Привет, хотелось бы увидеть тирлист твоих тирлистов! А то я не совсем уверен, какие тирлисты точно стоит смотреть, а какие можно глянуть в последнюю очередь!
Защита даёт много темпа при игре от коробок за счёт битвы до последнего. Особенно за Инферно, где ты можешь сделать два слоя прикрышек из четвёрочек и гейченых двоечек. С тиром S у логистики не согласен абсолютно. Да, эффект сильный, но база и перки вообще практически не усиливают пробивную мощь, вследствие чего можно оказаться в ситуации, когда ты можешь очень быстро бегать и тыкаться в непробиваемые охраны. По крайней мере, лога первой или второй базой - это мусор. А вот третьей+ базой, желательно уже с выкаченными пробивными перками, бегая по сегменту в мидгейме - это топ, да. Образование - напротив, довольно темповая база на старте. И дело не в статах за 3-5 уровней или быстром выходе в острый ум, а в бонусном опыте. Чем быстрее ты получишь кумулятивный 15% бонус к опыту, тем быстрее ты будешь получать уровни, а за счёт уровней ты будешь быстрее получать перки и те же статы, кстати. Хоть убейте, но я до сих пор ума не приложу почему магию тьмы считают нетемповой. Как минимум, 3 низкоуровневых заклинания (массовое замедление, массовая чума и массовый разрушающий луч) очень сильно помогают на старте. Разруха на эксперте (-6 защиты ~= +30% урона по стеку) даёт в два раза больше физического урона, чем искуссное нападение одним кастом (а касты ещё и можно настакать несколько раз). Чума - это вообще самый дамажный низкоуровневый спелл. А про замедление на -40% ини вообще молчу. У хаоса есть один существенный минус. Да, это школа с самым сильным моментальным уроном, но внесённый импакт за единицу потраченной маны у кастов данной школы чуть ли не наинизший, что делает её хорошей вспомогательной школой, а не основной. Ты и сам по своим играм на стримах не раз убеждался, что чистый хаосник - НЕ ТЕМПОВЫЙ. Темповым является полухаосный гибрид (либо от армии, либо от второй школы). И это я ещё молчу про финалки, ведь опций защититься от хаоса в игре чуть ли не наибольшее количество. Если после нерфа одного единственного заклинания коммунити абсолютно перестало рейтить магию призыва, то у меня есть вопросы к данному коммунити. В школе осталось полным полно отличных заклинаний самой разной направленности, что даёт гибкость в пробивках. Можно и прямой урон нанести, проигрорировав резисты, иммунки и антимагию, что магия хаоса, например, не умеет делать; можно создать искуственное препятствие; можно заблочить стрелка кристаллом/стеной; есть софт контроль за счёт пчелы/улья и фантома, на который можно байтить кастеров и стрелков; там есть лучшее защитное заклинание в игре, которое поглощает урон от буквально всего; а также есть призыв феникса, который до сих пор всё такой же суперсильный. Пойми меня правильно, школа не имба, конечно, но если пикрейт призыва в данной мете сводится к одним лишь некрам, то со стороны это выглядит так, будто современные игроки просто хотят сидеть пускать слюну перед монитором, вообще не хотят тактически думать и просто одной кнопкой выносить стек шоком земли, после чего бежать в город восполнять ману после каждой пробивки. Грустно.
Ты видимо не играл в текущей мете на юнике. Не взял логистику - отстал на 3 дня = проиграл. Поэтому база является стопроцентным автопиком на любой фракции. Да, не усиливает пробивки. Но если ты хорошо играешь, то сможешь пробиваться и без каких либо доп усилений
Короче про хаос в целом мысль верная, на лиге и гноме как раз гибрид получается, но это не отрицает того факта, что в текущей мете хаос берется почаще остальных школ. С тьмой в целом можно согласиться, мб я бы и повыше её поставил, но просто я вспоминал когда брал её в последний раз, иии понял, что достаточно давно, однако летос с чумой и фаиз с лучом чувствуют себя хорошо))) С тьмой по личным ощущениям самая неоднозначная ситуация. С призывом печалька, да, но факт остаётся фактом, его брать стали гораздо реже. Ну с образованием не согласен, 15% -это достаточно мало, как по мне, не прям сильно ощущается. Ну про логу уже написали. Если б она не была так хороша, то не ценились бы герои логисты.
