Наоборот, выдать миска рис и кошка жена за критика капиталистического выхлопа Тайванских разработчиков не признающих Коммунистическую партию Китая как своё правительство
Как в Hollow knight, на которую она немного похожа, чтобы нормально поиграть в игру, надо перетерпеть её начало. Никак чё-то до некоторых не доходит, что люди в играх больше всего запоминают начало, конец, и кульминацию (плюс ещё парочку каких-то рандомных ярких моментов)
@@georgyde-mavrin2574 ну, не знаю. По длительности вроде бы как примерно равные части. Лично я даже не знаю, что хуже. Когда тебе начальный этап игры максимально скучный, и его надо перетерпеть, но при этом баланс сложности сделан грамотно, или когда начальный этап интересный (я просто напоминаю, как выглядит сцена, в которой обучают использовать талисман) но его всё равно надо перетерпеть, потому что баланс сложности настраивали, по всей видимости, те же люди, которые делают моды на Майнкрафт (вначале сложно, а как прокачаешься - легко)
@@generic_commentator_n2488 в холлоу найт локации меньше. До интересного этапа там часов 5-6 по моему. В нс я потратил все 12 и дропнул на боссе псе в тюрьме
@@georgyde-mavrin2574 в Nine sols нет какой-то точки до которой игру надо "терпеть". Ты просто принимаешь условия игры, учишься парировать и разносишь этих самых "очень жирных врагов" очень и очень быстро. В Hollow knight же ты будешь страдать пока не получишь хотя бы дэш + прыжок по стенам. А если ты играешь впервые и не смотришь никаких гайдов, то на это вполне может уйти часов 10. Собственно столько у меня и ушло, когда я первый раз играл
@@mrgriboman371 в найн солс ты именно терпишь до встречи с цзекуанем, как боссом, просто потому что весь контент до него - мусор. Для того, чтобы убить кентавра или клешню не надо мувсет персонажа из нс. Хватит мувсета из ХК, настолько они медлительные и одномерные. Впринципе весь контент нс, кроме пары боссов, сделан на уровне плохо. Метроидвания, которая лишь имитирует это название, ибо игра линейная. Билдостроение, но у тебя нет ячеек и нет амулетов, потому что кто то умный добавил потерю денег. Сюжет до леди бабочки очень средний. Именно поэтому первую треть игры ты именно терпишь, чтобы не скипнуть этот мусор. А потом терпишь между боссами, чтобы не скипнуть этот мусор
Даже не заметила, что попала на канал новичка. Изначально показалось, что наткнулась на какого то классического обзорщика игр. Удачи в продвижении, хорошо всё смотрится уже сейчас
Так вышло, что я сразу ткнула стори мод, подумав, что в стандартном сюжета не будет. И прошла таким образом всю игру. Честно, не знаю, насколько стори мод упрощен в сравнении со стандартом, но если простота его только в том, что там можно урон подкрутить или ослабить врагов, тогда я, наверное, все-таки прошла игру, как она была задумана, потому что ничего не подкручивала, а играла, как есть. Более того, так вышло, что я сначала недопоняла механику использования талисманов и босса до четвертого не взрывала их. Потом уже купила абилку на автодетонирование и долго именно ее использовала. В общем и целом, игра мне сложной не показалась. Да и боссы прикольные, в меру сложные и есть некий кайф в том, чтобы изучать их, постепенно продвигаясь от фазы к фазе и сохраняя все больше здоровья и хилок. Разве что продвинутое парирование мне едва ли далось. Пришлось без него валить все три фазы финального босса + на реддите подсмотрела, какие лучше нефриты под него ставить. А вот что душно было, так это локация храма с этими тремя комнатами, где нужно жестко парировать все четко в тайминг, а иначе начинай сначала. Помимо нее, вроде бы и бегать по карте без телепорта более-менее норм, и врагов при необходимости всех пробегать можно. Тем более игра разрешает и жар в кузне отключить, и сегменты с переправой на лодке скипать, если уже их однажды прошел. Так что к концу игры у меня было собрано все, что можно собрать и куплено все, что можно купить. Наверное, для доскональности еще стандарт тогда попробую пройти, проверить, действительно ли он настолько душный в начале и чем вообще отличается. Спасибо за ролик!
В стори моде по стандарту входящий урон уменьшен в четыре раза, а исходящий увеличен в полтора вроде. Это совсем разный опыт в плане лояльности к ошибкам и количества необходимых парирований. Ну и враги реже успевают применить свои способности до смерти. Скажем так, к моменту посещения храма такое количество отражений уже не вызывает проблем. Но с точки зрения наслаждения игрой остаётся за вас только порадоваться. Наверное действительно лучший вариант это пройти на лёгкой сложности, а потом уже понимая что и как примерно работает перепройти на обычном.
@@watarrka да, вы правы. Сначала думала, что поинт в вашем ролике про духоту в первой половине не совсем оправдан, но села поиграть на стандарте и поняла, что все примерно так и есть. Сложнее, умираешь чаще и да, подушнее, чем на стори. Наверное, мудрее было бы разрабам сразу в менюшке указывать, что нью игрокам предпочтительней пройти сначала стори, чтобы впечатление себе сложностью не портить. Так как стандарт очень сильно зависит от скила в парирование, а это надо еще натренить. В целом, после стори, стандарт конечно, крышу сложности не пробивает, но и не такой простой. Хотя бы уже знаю, где че лежит и как лучше качаться. Первый раз вслепую было бы тяжелее. Наверное, единственное оправданием стандартной сложности может быть только сюжетная условность, что типа гг 500 лет провел в спячке сразу после того, как ему снесли кабину. И как бы вот, ты слабенький, учись всему заново и накапливай силу. Но, что душно, то душно. Хорошо хоть норм карта уже в игре есть.
@@Грибочек-э5о 30% входящего урона точно (т. е. в 3,33 раза меньше) и вроде да, 150% исходящего по умолчанию. А ползунки в самом хардкорном раскладе как на обычном режиме, а в самом легком: в 10 раз больше дамажить, в 100 раз меньше урона получать. Но думаю точные цифры уже были проверены в игре :) Лично я 1го босса полноценного прошел где-то на 300/75, потом переключился на 300/100 и сейчас котик уже жесткий, дальше на дефолт 100/100 буду пытаться играть :) (Выискиваю все секретки так что кач выше среднего возможно)
@@Грибочек-э5о О какой духоте вообще речь? Если Вам тяжело, это не значит, что игра душная. Единственный душноватый момент(на мой взгляд) платформинг в мире леди Этериал. Всё остальное больше походит на нытьё.
