Over 8000 total damage! Another explosive Ken combo from the mystery commenter【Daigo Umehara】【clip】

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  • เผยแพร่เมื่อ 27 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 217

  • @user-cx3ze2cn8w
    @user-cx3ze2cn8w 9 หลายเดือนก่อน +478

    脱法コンボ職人あんたすげえよ…

  • @ぬい-u9t
    @ぬい-u9t 9 หลายเดือนก่อน +489

    ウメさんからの「気持ち悪ぃ」とか最高の褒め言葉だろこれ

  • @himajin774
    @himajin774 9 หลายเดือนก่อน +329

    また最大ダメージ更新!?
    やべぇなこのコンボ職人さん…

    • @うん-t1c
      @うん-t1c 4 หลายเดือนก่อน

      😊😊😊😊😊😊😊😊

  • @kilakilanoob
    @kilakilanoob 9 หลายเดือนก่อน +109

    脱法部分のインパクトで補正切りはSAKOさんが動画にしてたね。
    それを実践レベルの8000越えレシピにしたのは凄いな。

  • @twilight_penguin
    @twilight_penguin 9 หลายเดือนก่อน +284

    ウメハラさんにやってもらいたいって気持ちから生み出してんじゃないかな…
    そういう部分がいい

  • @xz119
    @xz119 9 หลายเดือนก่อน +64

    相手Dゲージ4本からパナすと8000の咎めくる時代来たら恐ろしすぎる

  • @たーみみみ
    @たーみみみ 9 หลายเดือนก่อน +68

    プレイヤーが増えて色んなことが発見されてってその地域が強くなるのってやっぱりどのゲームシーンもそうなんだね〜
    FPS早咲きの海外が強いのなんとなくわかるわ

  • @JustVeryQuickly
    @JustVeryQuickly 9 หลายเดือนก่อน +148

    コンボ職人もすげーけど、言われたコンボをすぐものにしていくのもすげーな

  • @mdqp2
    @mdqp2 9 หลายเดือนก่อน +69

    Thanks for the english subs, they are a godsend. Love Daigo's reactions! XD

  • @zhibuntomukiae
    @zhibuntomukiae 9 หลายเดือนก่อน +176

    間違いなく3年後とかから情報を持ってきてる

    • @aae-uw9nv
      @aae-uw9nv 9 หลายเดือนก่อน +9

      これだタイムリープしてるわ

    • @ysk8026
      @ysk8026 9 หลายเดือนก่อน +7

      cc後の調整で無くなって未来変わってそう

    • @しろ-q9p6t
      @しろ-q9p6t 9 หลายเดือนก่อน +9

      調整させる為に未来から持ってきたまである

    • @K_K_Cm
      @K_K_Cm 9 หลายเดือนก่อน +3

      令和のラマヌジャン

    • @だい-r4n
      @だい-r4n 3 หลายเดือนก่อน

      未来人なのですね😮

  • @youwawa-j2l
    @youwawa-j2l 9 หลายเดือนก่อน +20

    全部のキャラ限コンボを使いこなすのはプロでも現実的ではないんだろうけど
    SFLのホーム側みたいに1キャラに集中的に対策取れるような状況なら
    見ることができるかも 楽しみ

  • @vjons204
    @vjons204 9 หลายเดือนก่อน +51

    8割体力あって画面端で暴れたらリーサルでしたがありえるってこと?

