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懐かしすぎる 周りにプレイしてる人いなかったからこうやって動画あげてくれてるのうれしい
ラビアンローズ愛用してたなあ、壊れないのが本当に偉かった
3:26 フレスベルグが正体を見せた瞬間にボス戦のBGMに切り替わる演出ほんと好き
ニーズホッグ本体との会話見かけに反してかっこよすぎる生命種とイモータルに根源的な優劣はないって話もめっちゃ大事な設定なのにこの一瞬しか出ないのも好き
サバタがトリニティ撃ち落とす時にわざわざ威力0のルナレンズにしてるの芸が細かくて好き
これ、一説には暗黒物質を失ってルナ(無属性)しか打てないという説もあるけどね
ボク太ほんとに懐かしい…初代のCMで流れてた曲今でも聴くぐらいだしゲームキューブにソフトさして日光を常にあてながらやってたな…太陽光を利用してストーリーを進めるゲームシステムほんとに好きだった
イモータルの中で格上がラタトクスでその下がフレスベルグとニーズホッグなのが北欧神話の関係性と近くていいよね
フレスベルグ戦逆に喰われてるの皮肉すぎるw
カーミラの台詞〜ラストバトル(バイク)までの流れが好きすぎて今でも時々鼻歌歌ってる(笑)
ラストのバイク戦のBGM何度聴いても最高すぎる🥹
トランスの傾向でサバタとおてんこさま二人共出てきた時は嬉しかったなぁ
伯爵の攻撃ボイスにちょいちょい周夫さん感じるなぁ…またやりたいけど電池切れちゃってるからちゃんとやり直すとしたら電池変えないといけないのがつらみ…
バイクレース懐かしいなぁ。。。スピード特化で遊んでました。
スネークが叫んでたのってこのゲームのセリフだったのか
ぼくらの青春だったな謎解きとかに苦戦して、パイルドライバー戦まで日の光が持たないことが多かったし、夏の太陽でもゲージが2〜3で画面も眩しすぎて見えなかったから苦戦した記憶がいまでも残ってる
ラタトスクの声優が石田彰なのはわかったけどフレスベルグも同じなのは意外だったそれにしても懐かしい・・・
ちなみにボクタイDSのネロも石田さんらしい。独自規格の太陽センサー...。あれは"いいセンスだ"(幻肢痛が鳴り止まない人)
ラタトスクのボイスって石田彰?めっちゃかっこよくてセクシーだけど悪そうな感じがベストマッチだ。
ボス戦bgm全員違うの良すぎる
オテンコの迫真の「太陽ォ!!」がツボに入ってたんだよなぁwww懐かしい
伯爵の攻撃見てて思ったんだけどDSのデュマってやっぱりトリニティの世界のジャンゴなのかな。
34:22 当時リアルタイムでプレイしてたけど、ここでおてんこが「待たせたな」って言う意味の良さを大人になった今知って思わず唸ってしまった同じ制作会社、同じ大塚明夫さんだから当然なのかもしれないが…
メタギアやロックマンともコラボしててめっちゃ楽しかったリメイクして欲しいけど、太陽システムが使えないゲーム機の今じゃ難しいかぁ…後付けオプションで出たとしても専用品で結局他に使えないって事にもなりそうだし、復活は難しいだろうなぁでももう一度プレイしたい
あと、そもそも作ってた小島監督以下コジマプロダクションのメンバーがコンマイのあほんだらに追い出されたのに、版権は何故かコンマイが持ってるしなぁ...。サイレントヒルとかZ.O.Eもそうだけどコジマ作品はリメイク難しいやろ。
usb接続とかでどうにか出来ないもんかなあ…
(版権は会社が持つのは当たり前なのでは……?)(著作権法第15条)
トリニティがラタトスクをぶん殴る名シーンも入れて欲しかったなあ…
ニーズホッグ戦めちゃくちゃ好きだった
名作中の名作
28:25 コンボを始動しようとするもあっさり阻止されて顔を顰めるの落ち込んでるみたいでかわいい
懐かしいボス戦の熱いって言うの好きだったなぁ
真ボクタイはラスボスが1番大変ですが最後にめっちゃ感動します!
