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オーバードブーストととっつきを組み合わせた戦法かなり有効で、練習してるとノーロックのロケット当てるのも上手くなり、さらに通常武器に戻してももちろん上手くなってるという、修行みたいなことになってたw
ACfaの頃は地下駐車場に対戦人数限界までフレ集めて両腕とっつき、ドーザー、のみでの戦いを夜な夜なやってたもんだ・・・懐かしい。
AC6ではレーザーランスという最高の相方が来てくれたねこれでとっつきの弱点だった『ブレホ皆無だから至近距離まで接近する必要がある』を大幅に改善出来る
深夜起きてるAC民に優しい時間やはりとっつき、とっつきは世界を救う
キルドーザーの「やっぱりかー!!」めちゃくちゃ好き
※一応スパロボOG時空の時系列として正式にカウントされている扱いの『A.C.E.R(アナザーセンチュリーズエピソード:R)』は、今の所は最初で最後の『バンナム公式でアルトアイゼンを操縦させて貰えるフロム開発タイトル』となっています(※強いて言えばクオリティ的には色々アレな結果に終わったのが残念)
そしてキョウスケ・ナンブがいかにイカレタレベルのエースパイロットであるか実感できるね!
H.E.A.Tについて補足読みはヒート、なので熱武器のように思う人も多いです。が、実在の兵器で名前は頭文字をとった略称(いわゆるアクロニム)実際には1.砲弾が相手の装甲に接触すると起爆ス イッチが作動2.砲弾の中で爆発のエネルギーを一極集中3.そのエネルギーで砲弾内部の「槍のような金属」を打ち出す熱とは関係なしに「圧力で金属が液状に変わる」という、日常の物理法則では想像しづらい現象が起きてそのまま相手の装甲を貫きます。とっつきとの違いは槍状の金属を打ち出す機構が発射機にあるか砲弾にあるかですね。
実在のHEAT弾は槍のような金属なんか撃ち出さないよ。
@@すき焼き-r5vうちばりのような金属(が圧力で噴出する)でしたかねなんか別のとと混ざったっぽい
爆発の力で瞬間マッハ20とかそういう速度でメタルジェットをぶつける。ただ、液体化した金属なんで重かろうとあっという間に霧散してしまうので至近距離かつ一点にぶち込む構造になっている。その為、装甲前に空間開けてバリケードみたいなもん取り付けたり、炸薬反応装甲とかには効果が落ちる。VシリーズのとっつきはそんなHEAT弾頭の中でもロケット弾やミサイルとかに搭載するには大きすぎて扱いにくいモノをいっそACの腕に取り付けてACの機動力にモノ言わせて直接ぶつけた方が強くね?という脳筋スタイル。俺が、俺達がミサイルだ!
@@まろまろカリス逆にワイの無知晒してもうたわスマソ
V系のチーム戦ではよくタンクに乗ってたからお見合いで六万パイル見つけると戦闘中生きた心地がしなかった…
リボルビングステークの爆発は公式設定的には敵側の爆発なんだあのステキ武装はただ腕の動きでぶっ刺した後、火薬でもう一度さらに深くまでぶっ刺すだけの脳筋武装(って20年越しくらいでやっと決まった)
4の射突型ブレード、1番輝いていたのはテクノクラート社所属リンクスのド・スが駆るACスタルカ濃霧で視認性が悪い上にECM(レーダージャミング)がかかってる廃都市で一撃必殺されることは何度もあった
えぐらせてもらうで
某ジムリーダーとそのインスパイア系がparで無茶苦茶してくる敵ACをワンパンしてた動画ほんま好き
Wとっつきの瞬間火力を知ったらもう普通のブレードには戻れねぇ
FAだとアンサラーとかジェット相手だとネタ抜きで普通に両手射突がデフォだからねぇ・・・w
解説通り4系の射突はミッションでよく使ってました。クッソ固いアンサラーはむしろ射突以外で倒したことないくらいです。ほかにも固いだけのデクみたいなメカをさっさと倒すときに大活躍しました。
その構造じゃどうみても脆弱な自分のマニピュレーターが逆に吹き飛ぶじゃねーか...とか言うんじゃねーぞ。漢のロマンだ。
4系は増援タイプは出現位置が決まってるから出てくるところに置くような感じてとっつきを打ち込むとワンパンでネクストを葬れるから楽だった
何をどう考えても「兵器」としての理由付けが出来ないとか言われちゃうとっつきだが理由は不要なのである
攻城兵器ってことで、4ではまさにそんな感じだし。
「つよい」「かっこいい」これ以上の理由など不要である(`=ω人)
AI同士で対戦するフォーミュラフロントだとそれなりに命中が期待できるうえ、ノーロックオン武器なのでキサラギタンクのような超能力が使えるんですよね
3系のアリーナで、軽量級だと一撃で終わったりするのが楽しかったですねFFだとなんだかんだで常用してましたねぇ
憧れと呼ぶべき近接特攻確殺武装 「パイルバンカー」!!!
