Ignacy w tej kampanii gdy już rozwiniesz Markala bardzo często będzie opłacało Ci się walczyć za pomocą jednej jednostki co po prostu bardzo ułatwi ci wskrzeszanie ich i kończenie niemal każdej bitwy bez strat. Zwłaszcza że kiedy będziesz grał na jednym oddziale będzie to prowokowało wrogów do ustawienia się w jednej grupce którą możesz potraktować kontrolą umysłu i znamieniem nekromanty, w taki sposób nie stracisz ani jednostek ani many.
Zabaw językowych ciąg dalszy. Kochany Gałganiacy, nie ma takiego słowa w słowniku jak "włanczać". Jeżeli kiedykolwiek tak jeszcze powiesz, przyjdzie Pakt Złamanej Klingi i usuną Ci pliki z muzyką we wszystkich Heroesach.
Wikist2 Kolejny, który patrzy na skilwheel 3.0 a nie 1.6 (na tym drugim też zablokowany, ale i tak nie ma co rozpaczać bo droga była znacznie dłuższa i pełna niepotrzebnych talentów i zdolności. Dopiero w Dzikich Hordach są często takie wymogi, które prowadzą przez talenty i zdolności dobre dla bohatera).
Ignacy, w tej walce z Arcymagami mogłeś wskrzeszać Wampiry a zostawić Kostuchę, który by się wskrzesił z talentu. Chociaż nie pamiętam czy ten talent nie miał ograniczenia poziomu jednostek.
Ignacy zawsze jak będziesz się zastanawiał czy włączać czy włanczać to pomyśl sobie,że nie ma włanczników i wyłanczników tylko włączniki i wyłączniki :P
Markal ci nie wyszedł, talent magiczny jest zbędny owszem jako jeden z wyjątków nekromanta może iść do ultimate skilla bo się opłaca ale talenty magiczny jest mu zbędny lepsza jest logista a najlepiej to szczęście które działa na nieumarłych na nich nie działają morale ale markal ma dowodzenie z tego względu ze może w nim uzyskać skilla który powoduje ze jednostki które się do ciebie dołącza zostaną automatycznie zmienione w nieumarłych. ( standardowy rozwój nekromanty to magia przywoływania magia, mroku, logistyka, szczęście i oświecenie tu w kampanii możemy zrezygnować z logistyki ale szczęście jest zawsze i wszędzie must have Ignacy jeszcze Raelaga nie widziałeś wiec Markal ulubieńcem nie będzie, no dobra w sumie widziałeś Raelaga bo to Agraela, tak w woli wyjaśnienie to to co w poprzednim odcinku Tieru odprawił na Agraelu to w najprostszej formie przywrócił go do jego pierwotnej formy Czyi Raelaga
Tiz103 Primo: spoiler. Secundo: jakim cudem ultimate skill u Nekromanty się opłaca? Mam nadzieję, że nie patrzysz w skilwheela 3.0, tak jak to robi 99% widzów? A Talent Magiczny jest zawsze cenny. Ma de facto 4 czary w 3 tury, a to zawsze się przyda, bo u Markala nie będzie tury, w której by czegoś nie rzucił. Szczęście zaś u nieumarłych jest chyba najmniej skuteczne, bo pomijając Wampiry i Kostuchy, nie mają oni typowego siekacza. A Kostuchy są drogie i dostępne w późniejszych etapach gry. Prawda, że Szczęście może się przydać, ale (moim zdaniem) Talent Magiczny jest po stokroć lepszy. Szczęście jest raczej dla frakcji bojowych (Przystań, Inferno, Twierdza, Forteca) oraz dla tych, którzy opierają się na Szczęściu Wojownika (Loch, Akademia na Magii Zniszczenia w Dzikich Hordach)
Ulti u necro nie było zmieniane i tyczyło się od podstawi skowytu z redukcji morali o 6, ma to sens i warto do tego iść zwłaszcza ze wymaga to przydanych umiejętności, sam w sobie skowyt jest spoko bo jest to pierwsza rzecz która rzucamy w walce nawet on starcza. Talent magiczny nigdy nie był i nie będzie cenny u necro owszem można się nad nim zastawiać ale u pozostałych frakcji jest to usless rzecz, bo jego role empatia pełni kilka razy lepiej i skuteczniej dając przy tym wyższe profity, ofc markal jej mieć nie może mimo ze ma dowodzenie ale i tak szczęście ma wyższy prio niż talent bo to szansa na crita gdzie H5 od zawsze polega na sile jednostek szczęściu i inicjatywie stad np Loch czy sywlan są lepszymi zamkami od pozostałych bo opieraja się o własnie te podstawy szczęście jest must have dla każdego dziwie ci się ze nie wymieniłeś sylwanu który w sumie opiera się na szczęściu podobnie jak loch który również się na nim opiera chociaz u nich efekt jest 2 z lepszy niz w sylwanie ( nie wiem jak trzeba być szalony niezależnie od tego czy gramy w podstawkę czy w hordy aby w akademii iść w magie zniszczenia totalny bezsens magia światła u nich daje najlepszy rezultat w połączeniu z artefaktami.
