ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
エアの「これ本当に有人兵器の機動ですか?」がおもろい
企業連の「答え」リンクスの「答え」
AC6発売後全てのACシリーズが再評価されて嬉しい
なおイレギュラーはノー誘導パイルを軽量級ネクストにバチバチ当てる模様
EN無限レギュで、アリーナのフラジールにとっつけるのがイレギュラー。
いや真のイレギュラーはEN有限レギュでフラジールにとっつけるやつやろ
ブレオンでオーダーマッチ全部は行けた(ブレホクソつよだったから)けど、パイルはできる気しなかったわ…。
怖いのが今と比べで有弾だから無駄打ちが出来ないプレッシャーもあったし
真のイレギュラーはEN無限レギュでアルテリア・カーパルス占拠をパイルだけでクリアしつつオールドキング生存。
パイルの威力よりACfaが今見ても15年前のゲームだと思えないほど出来が良い事。しかもこれが8万本しか売れてないという事実。
ACfaは本当に面白かった。あの操作性に巨大兵器は男心を擽る。それを超えたAC6も神ゲーだったし、フロムゲーはもう辞められない。
アーマードコアまだやったことないけどスッゴイやってみたい
圧倒的覇権だったPS2から一転して不振のPS3前期に出たソフトだからまぁ……有名シリーズでも20万下回ったりする様な時期だったもの
@@user-fx6xn4ys1h早くルビコン3に来るんだ、望むものが君を待っているぞ
faは最高傑作だ。飛べるのが最高にストレスフリー。AP少なくてもプライマルアーマーの管理で割と何とかなるのも爽快。…欠点はガチタン王者の環境が覆せなかった事だな…。
「みんなやってるし別にいいんじゃね」ACfaの企業連が普通に思ってそうなセリフで草。
星がこんなになるまで(なっても)自重しない企業共だ、面構えが違う…
みんなやってるとこの世界だめになっちゃうから他の企業潰すわというどうしようもない建前を使ってくる
と言うより「みんなやってるのに自分だけやらないとか『搾取してくれ』と言っている様な物」が近いんだろうな。
コジマの危険性に触れた直後にアクアビットマン出すのさ、、、
エアちゃんと過去作デート、旧時代データ回収ミッションみたいで素敵
ACfA のパイルバンカーは壁殴れば物凄い数の弾痕残るからわかるけど、モーション中の先端にダメージ判定が全部かかってぽいからわけわからんダメージ出る。
敵のネクスト(NPC)もたまに空中でとっついてきて事故が起きるのである。
15年前てac2とかの話と思ったけどFAだと…もうそんなたつの?やばい
だからこそ上手いパイラーはドミナント認定される
かつて笑顔付きという有人機にとっつきを当てる変態がおってな…とっつきの可能性は無限大よ
ずんだもんの「エアちゃん!」の言い方すごい天真爛漫で好き☺️
アンサラーはパイル使って手早く倒さないとPS3本体への負荷が凄すぎてえらいことになる
ザイレム浮上したときにFAのオープニングのかーちゃんを思い出したのは俺だけではないはず
3:19 ところがどっこいAC4のアームズフォートが居ないときからあるだなこれが。
このあたりの過去作はほんと今のハードに移植すべきだと思うんですよね…あととっつき無しのアンサラーはマジヒリヒリしながら各部位をちまちまぶっ壊すのACやってる~って感じで好きでした。あとずんだのエアちゃん!って呼びかけがいちいち好き
それはな、とっつきっていうんだ…とっつきなんだよ…
1番やばいのはfa時代の変態たちはあの高機動の中パイルに限らず、ロックオンが使えないロケットなどもポンポン当ててくることである。人間か?
