【PS】プレイステーション性能に挑んだ作品17選
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- เผยแพร่เมื่อ 30 ก.ค. 2024
- プレイステーション(PS)における性能の限界に挑んだソフトを17個紹介します。初代プレステにも関わらずグラフィックやCGがとてもキレイに仕上がった作品ばかりです。
0:00 オープニング
0:12 1『ファイナルファンタジーⅧ』1999年2月11日
1:15 2『鉄拳3』1998年3月26日
2:37 3『メタルギアソリッド』1998年9月3日
3:53 4『パラサイト・イブ2』1999年12月16日
5:05 5『グランツーリスモ2』1996年11月1日
6:07 6『クラッシュ・バンディクー3』1998年10月31日
7:11 7『クロノ・クロス』1999年11月18日
8:39 8『エースコンバット3』1999年5月27日
9:33 9『トバル2』1997年4月25日
11:00 10『Quake 2』1997年
11:42 11『ベイグラントストーリー』2000年2月10日
12:56 12『レジェンド オブ ドラグーン』1999年12月2日
14:31 13『リッジレーサーR4』1998年12月3日
15:37 14『エキサイティングプロレス2』2000年11月20日
16:34 15『ゼノギアス』1998年2月11日
17:51 16『オメガブースト』1999年4月22日
18:47 17『エアガイツ』1998年12月17日
19:45 エンディング
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/ @exkaripa
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PS全盛期をリアルタイムで過ごした人にはわかってもらえると思うけど、当時はプリレンダのCGムービーはご褒美扱いというか、ゲームを遊ぶモチベーションの一つだったんだよね。FFとか鉄拳とかバイオハザードはそういうところに惹かれた人も多かったと思う。
そこでメタルギアソリッドがリアルタイムのポリゴンで小島監督が愛する映画の演出手法を用いてイベントシーンを出してきたから、驚かされたなあ。
スーファミの時の芸術的ドット絵もそうだったけど、やはり限られたシステムや容量の中でそれらを凌駕するスキルのある作品を見ると感動します。
今は何でも出来そうでこの時の様な驚きが無いのが残念。
懐かしい😂どれも遊んだものばかり3、40代にはどハマりの17選でした⭐️
こうしてみるとゲームの進化ってすごいよねぇ。
特にハードが更新されるたび限界グラフィックで出てくるレースゲームなんかは、PSの頃のポリゴンですら「もう本物やん」って思ったのに毎回もう実写やんって思わされる
性能シリーズ好き
ハードの側面からゲームを振り替えるという斬新な視点だから
勉強になる
有難うございます!
15:02
映像の繋ぎ方が自然でうまい
PSはエイブ・ア・ゴーゴーが初めてプレイしたゲームだったなぁ、懐かしい。
幼少で手が小さくてアナログスティックに苦戦してたの覚えてるw
1999年にもなると初代PlayStationゲームの映像表現技術の敵?というかライバル?は
2000年本体発売のPlayStation2ゲームだったんだろうな
グランツーリスモは新作出る度に『ほぼホンモノじゃん』と思わせてくれる指標だった
技術の発展から過去の作品見ると荒く見えてしまうけどあの感動はその時を生きた特権だと思ってる
PS1のローポリ大好き。
プリレンダムービーを指して性能限界を超えたっていうのには違和感
ハードでできることを最大限発揮してるって意味ではまあ……って思ったけどやっぱ違和感拭えないや
金に糸目をつけず、例えばピクサーにムービー作成を依頼すれば解像度とフレームレートは別として当時でもPS3レベルのムービーを収録することは可能ですからね。
ちょっと気になったんですけど、コメ主さんは性能の限界を超えたっていうのはどういうもののことを指してるんですか?
@@NANA-zf3ur
コメ主でなくて申し訳ないんですが、例えば
th-cam.com/video/fBYmZxEB9Aw/w-d-xo.htmlsi=j6dU1Psd0dSwtPMe
↑の動画にあるような製作者が本来使用できないはずのメモリまで使ってゲームを作るのは「性能の限界を超えてる」と言えるんじゃないでしょうか
@@monhana8943 ありがとうございました!
個人的に画質云々よりもフルボイスかつ高音質なメタルギアが一番やべーと思った。
エスコン3は今見てもすごいな…
レイストーム初めてやった時、すごいなと思いました。
All the best PS1 game i have ever played
メタルギアのニンジャ最初ドMの変態かと思った
性能の限界を超えたとは思わないけど当時小学生だった自分はサルゲッチュとデジモンワールドシリーズを遊びまくってて懐かしかったなぁ……
個人的にフルアニメーションのサスペンス「ダブルキャスト」も入れて欲しかった
当時、プレステ全盛期でした。
同時に、任天堂の暗黒時代真っ只中。
サードのほとんどが、任天堂から離れていく事態に...。
それが、よりプレステ全盛期を加速させる。
グランツーリスモ2のオープニングってゲーム画面撮ったやつじゃなかったっけ?
これがPS2への足掛かりだったのかな?
全てのオブジェクトが3Dで表示されて、マップが立体的なゲームなら95年に日本のゲームのキングスフィールド2が実現してる
ジャンルはFPSではないが狙って撃つ要素もあるし、落ちてるアイテムは全て立体で表示されている上広大なマップが全てシームレスで繋がってるし敵が落としたアイテムは遠くのエリアに行って戻ってきても残り続ける
トバル2にも鳥山ロボって出るのかな?
リアルタイム演算とプリレンダの融合とかならまだしも
ただのプリレンダムービーを性能の限界に挑んだってのは違うのでは?
例えば実写ムービーが流れても性能の限界に挑んだとはならないでしょ?
投稿者はリッジレーサーR4の「アッセンブラで直接チップを叩く」という表現の意味を理解しているのだろうか?他媒体からの文言をよく理解しないままコピペしているように感じる。
動画は消したほうがいい
この頃スクウェアはスゴかったのに…😅
今も凄いぞ!
FF16をやるんだ…。いや観るんだ。
ほんと凄いから…。凄いんだよ😢
@@AriaAquaAzur16はゲームとしては自由度が無くてつまらなかった
ウォーサードとストリートファイターⅢがプレイステーションに移植していたらパラサイトイヴ2やグランツーリスモ2やメタルギアソリッドやファイナルファンタジー8に並ぶほどだったなのかなと思いますがアニメーションパターン削除で劣化移植でもよかったのにと思いました。
逆だとドラクエのムービーかな
とりあえず投稿主は「性能」についてなんの知識も無いって事は分かった
ムービーで動けると言えばPE2でしょ!
サルゲッチュ無印も良かった
なぜかファイルファンタジー8が駄作扱いになってしまった。そんなに駄作だったか???FRONTMISSION·the·1(ファースト)が駄作だったなと思う、USNサイドストーリーがダメだった。
GOOD!!