@@klown6677 может, и ною. Воспринимайте это, как Вам угодно. Такой у меня субъективный экспириенс получился. Просто сравнивая для себя прохождение на стори и на стандарте, я отчасти (только отчасти, так как в страту против боссов все еще верю) понимаю, к чему у автора видео претензии и почему он посчитал начало игры душноватым. Но плохой это игру для меня не делает. Она все равно классная, и в ней также масса приятного для меня геймплея. Мне даже тот кусок платформера, про который Вы упомянули, вполне зашел.
Лично я с моей реакцией никак не могу держаться столько, сколько надо чтобы снять НР боссу. А уж попасть талисманом и подавно. Так что врубил режим истории, появились ползунки исходящего и вхордящего дамага. Я оставил стандартный получаемый урон по лицу, но с очень сильным усилением своих атак. === А с запоминанием карты проблем не было - потерял ресурсы только в самом начале, когда еще историю не врубил и не наловчился проходить хотя бы рядовых мобов.
Срезание хп рядовым врагам довольно сильно меняет геймплей так как они начинают убиваться с одного комбо. А вот порезать хп начальным боссам это на мой взгляд достаточно хороший способ улучшить качество ранней игры. Возможно что-то такое еще сделают.
@@watarrka Ну смотря какие рядовые враги :) Одним на обычном режиме достаточно одной комбы в лицо, а кому-то при таких раскладах комбы в спину по стелсу (с соответствующим перком) не хватает.
Впрочем на Гуманг решил ALT + F4 и переключиться на 100/100, а то на тех настройках уже слишком мощное оружие было. Приятно сносить рядовых врагов с 1-2 комбо при правильной позиционке (если же не правильная, то тут уже небольшой, но полноценный бой), но не босса :D
Я думаю...после 5 пантеона на стальной душе в Холлоу Найт меня уже ничего не напугает. Однако жаль, что эта игрушка у меня не идёт на компик, хотелось бы себе дополнительного хардкора)
Чет автор совсем не выкупил боевку этой игры Это одна из самых качественных, драйвовых, интересных боевок во всем жанре. Парирование только одна из механик, уворачиваться от врагов можно например обычным дэшем. Иногда только парированием можно увернуться от атак противника, иногда рывком, иногда улучшенным парированием, иногда нужно сбивать атаки с помощью лука. Местные талисманы позволяют экспериментировать и находить стиль боя, который будет выдавать максимальный дпс, при этом для разных противников набор талисманов можно подбирать индивидуальный. Про неудобства в виде костров, карты потери опыта и золота согласен, много моментов которые сделаны в угоду жанра соулс, но которые портят впечатление от игры В целом, по данному видео складывается ощущение, что автор поиграл часов 10, не прошел и половины игры, а сюжет глянул на вики.
@@watarrka в ранней игре они и не нужны, игрока нужно постепенно в механики игры просвещать. Что значит не нужны в поздней стадии игры? Стиль боя сильно зависит, от того, какие талисманы ты надел. То что игру можно пройти одной сборкой, не означает, что эти сборки не нужны
Про момент со смертью и потери денег и опыта тоже слишком загнуто. Да, в локах потерять всё большая, факт. Но уровни не теряются, если ты вкачал фулл очко умение. Деньги можешь в любой момент потратить в середине игры с тп по точкам. На боссах потерять добро нереально, если ты не дурак, просто лутаешь свой цветок и потом начинаешь битву.
Ну предполагается, что обзор воспринимается полностью, а не по частям. И там дальше сказано и про опыт и про тп. Игру в её финальной стадии не назвать сложной, она нормальная и даже могла бы быть чуть сложнее и интереснее за счет добавления дополнительных механик кроме парирования. А вот переусложненное и кастрированное начало это косяк баланса. Что бы потеряла игра от наличия карты которую потом добавили патчем? Ничего. Что бы потеряла от телепортов со старта? Ничего. Что бы потеряла если бы сразу дали и пояснили квест на увеличение хп? Ничего. Что бы потеряла игра если бы у стартовых боссов было меньше хп, но больше механик вроде войд зон на полу? опять ничего. Неудобство и хардкорность это не одно и то же. Примерно в этом смысл моего мнения.
Ну не знаю на счет уменьшения сложности под конец может оно и присутствовало, но финальный босс затмил любые воспоминания об этом. Крайне сложная гадина, особенно если проходить на истинную концовку. Боевая система в игре в принципе довольно хороша и если в неё вникнуть, то становится ясно, что с помощью амулетов и прокачки можно варьировать бой довольно сильно, да, парировать всё равно придется, но кроме этого появляется куча возможностей изменить геймплей, можно постоянно бить заряженной атакой, стакать на себе внутренний урон и передавать его противникам или стать истинным гигачадом и научится юзать супер парирование постоянно и просто унижать любого встреченного, всё это так или иначе уменьшит количество парирований, которым пугает автор видео. В целом игра хорошая, не без недостатков, но и явно не настолько ужасная как описано в обзоре
@@ярославкостенников-и3б ну ужасной я её точно не называл. Моя резолюция была, что игра хорошая, но далеко не для широкого пользователя, который может клюнуть на оценки, котиков и популярный жанр. Причём чтобы сделать найн солс ближе к народу, даже не требуется как то кардинально её переделывать с точки зрения дизайна уровней или боевых механик, так что вполне возможно ещё будут патчи.
@@watarrka Патчить игру не надо. Игра линейная ты тупо не заблудишься, так как каждая развилка перетекает в кишку. Как раз таки после 4 босса начинаются сложные боссы, но даже так 1 босс не затянут просто надо чаще прожимать талисман, а третий босс вообще самый лёгкий в игре. Система потери денег - привычная и нормальная для всех любителей DS.
@@Dmitiriy34 речь не о какой то конкретной проблеме, речь о сумме проблем которые видимо возникли из за достаточно лобовой попытки склеить разные форматы ДС и Метроидвании. Раз поправили карту, то видимо хотя бы часть проблем разрабы осознают. То что можно обладая постзнанием правильно и быстро пройти игру никто не сомневается. Но с точки зрения среднего игрока который просто зашел в найнсолс и в принципе без проблем способен пройти вторую половину, первая часть слишком неудачно выстроена.
@@watarrka я игру проходил как новичек и с локациями не было проблем. Буквально каждый регион линейный и пойти куда то ни туда практически невозможно. Как раз минус то, что мир наоборот линейный и исследовать тут нечего, а возвращаться на старые локации в 90% случаев нет смысла
финальный бос на "стандартной сложности" с 3 фазами - просто ад траить каждый раз по 15 минут идеальные парирования, что бы посмотреть ульту в следующей фазе и улететь на костер игра клевая и я не прочь был траить других боссов, но вот эта бабка просто либо не честная, либо для кибер-спортсменов после 50 траев сбросил нахер сложность и добил, по другому видимо мне не судьба(
Погоди, я только посмотрев в коментарии понял, что ты начинающий обзорщик, первое впечатление: Ты проффесионал своего дела. Удачи в продвижении. И я понимаю, что найн солс по экономике худо, но мне так захотелось чтото нарисоуать, даже отдельную вселенную придумаш, со своим фетишом превращать хороших героев в психопатов. Теперь Ий -- гуманоидная оверь, которая меняет свой внешний вид блягодаря изменению своих клеток клетками корней. Сейчас буду пересказывать, сюжет, но в овертайме тах под коммент.
