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STAR CITIZEN vient de changer le jeu vidéo à tout jamais

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  • เผยแพร่เมื่อ 17 ส.ค. 2024

ความคิดเห็น • 588

  • @JusteTRY
    @JusteTRY  หลายเดือนก่อน +6

    Hello ! Voici le lien pour télécharger honkai star rail : hoyo.link/2dJjFgAL
    Le code cadeau pour obtenir 50 jades stellaires : WAKE4HCV745T

    • @Naoki3732
      @Naoki3732 27 วันที่ผ่านมา

      Pff encore quelqu'un qui dit des trucs sans avoir jouer à HSR, Jade n'est pas une héroïne, c'est un personnage invocable et dans le lore c'est carrément une manipulatrice et pas dans le camp des héros.

    • @Lemiensesttienne
      @Lemiensesttienne 22 วันที่ผ่านมา

      Juste une question...est tu croyant en quelques religion qu il soit ?

  • @vavalucine
    @vavalucine หลายเดือนก่อน +68

    J'avoue ne plus suivre l'actu du jeu depuis longtemps (par rapport à l'utopie tout ça tout ça) mais je trouve ça dingue l'expérimentation constante de CIG et le temps que ça nécessite.
    Tu as parlé de Red Dead Redemption 2, j'imagine que GTA6 sera plus cher encore, mais pour que de telles prod existe c'est parce qu'il y a plus de 20 ans d'expertise en open world chez Rockstar, des studios qui ont tous des spécialités (le studio de Midnigt Club pour les voitures, le studio de Max Payne 3 pour les séquences de tir, le studio initial de RDR pour la physique et le moteur graphique, Leeds qui sert de studio de beta test...)
    Tout ce que Rockstar experimente, achète, fait depuis plus de 25 ans, soutenu par un editeur comme TakeTwo, finalement CIG doit le faire seul et de zéro depuis 10 ans. Le tout en MMO. Donc c'est dingue !

    • @t1m-kint3k89
      @t1m-kint3k89 16 วันที่ผ่านมา

      C'est plutôt les dev des moteurs graphique qui change la donne puis ensuite les dev gaming qui font évoluer les moteurs et les exploite toujours plus en profondeur (même si c'est encore poussé plus loin au cinéma par exemple avec Unreal Engine 5 poussé au max au cinéma alors que sur PC par exemple on fera qu'exploiter le potentiel du moteurs sur plusieurs années).

  • @ipsut5865
    @ipsut5865 24 วันที่ผ่านมา +18

    pour savoir le "problème de prix des vaisseau " RIEN n'oblige personne a acheter plus qu'un starter pack SAUF si vous voulez donnée pour le dev et pas pour le vaisseau en lui même farmable in game et aussi faut preciser que les 700M ne sont pas que pour star Citizen mais aussi voir surtout squadron (le jeux solo) qui est a mon gout bien trop oublié pour faire ressortir les gros chiffre , sinon très bonne vidéo

    • @Ugur6626
      @Ugur6626 13 วันที่ผ่านมา +2

      Rien n’oblige les gens à acheter des cigarettes

    • @ipsut5865
      @ipsut5865 13 วันที่ผ่านมา +6

      @@Ugur6626 très mauvais exemple star citizen ne tue personne et personne donne à l’industrie de la cigarette pour les soutenir pour un project

    • @TUROCK320
      @TUROCK320 13 วันที่ผ่านมา

      ​@@Ugur6626 Merci, parce que la formule ont la connais par coeur !
      Rappel : ces derniers mois CIG à "récompenser" les joueurs ayant fait un "maximum" de parrainage, en les incitant a faire venir des nouveau joueurs en utilisant leur "referal code".
      Non non il n' y a pas de pyramide de Ponzi ni de vaporware (l'arlésienne tant désirée).
      Les pratiques marketing, et de développement sont fallacieux.
      Même si vous avez investit dans le jeux, ne vous voilez pas la face au moins :)

    • @Ugur6626
      @Ugur6626 13 วันที่ผ่านมา

      @@ipsut5865 endetter des gens pour des pixels ca tue des gens, encourager les micro transaction abusive ca tue l’industrie

    • @White.Purples
      @White.Purples 12 วันที่ผ่านมา

      ​@@ipsut5865 Donc on peux acheter des vaisseaux et avec ces recettes on financé squadron ^-^
      Pour ça que ça avance peu !

  • @RedPhnix
    @RedPhnix หลายเดือนก่อน +69

    16:30 par rapport à cette notion de stock de vaisseaux, c'est pour une question d'équilibrage :
    Par exemple le jeu n'est pas sensé se retrouver avec des milliers de Javelin (ce qui déséquiliberai pas mal de choses) donc ils limitent énormément les "stocks"
    Par rapport aux vaisseaux et pack de vaisseau à "plusieurs milliers d'euros" il aurait été préférable de nuancer car cet aspect est souvent critiqué à tord je trouve _(a savoir que tout les vaisseaux sont achetables en jeu à des pris raisonnable et que les vaisseaux les plus chers en argent réel ne sont pas ceux qui vont le plus avantager les joueurs au contraire)_
    De plus que ce n'est pas une boutique de vaisseau mais un magasin de donnation qui "offre un vaisseau en échange de donation au projet" comme des paliers sur un crowdfunding
    Sinon en tant que joueur de SC qui suit le jeu depuis 2012, MERCI je dis bien MERCI pour ce très joli storytelling qu'on ne retrouve que trop peu sur ce jeu qui reste très méconnu

    • @annox4071
      @annox4071 25 วันที่ผ่านมา +1

      "ce jeu qui reste très méconnu" mdrr citizen est certainement un des jeu les plus connu faudrait sortir de ta caverne

    • @RedPhnix
      @RedPhnix 25 วันที่ผ่านมา

      @@annox4071 c'est vrai que youtube game fr est plein à craquer de vidéo sur star citizen et que le jeu est tellement connu qu'absolument tout le monde le connait

    • @matbec85
      @matbec85 25 วันที่ผ่านมา +9

      @@annox4071 Connu au travers des media qui ne le connaissent très clairement pas*
      Ce qui donne des préjugé et des gens qui... "Ne connaissent pas" le jeu ^^'

    • @chrish5581
      @chrish5581 20 วันที่ผ่านมา +2

      ils limitent les stock pour pousser les achats, et donc faire plus de fric ... c'est tout

    • @RedPhnix
      @RedPhnix 20 วันที่ผ่านมา +3

      ​@@chrish5581 bah pour le coup non pas que, ce n'est pas "tout"
      Mais bon quand bien même cette régulation de la quantité de vaisseau crée une "rareté artificielle" le but d'un financement participatif reste de collecter des fonds donc je ne vois pas le problème

  • @clownlover1257
    @clownlover1257 25 วันที่ผ่านมา +7

    Je me permets d'ajouter quelques détails :
    - Il faut rappeler que CIG développe deux jeux (Squadron 42 un jeu solo, et Star Citizen), ça relativise donc le temps de développement et l'argent récolté concernant leur développement. Sachant que Squadron 42 est en phase de polish et donc devrait sortir d'ici les années à venir si ce n'est les mois à venir. (En considérant qu'ils ont développé un jeu solo entier et disons un tier d'un mmo révolutionnaire technologiquement, je trouve les temps et coûts de développement justifiés, mais ce n'est que mon avis)
    - la méthode de financement du projet est en effet assez atypique, avec certaines ventes de vaisseaux vraiment mal gérées (je pense au F8C notamment pour les connaisseurs), cependant il est bon de rappeler, et c'est un argument très souvent mis en avant par les "influenceurs" SC, que 99% des vaisseaux pourront être obtenus ingame sans débourser le moindre centime, et le pack le moins cher pour jouer au jeu (de mémoire aux alentours de 40~50€) est suffisant pour commencer à grind et se donner l'objectif d'obtenir ingame tous les vaisseaux que l'on souhaite
    - encore sur ce sujet monétaire, tu as montré dans la vidéo un pack à ~50000€, ce pack existe en effet mais n'est pas du tout quelque chose mis en avant par CIG ni à la destination de 99% des joueurs.
    C'est un pack symbolique regroupant littéralement tous les vaisseaux du jeu. Les quelques personnes qui ont dû l'acheter l'ont fait simplement pour soutenir le projet par pure passion, et sont des joueurs qui ont déjà dépensé des milliers d'euros dans le jeu.
    En tout cas ça n'est aucunement un "DLC" comme certains médias jeu vidéo ont pu écrire, car il n'offre aucune réelle exclusivité de contenu comme le ferait un vrai DLC
    - enfin je voulais mentionner un bienfait du système de financement du projet : comme l'intégralité de l'argent dont CIG dispose pour développer ces deux jeux vient des joueurs, ils se doivent d'une grande transparence et de faire des rapports fréquents sur l'avancée du développement des jeux. En tant que joueur je trouve ça très agréable d'avoir des informations toutes les semaines sur l'avancée du projet et de voir que les développeurs sont vraiment à l'écoute de la communauté (autre sujet qui est intéressant à aborder)
    Désolé pour ce long commentaire, très bonne vidéo introductive à Star Citizen et ses technologies importantes par ailleurs ❤

