Path of Building (текущий 5л) - pastebin.com/6FfMHrBY Path of Building (6л с упором на урон) - pastebin.com/AfErkiVg Дерево умений - bit.ly/3BTTKA5 Профиль - ru.pathofexile.com/account/view-profile/imcardiff/characters Текстовая версия - guantes.ru/bild-na-berserka-cherez-svirepyj-vihr-i-krylya-entropii-poe315/ 00:00 - Начало 00:41 - Как работает Rage Vortex 02:36 - Зачем вообще играть свирепым вихрем 04:19 - Генерация свирепости 06:10 - Основная связка камней и прокол 06:56 - Копия крыльев энтропии и дерево 08:35 - Восхождение и пренебрежение к боли 11:44 - Подробнее об экипировке 13:52 - Остальные камни умений
Насколько я понял, максимально возможно иметь 125 свирепости. Под восхождением берсерка Ритуал разрушения это дает 375% увеличение урона от атак, 187,5 повышение скорости атаки и 75% повышение скорости передвижения. При этом отнимается 12.5% здоровья в секунду, что при 5500хп составляет 660 единиц.
такое можно заюзать со уник броней Шкура Граткул. 5% регена + 2% от перчей мегинорда, остальное с дерева. Но тогда прощай спеллы. Но учитывая ее 100% глобал физа не велика потеря. Будет воистину стеклопушка.
@@paulsheldon_2023 50 здоровья и 20% увеличение урона от силы и еще 10% глобала а также 2% регена неплохой бонус, но только на первое время. К сожалению с броней нельзя использовать стойки, вестника и знамя, а это очень много урона. Очень помогает вестник чистоты при зачистке тем, что мобы агрятся на стражей. На ритуалах очень помогает и в шахте. Ты просто стоишь, периодически отплевываясь вихрем в направлении врагов и обновляя тотемы и крик. Вот и весь геймплей)) Ну и про на 10% больше физ. урона тоже не стоит забывать.
Просто в теории, возможно ли сделать циклон слеера, с дополнительным скиллом циркуляркой? Свирепость можно взять с перчаток со строчки от экзарха. Играть через двуручный меч допустим, имея хороший сустейн от лича слеера и казнь 20% против босяцких. Или это надо дворянку качать? Что-то идея понравилась, но как скомбинировать пока понять не могу. Возможно просто сокетов под камни не хватит. А так для циклонера удобно было бы, против убермегагига боссов, которые не дают 90% босс файта подойти и подамажить, а так кинул циркулярку и бегаешь, а казнь20% у слеера еще круче заходит. Чем-то старый циклон дуалы через спасителя напоминает. Вот бы соединить эти 2 скилла, и крутиться самому и кидаться вихрями)
В теории можно, но опыт мне подсказывает, что будет не очень удобно следить за пилой и циклонить одновременно. Но в принципе это возможно. В этом патче появились перчатки на очень быструю генерацию свирепости
Я правильно понимаю, что можно еще добавить пояс рюслаты для дпс-а? Также сделать перчатки с увеличением урона при личе. И туда же можно взять еще и амулет на доп урон при личе.
Под смертельной гордостью реген ярости позволяет нанести намного больше урона. Кидаем свирепый вихрь, тратим 20% свирепости и она тут же восполняется за счет регена и наносимых ударов, таким образом еще больше увеличивая урон свирепого вихря. что так же позволяет чаще использовать свирепый вихрь, обновляя его действие. Урон в соло цель и по боссам просто бешенный. После броска можно отбежать и поставить рядом тотемы, которые увеличивают ваш урон, когда находятся рядом и избежать нежелательного урона. При 120 свирепости врагов разрывает на клочья от одного только вида летящего в них диска))
@@paulsheldon_2023 Вневременной самоцвет от лиги Легион. Его можно поставить в гнездо на дереве пассивок и он будет улучшать все пассивные умения в радиусе, давая дополнительные вкусности, в основном +4 силы на малых и более жирные бонусы на средних. А ключевые пассивные умения заменяются на те, что предлагает самоцвет, в зависимости от того, под чьим он предводительством. Всего на каждом таком самоцвете три варианта предводителя, а самих самоцветов 5 видов. На вики можно поискать в разделе легион.
@@paulsheldon_2023 Смертельная гордость Вневременной самоцвет под предводительством Акойи заменяет любое ключевое пассивное умение в радиусе на ключевое пассивное умение Ломающий оковы, что дает: Регенерация 3 свирепости в секунду Увеличения и уменьшения скорости регенерации маны вместо неё действуют на скорость регенерации свирепости Теряет 5 свирепости, когда вы наносите удар по врагу, но не чаще одного раза в 0,3 секунды. Это позволяет иметь постоянный реген свирепости и неплохо так усиливает персонажа.
