Очень жаль мне тех людей кто фиксирует очень много внимания на том, насколько хорошо они играют. Сам страдал подобным и знаю, что это неприятная ноша. Вот эти завышенные требования к себе, даже в играх не делают человека счастливым, а наоборот. Более того, я пришел к выводу, что игры - очень сомнительный источник удовольствия, потому как они могут поднять настроение, а могут наоборот - опустить его ниже плинтуса, в то время когда тебе итак хреново и ты ищешь способ с этим справиться. И игры - это развлечение, а не повод выпендриться. Скилл важен только, если это часть твоей профессии и ты этим зарабатываешь.
На самом деле это и правда, и нет. Я никогда не горел с игр, мне они не могут испортить настроение чисто физически. Я играю чтоб отдохнуть, поделать прикольные штуки и увидеть хорошие истории. Ну и чтоб с друзьями посидеть повеселиться. Мне искренне непонятно, как с игр вообще можно сгореть... А скилл всё-таки важен - но не для выпендрёжа, а просто чтоб понимать, что ты развиваешься. Это даже не столько сам скилл, сколько изменение качества игрового опыта благодаря ему.
нужно просто не играть в сессионки сессиноки зачастую и являются основным негативом я с 5 лет в игровом мире, сейчас уже 21 год и только на двух играх одиночных я что то сломал это 1 соулс когда я проходил его в 13-14 лет и сифу, когда я ебнул геймпадом по клаве да только вот - все люди зляться, срываются но такого в разы больше было в онлайновых играх сейчас когда я набрался опыта, стал мудрее я очень редко когда могу сгореть с соло игры, и в 99 процентах случаях прохожу на максимальной сложности, если это не бредово-максимальная сложность я получаю от этого кайф, в том же дивинити 2 оригинал син сидеть по часу файты проводить, с усложнающим игру модов а стоит мне зайти в сессионку - я с первой игры начну ныть и гореть
Разница в том, что в большинстве казуальных игр, мы прокачиваем персонажа который потом крошит монстров. А в Соулсах мы прокачиваем себя как игрока, который со временем легко валит противников, которых ещё недавно не мог. И от этого получаешь кайф. Потом его не хватает, и ничинаются искуственные усложнения, без сумонов, без брони, одним пальцем, на картошке и т.д. 😊
@@Efir95 В некоторых моментах тяжелая броня не забалансированна, почти везде магом и пиромантом играть значительно легче чем ближником, но ВСЕ билды всё ещё требуют развития игрока, будь у тебя с самого начала игры полный сет хавелла или сильнейшие заклинания, без навыка и понимания игры ты дальше 1 босса не пройдёшь.
@@АндрейРепич-е3и речь не только о дарк соулсах, поэтому я и сказал, что в большинстве, а не во всех. А касательно первого дарка я, проходя в первый раз, достал меч чёрного рыцаря и игра стала лёгкой.
@@Efir95 Так это не работает. Соулсы забалансили так, что ты не сможешь так перекачаться, что ты босса будешь с 5 ударов убивать, а он тебя с 10. Не умеешь играть никого не убьешь.
Наши предпочтения в играх схожи с предпочтениями в отношениях. Мужчина хочет доминировать, ты хочешь доминировать над слабыми - поэтому ты выбираешь легкие игры и секс с женщинами, я хочу доминировать над сильными и поэтому выбираю Соулс-лайки и секс с...
Не знал что "доминировать" означает сливать сотни раз подряд до тех пор пока не изучишь ограниченное поведение босса. Не знал что "доминировать" означает пробегать душных мобов. В моем понимании "доминировать" означает разбираться в устройстве мира, ориентироваться пространстве и импровизировать реагируя на меняющиеся угрозы в реальном времени, используя различные возможности, а не просто засчет абьюза условностей движка, таких как вызубренные фреймы уязвимости и неуязвимости. В моем понимании, доминировать означает прийти и с первой попытки победить незнакомого босса. Просто за счет свой ловкости, наблюдательности и реакции, а не засчет знания фреймов анимации. Что то любители доминирования в соулслайках, не больно то любят "доминировать" в реально сложных играх, таких как шахматы, стратегии, или D&D где невозможно выучить паттерны поведения, и каждый шаг нужно продумывать на перспективу, включая во внимание фактор случайности.
Так если поведение босса такое ограниченное, почему ты умираешь сотни раз? Если ты выучил локацию и поведение мобов, пробежать её не составит никакой сложности. В Dark Souls тебе нужно разбираться в устройстве мира и адаптироваться к изменяющимся условиям, так как в разных локациях тебя встречает кромешная тьма, ядовитые болота, ловушки и тд. Ты вполне можешь победить босса с первой попытки за счет своей ловкости, нигде не написано, что его нужно убить не раньше чем через 20 траев. А про абуз перекатов, я вообще не понял, в чем проблема то? Без понимания игры тебе эти перекаты не помогут. В итоге звучишь как очередной сгоревший казуал, которому ДСы порвали жопу и он ноет, что "да не сложная игра, просто кривая"
Дико радуют люди , которые ставят клеймо казаулов на тех , кому не нравится их любимый жанр. При том, что помимо соулсов есть куча хардкорных игр, класичкские рпг на макс сложности, различные глобальные стратегии и симуляторы. Но нет, не любишь соулсы , значит казуал)) Все могут надрочиться играть в любую игру, просто не все хотят тратить на это время) хватит обижаться на то, что кому то не нравиться ваша любимая компюктерная игра блять)
Солсы спасли меня от игровой импотенции и на какое-то время от депрессии/апатии к жизни(Эти проблемы, к сожалению, вернулись...) А почему? Да потому что предлагали эти игры нечто новое: Шикарных боссов, идеальный левел дизайн, глубокую прокачку/боевку, интересно прописанный мир, а самое главное ощущение, что ты чего-то добиваешься, подобных эмоций типичные дрочильни от тех же юбиков никогда не дадут. Понятное дело эти игры не подходят для релакса, но они могут в какой-то степени помочь с ранней апатией или выгоранию к играм, ибо разогревают в тебе некий азарт, из разряда "Ну в этот раз я точно его вальну!" и пр.
в защиту Souls like игр скажу, что они обрели такую популярность не просто так. Дело в том, что игрокам тоже надоели игры, играющие сами в себя. Тебе не нужно показывать скилл, тебе не нужно траить боссов, тебе не нужно хорошо изучать игровые механики, ведь всё, что тебе нужно сделать это "нажать Х чтобы какать" Игровая индустрия большая и должны быть как казуальные игры, так и хардкорные. Хардкор, конечно, должен обеспечиваться засчёт большого пула врагов, разных крутых мувсэтов боссов. Кроме того, в Дарк Соулс каком-нибудь не обязательно потеть на боссе, иногда, включив голову можно быстро одолеть врага. (Преследователя в Dark Souls 2 можно завалить из баллисты) Короче все игры нужны и лично мне нравится страдать и превозмогать в играх, доказывая себе что я могу завалить любого босса.
Несомненно, игры жанра Souls-like, который не является официальным, а скорее меткой; не является продуктом для общей аудитории. Тем ни менее, говорить что все кто прошёл тёмные души и им подобные прокты - ребята с аутиситческим расстройством, это весьма... громкое заявление. Ведь смысл боёвки подобных проектов - это как раз постоянно держать игрока в напряжении, не отпускать его внимание и не давать повода расслабиться. Каждый жанр имеет под собой определённые цели. Те же слешеры не потребуют от тебя навыков для прохождения особых до титров. Однако потребуют навыков намного больших, нежели souls-подобные игры, для того, что бы выбить ранг SSS и выйти на секретную концовку, к примеру. И да, конечно, если игры для человека - это способ расслабиться, тем более когда ты агрессивный, то жанр souls-like для тебя будет чем-то "нахера это сделали, тут каждый может тебе навалять, господи". Однако подобные проекты как раз сделаны для того, что бы дать игроку честный челлендж, бросить ему вызов. Поэтому боссы в других играх кажутся скучными, если ты действительно прошёл несколько игр в этом жанре от тех же From Software. Поэтому боёвка в этих играх со временем раскрывается не только как "зависимая от таймингов", но как и тактическая, потому что практически любого босса можно запинать в три удара если знать как (не беря в учёт баги). И да, поэтому люди любят серию souls - не потому что она "сложная", а потому что несмотря на, казалось бы, очевидные вещи на первый взгляд, ты всегда можешь найти что-то новое. И я не говорю сейчас о лоре или сюжетах, я говорю именно конкретно об игровом процессе. Со временем сюда набежит достаточное количество людей, которые будут агрессивно кричать что автор имбецил и что находили его мать в канализации под столицей Elden Ring. Само собой, это не так. Любое мнени имеет место быть, однако когда это мнение старается пусть и пассивно, но всё же навязать точку зрения автора, при этом выставляя всё в только приемлемом конкретно для данной точки зрения свете - не стоит потом говорить что хомяки пришли и стали гнуть свою линию. P.S. Конкретно старые игры, к слову, само собой имели сложности с управлением и не особо удобным игровым процессом. Тем ни менее действительно сложные по своей сути проекты как RE имели под собой чёткую структуру и выверенный геймплей. Где если ты и проигрывал, то действительно по своей вине, а не потому что на тебя накинули толпу противников по приколу. Автор не казуал, ему просто не нравятся игры где нагибать могут в ответ. И это не клеймо - это просто разный подход к таким вещам как игры. Кто-то ищет честного челленджа, потому что ему скучно; а кто-то наоборот - разрядки для себя, потому что ему приколов и так хватает. Но это не даёт права никому выставлять факты однобоко и тем более стараться каким-то макаром выставить любителей souls-like игр "неправильными" людьми. Увы.
А потом сидят такие как автор видоса и разговаривают с друзьями, а у них зашла речь об играх. Ну и друг спросит у него проходил ли он игру ну условно назовем еë Х, а автор видела скажет радостно да проходил. Друг ему скажет, блин вот босс вертолёт был сложный я на него 5 часов потратил, но победил и это было сложно но круто! А автор видоса такой, да круто, но я его с первого раза прошел! Друг ему скажет ты трайхард и гигачад ваще, а автор видоса ему ответит, да я на вери изи проходил! 🤣🤣🤣 Разный опыт и разные впечатления, но заставит ли это удовольствия потом, нет он не скажет правду, но соврëт чтоб не упасть в грязь лицом, просто скажет что для него эта игра показалась простой. 😂
Моя проблема с соулс лайками не сложность или однотипность, а способ подачи сюжета, которого попросту нет. Мне понравилась Star wars fallen order по одной простой причине, в ней ты понимаешь зачем ты преодолеваешь врагов, сюжет подаётся понятно а не через лорные записки
Попробуйте Blaphemous. Сюжет там конечно запутан, но всё же подается не как в играх от мастера, и ты понимаешь, что делаешь, плюсом красивая картинка и изюмистый стиль. Главное, с испанской озвучкой играть. Хотя механики работают там не великолепно, из-за других составляющих стоит хотя-бы летсплей глянуть
Вот что это за шутки про аутизм и половле созревание, а, дорогой автор? За чем? Есть люди кому нравятся эти игры, есть те, кому нет. Зачем такими громкими оскорблениями кидаться? Потому-что в начале был дисклеймер, и теперь получается можно? Очень удобно) А потом еще комунити Соулсов токстчным объявляют, а это не токсичное и некомпетентное мнерие у автора, или что?)))
В 2018 году слышал от одного товарища, что он прошел дарк соулс 2 третий раз и это было капец сложно. Немного погуглив об игре она меня заинтересовала своим описанием, но почитав, что она сложная и там постоянно умираешь и теряешь души, я не особо горел желанием пробовать. Прошло время, играть особо было не во что и я вспомнил про эту нереально сложную игру и решил ради любопытства попробовать. Установил все части со всеми длс и я не рассчитывал что осилю и скорей всего дропну. Но вот я запускаю первую часть, вижу, какое дебильное управление и друг советует купить джойстик. Я послушал его совет и учился играть на джойстике. Довольно быстро разобрался в боевой системе, мне сказали, что во время переката ты неуязвим и одолев второго босса, игра зацепила меня. Меня привлекла атмосфера, привлек сеттинг средневекового апокалипсиса, как устроены локации с их срезками, тебя везде ждут новые враги, каждый босс удивляет тебя и ты всегда думаешь: интересно, а какой босс меня ждет впереди? Что он умеет? И мне было интересно изучать атаки, как уклоняться, в какой момент бить. Еще я собирал все предметы на локациях и хоть я их почти не использовал, но я с большим удовольствием собирал каждый предмет и перед боссом я один раз полностью убивал всех врагов, а потом после смерти я их пробегал. Я прошел все части со всеми длс, одолел каждого босса, собрал все предметы, посмотрел ролики на ютубе про лор и дарк соулс меня реально зацепил. Не своей сложностью, да и сильно сложной я не могу ее назвать. Да, в ней пришлось умирать, я терял души, но очень быстро я понимал что к чему и двигался дальше. Уже на 2 прохождении боссы улетали с 1-3 попытки и это так круто, когда ты знаешь как драться и игра дарит новые эмоции. Ты уже не тот беспомощный мальчик, которого все бьют, это ты уже настоящий босс для всех боссов. Теперь ты гроза для всех. Потом я попробовал секиро, но вот эта игра уже так не зацепила меня. То ли сеттинг не вдохновил, то ли она чересчур сложной для меня оказалась, я не знаю. Но уже таких эмоций я не ощущал, я даже локации так не чистил, как дс, ну просто игра мне не зашла. Я прошел 4 боссов и удалил игру, ну нет желания ее пройти. Скорей всего дарк соулс меня привлек не сложностью, а своей атмосферой, красивыми боями с боссами и собиранием всякой хрени на локациях
Уважаю твое мнение, но всё-таки выскажу свое. 1.Боевая система конкретно мне вполне себе нравится в дарках, как минимум потому, что чувствуется тяжесть оружия, я часто его менял и пробовал совершенно разные пушки, если к этому прикрепить маломальскую магию, то становится ещё лучше. 2. Сам мир достаточно интересен и ты представляешь себя этаким путником, который идёт к своей цели, стараясь преодолеть все сложности на своем пути, мне интересно слушать некоторые рассказы нпс, выполнять квесты в дарке (да, такие имеются, если вы не просто втупую проходите боссов и идете дальше)3. Локации достаточно интересно закручены, ты невольно стучишь по стенам, дабы найти иллюзорную и откопать целую локу или какой то закаулок. В целом в дарке каждый бой как танец смерти и очень интересно это преодолевать, хоть и зачастую сложно, к этому можно добавить, что после каких то 10-15 траев на босса, ты испытываешь приятное ощущение победы, а если уж там был очень сложный босс и ты потратил 30-50 траев, то не передать тот кайф когда ты его убиваешь. В защиту дарка могу сказать что все таки игра не для всех, мне нравилось и нравится играть в такое) P.S. А вот в ДМС никогда не заходил, слешеры с толпой мобов, которых нужно убивать постоянно, а при этом тяжести оружия совсем не чувствуется и боевка совсем не нравится, вот это вообще не для меня, хоть и играл я всего до в ДМС 4 и просто перезапуск ДМС который в ролике, но уже давно понял, что это не мое. Спасибо тебе за видос, было интересно послушать альтернативное мнение)
Являюсь любителем souls игр и я полностью отвергаю мнение автора, если хочешь играть в казуальные и лёгкие игры, то играй(геншен там например), но не лезь в этот жанр, лично мне и другим игрокам не нравятся казуальные игры(чем и обоснуется популярность данного жанра), мы хотим испытаний, трудностей, противостояний, ярких эмоций и т.д., думаю ты и сам понимаешь, что не спроста многие игры заимствуют механику или боёвку из этого жанра, а значит есть спрос, большой спрос, тот-же элден создан для тех, кто хочет пройти солс игру, но не может т.к. казуал
Да и вообще, "мне нравится атмосфера, но не хочу попробовать т.к. на вид слишком сложная, неужели я мучаюсь на работе и после работы хочу мучиться только уже в игре" @cheban1798, ты явно в доту не гонял, да? Уже существование этого видео вызывает оттаржение и к вам, не к казуалам, а именно тем, кому данный ролик зашёл(51 лайк)
Да и вообще, завалить любого сложного босса(Мидир, Маления, Гвина, лорда пепла, Каламита и т.д.) после тяжёлого дня и нескольких попытак вызывает огромное выделения гармона радости и гордости за то ,что,"да, я победил, это было сложно, но я это сделал" и человек автоматически хочет повторить данное испытание, что и предоставляет жанр
В целом видос зачетный в большинстве своем обоснованное мнение и в целом оно свое не навязанное. Ну я в одном моменте разве не согласен, но это позже. Я не буду затрагивать соулс игры от других студий хоть проходил их довольно много(Codevein, lord of the fallen, nion 1,2 lies of p) но это как по мне игры уступающие во всем оригиналу(какие то хуже какие то лучше, да и недавнее знакомство и завершение прохождение lies of p это подтвердило игра одна из лучших в отрыве от фромов). Но именно серия Дарк соулс это как по мне лучшее что есть в этом псевдо жанре. Практически все в этих играх сделанно и отточено до идеала. Боевка она не то что сложная, скорее она требует внимательности. Она позволяет выбирать стиль игры от быстрого бандита с уклонениями с парой скимитаров до недвижимого рыцаря с тяжелым щитом и огромной секирой. Есть еще и маги но это древние монахи к ним мы не относимся). Ну и самое главное она ЧЕСТНАЯ! Ты знаешь свои возможности, игра поощряет тебя за аккуратность и внимательность. Ты можешь обойти врага, подобрать тактику к любому скоплению врагов не меняя билд. Эта боевка одна из лучших(не зря ее используют многие студии в своих проектах). Локации предлагают решать разные задачи(от отравляющего болота с мерзкими стрелками до крепости с ловушками и запутанными коридорами). Сюжет и лор да может он не самый очевидный, но он невероятно интересный и проработанный. От зарождения мира и основного сюжета до линий второстепенных персонажей. Ну и боссы в конце разнообразные и в большинстве своем запоминаются. Ну и главное то что пропустили все игрожуры блогеры и все те недалекие люди которые пытаются убедить вас в том что дс ЭТА СЛОЖНА! Дс в первую очередь это про атмосферу и интересное приключение! Сложность в них не больше, чем хардкор в любом условном экзе на сони на высоком уровне сложности. Она предлагает вам небольшой челендж которые да не с первого но с десятой попытки в большинстве, вы сможете пройти например локацию, или босса в середине игры. Да исключения есть, в основ это боссы длс и энд гейма. (Маления,Мидир, безымянный король, Сирота кос, ну и конечно моя личная боль и в то же время любовь дед Иссин)! Но именно здесь и появляется то чувство преодоления то чувство победы! Именно это и решает понравиться тебе такой геймплей или нет. Если долгий поиск тактики и большое количество попыток вас утомляет это точно не ваш жанр(я не знаю кто упоролся до ,,заучивания каждого мува босса чтобы победить’’ я некоторые приемы на 2 прохождение увидел тк заучивать ничего не надо, игра не хочет чтобы вы играли в нее как решение уравнений) и здесь так со всем от локаций до боссов. Ну и пара слов о бладике, секиро копипасты игр у фромов и в целом! Бладборн очень отличается от дс. Скорость и боевка переработаны от чего бои становятся напряженнее. А секиро даже говорить ничего не буду. Обожаю эту игру и боевка в ней это сказка.(кстати упомяну о Jedi fallen order я в нее тож играл и игра при всем моем уважение очень посредственная. Локации типо дефолт, враги ну типо ок, боевка ну секиро на минималках. Но главное также как и в секиро для битвы с множеством врагов она не подходит и смотрится такие бои очень не суразно. Это боевка сделана исключительно под дуэли с боссами мечниками но их всего 3 за игру(2 сестра 29 раз подряд не считается) из за этого игра получилась очень смазанной). Подводя итог хочу сказать что фромы и миадзакич красавчики ведь они не идут на поводу у масс оказуаливая и меняя что то в своих играх. Они преданны своей небольшой( в сравнении со всякими ассасинами и колдами) аудитории которая уважает и ценит их игры. И только за это я могу выразить им уважение. Далеко не все студии сегодня могут так делать. И вы наверное задать вопрос а какого ляда я тут распинаюсь. Да хз че то захотелось написать очевидные вещи ради лайка от автора. А если серьезно просто хотел поделиться своим мнением по поводу этих ваших ДУШНЫХ игр) (кстати если что мне абсолютно пофиг к тем людям кто призывает фантомов, магию использует хоть реки крови и ложная слеза. Люди разные. Как говорил альбус дамблдор - Как по кайфу так и играй!) если дочитали миска риса и гвинивер жена вам. Praise the ☀️
Боевка Dragos Dogma - вот идеальная середина. Если-бы в соулс лайках была такая боевка, я-бы с удовольствием в них играл, но пока я все соулс лайки, которые я прошел не доставляли мне особого удовольствия, за исключением первого дарк соулса и элден ринга
Факт, в догме офигенная боевка, на средней как по мне она себя не реализовывает из за низкой сложности, но в хард режиме и при игре в ноудез это просто бриллиант для меня. А если смотреть боевку в прям "соулс лайках" я бы советовал ниох 2ой, боевка там гораздо лучше и комплекснее чем соулс серия или елден, но при этом она сложная.