  • @NukeTheWhales63
    @NukeTheWhales63 หลายเดือนก่อน +26

    Cool comme video. Cependant t'as melanger quelques concepts entre persistance, streaming du monde. Pour ceux qui sont intéressés j'apporte les clarifications ci-après.
    ▪la persistance dans un jeu (solo ou multijoueur) c'est le fait d'enregistrer un ensemble d'actions réalisées par le joueur dans le jeu (modification du monde, mort d'un personnage, creation d'un objet) de manière a ce que cette action affecte le jeu de manière permanente. C'est ce qui senpasse dans pinecraft quand vous créez un blocs, si vous revenez plus tard il sera toujours présent. Avant les jeux avait tendance a réinitialisé les portions du monde a chaque fois que vous l'aviez quitté même si vous aviez tout tout détruit une heure avant.
    ▪le fait de naviguer sans chargement c'est ce qu'on appelle level ou world streaming. C'est une technologie qui permet de charger le monde dynamiquement autour du joueur. Avant les niveaux se pre-chargeaient dans la mémoire pendant le fameux écran chargement. Le level streaming charge en mémoire la portion du niveau autour du joueur et lorsque ce dernier se déplace les zones sont dynamiquement mise a jour dans la mémoire selon la position du joueur pendant la partie et non avant la partie comme classiquement.

  • @nelit2821
    @nelit2821 2 วันที่ผ่านมา +1

    Malgré les imprécisions, merci de mettre un peu de lumière sur cet œuvre

  • @uncosta8941
    @uncosta8941 หลายเดือนก่อน +12

    Hello c'est franchement cool d'avoir des vidéos sur star citizen qui se penche plus sur la tech que sur le "est-ce-que c'est un scam" etc.
    Mais pour préciser les 700 millions n'ont pas entièrement servi pour SC mais aussi "squadron 42" qui est le vrai rêve de Chris Roberts et surtout la création d'un studio répartis aujourd'hui autour du monde.
    Et pour ce qui est de la limite de stock sur les vaisseaux, c'est comme dit par d'autres commentaires pour s'aligner sur comment dans l'univers du jeu un vaisseau doit être présent ou non:
    Un vaisseau alien est plus cher que un "classique" pour le même job car sensé être plus rare ou alors un javelin, croiseur de 400 mètres de long, est vendu rarement, en quantité très limité à plus de 2000€ afin d'apporter du financement et empêcher d'en croiser partout.
    Pour ce qui est de la génération procédurale, SC l'utilise aussi mais pas de la même façon et avec des règles plus stricte ce qui donne le résultat qu'on connaît.
    J'ai découvert SC en 2019 et ni joue pas autant de temps que j'en passe à suivre le développement etant le seul projet de ce niveau à être si ouvert au pblique.
    Pour ceux qui voudrait tester le jeu il est 3 à 4 fois testable dans l'année gratuitement dans ce qu'on appelle des "free fly", je vous laisse aller vous renseigner si ça vous intéresse.
    En tout cas super vidéo j'ai découvert ta chaîne avec cette vidéo, bonne suite

    • @flemmedetrouverunpseudo628
      @flemmedetrouverunpseudo628 27 วันที่ผ่านมา +1

      Etant pour que les vaisseaux deviennent plus cher avec la monnaie du jeu, je suis d'accords qu'un gros doit continuer à être épique et exceptionnel de par sa capacité à changer le court d'une bataille, à faire la diff sur les bénéfices et son envergure. Pour moi avoir le plus gros vaisseau du jeu ou le plus cher, c'est comme ce dire dans la vraie vie " ok , jpeux me permettre de mettre plusieurs millions dans un yacht qui me servira que 5 fois dans l'année".

    • @67fabs
      @67fabs 26 วันที่ผ่านมา

      Bien entendu la seule facon de limiter le nombre de certains de vaisseau c'est le prix IRL, on leur trouve vraiment n'importe quoi comme excuses. Suffit de voir comment cela se passe dans d'autres jeux, genre EVE Online

    • @uncosta8941
      @uncosta8941 26 วันที่ผ่านมา

      @@67fabs perso, je n'ai pas joué a EVE online, donc je ne sais pas comment ça ce passe dedans, mais oui le prix dans SC est lié à la rareté voulu dans le Lore mais aussi le temps de travail des développeurs, animateurs, modélisateur, designers, etc... Ce qui fait que les vaisseaux de grande taille, uniques, spéciaux ou aliens sont plus cher car demandant un temps de travail plus conséquent.
      Après, oui le prix des vaisseaux sont chers mais surtout là pour financer les deux jeux, vu que Chris Roberts a pété un plomb sur la campagne solo, en voulant plus de star dans son jeu que dans un film Marvel.
      Les vaisseaux sont tous disponibles dans le jeux 3 mois après leurs sorties ce qui fait que si tu achète un vaisseaux avec ta CB, c'est surtout pour soutenir le jeu sinon farm et prend le en jeu, c'est mieux.
      Le financement a surtout servi à la création du studio et le développement des deux jeux.

  • @lo2469
    @lo2469 27 วันที่ผ่านมา +16

    Fun fact : pour ceux qui connaissent le jeux New World il y a un petit exemple de serveur meshing statique . En ville on peut rentrer dans sa maison et de se fait dans un autre serveur dédié à la maison. On peut voir les autres joueurs par la fenêtre mais eux ne nous voient pas.
    Il me semble d’ailleurs que c’est CIG qui aurait aider Amazon à implanter ça mais à prendre avec des pincettes.

    • @Equinox-dc5gj
      @Equinox-dc5gj 27 วันที่ผ่านมา +2

      oui en effet je confirme

    • @citizendouille
      @citizendouille 26 วันที่ผ่านมา +2

      Life is feudal sinon ...La map entière gérée par différents serveurs, sans chargement entre les régions ...

    • @lemondedochibi
      @lemondedochibi 26 วันที่ผ่านมา

      C'était pas FF14 ?