ドーザー部屋はマジで楽しかったんだよなあ
ドザオン部屋はマルチだとクソ挙動になって出禁喰らう逆足が唯一許される部屋だったからな・・・(飛ばないから)今だに幻聴が聞こえる、あのドーザーの張手音
Vのヒートパイルは直撃させる感じじゃなくて相手に弾頭を掠らせるように当てるだけでも良かったから対人ネタ武器という印象持ってる人から反感買ってたな。いいじゃねぇか蹴り倒すぞ(タンクマン感)
実際Vは近接が大体蹴りでよくね?になっちゃうからねぇそこであえて月光とか射突、まして両手実ブレなんて担ぐのは大体変態しかいないから・・・
ロマンが無きゃ、ロボットゲームにネタや愛用家が生まれない
タンクへの殺意を固めた武器
とっつき、私の好きな言葉です。
アルトのステークは”はつり機”に近いもので 厳密にはパイルバンカーのようでそうではない 杭を爆発力で打ち込む というのは変わらないんだけど杭を飛ばすか叩くかの違い パイルバンカーは銃を密着させて撃つ はつり機は釘を金槌で打ち込む 違いとしてはそんなイメージ(ビックオーのサドンインパクトもはつり機の仕組みに近い)どのみち最後までロマンたっぷりな所に違いはないw Ⅵのはどっちの構造なのかな ハイブリッドかもしれない?
faのコジマブレード、射出と言っていいのか分からんけど形状めっちゃ好き
とっつきは対AF、対デカブツにおいて最強…。まあ慣れてないのにとっつきオンリーだと護衛のちっこいのがバカ辛いんですけどね?
V/VDのパイルはいい塩梅の近接武器でしたね敵チームにパイル持ち軽量機がいるとわかるとタンクや重二に走る緊張感…近接ネタ武器愛好家たちはムラクモに流れた模様…
ムラクモはブーストチャージでコンボが出来た気がする…あと両手に持つとメッチャ楽しい
完全に妄想だけど6にはクリティカルがあるらしいし、ソウル系の様なダウンがあって近接武器はその時使うのかもしれないと思った。ガードに類したものもあるというし、使用ボタンを減らし、ソウル系の致命の位置に近接武器を置けばちょうど良いように感じた
とっつきは…まずい…(KISARAGIのとっつきタンクが怖いアーキテクト)あれを使いこなすKISARAGIのAIがすごいよ…火炎放射タンクもそうだけどさ…
vはかすめるように当てるのが良き
城門を破る攻城兵器の発展した姿だと勝手に思ってます(`=ω人)7:35 アルトアイゼンはACであることが証明された|Д゜)(???)
