Mogłeś ten wózek zniszczyć błyskawicą albo piąstką po tym jak się skapnąłeś, że kusznik dzięki niemu strzela. Ale jak to się mówi to i tak nie dałoby nic
Za późno, musiałbym inaczej to rozplanować od początku, wtedy bym być może zdązył. No i jednak wampir z torporem by tu siedział mocno, bo jakby koń dostał, to byłby moment na rzucenie szału wcześniej
@@SwierszczuuYT Torpor by sobie uleczył namiotem. Wózek można było zniszczyć strzelając chmurą lisza jeśli był plan żeby kraść strzały. Nawet w późniejszym etapie by to dało efekty bo kusznik zbijał całe stacki
@@rockerrr15 wiesz co ja nie pomyślałem po prostu, bo chciałem dwie sroku za ogon złapać, uwalic baliste strzelaniem oraz zabrac kuszowi strzały żeby nie strzelał. A wystarczyło wyłaczyć kusznika i duże prawdopodobieństwo na ugranie tego miałem
Mozna dostac jakies informacje jak takie areny sie gra ? Co trzeba ściągnąć, jest moze jakis taki poradnik u Ciebie świerszczu? Zaczalem oglądać Twoje filmy regularnie, fajną robote robisz!
Troche strata kilku ruchów w balistę skoro jej i tak koniec końców nie ściągnąłeś, a jednak troche tych obrażeń Ci zadała, jakbyś skupił się swoimi strzałami od początku w ten wózek i wyssał ruchy kusza to miałbyś wina w moim odczuciu (oczywiście mądry jak oglądam, ale sam fakt działania wózka jest dość normalnym zjawiskiem w moim odczuciu)
Ale zwalił z wózkiem - dopóki stoi, strzelcy czerpią amunicję z wózka zamiast z własnych kołczanów. Myślałem sobie: "Ej, ty tak poważnie o wózku zapomniałeś? Chociaż, może zmienili w tym trybie jak wózek działa, może on wie lepiej..." A gdy kusznik strzelił, "Najwidoczniej nie."
Kiedyś mielismy rozkmine, czy 0 strzał oznacza, że jednostka już nie strzeli, no i wydawało mi się, że nie strzeli, ale to się tyczyło sytuacji w której ma kołczan (chyba) a nie w której dalej stoi wózek
Przystań ma najsilniejsze jednostki w grze, nie można grać na nich nekro pod combat. Nekro ma beznadziejnie słabe jednostki. Przystań wystarczy okopie kusznika za krzyżowcem, puści do boju paladyna i wskrzesza go 2 x arhacniołem, a gryf sobie lata raz za razem. Jak niby to pokoać. Te staty tu niewiele zmieniały, nawet gdyby odwrotne były to i tak to combo z archaniolem i paladynem jest nie do rozwalenia. W sumie to 34 paladynow trzeba zabic, gdzie tu sens? No i trzeba się dokopać do kusznika jeszcze, a kapłan da mu boską siłę. Nie wiem czy jakakolwiek frakcja jest w stanie w combat wygrać na przystań.
Jedynie Sylvan może próbować, o ile inicjatywę będzie miał po swojej stronie i łucznik będzie przed kusznikiem. Drzewiec kryjący łucznika będzie nie do przejścia. Ale dalej nie będzie to łatwa walka
Dobrze poprowadzony ork, to zabójczy ork. Ale jak nie ma Gniewu Hordy to może być ciężko z tak zabarykadowanym kusznikiem. Ewentualnie loch z wzmocnioną kulą ognia, bo wtedy łapie kusznika i dwie jednostki z wysoką obroną.
przystań to jedna ze słabszych frakcji, jedyne co ma tak naprawdę wyjątkowego to pancerność, tu przegrały staty i błąd z wózkiem jak chodzi o combat to każda frakcja przy odpowiednim buildzie i statach może zjeść przystań, a są takie, które są faworyzowane (elf, krasiek ze statem itp.)
Dlatego trzeba je znerfiać co by gonic za balansem :) Który nigdy w tej grze nie nastapi IMO co dodaje jej charakteru. Jest zbyt atomowa jak mawiał Knight i każdy atom może przyczynic sie do klęski lub wygranej co czyni go raz zbyt mocnym lub w innym przypadku słabym.