    • @ipsut5865
      @ipsut5865 24 วันที่ผ่านมา +1

      yep c'est ça mais c'est pas vraiment du meshing vue qu'on peux pas interagir entre les serveur

    • @Equinox-dc5gj
      @Equinox-dc5gj 24 วันที่ผ่านมา

      @@ipsut5865 on peut voir d'un coté, c'est tout ( mais pas de l'autre ) c'est techniquement déjà une interaction

  • @excalibur2466
    @excalibur2466 20 วันที่ผ่านมา +1

    Salut, je suis tombé sur ta vidéo et en voyant que tu parlais de Starlancer, j'ai eu un rebond de souvenir en voyant la jaquette du jeu ! j'avais le jeu dans une compilation avec deux autres jeux et c'était incroyable ce jeu ! je l'avais sur le bout de la langue mais je me souvenais plus du nom. en tout cas, je pensais pas que ce jeu de mon enfance (j'avais 8 ans quand j'y jouais sur le pc familial ^^') qu'il allait inspiré le créateur de Star Citizen. Superbe vidéo ^^

  • @squary
    @squary หลายเดือนก่อน +6

    J'adore ! Toujours une aussi bonne vidéo , tes vidéos sont très instructives.👌

    • @JusteTRY
      @JusteTRY  หลายเดือนก่อน

      Merci 😉

  • @narty404
    @narty404 หลายเดือนก่อน +3

    Découvrir cette chaine avec cette vidéo c’est un bonheur ! Merci pour tout les aspects techniques c’est génial

  • @alexeaston6485
    @alexeaston6485 หลายเดือนก่อน +2

    Yo ! Vidéo bien sympa, j'ai des petits doutes sur la pertinence quand tu parles notamment de la notion de persistance des données. Je ne suis pas certain que ce soit lié au fait que le jeu soit jouable sans aucun temps de chargement pour une raison très simple : depuis le début de l'accès au monde ouvert du jeu, nous n'avions qu'un seul chargement.
    Pour moi la persistance, c'est vraiment juste la partie technique du jeu qui permet de conserver tous les objets posés par les joueurs (caisses, bouteilles d'eau, épaves de vaisseaux etc.)
    Il y a un autre point important aussi à prendre en compte. CIG développe bel et bien 2 jeux en parallèle, Star Citizen et Squadron 42, d'ailleurs une grande partie des ressources étaient jusqu'à l'an dernier, beaucoup plus axées sur le jeu solo. Le solo est feature complete et on devrait en savoir un peu plus sur la fenêtre de sortie à la prochaine CitizenCon d'octobre 2024.
    Sinon, très cool de voir quelqu'un s'intéresser à SC pour ce qu'il est vraiment techniquement :)

    • @labuse718
      @labuse718 24 วันที่ผ่านมา +2

      Ce ne sont pas "deux jeux en parallèle". Les assets sont très largement partagés entre les deux projets (ce qui n'est pas sans problème d'ailleurs). Le lien Sq42-SC est bien plus proche d'une relation "campagne solo - multijoueur en ligne" que de 2 jeux séparés. Un très bon exemple: Halo Infinite, dont le multi et la campagne sont sortis indépendamment. Il s'agit pourtant du même jeu.

  • @lico4267
    @lico4267 หลายเดือนก่อน +1

    Je rêve d'une vidéo sur Cyberpunk 2077 (émotions, attentions des devs, reprise du genre cyberpunk)

  • @infinitycauz2752
    @infinitycauz2752 6 วันที่ผ่านมา +1

    C’est vraiment LE jeu qui m’a fait comprendre à quel point partir de zéro dans ce domaine c’est l’enfer. Force aux équipes de dev de CIG qui se prennent une volée de remarques à chaque fois qu’il sorte un patch.

    • @yurigagarine6998
      @yurigagarine6998 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      Ils ne sont pas partis de zéro. Ils sont juste partis d'un très mauvais moteur (cryengine). Ils sont totalement incompétents.

  • @ismaeluteem16
    @ismaeluteem16 23 วันที่ผ่านมา +1

    Salut, je viens de découvrir ta chaîne ☺️
    Concernant Chris Roberts et ces jeux, tu as oublié l'un des plus importants et celui qui ressemble le plus a Star Citizen : Freelancer.
    C'est un jeu qu'il a développé avec son studio, dans les années 2000, et qui est le vrai ancêtre de Star Citizen.
    Pour y avoir joué pendant plusieurs centaines d'heures, Freelancer est le jeu qui, même a l'heure actuelle, se rapproche le plus de Star Citizen 😉

  • @imAston
    @imAston 27 วันที่ผ่านมา +3

    Pour les gens qui ne connaissent pas il y a aussi élite dangerous qui reproduit notre galaxie la Voie lactée à échelle réel avec tout ce que l'on sait et connais plus ou moins et on peut aussi être à pieds après cest pas SC mais cest vraiment bien comme jeu

    • @Equinox-dc5gj
      @Equinox-dc5gj 27 วันที่ผ่านมา +1

      je suis d'accord, ED n'a pas l'ambition de Star Citizen, mais ça ne le rend pas nul pour autant, actuellement ED est un excellent jeu

  • @93Eti
    @93Eti 17 วันที่ผ่านมา

    Introduction intéressante au sujet, merci ! J'ai suivi ça de très loin jusqu'ici. Je ne peux m'empêcher de rester très sceptique mais c'est clair que ça vend du rêve.

  • @Safiel60
    @Safiel60 หลายเดือนก่อน +3

    Je trouve que l'ont parle de plus en plus de Star Citizen, en tant que joueur je me ravis de cela.
    Très bonne vidéos sinon !

  • @tomulus92600
    @tomulus92600 หลายเดือนก่อน +52

    Sandy Roberts ce n'est pas sa sœur mais sa femme.

    • @pinkchacal
      @pinkchacal 27 วันที่ผ่านมา +5

      Exact. Et c'est une actrice américaine qui a joué dans quelques films pas très connus... De son vrai nom Sandy Gardiner

    • @lemerle299
      @lemerle299 27 วันที่ผ่านมา +1

      Y'a Erin, son frère sinon.

    • @EigolOrcen
      @EigolOrcen 25 วันที่ผ่านมา +2

      Seule petite coquille de la vidéo, on pardonne.

    • @kiritokun-spaceengineers
      @kiritokun-spaceengineers 24 วันที่ผ่านมา +3

      C'est peut être les deux 😀

    • @PE2RO
      @PE2RO 24 วันที่ผ่านมา

      💀​@@kiritokun-spaceengineers

  • @bodolo_ytb
    @bodolo_ytb หลายเดือนก่อน +3

    Merci d’avoir parlé de cette incroyable jeux et en temps que joueur je tien à te dire de ne pas oublier de dire que c’est une alpha. Merci !

    • @Matt-kd8xx
      @Matt-kd8xx 18 วันที่ผ่านมา +1

      Moi je tiens a dire que quand vous achetez le jeu, vous achetez des promesses, de belles promesses. Merci !

    • @Equinox-dc5gj
      @Equinox-dc5gj 17 วันที่ผ่านมา

      @@Matt-kd8xx l'AMF reconnait Star Citizen comme un investissement, donc oui

  • @HolographicWingsChannel
    @HolographicWingsChannel 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    8:34 monde persistant veut dire que une fois le joueur déconnecté, le monde continue de fonctionner, rien avoir avec les temps de chargements
    WOW est un monde persistant

  • @deltha_the_1st
    @deltha_the_1st 11 วันที่ผ่านมา

    J'aime bien ce mélange entre storytelling et code explanation

  • @kiobo2953
    @kiobo2953 8 วันที่ผ่านมา

    8:45 merci, j'avais un doute, mais du coup il faut bien que j'aille au commissariat

  • @othon051
    @othon051 16 วันที่ผ่านมา +1

    Il ya tellement de tech qui ont été dévellopé pour ce jeu. Déjà c'est le premier jeu à avoir les coordonnées spatial codé en 64 bits, ça paraît pas grand choses, mais c'est qui fait que la "map" de starcitizen peut être si vaste sans bug... Je ne retrouve plus la vidéo où le type expliquait le problème mais en gros, plus on s'approche des bords de l'extrémité de la zone (en 32 bits, c'est déjà très loin), et plus il y a des problèmes, genre sur minecraft les objets ont tendances à se décaller quand on s'approche, et d'autres problèmes de coordonnées spatial. c'est l'une des premières modifs qu'ils ont fait sur le Cry Engine. Après je reste secptique sur le fait qu'il n'y aura pas de temps de chargements... Bon je spécule, mais je ne suis pas capable de me représenter la taille que permet un adressage en 64 bits, mais la promesse de SC est qu'il y aura une centaine de système, et la plupart bien plus vaste que celle qui éxiste actuellement (un peu plus de 70 million de km de longueur). tiendront elles tous dans cette "map" ou y aura t'il un temps de chargement?

  • @SMIDRSON
    @SMIDRSON หลายเดือนก่อน +1

    Superbe vidéo et explication claire du projet sur le jeu Star Citizen. La seule chose que je trouve dommageable dans ta vidéo, c'est la qualité des différents screens et vidéos présentés. Malgré la 1080p activée, il y a une qualité d'image assez basse.