ここでニコニコ民は某サトシを思い出すことになる
←→脳内再生余裕
とっつきというとNXでの次元とっつきが印象に残りすぎてる
初登場の3でもミッションの巨大機動兵器(通称大仏)を2発で沈められたような。🤔一部ミッションをほんとに秒殺で終わらせるんですよねw
最近ACVやり直してたんだけど、昔ビビって出来なかった主任相手にダブル五万パイルぶち込むの成功し即落ちして「は?」ってなったわwikiに落ちるとは書いてあったけどさぁ・・・炸薬どんだけぶち込んでんねん
とっつきらーが名称は主流だったのか……自分はパイルバンカー使いはパイラーって言ってた
アンサラーほぼ一撃なの笑える
AC6こそとっつき使お…(ダブルムーンライト)
対AF戦で打ち込んだときモーションに沿った弾痕みたいなのが無数にあるからもしかしてモーション中のとっつきは全部攻撃判定になってる?それなら数十万以上の火力になるんだが…
はいその通りです、faのパイルバンカーは多段ヒットなので直撃すれば社長でもワンパンされます
アルトアイゼンのステークはぶっ刺してビームを打ち込んでる代物なんだけどなぁ…訂正記憶だよりだったので念のため調べ直したら最新では変わってた。正確には「ぶっ刺す→杭が下がる→撃発して薬莢が炸裂→杭が前進してぶっ壊す」らしい
あれ設定ブレるんですよね。ゲーム中やアニメ版では貫通(カットイン付き)させてから激発という伸縮無し設定に準拠した描写がなされてますし
一番好きなのはVDの十万パイル
圧倒的な素敵性能があるんだよ
身体をAI化してACに乗せておけばコックピット貫かれてもへーきへーき
ドーザーはネタ武器だけど好き。たまに使いたくなるし、カクカクしたネクストを造りたいときにビジュアル的に重宝するから。
3SLのジムリーダーサトシがやばいあの操作(L2R2でカメラ上下)で百発百中は頭がおかしい
こんな不健康な時間に....ありがてぇ
漫画版AC、タワーシティブレイドのアリーナのトップ、ライベンベルグは仁王月光追加ブースターのみとかいう、生粋のとっつきらーでびびったよね。
スパロボで言うなら、スパロボWのファミコンロボみたいに相手機体に抉りこんだ拳と腕からビームが炸裂して内部から爆散させるみたいな、拳系武装とかもACで見てみたいわね
実際V系のヒートパイルはそれに近い構造かと熱を意味するheatとは違いますけど、相手の装甲に直接貼りっついて炸裂して浸徹、内部で炸裂って感じですからね
相撲部屋吹いたwww
メカ饅頭可愛い
V系だと速度が落ちてるから結構当てやすいからAC戦でよく使ってたわ~
まあ多分HEATパイルは空間装甲とかそういうのに対抗するために強引に叩きつけて内側にHEAT撃ち込むんやろうなって…うーん殺意高けぇ
とっつきはRLでお世話になりました(パルパライザー?戦で秒殺して資金稼ぎ)
Vで実用性が生まれたのホントよかったなあ。6でゲームスピードが上がったらまた使いづらくなるんだろうか。
私もFAでは超軽量速度特化+右手ブレード+左手パイルみたいな武装で殆どのミッションクリアしてましたカブラカンとか、数が無駄に多いミッションではさすがにダルくなって普通に銃使ってましたが・・・w
ゲームは違うけど地球防衛軍のフェンサーがパイルバンカーに似たブラストホール・スピアを使ってるからフェンサーばかり使ってるなぁw
挙動もacっぽいしね
@@syuninn01 同志がいた!
まぁフェンサーのブラホは貫通と移動力双方合わさってるからねぇ特に短射程の貫通って点があのゲームだとクッソ強いし(長射程貫通だと不要な敵反応させるけど、その心配も無いし)
しかし、原点のベルゼルガはあんまり使わないんだよなー パイルバンカー…しかも一発限りの射出武器として使ってたし…
懐かしい ダブル6万パイルで暴れてた時代を思い出す
高機動でブンブン翻弄して、ジャブローの時のシャアみたく決めるとスンゴイ気持ちいい(笑)
ワンダフルボディよりキルドーザーの方が大分動きがいいからチャンピオンチャンプスがワンダフルボディに乗ると本家よりだいぶ強いと思う
それでもチャンプさんはどすこいしかしないんだと思うと・・・|Д゜)
3系はブレホと併用が基本なんだけどブレホ消えたN系はまぁ、うん……4.faは移動しながら振って判定を当てる所謂「置きとっつき」がメインだったんなぁ。
フォックスアイのプラモに何故か付属しているとっつき
普通のパイルバンカーはわかるけどヒートパイルはパイルバンカーである意味がわからん
多分きっと空間装甲や爆発反応装甲を確実に貫くためなんだよ
浪漫。
物理ブレードが役割被ったからロマン溢れる武器をフロムが頑張って考えた結果生まれたんだよきっと・・・
かっこいいから
一番上のやつはありえるなそれ以外だとやっぱカッコいいからかな...
