【Unite Tokyo 2018】新機能Shader Graphを使えばプログラミング無しにシェーダーが作れるようになります!

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  • เผยแพร่เมื่อ 9 ก.พ. 2025
  • Unity 2018ではグラフィカルなノードベースのエディター“Shader Graph”を使って誰でも簡単にシェーダーを作れるようになりました。マルチテクスチャリングやUVアニメーションのような簡単なものから、複雑なプロシージャル生成アルゴリズムまで、アーティストが自らの手でデザインし、見た目の調整や作業効率の改善に役立てることができます。このセッションではShader Graphの基本的な使い方をデモしつつ、仕組みの解説やテクニックの紹介、将来のロードマップなどについてお話しします。
    【講演者】
    高橋 啓治郎(エバンジェリスト|ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)
    【こんな人におすすめ】
    ・Shader Graphを使ってカスタムシェーダーを作成したいアーティスト&プログラマー
    ・Shader Graphの使われ方について予備知識を持っておきたいテクニカルアーティスト&プログラマー
    【受講者が得られる知見】
    ・Shader Graphの基本的な使い方
    ・Shader Graphの動作原理
    ・Shader Graphの使用テクニック

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