На счёт того что мол полесосить мир не интересно, мне лично капец как нравится это делать, особенно в ДС 3, отдельный кайф, когда ты бегаешь по локации, смотришь на архитектуру локации и одновременно находишь интересные вещи или мобов.
Ага, про архитектуру это отдельная песня.. Смотришь на локации и узнаешь в их фантомах какими они были, и проникает некая ностальгия и печаль по былой эпохе..
Здравствуй, дррогой автор. Сдерживаюсь от того, чтобы написать кучу гадостей, но вначале было сказано, что это субьектианое мнение. 1) мобов на лакации зачищять не обязательно, для этого существуют шорт-каты, которые позволяют бвстрее добраться до босса, а в элдене вообще есть механика клина марики и все костры стоят прям перед босс файтом. 2) лично для меня суть соулсов вовсе не в сложности. Если брать элден, то там есть просто куча оружия, соотвественно можно реализовать твою многоступенчатую боёвку, засчет использования разного вида оружия. Да, в игре правда нужно превозмогать, но почему это плохо и почему негативные эмоции? Суть файтов соулса в том, чтобы уварачиваться и бить, всё просто, но засчет правильного соблюдения таймингов на экране происходит красивейшее сражение, где ты побеждаешь юолее сильного пративника(в разы сильнее тебя) и когда наконец побеждаешь появляется чувство, несравнимое ни с чем. Тут нужно сказать, что я люблю далеко не только соулсы, но они в моем сердце навсегда. Это правда не плохие и даже хорошие игры, пойдут не всем.
Поддерживаю мнение автора. Мне самому дико нравится сеттинг и антураж Соулс игр....но когда дело доходит до игры,я себе проговариваю "Неужели я мучаюсь на работе и после работы хочу помучаться только уже в игре?" Но обидно,когда тебя клеймят казуалом,за то,что подобный геймплей тебе не заходит
Понимаю. Мне лично из всех souls играх от Миядзаки нравиться, только секиро, и то потому что, там мне кажеться тоработали боёвку, и сделали её более честной. Вот на днях сел проходить elden ring, и я просто выгорел. По мне просто не чесная игра вплане боссов, по ним невозможно попасть, а они за это сносят тебе половину хелзбара.
@@MiKoto-kj2vj ну их тоже чизить можно жестко, так что то на то и выходит. Находишь какой-нибудь норм Пепел (например самый первый доступный кровавый) и тривиализирируешь всё до нажатия r2 по кулдауну🤷🏼♂️🤷🏼♂️ единственное надо удары с задержкой ивейдить научиться, хотя если ты сосерер, то и этого не надо🤷🏼♂️
@@MiKoto-kj2vj с балансом в Елдене жопа короче, это правда) ты или находишь свою имбу, и выносишь игру в оконный проем, иногда останавливая свое победное шествие на особо душных и/или сложных боссах, или не находишь имбу и плотно так сосёшь.
Тема- на вкус и цвет) Соуслайки люблю, кайф, который испытываешь после победы над сложным боссом, сложно с чем сравнить (Что касается игр), а конкретно серия ДС, Дарк фентези постапокалипсис с отличным лором, любовь с первого взгляда и во многом, веет от всего этого какой-то ностальгией, сложно описать, но как-будто всё это видел в детстве, в играх, или фентези кино из 80х.... За Берсерка отдельный респект)
Челы реально пытаются из кожи вон лезть,чтобы оправдать свое тупое времяпровождение."агуагууу,я долблю одного и того же босса уже 5-й час,используя одни и те же удары,одни и те же перекаты.Вам,casualам не понять".Я реально читаю все эти комментарии,где они оправдывают всю эту херню,и меня дико с этого со смеху распирает
Эти проблемы не только для казуалов актуальны. Сложность - это в принципе вещь очень субъективная, в основном зависящая от "рациона" жанров человека. Я, например, часто играю в быстрые игры, где враги кидают по десять атак в секунду, а геймплей играется на чистых инстинктах. Поэтому такие игры для меня сложными не будут. Но в то же время какой-нибудь капхэд я в жизни не пройду (ну, вернее, напревозмогаю рано или поздно чисто статистически, но это такой себе опыт), ибо я в 2Д игры не ходок ни разу. Но при этом и я считаю боёвку соулсов тормозной, однообразной и застрявшей в конце нулевых. Сравню с серией Ghostrunner, а конкретно со второй частью, т.к. в первой части боссы - это чисто полу-пазлы полу-уклоняйся-до-усрачки. Во второй части есть три босса, с которыми надо махаться практически по принципу соулсов: тактикой бей-и-беги. Но, в отличие от соулсов, я не трачу на перекат секунду и ещё полсекунды, чтобы выйти из анимации. И сами бои не затягиваются из-за того, что их темп гораздо быстрее. Я именно что сражаюсь от начала и до конца, а не дрочу 80% времени в уклонениях, выискивая тайминг у босса, который в экран не влезает. Боёвка соулсов просто уже устарела. Даже сами соулс-энджоеры уже банально задолбались 15 лет кряду играть в одно и то же, только в разных обложках, желая какого-то разнообразия. Проверенная формула - это, конечно, хорошо, только вот люди тоже не одним рисом питаются.
Ну, я могу питаться одними макаронами и кайфовать) Я сам иногда люблю прям челендж. В тех же слэшерах давить босса, пробуя разные подходы, чтобы игра ещё в динамике не теряла. А вот капхэд, да, соглашусь. Не пройду.
Я пытался пройти Дарк Соулс и Бладборн, но в какой-то момент обе игры у меня начали вызывать фрустрацию, несовместимую с дальнейшим прохождением. В игре мне нравится, когда я получаю фан, и поэтому я никогда не любил с самого начала в играх выбирать максимальную сложность, чтобы стиснув зубы через кучу смертей её осваивать. Если мне нравится механика, если мне она ОЧЕНЬ нравится, то я сам постепенно осваивая механики дойду до максимальной сложности. И тогда для меня единственным способом проходить эти игры станет именно максимальная сложность. Например, Ведьмака 3 я второй и третий раз проходил исключительно на максимальной сложности, и я бы не сказал, что игра из-за этого стала сложной. Мне нравится проходить 3, 4 и 5 части DMC на DMD или Брутал во Старкрафт 2. Я кайфую от боссфайтов на Ревендженсе в МГР. Но я сам освоил игру до того уровня, когда мне комфортно играть максимальном уровне сложности. Соулс лайк игры же тебя не спрашивают, хочешь ли ты или нет. Они предоставляют тебе только один режим игры. Лёгкий для ветеранов жанра и максимально сложный для всех остальных. И любая Соулслайк игра меня просто теряет на этом. Она не имеет возможности меня зацепить, потому что я не могу наслаждаться кривой сложности так, как мне комфортно. Кого-то препятствия соулслайков вызывают желание их преодолеть через 5-10-50 траев. Потому что игра изначально ставит тебя в неравные с собой условия. Мне это не нравится.
Скажу так. Ко всему можно привыкнуть. Но не все можно взлюбить, как выразился автор. Эмоциональные люди, либо люди которые которые оценивают в играх что-то помимо геймплея, например антураж, лор, атмосферу получают от них большее удовольствие, допустим, чем те люди которые хотят просто зачиллится после тяжелого рабочего дня, играя например в какую-нибудь визуальную новеллу. Экспрессивные люди будут получать огромную дозу дофамина от превозмоганий всех трудностей, завязанных на искусственном усложнении игры (хотя если дело касается дс, довольно продуманном), а те кто ценят в игре что-то помимо геймплея, понятное дело, будут больше углублятся в советующее темы.
Мужик,объяняю,я тоже не фанат тяжёлых игр,но две первые части дарк соулса являются моими любимыми видеоиграми.Причина этому является не сложность,а такие пункты как: боёвка,атмосфера,дизайн и мобов и локаций,рпг составляющая и куча таких факторов.Сложность является лишь дополнением к этим играм,но сейчас принято,что сложность в соулсах самое главное,что конечно не верно,попробуй найти в играх fromsoftware что-нибудь,что тебе по душе и на сложность забьёшь,ведь она не важна)
Автора безосновательно хейтят фанаты соулсов, которые не играли в по настоящему хорошие сложные игры, которые не тратят твое время попусту. Попробовал недавно первый ДС, и это такой шлак. Боссы на раз-два чизятся, а на локациях тебя заставляют играть в платформер, не имея механик как в платформерах. При этом около половины твоего времени прохождения будут беготня из точки в точку, ведь сделать телепорты от костра к косту, чтоб не проходить один и тот же путь раз по 10 - это так казуально
Знакомства с соулслайк играми у меня началась с Секиро. Прошёл её полностью на все концовки, по началу было сложно, но со временем ты понимаешь как надо действовать и игра становится для тебя чуть ли не автокликером 😂😂. Особенно на повторном прохождении. Затем был DS3 прошел на изи игра не особо сложная. Elden Ring поднапрёг слегка, но в целом тоже не скажу, что игра сложная. Сейчас в планах пройти Nioh2 и Wo Long. В целом я всегда играл в игры на максимальной сложности. И были казуальные игры которые доставляли сложности в прохождении тот же Cyberpunk или God of War к примеру. Я не превозношу соулслайк игры, каждому нравится своё. Но я получил от них кайф, играя ты учишься совершать меньше глупых и не обдуманных действий в игре(игра не прощает такое). Плюс мне нравилось, когда ты проходил сложную локацию или босса, чувство удовлетворения. Пришлось изрядно попатеть, что бы пройти дальше. Это как после тренировки в зале, когда ты уставший идёшь домой и думаешь, да я сегодня поработал на славу. Так же и тут ты понимаешь, что повысил свои навыки игры и это круто. Вкус победы намного слаще, чем в обычных играх. В чем то я согласен с мнением автора. Всё зависит от восприятия. Если вы пытаетесь пройти её с целью повыпендриваться, мол смотрите какой я крутой, но вам такой жанр не близок сердцу. То лучше не стоит, тогда это действительно будет для вас мучением(на самом деле всем пофиг прошли вы её или нет). Если вы любите бросать себе вызов, любите преодолевать сложности, то вам точно жанр таких игр зайдёт. Заходят вам такие игры или нет это не так уж и важно. Главное получайте удовольствие от игры. Для этого их и делают. Всем добра и приятного прохождения ваших любимых игр. Не делитесь на казуалов и хардкорщиков все мы игроки😊
Самая главная проблема игр соулс - кривая, непроработанная боевка. Хитбоксы сломаны - враг бьет по воздуху, а урон ты получаешь. У врагов стамина или бесконечная, или она восстанавливается так быстро, что они могут спамить атаки без остановки. Игрок так не может. Механика парирования сломана - ты нашимаешь парирование, игра тебе его засчитывает и враг выбивается из баланса, но по тебе проходит урон. Нет отмены анимации, что является логическим бредом. У героя есть глаза, и если он начал делать удар, но видит, что враг делает удар, то почему он не может отменить удар и сделать перекат, непонятно. И последний главный косяк - любой враг обычным ударом прерывает твой удар, но игрок почти никогда не прерывает удар врага своим ударом
Кривой тут только ты и миллионы другие клоунов которые наиграли 5ч и делают смешные выводы о боевке. 1) У врагов нет стамины, спам атак у врагов не является проблемой. Например в секиро это лишь усугубляет ситуацию для врага, ведь спамящие удары парировать в разы легче чем обычные. 2) Хитбоксы идеальные, по крайней мере в играх Миядзаки. Единственное где они могут вызывать вопросы это в том же секиро и то это касается только захватов. В остальных случаях всё нормально. Я не раз видел разбор хитбоксов на видео, где люди ставили слоумо и проверяли попал ли удар или нет. Так что поверь, если тебе кажется что по тебе попал удар, а не должен был, значит ты просто слепой.3) С парированием все нормально, просто у парирования щитом есть задержка т.к сам щит имеет свойство замаха, поэтому нужно учитывать тайминг замаха щита и удара противника. Тут согласен, что это довольно сложно, но не сломано. Есть полно видосов где люди всех боссов проходят чисто на парировании не напрягаясь. 4) Отмена анимации даже исходя из логики как раз и не должна быть. Ты в реале также можешь ударить огромным дрыном в 20 кг при этом не до конца ударив врага сразу же перекатиться? Согласись это глупо. 5) Зависит от веса оружия и типа врага. Большим оружием можно сбивать 99% мобов и половину боссов если те размером с человека.