  • @codiat5158
    @codiat5158 27 วันที่ผ่านมา +2

    tu as dit du bien de star citizen, je m'abonne.

  • @sylverpepper
    @sylverpepper 20 วันที่ผ่านมา +1

    Vidéo incroyable !!

  • @Darkfiyer_64
    @Darkfiyer_64 12 วันที่ผ่านมา

    Rien a dire bg continue comme ca

  • @StrawXXL
    @StrawXXL 15 วันที่ผ่านมา +1

    La vidéo est incroyable !
    T'as quand même réussi à me faire payer 90 euros xDD

    • @JusteTRY
      @JusteTRY  14 วันที่ผ่านมา +1

      Régale toi ! 😄

  • @quentinnormand6208
    @quentinnormand6208 วันที่ผ่านมา

    Bravo pour ton taf !

  • @Zotrii
    @Zotrii หลายเดือนก่อน +11

    J'ai vue qu'une minutes 30 de la vidéo, mais c'est déjà un banger🍿

    • @HaloDenRAth
      @HaloDenRAth หลายเดือนก่อน

      J'ai pausé à 1:30 précisément pour dire la même chose x)

  • @pirotess121
    @pirotess121 24 วันที่ผ่านมา +1

    hello, pour information c'est pas starlancer mais son grand frere freelancer (2003) sur lequel star citizen s'est basé

  • @Tomtom86000
    @Tomtom86000 12 วันที่ผ่านมา

    Je trouve ta vidéo super, t'as du bien taffer. Ecoute pas les rageux bonne continuation !

    • @JusteTRY
      @JusteTRY  12 วันที่ผ่านมา

      Merci ! 😊🙏

  • @stonepvp1725
    @stonepvp1725 21 วันที่ผ่านมา +1

    16:45 C'est toi mon vent de fraicheur, j'ai TRY la vidéo et franchement propre le potentiel !:)

  • @linktaroo
    @linktaroo 16 วันที่ผ่านมา

    Excellente vidéo, comme d’hab, d’ailleurs j’ai une suggestion. Je pense que tu devrais faire une vidéo ou au moins t’intéresser au jeu indépendant Rain World, c’est une merveille de technologies et c’est un de mes jeux préférés dû à sa complexité et son gameplay spécial

  • @JusteTRY
    @JusteTRY  หลายเดือนก่อน +59

    EDIT DU 21/07 : J'ai pris la décision de raccourcir l'intro donc fini l'erreur de date. Je vous souhaite un bon visionnage 😉
    Hello, petit commentaire pour contrebalancer mes bêtises.
    Je vais mettre à jour petit à petit , si d'autres points doivent être précisés.
    - La date du début ne vous dit rien c'est normal, c'est le 20 juillet 1969, voilà c'est dit (j'ai réussi à faire une faute à la 1ère frame nickel)
    - Mes prononciations de mots anglais sont horribles mais ça c'est normal
    - Sandy n'est pas la soeur mais la femme de Chris Roberts
    -Petite nuance , persistant veut dire accessible à n'importe quel moment. Cela va avec l'idée d'un monde ouvert qui se voudrait sans chargement, mais n'en est pas l'implication.
    - J'ai été globalement très positif sur Star Citizen, cette vidéo sera sans doute évidente pour la communauté star citizen.
    J'ai souhaité dissocier le jeu et sa technologie, et voir star citizen presque autant pour le jeu qu'il est que pour l'évolution qu'il apporte.
    Il existe des très bons youtubeurs qui suivent l'actu star citizen, qui iront plus loin dans le sujet (lien en description)
    - Egalement, pour le moment seul le serveur meshing statique est en test, les plans sont relativement vagues sur l'intégration du dynamique.
    - Il existe beaucouup d'autres technos en cours d'implémentation mais elles feront peut-être le sujet d'une autre vidéo.
    - La campagne évoquée dans la vidéo s'appelle Squadron 42, et est en développement parallèle.

    • @felixmarquet5828
      @felixmarquet5828 หลายเดือนก่อน +3

      Pour le coup squadron 42 a été annoncé feature complete en octobre dernier, certe aucune date de sortie n’a été annoncé mais il a été communiqué que le jeu est en phase de polish ^^

    • @JusteTRY
      @JusteTRY  หลายเดือนก่อน +1

      ​@@felixmarquet5828très juste ! Je viens d'aller voir le trailer ça donne tellement envie..

    • @Pounamou1234
      @Pounamou1234 หลายเดือนก่อน

      Désolé de te ping, mais j'ai une question :
      Si d'un coup il y a 2 instance de serveurs qui doivent interagir faire transiter énormément d'informations entre les 2, les serveurs sont en PLS non ?
      Genre mettons il y a 2000 joueurs du serv A et 2000 du serv B qui se rassemble ou qui se voit en même temps, ça sature les serveurs de devoirs communiqué chaque informations d'un serv a l'autre nan ?

    • @felixmarquet5828
      @felixmarquet5828 หลายเดือนก่อน +1

      @@Pounamou1234 pour le coup pas tant que ça car avant que les joueurs contacte les serveurs, ils passent parce qu’on appelle une couche de réplication qui elle va gérer la communication inter serveur également et donc éviter trop de charge

    • @bap8896
      @bap8896 หลายเดือนก่อน +1

      @@Pounamou1234 c'est le calcul de la physique plus que la transmission des informations qui taclent les performances du serveur

  • @tryfazer
    @tryfazer 12 วันที่ผ่านมา

    yeah la drum and bass en intro !

  • @ToyTen
    @ToyTen 17 วันที่ผ่านมา

    Simplement beau, cette manière que tu as de décrire SC !

  • @cmdrserpikirkbiwan2811
    @cmdrserpikirkbiwan2811 18 วันที่ผ่านมา +2

    Merci à Élite Dangerous que j’adore et sur lequel j’ai 2 comptes et joué plus de 5000 heures, mais où trop de Thargoids m’ont amené à bifurquer sur Star Citizen !
    Malgré ses nombreux bugs et des spéculations sur les dates de sortie (un jour peut être), je n’arrive pas à revenir sur Élite Dangerous!
    Actuellement, sans être vraiment un jeu, les multiples game play et la beauté du jeu m’ont conquis. Par ailleurs, je n’ai plus pas le sentiment que SC, contrairement à Squadron 42, soit destiné à être terminé un jour ! Je pense plutôt que ce sera un jeu en développement continu qui donnera du plaisir aux joueurs pendant de nombreuses années.

    • @user-sz5ih6jl5l
      @user-sz5ih6jl5l 17 วันที่ผ่านมา +3

      Je l'avais installer j'étais tellement paumés aucun tutoriel rien j'étais lâcher dans l'espace seul et j'étais perdu au bout de 3 h à tourner en rond je l'ai désinstaller dommage il a l'air bien quand on connaît

  • @Looping137
    @Looping137 11 วันที่ผ่านมา

    Cool ta vidéo 😉

  • @sebavecitoyendelespace
    @sebavecitoyendelespace หลายเดือนก่อน +7

    Pas mal la vidéo! Malgré quelques petites erreurs pardonnables 😉.
    Par contre, juste pour mettre au clair ce que beaucoup ne voit pas :
    Les 700 millions n'ont pas été que pour le jeu Star Citizen.
    Il a servi et sert à :
    - ouvrir CIG
    - développer Star Citizen
    - développer le 1er volume de Squadron 42
    - développer le 2eme volume de Squadron 42
    - développer le 3eme volume de Squadron 42.
    😊

    • @Meta-Space-TV
      @Meta-Space-TV 27 วันที่ผ่านมา +2

      C'est faux, le financement actuelle sert à développer Star Citizen et Squadron 42 volume 1 puis les bénéfices de Squadron 42 volume 1 servira pour Squadron 42 volume 2 et ainsi de suite

    • @MatteoDV-u6u
      @MatteoDV-u6u 27 วันที่ผ่านมา +1

      Et le moteur.