GBASPで高校生の時やったなぁ部活で昼間出来なかったから、センサー部分を蛍光灯にガン付けSP反対にしてプレイでクリアしたわ。今考えても何でそんなプレイしてたかわからん
学生だったけど太陽が出てる時間にゲームやらせてもらえなかったからボス戦までは太陽縛りしてボスの浄化パートでくっそ早起きしてゲージ1とかの弱い太陽でじわじわ嬲り殺しにしてたわ。
必死こいてバイクレースやってテルテルボーズ使ってたわ
とんでもねぇ縛り親だな
フレズベルクの棺桶⚰️運びはほんとだるかったな!遠いし
スネーク『太陽ぉぉぉぉ!!!』
ラタトスクの作るブラックホールに入って遊んでたなぁ
シンタイは周回出来たから色々なプレイできたのが良かった余り使わなかった銃フレーム縛りやステ割り振りなしとかラタトクスのブラックホールに入って遊んだりとか
20:59 「おがけ」に誤字してる 噛んだのかな
2:26 処刑法いつ見てもエグいですなあ…
ジャンゴの漫画なかなかに面白かったんだよなあ
そういえば隠しボスの黒騎士戦はないのか
太陽ぉお!って叫ぶイメージどうしてかは覚えてないけど
ちなみにコジマプロダクション作品だから、おてんこと中の人が同じオールド・スネーク(ソリッド・スネーク)もMGS4で太陽銃(DS版のナイト)のエネルギーをチャージする時に"太陽ぉぉぉ!"って叫ぶ。
懐かしすぎて吐き気する…当時の親友と弟とやってたな…-お日様出る時狙って…アドバンス買ってもう一回やりたい…ある程度のババアだから、紫外線対策ばっちりして…
俺と一緒にやろ
最後のレースのBGMはずっと頭に残ってる
ネットからリアルの気象情報引っ張りながらプレイするリメイクでないかな
ボク太のボスは神話とか見た目から色々と考察のし甲斐がある。それはそれとして続編まだ?
残念ながら諦めるしかないね。作ったのは小島監督達コジプロのメンバーで、彼らをコンマイが追い出たくせして小島作品の版権(Z.O.Eやメタルギア、サイレントヒルなんかも同じ感じ)はコンマイが持ってるからね。
現行ハードでやりたい!(やりたいけどGBA持ってない上、ソフトも見つからない。)
フレスベルグは変身してよく噛み殺してたな〜
概要欄に賛成🙋♀️当時新ボクが初見だったから、最後やられたわ。
ソルジャンゴでコンボ決めるのむずすぎた。DSだと連打に変わってたから楽だけど
面白かったよなぁ、シナリオもシステムも。キャラクターも良かった。ただ、訴求するメインの層である小学生には少し難しかったか…。シナリオとか特にな…
34:21 スネーク
バイクの改造楽しかったな
ニーズホッグ戦が一番難しかったわ爆弾出過ぎて処理落ちするし闘技場でも一番苦戦してたラスボスより強いよねコイツ
34:22例のセリフ
まぁ、中の人が某伝説の傭兵と一緒だし...(歓喜の震え)。
ヴァナルガンド戦でサバタを攻撃したかどうかで分岐でしたっけ・・・?
サバタへの攻撃の有無とトランス傾向で4分岐するはずです
・その周回でトランス・ソルorダークのどちらを多く使ったか(バイク終了直後に飛び出すのがおてんこさまorサバタ、加えて最終攻撃に使うトランスも多かった方になる)・ヴァナルガンド戦でサバタへの攻撃を控えたか、正確にはサバタのセリフを3回全て見たか(サバタが解き放たれるorカーミラとともに封印される)この4パターンですね。(この動画はソル・サバタ解放ルート)個人的にはソル・サバタ封印ルートが地味に収まりがいい印象。
あと、シナリオ中でのトリニティとの会話で、最初の「伯爵に勝てると思うか?」以外の選択肢で「分からない」を選ぶとサバタが助からないENDが確定してしまうので注意!
トランスが強すぎる
ニーズホッグ戦よく覚えてる
27:45 某儀式の人かな?