@@Ingvar_63 не ну гений. Надо бить челов так что бы они тебе не отвечали ну куклу избить. Как пойти на улицу первоклассника ногами отпирать тоже самое там и хитбокс то что надо будет и урон имба и уклоняться не надо. А вот когда могут ответить надо как то что то делать а не думать что все так изи. Так же и в соулсах вы привыкли что зашёл, избил куклу для битья за 2 минуты которые и ответить не смогла и все кайф. А напрячься и выучить движения и уклоняться мы не можем кривые пальцы буду играть в форт Найт ыыы
@@dzkon8934 вы вообще вдумывались в то, что я написал? Моя претензия в том, что игра не честно регистрирует удары по игроку, а враги делают то, что игрок против них делать не может. Фортнайт вообще непонятно к чему приплели
Поиграл на неделе в Lies of P. Это мой первый soulslike в моей игровой карьере, ожидания были максимально положительными. И поначалу все было ок, да, боевка кажется слишком медленный, персонаж рукожопым, но это все дело привычки, подумал я. Но вот я познакомился с механикой костров и задушился капитально. Я искренне не понимаю, почему люди получают удовольствие от такого геймплея. Наверное, около 50% времени(а то и больше), я просто бежал, тыкал одних и тех же крипов, а потом все снова и снова. Кажется, кто-то называл это безумием. Ну серьезно, не понимаю, зачем мне в очередной раз проходить те элементы которые я уже прошел, эти элементы мне еще со 2 попытки перестали создавать дискомфорт. Кроме того, что это тебя утомляет и удлинняет время прохождения, никакого смысла больше не несет. Мне больше по душе идеи слэшеров или платформеров типа Мясного пацана или Селесты: дайте лучше мне однк сложную задачу, после выполнения которой я приступлю к новой вместо сотни легких, но которые я должен сделать все подряд. Даже в рогаликах нет такой репетативности, там у тебя хотя бы разное оружие, по разному локи генерятся, а тут просто фрустрация какая-то
Последнее время если подворачивается видео по играм, слушаю количество банальностей неуверенно произнесенных в начале. Если количество зашкаливает - значит и ролик, с высокой долей вероятности, досматривать не обязательно. Увы этот ролик такой. Попробую досмотреть ради подтверждения гипотезы. Если вы видите это сообщение, значит или не до смотрел или досмотрел, но мнение не поменял. Второе чуть лучше, но может не зависеть от усилий автора, а вместо этого от случайности.
так в том то и прикол , вот например Lords of the Fallen думал удалить не мог пройти 1 босса раз 6 в итоге сейчас прошел игру , 2 раза после первого раза познал дзен и начал разваливать боссов зубочисткой , суть в этих играх это преодаление сложностей , а чтоб жопа меньше горела играй на клавомыше это проще , а вот 3 в ряд можно собирать не напрягаясь прекрасная игра для тебя и твоих друзей .
Ну выбор девайса для игры субъектов, я вот в собственном лайки играю только на геймпаде, так же как и в файтинги типа тейкин, стрит файтер или мк. Тут кому как удобней. А с автором видоса не соглашусь, игры такого плана очень честны, когда проигрываешь то сама понимаю, что я накосячила, да бывает камера убивает, но это раз на сотню случаев. У меня выбиты платины в DeS, DS 1, 2, 3.Sekiro, ER, Nioh 1, 2. LotF. По мне так эти игры не сложные, а просто надо играть вдумчиво и запоминать что делает враг. Кстати игрушка про джидаев в видосе как и ассасины на собственном лайк не тянут, так просто бездумный спам в жир врага.
Согласен , я соулсы не осилил не одного вот , терпения не хватает всегда забрасывал на определенном моменте каком то потом через месяцы возвращался к игре начинал заново так как не помнил что и куда , но соулсятину вроде секиро , сюрдж 2 , элден прошел на одном дыхании потратив часов 140 , ну элден внешне очень привлекательной как по мне оказалась пришлось@@DakaDiamond
В комментариях куча неполноценных прыщавых детей, которые пытаются доказать себе что если они затерпят пару боссов в Дарк Соулсе то станут мужественнее, чем те чэды что просто играют в казуалки и радуются жизни. Серия Dark Souls не побуждает в нее играть, нет никакой мотивации для игрока, нет внятного сюжета и лора. Это технодемка.
Ожидать тайминги и атаковать вовремя, пытаться уклонится от атак - есть в любой игре, даже в гребанных гонках есть такое. В гонках ожидаем тайминги чтоб вовремя тормозит, ускорятся, выбират время и место для поворота чтоб не слетать с трассы. Пытаемся уклонится по время поворотов чтоб не врезаться об стену, об другую машину которое может заметно снизит скорость, об участников дорожного движение в серии НФС. В любом слэшере то же самое. Только в болшинство слэшерах есть выбор сложности изи, в котором можно просто бит всех подряд не думаяобо всем вышесказаном. Слэшера от соулслайк на самом деле отличает только то, что в первом одновременно много противников с 1-2 атаками и у игрока повышенная АОЕ атака из за чего может убит толпу за 2-3 удара. В Соулсах просто уменшили количество противников, сделали чуток умнее, чуток сильнее, и добавили в перекаты, котоыре были и до этого во многих играх, фрейм неуязвимости, добавили механику парирование, контур атак и удара с слепой зоны. К стати на НГ+ до+3 любой дарк соулс преврашается в том самый слэшер. Особенно школар. На НГ+ мобы слишком слабые чтоб противопоставит что та, и можно пройти игру как слэшер. Без таких таймингов игра не возможно. Даже в шутерах они нужны. Даже в реальной драке мы не лезем под встречный удар, если не перекачаный бугай. Либо блокируем, либо уходим о удара и наносим удар. А с перекачанным бугаем и в игре можно так. В ДС1-2-3 НГ+наш персонаж становится тем самым перекачанным бугаем.
Я вообще очень люблю играть в разного вида хардкорные игры, те же старые рпг например, где сложность в управлении, боевке, навигации, где еще не был если можно сказать оказуален геймплей, до того, что запуская каждую новую игру, тебе кажется что геймплей везде одинаков. Нравится ощущение нового мира, что ты как слепой котенок исследуешь новый мир полон тайн. Недавно совсем начал проходить серию соулс, говорили что игры этой серии сложные, не могу полностью с этим согласится, бесят моменты когда игра прям хочет сделать сложно, подсыпая миллион врагов или сильного живучего врага. Но эти игры я в первую очередь ценю за атмосферу дарк фэнтези, которая не могла мне предоставить ни одна игра, да, может я и не прохожу каждого босса с 1 раза, не могу похвастаться какой я скилловый игрок, но мне нравится находить методом проб и ошибок подход к боссам и локациям. Бесит больше комьюнити тех самых хардкорщиков которые твердят что я как то не правильно прохожу того или иного босса, локации, игру в целом, игра предоставляет мне инструменты как я могу пройти игру, почему я не могу их использовать? Вопрос...
Забавно слушать про условно сложные души от человека, играющего в тот же ДМЦ. Вообще без проблем сделал платину в ЭР, даже хваленая Маления легла менее чем с 10 попыток, но в дмц на сложности выше легкой мне в какойто момент становится слишком больно. Воистину каждому своё. Еще всегда забавно слушать про то, что людей злят соулсы, для меня это как раз симулятор дзена. Наверное, дело в том, что если в дпугих играх смерть - это показатель того, что ты ошибся, то в соулсах - часть геймплея. Умер на локации? Ты молодец, исследовал, что-то наверняка нашел или узнал, встал и ч покерфейсом пошёл обратно. И ещё. И ещё. Просто максимально медиативное занятие. ЭР вообще пылесосил под подкасты, чтобы не заснуть от кучи однотипных подземелий. (Ужасная часть игры, реально не понимаю, почему многие звалят там количество контента, лучше бы меньше, да лучше.) Два простых совета лично от меня, которые очень упрощают жизнь. 1. Никогда не ходи подбирать упавшие души. Это ловушка. Ты пойдешь, будешь нервничать, торопиться, делать глупости, они исчезнут, ты расстроишься. Оно тебе надо? Пожтому если души упали - всё, забудь, смирись, прими как данность, их больше нет. Если так получится, что ты снова сможешь их подобрать - здорово, но делать это специально не нужно. Не хватает уровней? Пойди на какую-нибудь локацию, где удобно фармить и посиди там минут 10, ты в любом случае получишь больше, чем на любой локации. 2. Один раз зачистил локацию? Пробегай. Чистить мобов раз за разом никакого терпения не хватит, да и смысла от этого нет, если уже все предметы собрал. Нужны души на прокачку? Смотри пункт первый.
А про сложность в старых играх, так это практически всегда было обусловлено растягиванием продолжительности, иначе большинство игр проходились бы часа за два, больше на картридж не влезало. А с учётом того, что условный Марио во времена своего выхода стоил в районе 40$, вряд ли кто-то бы искренне радовался, осилив его за час.
По поводу того, что более казуальных игроков отпугивает боевка и если бы не она, люди могли бы насладиться геймплеем. Раньше я сам так считал, теперь уже не уверен. Ведь если бы в игре была более лёгкая сложность, я практически уверен, что большинство игроков выбирали бы именно её. А игра в таком режиме была бы, ну... Скучной? Серьезно, при всей моей любви к соулсам, в 90% случаев твой геймплей - два типа атак, перекат, если очень хочется, можно щит взять. Магов я не рассматриваю, у них своя атмосфера. Так вот, именно высокий урон противников и отсутствие права на ошибку заставляет тебя выжимать из не самого большого разнообразия всё, что можно. Если в игре добавится возможность заклинивать противников - она перестанет работать. Для того, чтобы игра продолжала цеплять, придется полностью перелопатить боевую систему, добавить разные скиллы, приемы и прочее, что будет развлекать игрока. А сам по себе сюжет и атмосфера скорее всего не вытянут, особенно учитывая специфичность подачи.
Мужик, очень странный ролик учитывая что соулсы по сути легкие если не усложнять себе жизнь) выглядит так будто ты не смог играть и тебя это сильно разозлило, что касается странного спича про нервы и аутистичиский спектр то обычно люди говорят что дс наоборот помогает выйти из депрессии и как не странно стабилизировать психическое состояние, могу подтвердить (на себе проверил), и еще не советую ставить фромвские игры в один ряд с подражателями, ибо пока еще не кому на мой скромный взгляд, не получилось поймать тот самый баланс благодаря которому их игры любят
@@КонстантинЧёрный-я6р каждый DS проходится +/- за 25 часов, о каким сутках идёт речь ? (нет, ну если человек до этого только в экселе работал, я пойму, но даже титанические 40 часов, которые я видел у одно человека, это не "выдрачивание сутками", а серия стримов.)
Лучший комментарий) Все подражатели не уловили суть оригинала. Залпом выходил из депрессии через все части DS. Научился проигрывать достойно и превозмогать.
@@КонстантинЧёрный-я6р Я всех боссов из дс 3 с первой-3 попытки убивал, щас дс 2 прохожу все тоже самое, я не понимаю насколько надо криворуким что-бы игры серии соулс считать сложными.
Видео на редкость бессмысленное. Просто нытье и даже в некоторое моменты оскорбления людей за их вкусы. Почти каждый тезис спорный и бредовый. Автор не пытается реально анализировать чем же соулс так нравится людям, а скорее пытается оправдаться, чем же ему соулсы не понравились, попутно принижая тех, кому нравится иное. Я могу заменить все видео автора тремя словами, не теряя при этом ни частицы смысла : мне не понравилось.
Автор абсолютно не прав. Объясняю почему. Казалось бы, в слешерах большое разнообразие механик, НО, многие игроки по мере прохождения находят для себя 2-3 комбы атак на которых разносят всё и вся, из за чего изучать другие не находят мотивации. Прибавляем к этому снисходительность игры, которая позволяет часто ошибаться и вуаля геймплей превращается в спам. Делаем одно и то же постоянно как и в соулсах. Только в соулсе еще тайминг выдержать надо чтоб не отлететь, а в слешере можно и затанчить пару атак.
Просто подобные казуалы даже базововую механику не осилили(кувырок), а до остальных вроде блока, парирований, станлока, мувсетов и т.д. и говорить не приходится
15 минут жидкого спича что челу сложно играть в игры которые хоть какую то отдачу и понимание механик от игрока требуют БЛЯТЬ ТЫ КАК В СЛЕШЕРЫ ТОГДА ИГРАЕШЬ?! Или ты ТОЛЬКО В ДМЦ 5 и ребут играл на человеке тыкая комбо а всё это время? Мне друг ссылку на этот видос чисто ахуеть кинул и я Ахуел
@@DeWeight я в первый раз тоже слился. Но потом скачал заново,стал вникать-и прошел за пару дней. А потом ещё и вторую купил. А все почему?да потому-что Я извращенец. Вторая часть более терпимо относится к новичкам кста. Как итог -в нио 2 у моего перса 700+ уровень,а первую я прошел всего пару раз из-за чуть корявой и местами имбовой боёвки. Дело канешн твоё, но я бы дал ей ещё один шанс.
пытался вникнуть в солс игры, но в итоге дропнул. Как по мне - игра скучная. Большая часть игр это репетативность - зажег новый костер, иди и запоминай где какой моб стоит чтобы в последний трай пройти, и так всю игру. Дошел до костра , закрепы, переход в новую локацию, костер и тд. И кто чтобы не говорил про гениальность игр, на самом деле просто безыдейность. Можете меня переубедит, но я сомневаюсь что вы найдете что мне сказать
Меня Соулс игры напрягают. Окей, хороший визуал, окей музыка, окей чувство собственнрй прогрессии и тд... НОООО!!! Какая же мерзкая, унылая и высасывающая жизнь атмосфера в этих играх. Я абажаю хорроры, но в них куда больше жизни, чем в соулсах. А повествование, сюжет? Почему и зачем главный герой существует? Его мотивация? Для меня это самый болезненный момент. Уже молчу про банальную боевку, без развития, слабого по своей сути героя и общей философии игры - нагнуть тебя! Не понимаю этот культ. Миядзаки провернул хитрый прием - заставил думать людей о том, что другие будут думать о них, что они крутые, ведь это тааакой хардкор игра! Нет там хардкора. Есть репетативность и скука и боссы, да. Игра проста в своей сути. Ни нормального сюжета, ни персонажей, ни сценария, нет продвинутой боевой системы и возможности развития персонажа, кроме циферок. И много чего еще нету, делающей из игры произведение искусства. Неплохая, на любителя, но не шедевр.
челик спрашивает почему гг существует и какая у него мотивация в РПГ игре. рпг > rp > роле плей > ролевой отыгрыш = ты сам придумываешь ответы на выше указанные вопросы. рпг это не про навыки, прокачку, квесты и прочий кукеч, а про ОТЫГРЫШ, это буквально можно понять исходя из названия жанра
Я не играл ни во что, кроме игр фромов, но именно в них, на боевку хоть и сделан акцент и она не самая простая, но не ставит цель тебя задушить сложностью. В этих играх не нужно гриндить (в смысле, вообще не нужно) и у тебя всегда есть что противопоставить любой ситуации. Главная сложность именно в том, чтобы понять что игра хочет. Нужно самому разобраться в прокачке, пробовать разную броню и оружие, разные варианты зачарований, понять куда идти и как ориентироваться, в конце концов. В целом, разобравшись в одной игре (разобравшись, а не задрочив), последующие почти не представят угрозы. Я продолжаю играть в дарки сейчас, только потому, что мне нравится мир игр и интересно собирать разные билды, я кайфую с локаций в первой части и того, как они соединяются. Челленджа почти не испытываю
В чем то я с автором и соглашусь, но однажды поробовав Bloodborne, я влюбился в этот жанр именуемый souls, прошел все DS, Sekiro, Elden Ring. Пердак горел порой конкретно, частенько геймпадом хотелось треснуть по телевизору. Вспомнить Амигдалу в чашах, Филина в поместье, Малению, Мидира, Сироту, да много боссов дающих поосраться при первом с ними знакомстве. Но момент победы над ними это дикий восторг, от других игр нет таких ощущений. Шутаны вообще не заходят, гонки тем более, а именно схватка в ближнем бою. Механика боевки я бы не сказал что однообразная, в ДС 1 она тягучая, в Блвдике можно агрессивнее играть, в секиро вообще только прессинг врага и своевренное парирование, в Елдене почти все замахи боссов суперзатяжные, а потом резкие, как понос удары. Тут главное научится читать атаки босса и сражение становится осмысленным, в этот момент и приходит осознание, что ещё немного и босс ляжет. Хочу стереть из из памяти прйденнве по несколько раз игры от Fromoв и пройти все заново, как в первый раз.