  • @よちよち-x3e
    @よちよち-x3e 9 หลายเดือนก่อน +43

    次の俺を獲れ候補

  • @Hebikimo
    @Hebikimo 9 หลายเดือนก่อน +150

    ウメハラにケン続けてほしくてめっちゃ探してるんだろうなここまで来たらw

    • @りべるた-o7s
      @りべるた-o7s 9 หลายเดือนก่อน +17

      👍

    • @tAnT4N4egis
      @tAnT4N4egis 9 หลายเดือนก่อน +25

      正直こんな短期間で出して欲しくなかった感があるww

  • @おつかれさまです-w9y
    @おつかれさまです-w9y 9 หลายเดือนก่อน +93

    なるほどぉ
    ですぐできちゃうウメさんもすげえ

  • @todool3525
    @todool3525 9 หลายเดือนก่อน +86

    スト6界のラマヌジャン
    脱法コンボ職人

    • @ぱわあ
      @ぱわあ 9 หลายเดือนก่อน +49

      「寝てる間に格ゲーの女神が教えてくれた」

    • @valentinenoel5564
      @valentinenoel5564 6 หลายเดือนก่อน

      貴方達のこの流れ好きだわww

  • @Gorilla-Gorilla-Gorilla-5
    @Gorilla-Gorilla-Gorilla-5 9 หลายเดือนก่อน +31

    ぶっぱを咎める難しくて美しくて鬼減るコンボとか存在の全てが完璧だな
    修正される前に一回でいいから大会で見たい

  • @indigo8677
    @indigo8677 9 หลายเดือนก่อน +74

    これできるかはともかくゲージ条件緩いのが最高

  • @KM-qs9vj
    @KM-qs9vj 9 หลายเดือนก่อน +11

    ウメさんが勝ってるところ見たいのは皆んな同じなんだなって

  • @Maoh0824
    @Maoh0824 9 หลายเดือนก่อน +49

    これでリーサルしたらカッコ良すぎるだろ

  • @ああ-y5m7w
    @ああ-y5m7w 9 หลายเดือนก่อน +21

    開発速度が上がったのってプレイ人口が増えたおかげもあるよね

  • @はやみん-z1h
    @はやみん-z1h 9 หลายเดือนก่อน +37

    コンボ職人たちは対戦よりトレモでの研究がメインコンテンツなんだろうな〜

    • @ゴロー丸-n1b
      @ゴロー丸-n1b 9 หลายเดือนก่อน +6

      何なら後年になるとフレーム単位とか細かい制御も詳しく出てくるからトレモどころかエクセルとかでコンボできるか判定できるマクロとか組んできそう

    • @oshiri899
      @oshiri899 9 หลายเดือนก่อน

      おちり

  • @SI-ye5ek
    @SI-ye5ek 9 หลายเดือนก่อน +28

    8000!?
    さすがにやばすぎ

  • @jakemuller8626
    @jakemuller8626 9 หลายเดือนก่อน +22

    Love Lord Daigo's community.❤

  • @tdc4812
    @tdc4812 9 หลายเดือนก่อน +21

    一般人から見ると正直プロゲーマーの洗練され過ぎた動きは気持ち悪い
    そのプロゲーマーに気持ち悪いと言われたらそれ以上の賛辞は無い

  • @hana_miyabi
    @hana_miyabi 9 หลายเดือนก่อน +21

    職人の朝は早い(多分遅い)

    • @tomo3118
      @tomo3118 9 หลายเดือนก่อน +5

      職人の朝は早い(寝てない)

  • @KOKORO-pc3jp
    @KOKORO-pc3jp 9 หลายเดือนก่อน +72

    格ゲーマーと初心者だとこの聞いてすぐ実践できるかどうかに大きな隔りがあるんだよ

    • @srkwkng
      @srkwkng 9 หลายเดือนก่อน +11

      単語はわかるんだけどコンボの文章、何回読んでもなかなか理解できないし覚えられない;