ギガベースとか両手にとっつき持って感謝の正拳突きするだけで簡単にSランクとか取れるから楽よね
大アルゼブラとな大グローバルアーマメンツと一体どんな関係が…
FAではアームズフォート戦ならコジマとっつきでよくやってた
360版しかやったことないけどfAでギガベースにツッコんでとっつくと一瞬一気に水没してたまにエリア外判定出るんよね
ラスボスにはとりあえずショットガンと、とっつきで挑む
パイルバンカーに関してはボトムズ、フロントミッション、スパロボの印象の方が強い
3:18 3:49 アンサラー『あべしッ!!』
何故ブラッドボーンのとっつきに触れないんだ…
ブラボと一緒、パイルバンカーがいちばん強いんだから
ACVの世界なら、ACの価値が他の兵器と比較して相対的に低下してるので、刺突ブレードを使う理由としてはまだ分からなくもない(第二次世界大戦中の刺突地雷のように被害を想定した上で確実に装甲の厚い兵器を撃破する前提で作成されたというようなケース)ただ、めちゃくちゃハイエンドな兵器カテゴリーであるネクストを使う4系のとっつきは、まじで何を想定した兵装なのかよくわからん現代の兵器で例えるなら、F-22でラムアタックかますようなもんだからなぁ
相撲部屋なつかしwww
コジマにとりは…まずい…
次元とっつきが出たときはヒャッホォウ!(゜∀゜)失敗したときはう~わう~わ(´;ω;`)
6でもデカい敵多いみたいだし、怯ませてとっつきでチクチクしたら秒殺出来そう笑
ACLRの時攻略法に騙されてパルヴァライザーやACをパイルで倒してたプレーヤーに何やらそうとしてんのよ…
突貫ではないのか…
すき家のトレーニングの人にとっつき装備させたいね
AFワンパンで崩壊って北斗神拳かよw
アナホリアッー♂
ガチタン絶対殺すマン
最近6やったんだけどスタッガー要素でパイルとか天使とかの浪漫武器がガチ武器になっちゃうのがちょっと解釈違いだった
まじでスタッガーしょうもないスタッガー前提の設計のせいで産廃武器多すぎ
新作のとっつきはあまりにも当てやすくなっているので、とっつきらーはガチ切れしてるのでは?
とっつきらーとか聞いたこと無い単語だわパイラーとしか言わない
ヴェルトール・イドの方が凄いです。th-cam.com/video/oCyMbXNUrQs/w-d-xo.html
オーバードブーストととっつきを組み合わせた戦法かなり有効で、練習してるとノーロックのロケット当てるのも上手くなり、さらに通常武器に戻してももちろん上手くなってるという、修行みたいなことになってたw
ACfaの頃は地下駐車場に対戦人数限界までフレ集めて両腕とっつき、ドーザー、のみでの戦いを夜な夜なやってたもんだ・・・懐かしい。
AC6ではレーザーランスという最高の相方が来てくれたね
これでとっつきの弱点だった『ブレホ皆無だから至近距離まで接近する必要がある』を大幅に改善出来る
深夜起きてるAC民に優しい時間
やはりとっつき、とっつきは世界を救う
キルドーザーの
「やっぱりかー!!」めちゃくちゃ好き
※一応スパロボOG時空の時系列として正式にカウントされている扱いの『A.C.E.R(アナザーセンチュリーズエピソード:R)』は、今の所は最初で最後の『バンナム公式でアルトアイゼンを操縦させて貰えるフロム開発タイトル』となっています
(※強いて言えばクオリティ的には色々アレな結果に終わったのが残念)
そしてキョウスケ・ナンブがいかにイカレタレベルのエースパイロットであるか実感できるね!
H.E.A.Tについて補足
読みはヒート、なので熱武器のように思う人も多いです。
が、実在の兵器で名前は頭文字をとった略称(いわゆるアクロニム)
実際には
1.砲弾が相手の装甲に接触すると起爆ス イッチが作動
2.砲弾の中で爆発のエネルギーを一極集中
3.そのエネルギーで砲弾内部の「槍のような金属」を打ち出す
熱とは関係なしに「圧力で金属が液状に変わる」という、日常の物理法則では想像しづらい現象が起きてそのまま相手の装甲を貫きます。
とっつきとの違いは槍状の金属を打ち出す機構が発射機にあるか砲弾にあるかですね。
実在のHEAT弾は槍のような金属なんか撃ち出さないよ。
@@すき焼き-r5v
うちばりのような金属(が圧力で噴出する)でしたかね
なんか別のとと混ざったっぽい
爆発の力で瞬間マッハ20とかそういう速度でメタルジェットをぶつける。
ただ、液体化した金属なんで重かろうとあっという間に霧散してしまうので至近距離かつ一点にぶち込む構造になっている。
その為、装甲前に空間開けてバリケードみたいなもん取り付けたり、炸薬反応装甲とかには効果が落ちる。
VシリーズのとっつきはそんなHEAT弾頭の中でもロケット弾やミサイルとかに搭載するには大きすぎて扱いにくいモノをいっそACの腕に取り付けてACの機動力にモノ言わせて直接ぶつけた方が強くね?という脳筋スタイル。
俺が、俺達がミサイルだ!
