Speed Modeling | Rim, Spokes and Stay Center Modeling | Autodesk Maya | No1Trending

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 21 ต.ค. 2024
  • In this video i'll show you how to design Rim, Spokes and Stay in Autodesk Maya.
    #No1treanding #mayatutorial #mayatutorial2021 #mayatutorialforbeginners #hardsurface #maya #Autodesk2021 #3d #3dart #art #digitalart #render #3dartist #blender #cgi #3dmodel #3dprinting #design #3dmodeling #animation #3dmodelling #3danimation #cinema #c4d #rendering #3dprint #photoshop #artist #sculpture #3dartwork #cg #abstract #maya #gameart #contemporaryart

ความคิดเห็น • 11

  • @mazhar3d
    @mazhar3d  4 ปีที่แล้ว +2

    Follow me on instagram for my latest 3d models
    👇👇👇👇
    instagram.com/mazhar_3d/

  • @abhinavtomar8493
    @abhinavtomar8493 4 ปีที่แล้ว +1

    We will support your chanel keep it up

    • @mazhar3d
      @mazhar3d  4 ปีที่แล้ว

      Thanks a lot 💓💓💓💓💓

  • @farmers4059
    @farmers4059 3 ปีที่แล้ว +1

    thanks for this cool video series

  • @MazyKreations
    @MazyKreations 4 ปีที่แล้ว +2

    Nice video

  • @Adizxon
    @Adizxon 2 หลายเดือนก่อน

    Brother agur app iss video Ko slow mein banaty aur Sath Sath sikhatay to ziada best tha.

  • @InfoCodex
    @InfoCodex 4 ปีที่แล้ว +1

    Super good

    • @mazhar3d
      @mazhar3d  4 ปีที่แล้ว

      Thanks a lot

  • @monkeymode5652
    @monkeymode5652 2 ปีที่แล้ว

    I still need take one of those for a game, but I'm debating if I should use an image plane with an transparant alpha, or just low poly model it.

    • @mazhar3d
      @mazhar3d  2 ปีที่แล้ว

      yes you can use an alpha us you have poly count issue