一体で守るとか封印してテレパシーで無効化してメガネ、タイプ一致ビックリヘッドで倒せればc上がればあとはダイマで蹂躙とか?
ラスターパージ…… ルミナコリジョンでちゃったね
ゴリラブルル専用だとしても採用されるグランドフォースと誰に配っても採用されなさそうな古の歌って比較ならグランドフォースのほうが強いと思った。
トラアタ採用してるポリやハピが覚えたら普通に環境で見そうじゃない?
特にハピは天めぐとも相性良いし
雑に配った程度だと割と地震以下よ
地震覚えないポケモンに配られた時点で普通に採用するから誰に配られても使わないいにしえのうたよりは全然強いと思うね。でんこうせっかがしんそくの下位互換だから弱いって言うやついないし
グランドフォース一見そんなに悪くなさそうなのに他の技と比較すると価値無しになるの笑う
まさかミストボールが威力95になるとは思わなかったろうな
コールドフレアとフリーズボルト、氷と炎、氷と電気の有利な相性で殴れるみたいな性能だったら使う価値出てくるかな?
クロスサンダー、クロスフレイムは何で除外されてるんすか?ビクティニが使えるから?
最後覚えるポケモン込みの評価で凍える世界出てきたけどホワイトキュレムのこご風より弱いのが悲しい
グラードンの断崖の剣とジガルデのグランドフォースは技交換すべきだと思う。両者の間で技性能のバランス取れる上に名前的にもぴったりだし。
グランドフォースは威力130命中90位にしないと使われんと思う
断崖の剣「やめろ」
そんな事しなくても雷鳴蹴りの全体地面版でいいんよな🤔
こうすることで火力のグランドフォース、一貫性のサウザンアロー、拘束のサウザンウェーブで均衡が保たれる
専用四つとかジガルデの優遇が過ぎるw
流石に伝説だけあって最弱と言うには違和感を覚えるとくらいには最低限の性能あるね
ダークホールは今だとダークライしか使えないし命中50だから悲しい
命中60とか70ぐらいにしても良さそうダークライしか使えないんだし
シングルだと地震の完全劣化のダブル専用技と比較されてしまうのが不遇すぎる。
コアパニッシャーアニメでエグかっこよかったのになぁ...
グランドフォースはダブルありきで技が設定されている感じがするから仕方ない気はする
浄化は手持ち全員の状態異常回復なら可能性を見出せそう
グランドフォースはソロレイドの天敵
クロスサンダー、クロスフレイムって専用技かと思ってた
握りつぶすをメガガルーラの親子愛で発動させたら威力値どうなるんですかね
にぎりつぶすはポケダンでは強いから......
グランドフォースは相手の上がった能力変化を全て消すとか、フィールド効果解除とかするといいかも?
フリーズボルト、コールドフレアは状態異常を確定にする、とかするといいかなあ
ミストボールは下げるランクを2~3段階にすれば強いかなあ
グランドフォースは地震の上位互換であって欲しかった
プラズマフィストはダイアタックをダイサンダーにできるから使うポケモン次第じゃ相性ひっくり返るよね
ポケソルさんのコンセプト的に非公式っぽい技はどうなのかなとも思うのですが、できたらフラエッテえいえんのはなフォルムの専用技、はめつのひかりについて語ってほしいです!
グランドフォースはハピナス道場でお世話になりました
ひょっとして握りつぶす
メガガルーラとかいたら
相当化け物だったりする
コールドフレアかと思ったけど存在価値の話になるとグランドフォースになるのか 深い(深くない)
ザシアンのダブルパンツァー恐ろしくて好き
ダブルパンツに改名して採用したくない技にする弱体化いれても強い
サンムーンの頃はナマコブシでZじょうかを使って能力全部一段階上げてバトンする運用を使っていたりしました笑