Образуля очень полезная ветка, но насчет темпа вопрос спорный я считаю, т.к. ты 3 лвла на 15% прироста опыта потратишь, чем разгоняешь кол-во опыта на следующии уровни, что нивелирует данный эффект.
Не, ну в теории-то оно всё замечательно. А на практике игра может ткнуть носом в каку. Вот пример. Играл я за Лесной Союз. Вкачал в машинках баллисту и скорострельную баллисту, в нападении - стрельбу и боевое безумие. Осталось только дождаться, пока выпадут огненные стрелы и заколдованная баллиста, и тогда кааааак начну наваливать!!! Апнул уровень, и вместо выбора из 4 перков мне предлагают 2. А именно - Лесную ярость и катапульту. Превосходно!!! Что бы я не выбрал, я в любом случае похерю всю прокачку. И загружать сейв бесполезно - перки будут те же самые, ибо так было предначертано. А особенно весело, когда пытаешься выйти на централперк, ради чего пришлось смириться с парочкой малополезных перков, и на каком-нибудь 28+ уровне игра предоставит тебе выбор между говном и говном. Всё, можно перезапускать миссию заново, дальше играть смысла нет.
Спасибо! А то прошлые не было смысла смотреть тк не играю в Юниверс По другим, которые были по Юнивнрсу, в первую очередь по юнитам, сделаешь тоже отдельные для ванилы? Ну и по вторичным навыкам, или еще вроде что-то было
Вот кста чернокнижники тоже могут играть через призыв + свет . Фурии штук так 80-100 в соло и немного ведьмы. Мб даже под баффами. Могут пробить кого и что угодно. Кристал контрит стрелков, стена мечей контрит больших существ Осиный улей контрит титанов Фантом это та еще жесть мало того что 2 отряда фурий это уже жесть
почему кстати был выбран именно юнивёрс? я знаю как минимум ещё два балансика. один от Ремикса а второй: 5.5. 5.5 это вообще х3 играбельности потому что у каждой фракции +2 класса добавили
Согласен со всем. Люблю логистику. Вот честно умения самой логи не особо то и нужны, а вот сам навык необходим. Правда ты говорил что мол шанс у лиги 8%... Я так скажу, на нашей последней игре где я был за шакку он ее выловил только на 15 уровне а 6 героев орков из святилищ на опыт не выловили ее вовсе. От части по этому и проиграл. Однако все же для коррекции я бы сделал деление игры на до 3 недели и после 3 ей, поскольку у логи темп меняется и брать ее поздно уже нет смысла, а вот школы магии наоборот поднимаются выше. Защиту бы опустил потому что она не дает пробивной темп. А вот удачу и лидерство я оцениваю на равных, тут все зависит за какой замок я играю.
Честно, довольно странно рассматривать умения отдельно от фракций, во первых потому что как ты и сказал некоторые фракции просто не играют на некоторых умениях, такие как хум в призыв, нежить в лидерство и т.д. Также не понял куда потерялись глушки орды? 😂 Поэтому думаю лучше было-бы разделить этот ролик по фракциям, но всё равно спасибо, было очень интересно.