@@まろまろカリス逆にワイの無知晒してもうたわスマソ
V系のチーム戦ではよくタンクに乗ってたから
お見合いで六万パイル見つけると戦闘中生きた心地がしなかった…
リボルビングステークの爆発は公式設定的には敵側の爆発なんだ
あのステキ武装はただ腕の動きでぶっ刺した後、火薬でもう一度さらに深くまでぶっ刺すだけの脳筋武装(って20年越しくらいでやっと決まった)
4の射突型ブレード、1番輝いていたのはテクノクラート社所属リンクスのド・スが駆るACスタルカ
濃霧で視認性が悪い上にECM(レーダージャミング)がかかってる廃都市で一撃必殺されることは何度もあった
えぐらせてもらうで
某ジムリーダーとそのインスパイア系がparで無茶苦茶してくる敵ACをワンパンしてた動画ほんま好き
Wとっつきの瞬間火力を知ったらもう普通のブレードには戻れねぇ
FAだとアンサラーとかジェット相手だとネタ抜きで普通に両手射突がデフォだからねぇ・・・w
解説通り4系の射突はミッションでよく使ってました。クッソ固いアンサラーはむしろ射突以外で倒したことないくらいです。ほかにも固いだけのデクみたいなメカをさっさと倒すときに大活躍しました。
その構造じゃどうみても脆弱な自分のマニピュレーターが逆に吹き飛ぶじゃねーか...とか言うんじゃねーぞ。漢のロマンだ。
4系は増援タイプは出現位置が決まってるから出てくるところに置くような感じてとっつきを打ち込むとワンパンでネクストを葬れるから楽だった
何をどう考えても「兵器」としての理由付けが出来ないとか言われちゃうとっつき
だが理由は不要なのである
攻城兵器ってことで、4ではまさにそんな感じだし。
「つよい」「かっこいい」これ以上の理由など不要である(`=ω人)
AI同士で対戦するフォーミュラフロントだとそれなりに命中が期待できるうえ、
ノーロックオン武器なのでキサラギタンクのような超能力が使えるんですよね
3系のアリーナで、軽量級だと一撃で終わったりするのが楽しかったですね
FFだとなんだかんだで常用してましたねぇ
憧れと呼ぶべき近接特攻確殺武装
「パイルバンカー」!!!
ドーザー部屋はマジで楽しかったんだよなあ
ドザオン部屋はマルチだとクソ挙動になって出禁喰らう逆足が唯一許される部屋だったからな・・・(飛ばないから)
今だに幻聴が聞こえる、あのドーザーの張手音
Vのヒートパイルは直撃させる感じじゃなくて相手に弾頭を掠らせるように当てるだけでも良かったから対人ネタ武器という印象持ってる人から反感買ってたな。
いいじゃねぇか蹴り倒すぞ(タンクマン感)
実際Vは近接が大体蹴りでよくね?になっちゃうからねぇ
そこであえて月光とか射突、まして両手実ブレなんて担ぐのは大体変態しかいないから・・・
ロマンが無きゃ、ロボットゲームにネタや愛用家が生まれない
タンクへの殺意を固めた武器
とっつき、私の好きな言葉です。
アルトのステークは”はつり機”に近いもので 厳密にはパイルバンカーのようでそうではない 杭を爆発力で打ち込む というのは変わらないんだけど
杭を飛ばすか叩くかの違い パイルバンカーは銃を密着させて撃つ はつり機は釘を金槌で打ち込む 違いとしてはそんなイメージ
(ビックオーのサドンインパクトもはつり機の仕組みに近い)
どのみち最後までロマンたっぷりな所に違いはないw Ⅵのはどっちの構造なのかな ハイブリッドかもしれない?
faのコジマブレード、射出と言っていいのか分からんけど形状めっちゃ好き
とっつきは対AF、対デカブツにおいて最強…。まあ慣れてないのにとっつきオンリーだと護衛のちっこいのがバカ辛いんですけどね?