Tiz103 Zapytam jeszcze raz, jesteś pewien, że patrzysz na właściwego skilwheela? Bo jeśli tak, to mam pytanie, czemu za przydatną umiejętność uważasz Zimną Stal czy Mroczne Podniesienie. Skowyt jest super w Dzikich Hordach, bo wymaga akurat takich zdolności, które dla Nekromanty są cenne (no, jedynie bym się zastanowił czy Mistrz Umysłu nie byłby lepszy od Mistrza Bólu), ale w podstawce każe on iść przez szereg niepotrzebnych zdolności. Talent Magiczny jest z pewnością cenny co najmniej u Nekro, Lochu i Akademii. Na eksperckim poziomie cofa bohatera jedynie o 70% inicjatywy, w dodatku ma Tajemny Trening i kilka innych przydatnych zdolności dla każdego maga. Tacy bohaterowie rzucają w niemal każdej turze czar więc daje im on sporo ruchu. Natomiast co do wersji zniszczeniowej Czarodzieja: Bierzesz: Talent Magiczny, Magiczną Intuicję i Tajemny Talent (bo wymagane do Szczęścia Wojownika) Szczęście: Szczęście Żołnierza, Szczęście Wojownika Magia Zniszczenia: rozwijasz wedle upodobań, albo w każdy żywioł, albo w ogień a następnie np. Tajemnice Zniszczenia i Zapłon Z talentu rasowego bierzesz Znamię Czarodzieja. Co do Sylwanu to owszem, zapomniałem go dopisać :P I tą umiejką działasz cuda. Znamię kosztuje tylko połowę tury i działa za każdym razem, gdy rzucasz albo zaklęcie wspomagające (jeśli Znamieniem obkładasz sojusznika) albo klątwę/niszczące (gdy przeciwnika). U Czarodziejów siła zaklęć to atrybut drugorzędny (30% szans na trafienie), więc mają jej niemało. Znamieniem obkładasz najsilniejszego stwora, i już możesz rzucać rozmaite Implozje, Kule Ognia, bo poza docelowym celem ranią też cel obłożony. A Armagedon? Wiesz, że to daje podwójny efekt Armagedonu? Czarodziej z garścią Magnetycznych Golemów, trzaskający podwójny Armagedon co rundę, to jest prawdziwe miodzio.
