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面白さが無限に広がるプレイステーションソフト紹介完璧ダナ😊
アジトの初期はこのゲーム用に新規に作られたヒーロー、ヴィランばっかりだったけど3にもなると多くの版権作品が出演してて、特撮ファンには嬉しいものだったよ
面白さが無限に広がるプレイステーションソフト紹介完璧ダゼ😊
アーマードコア ラジコン操作よりもL2R2で上下に向くのが難しいんだよな なかなか慣れない
ギルティギアは荒削りながらスピーディかつ派手な戦闘システムに加えて世界観、魅力的なキャラクターと本格的なロックBGMが素晴らしく家庭用オリジナル格闘ゲームとしては破格となる25万本のセールスを達成し、これは当時のアークシステムワークスの最大のセールスとなりました。何より恐ろしいのがこのゲーム、制作陣がほぼ2〜3人だという事ですね特にプロデューサーの石渡太輔氏はドットデザイン、プログラム以外にもシナリオ、キャラクターデザイン、BGMから主人公の声優まで手掛けるという多忙ぶりでした。帰国子女のバイリンガルでもありイケメンであった事もあり当時はイベントの際には女性ファンが出待ちしていた程でした。制作陣が2〜3人というとあちらの野球ゲームを連想しますがギルティギアにあちらほど致命的なバグはありませんでしたね。
21:00 サターンは高レベルの2D表現に割り切っている個人的にはサターンではほぼサカつく専用機だったので3Dしか見ていないですね。それにしても初代のポリゴンは凄かった。ネットすり抜けも。
ディアブロ、育てたキャラ引き継ぎ出来るの知らなくて途中から敵強くて投げちゃったよ、しかもハクスラ系やRPGで迷った時はいつも無難に戦士選ぶから余計(笑)
グッフッフ、たまらん😂
>エムブレム裁判よく考えれば任天堂(正確には別会社)から独立したひとって、あんまり知らないな。横井軍平さんと此処の偉いさんくらいしか。
出たわね!?面白さが無限に広がるプレイステーションソフト紹介完璧ダナダゼ
🍢
今宵はイチコメ😊
🍢出たわね⁉️ダナダゼ‼️👍✨
面白さが無限に広がる
プレイステーションソフト紹介
完璧ダナ😊
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3にもなると多くの版権作品が出演してて、特撮ファンには嬉しいものだったよ
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アーマードコア ラジコン操作よりもL2R2で上下に向くのが難しいんだよな なかなか慣れない
ギルティギアは荒削りながらスピーディかつ派手な戦闘システムに加えて世界観、魅力的なキャラクターと本格的なロックBGMが素晴らしく家庭用オリジナル格闘ゲームとしては破格となる25万本のセールスを達成し、これは当時のアークシステムワークスの最大のセールスとなりました。
何より恐ろしいのがこのゲーム、制作陣がほぼ2〜3人だという事ですね
特にプロデューサーの石渡太輔氏はドットデザイン、プログラム以外にもシナリオ、キャラクターデザイン、BGMから主人公の声優まで手掛けるという多忙ぶりでした。帰国子女のバイリンガルでもありイケメンであった事もあり当時はイベントの際には女性ファンが出待ちしていた程でした。
制作陣が2〜3人というとあちらの野球ゲームを連想しますがギルティギアにあちらほど致命的なバグはありませんでしたね。
21:00 サターンは高レベルの2D表現に割り切っている
個人的にはサターンではほぼサカつく専用機だったので3Dしか見ていないですね。
それにしても初代のポリゴンは凄かった。ネットすり抜けも。
ディアブロ、育てたキャラ引き継ぎ出来るの知らなくて途中から敵強くて投げちゃったよ、しかもハクスラ系やRPGで迷った時はいつも無難に戦士選ぶから余計(笑)
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>エムブレム裁判
よく考えれば任天堂(正確には別会社)から独立したひとって、あんまり知らないな。
横井軍平さんと此処の偉いさんくらいしか。
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