Game Anatomy - Comment Smash Bros introduit ses combats ?

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  • เผยแพร่เมื่อ 30 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 124

  • @DocGeraud
    @DocGeraud  8 ปีที่แล้ว +58

    Hello tout le monde,
    Cet épisode est moins technique que d'habitude, c'est plus (+) une petite réflexion personnelle. J'espère que ça vous plaira quand même (j'avoue avoir un peu peur du contraire) et dans tous les cas, sachez que le prochain sera dans un format plus habituel et réfléchi. À bientôt et merci !

    • @romainpernette3370
      @romainpernette3370 8 ปีที่แล้ว +1

      Doc Geraud Salut!!!
      J'ai 14ans et je suis en 3éme, je dois m'orienter vers un métier et le tiens m'intéresse beaucoup☺!
      Pourrait tu me renseigner par message ou grace à un lien☺.
      Je te remercie d'avance pour ta réponse!😉

    • @carboxyde3770
      @carboxyde3770 8 ปีที่แล้ว +4

      Ah, ça me rappelle mes soutenances de projets:
      "Oui, on a choisi de rien faire pour ça mais c'était après une longue réflexion"

    • @thomson0x9
      @thomson0x9 8 ปีที่แล้ว

      Achète Duck Game
      Joue et amuse-toi
      Analyse les menus
      Fais l'épisode 2 de cette vidéo

    • @ThC_Fr
      @ThC_Fr 8 ปีที่แล้ว

      Mais non, c'est encore une très bonne vidéo !
      Je retiendrai que dans un bon jeu, rien n'est laissé au hasard !

    • @metamorphis216
      @metamorphis216 8 ปีที่แล้ว +1

      est-ce que tu a déja participé a une game jam?

  • @OckamRazor
    @OckamRazor 8 ปีที่แล้ว +26

    Intéressant :)
    Peut-être que dans un jeu comme ça, pour évoquer la coopération, le menu aurait pu être composé de 4 différents modules pour 4 différents réglages d'une parties et chaque joueur aurait eu le contrôle sur un de ces modules ^^

    • @fajitas6349
      @fajitas6349 7 ปีที่แล้ว

      oh salut ockam !

    • @Tofu882
      @Tofu882 6 ปีที่แล้ว +1

      Moi j'aurais même vu un menu dans lequel chacun contrôle un perso et pour entrer dans un menu, à la manière d'un système de vote il faudrait convaincre nos cooéquipiés à venir dans cette case

    • @Cedexy
      @Cedexy 6 ปีที่แล้ว

      A la manière d'un ultimate chicken horse

  • @bakaarion7673
    @bakaarion7673 8 ปีที่แล้ว +20

    Ah, quels souvenirs... Quand je tentais d'aller chercher mon terrain favoris dans le menu de sélection de melee en bas à droite de l'écran.
    A tout les coup j'étais interrompu avant d'y arriver.

  • @SmartMonkey119
    @SmartMonkey119 8 ปีที่แล้ว +14

    J'ai plusieurs idees pour votre menu:
    IDEA #1.
    1 joueur choisit les perso de tout le monde
    1 joueur choisit le terrain
    1 joueur choisit ci..
    1 joueur choisit ca..
    La tout le monde parle, MAIS tout le monde a la main au moins une fois.
    IDEA #2.
    Tout le monde choisit, mais tout le monde doit choisir la meme chose --> cooperer
    IDEA #3.
    Pareil que IDEA #2 mais en plus tout le monde doit VALIDER le choix en appuyant chacun sur une touche specifique. Genre X Y A B avec la Xbox remote.

  • @gillesroudiere541
    @gillesroudiere541 8 ปีที่แล้ว

    Toujours aussi intéressant. Merci pour ces analyses, c'est très enrichissant.
    J'attends la suite avec impatience :)