  • @Gingrl
    @Gingrl 14 วันที่ผ่านมา

    Salut TRY ! j'espére que tu verras ce petit message , je viens tout juste de découvrire ta chaine grace à la vidéo "pourquoi les jeux de course sont lent" et c'est incroyable ! rajouter des memes et j'en passe et ça rajoute un gros point! je rejoins la team et franchement continue comme ca!! 🔥

    • @JusteTRY
      @JusteTRY  14 วันที่ผ่านมา

      Merci et bienvenue ! 😄

  • @deysoba8029
    @deysoba8029 27 วันที่ผ่านมา +1

    ouiiiii star citizeeeeen, je t'aime mec et continues ce que tu fais c'est ultra interessant et surtout quand on te sent passioné comme avec l'espace, tu gère 👍

  • @maelgoumet5231
    @maelgoumet5231 19 วันที่ผ่านมา +1

    Vraiment un jeu de fou, j’y ai beaucoup jouer, malheureusement (ou heureusement) les technologies avance trop vites, et mon pauvre laptop et sa 1650gtx ne font plus le poids les 30fps ne tiennent plus, honnêtement c’est le jeu qui pourrais me faire investir dans un pc master race

  • @antolitre0085
    @antolitre0085 10 วันที่ผ่านมา

    Merci, j'aime SC, mais là ça devient compliqué d'avoir un PC qui suit, donc j'attends une grosse avancé ou la sortie de Squadron42 pour changer le pc et y rejouer 🤣

  • @77FireDragon77
    @77FireDragon77 หลายเดือนก่อน +1

    La vidéo est vraiment cool, mais je tenais a souligner un point par rapport à Cyberpunk 2077 vers 15:30
    Je ne pense pas qu'avoir voulu se pencher sur divers cotés ait été le problème de Cyberpunk, ou même que la conduite "caisse a savon" ne soit dû seulement qu'à un manque d'expertise. Mais simplement en grande partie au crunch des développeurs et au contenu supprimé/altéré pour être allégé et sortie plus vite a cause des décisionnaires de la boite.
    Je peux pas m’empêcher de penser que ça reste dommage sur un de mes jeux préféré, que j'ai recommencé plusieurs fois et qui au delà du gameplay emmène simplement le joueur à se questionner sur des sujets liés a la société, a l'âme, à ce qui est vraiment important, et encore bien d'autres... Et revient même à pousser le joueur à la réflexion sur lui-même en dehors du jeu.
    J'ai été surpris par le nombre de joueurs de Cyberpunk prenant conscience de certaines choses importantes dans leur vie suite à leur expérience sur Cyberpunk et ça fait partie des raisons de pourquoi je tiens autant a faire ce petit paragraphe pour ce jeu qui m'a tant impacté ha ha 😅

    • @JusteTRY
      @JusteTRY  หลายเดือนก่อน +2

      Hello, merci pour cette réflexion :) cyberpunk aura le droit à sa propre vidéo un jour tant il m'a aussi marqué
      Oui en fait il y a clairement une question de ressources mais aujourd'hui elle est compensée grâce à l'expérience du studio (c'est pas forcément beau mais c'est ce que c'est)
      Du coup si cyberpunk avait dans un jeu précédent créé un système de conduite pour voiture ils auraient pu le peaufiner, mais ça n'était pas le cas..
      Du moins on le voit avec rockstar, qui a une sacrée expérience du monde ouvert avec une palette de gameplay énorme.
      Mais cdproject fait sont chemin et pour cyberpunk orion, ils ne partent plus de zéro et là on peut s'attendre à de très belles choses. 🙂

  • @nabilahenni-chebra8692
    @nabilahenni-chebra8692 20 วันที่ผ่านมา

    Super vidéo ! Et oui j'y joue star citizen est un super jeu avec des dimensions colossaux en plus le jeux à pour projet d'être deux fois plus grand et plus tard 100 fois plus grand 🤩

    • @hoprax2558
      @hoprax2558 18 วันที่ผ่านมา

      Ouais moi aussi j’aimerai bien mais le soucis c’est qu’il faut une bête de guerre pour le faire tourner c’est frustrant

    • @Equinox-dc5gj
      @Equinox-dc5gj 17 วันที่ผ่านมา

      @@hoprax2558 mon PC coute 950€ et je le fais tourner sans soucis. Faut pas une bête de guerre, faut juste un PC de jeu

  • @feliwyyyn2584
    @feliwyyyn2584 หลายเดือนก่อน +1

    Et la génération procédurale de faune, flore, planete, biome...
    Tellement de sujet non abordés sur les dingueries que CIG va faire.
    Mais la vidéo aurait duré 4h xD

    • @AntoLef21
      @AntoLef21 หลายเดือนก่อน

      aucune génération procédurale de faune ni de flore annoncée à ma connaissance. Source ?

    • @shadow00ds4
      @shadow00ds4 23 วันที่ผ่านมา +2

      ​@@AntoLef21 alors ils ont de la génération procédurale mais ils ne font pas une no man's Sky ils retouchent les créations automatiques pour faire plus joli et naturel, pour les animaux par contre oui je n'ai pas entendu parler de génération procédurale

    • @AntoLef21
      @AntoLef21 5 วันที่ผ่านมา

      @@shadow00ds4 voila, la on est beaucoup plus proche de la réalité.

  • @aksuilsk
    @aksuilsk หลายเดือนก่อน +3

    le stock de vaisseau c'est pour la crédibilité de l'univers, si pleins de gens achètent des vaisseau capitaux par exemple c'est un peut bizzare quand même dans la logique d'un univers crédible.

  • @Syndrom_AD
    @Syndrom_AD 13 วันที่ผ่านมา

    +1, tu m'as convaincu 💪

  • @stephanepeeters7268
    @stephanepeeters7268 หลายเดือนก่อน +1

    j'te decouvre sur cette video et c'est franchement pas mal , bonne élocution et c'est tu rends le sujet intéressant (même si deja vu sur certains sujet sur SC) Go on !

    • @stephanepeeters7268
      @stephanepeeters7268 หลายเดือนก่อน

      et bien sur ça merite un abo

    • @JusteTRY
      @JusteTRY  หลายเดือนก่อน

      Merci et bienvenue !

  • @Sache.T
    @Sache.T 24 วันที่ผ่านมา +2

    C'est bien mignon mais ça vaut pas Dofus 1.29

    • @tacos3438
      @tacos3438 10 วันที่ผ่านมา

      ❤❤ ❤

  • @mikactlo3509
    @mikactlo3509 3 วันที่ผ่านมา

    Super, mais quel est le bilan carbone du fonctionnement de toutes ces évolutions technologiques...?
    Typiquement humain : réaliser du rêve qui détruit le réel, et donc finalement le rêve...

  • @fayeiah
    @fayeiah 11 วันที่ผ่านมา

    2:12 le livre d'e-penser mais ptdrrrrrrrrrrrrrrrrrrr

  • @Capichef_Hubert
    @Capichef_Hubert หลายเดือนก่อน +12

    Par rapport à l'aspect commercial du jeu, j'ai envie de dire que ça se comprend un peu, oui pas mal de vaisseaux ont des prix abusifs mais rien ne pousse les joueurs à les acheter, d'autant que certains vaisseaux extrêmement couteux ne sont même pas jouables ou disponibles en jeu car pas encore développé. Il faut se dire que si quelqu'un achète un vaisseau à disons 200€ ce n'est pas "que" pour avoir le fameux vaisseau, c'est pour contribuer au financement de Star Citzen plus que pour le plaisir d'avoir et de jouer avec le vaisseau proposé.

  • @AnarGusto
    @AnarGusto 14 วันที่ผ่านมา

    Game artist here : la technologie PBR est présente dans nombre de jeux, depuis des années. C'est devenu au fil du temps le shader incontournable

  • @JocelinCaron
    @JocelinCaron หลายเดือนก่อน +2

    C deja fait : Starfield! C immensément vide comme l'univers 😂

    • @kekitv3920
      @kekitv3920 หลายเดือนก่อน +2

      Toi tu as rien compris a la vidéo.
      Dans starfield il y a:
      -Que des chargement de maps ou d'interieur ( SC est un unnivers complet sans temps de chargement).
      -pas de vol admosphérique.
      -pas de véhicule terrestre.
      -pas de planète . ( Les planète vu de l'espace son que des image 3d, un JPEG en gros. Et chaque zone est une carte de 4km sur 4km).
      -pas de systeme de survie.
      -pas un moteur graphique aussi poussé.
      -Pas de modèle de vole dans l'espace ( les vaisseaux se pilote comme des avions).
      -Pas de physique de l'eau.
      * -pas de multijoueur et encore moins de MMO, ce qui est très très difficile a faire, surtout avec autant de détaille et de fonctionnalité.
      Bon c'ets déja ça mais j ai surment oublier plein de truc.