    • @だあ-l3g
      @だあ-l3g 9 หลายเดือนก่อน +4

      初心者と比較されるくらいの並の格ゲーマーはこれ実践できなくないか?😂

    • @ノンケ一般人
      @ノンケ一般人 9 หลายเดือนก่อน

      見せてもらってるだろ

  • @さぎなぐ
    @さぎなぐ 9 หลายเดือนก่อน +62

    新たなコンボやセットプレイ持ってくる人=武器商人ってなってるのホント草

    • @にゃんぽこ-k2l
      @にゃんぽこ-k2l 9 หลายเดือนก่อน

      例えが秀逸でセンスありますよねw

  • @Giko2727
    @Giko2727 9 หลายเดือนก่อน +27

    こんなにヤベェ奴なら絶対俺の知り合いだろうって格ゲー歴の長さから来る「あんた誰ェ?!」

  • @aoiroyout
    @aoiroyout 9 หลายเดือนก่อน +8

    それだけプレイヤーが増えてるってことか

  • @apex6117
    @apex6117 9 หลายเดือนก่อน +11

    この人まじで次の日には別キャラに対しての脱法コンボ開発してそう

  • @MeiMei-db9nv
    @MeiMei-db9nv 9 หลายเดือนก่อน +3

    闇の商人凄すぎるww
    マリーザみたいなダメージになってるじゃん

  • @tututuber
    @tututuber 9 หลายเดือนก่อน +3

    ゲージ4本あっても入ってしまうとかやべぇじゃんw

  • @monacomeister
    @monacomeister 9 หลายเดือนก่อน +10

    こいつ絶対スカイネット先輩だろ

  • @名前はまだ無い-j6n
    @名前はまだ無い-j6n 9 หลายเดือนก่อน +2

    すげぇよ。レシピ見つけるのにどれだけ試行したんだろうか

  • @kagon_is_kagon
    @kagon_is_kagon 9 หลายเดือนก่อน +11

    なるちゃんボルケーノ味を感じる

    • @simplynotfact
      @simplynotfact 9 หลายเดือนก่อน +1

      なるちゃんボルケーノを見て他のキャラでもないか探してみたんでしょうね

  • @あしゅとん-t9c
    @あしゅとん-t9c 9 หลายเดือนก่อน +1

    ウメハラに気持ち悪いって褒められるの格ゲープレイヤーにとっては光栄だろうな

  • @あおすじ吾朗
    @あおすじ吾朗 9 หลายเดือนก่อน +9

    スト6界のジョンタイターかよw

  • @vlv_808
    @vlv_808 9 หลายเดือนก่อน +10

    コンボの人ももちろんすごいけどすぐ動かせちゃうのがすごいや笑

  • @あおいバンバンビガロ
    @あおいバンバンビガロ 9 หลายเดือนก่อน +2

    囚人を彷彿とさせる変態ぶり

  • @kenjapan5135
    @kenjapan5135 7 หลายเดือนก่อน +1

    素人でよく分からないんですけど
    画面端でインパクト当てた後に
    これ出来てないな
    これ出来てるなって梅原さんが
    言ってるのって何が出来てて何が出来てないんですか?

  • @xDOMIOx
    @xDOMIOx 9 หลายเดือนก่อน +6

    二人目のワラキアさん出てきたか

  • @名無しさん-b1e
    @名無しさん-b1e 9 หลายเดือนก่อน +3

    インパクト後に補正が切れるのってバグかもしれないみたいな話出てたからダメは下がるかもかな

  • @DDtakaD
    @DDtakaD 9 หลายเดือนก่อน +10

    脱法最大火力すげぇな……
    こんなの大会でやったら伝説やで笑

  • @hiroyuki_poker
    @hiroyuki_poker 9 หลายเดือนก่อน

    ウメハラに褒められたい一心で開拓進んでそう

  • @じーふー-s2b
    @じーふー-s2b 9 หลายเดือนก่อน +3

    この条件の厳しさをみるとなるちゃんボルケーノってかなり実用的なんやなって…

  • @MrYoumitube
    @MrYoumitube 9 หลายเดือนก่อน +8

    I wished Daigo was in the Capcom Cup.

    • @baby_r4gna628
      @baby_r4gna628 9 หลายเดือนก่อน

      He keep practicing complicated combo but never use it in the real match 😢

  • @tortandt
    @tortandt 9 หลายเดือนก่อน +2

    脱法コンのすごい所は補正乗っててもめっちゃ減ってるところだよな
    まぁ状況が状況だし仮に出せても相手の体力8000も残ってないだろうしロマンではある・・・

  • @youmiya5750
    @youmiya5750 9 หลายเดือนก่อน +2

    ジュリは前ステ前ステからです、とかスッと言えるやりこみ、確かに気持ち悪いレベルですごいw

  • @CHAOSCHAOSER
    @CHAOSCHAOSER 9 หลายเดือนก่อน +4

    Sweet stuff!
    During the dizzy, at 4:24 for example, why is his jump HK not scaling and doing full 100% damage, am I missing some context for how he got it to be separate from the DI-wall-hit?

    • @lacquerware6962
      @lacquerware6962 9 หลายเดือนก่อน +1

      I've been trying to wrap my head around this for a bit, and I think I basically got it. So apparently post-stun scaling is determined by whatever action you performed right before the stun. Normally this would be the DI, i.e., 20%. However, at certain distances, you can slip in an action between when you DI and when they get stunned. If you do that, it overwrites the scaling for the stun combo. Like you could tap a normal right before they go dizzy and then whatever the scaling is for that normal would be your scaling for the stun combo.
      Crazily, the "action" you "slip in" doesn't even have to be an attack. A jump, for example, would overwrite the scaling to 0%, since no scaling is applied to a jump. I think what Daigo does at this moment is simply walk forward, and that's good enough to overwrite scaling to 0% for the same reason. Hence the crazy high damage. I feel like this will get patched, but who knows.
      This is all a category of combo they've been calling 脱法コンボ (dappo combos=loophole combos). All this intel seems to stem from this tweet, AFAIK. 👇
      twitter.com/sakuyo13/status/1752115099278753931

    • @CHAOSCHAOSER
      @CHAOSCHAOSER 9 หลายเดือนก่อน +1

      @@lacquerware6962 wow!!!
      Thank you for the info. That is wild to learn about.

