Sweet stuff! During the dizzy, at 4:24 for example, why is his jump HK not scaling and doing full 100% damage, am I missing some context for how he got it to be separate from the DI-wall-hit?
I've been trying to wrap my head around this for a bit, and I think I basically got it. So apparently post-stun scaling is determined by whatever action you performed right before the stun. Normally this would be the DI, i.e., 20%. However, at certain distances, you can slip in an action between when you DI and when they get stunned. If you do that, it overwrites the scaling for the stun combo. Like you could tap a normal right before they go dizzy and then whatever the scaling is for that normal would be your scaling for the stun combo. Crazily, the "action" you "slip in" doesn't even have to be an attack. A jump, for example, would overwrite the scaling to 0%, since no scaling is applied to a jump. I think what Daigo does at this moment is simply walk forward, and that's good enough to overwrite scaling to 0% for the same reason. Hence the crazy high damage. I feel like this will get patched, but who knows. This is all a category of combo they've been calling 脱法コンボ (dappo combos=loophole combos). All this intel seems to stem from this tweet, AFAIK. 👇 twitter.com/sakuyo13/status/1752115099278753931
脱法コンボ職人あんたすげえよ…
ウメさんからの「気持ち悪ぃ」とか最高の褒め言葉だろこれ
また最大ダメージ更新!?
やべぇなこのコンボ職人さん…
😊😊😊😊😊😊😊😊
脱法部分のインパクトで補正切りはSAKOさんが動画にしてたね。
それを実践レベルの8000越えレシピにしたのは凄いな。
ウメハラさんにやってもらいたいって気持ちから生み出してんじゃないかな…
そういう部分がいい
相手Dゲージ4本からパナすと8000の咎めくる時代来たら恐ろしすぎる
プレイヤーが増えて色んなことが発見されてってその地域が強くなるのってやっぱりどのゲームシーンもそうなんだね〜
FPS早咲きの海外が強いのなんとなくわかるわ
コンボ職人もすげーけど、言われたコンボをすぐものにしていくのもすげーな
Thanks for the english subs, they are a godsend. Love Daigo's reactions! XD
間違いなく3年後とかから情報を持ってきてる
これだタイムリープしてるわ
cc後の調整で無くなって未来変わってそう
調整させる為に未来から持ってきたまである
令和のラマヌジャン
未来人なのですね😮
全部のキャラ限コンボを使いこなすのはプロでも現実的ではないんだろうけど
SFLのホーム側みたいに1キャラに集中的に対策取れるような状況なら
見ることができるかも 楽しみ
8割体力あって画面端で暴れたらリーサルでしたがありえるってこと?
次の俺を獲れ候補
ウメハラにケン続けてほしくてめっちゃ探してるんだろうなここまで来たらw
👍
正直こんな短期間で出して欲しくなかった感があるww
なるほどぉ
ですぐできちゃうウメさんもすげえ
スト6界のラマヌジャン
脱法コンボ職人
「寝てる間に格ゲーの女神が教えてくれた」
貴方達のこの流れ好きだわww
ぶっぱを咎める難しくて美しくて鬼減るコンボとか存在の全てが完璧だな
修正される前に一回でいいから大会で見たい
これできるかはともかくゲージ条件緩いのが最高
ウメさんが勝ってるところ見たいのは皆んな同じなんだなって
これでリーサルしたらカッコ良すぎるだろ
開発速度が上がったのってプレイ人口が増えたおかげもあるよね
コンボ職人たちは対戦よりトレモでの研究がメインコンテンツなんだろうな〜
何なら後年になるとフレーム単位とか細かい制御も詳しく出てくるからトレモどころかエクセルとかでコンボできるか判定できるマクロとか組んできそう
おちり
8000!?