  • @GoldInBlack
    @GoldInBlack 4 วันที่ผ่านมา

    +10 en charisme?! Alors la oui!

  • @fjordbokna
    @fjordbokna หลายเดือนก่อน +2

    Persistant n'a rien à voir avec le temps de chargement. Les permiers MMO était déjà persistant et avaient tes temps de chargements entre chaque instance.

  • @fabienseguin5120
    @fabienseguin5120 หลายเดือนก่อน +13

    Je n'ai pas vu de commentaire mais Sandi Gardiner est la femme de Chris et non sa soeur ;)

    • @JusteTRY
      @JusteTRY  หลายเดือนก่อน +1

      Merci pour la précision ! 🙂

    • @arzach3512
      @arzach3512 หลายเดือนก่อน +4

      C’est pas la même chose pour les gens du nord ?

    • @pinkchacal
      @pinkchacal 27 วันที่ผ่านมา

      @@arzach3512 😂

    • @jizuusss5463
      @jizuusss5463 14 วันที่ผ่านมา

      L un n empêche pas l autre 👀

  • @mockyleparapluie1436
    @mockyleparapluie1436 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Je te découvre et c’est incroyable ce que tu fais, t’es drôle très intéréssant et passionné donc continue écouté les teubé qui disent que c’est du plagiat ou pires ceux qui pensent qu’on à pas marché sur la lune.. bref des bisou continue !!

  • @raf3850
    @raf3850 17 วันที่ผ่านมา

    Merci de nuancer comme tu le fais 🙏🏻🙏🏻 c’est un truc qui existe plus…

  • @belgeresistant9286
    @belgeresistant9286 22 วันที่ผ่านมา

    Sandi Roberts est la femme de Chris Roberts et non sa soeur. (5:55). Merci pour ta video. De mon côté mon enthousiasme est retombé. J'attend avec impatience cette 4.0. Bonne continuation.

  • @harf4ng
    @harf4ng 27 วันที่ผ่านมา +2

    Je ne conseille quand même pas de laisser un objet par terre quelque part dans la version actuelle. Après une déco l'objet tu le retrouves pas :) mais à terme oui...

    • @Equinox-dc5gj
      @Equinox-dc5gj 27 วันที่ผ่านมา

      tu le retrouve si tu te reco sur le même serveur ou tu étais auparavant.

    • @harf4ng
      @harf4ng 27 วันที่ผ่านมา +2

      @@Equinox-dc5gj autrement dit quasi aucune chance. Surtout que les serveurs ont une durée de vie assez limitée actuellement et plantent souvent

    • @Equinox-dc5gj
      @Equinox-dc5gj 27 วันที่ผ่านมา

      @@harf4ng boarf, pas si dur. Exemple fréquent : t'es avec un pote, tu crash ou te déco, et tu reviens sur le serveur ou ton pote était, donc le même que celui ou t'étais

    • @harf4ng
      @harf4ng 27 วันที่ผ่านมา

      @@Equinox-dc5gj ah oui quand on a des potes :)

    • @Equinox-dc5gj
      @Equinox-dc5gj 27 วันที่ผ่านมา

      @@harf4ng bah c'est un MMO quand-même, c'est plutôt courant de jouer a plusieurs dans un jeu multi. Mais oui en solo c'est compliqué

  • @zoranstojakovic5471
    @zoranstojakovic5471 23 วันที่ผ่านมา +5

    Freelancer. Sortie 2003 par Chris Roberts

  • @p0146
    @p0146 หลายเดือนก่อน +1

    le pbr c'est la norme dans tout les jeux depuis 15ans chef

  • @ioangauss
    @ioangauss 16 วันที่ผ่านมา

    C'est bon le crédit immobilier est signé je fais construire une base sur Yela dans le secteur Nakamura personne pourra me casser les bonbons ^^

  • @Eliaz51160
    @Eliaz51160 26 วันที่ผ่านมา

    Sandi Roberts Aka Sandi Gardiner, c’est sa femme mais sinon très bonne vidéo 🥰

  • @Kuulh7611
    @Kuulh7611 15 วันที่ผ่านมา

    Salut, je viens de découvrir ta chaîne, de m'enfiler 3 vidéos d'affilées (je sais pas si je me suis abonné à la fin de la précédente ou au début de celle-ci) et si quand je joue à un jeu, c'est en partie pour me divertir, j'avoue que j'aime aussi découvrir comment il est fait, construit, réfléchit, que ce soit dans son game design, mais aussi technologiquement parlant, et avec deux trois sympathiques je te découvre dans un laps de temps assez restreint ce qui me donne des points d'ancrage pour pousser mes recherches perso si ça m'intéresse, recherches dans lesquelles je me perdais jusque là ne sachant pas par où trop commencer (en plus de me faire découvrir des jeux, vu que je ne jouais qu'assez peu jusque là)
    Bref, très bonne vidéo, super contenu pour ce que j'ai déjà pu voir, et je vais voir la suite de ce pas ^^

  • @RuralPainter857
    @RuralPainter857 25 วันที่ผ่านมา

    6:48 présenté comme ça, c'est un jeu Parfait en fait

    • @einhartstratos199
      @einhartstratos199 24 วันที่ผ่านมา

      parfait non, mais novateur oui complètement.

  • @joffreypub149
    @joffreypub149 หลายเดือนก่อน

    Moi j'attends avec intérêt un future jeu qui reconstituera la planète Terre dans son ensemble un peu comme un Google Map mais en jeu. Ou plutôt que la Terre entière soit numérisée pour être un support à des tonnes de jeux. Combat, courses de moto, voiture, avions, simulation de randonneur, gérant d'un club d'aqua-ponisme, etc. Vous imaginez pouvoir voyager partout dans le monde dans son fauteuil ? En vrai je ne pense que j'y jouerais beaucoup parce que ça serait trop, mais juste pour le voir ça serait dingue.
    Très bonne vidéo.
    Bonne continuation.

    • @AntoLef21
      @AntoLef21 หลายเดือนก่อน

      En soi, Star Citizen comporte déjà tous ces gameplays: combats, courses, voitures, avions, rando etc.

    • @joffreypub149
      @joffreypub149 หลายเดือนก่อน

      @@AntoLef21 oui mais il me semble qu'il y a pas mal d'espace vide sur les planètes.

    • @AntoLef21
      @AntoLef21 หลายเดือนก่อน +1

      @@joffreypub149 oui tu as raison. Il n'ya aucun réseau routier par exemple (pour le moment). C'est plus ambiance Far west que promenade en Europe Occidentale avec de jolis ronds-points

    • @christophemilon4114
      @christophemilon4114 15 วันที่ผ่านมา

      Tu as flight simulator

    • @joffreypub149
      @joffreypub149 15 วันที่ผ่านมา

      @@christophemilon4114 on ne peut pas faire ce dont je parle dans Flight Simulator.

  • @Thelexane78
    @Thelexane78 หลายเดือนก่อน +8

    petit correctif a 6:20, Sandy Roberts est la femme de Chris Roberts

  • @Timo-bc4mh
    @Timo-bc4mh หลายเดือนก่อน

    C’est mon jeu préféré je l’adore

  • @nicolasbegue7139
    @nicolasbegue7139 หลายเดือนก่อน

    Au top comme d'habitude !

  • @NoxofShadow
    @NoxofShadow หลายเดือนก่อน +2

    Très belle vidéo qui résume bien Star Citizen.
    J'ajouterai juste que mise à part le prix du jeu, on peut tout obtenir juste en jouant au jeu (bon doit y avoir des des skins en exclus mais rien de fonctionnel, aucun vaisseau n'est payant avec du vrai argent).