  • @okno914
    @okno914 8 ปีที่แล้ว

    Magnifico ! Un peu de réflexion dans ce monde de brute ça fait du bien !
    Petit exemple de menu qui fait coopérer les joueurs : dans pas mal de FPS les joueurs doivent voter pour la carte sur laquelle il vont jouer. Du coup les joueurs s'alignent sur le vote qui favorise leur équipe ou pour une map bien ancrée dans le meta-game afin que tout le monde s'y retrouve.
    On peut prendre aussi l'exemple des moba à la Dota ou league of legends dans lesquels les joueurs choisissent tour à tour leur personnages pour créer une équipe cohérente et compétitive. Là le menu va inciter les joueurs à coopérer avec plein de petits mécanismes : il y a d'abord le chat, la possibilité d'échanger son personnage ou son rôle avec un autre membre de l'équipe ( par exemple pour sélectionner un personnage prisé dans le meta-game avant l'équipe adverse ou au contraire pour contrecarrer un personnage choisit par les adversaire), ou encore le vote qui permet de bannir un personnage avant la sélection ... etc. Bref plein de petites choses qui incitent les joueurs à coopérer.
    Voili voilou, encore bravo mister Géraud !
    PS : J'aimerai vraiment voir un épisode de Game Anatomy sur Antichamber

  • @matassedethe
    @matassedethe 8 ปีที่แล้ว +37

    Bring it back c'est un overcooked pour brigants en fait xD

    • @nett9023
      @nett9023 7 ปีที่แล้ว +4

      UN PAIN VIANDE ! UN PAIN VIANDE !

  • @oueoueokok1148
    @oueoueokok1148 8 ปีที่แล้ว +1

    Tes video sont de très bonne qualité,je les aime beaucoup, j'espère que tu iras loin mon amis.

  • @_yucano6247
    @_yucano6247 8 ปีที่แล้ว

    Donc un bon menu est un menu qui présente bien l'univers, le gameplay ou même le cœur de gameplay et qui soit ergonomique en même temps...
    J'ai l'impression de m'être foiré quelque part mais bon à part ça c'est toujours aussi cool et bien expliqué ! Continue comme ça !

  • @florian86000
    @florian86000 8 ปีที่แล้ว

    Tant qu'on comprend tes analyses et qu'elles sont plus ou moins poussé en fonction du temps de la vidéo il y a aucun soucis, très bonne vidéo ;)

  • @Kelmerduser
    @Kelmerduser 7 ปีที่แล้ว

    Elle est bien ta chaine ! Très bien même ! C'est un plaisir, bien expliqué, propre et intelligent !
    Voilà, c'est tout ce que j'avais à dire !

  • @MrHitsux369
    @MrHitsux369 8 ปีที่แล้ว

    Un épisode certe plus léger mais très intéressant qui introduit une notion qu'on aurait jamais pensée 😌

  • @hauntedtie5274
    @hauntedtie5274 8 ปีที่แล้ว

    C'est amusant, on travaille aussi sur un projet multi type towerfall/samurai gun et on s'est posé exactement les même questions.
    Félicitation pour tes vidéos, ton approche est très intéressante.

  • @techacademy1574
    @techacademy1574 8 ปีที่แล้ว +5

    Super vidéo ! Continue comme ça !

  • @Djangots
    @Djangots 8 ปีที่แล้ว +8

    Ce n'est pas suffisant !
    On veut la suite :D

    • @DocGeraud
      @DocGeraud  8 ปีที่แล้ว +10

      Je me mets déjà à bosser sur la prochaine vidéo ! Et ça parlera encore de coop, mais en jeu cette fois. :]

    • @Ruffnecknarwhal
      @Ruffnecknarwhal 8 ปีที่แล้ว

      Regarde Heroes of the storm, ou comment rendre egoiste le choix du travail d'equipe, cest super interessant

  • @baptistefalvet
    @baptistefalvet 6 ปีที่แล้ว

    Super vidéo, pas besoin de rentrer plus dans les détails tu as tout dis

  • @Alex-kg9dn
    @Alex-kg9dn 8 ปีที่แล้ว

    Très bonne vidéo comme d'habitude continue comme ça t'es au top ! ;)

  • @IkaInsKino
    @IkaInsKino 8 ปีที่แล้ว

    Bien joué Géraud, ravi que tu t'intéresses cette fois ci aux écrans d'interface :)

  • @MEGAXMLG
    @MEGAXMLG 8 ปีที่แล้ว +2

    CONTINUE CETTE VIDEO EST TROP BIEN

  • @DeathTT87
    @DeathTT87 8 ปีที่แล้ว

    J'avoue qu'en y réfléchissant, le temps que tu passes sur smash en menu est aussi grand que celui en jeu, du génie ce multicontrole dans les menus ^^

  • @ellich9745
    @ellich9745 8 ปีที่แล้ว

    vite un nouvel épisode !!! je suis en manque ! je suis en manque !!!!!