ロケットは誘導線あるのと連射できるから案外簡単やで、その癖とんでもない威力してるから気持ちよくなれる
ドーザー「私も顔を出してもいいかな?」コジマパンチ「どーぞどーぞ」
コジマパンチさんはもうちょい弾数増やしてどうぞ
昔はパイルに限らず、レザブレも多段ヒットするから通じる相手に対して莫大なダメージ与えてワンパンが可能だったからなぁ…。今作でその仕様が消えたの残念
懐かしいなあ。様々なアームズフォートにパイルをぶち込んだ日々。…もう14年前か。
確かに昔のパイルはイカれてるくらい強いで相手がロックから外れるくらい超高速で動いてる中、当てる環境だがな(弾数も有限)
ナイトフォールがパイルバンカーを使用している所が好きです❤
6はスタッガーと相手に踏み込むお陰で、なんか思ったより手軽にパイルで脳汁出すと同時に、昔のACでパイラーしてた人って・・・人?っていう感情が湧いた
「駄目じゃないですかそんなことしたら」コーラルを宇宙にばら蒔いた奴の言うことか!?
V系で全ての武装に、Au-R-F19と言うパイルで遊んでました。
6だと近接武器は左手専用だけど、4,5系は一部除いて左右であるからwブレイドとか出来てた。
エアちゃんの声どうやったのか気になりすぎて動画の内容に集中できない
ACfAはロケット君も忘れてはいけない
背中3連ロケ2つあれば全ステージSランククリア余裕って中々狂ってて好き。
後半レギュレーションのやけくそ強化か。
「みんなやってるし別にいいんじゃね?」の一言がACfa世界を表している
ロケットとコジマも最高だぞ!社長砲のギミック好き
軒並みワゴンだった過去作、いまめっちゃ高くなってるのよね
これでも4系以前のとっつきよりは扱いやすくなってるんですよ。ACの操作性が格段に快適になったおかげで。出も早いし。
4:56君(コーラル)が言うかエアちゃん…
豆知識:スティグロのミサイルは実はちっちゃいスティグロ
4系のACも増援なら出現位置が決まってるから出待ち気味に置きパイルとかも出来るから言う程難しくないコジマキャノンでよくね?まあそうよね
5:12 エアちゃんもコジマに近からず遠からず危なさを持ってる気がするんだけど
エアちゃん!コジマもんとコーラルもんかわいいのだ!パイルもんはいいぞなのだ!
パイルは今回弾数制限がなくていいけど…なんかないと緊張感が沸かないのだ・・・。そういえばこのエアちゃんどうやってしゃべらせているのだぁ??
エアちゃんにAFって言わせたらこれ程しっくり来るんだな…
過去作のパイルって弾数式で弾切れしたら使えないけど今作のac6は数秒経てばまた打てるから助かる。
エアちゃんの声スゲー!
fAのパイルはほとんど対AF用の武器だからネクスト相手に使うイレギュラーが異常なだけ
「まえならえ」で全てを破壊するの草
「In The Myth,God Is Force」(神話の御世にあって、神とは即ち力のことである)って言うだけあるね、ACfA
コジマブレードって言われて普通想像するのはAC6のコーラルブレードみたいなものだと思うでしょ?実際にお出しされたのはコジマパンチだという…
その代わり昔はパイルに限らずブレホはないから…………(震え声)
改めて振り返ると速度は凄いけどオブジェクトの間隔やロケーションの問題でV以降の方がスピード感はあったなと。対AC戦だと本当に一瞬のすれ違いになるんですけどね…
4系以前になると、6よりは強いけど熱暴走込みでも逆に一撃で倒せなくなるという……。まぁ、そもそも溜めモーション+0距離+ブレホすら無い変態向け仕様だったので、4系よりも当たらないんですけどねw
パイルバンカープスッ!AF「痛ーーーい!!!」
動き止めてから当てに行ける6でこんなん実装したら誘導ゼロでも普通にアカンやろなぁ
全ボス戦、生当て1発で終わっちゃうんでダメです。爆発モーションから腕を突きだすのを終わるまでの0.3~4 秒前後パイルに触れただけで多段ヒット続くし。
あぁ〜AC6から入った新規さんが過去作やって泣き喚く姿が見てぇなぁ〜!(faは初心者の方にもオススメ出来る傑作ACなので現役稼働出来るps3等があればぜひプレイして貰いたいですね!!)