Я первый раз играя вообще боялся, потому как впервые в жизни чувствовал себя таким уязвимым по сравнению с противниками, а особенно с боссами. Эх были времена.
Слабо могу воспринимать тейк о том, что обычные мобы вызывают проблемы, и ты чувствуешь себя слпбым, когда на футажах в видео большая часть народу отлетает от 1, максимум 2 ударов, когда этим же мобам надо 5-6 ударов по тебе нанести. Souls серия, объективно, сложная. Ведь к механикам игры надо привыкать, есть места, где без смерти ты не узнаешь о ловушке и подлянке на локации, но это не делает игру хардкорной. Потому как после того, как ты принял правила игры, и осознал, что у тебя безграничное число попыток, а смерть лишь одна из механик - всё идёт довольно просто. Да, перед тобой может быть комната, набитая быстрвми врагами но ведь и ты не голышом идёшь. У тебя может быть огромный меч, тяжёлая атака которого бьёт по площади, и заденет всех на пути, щит, позволяющий прикрыться от ударов и увести противников в нужную для тебя позицию, в которой тебе проще их убить, расходники, позволяющие выманивать врагов, а то и убивать пачками, магия, что позволит действовать из далека. В конце-концов - есть фантомы, и призываемые существа/товарищи, которые могут помочь в трудную минуту. Суть souls игр в том, что они дают тебе сложную задачу, и дают огромный лист возможностей того, как эту задачу решить. Не справлчешься один - позови друга. Сложно понимать тайминги врагов - воспользуйся расходниками или магией. Не знаешь куда идти или что делать - посмотри под ноги, аозможно там есть подсказка. Были бы эти игры настолько хардкорными, как их малюют, они не были бы такими массовыми. Ведь, эти игры сделаны так, что да, поначалу сложна, но абсолютно проходимо для каждого. Не надо только слушать диванных душаведов, которые говорят о том, что щиты параша, магия для дебилов, а перекач зло. Эти ребята лишь портят индивидуальный опыт, навязывая правильную, с их точки зрения, игру. Так что попробуйте как-нибудь ещё раз. Стоит лишь разобраться, и эти игры начнут приносить большое удовольствие.
С Хоббитом ты прям в точку - такие же ощущения тьмы кромешной вековой давности, которую хотелось бы забыть. Я не понимаю поиска этих эмоций - миры соулс лайков крайне унылы. Примерно как смириться с тем, что ты так и умрёшь с джойстиком в руках, своим собственным джойстиком)) мрак, да и только. Я прям возненавидел япошек за это ощущение
Больше всего в этих играх бесит их аудитория - поехавшие фанатики-мазохисты, которые считают если ты не можешь пройти какого-то босса, тебе не нравится умирать с двух тычек от полудохлого слабейшего моба, тебе не нравится что в играх сюжет подается в виде минутной заставки в начале - то ты слабак, нытик и вообще не человек. Играл в дс 3 - дропнул после босса в болотах, играл в "богоподобный" элден ринг - дропнул после того как с 10-ой попытки убил орущего многорукого босса. А главное никакого кайфа от победы не получил - только злость, усталость и потраченные нервы. Да и в боевке не уидел ничего красивого - симулятор колобка с перекатами и кружения вокруг босса. После всех этих фекалий просто кайфовал в Год оф вар 3.
В слэшерах даже от победы над боссами получаешь больше кайфа, нежели от соулсов, банально потому что в том же дмс или год оф воре сам бой тоже проходит интересно в первую очередь для игрока
@@DeWeight Я в дмс 5 получал эстетическое удовольствие, красиво и элегантно убивая каждого моба. В gow каждый бой с боссом - эпичное и пафосное представление, просто услада до глаз. Но куда этим "убогим" играм до величайших соулсов. Всего-навсего надо приходить уставшим после работы, 5 часов умирать и изучать один удар босса, после 10-20 смертей его убить и получить только одно - досаду, как бездарно провел время, потому что миллионы мух сказали, что соулсы -это лучшие игры человечества за тысячу лет
Полностью согласен. Такое же мнение сложилось. Пробовал играть во все - демонс соулс, Дарк соулсы, секиро, элден, бладборн - так и не понял, зачем эти игры нужны. Вся сложность этих недоигр заключается в дисбалансе, отвратительных таймингах и анимациях, а суть геймплея - в боли и превозмогании и только потому, что геймдизайнер так захотел.
да вы что то путаете, соулс лайк самый легкий с точки зрения выбивания ачивок / платины! Никакого собирательства никакой головной боли, просто иди "туда" убивай "того"! тебе не нужно думать куда идти, тебе не нужно думать где брать шмотки оружие, все соусл лайки проходятся двумя кнопками парирование - удар или перекат - удар, все! Пришел после работы ну потратил 10 - 20 - 30 попыток на босса, все больше никаких проблем! А последние соулсы вообще для детей сделаны, что в elden ring сумоны что в lies of p, я вот купил ассасинов вальгалу, и что то мне страшно начинать прям, там такой пздц с собирательством... но самый конечно жесткий челлендж я слышал в RDR2 устроили. там соулс лайки курят в сторонке...
Дарк солус мне всегда помогал выбираться из тяжелого состояния, благодаря этой игре я научился ещё лучше контролировать свои нервы и эмоции, я благодарен разрабам за этот шедевр)
Я возможно конченный , но я считаю что в дарках слишком легкая боевка по отношению к игроку. Если именно играть(осознанно) в соулс лайк игры , то ты не почувствуешь никакой сложности. Например я прошел 3 дарк используя клеймор(это было мое 1 прохождение) и я просто осознанно играл, не совершая ошибок и получая дикий кайф от боевки : тайминги оружия, мувсет, парирования , байты , перекаты - все это приносит дикое удовольствие , если попробовать осознанно играть в соулс игры
Да, ситуация. Просто напишу что автор не разобрался в кор геймплее. Надеюсь, всё больше людей начнет играть в подобные игры. Это лучшее, что сейчас есть в игровой индустрии. После инди сегмента естественно.
Это не самая лучшая игра, это просто игры с искусственными сложностями где надо заучить, ударить, отразить, увернутся и делать это на протяжении 20-100 часов зависима от игры. Так получилось что разу в раз делаешь одно и тоже, но с другими соусом что запомнится за 1 час игры и уже будешь повторять до победной. Когда в механике соус лайка добавляют что-то новое или другое, вы ебучие макаки говорите что это говно не нужно никому
Сам играл не в такое уж и большое количество соулслайков и не так давно (начал пробовать разные после elden ring), но поймал себя на мысли, что боевкой серия monster hunter куда ближе к соулсам чем можно подумать на первый взгляд. Просто цена за ошибку чуть ниже (хотя на мастер ранг так не скажет) и сама боевая система на каждом оружии ощущается более комплексной что-ли, а в монхане их 14 и все разные. И забавно от того, что на иностранных форумах эта тема давно поднимается. Жаль что в русскоговорящем комьюнити монхан не очень распространен, хотя и могу понять, все же подобный гринд как в этих играх не каждому понравится.
6:20 Ты можешь просто тепнутся к знатоку кристальных чар и начать зачищать новкю локу(А учитывая,что ты дошел до Диснейленда,то ты уже перекач для этой локи,поэтому можешь с душами не парится)
все добы до соулсов идут исключительно от их сложности, для меня соулсы не являются каким то апофеозом хардкора, я захожу и кайфую, я проигрываю-учусь, побеждаю-впадаю в экстаз, для меня это просто способ отдохнуть.
Разница в общей сложности механик, хотя вообще в слешерах тоже есть элемент задрачивания. Но в чём суть. Если откинуть всю графику то в сухом остатке соулсы будут похожи на Осу - просто нажимай кнопки в чёткий тайминг. В слэшерах же, по сути всей то же самое, но кратно возрастает элемент когда ты сам можешь выбрать наилушую комбинацию кнопок, это конечно и в соулсах есть, но кратно меньше Т.е. Слешеры дают больше свободы при меньших требованиях
Я вот слушаю людей, много много раз слышал «геймпад сломал, двоечку в монитор прописал, жопа горит» и т.д. Я может неправильный какой то, никогда такого за собой не замечал, мой максимум - alt+f4 прожатые раз 5, но это было на пути боли в hollow knight, зачем так себя изводить если вы понимаете что в порыве ярости можете реально что то сломать, это же просто не стабильная психика уже…
Я просто крису и матерюсь если жопа пригорает. У меня чкть нервный срыв не случился когда я впервые в жизни играл в дс 2, а она была у меня первой игрой из этого жанра
Когда в первые запустил Dark Souls я ее возненавидел, отложил на пару лет, потом увидел на ютубе спидранера, вернулся и прошел всю ))) потом прошел DS2 тоже ... В Асасин Крид Odyssey я играл долго , потом понял на сколько убогие Асасин криды - вы всю игру валите одних и тех же npc, которые выглядят так же, их пачки и дерутся они так же, а потом вышел Elden ring 😂 его я прошел, за что я люблю Elden ring ? РАЗНООБРАЗИЕ. оружия и врагов , игра постоянно удивляет если не артом то методами атаки вас противником и если сравнить с той же Dark Souls, в Elden ring они убрали по сути ту самую надоедливую " если помер на боссе , ммлости просим перезачистить локацию" и что мы имеем по поводу Elden Ring , по сути это Diablo 3 если б Diablo делали по Hi Tech , тоесть билды, часть прокачки из ролевой игры и боевка а так иди куда хочешь, ищи себе вызов а он всегда есть 😂 в отличии от многих игр ... Ну если взять асасин любой, процесс монотонен и даже сюжет не спасает эти игры от скуки
я наверное единственный человек, кто играя в соулс лайк игры, не бомбит, а лишь пытается более лучше понять механику игры, придумать тактику к боссу и от каждой победы над очередным противником, ты чувствуешь себя гораздо лучше, чем от какой-то казуальной скучной дрочильни. возможно я такой, а возможно игры, что очень смахивают на dark souls реально могут дать тебе новые эмоции и новый подход даже не как механике, а как к игре
Как человек прошедший всю серию Dark souls по несколько раз вместе с Elden ring и Demon souls, могу лишь сказать что они и не то что бы сложные, просто обычному игроку сложно привыкнуть к такому раскладу геймплея
"Поджанр - это жанр, являющийся частью другого, более крупного жанра. " Если соулслайк это поджанр, как вы неоднократно повторили, то частью какого жанра он является?
Наверное я странный, но я не очень понимаю людей, которые прям бомбят, когда играют в соулсы. Все эти мемы про уничтоженные геймпады и клавиатуры вызывают недоумение. Я наоборот расслабляюсь играя в них. Да, они реально довольно сложные, к этому нет вопросов, в них очень часто игрока отправляют отдыхать на костер. В этих играх смерть - это совершенно нормально, ровно так же буднично, как в других играх разговаривать с NPC например. Это реально очень чиллово прогрызать себе путь через вражин, искать какие-то тактики против каждого, чтобы посмотреть, что там разработчики спрятали дальше за той туманной завесой. Очень мрачный антураж и реально красивые локации показывают эту неведомую атмосферу погибающего мира. На игрока не вываливают практически никакой ответственности. Не нужно спасать мир, беспокоиться за каких-то персонажей, ведь посиделки у костра вернут все на те же места. Все цели игрок ставит сам и они, как правило, не очень грандиозные, как например завалить довольно сильного рыцаря, чтобы просто попасть в дверь, из которой он вышел. И сложность выполнения этих маленьких целей позволяет почувствовать себя крутым, ведь ты справился. Это все помогает понять, что нужно делать с реальной депрессией, когда разогреть в микроволновке чебурек - это почти невыполнимый сценарий. Вот ты, впервые за неделю встал и почистил зубы, и теперь они стали менее желтыми, что вызывает какой-то проблеск радости. Мне кажется, что соулсы - это именно про это. Мне очень понравилась именно вторая часть. Когда после сложной битвы возвращаешься в Манджулу и начинает играть этот меланхоличный эмбиент со звуками прибоя, на сердце становится довольно тепло. Ни одна из игр не дарила мне таких эмоций
Нет, это не сложные игры, они тупые, 6де изначально тебе дают мизерный шанс, без гайдов и Вики хер чё сделаешь, это шлак, не интуитивный, кроме тупой боевик ничего нету
Зависит от того, что ты считаешь за геймплей. Если тыкалка крипов для тебя интересное занятие, то ты не задушишься. Но если твоя цель это пройти дальше, то дарк соулс очень быстро надоест
Я чистейший казуал. Но при этом, поняв, как работают дарк соулсы - я с удовольствием начал проходить их. Для себя я решил несколько простых вещей, которые мне помогают получать удовольствием от этих игр. 1) Не слушать, как надо играть, а играть, как мне нравится. Хочется перекачаться - перекачиваюсь. Хочется впиндюрить всё в характеристику, которую никто не будет качать из "про игроков" - впиндюрю. Тупишь на уровне или с боссом - ну и ладно, я тут не экзамен на соулс лайк боёвку сдаю. 2) Играть в такие игры 2-3 часа и делать перерыв. Этого времени вполне хватает и покачаться, и локу изучить, и босса если не завалить. то хотя бы с ним познакомится. Ну и плюс гнетущая атмосфера игры меньше колбасит.
Я на днях прошел Элден Ринг и могу сказать так - мне вообще не зашло, ничего сложного в них нет, а вот духоты полно. Духота в основном это заучивать движения боссов и бегать километры по мертвому миру, в котором кроме мобов ничего интересного нет.
На данный момент прошел дс3 и секиро и я как истинный казуал могу заявить что игры не такие уж и сложные, на счёт третьего дарка и задрачивание атак босов я в этой игре даже не увидел весь мувсет половины босов так как они были пройдены с первой попытки, а в секиро довольно разнообразная боевка за счёт количества навыков. В целом мне понравились эти игры возможно потому что мне понравилась атмосфера или как заявил автор я аутист
Лично для меня soulslike игры дарят те эмоции, которые получал когда проходил хардкорные игры на dendy и sega в детстве (с тремя жизнями, с боссами в конце уровня и с не щадящей сложностью).
Не собираюсь мучать свои нервы. Хочу побеждать и красиво побеждать. Нагнуть вас или поставить в ситуацию где нужно напрячь всё своё существо всегда успеют. На работе, учёбе, жизни в целом. Жизнь всегда подкинет вам сложные битвы, а иногда очень сложные. Вам что, не хватает подобных боссфайтов и превозмоганий в жизни??? Игры созданы чтобы вы, уважаемый, ОТДЫХАЛИ + КАЙФОВАЛИ. Услышали? Проигрыш НЕ РАВНО кайф. Поняли логику?
Не согласен со многими вещами, но опишу лишь две вещи. 1. У абсолютного большинства боссов в серии дс есть свой лор, да, его надо искать, но это фишка автора. 2. Лично для меня, слешеры та игра которая не требует от меня скилла, которая показала мне кнопки, научила комбинациям и всё, или и нагибай всех. В то время как в играх Миядзаки приходится учить паттерны атак, ловить тайминги. У меня нет проблем с агрессией, к любой сложности в игре отношусь спокойно, если не могу пройти, дропаю на время, гуляю, читаю, слушаю музыку, когда чувствую что восстановил менталку, возвращаюсь
А зачем сюда Секиро и дилогию Ниох включил, в них как раза таки и можно играть агресивно, как в слешерах, когда у босса даже времени на атаки не будет, потому что он либо будет постоянно пытаться блокировать твои удары ( Секиро), либо не выходить из состояни стагера\ замешательства (Ниох). Обе этих игры можно с очень большой натяжкой приплести к соулслайкам, при хорошей игре они ближе к слешерам.
Прикол в том что в слешерах ты должен зачищать локации, а в соус лайках у тебя задача убить босса, не считая элден ринга тебе мобьё вообще бить не надо, оно всё легко пробегается
Вот в этом и главная проблема современных игроков и игроделов Солс-лайков... Блин боевика в соулсах простенькая, блок, удар, сильный удар. Игроки яростно наяривают какие они про игроки осилив очередной соулслайк, а разрабы из этой схемы трехкнопочной схемы пытаются выжать максимум. ДеС и ДС1-2 был не про боевку и боссов, он был про мрачный путь в мире безысходности магического апокалипсиса, когда ты с щитом и ржавым мечем наперевес лезешь в какую то дыру в земле, куда тебе совершенно не хочется. С третьей части и другие соулслайки пытаются прикидываться слэшерами, что честно говоря глупо. Елдарик вернулся к корням и снова стал игрой про путь, а не про результат. А Секиро? А Секиро просто офигенский в отрыве от сосаликов.