Serio tak to zmienili ? dawno w podstawkę grałem parę ładnych lat temu :P Szalony jesteś i to poważnie nikt ci nie weźmie talentu w lochu każdy będzie czyhał na dowodzenie z empatia które powoduje ze loch w jednej turze tak zasypie zaklęciami ze walka się w niej kończy ( szczęście wojownika tylko potęguje efekt ) tego efektu nie uzyskasz nigdy talentem magiczny bo jest uslless żadna klasa niema z niego korzyści na takim poziomie jak z empatii żadna, wiem to z doświadczenia ( talent magiczny w akademii ma sens tylko jak idziemy pod ulti posiadanie wszystkich zaklęć jest ok chociaz marnujemy sloty na inne umiejki ) ( na poziomie heroicznym jeśli grałeś jeśli nie to nie wiesz co widać, siłe nerkomanty opierasz na jednym czarze czyli szale to starcza aby zyskać sobie przewagę nie musimy bóg wie ile razy używać zaklęć wystarczy 1 raz 1 szał i to zmienia oblicze bitwy na nasza korzyść W akadiemi rozwijanie pod magie zniszczenia jest możliwe ale nie da efektów jak magia swaitła. Akademia podobnie jak loch cechuje się rozrzutem dmg który jest idealny pod boska siłę aby wyciągnąć z tego maksa zas bardzo popularna taktyka łącząc ofc empatei z magia swiatla i samymi Rakszaszami z artefaktami na ruch powoduje ze już w 1 turze wygrywamy walkę przez overinicjatywe i możliwość przejścia całej mapy zaś w dzikich hordach dzieki temu ze kaszatraje :P maja wir niemal wygrywamy każda walkę przed jej rozpoczęciem Problemem taktyki opartej na armagedonie dla akademii jest brak inicjatwy ta taktyka jest kontrowana dziki kilku jednostkom z wyższej inicjatwy, doskonale wiem jak działa znamię niestety taki połączenie przez niska inicjatywę golemów nie jest skuteczne Sama magia w H5 jest tak skonstruowana ze przy dużej liczbie armi niema ona totalnie sensu poza magia swiatła i mroku. Kiedyś podobnie jak ty teraz myslałem ze talent magiczny jest spoko bo można czesciej rzucać zaklęcia potem odkryłem empatie i zrozumiałem w jakim byłem błędzie rzucić 3 zaklęcia w 1 turze to samo za siebie wygra bitwę Z czystej ciekawości dałbyś linka do skw z 1,6 bo jestem ciekawe jak głupkowato tam to zrobili :P
Po pięciu minutach rozgrywki gra odmawia posłuszeństwa i wyłania się czarna czeluść. Więc proszę o wyrozumiałość i nie wypisywać dość nie mądrych komentarzy oraz porad.
Hmm mam pytanie czy ten Nikolaj to czasem nie ten sam o którym jest mowa w Heroes III ? załączam link do intra pod koniec jest o nim mowa th-cam.com/video/MXTV_fK_l6M/w-d-xo.html
Adrian Bednarz Nie. W H3 jest Nikolaj Ironfist, dziedzic Enroth, syn Rolanda Ironfista i Katarzyny Gryphonheart (pozwolę sobie nie tłumaczyć nazw rodów, bo tak nie zrobili tłumacze). W H5 jest Nikolaj Gryf, władca Imperium Gryfów, syn Aleksego Gryfa i Fiony Jednorożec.
Pan Daniel Olbrychski CUDOWNIE podłożył głosu Markalowi - najlepszy dubbing w całej grze ^^
Kurwa jak miło tu wrócić
Kto tylko wyczekuje odcinka i odświeża kanał Igiego daje łape w górę :D
Ja. Dopiero o 15.06 się wyświetlił :(
Ignacy w tej kampanii gdy już rozwiniesz Markala bardzo często będzie opłacało Ci się walczyć za pomocą jednej jednostki co po prostu bardzo ułatwi ci wskrzeszanie ich i kończenie niemal każdej bitwy bez strat.
Zwłaszcza że kiedy będziesz grał na jednym oddziale będzie to prowokowało wrogów do ustawienia się w jednej grupce którą możesz potraktować kontrolą umysłu i znamieniem nekromanty, w taki sposób nie stracisz ani jednostek ani many.
Markal najlepsza postać w heroes 5 , i w dodatku uczeń Sandro.