  • @alexisd.5357
    @alexisd.5357 14 วันที่ผ่านมา

    C'est marqué "in stock" mais il n'y aucune notion de stock. Tous les vaisseaux présent sur la boutique sont mis à la vente de façon "définitive", jusqu'à la V1. Il existe que quelque cas particulier, qui sont vendu sur des périodes limité car vaisseaux particulier et qui pour le coup font clairement partie d'une opération marketing. C'est quand même loin d'être une façon agressive de financer un jeu, quand la majorité des vaisseaux est achetable IG et que l'argent est facile à farmer si tu te débrouille bien.

  • @22Epic
    @22Epic 20 วันที่ผ่านมา +2

    Le server meshing n'a rien de révolutionnaires. Dual Universe le faisait déjà avec en plus la composante voxel et création des joueurs qui rend les choses encore plus complexe que pour Star Citizen. Cet exemple montre bien quel est le réel point fort de Chris Roberts, c'est un excellent commercial. Beaucoup de choses que propose SC (transition seamless des planètes) existaient déjà il y a plus de 17 ans sur Infinity, jeu fait par un dev solo...

    • @raphaelfillos6120
      @raphaelfillos6120 17 วันที่ผ่านมา

      La grosse différence ici c'est la physique et les effets visuels (reflections, etc...) monsieur.
      Ca complique tout de manière exponentielle. La physique demande tellement de puissance aux serveurs qu'ils sont en galère et finissent par desync.
      C'est le problème de tout les jeux open world persistant type Arma/DayZ/Star Citizen/GTA etc ...

    • @22Epic
      @22Epic 17 วันที่ผ่านมา

      @@raphaelfillos6120 Ah, parce que dans les autres jeux il n'y a pas de physique ? 1ere nouvelle 🤣 Accessoirement, je t'en veux pas car tu n'as pas l'air d'y connaitre grand chose, tout ce qui est effet visuels c'est coté client hein lol... Marrant

    • @raphaelfillos6120
      @raphaelfillos6120 17 วันที่ผ่านมา +2

      ​@@22Epic Beaucoup de jeu ont une physique très basique, prends Arma par exemple, tu connais d'autres jeux qui ont modéliser les balles, tout en leur donnant une physique extrêmement complexe (prise en compte du vent, ricochets, chances de pénétrations, vitesse de projectile, inertie, collision)
      Le nombre d'entité a gérer pour le serveur et les calculs associés grandissent de manière exponentielle.
      C'est bien facile de faire du server meshing quand ton jeu n'est pas mis a l'épreuve par des centaines de features qui rendent l'algorithme bien plus complexe qu'un simple jeu open world.
      Et quand bien même aujourd'hui on sait le faire, cela ne marche pas de manière fluide et le tick rate des serveurs sont atroces ce qui le rend le gameplay éxécrable.
      Il éxiste pas un seul jeu open world persistant et "réaliste" multijoueur qui n'a pas de problème de lag et de desync et le serveur meshing créer par CGI vise justement a tacler cela.
      La plupart des jeux utilisent une physique très basique justement pour économiser tu temps, de l'argent et de la capacité de calcul pour des features qu'ils jugent plus importantes ou pour des raisons de performance. Le but c'est justement d'arriver a une physique complexe sur un nombre immense d'objets (ou entitées) sans impacter les perfomances de calculs du serveur. C'est a ca que sert le serveur meshing de CGI, c'est pas un simple serveur meshing d'un jeu avec un algorythme de calcul simple. Tout en réduisant au maximum la desync.

  • @issou90
    @issou90 12 วันที่ผ่านมา +1

    Le modèle économique de star cityzen est de ne pas terminer la production du jeu.

  • @loupainge9257
    @loupainge9257 หลายเดือนก่อน +2

    Sandi Roberts, sa soeur 😂. Bon travail de recherche^^

  • @Ulnarevern
    @Ulnarevern หลายเดือนก่อน +2

    Pour avoir pris un accès et un vaisseau sur Star Citizen (à pas cher), c'est le réalisme qui me tient à distance x)
    J'aime profondément la promesse, mais à chaque fois que je le lance, je passe 50 ans en déplacement, je me crash comme un clampin et du coup j'y retouche pas pendant 6-12 mois.
    J'exagère clairement mais l'idée est là.
    Le concept je suis fan, dans la pratique j'arrive pas/pas encore.
    Par contre, c'est dans mes 5 waouh de jeux vidéo en claque graphique.

    • @kekitv3920
      @kekitv3920 หลายเดือนก่อน +2

      C'est parce que tu n'a pas l'expérience.
      Un joueurs de Starcitizen se base dés que possible sur une station en orbite pour éviter les trajet en métro et pouvoir retourner au plus vite dans l action.
      Ensuite, c'est une erreur de prendre des missions qui te fait déplacer d'un systeme planètaire a un autre pour 2 raisons:
      - Le temps de trajet entre chaque système solaire
      -Et surtout, le fait que tes missions sont donné par le système planètaire en question, et ta réputation augmentera par apport a chaque système planétaire. Exemple: si tu as fait bcp de chasse a la prime pour le système planètaire "A" tu auras une grande réputation qui te donneront des mission mieux payé, et si tu va sur le systeme planètaire "B" tu aura que des petite mission de chasse a la prime car tu n'a aucune réputation chez eux.

    • @Ulnarevern
      @Ulnarevern หลายเดือนก่อน

      @@kekitv3920 alors honnêtement j'ai jamais vraiment dépassé l'étape prendre un vaisseau et me promener. En général j'y joue avec quelqu'un d'autre qui connait plus donc je me laisse un peu guider :)
      Après c'est vraiment juste pas un jeu pour le moi actuel je crois ^^

    • @kekitv3920
      @kekitv3920 หลายเดือนก่อน

      @@Ulnarevern ha d'accord, oui ses possible car SC est un grand bac a sable, il n'y a pas de tram scénaristique c'est au joueur de créée sa propre aventure.
      Tu sera sans doute plus attiré par Squadron42.

    • @labuse718
      @labuse718 24 วันที่ผ่านมา

      Trouves-toi un mate. De préférence avec qques heures au compteur. SC est effectivement vraiment long et difficile à prendre en main. Une fois fait, ça vaut le coup, promis ;)

    • @labuse718
      @labuse718 24 วันที่ผ่านมา

      @@kekitv3920 ça marche pas de cette façon. Tu as effectivement un jeu de réputation, mais seule la réput' globale joue sur la difficulté et la récompense de tes missions. Les réputations "locales", c'est juste pour débloquer sur place, après c'est que du bonus de rémunération.

  • @akatsuki1049
    @akatsuki1049 15 วันที่ผ่านมา

    j'ai acheté mon vaisseau en 2012, (j'ai continuer a jouer à Eve pendant ce temps là) tres franchement j'ai d'énormes doutes sur la finalisation du projet un jour. Avec mon PC actuel pas moyen de jouer à SC....
    Sans compter les scandales sur l'utilsation des sous du financement participatif. bref à suivre

  • @DRgribouille
    @DRgribouille 12 วันที่ผ่านมา

    Je prends juste les +10 en charisme.
    Merci ;)

  • @arzach3512
    @arzach3512 หลายเดือนก่อน +6

    Je suis toujours sur le cul que personne ne parle d’Elite Dangerous quand on parle de simulation spatiale.
    Notre Galaxie à l’échelle 1:1. C’est unique.

    • @kekitv3920
      @kekitv3920 หลายเดือนก่อน +2

      oui il aurait du cité ED en premier lieu d'ailleur.

    • @baptisteheraly196
      @baptisteheraly196 25 วันที่ผ่านมา

      oui, merci. Jeu sorti il y a 10 ans bientot.

    • @arzach3512
      @arzach3512 25 วันที่ผ่านมา

      @@baptisteheraly196 et donc ?

    • @baptisteheraly196
      @baptisteheraly196 25 วันที่ผ่านมา +1

      @@arzach3512 et donc c'est fou de ne pas évoquer cette license fondatrice dans le jeu d'exploration spatiale ou avec des moyens 50 fois inférieurs (15 millions il me semble) on a eu un jeu de taille galactique réelle.

