【PS】プレイステーション性能に挑んだ作品17選

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  • เผยแพร่เมื่อ 30 ก.ค. 2024
  • プレイステーション(PS)における性能の限界に挑んだソフトを17個紹介します。初代プレステにも関わらずグラフィックやCGがとてもキレイに仕上がった作品ばかりです。
    0:00 オープニング
    0:12 1『ファイナルファンタジーⅧ』1999年2月11日
    1:15 2『鉄拳3』1998年3月26日
    2:37 3『メタルギアソリッド』1998年9月3日
    3:53 4『パラサイト・イブ2』1999年12月16日
    5:05 5『グランツーリスモ2』1996年11月1日
    6:07 6『クラッシュ・バンディクー3』1998年10月31日
    7:11 7『クロノ・クロス』1999年11月18日
    8:39 8『エースコンバット3』1999年5月27日
    9:33 9『トバル2』1997年4月25日
    11:00 10『Quake 2』1997年
    11:42 11『ベイグラントストーリー』2000年2月10日
    12:56 12『レジェンド オブ ドラグーン』1999年12月2日
    14:31 13『リッジレーサーR4』1998年12月3日
    15:37 14『エキサイティングプロレス2』2000年11月20日
    16:34 15『ゼノギアス』1998年2月11日
    17:51 16『オメガブースト』1999年4月22日
    18:47 17『エアガイツ』1998年12月17日
    19:45 エンディング
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ความคิดเห็น • 41

  • @fofofogahaha9913
    @fofofogahaha9913 4 หลายเดือนก่อน +6

    PS全盛期をリアルタイムで過ごした人にはわかってもらえると思うけど、当時はプリレンダのCGムービーはご褒美扱いというか、ゲームを遊ぶモチベーションの一つだったんだよね。FFとか鉄拳とかバイオハザードはそういうところに惹かれた人も多かったと思う。
    そこでメタルギアソリッドがリアルタイムのポリゴンで小島監督が愛する映画の演出手法を用いてイベントシーンを出してきたから、驚かされたなあ。

  • @locuslucas8786
    @locuslucas8786 7 หลายเดือนก่อน +8

    スーファミの時の芸術的ドット絵もそうだったけど、やはり限られたシステムや容量の中でそれらを凌駕するスキルのある作品を見ると感動します。
    今は何でも出来そうでこの時の様な驚きが無いのが残念。

  • @jlooney1456
    @jlooney1456 7 หลายเดือนก่อน +1

    懐かしい😂どれも遊んだものばかり3、40代にはどハマりの17選でした⭐️

  • @bakusounyanko
    @bakusounyanko 7 หลายเดือนก่อน +5

    こうしてみるとゲームの進化ってすごいよねぇ。
    特にハードが更新されるたび限界グラフィックで出てくるレースゲームなんかは、PSの頃のポリゴンですら「もう本物やん」って思ったのに毎回もう実写やんって思わされる

  • @user-sm7uf7kg2q
    @user-sm7uf7kg2q 8 หลายเดือนก่อน +9

    性能シリーズ好き
    ハードの側面からゲームを振り替えるという斬新な視点だから
    勉強になる
    有難うございます!

  • @user-wn7cq5hq6t
    @user-wn7cq5hq6t 7 หลายเดือนก่อน +5

    15:02
    映像の繋ぎ方が自然でうまい

  • @user-gm6hv7wg8m
    @user-gm6hv7wg8m 5 หลายเดือนก่อน +3

    PSはエイブ・ア・ゴーゴーが初めてプレイしたゲームだったなぁ、懐かしい。
    幼少で手が小さくてアナログスティックに苦戦してたの覚えてるw

  • @nya-nya-9032
    @nya-nya-9032 7 หลายเดือนก่อน +4

    1999年にもなると初代PlayStationゲームの映像表現技術の敵?というかライバル?は
    2000年本体発売のPlayStation2ゲームだったんだろうな

  • @nanino6672
    @nanino6672 4 หลายเดือนก่อน +1

    グランツーリスモは新作出る度に『ほぼホンモノじゃん』と思わせてくれる指標だった
    技術の発展から過去の作品見ると荒く見えてしまうけどあの感動はその時を生きた特権だと思ってる

  • @retsudan1986
    @retsudan1986 4 หลายเดือนก่อน +5

    PS1のローポリ大好き。

  • @user-pu5je6qy4p
    @user-pu5je6qy4p 7 หลายเดือนก่อน +35

    プリレンダムービーを指して性能限界を超えたっていうのには違和感

    • @Tidus_chinpo
      @Tidus_chinpo 4 หลายเดือนก่อน +4

      ハードでできることを最大限発揮してるって意味ではまあ……って思ったけどやっぱ違和感拭えないや

    • @nytnk0416
      @nytnk0416 4 หลายเดือนก่อน +6

      金に糸目をつけず、例えばピクサーにムービー作成を依頼すれば解像度とフレームレートは別として当時でもPS3レベルのムービーを収録することは可能ですからね。

    • @NANA-zf3ur
      @NANA-zf3ur 4 หลายเดือนก่อน +1

      ちょっと気になったんですけど、コメ主さんは性能の限界を超えたっていうのはどういうもののことを指してるんですか?