  • @そらるふ
    @そらるふ 4 หลายเดือนก่อน

    素朴な疑問なのですが、このコンボ職人さんとかはやっぱり対人戦においてもやっぱり強いのでしょうか?

    • @のぼう-q7k
      @のぼう-q7k 4 หลายเดือนก่อน +1

      めちゃめちゃ強い

    • @そらるふ
      @そらるふ 4 หลายเดือนก่อน

      @@のぼう-q7k やっぱそうなんですか!ありがとうございました!

  • @masato8408
    @masato8408 9 หลายเดือนก่อน +7

    今作プレーヤー多くて楽しそうだなぁw

  • @だぶ大王
    @だぶ大王 3 หลายเดือนก่อน

    くない教にも優しいレジェンド

  • @ethan3430
    @ethan3430 8 หลายเดือนก่อน

    職人さんのウメさんに対する愛を感じたわ

  • @あいのさん
    @あいのさん 9 หลายเดือนก่อน +159

    大会で決めたらお歳暮贈るレベル

    • @kei_1014
      @kei_1014 9 หลายเดือนก่อน +43

      お中元もね

    • @dd-mn9xd
      @dd-mn9xd 9 หลายเดือนก่อน +2

      たられば言うやつは、格ゲー強くなんないから気をつけろ。たから弱いんたおまえたちは

    • @BB-sh6ww
      @BB-sh6ww 9 หลายเดือนก่อน +90

      ​@@dd-mn9xdおっさんキッツ

    • @kei_1014
      @kei_1014 9 หลายเดือนก่อน +60

      @@dd-mn9xd
      元ネタわかんない

    • @ASax-vy6nx
      @ASax-vy6nx 9 หลายเดือนก่อน +12

      ​@@dd-mn9xd格ゲー下手そう

  • @oojisahasi2838
    @oojisahasi2838 9 หลายเดือนก่อน +9

    ウメハラに引かれるって相当😂

  • @Kumabigbear
    @Kumabigbear 9 หลายเดือนก่อน +1

    いろんな楽しみ方があるねー!

  • @GORIGORInoEbiTamago45
    @GORIGORInoEbiTamago45 9 หลายเดือนก่อน +1

    ストリートファイターやってないけれど、初心者でもわかるとんでもない繋がり方がヤバすぎて「なにこれ...w」ってニヤニヤしちゃいます

  • @horob3700
    @horob3700 9 หลายเดือนก่อน +1

    こんだけコンボすぐ馴染ませられたらまぁ楽しいよなぁ...w
    というかコレ実践で出たらほぼ詰ませられるんじゃあないのか...?

  • @depo9452
    @depo9452 9 หลายเดือนก่อน +3

    唯一神に認められるとかもはや巫女だろ

  • @highlow-b4n
    @highlow-b4n 9 หลายเดือนก่อน +2

    これできてるってときとできてないって時の違いはなんなの?

  • @tomatomato0123
    @tomatomato0123 9 หลายเดือนก่อน +8

    できてるできてないの見分け方ってどこでしてるんでしょうか…

    • @napo_fish
      @napo_fish 9 หลายเดือนก่อน +15

      インパクトで壁あてしてピヨッたあとの、次の攻撃(今回はジャンプ大K)が100%のダメージから始まってるか、じゃないでしょうか。

    • @tomatomato0123
      @tomatomato0123 9 หลายเดือนก่อน

      @@napo_fish なるほど…!ありがとうございます!!