С начала всë идëт по обычному прохождению, но в моменте, где он встречает учителя, мальчик(я забыл его имя) с белыми волосами умирает. Ий почти всë потерял и поехал кукухой. Он начинает разрабатывать лекарство пока не находит антидод, но поздно, последний солорианин умер, поэтому он, с начала отправляет всех людей на родную планету, тратит миллионы лет на создание машины, способной откатить его в прошлое на нужный период времени, отправляется, случайно забывает рецепт противоядия, останавливает своего двойника и останавливает месть. Он спасает всех солов от смерти, да они дерутся, но хотя бы никто не умирает, потом Йен(я так буду пока что так назвать Йия, который отправился в прошлое) понимает, что он скоро коньки отбросит, и при последнем боссфайте, он забирает учителя и уходит проводить над ней эксперименты, пока не воссоздаст антидод. Чтобы ускорить процесс, он НАПРЯМУЮ подключает спинной и головной мозги к запрещëнной технологии, которая подключает мозг, не отключая тело, увеличивая нагрузку на мозг в сотни раз как минимум. Но это ускоряет процесс разработки. А солы догадались о сумашедшем плане Йена, и решили его спасти, его физически не достать, его кабинет летает по всему комплексу, но можно отключить мозг от компьютера. В киберпространстве Йен уже видно, как его мозги плавятся, смотря на его нынешнее психологическое и эмоциональное состояние. Им почти удалось его отключить, но он успел сделать сыворотку и протестировать. Он вручает капсулы с лекарством учителю, который проснулся от киберсна и выгоняет, пока у него не кончаются силы. В учителе сидел паразит, который медленно убивал еë мозг, но он его забрал себе и за печатал в грудной клетке, ещë минус прямого подключения мозга в том, что если неправильно отключить конектор, то мозг мгновенно каратнëт и убьëт поключаемого. Разумеется он не знал как отключать и он был на грани поэтому, когда в его кабинет ворвались он уже лежал мëртвый, с вечной улыбкой на лице. Но паразит до сих пор жив, но тело не пускает ни его, ни заразу в виде цветка и плодов, чтобы заразить других, его изолировали и убрали в отсек для трупов, для погребения, но он выжил, его лицо было разорванно, на нм цветки, нету ни зрачков, ни радужки, только вечно открытые на распах глаза и разорванная на большую часть лица и виднеющейся частей черепа и мышц улыбка, некоторые руки сгнили и не двигались, многие части в теле прогнили, но он был жив. Симбиоз паразита и корней спасли его. И на своей планете сидел у себя дома вместе, оригиналом. Но потом подался в учëные и дальше всë по накатанной.
Мне друг посоветовал пройти эту игру. Я человек который любит душниловку, лютые челленджи и все в таком духе. И игра мне далась ну сложноватой, прикол в том что боссов первые 10 минут не заучить, т. к. умираешь за 3 секунды после показа имени босса. Я даже подумываю что это самая сложная игра из всех что я проходил, но при этом еще и лучшая метроидвания. За сюжетом игры очень интересно наблюдать, разрабы прям хороши в написании сюжета, тут у всех боссов есть своя история, почему они атакуют главного героя, почему они такими стали. Это очень крутой продукт, который дает уникальный опыт боевки. И если кто-то дочитал мой длинный комментарий, то прямо сейчас берите игру. Потому-что эта игра оправдывает все 1100 рублей на 10/10
С картой игра ощущается намного лайтовее, ибо можно спокойно прийти и забрать деньги при смерти. Игра даже подталкивает тебя к этому. Есть же перки в прокачке типо "восстанови хп когда соберёшь труп", они открываются почти в начале Кстати на обложку поставил "я же нажал", а хитбоксы корявые не упомянул)) Либо я невнимательно смотрел И гг не кот, а лис
Глубоко в лоре не копался, но вроде в конце говорится, что они от котов произошли. Насчет кривых хитбоксов, я про это слышал, но сам не сталкивался, ну или списывал на свою криворукость. Тут "Я же нажал" это скорее типичная самоотмазка чем отсылка к кривым хитбоксам. Метройдвания без карты это довольно плохая затея, но если уж якобы таков авторский замысел, то надо было идти до конца и не выдавать её вообще.
Прошел игру в режиме истории с -50% дамагом и +50% атакой и ни о чем не жалею. Челенжа при такой игре вполне достаточно. И закликивать босов по 10 минут не нужно. Если вы нормальный и не любите боль в кистях, строго рекомендую.
Ну вообще-то подробная карта есть в начале игры. Она доступна сразу, просто ты не будешь видеть коллектоблы + на большой карте картинок не будет. Узлы расположены идеально так чтобы тебе в начале игры, не имея набитой руки, еле-еле но хватало ресурсов чтобы дойти до следующего узла, даже отвлекаяюсь на развилки
я невероятный казуал и скипнул секиро раньше середины, но найн солс я никак не могу назвать сложной игрой, все боссы были уничтожины меньше чем за 15 траев кроме леди эфирной и яигон. Единственное, что мне не понравилось это душная лока после первой встречи с дзецюанем или как тот так.
Я с игры кайфанул. В самом начале боевка действительно кажется примитивной и сложной. Однако потом раскрывается. Не понравилось только довольно похожие друг на друга биомы.
Игра заставляет тебя использовать весь арсенал, в том числе и удары, если ты этого не делаешь ты просто лишаешься доп урона по противнику. Судя по тому как челы спидранят игру, стратегия через сильный удар по урону выгоднее чем страта через урон от пэри и талисманы, парировать всеравно придется это кор игры, но бить и использовать лук тоже надо. Ваншот атака на ласт боссе меня тоже напрягала, но и остальной её мувсет непростой, попробуй еще доберись до 3 фазы, в целом мне боссы понравились, но некоторым можно было бы порезать хп. Про метроидванию, а как ты хочешь чтоб вся карта сразу была открыта, исследуй в чем проблема? Про потерю опыта и денег хз, в относительно линейной Nine Sols у меня с этим проблем не было, один раз за игру потерял 2000 в конце все равно осталась лишняя валюта. Костры перед боссами всегда стоят вплотную, а вот в открытом мире их может и не так много, но и не мало хз, я играл средне и от беготни не особо задушился. Музыка топ, но вот кот на гг вместо собаки это полный булшит, игра говно.