こんなんだけどAC相手にホイホイ当ててた変態がいくらでもいて、対戦でよく当たったなぁ(遠い目)
VDのパイルもいいぞォ…あれはもはや小型OWだからね
超デカブツが普及してるわけでもないのにノーマルAC用にわざわざライフル持つ腕側にこんな武器作ったキサラギ頭おかしいのだ
月刊パイルというリンクスがいたことを忘れてはいけない(アリーナ万年最下位)
Vのヒートパイルもいいぞ! 棒の先っぽにHEAT弾! ほぼ日本軍の特攻兵器!
物理近距離武器?これしか無いよ?の時代だもんな。原始人かな?
6万パイル「威力ならまかせろー」
スタッガーやターゲットアシストで当てやすい分Ⅵのパイルは威力抑えめにしないとただのバランスブレイカーのチート武器になっちまうからな(それでも直撃補正込みで十分な威力だけど
大型兵器戦が作業ゲーになりそう(小並感)
ブレードかパイル忘れるとかなり強い
実際パイル持ってのACFAの対AF戦は金策の定番、弱点覚えれば一瞬で終わって報酬美味しい。
見た目はアーマードコア6のパイルバンカーのほうが好き
4系とV系パイルは当てやすいよ、対人でもどかどか当たる(当ててくる)よソレ以前の腕を引くワンアクションがあるシリーズが辛いよ
リンクスのパイルは高速戦闘の中でクソ雑魚射程を差し込むからかバカ威力なんだよ...
この威力で多段ヒット!
まぁ6で弾数あったとしても一つのミッションや対戦で35発も撃つ事ないし
当てづらくていいからガチタンをワンパンする火力ほしい嘘当てやすさそのままで火力もっと上げて
fAのパイルこんなに速く出るのかLRとか出がクソ遅いんだよな
4系列のAPとか火力は6のスケールに直すと0.3〜0.5倍でちょうどぐらいかな?
それでも最低値9000超えなのヤバいだろ
@@Ayanamisut0 フラジール)装甲ペラッペラ過ぎて真レイヴンにチャージパイルぶっこまれたりアイビスの攻撃もろに食らうと瞬殺ですが(耐久11000でやったが体感6000)
@@recoverytwentyforce7290 プライマルアーマーを忘れるべからず
@@Ayanamisut0 ACS負荷限界でPA引っ剥がされたぐらいだがそもそも安定性能が終わってるので1撃でACS負荷限界になる確か800以上食らうとスタッガー確定
(数値を換算して内部データいじって移植した)
懐かしい!脳死でよくマザーウィルやアンサラーをパイルでツンツンしてたよ〜
一撃(両手持ち)
6 万 パ イ ル
ACVシリーズのパイルも強いぞー
パイルって初登場したのどれだっけ?
うろ覚えですがAC3からだったはずです
あざます!
右腕ブレードと言う名でな…それより以前は左手にレーザーブレイドのみ、射撃は右腕のみだったなか、みんなは右手もレーザーブレイドだと思ってたらパイルなんすよ…装弾数あり、追尾なし、密着以外では当たるわけがない射程…でも火力だけならカスってもバズーカやハイレーザー5発近い+ブレード系は多段ヒットが起こり得る仕様でちゃんと直撃させるとアホ火力からの馬鹿げたダメージで抉りきれるからよ…
3にあった武器破壊という仕様もとっつきが最も破壊しやすい性能だったはず
ドーザーとかどうでしょう
昔のACは本当にアタオカだったAC6は…うんまぁまともなんじゃない?(目を逸らしながら)
新武器のパルスミサイル、可変レザキャ「ちっす」
(目を逸らしながら)ち、ちっす
3SLだっけ?とっ突きだけで4個も5個もあったやつ
尚、最高威力のパイルは弾数4発でして
パイルの威力やっぱり低いよね6は
どうやってエアの声でしゃべってるの?