Cardiff ты представил билд с уник оружием. А если его применять с двома топорами. Тогда как расставить камни. Или отказаться от одного тотема(множитель тоже ненужен) или расплавленный панцирь убрать. И какой тогда камень можно добавить?
Если две одноручки, то 3 камня (связка тотемов) в одну руку, 3 раздельных камня в другую Скорее всего при шестилинке будет лишний камень, это метка браконьера, ее нужно иметь на кольце древнего, тогда сам камень умения не нужен
Однозначно понерфят. Атака ближнего боя которую можно использовать на большой дистанции и при этом не являющуюся снарядом. Скорее всего разрабы не досмотрели этот факт. На данный момент это самая лютая имба.
Еще стоит учитывать тот факт что надо потратить всего лишь один заряд крика и можно отбежать и поставить тотемы под себя, тем самым еще увеличив наносимый урон.
@@user-yx1yo2xo9g я просто не понимаю логики разрабов,они убили билды через разрубания или землятрясения на кровотоке которые не когда не были имбой но при этом апнули бросок щита что его через кровоток делаешь за копейки и все закрываешь где логика
@@user-tt8mu2kc8c Тут возможна ситуация, когда один строит, другой ломает) У сотрудников GGG также есть свои предпочтения в игровом процессе и каждый старается пропихнуть свое видение. И они так же спорят между собой про имбовость того или иного скилла. Но в отличие от нас у них есть возможность это изменить. Вот и клепают)) А кто-то вообще не играет в пое и просто подкидывает идеи)
@@user-yx1yo2xo9g так это понятно что у каждого есть свое виденее игры но тут вопрос в балансе что скилы люс минус должны быть играбельны а не так когда у одного скила нет совсем радиуса и урона в соло а у другово и зачистка хорошая и кучу урона в соло цель
Билд топ будем надееться не порежуть в 3.16 сразу купил кольцо древнего с отменой отражения 39% я думаю 1% можнос брони не доберать и с 19хп отхила за удар второе с меткой убийцы.Занятный билд не скучный довольно живучий за счёт обилки когда ярости больше 50 а при полной вообще всё сносить.
@@venzern9703 Поясню более подробно. На данный момент у Юры 5500хп. Возврат он должен получить также 5500. Сначала идет уменьшение отраженного урона. 5500-60%(3300)=2200. Применяем итоговый модификатор НА 25%. 3300+25%(825)=4125. 5500-4125=1375 урона. Где 4125=75% от 5500. Но эти расчеты проводятся без учета брони персонажа. Итоговый получаемый урон будет куда ниже.
Не совсем так, я скорее за то, чтобы мои зрители не бездумно копировали билд, а поняли все механики И в дальнейшем уже могли попробовать собрать что-то сами, а не клонировать очередной торнадо шот или вихрь Понимаю, что кому-то проще взять что-то метовое, повторить и особо не вникать - благо для этого в сети есть очень много авторов, адаптирующих на русский язык гайды по метовым билдам
Это да, в классическом исполнении вортекса панелей не хватает. 4 ауры висят на второй оружке. Выглядит так: Х>q,w,e,r>X>активация знамени средней кнопки мыши и бежишь ломать лица, предварительно не забывать юзать три крика.... А на альтернативной вкладке которая вызывается по кнопке альт, стоят тотемы.
В пое сейчас так, за исключением пары сломанных билдов - хочешь много урона, придется поднапрячься Ну либо собирать что-то очень дорогое и райткликать, тоже опция
Path of Building (текущий 5л) - pastebin.com/6FfMHrBY
Path of Building (6л с упором на урон) - pastebin.com/AfErkiVg
Дерево умений - bit.ly/3BTTKA5
Профиль - ru.pathofexile.com/account/view-profile/imcardiff/characters
Текстовая версия - guantes.ru/bild-na-berserka-cherez-svirepyj-vihr-i-krylya-entropii-poe315/
00:00 - Начало
00:41 - Как работает Rage Vortex
02:36 - Зачем вообще играть свирепым вихрем
04:19 - Генерация свирепости
06:10 - Основная связка камней и прокол
06:56 - Копия крыльев энтропии и дерево
08:35 - Восхождение и пренебрежение к боли
11:44 - Подробнее об экипировке
13:52 - Остальные камни умений
Супер. Уже всю голову исчесал, на тему "через что играть берсом"
Билд выглядит отлично, но про "крайне много урона" после 3.15 лучше не говорить вслух - вдруг, разработчик какой услышит)
Выглядит интересно, спасибо за видео!
интересная вариация билда.спасибо Юр.
Давай Юр жги!!!!!
Насколько я понял, максимально возможно иметь 125 свирепости. Под восхождением берсерка Ритуал разрушения это дает 375% увеличение урона от атак, 187,5 повышение скорости атаки и 75% повышение скорости передвижения. При этом отнимается 12.5% здоровья в секунду, что при 5500хп составляет 660 единиц.