Согласен по поводу нарастающей сложности. Я было чуть не дропнул игру из-за сложного начала, но решил продолжить играть. Не понимаю зачем такие трудности в начале? Где первого босса за 30 траев убиваешь так как ещё не особо привык к игре
Гг попал в кому перед отлётом с Пэнлая, тоесть в коме он был 500 лет, что несколько раз упоминается в разных диалогах, а в одном называют даже более точное число, если правильно помню, то это 509 лет с момента начала комы до сражения с финальным босом.
наоборот, на релизе у тебя не было никакой карты пока ты не купишь её в конце локации у вендора. Через пару недель её сделали доступной сразу. А покупка стала просто показывать циферку с количеством не собранного на локе добра.
8:52 Ты в середине ролика специально наврал про карты? Но в конце упомянул о патче, кто ж так сценарии пишет? На счет того что у боссов мало атак согласен, можно сказать что у многих из них не 2 фазы а 1,5, меня это расстроило ибо драться с ними было интересно, я только входил в азарт а босс уже мертв. А фразу "Бой превращается в бесконечное парирование обычных атак" я не понял. Это все равно, что говорить, что в игры играть монотонно потому что везде нужно нажимать на одни и те же кнопки. Многие способности, боевая система основаны на парировании и довольно глупо обвинять игру в том, что она тебя заставляет часто парировать, у боссов не так много хп. Про увеличение макс хп, технически, оно доступно в самом начале игры, если сразу пойти в болотную локацию, но ты, очевидно изучил все левые локации, а потом пошел в правую. Тут я соглашусь, можно было и поближе запихнуть этого нпс или дать намек, в какую сторону двигаться, как с Кафу. А так видос прикольный, буквально, единственный обзор этой игры, если не считать обзор келина. P. S. Если оскорбил - извини. Такой цели я не преследовал.
@@ZONTMUSOR я рассказывал о своих впечатлениях от игры в хронологическом порядке. То что там постфактум что то поправили или обладая пост знанием что то можно собрать пораньше это конечно хорошо, но играл я с релиза и без предварительного штудирования гайдов. Суть мнения какраз в том, что разрабы сделали муторное и переусложненное лишними неудобствами начало для хорошей игры.
Дай угадаю, тебе тупо заплатили за обзор, потому что почти все твои аргументы субъективны. "уэээээ игра сложная, а ещё сложная, музыка чета странная пуки каки" 10 минут сжал до 10 секунд, не благодари, позер
@@alekseyyushchenko5578 ну что поделать, длс для элден ринга надо было избавится от конкурента, а я единственный кто согласился высказать мнение отличное от восхищения хотя бы за деньги . Зато теперь я баснословно богат, кто меня осудит. Кстати, как вариант занятий на будущее, игру можно попробовать пройти тыкая геймпад носом, и это будет не бессмысленно переусложненный игровой опыт, а трушная хардкорность. Казуалов порвёт я считаю.
В игре не плохой арт и вроде пристойный сюжет на уровне сойдёт,все остальное очень плохо сделано 😮Карта без указания хотя бы маркером направление сюжетных миссий,просто отвратительна!Запустив игру после двух дней перерыва мысли только одни..а где я и что делать 😅Сам дизайн ну такое себе, ничего особенного!Это явно не Ori или Полый рыцарь!Ну и отдельно боевка с тремя видами парирования😅😅 Вообще я прошел все солсы(правда за милишника)Бладборн,Секиро,Пинокио и ещё кучу второсортных сосаликов но такого пиздеца я не встречал😮 Здесь не получится спамить кнопку как в Секиро 😅 здесь до подкожной дрожи ты будешь задрачивать тайминги боссов, умирать и ещё раз умирать пока не вызубришь их все!Мобы это механические беспощадные болванки которые всегда делают одно и тоже и имеют просто лютейший дамаг😮 а супер ниндзя кот просто царапается коготочками 😅Так игры про парирования не делаются (это очень очень не умело и плохо) Так получается когда наши желания не совпадают с умением и возможностями! Разработчики просто просто повелись на эту моду,ну как же обязательно парирования должны быть 😅а то что мы не могем так это по фиг,скажем у нас хардкор 😮Ну и отдельно последний босс но это вы сами поймете когда дойдете(если дойдете)Дед Исин нервно курит в сторонке 😅 Вообще средняя игра с плохим геймплеем, ничем кроме лютых таймингов не примечательная 😅😮Вот! Извините на то что много букв но как то так
@@klown6677 делать обзор на изимод довольно странно, да и тогда было бы очень много претензий ко второй половине игры которая и без того не сложная. Я по моему довольно подробно описал, что проблема не в сложности как таковой, а в абсолютно ничего не добавляющих игре неудобствах и криво выстроенной прогрессии.
Ебать я нашел холлоу найт номер два сами посудите не открытая полностю карта пока не купиш у торгоша деньги и опыт надо забирать с трупа Единственное в хк не надо парировать
Неа, чел не прав на счёт боссов, механики и прочего. Никаких простых пару штук действий, к каждому боссу(особенно из топовых по сложностей) нужен свой подход, освоение полноценно приёмов что ты получаешь и так же можешь билдится по разному, проходя совсем разными способами Хуйню полную несёшь про боссов
Партия недовольна и забирает миска риса кошка игра!
Это была критика бургер капиталист засевший в Тайвань, верните рис!
@@watarrka хорошая работа товарищ (+20 social rating)
Наоборот, выдать миска рис и кошка жена за критика капиталистического выхлопа Тайванских разработчиков не признающих Коммунистическую партию Китая как своё правительство
Как в Hollow knight, на которую она немного похожа, чтобы нормально поиграть в игру, надо перетерпеть её начало. Никак чё-то до некоторых не доходит, что люди в играх больше всего запоминают начало, конец, и кульминацию (плюс ещё парочку каких-то рандомных ярких моментов)
Только в холлоу Найт надо было перетерпеть две локации, до получения рывка.
А здесь ТРЕТЬ ИГРЫ
@@georgyde-mavrin2574 ну, не знаю. По длительности вроде бы как примерно равные части. Лично я даже не знаю, что хуже. Когда тебе начальный этап игры максимально скучный, и его надо перетерпеть, но при этом баланс сложности сделан грамотно, или когда начальный этап интересный (я просто напоминаю, как выглядит сцена, в которой обучают использовать талисман) но его всё равно надо перетерпеть, потому что баланс сложности настраивали, по всей видимости, те же люди, которые делают моды на Майнкрафт (вначале сложно, а как прокачаешься - легко)
@@generic_commentator_n2488 в холлоу найт локации меньше. До интересного этапа там часов 5-6 по моему.