  • @peaceorpain
    @peaceorpain 8 ปีที่แล้ว

    declan McKenna m'a grandement surpris ^^ sinon vidéo très intéressante, j'avais jamais pensé à l'incidence des menus sur l’expérience de jeu mis a par une possible frustration sur un menu mal organisé

  • @ryotheblessedchild9210
    @ryotheblessedchild9210 8 ปีที่แล้ว

    Et comme dab, un épisode génial ^^

  • @itsuku1196
    @itsuku1196 6 ปีที่แล้ว

    Très intéressant cet épisode !

  • @Gugz68
    @Gugz68 8 ปีที่แล้ว

    Bon épisode, j'ai envie de tester Samurai Gunn du coup, les jeux de baston chaotiques c'est ce qu'il y a de plus fun !

  • @unksnown4537
    @unksnown4537 8 ปีที่แล้ว +12

    2:15 au mauvais maman XD Sinon très bonne vidéo ;]

    • @dexalite1171
      @dexalite1171 7 ปีที่แล้ว

      Unksnown 45 bien vu xD

  • @MrTerrarien
    @MrTerrarien 8 ปีที่แล้ว

    je suis totalement d'accord pour Smash, mon école disposant d'une salle de jeu, il est courant que je rejoigne des camarades que je connais peu, et l’écran de sélection des persos et l'occasion d'échanger un peu, malgré notre timidité, se mettre d’accord sur le format, les règles, et en parlant de nos pick on en dit long sur soi

  • @GuyRolandGR
    @GuyRolandGR 8 ปีที่แล้ว

    Super intéressant, merci ! :)

  • @Netrasva00
    @Netrasva00 7 ปีที่แล้ว

    Pour le choix de la map et les règles (si elles ne sont pas exhaustive) : un aléatoire à la The Crew ou un système de vote comme Call Of Duty, c'est un choix intéressant.

  • @hunk9802
    @hunk9802 8 ปีที่แล้ว

    Pour Bring it Back, aurait il été possible de proposer un menu axé sur la coopération comme repose toute l'idée du jeu ?
    Par exemple, permettre la validation d'un choix ou d'un paramètre dans les menus, seulement si chacun des joueurs réalisent une action ( simple ) de façon coordonnée.
    Je me demande si cette idée aurait servit le jeu, les obligeant immédiatement à adopter un esprit d'équipe ou non

  • @booketoiles1600
    @booketoiles1600 8 ปีที่แล้ว

    Un autre menu qui continue l'expérience est celui de choix de piste en multi dans Mario Kart 8, on y a chaque player qui choisit la prochaine map parmi une sélection, et ensuite le jeu lance une roulette et sélectionne un joueur et sa map au hasard.
    On a donc une méthode fonctionnant comme un vote vu que la map la plus populaire est statistiquement choisie, mais laisse place au choix minoritaire de temps en temps, de la même manière qu'en jeu où lenskill permet le plus souvent de gagner, mais où tout le monde a sa chance gràce aux items aléatoires.

  • @trakksfendacre
    @trakksfendacre 7 ปีที่แล้ว

    Salut Doc.
    J'ai attentivement regardé ta vidéo, et je pense avoir compris le principal; j'aime bien ce format et son concept, ça aide.
    Seulement j'aimerais te poser les question : selon toi, si toi et ton groupe aviez eu plus de temps, concernant le menu et son fonctionnement, y aurait-il eu des modifications ? Si oui, lesquelles (et pourquoi)? Si non, pourquoi ?
    J'attendrais ta réponse avec impatience.

  • @WellosStudios
    @WellosStudios 8 ปีที่แล้ว

    Je citerais aussi le menu de séléction des niveaux de Battleblock Theater, qui est un niveau à part entière, où tout les joueurs contrôlent leurs persos, ce qui donne, à l'image des parties dans les "vrais" niveaux où tout les joueurs, malgré l'aspect coop du jeu, se foutent royalement sur la gueule et se gènent le plus possible.