Oglądam twoha serie z dzikich hord xd
:)
Zabaw językowych ciąg dalszy. Kochany Gałganiacy, nie ma takiego słowa w słowniku jak "włanczać". Jeżeli kiedykolwiek tak jeszcze powiesz, przyjdzie Pakt Złamanej Klingi i usuną Ci pliki z muzyką we wszystkich Heroesach.
MatEnAlks I zastąpią je dźwiękami wydawanymi przez Gimpera przy oglądaniu zdjęć Jasia.
ZŁAMANEJ!????? HUJ ŻE 2 LATA TEMU! STRZASKANEJ KLINGI!!!!
AmazinoSkipazino Nie używaj wulgaryzmow pls
@@elo4668 Piękne jest to że jeszcze ktoś ogląda ❤️
@@vodruvar3245 +1
To jest komentarz dla statystyk. Olej go i czytaj komentarze dalej, bądź skopiuj i wklej u swojego ulubionego youtubera.
fajny odcinek
W czwartej kampani polecam szczęście wojownika i magię zniszczenia
Taka ciekawostka Markal. W pierwszej scence mówił do fiony matki nikolaja i siosry godryka
Markal Mój ulubiony bohater pamiętam że wbiłem mu chyba 34 lvl
Ignacy, ulepszone lisze mają wskrzeszenie umarłych.
Ogólnie większość postaci jest napisana kozacko.
Nie możesz wrzucać tych odcinków o 14.00 ? :(
mój ulubiony Daniel Olbrychski :)
Gerhard pl a i polecam docenić wybuchowe pułapki tym bardziej że masz magie przywołania , bo jest to świetny czar według mnie
Ignacy gratuluję, kolejna świetna miniaturka
Moja ulubiona kampania i bohater :>
Ta miniaturka :D Ignacy jak zwykle na propsie ^^ :)
0:40 wszyscy Cie rozumiemy... ale akurat ja Cie zrozumiałem :)
Dubbing Markala
Ignacy.. Włączam, nie włanczam :D
No to nici z frakcyjnej super umiejętności Nekropolii. :/ Mistrz Umysłu ci zablokował, a szkoda, bo Mistrz Bólu który miałeś obok był już w buildzie.
Wikist2 Kolejny, który patrzy na skilwheel 3.0 a nie 1.6 (na tym drugim też zablokowany, ale i tak nie ma co rozpaczać bo droga była znacznie dłuższa i pełna niepotrzebnych talentów i zdolności. Dopiero w Dzikich Hordach są często takie wymogi, które prowadzą przez talenty i zdolności dobre dla bohatera).
Skąd bierzecie skillwheel do dzikich hord?
a zgadni bo ja wiem ale nie powiem
Ignaaacyyy, WŁĄCZNIK, czyli WŁĄCZAM :D Również miałeś problem z "tą" i "tę" - wybieram TĘ drogę, idę TĄ drogą
ten początkowy gość ma głos jak mój proboszcz XDD
Biorąc mistrza umyslu zablokowales sobie droge do skowytu grozy.
włĄczam :)
Ignacy, w tej walce z Arcymagami mogłeś wskrzeszać Wampiry a zostawić Kostuchę, który by się wskrzesił z talentu. Chociaż nie pamiętam czy ten talent nie miał ograniczenia poziomu jednostek.
Moim zdaniem kampania Heroesów 5 jest 50 razy lepsza od 3 części gdy , mam nnadzieje że nagrane zostaną wszystkie części gry .
300% się z tobą zgadzam
Kolega Nekromancy z ciebie ( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)
Ciekawe jak ci się spodoba bohater kampanii akademii bo moim zdaniem jest wyborny =)
Ignacy, bo Izak kiedyś mówił, że straszeni zagrywał się w Hirołsy. Może byście coś razem nagrali, oglądałbym :P
Ignacy zawsze jak będziesz się zastanawiał czy włączać czy włanczać to pomyśl sobie,że nie ma włanczników i wyłanczników tylko włączniki i wyłączniki :P
coraz krotsze odcinki :
włącznik? włancznik? eee chyba włancznik hahahahahah kolega zapominacy
Lisz ma wskrzeszenie gałganie :P
Jej nowe stare krzesło XD
Ignacy jako że zaczął grę armią ciemności, ogarnęła go ciemność;D
Włanczam bo włancznik :DDDDDD
włączam
Markal jeden slot zmarnowany, dowodzenie na nieumarłych :[
Dio dalekk tak chcieli twórcy gry
Dio dalekk Niby w jaki inny sposób miałyby się do niego przyłączać jednostki nieumarłe, skoro by nie miał dowodzenia>dyplomacji?
dzięki jego zdolności? :D
tak po prostu z dupy, bo tak?