V/VDのパイルはいい塩梅の近接武器でしたね
敵チームにパイル持ち軽量機がいるとわかるとタンクや重二に走る緊張感…
近接ネタ武器愛好家たちはムラクモに流れた模様…
ムラクモはブーストチャージでコンボが出来た気がする…あと両手に持つとメッチャ楽しい
完全に妄想だけど6にはクリティカルがあるらしいし、ソウル系の様なダウンがあって近接武器はその時使うのかもしれないと思った。ガードに類したものもあるというし、使用ボタンを減らし、ソウル系の致命の位置に近接武器を置けばちょうど良いように感じた
とっつきは…まずい…(KISARAGIのとっつきタンクが怖いアーキテクト)
あれを使いこなすKISARAGIのAIがすごいよ…火炎放射タンクもそうだけどさ…
vはかすめるように当てるのが良き
城門を破る攻城兵器の発展した姿だと勝手に思ってます(`=ω人)
7:35 アルトアイゼンはACであることが証明された|Д゜)(???)
ここでニコニコ民は某サトシを思い出すことになる
←
→
脳内再生余裕
とっつきというとNXでの次元とっつきが印象に残りすぎてる
初登場の3でもミッションの巨大機動兵器(通称大仏)を2発で沈められたような。🤔
一部ミッションをほんとに秒殺で終わらせるんですよねw
最近ACVやり直してたんだけど、昔ビビって出来なかった主任相手にダブル五万パイルぶち込むの成功し即落ちして「は?」ってなったわ
wikiに落ちるとは書いてあったけどさぁ・・・炸薬どんだけぶち込んでんねん
とっつきらーが名称は主流だったのか……
自分はパイルバンカー使いはパイラーって言ってた
アンサラーほぼ一撃なの笑える
AC6こそとっつき使お…(ダブルムーンライト)
対AF戦で打ち込んだときモーションに沿った弾痕みたいなのが無数にあるからもしかしてモーション中のとっつきは全部攻撃判定になってる?それなら数十万以上の火力になるんだが…
はいその通りです、faのパイルバンカーは多段ヒットなので直撃すれば社長でもワンパンされます
アルトアイゼンのステークはぶっ刺してビームを打ち込んでる代物なんだけどなぁ…
訂正
記憶だよりだったので念のため調べ直したら最新では変わってた。
正確には「ぶっ刺す→杭が下がる→撃発して薬莢が炸裂→杭が前進してぶっ壊す」らしい
あれ設定ブレるんですよね。ゲーム中やアニメ版では貫通(カットイン付き)させてから激発という
伸縮無し設定に準拠した描写がなされてますし
一番好きなのはVDの十万パイル
圧倒的な素敵性能があるんだよ
身体をAI化してACに乗せておけばコックピット貫かれてもへーきへーき
ドーザーはネタ武器だけど好き。
たまに使いたくなるし、カクカクしたネクストを造りたいときにビジュアル的に重宝するから。
3SLのジムリーダーサトシがやばい
あの操作(L2R2でカメラ上下)で百発百中は頭がおかしい
こんな不健康な時間に....ありがてぇ
漫画版AC、タワーシティブレイドのアリーナのトップ、ライベンベルグは仁王月光追加ブースターのみとかいう、生粋のとっつきらーでびびったよね。
スパロボで言うなら、スパロボWのファミコンロボみたいに相手機体に抉りこんだ拳と腕からビームが炸裂して内部から爆散させるみたいな、拳系武装とかもACで見てみたいわね
実際V系のヒートパイルはそれに近い構造かと
熱を意味するheatとは違いますけど、相手の装甲に直接貼りっついて炸裂して浸徹、内部で炸裂って感じですからね
相撲部屋吹いたwww
メカ饅頭可愛い
V系だと速度が落ちてるから結構当てやすいからAC戦でよく使ってたわ~
まあ多分HEATパイルは空間装甲とかそういうのに対抗するために強引に叩きつけて内側にHEAT撃ち込むんやろうなって…うーん殺意高けぇ
とっつきはRLでお世話になりました(パルパライザー?戦で秒殺して資金稼ぎ)
Vで実用性が生まれたのホントよかったなあ。6でゲームスピードが上がったらまた使いづらくなるんだろうか。
私もFAでは超軽量速度特化+右手ブレード+左手パイルみたいな武装で殆どのミッションクリアしてました
カブラカンとか、数が無駄に多いミッションではさすがにダルくなって普通に銃使ってましたが・・・w
ゲームは違うけど地球防衛軍のフェンサーがパイルバンカーに似たブラストホール・スピアを使ってるからフェンサーばかり使ってるなぁw
挙動もacっぽいしね
@@syuninn01
同志がいた!