  • @Urohan
    @Urohan 8 ปีที่แล้ว

    La selection de niveaux de Portal 2, si personne ne l'a déjà mentionné, est vraiment cool et plonge les 2 joueurs tout de suite dans le jeu... ils l'ont intégré dans le jeu en faite '-'
    Il donne le controle aux 2 joueurs, leur permet de tirer des portails, la necessiter d'en tirer meme (pour accédé à certain niveaux). Bref, je le trouve vraiment cool o/
    Et avec le temps que vous aviez, vous ne pouviez pas vous attarder sur tout les petits details x)

  • @ArseneDofficial
    @ArseneDofficial 8 ปีที่แล้ว

    Toujours cool ces petites réflexions ! Bring it back est disponible ? Vous allez en faire quoi de ce projet, j'ai très envie d'y jouer !

  • @ahridmusic
    @ahridmusic 8 ปีที่แล้ว

    Super interessant!

  • @youtubium7269
    @youtubium7269 7 ปีที่แล้ว

    Jd me permets d'ajouter deux exemples concrets de plus: dragon's lair, avec les mots de passe avec des boules a deplacer, et for honor, plus recent quand meme, ou la guerre des factions propose un jeu de strategie militaire entre les parties de jeu.

  • @MatoLabu
    @MatoLabu 8 ปีที่แล้ว

    C'est top ! Bonne réflexion ! Thx again. ;)

    • @DocGeraud
      @DocGeraud  8 ปีที่แล้ว

      Merci Mat !
      Des bisous et bon courage pour ton projet. :]

  • @Goglilol
    @Goglilol 8 ปีที่แล้ว +7

    et dire qu'il existe une réalité alternative où le docteur Géraud ne fait pas de vidéo :'(

  • @azrael-1082
    @azrael-1082 8 ปีที่แล้ว

    De mémoire, il me semble que le menu de Trine II est coopératif dans le sens où il permet, à plusieurs, de tester les interactions possibles entre les divers persos avant de se lancer à l'aventure.

  • @TheTutorialMan42400
    @TheTutorialMan42400 8 ปีที่แล้ว

    c'est tellement du vécu les remplacements par un ordi / changement de terrain/de règles à la dernière seconde xD

  • @Scott-Bean
    @Scott-Bean 8 ปีที่แล้ว

    Je me souviens avoir joué à un jeu "lapin crétin" chez un pote. On était plusieurs et on naviguais dans un level/menu chacun avec son personnage-lapin.
    la particularité étant que tout les personnages des joueurs sont attachés ensemble ce qui donne une sensation de "masse compacte de personnages", ça fait que c'est généralement la majorité qui décide où aller et si il y en a un qui tire en arrière il se fait trainer au sol.
    Bref, je ne sais pas si ça peut aider mais ce jeu était rigolo et représentais tout aussi bien le bordel de la coopération et sa difficulté à faire aller le reste du groupe là où on veut aller.

  • @harrycover9958
    @harrycover9958 8 ปีที่แล้ว

    On en parle du menu de FTL? c'est peut être un jeu solo, mais avec une musique si bien, sa mets direct dans l'ambiance!

  • @Al33mior
    @Al33mior 8 ปีที่แล้ว +2

    Le menu de selection de Ultimate Chicken Horse est coop : tous les joueurs doivent choisir un même niveau avant de pouvoir commencer ! Mais le reste du jeu c'est de la coop-confrontation !

  • @TheSongMinecraft
    @TheSongMinecraft 8 ปีที่แล้ว

    Nice ! j'adore

  • @gagabarbidou5975
    @gagabarbidou5975 8 ปีที่แล้ว +1

    Bring It Back va t il être vendu ? Si oui, quand et sur quoi, stp, parce que le jeu a l air cool et que je voudrais bien l acheter

  • @MrFrenchLegend
    @MrFrenchLegend 8 ปีที่แล้ว +2

    2:14 Doc on avait dit pas les mamans !

  • @999Plasma
    @999Plasma 8 ปีที่แล้ว

    Hem... effectivement, c'est light x)
    Après avoir donné tant d'exemples pertinents et intéressants, tu finit sur une explication de 30 sec sur le choix de ta team quant au menu de ton jeu... on reste sur sa faim :c
    Si tu voulais tester ce modèle de vidéo, je te le dit en toute honnêteté : ne continue pas stp.
    Tu pourrais te concentrer sur des vidéos plus importantes ou faire un mashup de pleins de petites pensées comme celle-ci, mais une toute petite vidéo comme ça... ouais, c'est pas fou ^^'

  • @aelred8812
    @aelred8812 8 ปีที่แล้ว

    Si je me souviens bien, le menu multijoueur de portal 2 nécessite déjà un peu de coopération non ?