такое можно заюзать со уник броней Шкура Граткул. 5% регена + 2% от перчей мегинорда, остальное с дерева. Но тогда прощай спеллы. Но учитывая ее 100% глобал физа не велика потеря. Будет воистину стеклопушка.
@@paulsheldon_2023 50 здоровья и 20% увеличение урона от силы и еще 10% глобала а также 2% регена неплохой бонус, но только на первое время. К сожалению с броней нельзя использовать стойки, вестника и знамя, а это очень много урона.
Очень помогает вестник чистоты при зачистке тем, что мобы агрятся на стражей. На ритуалах очень помогает и в шахте. Ты просто стоишь, периодически отплевываясь вихрем в направлении врагов и обновляя тотемы и крик. Вот и весь геймплей)) Ну и про на 10% больше физ. урона тоже не стоит забывать.
Просто в теории, возможно ли сделать циклон слеера, с дополнительным скиллом циркуляркой? Свирепость можно взять с перчаток со строчки от экзарха. Играть через двуручный меч допустим, имея хороший сустейн от лича слеера и казнь 20% против босяцких.
Или это надо дворянку качать? Что-то идея понравилась, но как скомбинировать пока понять не могу. Возможно просто сокетов под камни не хватит. А так для циклонера удобно было бы, против убермегагига боссов, которые не дают 90% босс файта подойти и подамажить, а так кинул циркулярку и бегаешь, а казнь20% у слеера еще круче заходит. Чем-то старый циклон дуалы через спасителя напоминает.
Вот бы соединить эти 2 скилла, и крутиться самому и кидаться вихрями)
В теории можно, но опыт мне подсказывает, что будет не очень удобно следить за пилой и циклонить одновременно. Но в принципе это возможно. В этом патче появились перчатки на очень быструю генерацию свирепости
Я правильно понимаю, что можно еще добавить пояс рюслаты для дпс-а? Также сделать перчатки с увеличением урона при личе. И туда же можно взять еще и амулет на доп урон при личе.
Как варианты да, можно пробовать. Рюслата даст где-то 14% дпс
Под смертельной гордостью реген ярости позволяет нанести намного больше урона. Кидаем свирепый вихрь, тратим 20% свирепости и она тут же восполняется за счет регена и наносимых ударов, таким образом еще больше увеличивая урон свирепого вихря. что так же позволяет чаще использовать свирепый вихрь, обновляя его действие. Урон в соло цель и по боссам просто бешенный. После броска можно отбежать и поставить рядом тотемы, которые увеличивают ваш урон, когда находятся рядом и избежать нежелательного урона. При 120 свирепости врагов разрывает на клочья от одного только вида летящего в них диска))
что за Смертельная гордость?
Вневременной самоцвет. Под Акойя. Пассивка ломающий оковы
@@paulsheldon_2023 Вневременной самоцвет от лиги Легион. Его можно поставить в гнездо на дереве пассивок и он будет улучшать все пассивные умения в радиусе, давая дополнительные вкусности, в основном +4 силы на малых и более жирные бонусы на средних. А ключевые пассивные умения заменяются на те, что предлагает самоцвет, в зависимости от того, под чьим он предводительством. Всего на каждом таком самоцвете три варианта предводителя, а самих самоцветов 5 видов. На вики можно поискать в разделе легион.
@@paulsheldon_2023 Смертельная гордость
Вневременной самоцвет под предводительством Акойи заменяет любое ключевое пассивное умение в радиусе на ключевое пассивное умение Ломающий оковы, что дает:
Регенерация 3 свирепости в секунду
Увеличения и уменьшения скорости регенерации маны вместо неё действуют на скорость регенерации свирепости
Теряет 5 свирепости, когда вы наносите удар по врагу, но не чаще одного раза в 0,3 секунды. Это позволяет иметь постоянный реген свирепости и неплохо так усиливает персонажа.
Cardiff ты представил билд с уник оружием. А если его применять с двома топорами. Тогда как расставить камни. Или отказаться от одного тотема(множитель тоже ненужен) или расплавленный панцирь убрать. И какой тогда камень можно добавить?
Если две одноручки, то 3 камня (связка тотемов) в одну руку, 3 раздельных камня в другую
Скорее всего при шестилинке будет лишний камень, это метка браконьера, ее нужно иметь на кольце древнего, тогда сам камень умения не нужен
да сто пудов в следующим патче бросок призрачного щита понерфят и свирепый вихрь заодно
Однозначно понерфят. Атака ближнего боя которую можно использовать на большой дистанции и при этом не являющуюся снарядом. Скорее всего разрабы не досмотрели этот факт. На данный момент это самая лютая имба.