A np. Dougal czemu daje z dupy +1 do ataku i obrony łucznikom? :P
Ignacy, proszę oświeć mnie po jakiego Ci oświecenie ? ;d
Mało koleżeńska ta miniaturka :p
Włączam się mówi Ignacy
Ignacy masz zamiar nagrywać Warhammer Total War kiedy wyjdzie?
Markal ci nie wyszedł, talent magiczny jest zbędny owszem jako jeden z wyjątków nekromanta może iść do ultimate skilla bo się opłaca ale talenty magiczny jest mu zbędny lepsza jest logista a najlepiej to szczęście które działa na nieumarłych na nich nie działają morale ale markal ma dowodzenie z tego względu ze może w nim uzyskać skilla który powoduje ze jednostki które się do ciebie dołącza zostaną automatycznie zmienione w nieumarłych. ( standardowy rozwój nekromanty to magia przywoływania magia, mroku, logistyka, szczęście i oświecenie tu w kampanii możemy zrezygnować z logistyki ale szczęście jest zawsze i wszędzie must have
Ignacy jeszcze Raelaga nie widziałeś wiec Markal ulubieńcem nie będzie, no dobra w sumie widziałeś Raelaga bo to Agraela, tak w woli wyjaśnienie to to co w poprzednim odcinku Tieru odprawił na Agraelu to w najprostszej formie przywrócił go do jego pierwotnej formy Czyi Raelaga
Tiz103 Primo: spoiler.
Secundo: jakim cudem ultimate skill u Nekromanty się opłaca? Mam nadzieję, że nie patrzysz w skilwheela 3.0, tak jak to robi 99% widzów?
A Talent Magiczny jest zawsze cenny. Ma de facto 4 czary w 3 tury, a to zawsze się przyda, bo u Markala nie będzie tury, w której by czegoś nie rzucił.
Szczęście zaś u nieumarłych jest chyba najmniej skuteczne, bo pomijając Wampiry i Kostuchy, nie mają oni typowego siekacza. A Kostuchy są drogie i dostępne w późniejszych etapach gry. Prawda, że Szczęście może się przydać, ale (moim zdaniem) Talent Magiczny jest po stokroć lepszy.
Szczęście jest raczej dla frakcji bojowych (Przystań, Inferno, Twierdza, Forteca) oraz dla tych, którzy opierają się na Szczęściu Wojownika (Loch, Akademia na Magii Zniszczenia w Dzikich Hordach)
Ulti u necro nie było zmieniane i tyczyło się od podstawi skowytu z redukcji morali o 6, ma to sens i warto do tego iść zwłaszcza ze wymaga to przydanych umiejętności, sam w sobie skowyt jest spoko bo jest to pierwsza rzecz która rzucamy w walce nawet on starcza.
Talent magiczny nigdy nie był i nie będzie cenny u necro owszem można się nad nim zastawiać ale u pozostałych frakcji jest to usless rzecz, bo jego role empatia pełni kilka razy lepiej i skuteczniej dając przy tym wyższe profity, ofc markal jej mieć nie może mimo ze ma dowodzenie ale i tak szczęście ma wyższy prio niż talent bo to szansa na crita gdzie H5 od zawsze polega na sile jednostek szczęściu i inicjatywie stad np Loch czy sywlan są lepszymi zamkami od pozostałych bo opieraja się o własnie te podstawy
szczęście jest must have dla każdego dziwie ci się ze nie wymieniłeś sylwanu który w sumie opiera się na szczęściu podobnie jak loch który również się na nim opiera chociaz u nich efekt jest 2 z lepszy niz w sylwanie ( nie wiem jak trzeba być szalony niezależnie od tego czy gramy w podstawkę czy w hordy aby w akademii iść w magie zniszczenia totalny bezsens magia światła u nich daje najlepszy rezultat w połączeniu z artefaktami.