  • @inwardmovement
    @inwardmovement 7 ปีที่แล้ว

    Exemple où la coopération se fait ressentir dans le menu comme dans le jeu : Overcooked (tous les joueurs contrôlent la même voiture sur la carte de sélection du niveau)

  • @TekTekila
    @TekTekila 8 ปีที่แล้ว

    - Overcooked a un menu coop/chaotique. Mais les secondes manettes ne peuvent interagir avec le jeu qu'une fois l'écran pour se connecter dépassé
    - Ultimate Chicken Horse est un jeu d'opposition, mais le menu est full coop/démocratie : chaque joueur doit se déplacer sur le niveau/mode choisi et le mode n'est activé que lorsque tous les joueurs sont dessus. Peut-être une solution qui se rapproche du feeling que vous vouliez donner à votre projet.
    - Les Halo offrent une autre mécanique, seul le leader du lobby peut changer la carte, les règles etc. (que ce soit en coop ou en multijoueur d'opposition), mais tous les joueurs peuvent montrer leur désaccord en coupant le compte à rebour avant le lancement de la game.
    De mon expérience générale, seul le joueur 1 peut contrôler les menus la majorité du temps. Justement je pense pour éviter le coté chaotique ; avec parfois un moyen de donner son avis manette en main. Mais j'aime beaucoup des menus comme Duck Game, Samurai Gunn, etc. où chaque joueur est indépendant sur le menu, et la partie ne se lance qu'une fois tout le monde d'accord.

  • @pierresaliou1330
    @pierresaliou1330 8 ปีที่แล้ว

    Le problème de laisser la parole au joueur 1 c'est qu'il y a un seul représentant. Si je comprends ce que tu avances, le menu reflette aussi l'ambiance du jeu. Ça aurait été cool alors un menu coopératif. Je donne un exemple vite fait (une idée écrite en moins de 3 minutes): dans une base/appart/entrepôt de cambrioleurs on retrouve chaque personnage contrôlé par son joueur. Dans cette base, des zones sont délimitées un peu partout (une zone = un level par exemple ). Pour pouvoir choisir un niveau, les 4 personnages doivent portés un gros meuble/coffre sur ce qu'ils veulent faire par la suite, ils sont alors obligé de communiquer pour pouvoir avancer. Vu qu'ils font tous le choix de porté l'objet, ils sont d'accord et égaux. On retrouve en principe l'ambiance de votre jeu. Qu'en penses tu ?

  • @Val-fl2um
    @Val-fl2um 8 ปีที่แล้ว

    j'ai pas trop suivie et je m'en excuse, mais du coup bring it back est enfin disponible ou non?

  • @TheMathew600
    @TheMathew600 8 ปีที่แล้ว

    Je m'en rappelle avec mon frère sur mêlée on sa battais sur les stages que de souvenir XD

  • @uchisukeeiro5414
    @uchisukeeiro5414 8 ปีที่แล้ว

    Salut Doc, super vidéo comme d'hab mais je me pause une question ... Où Est-ce que je peut trouver Bring it Back, en tapant sur Google je ne trouve rien :/Un petit lien serait sympa !Tu fait un super taf sur tes vidéos et c'est super intéressant !

  • @-iliro-6393
    @-iliro-6393 7 ปีที่แล้ว

    Hey ! Je peux avoir le lien du jeux auquels tu as travaillé il m'interresse vachement et j'ai pas bien ecouter le nom

  • @N3b3lung
    @N3b3lung 8 ปีที่แล้ว

    Lovers in a dangerous space time : pour sortir du menu de paramétrage du vaisseau et commencer le niveau, la coopération d'au moins deux joueurs est nécessaire : th-cam.com/video/VamzL4ES2tU/w-d-xo.htmlm50s

  • @darkiche3689
    @darkiche3689 8 ปีที่แล้ว

    DAns les ecrans de chargement d'un des dragon ball , tourner le joystick ensemble faisait bouger tortue géniale :) de la coop !

  • @OlivierPanza
    @OlivierPanza 8 ปีที่แล้ว

    Pourrait on donner le controle du menu de facon aléatoire ?