В нс я потратил все 12 и дропнул на боссе псе в тюрьме
@@georgyde-mavrin2574 в Nine sols нет какой-то точки до которой игру надо "терпеть". Ты просто принимаешь условия игры, учишься парировать и разносишь этих самых "очень жирных врагов" очень и очень быстро. В Hollow knight же ты будешь страдать пока не получишь хотя бы дэш + прыжок по стенам. А если ты играешь впервые и не смотришь никаких гайдов, то на это вполне может уйти часов 10. Собственно столько у меня и ушло, когда я первый раз играл
@@mrgriboman371 в найн солс ты именно терпишь до встречи с цзекуанем, как боссом, просто потому что весь контент до него - мусор. Для того, чтобы убить кентавра или клешню не надо мувсет персонажа из нс. Хватит мувсета из ХК, настолько они медлительные и одномерные.
Впринципе весь контент нс, кроме пары боссов, сделан на уровне плохо. Метроидвания, которая лишь имитирует это название, ибо игра линейная. Билдостроение, но у тебя нет ячеек и нет амулетов, потому что кто то умный добавил потерю денег. Сюжет до леди бабочки очень средний.
Именно поэтому первую треть игры ты именно терпишь, чтобы не скипнуть этот мусор. А потом терпишь между боссами, чтобы не скипнуть этот мусор
Кошачий соулс -то, что мы заслужили)
Даже не заметила, что попала на канал новичка. Изначально показалось, что наткнулась на какого то классического обзорщика игр. Удачи в продвижении, хорошо всё смотрится уже сейчас
Спасибо, рад что ваши интересы совпали с нашими возможностями)
Так вышло, что я сразу ткнула стори мод, подумав, что в стандартном сюжета не будет. И прошла таким образом всю игру. Честно, не знаю, насколько стори мод упрощен в сравнении со стандартом, но если простота его только в том, что там можно урон подкрутить или ослабить врагов, тогда я, наверное, все-таки прошла игру, как она была задумана, потому что ничего не подкручивала, а играла, как есть.
Более того, так вышло, что я сначала недопоняла механику использования талисманов и босса до четвертого не взрывала их. Потом уже купила абилку на автодетонирование и долго именно ее использовала.
В общем и целом, игра мне сложной не показалась. Да и боссы прикольные, в меру сложные и есть некий кайф в том, чтобы изучать их, постепенно продвигаясь от фазы к фазе и сохраняя все больше здоровья и хилок. Разве что продвинутое парирование мне едва ли далось. Пришлось без него валить все три фазы финального босса + на реддите подсмотрела, какие лучше нефриты под него ставить.
А вот что душно было, так это локация храма с этими тремя комнатами, где нужно жестко парировать все четко в тайминг, а иначе начинай сначала. Помимо нее, вроде бы и бегать по карте без телепорта более-менее норм, и врагов при необходимости всех пробегать можно. Тем более игра разрешает и жар в кузне отключить, и сегменты с переправой на лодке скипать, если уже их однажды прошел. Так что к концу игры у меня было собрано все, что можно собрать и куплено все, что можно купить.
Наверное, для доскональности еще стандарт тогда попробую пройти, проверить, действительно ли он настолько душный в начале и чем вообще отличается.
Спасибо за ролик!
В стори моде по стандарту входящий урон уменьшен в четыре раза, а исходящий увеличен в полтора вроде. Это совсем разный опыт в плане лояльности к ошибкам и количества необходимых парирований. Ну и враги реже успевают применить свои способности до смерти.
Скажем так, к моменту посещения храма такое количество отражений уже не вызывает проблем.
Но с точки зрения наслаждения игрой остаётся за вас только порадоваться. Наверное действительно лучший вариант это пройти на лёгкой сложности, а потом уже понимая что и как примерно работает перепройти на обычном.
@@watarrka да, вы правы. Сначала думала, что поинт в вашем ролике про духоту в первой половине не совсем оправдан, но села поиграть на стандарте и поняла, что все примерно так и есть. Сложнее, умираешь чаще и да, подушнее, чем на стори. Наверное, мудрее было бы разрабам сразу в менюшке указывать, что нью игрокам предпочтительней пройти сначала стори, чтобы впечатление себе сложностью не портить. Так как стандарт очень сильно зависит от скила в парирование, а это надо еще натренить.
В целом, после стори, стандарт конечно, крышу сложности не пробивает, но и не такой простой. Хотя бы уже знаю, где че лежит и как лучше качаться. Первый раз вслепую было бы тяжелее. Наверное, единственное оправданием стандартной сложности может быть только сюжетная условность, что типа гг 500 лет провел в спячке сразу после того, как ему снесли кабину. И как бы вот, ты слабенький, учись всему заново и накапливай силу. Но, что душно, то душно. Хорошо хоть норм карта уже в игре есть.
@@Грибочек-э5о
30% входящего урона точно (т. е. в 3,33 раза меньше) и вроде да, 150% исходящего по умолчанию.
А ползунки в самом хардкорном раскладе как на обычном режиме, а в самом легком: в 10 раз больше дамажить, в 100 раз меньше урона получать.
Но думаю точные цифры уже были проверены в игре :)
Лично я 1го босса полноценного прошел где-то на 300/75, потом переключился на 300/100 и сейчас котик уже жесткий, дальше на дефолт 100/100 буду пытаться играть :)
(Выискиваю все секретки так что кач выше среднего возможно)
@@Грибочек-э5о О какой духоте вообще речь? Если Вам тяжело, это не значит, что игра душная. Единственный душноватый момент(на мой взгляд) платформинг в мире леди Этериал. Всё остальное больше походит на нытьё.
@@klown6677 может, и ною. Воспринимайте это, как Вам угодно. Такой у меня субъективный экспириенс получился. Просто сравнивая для себя прохождение на стори и на стандарте, я отчасти (только отчасти, так как в страту против боссов все еще верю) понимаю, к чему у автора видео претензии и почему он посчитал начало игры душноватым. Но плохой это игру для меня не делает. Она все равно классная, и в ней также масса приятного для меня геймплея. Мне даже тот кусок платформера, про который Вы упомянули, вполне зашел.
Хорошие падача и голос. Удачи в дальнейшем развитии канала
Спасибо, на запись голоса пока уходит две трети времени, но авось научусь когда нибудь.
Лично я с моей реакцией никак не могу держаться столько, сколько надо чтобы снять НР боссу. А уж попасть талисманом и подавно.
Так что врубил режим истории, появились ползунки исходящего и вхордящего дамага.
Я оставил стандартный получаемый урон по лицу, но с очень сильным усилением своих атак.