さすがにやばすぎ
Love Lord Daigo's community.❤
一般人から見ると正直プロゲーマーの洗練され過ぎた動きは気持ち悪い
そのプロゲーマーに気持ち悪いと言われたらそれ以上の賛辞は無い
職人の朝は早い(多分遅い)
職人の朝は早い(寝てない)
格ゲーマーと初心者だとこの聞いてすぐ実践できるかどうかに大きな隔りがあるんだよ
単語はわかるんだけどコンボの文章、何回読んでもなかなか理解できないし覚えられない;
初心者と比較されるくらいの並の格ゲーマーはこれ実践できなくないか?😂
見せてもらってるだろ
新たなコンボやセットプレイ持ってくる人=武器商人ってなってるのホント草
例えが秀逸でセンスありますよねw
こんなにヤベェ奴なら絶対俺の知り合いだろうって格ゲー歴の長さから来る「あんた誰ェ?!」
それだけプレイヤーが増えてるってことか
この人まじで次の日には別キャラに対しての脱法コンボ開発してそう
闇の商人凄すぎるww
マリーザみたいなダメージになってるじゃん
ゲージ4本あっても入ってしまうとかやべぇじゃんw
こいつ絶対スカイネット先輩だろ
すげぇよ。レシピ見つけるのにどれだけ試行したんだろうか
なるちゃんボルケーノ味を感じる
なるちゃんボルケーノを見て他のキャラでもないか探してみたんでしょうね
ウメハラに気持ち悪いって褒められるの格ゲープレイヤーにとっては光栄だろうな
スト6界のジョンタイターかよw
コンボの人ももちろんすごいけどすぐ動かせちゃうのがすごいや笑
囚人を彷彿とさせる変態ぶり
素人でよく分からないんですけど
画面端でインパクト当てた後に
これ出来てないな
これ出来てるなって梅原さんが
言ってるのって何が出来てて何が出来てないんですか?
二人目のワラキアさん出てきたか
インパクト後に補正が切れるのってバグかもしれないみたいな話出てたからダメは下がるかもかな
脱法最大火力すげぇな……
こんなの大会でやったら伝説やで笑
ウメハラに褒められたい一心で開拓進んでそう
この条件の厳しさをみるとなるちゃんボルケーノってかなり実用的なんやなって…
I wished Daigo was in the Capcom Cup.
He keep practicing complicated combo but never use it in the real match 😢
脱法コンのすごい所は補正乗っててもめっちゃ減ってるところだよな
まぁ状況が状況だし仮に出せても相手の体力8000も残ってないだろうしロマンではある・・・
ジュリは前ステ前ステからです、とかスッと言えるやりこみ、確かに気持ち悪いレベルですごいw
Sweet stuff!
During the dizzy, at 4:24 for example, why is his jump HK not scaling and doing full 100% damage, am I missing some context for how he got it to be separate from the DI-wall-hit?
I've been trying to wrap my head around this for a bit, and I think I basically got it. So apparently post-stun scaling is determined by whatever action you performed right before the stun. Normally this would be the DI, i.e., 20%. However, at certain distances, you can slip in an action between when you DI and when they get stunned. If you do that, it overwrites the scaling for the stun combo. Like you could tap a normal right before they go dizzy and then whatever the scaling is for that normal would be your scaling for the stun combo.
Crazily, the "action" you "slip in" doesn't even have to be an attack. A jump, for example, would overwrite the scaling to 0%, since no scaling is applied to a jump. I think what Daigo does at this moment is simply walk forward, and that's good enough to overwrite scaling to 0% for the same reason. Hence the crazy high damage. I feel like this will get patched, but who knows.
This is all a category of combo they've been calling 脱法コンボ (dappo combos=loophole combos). All this intel seems to stem from this tweet, AFAIK. 👇
twitter.com/sakuyo13/status/1752115099278753931
@@lacquerware6962 wow!!!
Thank you for the info. That is wild to learn about.
素朴な疑問なのですが、このコンボ職人さんとかはやっぱり対人戦においてもやっぱり強いのでしょうか?
めちゃめちゃ強い
@@のぼう-q7k やっぱそうなんですか!ありがとうございました!
今作プレーヤー多くて楽しそうだなぁw
くない教にも優しいレジェンド
職人さんのウメさんに対する愛を感じたわ
大会で決めたらお歳暮贈るレベル
お中元もね
たられば言うやつは、格ゲー強くなんないから気をつけろ。たから弱いんたおまえたちは
@@dd-mn9xdおっさんキッツ
@@dd-mn9xd
元ネタわかんない
@@dd-mn9xd格ゲー下手そう
ウメハラに引かれるって相当😂
いろんな楽しみ方があるねー!
ストリートファイターやってないけれど、初心者でもわかるとんでもない繋がり方がヤバすぎて「なにこれ...w」ってニヤニヤしちゃいます
こんだけコンボすぐ馴染ませられたらまぁ楽しいよなぁ...w
というかコレ実践で出たらほぼ詰ませられるんじゃあないのか...?