И да дроч на хардкорность лично меня задолбал уже в карай. Всё на неё наяривают, но когда Бабалзаки даёт по настоящему жару в Секиро или в ДЛС Елдарика, начинается нытьё про духоту
Как уже некоторые отмечали - сложность соулсов не в сложности как таковой, крутых механиках итд, а исключительно в задрачивании мувсета босса и таймингов. Оттого и появляется ощущение после победы не радость в духе "ура, как же я рад, что победил его!", а "как же я заебался..." и полное опустошение. По факту, весь соулс можно описать одной цитатой Вааса Монтенегро.
На самом деле я согласен с автором. Я начал свое знакомство с Соусами с Секиро. Но поиграть долго не получилось из-за интенсивной учебы. Потом игру пришлось удалить, и вот я вспомнил что когда-то давным давно я купил себе DS3. Штош. Я установил, создал рыцаря. И..... По началу все было очень интересно, но вскоре я начал думать что с игрой что-то не так . вопрос только что именно. И вскоре я понял что не так с ДС3: она пипец какая нудная. Дарк соулс этот просто симулятор безумия из фаркрая. Тебе нужно раз за разом повторять одни и те же , абсолютно скучные действия, в надежде что ты не растеряешь достаточно хп на подходе к боссу. Файты в ДС3 просто унылые. Твоя задача дать противнику вымахаться , устать, сделать 3 тычки и начать кататься по полу в надежде что хитбоксы сработают как надо и что тебе не прилетит в ебасос на фулл хп. И ты раз за разом делаешь одно и тоже. Катаешься по полу, даешь врагу вымахаться, делаешь 3 тычки, отскакиваешь, катаешься по полу, даешь врагу вымахаться и т.д. По сравнению с ДС3 Секиро гораздо интереснее. потому что эта игра поощряет рубилово кость в кость (при условии если ты делаешь это не бездумно). Причём сеттинг ДС3 великолепен. Музыка из стартового экрана - просто шедевр, как и вообще все треки в игре. Дизайн потрясающий. А в итоге ты просто теряешь интерес, потому что вынужден просто бегать, уворачиваться и сдувать свои 3 тычки. Если хотите хардкор - начинайте с Секиро. В ней и парирования и контратаки и дуэли выглядят интереснее, а большинство противников - это мечники, которые воюют по вашим правилам, а не огромная еботня в стиле "Гигантское дерево с рукой", "Огромный Демон с кувалдой" и т.д. Печально
В дарк соулсах надо уметь гуглить что делать дальше. Это не казуальство просто надоедает пылесосить игру, не находя ничего. Да и в целом дарк соулс математическая игра, где нужно просчитывать что на тебе надето для лучшей игры. Например лучше снять всю броню, чтобы уворачиваться. Грустно что в игре нет комбо от этого она скучной становится, прокачка просто характеристику урон поднимает и хп. Но третий дарк соулс надо пройти любому человеку хоть раз, чтобы ознакомится с солусами
Во первых: он реально зачищает всех мобов после каждой смерти на боссе? 🥺 ооох чувак, не бережешь ты себя🥲 Во вторых: "мне опять бежать, опять зачищать мобов... " Ну то есть он реально жалуется на то, что ему приходиться ИГРАТЬ в игру? 🤨
С мнением автора согласен, правда меня смутило что тебе не зашел Нио, так как по сути он является больше слешером, чем сосаликом, первая часть в этом плане мне показалось слабой, но во второй там очень много способов агрессировать на боссов без запоминания каждого их шороха
@@DeWeight Тебе обязательно стоит ещё раз попробовать Нио, забыв обо всём, чему тебя научили сосалики. Одна только механика ки пульса, восполняющая стамину после серии атак, даёт огромный простор для агрессии и комбо. Позже по ходу сюжета откроется способность, которая позволит менять стойки во время него, восстанавливая стамину и прибавляя немного сверху, что ещё больше поощряет агрессию и комбо
Думал видео называется почему соулс лайк хуйня, потом увидел настоящее название и передумал писать негативный комент. Логика есть, ты так чувствуешь ты так видишь. Я прошел дс1, дс3, секиро, лайс оф п, бладборн и элден ринг, но уважаю твою позицию
соулслайки хороши тем, что после нескольких смертей на боссе, побеждая его ты чувствуешь гордость за себя, как будто достиг того, что казалось невозможным
Ну хз. Я играл довольно мало, быстро дропнул, но единственное, что у меня было в голове после победы над боссом "как же я заебался" и абсолютно никакого ощущения, что оно того стоило.
Я считаю серию jedi от EA соулс лайком здорового человека. Серия Dark souls сильно перехайплена. Если ещё первая часть в какой-то мере подкупала своим подходом, то последующие вызывали недоумение своей закостенелостью и стагнацией. Особенно поражает стремление других студий слепо копировать подход Миядзаки. Чуваки, там же половина механик существует только потому, что from software криворукие!😂 Ставлю автору видео Лайк, SoulsЛАЙК!
Единственная, что мне не нравится в соулс-лайк это его долбанутое комъюнити псевдохардкорщиков-н@рциссов, которые любят выпендрится и если кто-то по-другому, не так как они начинают жаловаться. Забавно, что эти же люди называют всех нытиками, когда они сами ноют таких роликах, где человек просто высказывает своё мнение и недостатки игр. Ведь в их любимой игре не может быть недостатков, а из-за таких псевдо-хардкорщиков, Миядзаки продолжит выпускать бесконечные продолжения ДС, как тот же ЕР, который лишл ДС 4 просто с открытым миром, а не эксперименты вроде Секиро и Бладборн
у человека любимая игра старварс , незнаю но мне кажеться таким нельзя свое мнение высказывать , игра буквально днище , на которое я к сожалению потратил деньги скучнейшая забаганая так еще и с такой се оптимизацией и тупыми головоломками
@@Данил-ю8ж7щ почему нельзя?))) Каждый тип имеет право высказаться, даже если это фанат геншина))) также и вы имеете право засрать его мнение и доказывать, что оно ничего не стоит))
Очень жаль мне тех людей кто фиксирует очень много внимания на том, насколько хорошо они играют. Сам страдал подобным и знаю, что это неприятная ноша. Вот эти завышенные требования к себе, даже в играх не делают человека счастливым, а наоборот. Более того, я пришел к выводу, что игры - очень сомнительный источник удовольствия, потому как они могут поднять настроение, а могут наоборот - опустить его ниже плинтуса, в то время когда тебе итак хреново и ты ищешь способ с этим справиться.
И игры - это развлечение, а не повод выпендриться. Скилл важен только, если это часть твоей профессии и ты этим зарабатываешь.
Круто сказано
Если ты не против, я это закреплю
@@DeWeight Нет, на здоровье, я буду только рад.
@user-tf7ub7qg8n 😘
На самом деле это и правда, и нет. Я никогда не горел с игр, мне они не могут испортить настроение чисто физически. Я играю чтоб отдохнуть, поделать прикольные штуки и увидеть хорошие истории. Ну и чтоб с друзьями посидеть повеселиться. Мне искренне непонятно, как с игр вообще можно сгореть... А скилл всё-таки важен - но не для выпендрёжа, а просто чтоб понимать, что ты развиваешься. Это даже не столько сам скилл, сколько изменение качества игрового опыта благодаря ему.
нужно просто не играть в сессионки
сессиноки зачастую и являются основным негативом
я с 5 лет в игровом мире, сейчас уже 21 год
и только на двух играх одиночных я что то сломал
это 1 соулс когда я проходил его в 13-14 лет
и сифу, когда я ебнул геймпадом по клаве
да только вот - все люди зляться, срываются
но такого в разы больше было в онлайновых играх
сейчас когда я набрался опыта, стал мудрее
я очень редко когда могу сгореть с соло игры, и в 99 процентах случаях прохожу на максимальной сложности, если это не бредово-максимальная сложность
я получаю от этого кайф, в том же дивинити 2 оригинал син сидеть по часу файты проводить, с усложнающим игру модов
а стоит мне зайти в сессионку - я с первой игры начну ныть и гореть
Те самые люди, которые вылечились от депрессии, благодаря даркам :)
Разница в том, что в большинстве казуальных игр, мы прокачиваем персонажа который потом крошит монстров. А в Соулсах мы прокачиваем себя как игрока, который со временем легко валит противников, которых ещё недавно не мог. И от этого получаешь кайф. Потом его не хватает, и ничинаются искуственные усложнения, без сумонов, без брони, одним пальцем, на картошке и т.д. 😊
Ну почему же, в большинстве соулсах также можно перекачать персонажа и аннигилировать многих боссов. И я не про фарм душ или их аналога.
@@Efir95 В некоторых моментах тяжелая броня не забалансированна, почти везде магом и пиромантом играть значительно легче чем ближником, но ВСЕ билды всё ещё требуют развития игрока, будь у тебя с самого начала игры полный сет хавелла или сильнейшие заклинания, без навыка и понимания игры ты дальше 1 босса не пройдёшь.
@@АндрейРепич-е3и речь не только о дарк соулсах, поэтому я и сказал, что в большинстве, а не во всех. А касательно первого дарка я, проходя в первый раз, достал меч чёрного рыцаря и игра стала лёгкой.
@@Efir95 Так это не работает. Соулсы забалансили так, что ты не сможешь так перекачаться, что ты босса будешь с 5 ударов убивать, а он тебя с 10. Не умеешь играть никого не убьешь.
@@akatosh9298 Боссов ближе к финалу да, но, например, демон Капра выносился при первом прохождении ударов с 3-4-х.
Наши предпочтения в играх схожи с предпочтениями в отношениях. Мужчина хочет доминировать, ты хочешь доминировать над слабыми - поэтому ты выбираешь легкие игры и секс с женщинами, я хочу доминировать над сильными и поэтому выбираю Соулс-лайки и секс с...
Это великолепно
Но я тоже выбираю твой вариант, но без соулсов...
теперь понятно почему моя первая вайфу 0 Луиза. xd
@@lbj5213 бро, не души шутку...
Не знал что "доминировать" означает сливать сотни раз подряд до тех пор пока не изучишь ограниченное поведение босса. Не знал что "доминировать" означает пробегать душных мобов. В моем понимании "доминировать" означает разбираться в устройстве мира, ориентироваться пространстве и импровизировать реагируя на меняющиеся угрозы в реальном времени, используя различные возможности, а не просто засчет абьюза условностей движка, таких как вызубренные фреймы уязвимости и неуязвимости. В моем понимании, доминировать означает прийти и с первой попытки победить незнакомого босса. Просто за счет свой ловкости, наблюдательности и реакции, а не засчет знания фреймов анимации. Что то любители доминирования в соулслайках, не больно то любят "доминировать" в реально сложных играх, таких как шахматы, стратегии, или D&D где невозможно выучить паттерны поведения, и каждый шаг нужно продумывать на перспективу, включая во внимание фактор случайности.
Так если поведение босса такое ограниченное, почему ты умираешь сотни раз? Если ты выучил локацию и поведение мобов, пробежать её не составит никакой сложности.
В Dark Souls тебе нужно разбираться в устройстве мира и адаптироваться к изменяющимся условиям, так как в разных локациях тебя встречает кромешная тьма, ядовитые болота, ловушки и тд.
Ты вполне можешь победить босса с первой попытки за счет своей ловкости, нигде не написано, что его нужно убить не раньше чем через 20 траев.
А про абуз перекатов, я вообще не понял, в чем проблема то? Без понимания игры тебе эти перекаты не помогут.
В итоге звучишь как очередной сгоревший казуал, которому ДСы порвали жопу и он ноет, что "да не сложная игра, просто кривая"
Дико радуют люди , которые ставят клеймо казаулов на тех , кому не нравится их любимый жанр. При том, что помимо соулсов есть куча хардкорных игр, класичкские рпг на макс сложности, различные глобальные стратегии и симуляторы. Но нет, не любишь соулсы , значит казуал)) Все могут надрочиться играть в любую игру, просто не все хотят тратить на это время) хватит обижаться на то, что кому то не нравиться ваша любимая компюктерная игра блять)
Солсы спасли меня от игровой импотенции и на какое-то время от депрессии/апатии к жизни(Эти проблемы, к сожалению, вернулись...) А почему? Да потому что предлагали эти игры нечто новое: Шикарных боссов, идеальный левел дизайн, глубокую прокачку/боевку, интересно прописанный мир, а самое главное ощущение, что ты чего-то добиваешься, подобных эмоций типичные дрочильни от тех же юбиков никогда не дадут. Понятное дело эти игры не подходят для релакса, но они могут в какой-то степени помочь с ранней апатией или выгоранию к играм, ибо разогревают в тебе некий азарт, из разряда "Ну в этот раз я точно его вальну!" и пр.
в защиту Souls like игр скажу, что они обрели такую популярность не просто так. Дело в том, что игрокам тоже надоели игры, играющие сами в себя. Тебе не нужно показывать скилл, тебе не нужно траить боссов, тебе не нужно хорошо изучать игровые механики, ведь всё, что тебе нужно сделать это "нажать Х чтобы какать"
Игровая индустрия большая и должны быть как казуальные игры, так и хардкорные. Хардкор, конечно, должен обеспечиваться засчёт большого пула врагов, разных крутых мувсэтов боссов.
Кроме того, в Дарк Соулс каком-нибудь не обязательно потеть на боссе, иногда, включив голову можно быстро одолеть врага. (Преследователя в Dark Souls 2 можно завалить из баллисты)
Короче все игры нужны и лично мне нравится страдать и превозмогать в играх, доказывая себе что я могу завалить любого босса.
Несомненно, игры жанра Souls-like, который не является официальным, а скорее меткой; не является продуктом для общей аудитории. Тем ни менее, говорить что все кто прошёл тёмные души и им подобные прокты - ребята с аутиситческим расстройством, это весьма... громкое заявление.
Ведь смысл боёвки подобных проектов - это как раз постоянно держать игрока в напряжении, не отпускать его внимание и не давать повода расслабиться.
Каждый жанр имеет под собой определённые цели. Те же слешеры не потребуют от тебя навыков для прохождения особых до титров. Однако потребуют навыков намного больших, нежели souls-подобные игры, для того, что бы выбить ранг SSS и выйти на секретную концовку, к примеру.
И да, конечно, если игры для человека - это способ расслабиться, тем более когда ты агрессивный, то жанр souls-like для тебя будет чем-то "нахера это сделали, тут каждый может тебе навалять, господи".
Однако подобные проекты как раз сделаны для того, что бы дать игроку честный челлендж, бросить ему вызов.
Поэтому боссы в других играх кажутся скучными, если ты действительно прошёл несколько игр в этом жанре от тех же From Software. Поэтому боёвка в этих играх со временем раскрывается не только как "зависимая от таймингов", но как и тактическая, потому что практически любого босса можно запинать в три удара если знать как (не беря в учёт баги).
И да, поэтому люди любят серию souls - не потому что она "сложная", а потому что несмотря на, казалось бы, очевидные вещи на первый взгляд, ты всегда можешь найти что-то новое.
И я не говорю сейчас о лоре или сюжетах, я говорю именно конкретно об игровом процессе.
Со временем сюда набежит достаточное количество людей, которые будут агрессивно кричать что автор имбецил и что находили его мать в канализации под столицей Elden Ring. Само собой, это не так.
Любое мнени имеет место быть, однако когда это мнение старается пусть и пассивно, но всё же навязать точку зрения автора, при этом выставляя всё в только приемлемом конкретно для данной точки зрения свете - не стоит потом говорить что хомяки пришли и стали гнуть свою линию.
P.S.
Конкретно старые игры, к слову, само собой имели сложности с управлением и не особо удобным игровым процессом. Тем ни менее действительно сложные по своей сути проекты как RE имели под собой чёткую структуру и выверенный геймплей. Где если ты и проигрывал, то действительно по своей вине, а не потому что на тебя накинули толпу противников по приколу.
Автор не казуал, ему просто не нравятся игры где нагибать могут в ответ. И это не клеймо - это просто разный подход к таким вещам как игры.
Кто-то ищет честного челленджа, потому что ему скучно; а кто-то наоборот - разрядки для себя, потому что ему приколов и так хватает.
Но это не даёт права никому выставлять факты однобоко и тем более стараться каким-то макаром выставить любителей souls-like игр "неправильными" людьми. Увы.
А потом сидят такие как автор видоса и разговаривают с друзьями, а у них зашла речь об играх. Ну и друг спросит у него проходил ли он игру ну условно назовем еë Х, а автор видела скажет радостно да проходил. Друг ему скажет, блин вот босс вертолёт был сложный я на него 5 часов потратил, но победил и это было сложно но круто! А автор видоса такой, да круто, но я его с первого раза прошел! Друг ему скажет ты трайхард и гигачад ваще, а автор видоса ему ответит, да я на вери изи проходил! 🤣🤣🤣 Разный опыт и разные впечатления, но заставит ли это удовольствия потом, нет он не скажет правду, но соврëт чтоб не упасть в грязь лицом, просто скажет что для него эта игра показалась простой. 😂
паста длинная и я полностью не прочел, но решил отписаться, потому что у меня есть приятель аутист, и он обожает эту игру.