まぁフェンサーのブラホは貫通と移動力双方合わさってるからねぇ
特に短射程の貫通って点があのゲームだとクッソ強いし(長射程貫通だと不要な敵反応させるけど、その心配も無いし)
しかし、原点のベルゼルガはあんまり使わないんだよなー パイルバンカー…
しかも一発限りの射出武器として使ってたし…
懐かしい ダブル6万パイルで暴れてた時代を思い出す
高機動でブンブン翻弄して、ジャブローの時のシャアみたく決めるとスンゴイ気持ちいい(笑)
ワンダフルボディよりキルドーザーの方が大分動きがいいからチャンピオンチャンプスがワンダフルボディに乗ると本家よりだいぶ強いと思う
それでもチャンプさんはどすこいしかしないんだと思うと・・・|Д゜)
3系はブレホと併用が基本なんだけどブレホ消えたN系はまぁ、うん……4.faは移動しながら振って判定を当てる所謂「置きとっつき」がメインだったんなぁ。
フォックスアイのプラモに何故か付属しているとっつき
普通のパイルバンカーはわかるけどヒートパイルはパイルバンカーである意味がわからん
多分きっと空間装甲や爆発反応装甲を確実に貫くためなんだよ
浪漫。
物理ブレードが役割被ったからロマン溢れる武器をフロムが頑張って考えた結果生まれたんだよきっと・・・
かっこいいから
一番上のやつはありえるな
それ以外だとやっぱカッコいいからかな...
ギガベースとか両手にとっつき持って感謝の正拳突きするだけで簡単にSランクとか取れるから楽よね
大アルゼブラとな
大グローバルアーマメンツと一体どんな関係が…
FAではアームズフォート戦ならコジマとっつきでよくやってた
360版しかやったことないけどfAでギガベースにツッコんでとっつくと一瞬一気に水没してたまにエリア外判定出るんよね
ラスボスにはとりあえずショットガンと、とっつきで挑む
パイルバンカーに関してはボトムズ、フロントミッション、スパロボの印象の方が強い
3:18 3:49 アンサラー『あべしッ!!』
何故ブラッドボーンのとっつきに触れないんだ…
ブラボと一緒、パイルバンカーがいちばん強いんだから
ACVの世界なら、ACの価値が他の兵器と比較して相対的に低下してるので、刺突ブレードを使う理由としてはまだ分からなくもない
(第二次世界大戦中の刺突地雷のように被害を想定した上で確実に装甲の厚い兵器を撃破する前提で作成されたというようなケース)
ただ、めちゃくちゃハイエンドな兵器カテゴリーであるネクストを使う4系のとっつきは、まじで何を想定した兵装なのかよくわからん
現代の兵器で例えるなら、F-22でラムアタックかますようなもんだからなぁ
相撲部屋なつかしwww
コジマにとりは…まずい…
次元とっつきが出たときはヒャッホォウ!(゜∀゜)
失敗したときはう~わう~わ(´;ω;`)
6でもデカい敵多いみたいだし、怯ませてとっつきでチクチクしたら秒殺出来そう笑
ACLRの時
攻略法に騙されてパルヴァライザーやACをパイルで倒してた
プレーヤーに何やらそうとしてんのよ…
突貫ではないのか…
すき家のトレーニングの人にとっつき装備させたいね
AFワンパンで崩壊って北斗神拳かよw
アナホリアッー♂
ガチタン絶対殺すマン
最近6やったんだけどスタッガー要素でパイルとか天使とかの浪漫武器がガチ武器になっちゃうのがちょっと解釈違いだった
まじでスタッガーしょうもない
スタッガー前提の設計のせいで産廃武器多すぎ
新作のとっつきはあまりにも当てやすくなっているので、とっつきらーはガチ切れしてるのでは?
とっつきらーとか聞いたこと無い単語だわ
パイラーとしか言わない
ヴェルトール・イドの方が凄いです。
th-cam.com/video/oCyMbXNUrQs/w-d-xo.html