  • @ParlonsAstronomie
    @ParlonsAstronomie 8 ปีที่แล้ว

    Du coup je pensait à un menu plus coopératif.
    L'idée serait que chaque joueur à le pouvoir sur une étape : choix du stage, choix du mode etc.
    Cela inciterais la communication entre tout les joueurs et chacun se sentirait utile.
    parce que laisser le choix à au joueur 1 lui laisse le monopole, ce qui n'est pas très coopératif.
    Tu en pense quoi ?

  • @oussoufahassani613
    @oussoufahassani613 8 ปีที่แล้ว

    Le fond de ta vidéo est génial, tu peut aussi t'améliorer sur la forme, bonne chance.

  • @TheHellBeatle
    @TheHellBeatle 8 ปีที่แล้ว

    J'ai tout compris !! ^.^ pour une fois x)

  • @chrome2670
    @chrome2670 8 ปีที่แล้ว +1

    jeux de coopération: overcooked

  • @thomasfrgs486
    @thomasfrgs486 8 ปีที่แล้ว

    H1Z1 aurai été un très bon exemple de menu chaotique je pense :D

  • @mrsiuolsiuol9164
    @mrsiuolsiuol9164 8 ปีที่แล้ว

    Pourquoi pas un menu où les quatre joueurs doivent transporter la souris comme les voleurs de bring it back transportent les objet volés ? Ça serai coopératif, et annoncerai bien la couleur du jeu dès le début !

  • @MustafaARIKLeBG
    @MustafaARIKLeBG 7 ปีที่แล้ว

    Je commente un peu tard mais bon...
    Étant un joueur compétitif de Smash, je connaît pas cet aspect "bordélique" mais il y a pas longtemps on a fait du 3 vs 3 (pas assez pour du 4 vs 4) avec les joueurs de ma ville, alors déjà dans ma team il y a un mec qui spammait A pour avoir son tag (qu'un autre avait pendant la séléction des persos) du coup pendant 2 min il y avait un bruit insupportable de "TUT TUT TUT TUT TUT TUT" en suite il a essayé de douiller l'équipe adverse en mettant la Smash Ball avec un taux d'apparition moyen au lieu d'élevé et l'autre équipe gueulait pour protester c'était marrant. C'est aussi la même chose pour le 2 vs 2, sur le terrain comme sur le menu hehehe

  • @sminserk6769
    @sminserk6769 8 ปีที่แล้ว

    tres bonne video et qui parle d'un truc tt con mais tres utile

  • @hervedafflon3017
    @hervedafflon3017 7 ปีที่แล้ว

    Donner les contrôles à tout le monde ça peut être interessant dans le cadre d'un jeu coop.. ça peut même introduire la core-méca du jeu

    • @DocGeraud
      @DocGeraud  7 ปีที่แล้ว +1

      Oui c'est un p'tit peu l'idée derrière cette vidéo. :)

  • @Capodraste
    @Capodraste 8 ปีที่แล้ว +1

    Pour avoir joué à Bring it back, je dois dire que je me suis bien marré

  • @judody5
    @judody5 8 ปีที่แล้ว

    Mon Dieu j'aurais eu une de ces pures idées ! Dans la logique menu = même principe que le jeu lui-même, on aurait pu imaginer un menu coopératif. C'est à dire que les étapes ne sont ni faites par une personne, ni influençables par toutes, mais chacun son tour. Par exemple, on est à 3 joueurs et on a 3 étapes (choix du niveau, des perso et des règles). La manette 1 choisit le niveau, la 2 les persos et la 3 les règles.
    Vous en pensez quoi ?

  • @lou4171
    @lou4171 8 ปีที่แล้ว

    un vote c'est un peu de la coopération

  • @yannsavioz
    @yannsavioz 8 ปีที่แล้ว

    Overcooked en jeu coop avec un menu étudié où une seul personne contrôle le choix des niveau et chacun choisi son personnage car il n'y a pas d'avantage à avoir un perso plutôt qu'un autre dans le jeu

    • @DocGeraud
      @DocGeraud  8 ปีที่แล้ว

      Je connais le jeu, et je trouve justement le menu pas ouf de ce côté là. J'ai préféré ne pas en parler.