大きさは物足りないが剥き出しの弾倉がロマン溢れるfaパイル
エアの「これ本当に有人兵器の機動ですか?」がおもろい
企業連の「答え」
リンクスの「答え」
AC6発売後全てのACシリーズが再評価されて嬉しい
なおイレギュラーはノー誘導パイルを軽量級ネクストにバチバチ当てる模様
EN無限レギュで、アリーナのフラジールにとっつけるのがイレギュラー。
いや真のイレギュラーはEN有限レギュでフラジールにとっつけるやつやろ
ブレオンでオーダーマッチ全部は行けた(ブレホクソつよだったから)けど、パイルはできる気しなかったわ…。
怖いのが今と比べで有弾だから無駄打ちが出来ないプレッシャーもあったし
真のイレギュラーはEN無限レギュでアルテリア・カーパルス占拠をパイルだけでクリアしつつ
オールドキング生存。
パイルの威力よりACfaが今見ても15年前のゲームだと思えないほど出来が良い事。しかもこれが8万本しか売れてないという事実。
ACfaは本当に面白かった。
あの操作性に巨大兵器は男心を擽る。
それを超えたAC6も神ゲーだったし、フロムゲーはもう辞められない。
アーマードコアまだやったことないけどスッゴイやってみたい
圧倒的覇権だったPS2から一転して不振のPS3前期に出たソフトだからまぁ……
有名シリーズでも20万下回ったりする様な時期だったもの
@@user-fx6xn4ys1h
早くルビコン3に来るんだ、望むものが君を待っているぞ
faは最高傑作だ。飛べるのが最高にストレスフリー。AP少なくてもプライマルアーマーの管理で割と何とかなるのも爽快。…欠点はガチタン王者の環境が覆せなかった事だな…。
「みんなやってるし別にいいんじゃね」
ACfaの企業連が普通に思ってそうなセリフで草。
星がこんなになるまで(なっても)自重しない企業共だ、面構えが違う…
みんなやってるとこの世界だめになっちゃうから他の企業潰すわというどうしようもない建前を使ってくる
と言うより「みんなやってるのに自分だけやらないとか『搾取してくれ』と言っている様な物」が近いんだろうな。
コジマの危険性に触れた直後にアクアビットマン出すのさ、、、
エアちゃんと過去作デート、旧時代データ回収ミッションみたいで素敵
ACfA のパイルバンカーは壁殴れば物凄い数の弾痕残るからわかるけど、モーション中の先端にダメージ判定が全部かかってぽいからわけわからんダメージ出る。
敵のネクスト(NPC)もたまに空中でとっついてきて事故が起きるのである。
15年前てac2とかの話と思ったけどFAだと…
もうそんなたつの?やばい
だからこそ上手いパイラーはドミナント認定される
かつて笑顔付きという有人機にとっつきを当てる変態がおってな…
とっつきの可能性は無限大よ
ずんだもんの「エアちゃん!」の言い方すごい天真爛漫で好き☺️
アンサラーはパイル使って手早く倒さないとPS3本体への負荷が凄すぎてえらいことになる
ザイレム浮上したときにFAのオープニングのかーちゃんを思い出したのは俺だけではないはず
3:19 ところがどっこいAC4のアームズフォートが居ないときからあるだなこれが。
このあたりの過去作はほんと今のハードに移植すべきだと思うんですよね…
あととっつき無しのアンサラーはマジヒリヒリしながら各部位をちまちまぶっ壊すのACやってる~って感じで好きでした。
あとずんだのエアちゃん!って呼びかけがいちいち好き
それはな、とっつきっていうんだ…とっつきなんだよ…
1番やばいのはfa時代の変態たちはあの高機動の中パイルに限らず、ロックオンが使えないロケットなどもポンポン当ててくることである。人間か?