Моя проблема с соулс лайками не сложность или однотипность, а способ подачи сюжета, которого попросту нет. Мне понравилась Star wars fallen order по одной простой причине, в ней ты понимаешь зачем ты преодолеваешь врагов, сюжет подаётся понятно а не через лорные записки
го в секиро
Попробуйте Blaphemous. Сюжет там конечно запутан, но всё же подается не как в играх от мастера, и ты понимаешь, что делаешь, плюсом красивая картинка и изюмистый стиль. Главное, с испанской озвучкой играть. Хотя механики работают там не великолепно, из-за других составляющих стоит хотя-бы летсплей глянуть
Пофиг какой ты казуал в играх, если в жизни ты тру хардкорщик. А вот если наоборот, то... 😂
@user-oe3kp5yg1i :)
Вот что это за шутки про аутизм и половле созревание, а, дорогой автор? За чем? Есть люди кому нравятся эти игры, есть те, кому нет. Зачем такими громкими оскорблениями кидаться? Потому-что в начале был дисклеймер, и теперь получается можно? Очень удобно)
А потом еще комунити Соулсов токстчным объявляют, а это не токсичное и некомпетентное мнерие у автора, или что?)))
В 2018 году слышал от одного товарища, что он прошел дарк соулс 2 третий раз и это было капец сложно. Немного погуглив об игре она меня заинтересовала своим описанием, но почитав, что она сложная и там постоянно умираешь и теряешь души, я не особо горел желанием пробовать. Прошло время, играть особо было не во что и я вспомнил про эту нереально сложную игру и решил ради любопытства попробовать. Установил все части со всеми длс и я не рассчитывал что осилю и скорей всего дропну. Но вот я запускаю первую часть, вижу, какое дебильное управление и друг советует купить джойстик. Я послушал его совет и учился играть на джойстике. Довольно быстро разобрался в боевой системе, мне сказали, что во время переката ты неуязвим и одолев второго босса, игра зацепила меня. Меня привлекла атмосфера, привлек сеттинг средневекового апокалипсиса, как устроены локации с их срезками, тебя везде ждут новые враги, каждый босс удивляет тебя и ты всегда думаешь: интересно, а какой босс меня ждет впереди? Что он умеет? И мне было интересно изучать атаки, как уклоняться, в какой момент бить. Еще я собирал все предметы на локациях и хоть я их почти не использовал, но я с большим удовольствием собирал каждый предмет и перед боссом я один раз полностью убивал всех врагов, а потом после смерти я их пробегал. Я прошел все части со всеми длс, одолел каждого босса, собрал все предметы, посмотрел ролики на ютубе про лор и дарк соулс меня реально зацепил. Не своей сложностью, да и сильно сложной я не могу ее назвать. Да, в ней пришлось умирать, я терял души, но очень быстро я понимал что к чему и двигался дальше. Уже на 2 прохождении боссы улетали с 1-3 попытки и это так круто, когда ты знаешь как драться и игра дарит новые эмоции. Ты уже не тот беспомощный мальчик, которого все бьют, это ты уже настоящий босс для всех боссов. Теперь ты гроза для всех.
Потом я попробовал секиро, но вот эта игра уже так не зацепила меня. То ли сеттинг не вдохновил, то ли она чересчур сложной для меня оказалась, я не знаю. Но уже таких эмоций я не ощущал, я даже локации так не чистил, как дс, ну просто игра мне не зашла. Я прошел 4 боссов и удалил игру, ну нет желания ее пройти.
Скорей всего дарк соулс меня привлек не сложностью, а своей атмосферой, красивыми боями с боссами и собиранием всякой хрени на локациях
Настоящая база. Рад, что нашел человека, который понимает меня.
Уважаю твое мнение, но всё-таки выскажу свое. 1.Боевая система конкретно мне вполне себе нравится в дарках, как минимум потому, что чувствуется тяжесть оружия, я часто его менял и пробовал совершенно разные пушки, если к этому прикрепить маломальскую магию, то становится ещё лучше. 2. Сам мир достаточно интересен и ты представляешь себя этаким путником, который идёт к своей цели, стараясь преодолеть все сложности на своем пути, мне интересно слушать некоторые рассказы нпс, выполнять квесты в дарке (да, такие имеются, если вы не просто втупую проходите боссов и идете дальше)3. Локации достаточно интересно закручены, ты невольно стучишь по стенам, дабы найти иллюзорную и откопать целую локу или какой то закаулок. В целом в дарке каждый бой как танец смерти и очень интересно это преодолевать, хоть и зачастую сложно, к этому можно добавить, что после каких то 10-15 траев на босса, ты испытываешь приятное ощущение победы, а если уж там был очень сложный босс и ты потратил 30-50 траев, то не передать тот кайф когда ты его убиваешь. В защиту дарка могу сказать что все таки игра не для всех, мне нравилось и нравится играть в такое)
P.S. А вот в ДМС никогда не заходил, слешеры с толпой мобов, которых нужно убивать постоянно, а при этом тяжести оружия совсем не чувствуется и боевка совсем не нравится, вот это вообще не для меня, хоть и играл я всего до в ДМС 4 и просто перезапуск ДМС который в ролике, но уже давно понял, что это не мое. Спасибо тебе за видос, было интересно послушать альтернативное мнение)
Спасибо за отзыв)
А главное за адекватный комент по пунктам
Побольше бы таких💙
Являюсь любителем souls игр и я полностью отвергаю мнение автора, если хочешь играть в казуальные и лёгкие игры, то играй(геншен там например), но не лезь в этот жанр, лично мне и другим игрокам не нравятся казуальные игры(чем и обоснуется популярность данного жанра), мы хотим испытаний, трудностей, противостояний, ярких эмоций и т.д., думаю ты и сам понимаешь, что не спроста многие игры заимствуют механику или боёвку из этого жанра, а значит есть спрос, большой спрос, тот-же элден создан для тех, кто хочет пройти солс игру, но не может т.к. казуал
Да и вообще, "мне нравится атмосфера, но не хочу попробовать т.к. на вид слишком сложная, неужели я мучаюсь на работе и после работы хочу мучиться только уже в игре" @cheban1798, ты явно в доту не гонял, да? Уже существование этого видео вызывает оттаржение и к вам, не к казуалам, а именно тем, кому данный ролик зашёл(51 лайк)
Да и вообще, завалить любого сложного босса(Мидир, Маления, Гвина, лорда пепла, Каламита и т.д.) после тяжёлого дня и нескольких попытак вызывает огромное выделения гармона радости и гордости за то ,что,"да, я победил, это было сложно, но я это сделал" и человек автоматически хочет повторить данное испытание, что и предоставляет жанр
Хочу и лезу лол)
@@DeWeight справедливо (-_-)
@@DeWeight тогда жду "о чем был bloodborn"
В целом видос зачетный в большинстве своем обоснованное мнение и в целом оно свое не навязанное. Ну я в одном моменте разве не согласен, но это позже. Я не буду затрагивать соулс игры от других студий хоть проходил их довольно много(Codevein, lord of the fallen, nion 1,2 lies of p) но это как по мне игры уступающие во всем оригиналу(какие то хуже какие то лучше, да и недавнее знакомство и завершение прохождение lies of p это подтвердило игра одна из лучших в отрыве от фромов). Но именно серия Дарк соулс это как по мне лучшее что есть в этом псевдо жанре. Практически все в этих играх сделанно и отточено до идеала. Боевка она не то что сложная, скорее она требует внимательности. Она позволяет выбирать стиль игры от быстрого бандита с уклонениями с парой скимитаров до недвижимого рыцаря с тяжелым щитом и огромной секирой. Есть еще и маги но это древние монахи к ним мы не относимся). Ну и самое главное она ЧЕСТНАЯ! Ты знаешь свои возможности, игра поощряет тебя за аккуратность и внимательность. Ты можешь обойти врага, подобрать тактику к любому скоплению врагов не меняя билд. Эта боевка одна из лучших(не зря ее используют многие студии в своих проектах). Локации предлагают решать разные задачи(от отравляющего болота с мерзкими стрелками до крепости с ловушками и запутанными коридорами). Сюжет и лор да может он не самый очевидный, но он невероятно интересный и проработанный. От зарождения мира и основного сюжета до линий второстепенных персонажей. Ну и боссы в конце разнообразные и в большинстве своем запоминаются. Ну и главное то что пропустили все игрожуры блогеры и все те недалекие люди которые пытаются убедить вас в том что дс ЭТА СЛОЖНА! Дс в первую очередь это про атмосферу и интересное приключение! Сложность в них не больше, чем хардкор в любом условном экзе на сони на высоком уровне сложности. Она предлагает вам небольшой челендж которые да не с первого но с десятой попытки в большинстве, вы сможете пройти например локацию, или босса в середине игры. Да исключения есть, в основ это боссы длс и энд гейма. (Маления,Мидир, безымянный король, Сирота кос, ну и конечно моя личная боль и в то же время любовь дед Иссин)! Но именно здесь и появляется то чувство преодоления то чувство победы! Именно это и решает понравиться тебе такой геймплей или нет. Если долгий поиск тактики и большое количество попыток вас утомляет это точно не ваш жанр(я не знаю кто упоролся до ,,заучивания каждого мува босса чтобы победить’’ я некоторые приемы на 2 прохождение увидел тк заучивать ничего не надо, игра не хочет чтобы вы играли в нее как решение уравнений) и здесь так со всем от локаций до боссов. Ну и пара слов о бладике, секиро копипасты игр у фромов и в целом! Бладборн очень отличается от дс. Скорость и боевка переработаны от чего бои становятся напряженнее. А секиро даже говорить ничего не буду. Обожаю эту игру и боевка в ней это сказка.(кстати упомяну о Jedi fallen order я в нее тож играл и игра при всем моем уважение очень посредственная. Локации типо дефолт, враги ну типо ок, боевка ну секиро на минималках. Но главное также как и в секиро для битвы с множеством врагов она не подходит и смотрится такие бои очень не суразно. Это боевка сделана исключительно под дуэли с боссами мечниками но их всего 3 за игру(2 сестра 29 раз подряд не считается) из за этого игра получилась очень смазанной). Подводя итог хочу сказать что фромы и миадзакич красавчики ведь они не идут на поводу у масс оказуаливая и меняя что то в своих играх. Они преданны своей небольшой( в сравнении со всякими ассасинами и колдами) аудитории которая уважает и ценит их игры. И только за это я могу выразить им уважение. Далеко не все студии сегодня могут так делать. И вы наверное задать вопрос а какого ляда я тут распинаюсь. Да хз че то захотелось написать очевидные вещи ради лайка от автора. А если серьезно просто хотел поделиться своим мнением по поводу этих ваших ДУШНЫХ игр) (кстати если что мне абсолютно пофиг к тем людям кто призывает фантомов, магию использует хоть реки крови и ложная слеза. Люди разные. Как говорил альбус дамблдор - Как по кайфу так и играй!) если дочитали миска риса и гвинивер жена вам. Praise the ☀️
Боевка Dragos Dogma - вот идеальная середина. Если-бы в соулс лайках была такая боевка, я-бы с удовольствием в них играл, но пока я все соулс лайки, которые я прошел не доставляли мне особого удовольствия, за исключением первого дарк соулса и элден ринга
Факт, в догме офигенная боевка, на средней как по мне она себя не реализовывает из за низкой сложности, но в хард режиме и при игре в ноудез это просто бриллиант для меня. А если смотреть боевку в прям "соулс лайках" я бы советовал ниох 2ой, боевка там гораздо лучше и комплекснее чем соулс серия или елден, но при этом она сложная.
Автор:
- Я бы мог бы пройти, но не прошел ...
(такое комментировать, только портить)
На счёт того что мол полесосить мир не интересно, мне лично капец как нравится это делать, особенно в ДС 3, отдельный кайф, когда ты бегаешь по локации, смотришь на архитектуру локации и одновременно находишь интересные вещи или мобов.
Ага, про архитектуру это отдельная песня.. Смотришь на локации и узнаешь в их фантомах какими они были, и проникает некая ностальгия и печаль по былой эпохе..
Здравствуй, дррогой автор. Сдерживаюсь от того, чтобы написать кучу гадостей, но вначале было сказано, что это субьектианое мнение.
1) мобов на лакации зачищять не обязательно, для этого существуют шорт-каты, которые позволяют бвстрее добраться до босса, а в элдене вообще есть механика клина марики и все костры стоят прям перед босс файтом.
2) лично для меня суть соулсов вовсе не в сложности. Если брать элден, то там есть просто куча оружия, соотвественно можно реализовать твою многоступенчатую боёвку, засчет использования разного вида оружия. Да, в игре правда нужно превозмогать, но почему это плохо и почему негативные эмоции? Суть файтов соулса в том, чтобы уварачиваться и бить, всё просто, но засчет правильного соблюдения таймингов на экране происходит красивейшее сражение, где ты побеждаешь юолее сильного пративника(в разы сильнее тебя) и когда наконец побеждаешь появляется чувство, несравнимое ни с чем. Тут нужно сказать, что я люблю далеко не только соулсы, но они в моем сердце навсегда. Это правда не плохие и даже хорошие игры, пойдут не всем.
Только гении зачищают локацию каждый раз чтобы добежать до босса 🗿
Поддерживаю мнение автора.
Мне самому дико нравится сеттинг и антураж Соулс игр....но когда дело доходит до игры,я себе проговариваю "Неужели я мучаюсь на работе и после работы хочу помучаться только уже в игре?"
Но обидно,когда тебя клеймят казуалом,за то,что подобный геймплей тебе не заходит
Я наоборот в Соулсах отдыхаю)
Это вопрос вкусовщины и восприятия, не более
Понимаю. Мне лично из всех souls играх от Миядзаки нравиться, только секиро, и то потому что, там мне кажеться тоработали боёвку, и сделали её более честной. Вот на днях сел проходить elden ring, и я просто выгорел. По мне просто не чесная игра вплане боссов, по ним невозможно попасть, а они за это сносят тебе половину хелзбара.
@@MiKoto-kj2vj ну их тоже чизить можно жестко, так что то на то и выходит. Находишь какой-нибудь норм Пепел (например самый первый доступный кровавый) и тривиализирируешь всё до нажатия r2 по кулдауну🤷🏼♂️🤷🏼♂️ единственное надо удары с задержкой ивейдить научиться, хотя если ты сосерер, то и этого не надо🤷🏼♂️
@@MiKoto-kj2vj с балансом в Елдене жопа короче, это правда) ты или находишь свою имбу, и выносишь игру в оконный проем, иногда останавливая свое победное шествие на особо душных и/или сложных боссах, или не находишь имбу и плотно так сосёшь.
@@cheban1798 если ты мучаешься на работе значит у тебя не правильная работа
Тема- на вкус и цвет) Соуслайки люблю, кайф, который испытываешь после победы над сложным боссом, сложно с чем сравнить (Что касается игр), а конкретно серия ДС, Дарк фентези постапокалипсис с отличным лором, любовь с первого взгляда и во многом, веет от всего этого какой-то ностальгией, сложно описать, но как-будто всё это видел в детстве, в играх, или фентези кино из 80х....
За Берсерка отдельный респект)
Челы реально пытаются из кожи вон лезть,чтобы оправдать свое тупое времяпровождение."агуагууу,я долблю одного и того же босса уже 5-й час,используя одни и те же удары,одни и те же перекаты.Вам,casualам не понять".Я реально читаю все эти комментарии,где они оправдывают всю эту херню,и меня дико с этого со смеху распирает
Если честно, мне тоже
Но в то же время и грустно
Эти проблемы не только для казуалов актуальны. Сложность - это в принципе вещь очень субъективная, в основном зависящая от "рациона" жанров человека. Я, например, часто играю в быстрые игры, где враги кидают по десять атак в секунду, а геймплей играется на чистых инстинктах. Поэтому такие игры для меня сложными не будут. Но в то же время какой-нибудь капхэд я в жизни не пройду (ну, вернее, напревозмогаю рано или поздно чисто статистически, но это такой себе опыт), ибо я в 2Д игры не ходок ни разу. Но при этом и я считаю боёвку соулсов тормозной, однообразной и застрявшей в конце нулевых. Сравню с серией Ghostrunner, а конкретно со второй частью, т.к. в первой части боссы - это чисто полу-пазлы полу-уклоняйся-до-усрачки. Во второй части есть три босса, с которыми надо махаться практически по принципу соулсов: тактикой бей-и-беги. Но, в отличие от соулсов, я не трачу на перекат секунду и ещё полсекунды, чтобы выйти из анимации. И сами бои не затягиваются из-за того, что их темп гораздо быстрее. Я именно что сражаюсь от начала и до конца, а не дрочу 80% времени в уклонениях, выискивая тайминг у босса, который в экран не влезает. Боёвка соулсов просто уже устарела. Даже сами соулс-энджоеры уже банально задолбались 15 лет кряду играть в одно и то же, только в разных обложках, желая какого-то разнообразия. Проверенная формула - это, конечно, хорошо, только вот люди тоже не одним рисом питаются.