@@bratpit9277 tak, a włąśnie zamysł areny jest taki, żeby była ciekawa, na dłużej no i jeszcze przydałoby sie regularnie zrobic zmiany, lub zrobi edycje areny któa jest STD i taką rozwijaną
Mogłeś ten wózek zniszczyć błyskawicą albo piąstką po tym jak się skapnąłeś, że kusznik dzięki niemu strzela. Ale jak to się mówi to i tak nie dałoby nic
Za późno, musiałbym inaczej to rozplanować od początku, wtedy bym być może zdązył. No i jednak wampir z torporem by tu siedział mocno, bo jakby koń dostał, to byłby moment na rzucenie szału wcześniej
@@SwierszczuuYT Torpor by sobie uleczył namiotem. Wózek można było zniszczyć strzelając chmurą lisza jeśli był plan żeby kraść strzały. Nawet w późniejszym etapie by to dało efekty bo kusznik zbijał całe stacki
@@rockerrr15 wiesz co ja nie pomyślałem po prostu, bo chciałem dwie sroku za ogon złapać, uwalic baliste strzelaniem oraz zabrac kuszowi strzały żeby nie strzelał. A wystarczyło wyłaczyć kusznika i duże prawdopodobieństwo na ugranie tego miałem
28:53 lepiej byłoby użyć szkodliwego dotyku bez kontry
Na archa nie działa (kryształowa łuska)
Niestety tak jak @demmer4661 napisał, nie dało rady :/
Mozna dostac jakies informacje jak takie areny sie gra ? Co trzeba ściągnąć, jest moze jakis taki poradnik u Ciebie świerszczu?
Zaczalem oglądać Twoje filmy regularnie, fajną robote robisz!
W opisie filmu jest link do Poradnika ;D dziękuję
Troche strata kilku ruchów w balistę skoro jej i tak koniec końców nie ściągnąłeś, a jednak troche tych obrażeń Ci zadała, jakbyś skupił się swoimi strzałami od początku w ten wózek i wyssał ruchy kusza to miałbyś wina w moim odczuciu (oczywiście mądry jak oglądam, ale sam fakt działania wózka jest dość normalnym zjawiskiem w moim odczuciu)
Taak, skopałem
sylwanu bardzo dlugo nie bylo tak tylko napomnę :)
No jakoś w matchupie mi tez nie za bardzo sylvanem sypie
Trupy szybko się ruszały ale za małe obrażenia.
ale bardzo chciałem to zobaczyć xD
No plan byl dobry co tu duzo mowic xD
Ale zwalił z wózkiem - dopóki stoi, strzelcy czerpią amunicję z wózka zamiast z własnych kołczanów. Myślałem sobie: "Ej, ty tak poważnie o wózku zapomniałeś? Chociaż, może zmienili w tym trybie jak wózek działa, może on wie lepiej..." A gdy kusznik strzelił, "Najwidoczniej nie."
Gdyby nie to, to mogłoby się to udać.
Kiedyś mielismy rozkmine, czy 0 strzał oznacza, że jednostka już nie strzeli, no i wydawało mi się, że nie strzeli, ale to się tyczyło sytuacji w której ma kołczan (chyba) a nie w której dalej stoi wózek
Plan był ciekawy xD nie był za dobry raczej
Przystań ma najsilniejsze jednostki w grze, nie można grać na nich nekro pod combat. Nekro ma beznadziejnie słabe jednostki. Przystań wystarczy okopie kusznika za krzyżowcem, puści do boju paladyna i wskrzesza go 2 x arhacniołem, a gryf sobie lata raz za razem. Jak niby to pokoać. Te staty tu niewiele zmieniały, nawet gdyby odwrotne były to i tak to combo z archaniolem i paladynem jest nie do rozwalenia. W sumie to 34 paladynow trzeba zabic, gdzie tu sens? No i trzeba się dokopać do kusznika jeszcze, a kapłan da mu boską siłę. Nie wiem czy jakakolwiek frakcja jest w stanie w combat wygrać na przystań.
Jedynie Sylvan może próbować, o ile inicjatywę będzie miał po swojej stronie i łucznik będzie przed kusznikiem. Drzewiec kryjący łucznika będzie nie do przejścia. Ale dalej nie będzie to łatwa walka
@@kac6473 a świerszczu mówił o zbalansowanej przystani 😂😂
Dobrze poprowadzony ork, to zabójczy ork. Ale jak nie ma Gniewu Hordy to może być ciężko z tak zabarykadowanym kusznikiem. Ewentualnie loch z wzmocnioną kulą ognia, bo wtedy łapie kusznika i dwie jednostki z wysoką obroną.
Jest umiarkowanie okej z balansem przystani
przystań to jedna ze słabszych frakcji, jedyne co ma tak naprawdę wyjątkowego to pancerność, tu przegrały staty i błąd z wózkiem
jak chodzi o combat to każda frakcja przy odpowiednim buildzie i statach może zjeść przystań, a są takie, które są faworyzowane (elf, krasiek ze statem itp.)
Ewidentnie "staty nie grają".
Dlatego trzeba je znerfiać co by gonic za balansem :) Który nigdy w tej grze nie nastapi IMO co dodaje jej charakteru. Jest zbyt atomowa jak mawiał Knight i każdy atom może przyczynic sie do klęski lub wygranej co czyni go raz zbyt mocnym lub w innym przypadku słabym.
jest duelowa mapka któa ma prawie stałe staty, ale to też jakoś mocno się nie sprawdza w balansie
@@SwierszczuuYT i staje się nudne z czasem :)
@@bratpit9277 tak, a włąśnie zamysł areny jest taki, żeby była ciekawa, na dłużej no i jeszcze przydałoby sie regularnie zrobic zmiany, lub zrobi edycje areny któa jest STD i taką rozwijaną