Tiz103 Zapytam jeszcze raz, jesteś pewien, że patrzysz na właściwego skilwheela?
Bo jeśli tak, to mam pytanie, czemu za przydatną umiejętność uważasz Zimną Stal czy Mroczne Podniesienie.
Skowyt jest super w Dzikich Hordach, bo wymaga akurat takich zdolności, które dla Nekromanty są cenne (no, jedynie bym się zastanowił czy Mistrz Umysłu nie byłby lepszy od Mistrza Bólu), ale w podstawce każe on iść przez szereg niepotrzebnych zdolności.
Talent Magiczny jest z pewnością cenny co najmniej u Nekro, Lochu i Akademii. Na eksperckim poziomie cofa bohatera jedynie o 70% inicjatywy, w dodatku ma Tajemny Trening i kilka innych przydatnych zdolności dla każdego maga.
Tacy bohaterowie rzucają w niemal każdej turze czar więc daje im on sporo ruchu.
Natomiast co do wersji zniszczeniowej Czarodzieja:
Bierzesz:
Talent Magiczny, Magiczną Intuicję i Tajemny Talent (bo wymagane do Szczęścia Wojownika)
Szczęście: Szczęście Żołnierza, Szczęście Wojownika
Magia Zniszczenia: rozwijasz wedle upodobań, albo w każdy żywioł, albo w ogień a następnie np. Tajemnice Zniszczenia i Zapłon
Z talentu rasowego bierzesz Znamię Czarodzieja.
Co do Sylwanu to owszem, zapomniałem go dopisać :P
I tą umiejką działasz cuda. Znamię kosztuje tylko połowę tury i działa za każdym razem, gdy rzucasz albo zaklęcie wspomagające (jeśli Znamieniem obkładasz sojusznika) albo klątwę/niszczące (gdy przeciwnika).
U Czarodziejów siła zaklęć to atrybut drugorzędny (30% szans na trafienie), więc mają jej niemało.
Znamieniem obkładasz najsilniejszego stwora, i już możesz rzucać rozmaite Implozje, Kule Ognia, bo poza docelowym celem ranią też cel obłożony.
A Armagedon? Wiesz, że to daje podwójny efekt Armagedonu?
Czarodziej z garścią Magnetycznych Golemów, trzaskający podwójny Armagedon co rundę, to jest prawdziwe miodzio.
Serio tak to zmienili ? dawno w podstawkę grałem parę ładnych lat temu :P
Szalony jesteś i to poważnie nikt ci nie weźmie talentu w lochu każdy będzie czyhał na dowodzenie z empatia które powoduje ze loch w jednej turze tak zasypie zaklęciami ze walka się w niej kończy ( szczęście wojownika tylko potęguje efekt ) tego efektu nie uzyskasz nigdy talentem magiczny bo jest uslless żadna klasa niema z niego korzyści na takim poziomie jak z empatii żadna, wiem to z doświadczenia ( talent magiczny w akademii ma sens tylko jak idziemy pod ulti posiadanie wszystkich zaklęć jest ok chociaz marnujemy sloty na inne umiejki ) ( na poziomie heroicznym jeśli grałeś jeśli nie to nie wiesz co widać, siłe nerkomanty opierasz na jednym czarze czyli szale to starcza aby zyskać sobie przewagę nie musimy bóg wie ile razy używać zaklęć wystarczy 1 raz 1 szał i to zmienia oblicze bitwy na nasza korzyść
W akadiemi rozwijanie pod magie zniszczenia jest możliwe ale nie da efektów jak magia swaitła. Akademia podobnie jak loch cechuje się rozrzutem dmg który jest idealny pod boska siłę aby wyciągnąć z tego maksa zas bardzo popularna taktyka łącząc ofc empatei z magia swiatla i samymi Rakszaszami z artefaktami na ruch powoduje ze już w 1 turze wygrywamy walkę przez overinicjatywe i możliwość przejścia całej mapy zaś w dzikich hordach dzieki temu ze kaszatraje :P maja wir niemal wygrywamy każda walkę przed jej rozpoczęciem
Problemem taktyki opartej na armagedonie dla akademii jest brak inicjatwy ta taktyka jest kontrowana dziki kilku jednostkom z wyższej inicjatwy, doskonale wiem jak działa znamię niestety taki połączenie przez niska inicjatywę golemów nie jest skuteczne
Sama magia w H5 jest tak skonstruowana ze przy dużej liczbie armi niema ona totalnie sensu poza magia swiatła i mroku.