    • @monhana8943
      @monhana8943 4 หลายเดือนก่อน +4

      ​@@NANA-zf3ur
      コメ主でなくて申し訳ないんですが、例えば
      th-cam.com/video/fBYmZxEB9Aw/w-d-xo.htmlsi=j6dU1Psd0dSwtPMe
      ↑の動画にあるような製作者が本来使用できないはずのメモリまで使ってゲームを作るのは「性能の限界を超えてる」と言えるんじゃないでしょうか

    • @NANA-zf3ur
      @NANA-zf3ur 4 หลายเดือนก่อน

      @@monhana8943 ありがとうございました!

  • @AriaAquaAzur
    @AriaAquaAzur 4 หลายเดือนก่อน

    個人的に画質云々よりもフルボイスかつ高音質なメタルギアが一番やべーと思った。

  • @tagomagotagomago
    @tagomagotagomago 5 วันที่ผ่านมา

    エスコン3は今見てもすごいな…

  • @user-ug9eg7vj1p
    @user-ug9eg7vj1p หลายเดือนก่อน

    レイストーム初めてやった時、すごいなと思いました。

  • @yeexianteohtakashi5711
    @yeexianteohtakashi5711 4 หลายเดือนก่อน

    All the best PS1 game i have ever played

  • @user-gp5rn5ku5s
    @user-gp5rn5ku5s 4 หลายเดือนก่อน +1

    メタルギアのニンジャ最初ドMの変態かと思った

  • @_ch1855
    @_ch1855 8 หลายเดือนก่อน +5

    性能の限界を超えたとは思わないけど当時小学生だった自分はサルゲッチュとデジモンワールドシリーズを遊びまくってて懐かしかったなぁ……

  • @user-in9tn5uh8t
    @user-in9tn5uh8t 4 หลายเดือนก่อน +1

    個人的にフルアニメーションのサスペンス「ダブルキャスト」も入れて欲しかった

  • @TT-ry1kj
    @TT-ry1kj 8 หลายเดือนก่อน +11

    当時、プレステ全盛期でした。
    同時に、任天堂の暗黒時代真っ只中。
    サードのほとんどが、任天堂から離れていく事態に...。
    それが、よりプレステ全盛期を加速させる。

  • @user-ed1bb8sf5k
    @user-ed1bb8sf5k 5 หลายเดือนก่อน

    グランツーリスモ2のオープニングってゲーム画面撮ったやつじゃなかったっけ?

  • @user-qi4ef4mt4c
    @user-qi4ef4mt4c 7 หลายเดือนก่อน +3

    これがPS2への足掛かりだったのかな?

  • @monhana8943
    @monhana8943 4 หลายเดือนก่อน

    全てのオブジェクトが3Dで表示されて、マップが立体的なゲームなら95年に日本のゲームのキングスフィールド2が実現してる
    ジャンルはFPSではないが狙って撃つ要素もあるし、落ちてるアイテムは全て立体で表示されている上広大なマップが全てシームレスで繋がってるし敵が落としたアイテムは遠くのエリアに行って戻ってきても残り続ける

  • @t.funaki8752
    @t.funaki8752 4 หลายเดือนก่อน

    トバル2にも鳥山ロボって出るのかな?

  • @subaru36000
    @subaru36000 6 หลายเดือนก่อน +15

    リアルタイム演算とプリレンダの融合とかならまだしも
    ただのプリレンダムービーを性能の限界に挑んだってのは違うのでは?
    例えば実写ムービーが流れても性能の限界に挑んだとはならないでしょ?
    投稿者はリッジレーサーR4の「アッセンブラで直接チップを叩く」という表現の意味を理解しているのだろうか?他媒体からの文言をよく理解しないままコピペしているように感じる。

    • @pacx7897
      @pacx7897 4 หลายเดือนก่อน

      動画は消したほうがいい

  • @user-ts9nk1wy8n
    @user-ts9nk1wy8n 7 หลายเดือนก่อน +8

    この頃スクウェアはスゴかったのに…😅

    • @AriaAquaAzur
      @AriaAquaAzur 4 หลายเดือนก่อน +2

      今も凄いぞ!
      FF16をやるんだ…。いや観るんだ。
      ほんと凄いから…。凄いんだよ😢

    • @MT-hr3cs
      @MT-hr3cs 4 หลายเดือนก่อน +2

      @@AriaAquaAzur16はゲームとしては自由度が無くてつまらなかった

  • @tz3500r
    @tz3500r 4 หลายเดือนก่อน

    ウォーサードとストリートファイターⅢがプレイステーションに移植していたらパラサイトイヴ2やグランツーリスモ2やメタルギアソリッドやファイナルファンタジー8に並ぶほどだったなのかなと思いますがアニメーションパターン削除で劣化移植でもよかったのにと思いました。

  • @user-dd6nd7no6j
    @user-dd6nd7no6j หลายเดือนก่อน

    逆だとドラクエのムービーかな

  • @y819k
    @y819k 4 หลายเดือนก่อน +1

    とりあえず投稿主は「性能」についてなんの知識も無いって事は分かった

  • @user-yo9fd3fm4m
    @user-yo9fd3fm4m 4 หลายเดือนก่อน

    ムービーで動けると言えばPE2でしょ!

  • @user-gu5le1pm4t
    @user-gu5le1pm4t 4 หลายเดือนก่อน

    サルゲッチュ無印も良かった

  • @user-cx9wr2wd2i
    @user-cx9wr2wd2i 4 หลายเดือนก่อน +1

    なぜかファイルファンタジー8が駄作扱いになってしまった。そんなに駄作だったか???FRONTMISSION·the·1(ファースト)が駄作だったなと思う、USNサイドストーリーがダメだった。

  • @tt-gy2bg
    @tt-gy2bg 2 หลายเดือนก่อน

    GOOD!!