唯一神に認められるとかもはや巫女だろ
これできてるってときとできてないって時の違いはなんなの?
できてるできてないの見分け方ってどこでしてるんでしょうか…
インパクトで壁あてしてピヨッたあとの、次の攻撃(今回はジャンプ大K)が100%のダメージから始まってるか、じゃないでしょうか。
@@napo_fish なるほど…!ありがとうございます!!
@@tomatomato0123インパクトで相手がピヨる前に自分のキャラが硬直解けてれば成功
@@pjamtgmdmkwvmw-p9wそこでも見分けられるんですね!!ありがとうございます🙏
気持ち悪いは褒め言葉
これは再現性高いな〜
もう販売していいだろレベルのコンボ
ゲームというか、楽譜読んで音楽演奏してるみたい
ワラキア先生と組ませるべ
これガード後に位置入れ替えするのはなぜですか?
距離じゃない?ゴールドだから全くわかんないけど、、、
ウメハラの師匠的な立ち位置やばい
これって画面端昇竜ガードでそのまま右の端で同じことするのと何が違うの?
教えて詳しい人
すと6したこと無いけど最後のインパクトで壁に当たらずにピヨらないとか?ですかね
詳しくは知らないけど、最近見つかったバグで画面端から遠い位置でスタンさせるとスタン状態の補正を無くしてコンボできるっぽい?だから画面端との距離調整用のセットプレイなんだと思う
@@ひぃ-l1r なるほど
スタン確定のインパクトから実際に相手が壁に当たってピヨる前に何か行動を挟めるとその行動によりダメージ補正が上書きされるバグが発見された
なので頻繁に起こりがちな端に詰めた所で無敵技ぶっぱをガードからの丁度それが狙える位置まで運ぶレシピを職人が考えてる
普通に画面端にドーンしてスタンさせると補正が入るんだけど、端まである程度距離がある状態でインパクトを当てるとぶつかるまで少し時間があるのね
で、その間にキャラの硬直が解けて何か行動を挟むと、なんとどういうわけか補正が入らなくなる謎現象が!!
おそらくバグなんだろうけど、本来のルールを無視して高ダメージ叩き出せるから「脱法」あつかいされてる
これ普通に理論値出せるウメちゃんがエグいんだよなぁ笑なんでこんなすぐできる?
とんでもない武器商人がいたもんだよ!
カプコン「はいナーフ」
そして甚大な被害を受けるのはケン使いの初心者さん
という流れにならなきゃいいが
すげぇけどもう調整が入っちゃうから勿体ない
S級コンボハンター
裏の竜巻すご
So its just a setup not an actual combo got it
コンボ職人で言えば囚人さんはどうしてるんやろな
ウメハラがここまで称賛してるの初めて見たかも
それだけやばいの見つけてるってことだけど
雇うべき人材
脱法スタンは修正されそう…?
やった事ないんだけどこういうのって実際に実戦で出せる瞬間あるんですか?
SA溜まったラウンドで端に運びコンで安く追い詰めてDゲージちょっと削って相手の割り込みガードして…だから状況としては有り得なくは無い
ガードした所で、って事か。ワンちゃん飛べて空中ヤラれになった方が望みあるか?
どんどん攻略速度早くなってるし、マジで調整は半年に一回にした方がよさそう
ウメハラを驚かせるSF民何者なんだよ・・・w
インターネットの普及もあるんだろうけども
それだってプロをうならせるんだからすごいよ
ウメちゃんウッキウキで俺うれしいよ
未来のコンボww
この武器、後々でオーパーツ扱いされる奴だろww
みんなで梅ちゃんを、日本を育てるゲーム
もう雇ってしまってもいいレベル
ユーザー数が増えることのメリットは計り知れないね。新体操みたいに自分の名前をコンボに入れちゃえば面白いのに!職人さん遠慮なく世界にアピっていこうw
開発者?
1周回ってまともにスト6やってないよこの人
なんで書かれただけですぐ出来るんだよ!するいだろ!
未開世界開拓者やべえ(。;゜▽゜)
これが格ゲーマーの最高峰たちか
全部同じ人らしいけど本当に何者?
"やってる"?
なんで言われてすぐできちゃうのさ
最速でいいからね
簡単だよ
文字見ても普通すぐには出来ないよな
シチュエーション的には全然ありそうだけど、出来るかはw
実践でコレ決まったら気持ちいいだろうなw
これ今でもできんの?