  • @Grudulepoilu
    @Grudulepoilu 8 ปีที่แล้ว

    C'est sûr que c'était + simple quand y avait juste "press start" comme menu. ^^

  • @mr_pity1563
    @mr_pity1563 8 ปีที่แล้ว +1

    Ibb & Obb. La sélection de niveaux se fait à 2. Mais il n'y a pas vraiment 2 personnages différents. Dans tous les cas, les 2 doivent décider du niveau et se mettre sur le dit niveau. L'un sur la tête de l'autre. Aucune erreur possible je pense. Mais c'est pas tout à fait la même chose vu que ce n'est "que" de la sélection de niveaux.

    • @DocGeraud
      @DocGeraud  8 ปีที่แล้ว

      Si si c'est intéressant. Je regarderai, merci !

    • @mr_pity1563
      @mr_pity1563 8 ปีที่แล้ว

      Après je m'explique assez mal... Une vidéo montrerait mieux. Au passage, le jeu est vraiment excellent =)

    • @ashrellred3509
      @ashrellred3509 8 ปีที่แล้ว

      dans ibb & obb, un jeu jouable uniquement en coop, après que les deux joueurs ce soit connecté et s’être fait attribué un des perso, ils sont dans un petit menu où des créature-plateforme permette de choisir le niveau. il faut que les deux joueurs ce mettent sur la tête d'une créature-plateforme pour que le choix du niveau soit validé. si les joueurs veulent juste reprendre là où ils en était, ils leurs suffit de courir tout a droite du menu pour arrivé au dernier puzzle non résolu.
      c'est plus claire ? :)

  • @Antharuu
    @Antharuu 8 ปีที่แล้ว

    Pourquoi ne pas laisser le choix aléatoirement ce qui ferais certes discuter les coéquipiers entre eux, mais aussi permettrais à tout le monde de prendre une part des responsabilités ?

  • @Ynoita
    @Ynoita 8 ปีที่แล้ว

    Je sais pas si c'est pertinent mais dans Trine 2 on peut jouer sur un mini tableau avant d'accéder au menu. Et Trine 2 est un jeu de coopération.

    • @guillaumebertrand1715
      @guillaumebertrand1715 8 ปีที่แล้ว

      sisi, même combat, on peut faire tout et nimporte quoi sur la map, tester les controle, et il faut être deux sur le niveau il me semble

  • @Demystificator
    @Demystificator 8 ปีที่แล้ว

    Quid du menu de Dota 2 alors?
    C'est le bordel dans la sélection de perso car tout le monde se jette sur son perso favori (alors que Smash Bros accepte les doublons, pas Dota) ; pourtant le jeu en soi n'a rien de chaotique ^^
    T'as pas trouvé de menu pour la coop ? Evolve et Overwatch ?
    Votre menu a une énorme tare. L'expérience du joueur qui choisit aura un lourd impact sur la série. C'est aussi lui donner plus de pouvoirs. Les autres vont se sentir comme simples bouches trou à attendre qu'on daigne choisir leur perso à leur place alors qu'ils ont aussi une manette dans la main.
    Les menus comme Overwatch ont les soucis que les joueurs veulent tous jouer leurs persos sans se préoccuper ce dont l'équipe a besoin. Mais c'est là tout le sel d'un jeu de coopération ; ne pas s'écouter mais écouter l'équipe sous peine de rendre la tâche plus ardue. Ce que votre jeu dissout complétement ; en clair, votre jeu ne peut jamais rater sa composition ; et s'il l'a rate, c'est parce que le joueur1 est un gogole.
    Le mode capitaine des mobas expriment bien ce sentiment qu'on devient vite tributaire de l'esprit du joueur1 et de son expérience et que cela nous amène à devoir composer avec un personnage que l'on ne veut/maîtrise pas rendant l'expérience de jeu dégoûtante.

  • @MD-zd3du
    @MD-zd3du 7 ปีที่แล้ว

    Je suis le seul à rigoler comme un gros con à 2:30 car c'est MOI l'enfoiré qui fait tout ça? X)

  • @TheAzengo
    @TheAzengo 8 ปีที่แล้ว

    Portal 2, la sélection des coops. Ce n'est pas vraiment un menu... mais il est déguisé.

    • @mario22we78
      @mario22we78 8 ปีที่แล้ว

      ou est la séléction co-op ? juste pour savoir

    • @TheAzengo
      @TheAzengo 8 ปีที่แล้ว

      Pour atteindre les sélection des niveaux supérieur, il faut faire preuve de coopération. Ou tu peux tu ton pote, je trouve qu'il y a de la coopération, non?