===
А с запоминанием карты проблем не было - потерял ресурсы только в самом начале, когда еще историю не врубил и не наловчился проходить хотя бы рядовых мобов.
Срезание хп рядовым врагам довольно сильно меняет геймплей так как они начинают убиваться с одного комбо.
А вот порезать хп начальным боссам это на мой взгляд достаточно хороший способ улучшить качество ранней игры. Возможно что-то такое еще сделают.
@@watarrka
Ну смотря какие рядовые враги :)
Одним на обычном режиме достаточно одной комбы в лицо, а кому-то при таких раскладах комбы в спину по стелсу (с соответствующим перком) не хватает.
Впрочем на Гуманг решил ALT + F4 и переключиться на 100/100, а то на тех настройках уже слишком мощное оружие было.
Приятно сносить рядовых врагов с 1-2 комбо при правильной позиционке (если же не правильная, то тут уже небольшой, но полноценный бой), но не босса :D
Я думаю...после 5 пантеона на стальной душе в Холлоу Найт меня уже ничего не напугает.
Однако жаль, что эта игрушка у меня не идёт на компик, хотелось бы себе дополнительного хардкора)
Чет автор совсем не выкупил боевку этой игры
Это одна из самых качественных, драйвовых, интересных боевок во всем жанре.
Парирование только одна из механик, уворачиваться от врагов можно например обычным дэшем.
Иногда только парированием можно увернуться от атак противника, иногда рывком, иногда улучшенным парированием, иногда нужно сбивать атаки с помощью лука.
Местные талисманы позволяют экспериментировать и находить стиль боя, который будет выдавать максимальный дпс, при этом для разных противников набор талисманов можно подбирать индивидуальный.
Про неудобства в виде костров, карты потери опыта и золота согласен, много моментов которые сделаны в угоду жанра соулс, но которые портят впечатление от игры
В целом, по данному видео складывается ощущение, что автор поиграл часов 10, не прошел и половины игры, а сюжет глянул на вики.
@@Vanesment в ранеей игре гемов на выбор нет, а в поздней они уже не очень то и нужны. А так да, футаж украл у соседа.
@@watarrka в ранней игре они и не нужны, игрока нужно постепенно в механики игры просвещать. Что значит не нужны в поздней стадии игры? Стиль боя сильно зависит, от того, какие талисманы ты надел.
То что игру можно пройти одной сборкой, не означает, что эти сборки не нужны
Про момент со смертью и потери денег и опыта тоже слишком загнуто. Да, в локах потерять всё большая, факт. Но уровни не теряются, если ты вкачал фулл очко умение. Деньги можешь в любой момент потратить в середине игры с тп по точкам. На боссах потерять добро нереально, если ты не дурак, просто лутаешь свой цветок и потом начинаешь битву.
Ну предполагается, что обзор воспринимается полностью, а не по частям. И там дальше сказано и про опыт и про тп.
Игру в её финальной стадии не назвать сложной, она нормальная и даже могла бы быть чуть сложнее и интереснее за счет добавления дополнительных механик кроме парирования.
А вот переусложненное и кастрированное начало это косяк баланса.
Что бы потеряла игра от наличия карты которую потом добавили патчем? Ничего.
Что бы потеряла от телепортов со старта? Ничего.
Что бы потеряла если бы сразу дали и пояснили квест на увеличение хп? Ничего.
Что бы потеряла игра если бы у стартовых боссов было меньше хп, но больше механик вроде войд зон на полу? опять ничего.
Неудобство и хардкорность это не одно и то же. Примерно в этом смысл моего мнения.
Ну не знаю на счет уменьшения сложности под конец может оно и присутствовало, но финальный босс затмил любые воспоминания об этом. Крайне сложная гадина, особенно если проходить на истинную концовку. Боевая система в игре в принципе довольно хороша и если в неё вникнуть, то становится ясно, что с помощью амулетов и прокачки можно варьировать бой довольно сильно, да, парировать всё равно придется, но кроме этого появляется куча возможностей изменить геймплей, можно постоянно бить заряженной атакой, стакать на себе внутренний урон и передавать его противникам или стать истинным гигачадом и научится юзать супер парирование постоянно и просто унижать любого встреченного, всё это так или иначе уменьшит количество парирований, которым пугает автор видео. В целом игра хорошая, не без недостатков, но и явно не настолько ужасная как описано в обзоре
@@ярославкостенников-и3б ну ужасной я её точно не называл. Моя резолюция была, что игра хорошая, но далеко не для широкого пользователя, который может клюнуть на оценки, котиков и популярный жанр.
Причём чтобы сделать найн солс ближе к народу, даже не требуется как то кардинально её переделывать с точки зрения дизайна уровней или боевых механик, так что вполне возможно ещё будут патчи.
@@watarrka Патчить игру не надо. Игра линейная ты тупо не заблудишься, так как каждая развилка перетекает в кишку. Как раз таки после 4 босса начинаются сложные боссы, но даже так 1 босс не затянут просто надо чаще прожимать талисман, а третий босс вообще самый лёгкий в игре. Система потери денег - привычная и нормальная для всех любителей DS.
@@Dmitiriy34 речь не о какой то конкретной проблеме, речь о сумме проблем которые видимо возникли из за достаточно лобовой попытки склеить разные форматы ДС и Метроидвании.
Раз поправили карту, то видимо хотя бы часть проблем разрабы осознают.
То что можно обладая постзнанием правильно и быстро пройти игру никто не сомневается. Но с точки зрения среднего игрока который просто зашел в найнсолс и в принципе без проблем способен пройти вторую половину, первая часть слишком неудачно выстроена.
@@watarrka я игру проходил как новичек и с локациями не было проблем. Буквально каждый регион линейный и пойти куда то ни туда практически невозможно. Как раз минус то, что мир наоборот линейный и исследовать тут нечего, а возвращаться на старые локации в 90% случаев нет смысла
финальный бос на "стандартной сложности" с 3 фазами - просто ад
траить каждый раз по 15 минут идеальные парирования, что бы посмотреть ульту в следующей фазе и улететь на костер
игра клевая и я не прочь был траить других боссов, но вот эта бабка просто либо не честная, либо для кибер-спортсменов
после 50 траев сбросил нахер сложность и добил, по другому видимо мне не судьба(
Бро ты крутой, я подписался на тебя
спасибо на добром слове, всегда приятно.
Погоди, я только посмотрев в коментарии понял, что ты начинающий обзорщик, первое впечатление: Ты проффесионал своего дела. Удачи в продвижении.
И я понимаю, что найн солс по экономике худо, но мне так захотелось чтото нарисоуать, даже отдельную вселенную придумаш, со своим фетишом превращать хороших героев в психопатов. Теперь Ий -- гуманоидная оверь, которая меняет свой внешний вид блягодаря изменению своих клеток клетками корней. Сейчас буду пересказывать, сюжет, но в овертайме тах под коммент.