    • @pjamtgmdmkwvmw-p9w
      @pjamtgmdmkwvmw-p9w 9 หลายเดือนก่อน +4

      ​@@tomatomato0123インパクトで相手がピヨる前に自分のキャラが硬直解けてれば成功

    • @tomatomato0123
      @tomatomato0123 9 หลายเดือนก่อน

      @@pjamtgmdmkwvmw-p9wそこでも見分けられるんですね!!ありがとうございます🙏

  • @ヤス-l4b
    @ヤス-l4b 9 หลายเดือนก่อน +1

    気持ち悪いは褒め言葉

  • @おか-f6b
    @おか-f6b 9 หลายเดือนก่อน

    これは再現性高いな〜

  • @なかちゃん-d6q
    @なかちゃん-d6q 9 หลายเดือนก่อน +2

    もう販売していいだろレベルのコンボ

  • @ajimov
    @ajimov 9 หลายเดือนก่อน +1

    ゲームというか、楽譜読んで音楽演奏してるみたい

  • @quwrofre4306
    @quwrofre4306 9 หลายเดือนก่อน +2

    ワラキア先生と組ませるべ

  • @うさうさ-e2y
    @うさうさ-e2y 9 หลายเดือนก่อน

    これガード後に位置入れ替えするのはなぜですか?

    • @アタックチャーンス
      @アタックチャーンス 6 หลายเดือนก่อน

      距離じゃない?ゴールドだから全くわかんないけど、、、

  • @Cu_chu_lainn
    @Cu_chu_lainn 9 หลายเดือนก่อน +1

    ウメハラの師匠的な立ち位置やばい

  • @アヒャヒャ
    @アヒャヒャ 9 หลายเดือนก่อน +4

    これって画面端昇竜ガードでそのまま右の端で同じことするのと何が違うの?
    教えて詳しい人

    • @anpan_suki
      @anpan_suki 9 หลายเดือนก่อน +1

      すと6したこと無いけど最後のインパクトで壁に当たらずにピヨらないとか?ですかね

    • @ひぃ-l1r
      @ひぃ-l1r 9 หลายเดือนก่อน +2

      詳しくは知らないけど、最近見つかったバグで画面端から遠い位置でスタンさせるとスタン状態の補正を無くしてコンボできるっぽい?だから画面端との距離調整用のセットプレイなんだと思う

    • @anpan_suki
      @anpan_suki 9 หลายเดือนก่อน

      @@ひぃ-l1r なるほど

    • @pjamtgmdmkwvmw-p9w
      @pjamtgmdmkwvmw-p9w 9 หลายเดือนก่อน +8

      スタン確定のインパクトから実際に相手が壁に当たってピヨる前に何か行動を挟めるとその行動によりダメージ補正が上書きされるバグが発見された
      なので頻繁に起こりがちな端に詰めた所で無敵技ぶっぱをガードからの丁度それが狙える位置まで運ぶレシピを職人が考えてる

    • @あのねクリオネ透けてるハート
      @あのねクリオネ透けてるハート 9 หลายเดือนก่อน +7

      普通に画面端にドーンしてスタンさせると補正が入るんだけど、端まである程度距離がある状態でインパクトを当てるとぶつかるまで少し時間があるのね
      で、その間にキャラの硬直が解けて何か行動を挟むと、なんとどういうわけか補正が入らなくなる謎現象が!!
      おそらくバグなんだろうけど、本来のルールを無視して高ダメージ叩き出せるから「脱法」あつかいされてる

  • @ふぉー-g5g
    @ふぉー-g5g 9 หลายเดือนก่อน +14

    これ普通に理論値出せるウメちゃんがエグいんだよなぁ笑なんでこんなすぐできる?

  • @優雨-v9m
    @優雨-v9m 9 หลายเดือนก่อน

    とんでもない武器商人がいたもんだよ!

  • @user-q0czvby6f
    @user-q0czvby6f 8 หลายเดือนก่อน

    カプコン「はいナーフ」
    そして甚大な被害を受けるのはケン使いの初心者さん
    という流れにならなきゃいいが

  • @hydrobaster
    @hydrobaster 9 หลายเดือนก่อน +1

    すげぇけどもう調整が入っちゃうから勿体ない

  • @haveahope1
    @haveahope1 9 หลายเดือนก่อน

    S級コンボハンター

  • @oshiri899
    @oshiri899 9 หลายเดือนก่อน

    裏の竜巻すご

  • @scottshaw-ip9tp
    @scottshaw-ip9tp 9 หลายเดือนก่อน

    So its just a setup not an actual combo got it

  • @ねこのみや-k7l
    @ねこのみや-k7l 9 หลายเดือนก่อน +5

    コンボ職人で言えば囚人さんはどうしてるんやろな

  • @KEY81014
    @KEY81014 9 หลายเดือนก่อน

    ウメハラがここまで称賛してるの初めて見たかも
    それだけやばいの見つけてるってことだけど

  • @らららい-l8u
    @らららい-l8u 9 หลายเดือนก่อน

    雇うべき人材

  • @Scias_R
    @Scias_R 9 หลายเดือนก่อน

    脱法スタンは修正されそう…?