  • @Hugojuggernot
    @Hugojuggernot 6 ปีที่แล้ว

    Smash Bros 💉♥️✔️🌟🎩

  • @Bo_oby
    @Bo_oby 8 ปีที่แล้ว

    Je préfère ce format perso :)

  • @MrGabibou3
    @MrGabibou3 8 ปีที่แล้ว

    une sortie xbox one pour Bring it back? 😏

  • @SmeoVideo
    @SmeoVideo 8 ปีที่แล้ว

    c'est une impression ou tu apprecie les power rangers ?

  • @exsqui
    @exsqui 6 ปีที่แล้ว

    Ah lala les parties de smash Bros au campus de Isart....

    • @DocGeraud
      @DocGeraud  6 ปีที่แล้ว

      Les bons souvenirs ! C'était cool de se mettre sur la gueule là bas (même si je participais pas souvent).
      J'espère que tout roule de ton côté, mais je suis un peu ton taf donc je sais que c'est le cas. :D

  • @flowwolf16
    @flowwolf16 8 ปีที่แล้ว +1

    gg comme dhab, allez je te paye une bière, mp moi jsuis sur Angoulême

    • @DocGeraud
      @DocGeraud  8 ปีที่แล้ว

      Désolé mais moi j'y suis plus. Je bosse à paris maintenant :D

    • @MARTOUFFF06
      @MARTOUFFF06 8 ปีที่แล้ว

      Dans le JV ?

    • @Magicookies_
      @Magicookies_ 8 ปีที่แล้ว

      Je te paye une bière sur Paris de sa part alors !

    • @DocGeraud
      @DocGeraud  8 ปีที่แล้ว +1

      MofoesTeamPresents Yep, Ubisoft

    • @flowwolf16
      @flowwolf16 8 ปีที่แล้ว

      Ça partais d'un bon sentiment;) bonne continuation alors

  • @gabfavrat9322
    @gabfavrat9322 8 ปีที่แล้ว

    Hello !

  • @tomilant
    @tomilant 8 ปีที่แล้ว

    J'ai découvert ta chaîne récemment. Aussi je tiens à te commenter ton travail de mon œil neuf :
    J'aime énormément le sujet que tu traites, étant passionné de game design. Cependant, dans une vidéo où il est demandé au viewer de réfléchir un peu, son attention est vite perdue.
    Il est important de la garder éveillée par du dynamisme, que ce soit avec des gags ou des ruptures de rythme.
    Les images et les gifs dont tu nous abreuves marchent bien, mais tu peux faire mieux.
    Ton monologue est ininterrompu, donc le changement de rythme est... absent.
    Qu'on soit d'accord, je pense que tu fais du très bon boulot. Je pense juste que ça peut être bien meilleur.

    • @DocGeraud
      @DocGeraud  8 ปีที่แล้ว

      Merci beaucoup pour ce retour honnête. Je comprends tout à fait et j'essayerai d'améliorer ça au fur et à mesure. :]

    • @tomilant
      @tomilant 8 ปีที่แล้ว

      Merci d'avoir pris le temps de répondre ! :D
      En tout cas, je te soutiens dans ta recherche d'améliorations. Compte sur moi pour te donner mon avis, que je m'efforcerai de rendre aussi pertinent que possible. :)

  • @MegaPhalus
    @MegaPhalus 3 ปีที่แล้ว

    Comment justifier des menus chiants que personne ne veut*

  • @thibaultguillaume8993
    @thibaultguillaume8993 8 ปีที่แล้ว

    putain ce que c est chiant d etre transformé en ordi dans smash

  • @Ibrahim-dd1fe
    @Ibrahim-dd1fe 3 ปีที่แล้ว

    Complètement con. Ce genre de menus est présent dans tous les jeux de Sakurai (Kirby Air Ride, Meteos, Kid Icarus Uprising), ce n'est pas du tout inhérent à Smash bros, et donc certainement pas une manière d'illustrer l'aspect bordélique du jeu. C'est juste un menu incohérent et mal designé

  • @gagabarbidou5975
    @gagabarbidou5975 8 ปีที่แล้ว

    Bring It Back va t il être vendu ? Si oui, quand et sur quoi, stp, parce que le jeu a l air cool et que je voudrais bien l acheter