С начала всë идëт по обычному прохождению, но в моменте, где он встречает учителя, мальчик(я забыл его имя) с белыми волосами умирает. Ий почти всë потерял и поехал кукухой. Он начинает разрабатывать лекарство пока не находит антидод, но поздно, последний солорианин умер, поэтому он, с начала отправляет всех людей на родную планету, тратит миллионы лет на создание машины, способной откатить его в прошлое на нужный период времени, отправляется, случайно забывает рецепт противоядия, останавливает своего двойника и останавливает месть. Он спасает всех солов от смерти, да они дерутся, но хотя бы никто не умирает, потом Йен(я так буду пока что так назвать Йия, который отправился в прошлое) понимает, что он скоро коньки отбросит, и при последнем боссфайте, он забирает учителя и уходит проводить над ней эксперименты, пока не воссоздаст антидод. Чтобы ускорить процесс, он НАПРЯМУЮ подключает спинной и головной мозги к запрещëнной технологии, которая подключает мозг, не отключая тело, увеличивая нагрузку на мозг в сотни раз как минимум. Но это ускоряет процесс разработки. А солы догадались о сумашедшем плане Йена, и решили его спасти, его физически не достать, его кабинет летает по всему комплексу, но можно отключить мозг от компьютера. В киберпространстве Йен уже видно, как его мозги плавятся, смотря на его нынешнее психологическое и эмоциональное состояние. Им почти удалось его отключить, но он успел сделать сыворотку и протестировать. Он вручает капсулы с лекарством учителю, который проснулся от киберсна и выгоняет, пока у него не кончаются силы. В учителе сидел паразит, который медленно убивал еë мозг, но он его забрал себе и за печатал в грудной клетке, ещë минус прямого подключения мозга в том, что если неправильно отключить конектор, то мозг мгновенно каратнëт и убьëт поключаемого. Разумеется он не знал как отключать и он был на грани поэтому, когда в его кабинет ворвались он уже лежал мëртвый, с вечной улыбкой на лице. Но паразит до сих пор жив, но тело не пускает ни его, ни заразу в виде цветка и плодов, чтобы заразить других, его изолировали и убрали в отсек для трупов, для погребения, но он выжил, его лицо было разорванно, на нм цветки, нету ни зрачков, ни радужки, только вечно открытые на распах глаза и разорванная на большую часть лица и виднеющейся частей черепа и мышц улыбка, некоторые руки сгнили и не двигались, многие части в теле прогнили, но он был жив. Симбиоз паразита и корней спасли его. И на своей планете сидел у себя дома вместе, оригиналом. Но потом подался в учëные и дальше всë по накатанной.
Мне друг посоветовал пройти эту игру. Я человек который любит душниловку, лютые челленджи и все в таком духе. И игра мне далась ну сложноватой, прикол в том что боссов первые 10 минут не заучить, т. к. умираешь за 3 секунды после показа имени босса. Я даже подумываю что это самая сложная игра из всех что я проходил, но при этом еще и лучшая метроидвания. За сюжетом игры очень интересно наблюдать, разрабы прям хороши в написании сюжета, тут у всех боссов есть своя история, почему они атакуют главного героя, почему они такими стали. Это очень крутой продукт, который дает уникальный опыт боевки. И если кто-то дочитал мой длинный комментарий, то прямо сейчас берите игру. Потому-что эта игра оправдывает все 1100 рублей на 10/10
С картой игра ощущается намного лайтовее, ибо можно спокойно прийти и забрать деньги при смерти. Игра даже подталкивает тебя к этому. Есть же перки в прокачке типо "восстанови хп когда соберёшь труп", они открываются почти в начале
Кстати на обложку поставил "я же нажал", а хитбоксы корявые не упомянул))
Либо я невнимательно смотрел
И гг не кот, а лис
Глубоко в лоре не копался, но вроде в конце говорится, что они от котов произошли.
Насчет кривых хитбоксов, я про это слышал, но сам не сталкивался, ну или списывал на свою криворукость.
Тут "Я же нажал" это скорее типичная самоотмазка чем отсылка к кривым хитбоксам.
Метройдвания без карты это довольно плохая затея, но если уж якобы таков авторский замысел, то надо было идти до конца и не выдавать её вообще.
Обьясни почему ты говоришь, что гг лис?
Прошел игру в режиме истории с -50% дамагом и +50% атакой и ни о чем не жалею. Челенжа при такой игре вполне достаточно. И закликивать босов по 10 минут не нужно.
Если вы нормальный и не любите боль в кистях, строго рекомендую.
Ну вообще-то подробная карта есть в начале игры. Она доступна сразу, просто ты не будешь видеть коллектоблы + на большой карте картинок не будет. Узлы расположены идеально так чтобы тебе в начале игры, не имея набитой руки, еле-еле но хватало ресурсов чтобы дойти до следующего узла, даже отвлекаяюсь на развилки
Это после патча, на релизе было не так
Хп повышать можно начиная с второго босса
я невероятный казуал и скипнул секиро раньше середины, но найн солс я никак не могу назвать сложной игрой, все боссы были уничтожины меньше чем за 15 траев кроме леди эфирной и яигон. Единственное, что мне не понравилось это душная лока после первой встречи с дзецюанем или как тот так.
Так автор в конце и говорит что игра дальше становится проще, что начало сложное
O NOOO мой кот движется в сторону моего комбуктера что мне делать😱😱😱😱
Я с игры кайфанул. В самом начале боевка действительно кажется примитивной и сложной. Однако потом раскрывается.
Не понравилось только довольно похожие друг на друга биомы.
Игра заставляет тебя использовать весь арсенал, в том числе и удары, если ты этого не делаешь ты просто лишаешься доп урона по противнику. Судя по тому как челы спидранят игру, стратегия через сильный удар по урону выгоднее чем страта через урон от пэри и талисманы, парировать всеравно придется это кор игры, но бить и использовать лук тоже надо. Ваншот атака на ласт боссе меня тоже напрягала, но и остальной её мувсет непростой, попробуй еще доберись до 3 фазы, в целом мне боссы понравились, но некоторым можно было бы порезать хп.
Про метроидванию, а как ты хочешь чтоб вся карта сразу была открыта, исследуй в чем проблема? Про потерю опыта и денег хз, в относительно линейной Nine Sols у меня с этим проблем не было, один раз за игру потерял 2000 в конце все равно осталась лишняя валюта. Костры перед боссами всегда стоят вплотную, а вот в открытом мире их может и не так много, но и не мало хз, я играл средне и от беготни не особо задушился. Музыка топ, но вот кот на гг вместо собаки это полный булшит, игра говно.
