@@aidenjack4370 석화가 공격으로 패리를 하는거잖아요. 로닌이 확실히 재밌는 이유가 패리 실패의 리스크가 큰 것이라 생각해요. 패리=공격이기 때문이죠. 세키로, 와룡은 같은 패리게임 임에도 패리딸딸이가 가능해서 리스크가 적은데 로닌은 패리딸이 불가해서 신중한 패리, 전략적 패리를 하게 되는 것 같아요. 또한 공격에 기력소모가 있기 때문에 공격을 쏟아 부으면 이후 적의 반격을 반드시 패리 해야한다는 압박감이 미묘한 외줄타기를 하는 느낌을 주는 것 같아요. 또한 그런 압박감을 길게 끌고 가지 않는다는 것이 (전투가 2분안에 끝남) 쉽게 질리지 않게 하는 것이라 생각해요.
나이스 공중 석화👍. 공중 석화의 장점은 뭐니머니해도 뒤를 잡을 수 있다는 것 😊
역시 누클리엉🤟
개인적으로 로닌에 평타를 평타 즉 공격을 공격으로써 쳐내기 이런것도 있었으면 어땟을까 합니다 석화에 더불어서요 😮
@@aidenjack4370 석화가 공격으로 패리를 하는거잖아요. 로닌이 확실히 재밌는 이유가 패리 실패의 리스크가 큰 것이라 생각해요. 패리=공격이기 때문이죠. 세키로, 와룡은 같은 패리게임 임에도 패리딸딸이가 가능해서 리스크가 적은데 로닌은 패리딸이 불가해서 신중한 패리, 전략적 패리를 하게 되는 것 같아요. 또한 공격에 기력소모가 있기 때문에 공격을 쏟아 부으면 이후 적의 반격을 반드시 패리 해야한다는 압박감이 미묘한 외줄타기를 하는 느낌을 주는 것 같아요. 또한 그런 압박감을 길게 끌고 가지 않는다는 것이 (전투가 2분안에 끝남) 쉽게 질리지 않게 하는 것이라 생각해요.
그렇군요 형님! 전투재미에대해 너무 공감되눈말씀이에요🤪🤪😛😜😛🤪😜😝😛😝😜🤪🤪🤪😛🤪