Еще стоит учитывать тот факт что надо потратить всего лишь один заряд крика и можно отбежать и поставить тотемы под себя, тем самым еще увеличив наносимый урон.
@@user-yx1yo2xo9g я просто не понимаю логики разрабов,они убили билды через разрубания или землятрясения на кровотоке которые не когда не были имбой но при этом апнули бросок щита что его через кровоток делаешь за копейки и все закрываешь где логика
@@user-tt8mu2kc8c Тут возможна ситуация, когда один строит, другой ломает) У сотрудников GGG также есть свои предпочтения в игровом процессе и каждый старается пропихнуть свое видение. И они так же спорят между собой про имбовость того или иного скилла. Но в отличие от нас у них есть возможность это изменить. Вот и клепают)) А кто-то вообще не играет в пое и просто подкидывает идеи)
@@user-yx1yo2xo9g так это понятно что у каждого есть свое виденее игры но тут вопрос в балансе что скилы люс минус должны быть играбельны а не так когда у одного скила нет совсем радиуса и урона в соло а у другово и зачистка хорошая и кучу урона в соло цель
Используем одно, чтоб получить другое, потом еще, потом по другому. Что-то пробовать даже не охота. Один фиг только стартанул и пока в копилке 1 хаус)
Найс шлем в побе
Красота
А сейчас этот билд работает? Или его занерфили?
Работает, но все билды до 3.16 я бы собирал с расчетом на то, что много нужно самому допиливать/менять
@@CARDIFFGAMING спасибо, что ответили. Я уже понял, посмотрю что получится, охото чем то таким поиграть, ещё на берсе
Билд топ будем надееться не порежуть в 3.16 сразу купил кольцо древнего с отменой отражения 39% я думаю 1% можнос брони не доберать и с 19хп отхила за удар второе с меткой убийцы.Занятный билд не скучный довольно живучий за счёт обилки когда ярости больше 50 а при полной вообще всё сносить.
Билд вообще не актуален счас? Или всё таки можно на нём стартануть?
Через щит "знамя красный сабель" хорошо играет, у Гари в этой же лиге он был
@@CARDIFFGAMING спасибо
билд ваншотит боссов, в зачистке уг не советую
Снижение отраженного урона дает не 85%, а 75%. 60% уменьшение и с пантеона на 25%. С дерева дает уменьшение, а с пантеона НА 25%.итого 60+25%=75%
Не, я всякое видел, но чтобы при сложении 60 + 25 получалось 75, вижу впервые.
@@venzern9703 там же написано 60 + 25% т. е. 60 + 15 =75
@@venzern9703 почитай как-нибудь про отличия между more и increase. В данном случае будет считаться 60*1.25=75
@@venzern9703 Поясню более подробно. На данный момент у Юры 5500хп. Возврат он должен получить также 5500. Сначала идет уменьшение отраженного урона. 5500-60%(3300)=2200. Применяем итоговый модификатор НА 25%. 3300+25%(825)=4125. 5500-4125=1375 урона. Где 4125=75% от 5500. Но эти расчеты проводятся без учета брони персонажа. Итоговый получаемый урон будет куда ниже.
@@user-yx1yo2xo9g отраженка разве броней режется? Думал только чистый физ редакт снижает
Щас бы энтропии реплику носить, пс билд не очень мягко говоря.
Че то жижа какая то
Кардиф всегда специально собирает неметовые билды. Типа он нитакой как фсе. Такие билды всегда жижа.
Ну в правильной сборке, это шотает босса
Не совсем так, я скорее за то, чтобы мои зрители не бездумно копировали билд, а поняли все механики
И в дальнейшем уже могли попробовать собрать что-то сами, а не клонировать очередной торнадо шот или вихрь
Понимаю, что кому-то проще взять что-то метовое, повторить и особо не вникать - благо для этого в сети есть очень много авторов, адаптирующих на русский язык гайды по метовым билдам
Очередное пианино :-))) Нажми то, потом нажми это, потом еще что нить, и только потом запускай скилл)))
Это да, в классическом исполнении вортекса панелей не хватает. 4 ауры висят на второй оружке. Выглядит так: Х>q,w,e,r>X>активация знамени средней кнопки мыши и бежишь ломать лица, предварительно не забывать юзать три крика.... А на альтернативной вкладке которая вызывается по кнопке альт, стоят тотемы.
Не, с берсом немного по другому, сначала нажми то а потом вон то,не сколько раз умри пока нажимаешь и потом повтори сначала)))
В пое сейчас так, за исключением пары сломанных билдов - хочешь много урона, придется поднапрячься
Ну либо собирать что-то очень дорогое и райткликать, тоже опция
Какая же это унылость! Уж лучше клич полководца те же плюсы, что ты назвал, но больше урона и живучести