Kiedyś podobnie jak ty teraz myslałem ze talent magiczny jest spoko bo można czesciej rzucać zaklęcia potem odkryłem empatie i zrozumiałem w jakim byłem błędzie rzucić 3 zaklęcia w 1 turze to samo za siebie wygra bitwę
Z czystej ciekawości dałbyś linka do skw z 1,6 bo jestem ciekawe jak głupkowato tam to zrobili :P
No siema :D
1:00 włączam, bo włącznik :x
Ziomek zrób serię Dungeon Keeper.
włancznik xddddd
w starych edycjach heroesów 5 nie było mrocznej energii to było czasu gdy się miało po 5k kościanych łuczników markalem .Do dupy że ją wprowadzili
Ignacy,wiesz chyba,że lisze mają wskrzeszenie?
Lubie pieczarki
włancznik xDDD
Chodzi o kutasa
Wie ktoś może jak zmienić język w heroes 5 z angielskiego na polski?
Wie ktoś czemu mi czarodzieje stanęli w miejscu i się nie ruszają? nie mogę dalej przejść a opuściłem już ze 20 tur
Spokojnie. Zresetuj grę.
Zamiast tego szkieleta powinna być buźka Ignacego
Kto tak uwarza daje lajka
włączam nie włanczam
Włączam
siemka ignacy
Włancznik? Co? XD
628 like'ów i zero łapek w dół
nice
włĄczać a nie włANczać. Nie ma w języku polskim takiej głoski jak AN
eloooooo
Ma ktoś poradę jak odpalić Heroes 6 pod kartą GTX 650Ti lub GTX760OC. Pytam tutaj gdyż Ubisoft ma w D posiadaczy Nvidii.
Łukasz Łajewski może kliknij "uruchom" czy coś xD mi działa
Po pięciu minutach rozgrywki gra odmawia posłuszeństwa i wyłania się czarna czeluść. Więc proszę o wyrozumiałość i nie wypisywać dość nie mądrych komentarzy oraz porad.
Hmm mam pytanie czy ten Nikolaj to czasem nie ten sam o którym jest mowa w Heroes III ? załączam link do intra pod koniec jest o nim mowa th-cam.com/video/MXTV_fK_l6M/w-d-xo.html
Adrian Bednarz Nie.
W H3 jest Nikolaj Ironfist, dziedzic Enroth, syn Rolanda Ironfista i Katarzyny Gryphonheart (pozwolę sobie nie tłumaczyć nazw rodów, bo tak nie zrobili tłumacze).
W H5 jest Nikolaj Gryf, władca Imperium Gryfów, syn Aleksego Gryfa i Fiony Jednorożec.
Dzięki właśnie się zastanawiałem czy oni są z tego samego " uniwersum " jeżeli da się tak to nazwać
1
3 sekunda 20 lajków xDDD
111 komentarzy .
drugi :/
h5.heroes.net.pl/artykul/5-skillwheel.html Ignacy tu masz poprawny skillwheel bo już popsułeś biorąc Mistrza Umysłu
Słaba miniaturka.