Согласен по поводу нарастающей сложности. Я было чуть не дропнул игру из-за сложного начала, но решил продолжить играть. Не понимаю зачем такие трудности в начале? Где первого босса за 30 траев убиваешь так как ещё не особо привык к игре
С превью у меня тот же случай...
1:31 Главный герой был выведен из комы не спустя 500 лет, а спустя неопределённое время, а 500 лет Соларианцы летели с их планеты до Земли.
Гг попал в кому перед отлётом с Пэнлая, тоесть в коме он был 500 лет, что несколько раз упоминается в разных диалогах, а в одном называют даже более точное число, если правильно помню, то это 509 лет с момента начала комы до сражения с финальным босом.
4:49 а да? А я думал что детальной карты совсем нет
Забавный ты парень
по факту
Вопрос. Что стало с Гуманг в хорошей концовке?
Ну номинально она так и так труп. Если хорошая это та в которой нет взрыва, то может работает на мозговой ферме на правах зомби-грузчика.
@@watarrka зомбе ферма
Там была детальная карта за компоненты?!
наоборот, на релизе у тебя не было никакой карты пока ты не купишь её в конце локации у вендора. Через пару недель её сделали доступной сразу. А покупка стала просто показывать циферку с количеством не собранного на локе добра.
8:52 Ты в середине ролика специально наврал про карты? Но в конце упомянул о патче, кто ж так сценарии пишет? На счет того что у боссов мало атак согласен, можно сказать что у многих из них не 2 фазы а 1,5, меня это расстроило ибо драться с ними было интересно, я только входил в азарт а босс уже мертв. А фразу "Бой превращается в бесконечное парирование обычных атак" я не понял. Это все равно, что говорить, что в игры играть монотонно потому что везде нужно нажимать на одни и те же кнопки. Многие способности, боевая система основаны на парировании и довольно глупо обвинять игру в том, что она тебя заставляет часто парировать, у боссов не так много хп. Про увеличение макс хп, технически, оно доступно в самом начале игры, если сразу пойти в болотную локацию, но ты, очевидно изучил все левые локации, а потом пошел в правую. Тут я соглашусь, можно было и поближе запихнуть этого нпс или дать намек, в какую сторону двигаться, как с Кафу. А так видос прикольный, буквально, единственный обзор этой игры, если не считать обзор келина.
P. S. Если оскорбил - извини. Такой цели я не преследовал.
@@ZONTMUSOR я рассказывал о своих впечатлениях от игры в хронологическом порядке.
То что там постфактум что то поправили или обладая пост знанием что то можно собрать пораньше это конечно хорошо, но играл я с релиза и без предварительного штудирования гайдов.
Суть мнения какраз в том, что разрабы сделали муторное и переусложненное лишними неудобствами начало для хорошей игры.
Чемто напоминает Hollow Knight
died of a cringe
Скилл ишью
Ложь, карта открыта постоянно. Торгаш открывает только секреты. То есть да и это жирный минус
@@valerian3766 на старте игры было по другому. И то и другое обговорено в ролике.
@@watarrka ладно
Дай угадаю, тебе тупо заплатили за обзор, потому что почти все твои аргументы субъективны. "уэээээ игра сложная, а ещё сложная, музыка чета странная пуки каки" 10 минут сжал до 10 секунд, не благодари, позер
@@alekseyyushchenko5578 ну что поделать, длс для элден ринга надо было избавится от конкурента, а я единственный кто согласился высказать мнение отличное от восхищения хотя бы за деньги .
Зато теперь я баснословно богат, кто меня осудит.
Кстати, как вариант занятий на будущее, игру можно попробовать пройти тыкая геймпад носом, и это будет не бессмысленно переусложненный игровой опыт, а трушная хардкорность.
Казуалов порвёт я считаю.
В игре не плохой арт и вроде пристойный сюжет на уровне сойдёт,все остальное очень плохо сделано 😮Карта без указания хотя бы маркером направление сюжетных миссий,просто отвратительна!Запустив игру после двух дней перерыва мысли только одни..а где я и что делать 😅Сам дизайн ну такое себе, ничего особенного!Это явно не Ori или Полый рыцарь!Ну и отдельно боевка с тремя видами парирования😅😅 Вообще я прошел все солсы(правда за милишника)Бладборн,Секиро,Пинокио и ещё кучу второсортных сосаликов но такого пиздеца я не встречал😮 Здесь не получится спамить кнопку как в Секиро 😅 здесь до подкожной дрожи ты будешь задрачивать тайминги боссов, умирать и ещё раз умирать пока не вызубришь их все!Мобы это механические беспощадные болванки которые всегда делают одно и тоже и имеют просто лютейший дамаг😮 а супер ниндзя кот просто царапается коготочками 😅Так игры про парирования не делаются (это очень очень не умело и плохо) Так получается когда наши желания не совпадают с умением и возможностями! Разработчики просто просто повелись на эту моду,ну как же обязательно парирования должны быть 😅а то что мы не могем так это по фиг,скажем у нас хардкор 😮Ну и отдельно последний босс но это вы сами поймете когда дойдете(если дойдете)Дед Исин нервно курит в сторонке 😅 Вообще средняя игра с плохим геймплеем, ничем кроме лютых таймингов не примечательная 😅😮Вот! Извините на то что много букв но как то так
Нубы. Я на изи прошёл левой ногой!
Я проверил, так и было.
@@watarrka Ну конечно-же же-жЪ. И это лучше, чем Последнебосить в режиме истории или по гайдам ;)
Это похожа на метроитванию
Круто конечно что ты заспойлерил всю игру в одном видео 🫥
@@MageniconZ ну по этой логике трейлер игры тоже всю её спойлерит
Поиграй в hollow knight, скажем так, nine sols безжалостно спизжена с хк
не пизди хуйни, найн куда попизже хк-шки будет, боёвка более развитая и кайфовая
Ну так играл бы на стори моде, раз сложно и душно
@@klown6677 делать обзор на изимод довольно странно, да и тогда было бы очень много претензий ко второй половине игры которая и без того не сложная.
Я по моему довольно подробно описал, что проблема не в сложности как таковой, а в абсолютно ничего не добавляющих игре неудобствах и криво выстроенной прогрессии.
Ебать я нашел холлоу найт номер два сами посудите не открытая полностю карта пока не купиш у торгоша деньги и опыт надо забирать с трупа
Единственное в хк не надо парировать
Неа, чел не прав на счёт боссов, механики и прочего. Никаких простых пару штук действий, к каждому боссу(особенно из топовых по сложностей) нужен свой подход, освоение полноценно приёмов что ты получаешь и так же можешь билдится по разному, проходя совсем разными способами
Хуйню полную несёшь про боссов