ロケットは誘導線あるのと連射できるから案外簡単やで、その癖とんでもない威力してるから気持ちよくなれる
ドーザー「私も顔を出してもいいかな?」
コジマパンチ「どーぞどーぞ」
コジマパンチさんはもうちょい弾数増やしてどうぞ
昔はパイルに限らず、レザブレも多段ヒットするから通じる相手に対して莫大なダメージ与えてワンパンが可能だったからなぁ…。今作でその仕様が消えたの残念
懐かしいなあ。
様々なアームズフォートにパイルをぶち込んだ日々。
…もう14年前か。
確かに昔のパイルはイカれてるくらい強いで
相手がロックから外れるくらい超高速で動いてる中、当てる環境だがな(弾数も有限)
ナイトフォールがパイルバンカーを使用している所が好きです❤
6はスタッガーと相手に踏み込むお陰で、なんか思ったより手軽にパイルで脳汁出すと同時に、昔のACでパイラーしてた人って・・・人?っていう感情が湧いた
「駄目じゃないですかそんなことしたら」
コーラルを宇宙にばら蒔いた奴の言うことか!?
V系で全ての武装に、Au-R-F19と言うパイルで遊んでました。
6だと近接武器は左手専用だけど、4,5系は一部除いて左右であるからwブレイドとか出来てた。
エアちゃんの声どうやったのか気になりすぎて
動画の内容に集中できない
ACfAはロケット君も忘れてはいけない
背中3連ロケ2つあれば全ステージSランククリア余裕って中々狂ってて好き。
後半レギュレーションのやけくそ強化か。
「みんなやってるし別にいいんじゃね?」の一言がACfa世界を表している
ロケットとコジマも最高だぞ!
社長砲のギミック好き
軒並みワゴンだった過去作、いまめっちゃ高くなってるのよね
これでも4系以前のとっつきよりは扱いやすくなってるんですよ。
ACの操作性が格段に快適になったおかげで。出も早いし。
4:56
君(コーラル)が言うかエアちゃん…
豆知識:スティグロのミサイルは実はちっちゃいスティグロ
4系のACも増援なら出現位置が決まってるから出待ち気味に置きパイルとかも出来るから言う程難しくない
コジマキャノンでよくね?まあそうよね
5:12 エアちゃんもコジマに近からず遠からず危なさを持ってる気がするんだけど
エアちゃん!コジマもんとコーラルもんかわいいのだ!パイルもんはいいぞなのだ!
パイルは今回弾数制限がなくていいけど…なんかないと緊張感が沸かないのだ・・・。
そういえばこのエアちゃんどうやってしゃべらせているのだぁ??
エアちゃんにAFって言わせたらこれ程しっくり来るんだな…
過去作のパイルって弾数式で弾切れしたら使えないけど今作のac6は数秒経てばまた打てるから助かる。
エアちゃんの声スゲー!
fAのパイルはほとんど対AF用の武器だからネクスト相手に使うイレギュラーが異常なだけ
「まえならえ」で全てを破壊するの草
「In The Myth,God Is Force」(神話の御世にあって、神とは即ち力のことである)って言うだけあるね、ACfA
コジマブレードって言われて普通想像するのはAC6のコーラルブレードみたいなものだと思うでしょ?実際にお出しされたのはコジマパンチだという…
その代わり昔はパイルに限らずブレホはないから…………(震え声)
改めて振り返ると速度は凄いけどオブジェクトの間隔やロケーションの問題でV以降の方がスピード感はあったなと。対AC戦だと本当に一瞬のすれ違いになるんですけどね…
4系以前になると、6よりは強いけど熱暴走込みでも逆に一撃で倒せなくなるという……。
まぁ、そもそも溜めモーション+0距離+ブレホすら無い変態向け仕様だったので、4系よりも当たらないんですけどねw
パイルバンカープスッ!
AF「痛ーーーい!!!」
動き止めてから当てに行ける6でこんなん実装したら
誘導ゼロでも普通にアカンやろなぁ
全ボス戦、生当て1発で終わっちゃうんでダメです。
爆発モーションから腕を突きだすのを終わるまでの0.3~4 秒前後パイルに触れただけで多段ヒット続くし。
あぁ〜AC6から入った新規さんが過去作やって泣き喚く姿が見てぇなぁ〜!(faは初心者の方にもオススメ出来る傑作ACなので現役稼働出来るps3等があればぜひプレイして貰いたいですね!!)