  • @mssgt-f6l
    @mssgt-f6l 9 หลายเดือนก่อน

    やった事ないんだけどこういうのって実際に実戦で出せる瞬間あるんですか?

    • @pjamtgmdmkwvmw-p9w
      @pjamtgmdmkwvmw-p9w 9 หลายเดือนก่อน +1

      SA溜まったラウンドで端に運びコンで安く追い詰めてDゲージちょっと削って相手の割り込みガードして…だから状況としては有り得なくは無い

  • @hairanndo2002
    @hairanndo2002 9 หลายเดือนก่อน

    ガードした所で、って事か。ワンちゃん飛べて空中ヤラれになった方が望みあるか?

  • @田中太郎-x2c5c
    @田中太郎-x2c5c 9 หลายเดือนก่อน

    どんどん攻略速度早くなってるし、マジで調整は半年に一回にした方がよさそう

  • @dasonumaso
    @dasonumaso 9 หลายเดือนก่อน +1

    ウメハラを驚かせるSF民何者なんだよ・・・w
    インターネットの普及もあるんだろうけども
    それだってプロをうならせるんだからすごいよ

  • @KY-pw7db
    @KY-pw7db 9 หลายเดือนก่อน

    ウメちゃんウッキウキで俺うれしいよ

  • @mayomayo1853
    @mayomayo1853 8 หลายเดือนก่อน

    未来のコンボww

  • @陣一-e8q
    @陣一-e8q 9 หลายเดือนก่อน

    この武器、後々でオーパーツ扱いされる奴だろww

  • @コンボイ-d8h
    @コンボイ-d8h 9 หลายเดือนก่อน

    みんなで梅ちゃんを、日本を育てるゲーム

  • @とくしぃ
    @とくしぃ 9 หลายเดือนก่อน +3

    もう雇ってしまってもいいレベル

  • @BmesoB
    @BmesoB 9 หลายเดือนก่อน +2

    ユーザー数が増えることのメリットは計り知れないね。新体操みたいに自分の名前をコンボに入れちゃえば面白いのに!職人さん遠慮なく世界にアピっていこうw

  • @愛と悲しみのクリボー
    @愛と悲しみのクリボー 6 หลายเดือนก่อน

    開発者?

  • @marumarugame1
    @marumarugame1 9 หลายเดือนก่อน +1

    1周回ってまともにスト6やってないよこの人

  • @wykfuo
    @wykfuo 9 หลายเดือนก่อน

    なんで書かれただけですぐ出来るんだよ!するいだろ!

  • @t3noch8686
    @t3noch8686 9 หลายเดือนก่อน

    未開世界開拓者やべえ(。;゜▽゜)
    これが格ゲーマーの最高峰たちか

  • @zaklsv7208
    @zaklsv7208 9 หลายเดือนก่อน

    全部同じ人らしいけど本当に何者?
    "やってる"?

  • @taputapu31
    @taputapu31 9 หลายเดือนก่อน +1

    なんで言われてすぐできちゃうのさ

    • @らむさま
      @らむさま 9 หลายเดือนก่อน

      最速でいいからね

    • @whowhowhowhowho123
      @whowhowhowhowho123 9 หลายเดือนก่อน

      簡単だよ

    • @marichan926
      @marichan926 9 หลายเดือนก่อน +3

      文字見ても普通すぐには出来ないよな

  • @三丁目の田中-p5d
    @三丁目の田中-p5d 9 หลายเดือนก่อน

    シチュエーション的には全然ありそうだけど、出来るかはw

  • @山田太郎-h9h5g
    @山田太郎-h9h5g 9 หลายเดือนก่อน

    実践でコレ決まったら気持ちいいだろうなw

  • @ありがとう-c9s
    @ありがとう-c9s 5 หลายเดือนก่อน

    これ今でもできんの?