я понимаю, что контент сделан на юнике, но всё же, если говорить про ванилу, то... тьма сразу же улетает в SS тир, самая сильная школа, на начальных этапах никак от неё не защититься, хороша как и кастерам, так и бойцам. обру, имхо, даже для юника недооценил, база-то хорошая и перки там сильные (вспомним некров с 20 маны на 15 уровне без обры), лидерку в последнее время беру только на доп героев ради 250 голды и приростов, да, там есть сопереж и выход в воздаяние, но... для меня лично это вяло... нападение вообще бы в С тир поместил, школа только для бойца, в редких случаях для машинистов ради 2 перков. а для машинистов база вообще юзлесс, кайфово) хотя есть там один момент, который мне нравится: масс ускор без магии света. призыв же скейлится от уровня игры. для новичка не на некре D тир, для опытного геройщика - S тир, как кто-то тут уже писал: нужно думать головой для этой школы
Ну, у магии призыва есть один минус, нужно где-то надыбать спелы и при этом не оподливится, а то чекаеш ты такой третий лвл шрайн, а там землетрясение...
@@wolfgame3825про балансную тут насмешил конечно) Турниры очень хорошо показывают, где там находится баланс. А что касается переработки многих аспектов, тут согласен, если ванилла до дыр затерта и хочется чего-то еще, то пойдёт.
Напоминаю! Тг! Вот он, внизу!)
t.me/+WXnxoEjU...
Сорян за мини косячки в монтаже)
Привет, хотелось бы увидеть тирлист твоих тирлистов! А то я не совсем уверен, какие тирлисты точно стоит смотреть, а какие можно глянуть в последнюю очередь!
В этом тирлисте вс4 позиции будут только в ASS-тире
Защита даёт много темпа при игре от коробок за счёт битвы до последнего. Особенно за Инферно, где ты можешь сделать два слоя прикрышек из четвёрочек и гейченых двоечек.
С тиром S у логистики не согласен абсолютно. Да, эффект сильный, но база и перки вообще практически не усиливают пробивную мощь, вследствие чего можно оказаться в ситуации, когда ты можешь очень быстро бегать и тыкаться в непробиваемые охраны. По крайней мере, лога первой или второй базой - это мусор. А вот третьей+ базой, желательно уже с выкаченными пробивными перками, бегая по сегменту в мидгейме - это топ, да.
Образование - напротив, довольно темповая база на старте. И дело не в статах за 3-5 уровней или быстром выходе в острый ум, а в бонусном опыте. Чем быстрее ты получишь кумулятивный 15% бонус к опыту, тем быстрее ты будешь получать уровни, а за счёт уровней ты будешь быстрее получать перки и те же статы, кстати.
Хоть убейте, но я до сих пор ума не приложу почему магию тьмы считают нетемповой. Как минимум, 3 низкоуровневых заклинания (массовое замедление, массовая чума и массовый разрушающий луч) очень сильно помогают на старте. Разруха на эксперте (-6 защиты ~= +30% урона по стеку) даёт в два раза больше физического урона, чем искуссное нападение одним кастом (а касты ещё и можно настакать несколько раз). Чума - это вообще самый дамажный низкоуровневый спелл. А про замедление на -40% ини вообще молчу.
У хаоса есть один существенный минус. Да, это школа с самым сильным моментальным уроном, но внесённый импакт за единицу потраченной маны у кастов данной школы чуть ли не наинизший, что делает её хорошей вспомогательной школой, а не основной. Ты и сам по своим играм на стримах не раз убеждался, что чистый хаосник - НЕ ТЕМПОВЫЙ. Темповым является полухаосный гибрид (либо от армии, либо от второй школы). И это я ещё молчу про финалки, ведь опций защититься от хаоса в игре чуть ли не наибольшее количество.
Если после нерфа одного единственного заклинания коммунити абсолютно перестало рейтить магию призыва, то у меня есть вопросы к данному коммунити. В школе осталось полным полно отличных заклинаний самой разной направленности, что даёт гибкость в пробивках. Можно и прямой урон нанести, проигрорировав резисты, иммунки и антимагию, что магия хаоса, например, не умеет делать; можно создать искуственное препятствие; можно заблочить стрелка кристаллом/стеной; есть софт контроль за счёт пчелы/улья и фантома, на который можно байтить кастеров и стрелков; там есть лучшее защитное заклинание в игре, которое поглощает урон от буквально всего; а также есть призыв феникса, который до сих пор всё такой же суперсильный. Пойми меня правильно, школа не имба, конечно, но если пикрейт призыва в данной мете сводится к одним лишь некрам, то со стороны это выглядит так, будто современные игроки просто хотят сидеть пускать слюну перед монитором, вообще не хотят тактически думать и просто одной кнопкой выносить стек шоком земли, после чего бежать в город восполнять ману после каждой пробивки. Грустно.