こんなんだけどAC相手にホイホイ当ててた変態がいくらでもいて、対戦でよく当たったなぁ(遠い目)
VDのパイルもいいぞォ…あれはもはや小型OWだからね
超デカブツが普及してるわけでもないのにノーマルAC用にわざわざライフル持つ腕側にこんな武器作ったキサラギ頭おかしいのだ
月刊パイルというリンクスがいたことを忘れてはいけない(アリーナ万年最下位)
Vのヒートパイルもいいぞ! 棒の先っぽにHEAT弾! ほぼ日本軍の特攻兵器!
物理近距離武器?これしか無いよ?の時代だもんな。原始人かな?
6万パイル「威力ならまかせろー」
スタッガーやターゲットアシストで当てやすい分Ⅵのパイルは威力抑えめにしないとただのバランスブレイカーのチート武器になっちまうからな(それでも直撃補正込みで十分な威力だけど
大型兵器戦が作業ゲーになりそう(小並感)
ブレードかパイル忘れるとかなり強い
実際パイル持ってのACFAの対AF戦は金策の定番、弱点覚えれば一瞬で終わって報酬美味しい。
見た目はアーマードコア6のパイルバンカーのほうが好き
4系とV系パイルは当てやすいよ、対人でもどかどか当たる(当ててくる)よ
ソレ以前の腕を引くワンアクションがあるシリーズが辛いよ
リンクスのパイルは高速戦闘の中でクソ雑魚射程を差し込むからかバカ威力なんだよ...
この威力で多段ヒット!
まぁ6で弾数あったとしても一つのミッションや対戦で35発も撃つ事ないし
当てづらくていいからガチタンをワンパンする火力ほしい
嘘当てやすさそのままで火力もっと上げて
fAのパイルこんなに速く出るのか
LRとか出がクソ遅いんだよな
4系列のAPとか火力は6のスケールに直すと0.3〜0.5倍でちょうどぐらいかな?
それでも最低値9000超えなのヤバいだろ
@@Ayanamisut0 フラジール)装甲ペラッペラ過ぎて真レイヴンにチャージパイルぶっこまれたりアイビスの攻撃もろに食らうと瞬殺ですが(耐久11000でやったが体感6000)
@@recoverytwentyforce7290 プライマルアーマーを忘れるべからず
@@Ayanamisut0 ACS負荷限界でPA引っ剥がされたぐらいだがそもそも安定性能が終わってるので1撃でACS負荷限界になる
確か800以上食らうとスタッガー確定
(数値を換算して内部データいじって移植した)
懐かしい!
脳死でよくマザーウィルやアンサラーをパイルでツンツンしてたよ〜
一撃(両手持ち)
6 万 パ イ ル
ACVシリーズのパイルも強いぞー
パイルって初登場したのどれだっけ?
うろ覚えですがAC3からだったはずです
あざます!
右腕ブレードと言う名でな…
それより以前は左手にレーザーブレイドのみ、射撃は右腕のみだったなか、みんなは右手もレーザーブレイドだと思ってたらパイルなんすよ…
装弾数あり、追尾なし、密着以外では当たるわけがない射程…
でも火力だけならカスってもバズーカやハイレーザー5発近い+ブレード系は多段ヒットが起こり得る仕様でちゃんと直撃させるとアホ火力からの馬鹿げたダメージで抉りきれるからよ…
3にあった武器破壊という仕様もとっつきが最も破壊しやすい性能だったはず
ドーザーとかどうでしょう
昔のACは本当にアタオカだった
AC6は…うんまぁまともなんじゃない?(目を逸らしながら)
新武器のパルスミサイル、可変レザキャ「ちっす」
(目を逸らしながら)ち、ちっす
3SLだっけ?とっ突きだけで4個も5個もあったやつ
尚、最高威力のパイルは弾数4発でして
パイルの威力やっぱり低いよね6は
どうやってエアの声でしゃべってるの?
大きさは物足りないが剥き出しの弾倉がロマン溢れるfaパイル