Ну, я могу питаться одними макаронами и кайфовать)
Я сам иногда люблю прям челендж. В тех же слэшерах давить босса, пробуя разные подходы, чтобы игра ещё в динамике не теряла. А вот капхэд, да, соглашусь. Не пройду.
@@DeWeight только организм тебе за одни макароны спасибо не скажет)
Я пытался пройти Дарк Соулс и Бладборн, но в какой-то момент обе игры у меня начали вызывать фрустрацию, несовместимую с дальнейшим прохождением. В игре мне нравится, когда я получаю фан, и поэтому я никогда не любил с самого начала в играх выбирать максимальную сложность, чтобы стиснув зубы через кучу смертей её осваивать. Если мне нравится механика, если мне она ОЧЕНЬ нравится, то я сам постепенно осваивая механики дойду до максимальной сложности. И тогда для меня единственным способом проходить эти игры станет именно максимальная сложность. Например, Ведьмака 3 я второй и третий раз проходил исключительно на максимальной сложности, и я бы не сказал, что игра из-за этого стала сложной. Мне нравится проходить 3, 4 и 5 части DMC на DMD или Брутал во Старкрафт 2. Я кайфую от боссфайтов на Ревендженсе в МГР. Но я сам освоил игру до того уровня, когда мне комфортно играть максимальном уровне сложности. Соулс лайк игры же тебя не спрашивают, хочешь ли ты или нет. Они предоставляют тебе только один режим игры. Лёгкий для ветеранов жанра и максимально сложный для всех остальных. И любая Соулслайк игра меня просто теряет на этом. Она не имеет возможности меня зацепить, потому что я не могу наслаждаться кривой сложности так, как мне комфортно. Кого-то препятствия соулслайков вызывают желание их преодолеть через 5-10-50 траев. Потому что игра изначально ставит тебя в неравные с собой условия. Мне это не нравится.
Игры, которые тебя отталкивают - привлекают одних. Игры, которые тебя привлекают - отталкивают других.
Скажу так. Ко всему можно привыкнуть. Но не все можно взлюбить, как выразился автор. Эмоциональные люди, либо люди которые которые оценивают в играх что-то помимо геймплея, например антураж, лор, атмосферу получают от них большее удовольствие, допустим, чем те люди которые хотят просто зачиллится после тяжелого рабочего дня, играя например в какую-нибудь визуальную новеллу. Экспрессивные люди будут получать огромную дозу дофамина от превозмоганий всех трудностей, завязанных на искусственном усложнении игры (хотя если дело касается дс, довольно продуманном), а те кто ценят в игре что-то помимо геймплея, понятное дело, будут больше углублятся в советующее темы.
Мужик,объяняю,я тоже не фанат тяжёлых игр,но две первые части дарк соулса являются моими любимыми видеоиграми.Причина этому является не сложность,а такие пункты как: боёвка,атмосфера,дизайн и мобов и локаций,рпг составляющая и куча таких факторов.Сложность является лишь дополнением к этим играм,но сейчас принято,что сложность в соулсах самое главное,что конечно не верно,попробуй найти в играх fromsoftware что-нибудь,что тебе по душе и на сложность забьёшь,ведь она не важна)
Автора безосновательно хейтят фанаты соулсов, которые не играли в по настоящему хорошие сложные игры, которые не тратят твое время попусту. Попробовал недавно первый ДС, и это такой шлак. Боссы на раз-два чизятся, а на локациях тебя заставляют играть в платформер, не имея механик как в платформерах. При этом около половины твоего времени прохождения будут беготня из точки в точку, ведь сделать телепорты от костра к косту, чтоб не проходить один и тот же путь раз по 10 - это так казуально
Знакомства с соулслайк играми у меня началась с Секиро. Прошёл её полностью на все концовки, по началу было сложно, но со временем ты понимаешь как надо действовать и игра становится для тебя чуть ли не автокликером 😂😂. Особенно на повторном прохождении. Затем был DS3 прошел на изи игра не особо сложная. Elden Ring поднапрёг слегка, но в целом тоже не скажу, что игра сложная. Сейчас в планах пройти Nioh2 и Wo Long. В целом я всегда играл в игры на максимальной сложности. И были казуальные игры которые доставляли сложности в прохождении тот же Cyberpunk или God of War к примеру. Я не превозношу соулслайк игры, каждому нравится своё. Но я получил от них кайф, играя ты учишься совершать меньше глупых и не обдуманных действий в игре(игра не прощает такое). Плюс мне нравилось, когда ты проходил сложную локацию или босса, чувство удовлетворения. Пришлось изрядно попатеть, что бы пройти дальше. Это как после тренировки в зале, когда ты уставший идёшь домой и думаешь, да я сегодня поработал на славу. Так же и тут ты понимаешь, что повысил свои навыки игры и это круто. Вкус победы намного слаще, чем в обычных играх. В чем то я согласен с мнением автора. Всё зависит от восприятия. Если вы пытаетесь пройти её с целью повыпендриваться, мол смотрите какой я крутой, но вам такой жанр не близок сердцу. То лучше не стоит, тогда это действительно будет для вас мучением(на самом деле всем пофиг прошли вы её или нет). Если вы любите бросать себе вызов, любите преодолевать сложности, то вам точно жанр таких игр зайдёт. Заходят вам такие игры или нет это не так уж и важно. Главное получайте удовольствие от игры. Для этого их и делают. Всем добра и приятного прохождения ваших любимых игр. Не делитесь на казуалов и хардкорщиков все мы игроки😊
Самая главная проблема игр соулс - кривая, непроработанная боевка. Хитбоксы сломаны - враг бьет по воздуху, а урон ты получаешь. У врагов стамина или бесконечная, или она восстанавливается так быстро, что они могут спамить атаки без остановки. Игрок так не может. Механика парирования сломана - ты нашимаешь парирование, игра тебе его засчитывает и враг выбивается из баланса, но по тебе проходит урон. Нет отмены анимации, что является логическим бредом. У героя есть глаза, и если он начал делать удар, но видит, что враг делает удар, то почему он не может отменить удар и сделать перекат, непонятно. И последний главный косяк - любой враг обычным ударом прерывает твой удар, но игрок почти никогда не прерывает удар врага своим ударом
Кривой тут только ты и миллионы другие клоунов которые наиграли 5ч и делают смешные выводы о боевке. 1) У врагов нет стамины, спам атак у врагов не является проблемой. Например в секиро это лишь усугубляет ситуацию для врага, ведь спамящие удары парировать в разы легче чем обычные. 2) Хитбоксы идеальные, по крайней мере в играх Миядзаки. Единственное где они могут вызывать вопросы это в том же секиро и то это касается только захватов. В остальных случаях всё нормально. Я не раз видел разбор хитбоксов на видео, где люди ставили слоумо и проверяли попал ли удар или нет. Так что поверь, если тебе кажется что по тебе попал удар, а не должен был, значит ты просто слепой.3) С парированием все нормально, просто у парирования щитом есть задержка т.к сам щит имеет свойство замаха, поэтому нужно учитывать тайминг замаха щита и удара противника. Тут согласен, что это довольно сложно, но не сломано. Есть полно видосов где люди всех боссов проходят чисто на парировании не напрягаясь. 4) Отмена анимации даже исходя из логики как раз и не должна быть. Ты в реале также можешь ударить огромным дрыном в 20 кг при этом не до конца ударив врага сразу же перекатиться? Согласись это глупо. 5) Зависит от веса оружия и типа врага. Большим оружием можно сбивать 99% мобов и половину боссов если те размером с человека.
@@Ingvar_63 не ну гений. Надо бить челов так что бы они тебе не отвечали ну куклу избить.
Как пойти на улицу первоклассника ногами отпирать тоже самое там и хитбокс то что надо будет и урон имба и уклоняться не надо.
А вот когда могут ответить надо как то что то делать а не думать что все так изи.
Так же и в соулсах вы привыкли что зашёл, избил куклу для битья за 2 минуты которые и ответить не смогла и все кайф. А напрячься и выучить движения и уклоняться мы не можем кривые пальцы буду играть в форт Найт ыыы
@@dzkon8934 вы вообще вдумывались в то, что я написал? Моя претензия в том, что игра не честно регистрирует удары по игроку, а враги делают то, что игрок против них делать не может. Фортнайт вообще непонятно к чему приплели
@@Ingvar_63 странно ведь у меня всё проходит может тут проблема в пинге а не в самой игре?
@@Ingvar_63 папич разлогинься
Поиграл на неделе в Lies of P. Это мой первый soulslike в моей игровой карьере, ожидания были максимально положительными. И поначалу все было ок, да, боевка кажется слишком медленный, персонаж рукожопым, но это все дело привычки, подумал я. Но вот я познакомился с механикой костров и задушился капитально. Я искренне не понимаю, почему люди получают удовольствие от такого геймплея. Наверное, около 50% времени(а то и больше), я просто бежал, тыкал одних и тех же крипов, а потом все снова и снова. Кажется, кто-то называл это безумием. Ну серьезно, не понимаю, зачем мне в очередной раз проходить те элементы которые я уже прошел, эти элементы мне еще со 2 попытки перестали создавать дискомфорт. Кроме того, что это тебя утомляет и удлинняет время прохождения, никакого смысла больше не несет. Мне больше по душе идеи слэшеров или платформеров типа Мясного пацана или Селесты: дайте лучше мне однк сложную задачу, после выполнения которой я приступлю к новой вместо сотни легких, но которые я должен сделать все подряд. Даже в рогаликах нет такой репетативности, там у тебя хотя бы разное оружие, по разному локи генерятся, а тут просто фрустрация какая-то
Последнее время если подворачивается видео по играм, слушаю количество банальностей неуверенно произнесенных в начале. Если количество зашкаливает - значит и ролик, с высокой долей вероятности, досматривать не обязательно. Увы этот ролик такой. Попробую досмотреть ради подтверждения гипотезы. Если вы видите это сообщение, значит или не до смотрел или досмотрел, но мнение не поменял. Второе чуть лучше, но может не зависеть от усилий автора, а вместо этого от случайности.
так в том то и прикол , вот например Lords of the Fallen думал удалить не мог пройти 1 босса раз 6 в итоге сейчас прошел игру , 2 раза после первого раза познал дзен и начал разваливать боссов зубочисткой , суть в этих играх это преодаление сложностей , а чтоб жопа меньше горела играй на клавомыше это проще , а вот 3 в ряд можно собирать не напрягаясь прекрасная игра для тебя и твоих друзей .
Ну выбор девайса для игры субъектов, я вот в собственном лайки играю только на геймпаде, так же как и в файтинги типа тейкин, стрит файтер или мк. Тут кому как удобней. А с автором видоса не соглашусь, игры такого плана очень честны, когда проигрываешь то сама понимаю, что я накосячила, да бывает камера убивает, но это раз на сотню случаев. У меня выбиты платины в DeS, DS 1, 2, 3.Sekiro, ER, Nioh 1, 2. LotF. По мне так эти игры не сложные, а просто надо играть вдумчиво и запоминать что делает враг. Кстати игрушка про джидаев в видосе как и ассасины на собственном лайк не тянут, так просто бездумный спам в жир врага.
Согласен , я соулсы не осилил не одного вот , терпения не хватает всегда забрасывал на определенном моменте каком то потом через месяцы возвращался к игре начинал заново так как не помнил что и куда , но соулсятину вроде секиро , сюрдж 2 , элден прошел на одном дыхании потратив часов 140 , ну элден внешне очень привлекательной как по мне оказалась пришлось@@DakaDiamond
В комментариях куча неполноценных прыщавых детей, которые пытаются доказать себе что если они затерпят пару боссов в Дарк Соулсе то станут мужественнее, чем те чэды что просто играют в казуалки и радуются жизни.
Серия Dark Souls не побуждает в нее играть, нет никакой мотивации для игрока, нет внятного сюжета и лора. Это технодемка.
подписываюсь (почти) под каждым словом
Ожидать тайминги и атаковать вовремя, пытаться уклонится от атак - есть в любой игре, даже в гребанных гонках есть такое. В гонках ожидаем тайминги чтоб вовремя тормозит, ускорятся, выбират время и место для поворота чтоб не слетать с трассы. Пытаемся уклонится по время поворотов чтоб не врезаться об стену, об другую машину которое может заметно снизит скорость, об участников дорожного движение в серии НФС. В любом слэшере то же самое. Только в болшинство слэшерах есть выбор сложности изи, в котором можно просто бит всех подряд не думаяобо всем вышесказаном. Слэшера от соулслайк на самом деле отличает только то, что в первом одновременно много противников с 1-2 атаками и у игрока повышенная АОЕ атака из за чего может убит толпу за 2-3 удара. В Соулсах просто уменшили количество противников, сделали чуток умнее, чуток сильнее, и добавили в перекаты, котоыре были и до этого во многих играх, фрейм неуязвимости, добавили механику парирование, контур атак и удара с слепой зоны. К стати на НГ+ до+3 любой дарк соулс преврашается в том самый слэшер. Особенно школар. На НГ+ мобы слишком слабые чтоб противопоставит что та, и можно пройти игру как слэшер.
Без таких таймингов игра не возможно. Даже в шутерах они нужны. Даже в реальной драке мы не лезем под встречный удар, если не перекачаный бугай. Либо блокируем, либо уходим о удара и наносим удар. А с перекачанным бугаем и в игре можно так. В ДС1-2-3 НГ+наш персонаж становится тем самым перекачанным бугаем.
Я вообще очень люблю играть в разного вида хардкорные игры, те же старые рпг например, где сложность в управлении, боевке, навигации, где еще не был если можно сказать оказуален геймплей, до того, что запуская каждую новую игру, тебе кажется что геймплей везде одинаков. Нравится ощущение нового мира, что ты как слепой котенок исследуешь новый мир полон тайн. Недавно совсем начал проходить серию соулс, говорили что игры этой серии сложные, не могу полностью с этим согласится, бесят моменты когда игра прям хочет сделать сложно, подсыпая миллион врагов или сильного живучего врага. Но эти игры я в первую очередь ценю за атмосферу дарк фэнтези, которая не могла мне предоставить ни одна игра, да, может я и не прохожу каждого босса с 1 раза, не могу похвастаться какой я скилловый игрок, но мне нравится находить методом проб и ошибок подход к боссам и локациям. Бесит больше комьюнити тех самых хардкорщиков которые твердят что я как то не правильно прохожу того или иного босса, локации, игру в целом, игра предоставляет мне инструменты как я могу пройти игру, почему я не могу их использовать? Вопрос...
Забавно слушать про условно сложные души от человека, играющего в тот же ДМЦ. Вообще без проблем сделал платину в ЭР, даже хваленая Маления легла менее чем с 10 попыток, но в дмц на сложности выше легкой мне в какойто момент становится слишком больно. Воистину каждому своё.
Еще всегда забавно слушать про то, что людей злят соулсы, для меня это как раз симулятор дзена. Наверное, дело в том, что если в дпугих играх смерть - это показатель того, что ты ошибся, то в соулсах - часть геймплея. Умер на локации? Ты молодец, исследовал, что-то наверняка нашел или узнал, встал и ч покерфейсом пошёл обратно. И ещё. И ещё. Просто максимально медиативное занятие. ЭР вообще пылесосил под подкасты, чтобы не заснуть от кучи однотипных подземелий. (Ужасная часть игры, реально не понимаю, почему многие звалят там количество контента, лучше бы меньше, да лучше.)
Два простых совета лично от меня, которые очень упрощают жизнь.
1. Никогда не ходи подбирать упавшие души. Это ловушка. Ты пойдешь, будешь нервничать, торопиться, делать глупости, они исчезнут, ты расстроишься. Оно тебе надо? Пожтому если души упали - всё, забудь, смирись, прими как данность, их больше нет. Если так получится, что ты снова сможешь их подобрать - здорово, но делать это специально не нужно. Не хватает уровней? Пойди на какую-нибудь локацию, где удобно фармить и посиди там минут 10, ты в любом случае получишь больше, чем на любой локации.
2. Один раз зачистил локацию? Пробегай. Чистить мобов раз за разом никакого терпения не хватит, да и смысла от этого нет, если уже все предметы собрал. Нужны души на прокачку? Смотри пункт первый.
А про сложность в старых играх, так это практически всегда было обусловлено растягиванием продолжительности, иначе большинство игр проходились бы часа за два, больше на картридж не влезало. А с учётом того, что условный Марио во времена своего выхода стоил в районе 40$, вряд ли кто-то бы искренне радовался, осилив его за час.