Ты видимо не играл в текущей мете на юнике. Не взял логистику - отстал на 3 дня = проиграл. Поэтому база является стопроцентным автопиком на любой фракции. Да, не усиливает пробивки. Но если ты хорошо играешь, то сможешь пробиваться и без каких либо доп усилений
@@Chichil3ctorоколо того))
Короче про хаос в целом мысль верная, на лиге и гноме как раз гибрид получается, но это не отрицает того факта, что в текущей мете хаос берется почаще остальных школ.
С тьмой в целом можно согласиться, мб я бы и повыше её поставил, но просто я вспоминал когда брал её в последний раз, иии понял, что достаточно давно, однако летос с чумой и фаиз с лучом чувствуют себя хорошо))) С тьмой по личным ощущениям самая неоднозначная ситуация.
С призывом печалька, да, но факт остаётся фактом, его брать стали гораздо реже.
Ну с образованием не согласен, 15% -это достаточно мало, как по мне, не прям сильно ощущается.
Ну про логу уже написали. Если б она не была так хороша, то не ценились бы герои логисты.
Образуля очень полезная ветка, но насчет темпа вопрос спорный я считаю, т.к. ты 3 лвла на 15% прироста опыта потратишь, чем разгоняешь кол-во опыта на следующии уровни, что нивелирует данный эффект.
Все больше интересно как ты выкрутишься, с поиском новых тем
На 6 героев перейдёт )
@ecojer1660 вряд ли
@@ignusfatum8608 почему
ну если оставатся на 5х героях можно сделать тир лист классов героев 5.5
Астрологи предсказали неделю тирлистов. Шанс появления тирлиста на недели увеличивается вдвое.
Не, ну в теории-то оно всё замечательно. А на практике игра может ткнуть носом в каку.
Вот пример. Играл я за Лесной Союз. Вкачал в машинках баллисту и скорострельную баллисту, в нападении - стрельбу и боевое безумие. Осталось только дождаться, пока выпадут огненные стрелы и заколдованная баллиста, и тогда кааааак начну наваливать!!! Апнул уровень, и вместо выбора из 4 перков мне предлагают 2. А именно - Лесную ярость и катапульту. Превосходно!!! Что бы я не выбрал, я в любом случае похерю всю прокачку. И загружать сейв бесполезно - перки будут те же самые, ибо так было предначертано.
А особенно весело, когда пытаешься выйти на централперк, ради чего пришлось смириться с парочкой малополезных перков, и на каком-нибудь 28+ уровне игра предоставит тебе выбор между говном и говном. Всё, можно перезапускать миссию заново, дальше играть смысла нет.
Спасибо! А то прошлые не было смысла смотреть тк не играю в Юниверс
По другим, которые были по Юнивнрсу, в первую очередь по юнитам, сделаешь тоже отдельные для ванилы?
Ну и по вторичным навыкам, или еще вроде что-то было
Ура! Красавчик!
Вот кста чернокнижники тоже могут играть через призыв + свет . Фурии штук так 80-100 в соло и немного ведьмы. Мб даже под баффами. Могут пробить кого и что угодно.
Кристал контрит стрелков, стена мечей контрит больших существ
Осиный улей контрит титанов
Фантом это та еще жесть мало того что 2 отряда фурий это уже жесть
почему кстати был выбран именно юнивёрс? я знаю как минимум ещё два балансика. один от Ремикса а второй: 5.5.