    • @arzach3512
      @arzach3512 25 วันที่ผ่านมา +1

      @@baptisteheraly196 C’est le propos de mon commentaire oui.
      Désolé j’avais pris le tien pour du sarcasme anti-ED.

  • @Jean-baptiste_Colbert
    @Jean-baptiste_Colbert 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Je test ce jeu depuis des années quand il est gratos et franchement je ne comprend pas l'engouement. Il ne fait que suivre la courbe technologique de progression normale et il sortira au moment ou tout sera banal.

  • @Titouling
    @Titouling 14 วันที่ผ่านมา

    Vu les prix des vaisseaux, j'espère qu'on devient actionnaire en même temps.😅

  • @JoeNekoniko
    @JoeNekoniko หลายเดือนก่อน +1

    Ce qui me choque vraiment personnellement, c'est la Terre à 8:40, qui est éclairée sur tout l'hémisphère nord.
    *edit timecode

    • @Lirregulier
      @Lirregulier 25 วันที่ผ่านมา +1

      Ce n'est pas la Terre, mais Microtech.

    • @JoeNekoniko
      @JoeNekoniko 25 วันที่ผ่านมา +1

      ​@@Lirregulier
      Ah oui, mauvais timecode. C'est à 8:40 en fait.

    • @Lirregulier
      @Lirregulier 25 วันที่ผ่านมา

      @@JoeNekoniko Là oui, effectivement !

  • @LAMAROUX34
    @LAMAROUX34 หลายเดือนก่อน

    Ahhh c'est toujours nice une nouvelle vidéo de ta part

    • @JusteTRY
      @JusteTRY  หลายเดือนก่อน

      Merci !

  • @V3nom7
    @V3nom7 19 วันที่ผ่านมา

    Techniquement c'est moins dans l'eau que dans l'air que les molécules s'entrechoquent...

  • @TUROCK320
    @TUROCK320 13 วันที่ผ่านมา

    Rien de nouveau dans cette vidéo.. encore une reedite faite avec un cœur d'artichaut.

  • @edgargourdin5110
    @edgargourdin5110 หลายเดือนก่อน +2

    Superbe vidéo, gros et beau taff, je m'abonne ! Lache rien ! :)

  • @The___Master
    @The___Master หลายเดือนก่อน +1

    Tu as fait une erreur Sandy est la femme de Chris Robert , le nom de jeune fille de Sandy est Gardner et ensuite devenur Roberts par leurs unions

  • @GamerXShadowX
    @GamerXShadowX หลายเดือนก่อน +1

    j'avait raison sur la théme de la prochaine vidéo

  • @clad54130
    @clad54130 หลายเดือนก่อน

    Serveur meshing = succès limité.
    L'équipe parviendra à réunir des milliers de joueurs sur le même terrain de jeu, sans cloisonnement. Mais il trouvera sa limite quand il faudra réunir l'intégralité des joueurs sur la même planète (à la EVE Online).
    L'infrastructure physique du monde réel est ce qu'elle est : les 10aine de milliers de câbles en fibre optique posés dans les fonds marin, les répéteurs tous les 90km qui ralentissent le signal pour le re-amplifier, les infra des FAI (régional jusqu'aux noeux de raccordement des abonnés). Ça fonctionnera au niveau régional mais pas mondial. Problème insurmontable. Solution : serveur EU, US et ASIE. Perso, ça me va. L'idée de me faire lavé par les chinois au bout de 2 semaines ne me fait pas rêver

    • @Equinox-dc5gj
      @Equinox-dc5gj 27 วันที่ผ่านมา

      si il pourra, même dans 1 seule ville si le besoin s'en fait sentir, grâce au serveur meshing dynamique. Mais en effet, le serveur meshing statique ( la première itération du serveur meshing ) va être confontré au problème que tu as décrit

    • @clad54130
      @clad54130 27 วันที่ผ่านมา

      @@Equinox-dc5gj alors il faudra qu'on m'explique techniquement comment il sera possible de mettre côte à côte un joueur de Seattle et un autre de Singapour avec un ping inférieur à 20ms

  • @RomainDesBois75020
    @RomainDesBois75020 6 วันที่ผ่านมา

    16:31 la tune 😅

  • @lasabc123
    @lasabc123 หลายเดือนก่อน +1

    Super video 👍 sa fais 4ans que je suis les actualités star citizen sans pouvoir y jouer car mon pc ne me le permet pas(5-10fps) mais je suis toujours admiratif du travail accomplie par les dev. Enfin les premiere version du serveur meshing qui vont arriver en 3.24 💪

    • @kekitv3920
      @kekitv3920 หลายเดือนก่อน +1

      Tu avais bien installer le jeu sur un disque SSD ou M2? et pas sur un Disque DUR mécanique?

    • @lasabc123
      @lasabc123 หลายเดือนก่อน +1

      @@kekitv3920 oui je l'avait installé sur mon SSD mais juste mon pc est pas assez puissant donc je me contente de regarder les autre jouer.

    • @kekitv3920
      @kekitv3920 หลายเดือนก่อน

      @@lasabc123 ah d'accord, de toute façon tu as le temps encore quelque année avant qu'ils soient en version Release 😜

  • @thebananabender
    @thebananabender 6 วันที่ผ่านมา

    Quand je pense que lorsque je fait un POC on me dit max 2j 😅

  • @Qantics
    @Qantics หลายเดือนก่อน +3

    Troisième loi de Newton ? "On ne mange pas avec les doigts"

  • @Stefan-tw3fo
    @Stefan-tw3fo 20 วันที่ผ่านมา

    13:40 le PBR est utilisé dans tous les jeu vidéos depuis une dizaine d'année, rien de spécial donc

  • @RonJeremy514
    @RonJeremy514 วันที่ผ่านมา

    Mon gros problème avec le jeu: ils ont mal géré le développement. Je ne dis pas qu'il ne sortiront pas SC et SQ42, attention. Mais ils ont prit énormément de retard et manquent de visions sur certaines choses. Pourquoi ils ont tout juste commencé à bossé sur les mécaniques de décrochage en vol atmo? Pourquoi est-ce qu'il faut 50 variantes d'un même vaisseau (surtout de combat je précise) pour faire d'autres trucs? Je vais mieux expliquer ce dernier point.
    Pourquoi un Hornet ou Gladius ne serait pas multirôle par exemple? Un avion de combat irl est aujourd'hui multirôle essentiellement, y compris un pauvre F-16 modernisé même si c'est pas terrible pour ce dernier. Les mécaniques de combat ont été rework 50 fois, ils ne savent pas trop vers où aller pour l'équilibrage et faire en sorte que ça marche pour de bon. On devrait avoir des trucs intéressants comme des réservoirs additionnels de carburant, des bombes, des pods de désignation pour l'attaque au sol voir le torpillage d'un capital ship dans l'espace pourquoi pas, un système de radarisation intéressant pour tirer les missiles (et qu'ils débuggent ces missiles justement!), faire de la SEAD (pourquoi pas!) un pod de brouillage, bref des trucs intéressants à mettre en soute ou sous les ailes, avec des mécaniques qui font que ça génère de la trainée en vol atmo, du poids supplémentaire impactant la manœuvrabilité, la vitesse, l'accélération, la surface équivalente radar, la consommation de carburant...
    Mais non, les devs ne pensent à rien de tout ça par manque de vision et de passion pour le vol en général. Un jeu comme VTOL VR fait tout ça en beaucoup mieux et c'est pas la simu la plus réaliste hein (bon le système de surface équivalente radar et de furtivité par contre est réaliste, même DCS n'y arrive pas). On peut faire un jeu arcade et fun avec ces éléments.
    Mais non, il faut 50 variantes de vaisseaux, 50 NFT, un vaisseau qui fera du dogfight, un autre pour spammer des missiles, un autre pour faire de la reconnaissance, un autre pour du cargo, un pour la furtivité... C'est dommage. Et ils ne peuvent plus revenir en arrière du coup, les gens vont être mécontent si on leur dit demain "Vos variantes ne servent à rien, on est devenus intelligents et on va faire des vaisseaux multirôles donc on vous rembourse et à la place on vous donne le vaisseau principal, avec l'argent qui reste faites ce que vous voulez."