御本家さんこのゲームやらないかな〜。
ギニャァ
HELLO 有數字交易碼嗎
懐かしすぎる 周りにプレイしてる人いなかったからこうやって動画あげてくれてるのうれしい
ラビアンローズ愛用してたなあ、壊れないのが本当に偉かった
3:26 フレスベルグが正体を見せた瞬間にボス戦のBGMに切り替わる演出ほんと好き
ニーズホッグ本体との会話見かけに反してかっこよすぎる
生命種とイモータルに根源的な優劣はないって話もめっちゃ大事な設定なのにこの一瞬しか出ないのも好き
サバタがトリニティ撃ち落とす時にわざわざ威力0のルナレンズにしてるの芸が細かくて好き
これ、一説には暗黒物質を失ってルナ(無属性)しか打てないという説もあるけどね
ボク太ほんとに懐かしい…
初代のCMで流れてた曲今でも聴くぐらいだし
ゲームキューブにソフトさして日光を常にあてながらやってたな…
太陽光を利用してストーリーを進めるゲームシステムほんとに好きだった
イモータルの中で格上がラタトクスでその下がフレスベルグとニーズホッグなのが北欧神話の関係性と近くていいよね
フレスベルグ戦逆に喰われてるの皮肉すぎるw
カーミラの台詞〜ラストバトル(バイク)までの流れが好きすぎて今でも時々鼻歌歌ってる(笑)
ラストのバイク戦のBGM何度聴いても最高すぎる🥹
トランスの傾向でサバタとおてんこさま二人共出てきた時は嬉しかったなぁ
伯爵の攻撃ボイスにちょいちょい周夫さん感じるなぁ…
またやりたいけど
電池切れちゃってるからちゃんとやり直すとしたら電池変えないといけないのがつらみ…
バイクレース懐かしいなぁ。。。
スピード特化で遊んでました。
スネークが叫んでたのってこのゲームのセリフだったのか
ぼくらの青春だったな
謎解きとかに苦戦して、パイルドライバー戦まで日の光が持たないことが多かったし、夏の太陽でもゲージが2〜3で画面も眩しすぎて見えなかったから苦戦した記憶がいまでも残ってる
ラタトスクの声優が石田彰なのはわかったけどフレスベルグも同じなのは意外だった
それにしても懐かしい・・・
ちなみにボクタイDSのネロも石田さんらしい。
独自規格の太陽センサー...。
あれは"いいセンスだ"(幻肢痛が鳴り止まない人)
ラタトスクのボイスって石田彰?
めっちゃかっこよくてセクシーだけど悪そうな感じがベストマッチだ。
ボス戦bgm全員違うの良すぎる
オテンコの迫真の「太陽ォ!!」がツボに入ってたんだよなぁwww懐かしい
伯爵の攻撃見てて思ったんだけどDSのデュマってやっぱりトリニティの世界のジャンゴなのかな。
34:22 当時リアルタイムでプレイしてたけど、ここでおてんこが「待たせたな」って言う意味の良さを大人になった今知って思わず唸ってしまった
同じ制作会社、同じ大塚明夫さんだから当然なのかもしれないが…
メタギアやロックマンともコラボしててめっちゃ楽しかった
リメイクして欲しいけど、太陽システムが使えないゲーム機の今じゃ難しいかぁ…
後付けオプションで出たとしても専用品で結局他に使えないって事にもなりそうだし、復活は難しいだろうなぁ
でももう一度プレイしたい
あと、そもそも作ってた小島監督以下コジマプロダクションのメンバーがコンマイのあほんだらに追い出されたのに、版権は何故かコンマイが持ってるしなぁ...。
サイレントヒルとかZ.O.Eもそうだけどコジマ作品はリメイク難しいやろ。
usb接続とかでどうにか出来ないもんかなあ…
(版権は会社が持つのは当たり前なのでは……?)(著作権法第15条)
トリニティがラタトスクをぶん殴る名シーンも入れて欲しかったなあ…
ニーズホッグ戦めちゃくちゃ好きだった
名作中の名作
28:25 コンボを始動しようとするもあっさり阻止されて顔を顰めるの落ち込んでるみたいでかわいい
懐かしいボス戦の熱いって言うの好きだったなぁ
真ボクタイはラスボスが1番大変ですが最後にめっちゃ感動します!