5.5 это вообще х3 играбельности потому что у каждой фракции +2 класса добавили
@@СульфодиесОвер-лорд потому что он самый популярный.. и адекватный
неужели это надо объяснять?😵💫😵💫
@@chron1cler853, если вопрос задали значит нужно. Неужели это надо объяснять?
Тирлист дней недели 😂
В юнике образование класс, т.к есть 2 хороших навыка, "хранитель тайного " И "менторство",
В юнике они великолепны
Согласен со всем.
Люблю логистику. Вот честно умения самой логи не особо то и нужны, а вот сам навык необходим. Правда ты говорил что мол шанс у лиги 8%... Я так скажу, на нашей последней игре где я был за шакку он ее выловил только на 15 уровне а 6 героев орков из святилищ на опыт не выловили ее вовсе. От части по этому и проиграл.
Однако все же для коррекции я бы сделал деление игры на до 3 недели и после 3 ей, поскольку у логи темп меняется и брать ее поздно уже нет смысла, а вот школы магии наоборот поднимаются выше.
Защиту бы опустил потому что она не дает пробивной темп. А вот удачу и лидерство я оцениваю на равных, тут все зависит за какой замок я играю.
Честно, довольно странно рассматривать умения отдельно от фракций, во первых потому что как ты и сказал некоторые фракции просто не играют на некоторых умениях, такие как хум в призыв, нежить в лидерство и т.д.
Также не понял куда потерялись глушки орды? 😂
Поэтому думаю лучше было-бы разделить этот ролик по фракциям, но всё равно спасибо, было очень интересно.
400 лайков на видио или 400 лайков на коменте предлогающем тему?
@@СульфодиесОвер-лорд на видео)
Требую тир лист видов недель
Спасибо за тир лист
Тут как в доте есть стадия фарма и есть стадия драки, че то на фарм берется что-то на финалку.
Во всех героях главный навык логистика.
Когда сначала поржал, когда придумал шутку ТИР S
Так чем же хорошо образование? 17:21
я понимаю, что контент сделан на юнике, но всё же, если говорить про ванилу, то... тьма сразу же улетает в SS тир, самая сильная школа, на начальных этапах никак от неё не защититься, хороша как и кастерам, так и бойцам. обру, имхо, даже для юника недооценил, база-то хорошая и перки там сильные (вспомним некров с 20 маны на 15 уровне без обры), лидерку в последнее время беру только на доп героев ради 250 голды и приростов, да, там есть сопереж и выход в воздаяние, но... для меня лично это вяло... нападение вообще бы в С тир поместил, школа только для бойца, в редких случаях для машинистов ради 2 перков. а для машинистов база вообще юзлесс, кайфово) хотя есть там один момент, который мне нравится: масс ускор без магии света. призыв же скейлится от уровня игры. для новичка не на некре D тир, для опытного геройщика - S тир, как кто-то тут уже писал: нужно думать головой для этой школы
Ну, у магии призыва есть один минус, нужно где-то надыбать спелы и при этом не оподливится, а то чекаеш ты такой третий лвл шрайн, а там землетрясение...
Ванила:
лога тачка огнестрел
3 тира и побежал
Я один жду, когда Tgame выпустит ролик?
Какой?)😂
герои 2
@@СульфодиесОвер-лорд опять ты... мне уже страшно))
А за что в юниверсе так удачу зарезали?
Для защиты и нападения надо было S+ тир имхо
@@vgf5841 у дефа есть проблемы)
почему Universe лучше обычной версии?
Более балансная сборка, с переработкой многих аспектов
@@wolfgame3825про балансную тут насмешил конечно) Турниры очень хорошо показывают, где там находится баланс. А что касается переработки многих аспектов, тут согласен, если ванилла до дыр затерта и хочется чего-то еще, то пойдёт.
Первый😊
Подписался, если смотришь чтото интересное то надо хоть чем-то отблагодарить автора
@@imjason791 Благодарю
А орки где?
Ну вот из-за такого васянства вроде того, что сделали с удачей, все эти «балансные» моды мне никогда и не нравились.
правильно! Баланс ванилы идеален!!!!