GBASPで高校生の時やったなぁ
部活で昼間出来なかったから、センサー部分を蛍光灯にガン付けSP反対にしてプレイでクリアしたわ。
今考えても何でそんなプレイしてたかわからん
学生だったけど太陽が出てる時間にゲームやらせてもらえなかったからボス戦までは太陽縛りしてボスの浄化パートでくっそ早起きしてゲージ1とかの弱い太陽でじわじわ嬲り殺しにしてたわ。
必死こいてバイクレースやってテルテルボーズ使ってたわ
とんでもねぇ縛り親だな
フレズベルクの棺桶⚰️運びはほんとだるかったな!
遠いし
スネーク『太陽ぉぉぉぉ!!!』
ラタトスクの作るブラックホールに入って遊んでたなぁ
シンタイは周回出来たから色々なプレイできたのが良かった
余り使わなかった銃フレーム縛りやステ割り振りなしとか
ラタトクスのブラックホールに入って遊んだりとか
20:59 「おがけ」に誤字してる 噛んだのかな
2:26 処刑法いつ見てもエグいですなあ…
ジャンゴの漫画なかなかに面白かったんだよなあ
そういえば隠しボスの黒騎士戦はないのか
太陽ぉお!って叫ぶイメージ
どうしてかは覚えてないけど
ちなみにコジマプロダクション作品だから、おてんこと中の人が同じオールド・スネーク(ソリッド・スネーク)もMGS4で太陽銃(DS版のナイト)のエネルギーをチャージする時に"太陽ぉぉぉ!"って叫ぶ。
懐かしすぎて吐き気する…当時の親友と弟とやってたな…-
お日様出る時狙って…
アドバンス買ってもう一回やりたい…ある程度のババアだから、紫外線対策ばっちりして…
俺と一緒にやろ
最後のレースのBGMはずっと頭に残ってる
ネットからリアルの気象情報引っ張りながらプレイするリメイクでないかな
ボク太のボスは神話とか見た目から色々と考察のし甲斐がある。
それはそれとして続編まだ?
残念ながら諦めるしかないね。
作ったのは小島監督達コジプロのメンバーで、彼らをコンマイが追い出たくせして小島作品の版権(Z.O.Eやメタルギア、サイレントヒルなんかも同じ感じ)はコンマイが持ってるからね。
現行ハードでやりたい!(やりたいけどGBA持ってない上、ソフトも見つからない。)
フレスベルグは変身してよく噛み殺してたな〜
概要欄に賛成🙋♀️
当時新ボクが初見だったから、最後やられたわ。
ソルジャンゴでコンボ決めるのむずすぎた。DSだと連打に変わってたから楽だけど
面白かったよなぁ、シナリオもシステムも。キャラクターも良かった。
ただ、訴求するメインの層である小学生には少し難しかったか…。シナリオとか特にな…
34:21 スネーク
バイクの改造楽しかったな
ニーズホッグ戦が一番難しかったわ
爆弾出過ぎて処理落ちするし闘技場でも一番苦戦してた
ラスボスより強いよねコイツ
34:22
例のセリフ
まぁ、中の人が某伝説の傭兵と一緒だし...(歓喜の震え)。
ヴァナルガンド戦でサバタを攻撃したかどうかで分岐でしたっけ・・・?
サバタへの攻撃の有無とトランス傾向で4分岐するはずです
・その周回でトランス・ソルorダークのどちらを多く使ったか(バイク終了直後に飛び出すのがおてんこさまorサバタ、加えて最終攻撃に使うトランスも多かった方になる)
・ヴァナルガンド戦でサバタへの攻撃を控えたか、正確にはサバタのセリフを3回全て見たか(サバタが解き放たれるorカーミラとともに封印される)
この4パターンですね。(この動画はソル・サバタ解放ルート)
個人的にはソル・サバタ封印ルートが地味に収まりがいい印象。
あと、シナリオ中でのトリニティとの会話で、最初の「伯爵に勝てると思うか?」以外の選択肢で「分からない」を選ぶとサバタが助からないENDが確定してしまうので注意!
トランスが強すぎる
ニーズホッグ戦よく覚えてる
27:45 某儀式の人かな?
御本家さんこのゲームやらないかな〜。
ギニャァ
HELLO 有數字交易碼嗎