По поводу того, что более казуальных игроков отпугивает боевка и если бы не она, люди могли бы насладиться геймплеем. Раньше я сам так считал, теперь уже не уверен. Ведь если бы в игре была более лёгкая сложность, я практически уверен, что большинство игроков выбирали бы именно её. А игра в таком режиме была бы, ну... Скучной? Серьезно, при всей моей любви к соулсам, в 90% случаев твой геймплей - два типа атак, перекат, если очень хочется, можно щит взять. Магов я не рассматриваю, у них своя атмосфера. Так вот, именно высокий урон противников и отсутствие права на ошибку заставляет тебя выжимать из не самого большого разнообразия всё, что можно. Если в игре добавится возможность заклинивать противников - она перестанет работать. Для того, чтобы игра продолжала цеплять, придется полностью перелопатить боевую систему, добавить разные скиллы, приемы и прочее, что будет развлекать игрока.
А сам по себе сюжет и атмосфера скорее всего не вытянут, особенно учитывая специфичность подачи.
Так в дмц нет этой убогой стамины) это в корни меняет дело) ну и парирований нет. Просто бегаешь и месишь. Игра одноудовольствие
Мужик, очень странный ролик учитывая что соулсы по сути легкие если не усложнять себе жизнь) выглядит так будто ты не смог играть и тебя это сильно разозлило, что касается странного спича про нервы и аутистичиский спектр то обычно люди говорят что дс наоборот помогает выйти из депрессии и как не странно стабилизировать психическое состояние, могу подтвердить (на себе проверил), и еще не советую ставить фромвские игры в один ряд с подражателями, ибо пока еще не кому на мой скромный взгляд, не получилось поймать тот самый баланс благодаря которому их игры любят
Лёгкие, для подростка в душе, который без личной жизни будет задрачивать игру сутками, и не надо вытирать, что это не так
@@КонстантинЧёрный-я6р каждый DS проходится +/- за 25 часов, о каким сутках идёт речь ? (нет, ну если человек до этого только в экселе работал, я пойму, но даже титанические 40 часов, которые я видел у одно человека, это не "выдрачивание сутками", а серия стримов.)
Лучший комментарий) Все подражатели не уловили суть оригинала. Залпом выходил из депрессии через все части DS. Научился проигрывать достойно и превозмогать.
Это не так, все зависит от человека, если реакция у тебя говно то и развивать ее нужно будет дольше
@@КонстантинЧёрный-я6р
@@КонстантинЧёрный-я6р Я всех боссов из дс 3 с первой-3 попытки убивал, щас дс 2 прохожу все тоже самое, я не понимаю насколько надо криворуким что-бы игры серии соулс считать сложными.
Видео на редкость бессмысленное. Просто нытье и даже в некоторое моменты оскорбления людей за их вкусы. Почти каждый тезис спорный и бредовый. Автор не пытается реально анализировать чем же соулс так нравится людям, а скорее пытается оправдаться, чем же ему соулсы не понравились, попутно принижая тех, кому нравится иное.
Я могу заменить все видео автора тремя словами, не теряя при этом ни частицы смысла : мне не понравилось.
Автор абсолютно не прав. Объясняю почему.
Казалось бы, в слешерах большое разнообразие механик, НО, многие игроки по мере прохождения находят для себя 2-3 комбы атак на которых разносят всё и вся, из за чего изучать другие не находят мотивации. Прибавляем к этому снисходительность игры, которая позволяет часто ошибаться и вуаля геймплей превращается в спам. Делаем одно и то же постоянно как и в соулсах. Только в соулсе еще тайминг выдержать надо чтоб не отлететь, а в слешере можно и затанчить пару атак.
Просто подобные казуалы даже базововую механику не осилили(кувырок), а до остальных вроде блока, парирований, станлока, мувсетов и т.д. и говорить не приходится
@@akatosh9298 да Лан тебе, Дарк соулсы изи игры. Че там осваивать
@@nightmare5387 Когда освоил - конечно изи.
Не так давно играл впервые в 3тий дарк соулс, даа, было тяжело, запомню эту игру надолго, отмудохали меня в ней так, что запомнил этот жанр
15 минут жидкого спича что челу сложно играть в игры которые хоть какую то отдачу и понимание механик от игрока требуют БЛЯТЬ ТЫ КАК В СЛЕШЕРЫ ТОГДА ИГРАЕШЬ?! Или ты ТОЛЬКО В ДМЦ 5 и ребут играл на человеке тыкая комбо а всё это время? Мне друг ссылку на этот видос чисто ахуеть кинул и я Ахуел
Мог бы пройти обе части нио.Ладна.Верим. (нет). Ты их абсолютно не понял и слился на первых трёх миссиях.Угадал?)
Ну, мне понравилась идея с разными стойками в бою. А так да, угадал)
@@DeWeight я в первый раз тоже слился. Но потом скачал заново,стал вникать-и прошел за пару дней. А потом ещё и вторую купил. А все почему?да потому-что Я извращенец. Вторая часть более терпимо относится к новичкам кста. Как итог -в нио 2 у моего перса 700+ уровень,а первую я прошел всего пару раз из-за чуть корявой и местами имбовой боёвки. Дело канешн твоё, но я бы дал ей ещё один шанс.
пытался вникнуть в солс игры, но в итоге дропнул. Как по мне - игра скучная. Большая часть игр это репетативность - зажег новый костер, иди и запоминай где какой моб стоит чтобы в последний трай пройти, и так всю игру. Дошел до костра , закрепы, переход в новую локацию, костер и тд. И кто чтобы не говорил про гениальность игр, на самом деле просто безыдейность. Можете меня переубедит, но я сомневаюсь что вы найдете что мне сказать
Меня Соулс игры напрягают. Окей, хороший визуал, окей музыка, окей чувство собственнрй прогрессии и тд... НОООО!!! Какая же мерзкая, унылая и высасывающая жизнь атмосфера в этих играх. Я абажаю хорроры, но в них куда больше жизни, чем в соулсах.
А повествование, сюжет? Почему и зачем главный герой существует? Его мотивация? Для меня это самый болезненный момент.
Уже молчу про банальную боевку, без развития, слабого по своей сути героя и общей философии игры - нагнуть тебя! Не понимаю этот культ. Миядзаки провернул хитрый прием - заставил думать людей о том, что другие будут думать о них, что они крутые, ведь это тааакой хардкор игра! Нет там хардкора. Есть репетативность и скука и боссы, да.
Игра проста в своей сути. Ни нормального сюжета, ни персонажей, ни сценария, нет продвинутой боевой системы и возможности развития персонажа, кроме циферок. И много чего еще нету, делающей из игры произведение искусства. Неплохая, на любителя, но не шедевр.
челик спрашивает почему гг существует и какая у него мотивация в РПГ игре.
рпг > rp > роле плей > ролевой отыгрыш = ты сам придумываешь ответы на выше указанные вопросы.
рпг это не про навыки, прокачку, квесты и прочий кукеч, а про ОТЫГРЫШ, это буквально можно понять исходя из названия жанра
Спасибо за ролик,бро . Ты очень крут, миллиона подписоты тебе 😊
❤️❤️❤️
Я не играл ни во что, кроме игр фромов, но именно в них, на боевку хоть и сделан акцент и она не самая простая, но не ставит цель тебя задушить сложностью. В этих играх не нужно гриндить (в смысле, вообще не нужно) и у тебя всегда есть что противопоставить любой ситуации. Главная сложность именно в том, чтобы понять что игра хочет. Нужно самому разобраться в прокачке, пробовать разную броню и оружие, разные варианты зачарований, понять куда идти и как ориентироваться, в конце концов. В целом, разобравшись в одной игре (разобравшись, а не задрочив), последующие почти не представят угрозы.
Я продолжаю играть в дарки сейчас, только потому, что мне нравится мир игр и интересно собирать разные билды, я кайфую с локаций в первой части и того, как они соединяются. Челленджа почти не испытываю
В чем то я с автором и соглашусь, но однажды поробовав Bloodborne, я влюбился в этот жанр именуемый souls, прошел все DS, Sekiro, Elden Ring. Пердак горел порой конкретно, частенько геймпадом хотелось треснуть по телевизору. Вспомнить Амигдалу в чашах, Филина в поместье, Малению, Мидира, Сироту, да много боссов дающих поосраться при первом с ними знакомстве. Но момент победы над ними это дикий восторг, от других игр нет таких ощущений. Шутаны вообще не заходят, гонки тем более, а именно схватка в ближнем бою. Механика боевки я бы не сказал что однообразная, в ДС 1 она тягучая, в Блвдике можно агрессивнее играть, в секиро вообще только прессинг врага и своевренное парирование, в Елдене почти все замахи боссов суперзатяжные, а потом резкие, как понос удары. Тут главное научится читать атаки босса и сражение становится осмысленным, в этот момент и приходит осознание, что ещё немного и босс ляжет. Хочу стереть из из памяти прйденнве по несколько раз игры от Fromoв и пройти все заново, как в первый раз.
Я первый раз играя вообще боялся, потому как впервые в жизни чувствовал себя таким уязвимым по сравнению с противниками, а особенно с боссами. Эх были времена.
Слабо могу воспринимать тейк о том, что обычные мобы вызывают проблемы, и ты чувствуешь себя слпбым, когда на футажах в видео большая часть народу отлетает от 1, максимум 2 ударов, когда этим же мобам надо 5-6 ударов по тебе нанести.
Souls серия, объективно, сложная. Ведь к механикам игры надо привыкать, есть места, где без смерти ты не узнаешь о ловушке и подлянке на локации, но это не делает игру хардкорной. Потому как после того, как ты принял правила игры, и осознал, что у тебя безграничное число попыток, а смерть лишь одна из механик - всё идёт довольно просто. Да, перед тобой может быть комната, набитая быстрвми врагами но ведь и ты не голышом идёшь. У тебя может быть огромный меч, тяжёлая атака которого бьёт по площади, и заденет всех на пути, щит, позволяющий прикрыться от ударов и увести противников в нужную для тебя позицию, в которой тебе проще их убить, расходники, позволяющие выманивать врагов, а то и убивать пачками, магия, что позволит действовать из далека. В конце-концов - есть фантомы, и призываемые существа/товарищи, которые могут помочь в трудную минуту.
Суть souls игр в том, что они дают тебе сложную задачу, и дают огромный лист возможностей того, как эту задачу решить. Не справлчешься один - позови друга. Сложно понимать тайминги врагов - воспользуйся расходниками или магией. Не знаешь куда идти или что делать - посмотри под ноги, аозможно там есть подсказка. Были бы эти игры настолько хардкорными, как их малюют, они не были бы такими массовыми. Ведь, эти игры сделаны так, что да, поначалу сложна, но абсолютно проходимо для каждого.
Не надо только слушать диванных душаведов, которые говорят о том, что щиты параша, магия для дебилов, а перекач зло. Эти ребята лишь портят индивидуальный опыт, навязывая правильную, с их точки зрения, игру.
Так что попробуйте как-нибудь ещё раз. Стоит лишь разобраться, и эти игры начнут приносить большое удовольствие.
С Хоббитом ты прям в точку - такие же ощущения тьмы кромешной вековой давности, которую хотелось бы забыть. Я не понимаю поиска этих эмоций - миры соулс лайков крайне унылы. Примерно как смириться с тем, что ты так и умрёшь с джойстиком в руках, своим собственным джойстиком)) мрак, да и только. Я прям возненавидел япошек за это ощущение
Больше всего в этих играх бесит их аудитория - поехавшие фанатики-мазохисты, которые считают если ты не можешь пройти какого-то босса, тебе не нравится умирать с двух тычек от полудохлого слабейшего моба, тебе не нравится что в играх сюжет подается в виде минутной заставки в начале - то ты слабак, нытик и вообще не человек. Играл в дс 3 - дропнул после босса в болотах, играл в "богоподобный" элден ринг - дропнул после того как с 10-ой попытки убил орущего многорукого босса. А главное никакого кайфа от победы не получил - только злость, усталость и потраченные нервы. Да и в боевке не уидел ничего красивого - симулятор колобка с перекатами и кружения вокруг босса. После всех этих фекалий просто кайфовал в Год оф вар 3.
В слэшерах даже от победы над боссами получаешь больше кайфа, нежели от соулсов, банально потому что в том же дмс или год оф воре сам бой тоже проходит интересно в первую очередь для игрока
@@DeWeight Я в дмс 5 получал эстетическое удовольствие, красиво и элегантно убивая каждого моба. В gow каждый бой с боссом - эпичное и пафосное представление, просто услада до глаз. Но куда этим "убогим" играм до величайших соулсов. Всего-навсего надо приходить уставшим после работы, 5 часов умирать и изучать один удар босса, после 10-20 смертей его убить и получить только одно - досаду, как бездарно провел время, потому что миллионы мух сказали, что соулсы -это лучшие игры человечества за тысячу лет
Полностью согласен. Такое же мнение сложилось. Пробовал играть во все - демонс соулс, Дарк соулсы, секиро, элден, бладборн - так и не понял, зачем эти игры нужны. Вся сложность этих недоигр заключается в дисбалансе, отвратительных таймингах и анимациях, а суть геймплея - в боли и превозмогании и только потому, что геймдизайнер так захотел.
Это в соулсах то боёвка сложная? Там где спектр возможных действий это слабый/сильный удар, блок и перекат?
Вся сложность не в боевке, а в том что, если забыл купить геймпад и пытаешься играть на клавамыше😂😅🤣...
@@jonnymason4316 херня геймпады, клавамышь наше всё
да вы что то путаете, соулс лайк самый легкий с точки зрения выбивания ачивок / платины! Никакого собирательства никакой головной боли, просто иди "туда" убивай "того"! тебе не нужно думать куда идти, тебе не нужно думать где брать шмотки оружие, все соусл лайки проходятся двумя кнопками парирование - удар или перекат - удар, все! Пришел после работы ну потратил 10 - 20 - 30 попыток на босса, все больше никаких проблем! А последние соулсы вообще для детей сделаны, что в elden ring сумоны что в lies of p, я вот купил ассасинов вальгалу, и что то мне страшно начинать прям, там такой пздц с собирательством... но самый конечно жесткий челлендж я слышал в RDR2 устроили. там соулс лайки курят в сторонке...
Ну как раз в в 3 частях солус для платины не достаточно просто пройти игру 1 раз все залутав и всех убив.
Дарк солус мне всегда помогал выбираться из тяжелого состояния, благодаря этой игре я научился ещё лучше контролировать свои нервы и эмоции, я благодарен разрабам за этот шедевр)
Я возможно конченный , но я считаю что в дарках слишком легкая боевка по отношению к игроку. Если именно играть(осознанно) в соулс лайк игры , то ты не почувствуешь никакой сложности. Например я прошел 3 дарк используя клеймор(это было мое 1 прохождение) и я просто осознанно играл, не совершая ошибок и получая дикий кайф от боевки : тайминги оружия, мувсет, парирования , байты , перекаты - все это приносит дикое удовольствие , если попробовать осознанно играть в соулс игры
Ну так это значит что игра удалась, однако
Очень странно, что тебе не понравилась и ты не прошел Секиро, но тебе нравится Джедаи, ибо Секиро более честная к игроку чем проект EA.
Ну, тут скорее моя любовь к ЗВ
Да, ситуация. Просто напишу что автор не разобрался в кор геймплее. Надеюсь, всё больше людей начнет играть в подобные игры. Это лучшее, что сейчас есть в игровой индустрии. После инди сегмента естественно.
Это не самая лучшая игра, это просто игры с искусственными сложностями где надо заучить, ударить, отразить, увернутся и делать это на протяжении 20-100 часов зависима от игры. Так получилось что разу в раз делаешь одно и тоже, но с другими соусом что запомнится за 1 час игры и уже будешь повторять до победной. Когда в механике соус лайка добавляют что-то новое или другое, вы ебучие макаки говорите что это говно не нужно никому
Сам играл не в такое уж и большое количество соулслайков и не так давно (начал пробовать разные после elden ring), но поймал себя на мысли, что боевкой серия monster hunter куда ближе к соулсам чем можно подумать на первый взгляд. Просто цена за ошибку чуть ниже (хотя на мастер ранг так не скажет) и сама боевая система на каждом оружии ощущается более комплексной что-ли, а в монхане их 14 и все разные. И забавно от того, что на иностранных форумах эта тема давно поднимается. Жаль что в русскоговорящем комьюнити монхан не очень распространен, хотя и могу понять, все же подобный гринд как в этих играх не каждому понравится.
Услышал эмбиент из Fallout на фоне - поставил лайк. Услышал, что тебе импонирует Грифит - убрал лайк
Ахах, не моя вина, что как персонажу ему внимания уделили больше)
6:20 Ты можешь просто тепнутся к знатоку кристальных чар и начать зачищать новкю локу(А учитывая,что ты дошел до Диснейленда,то ты уже перекач для этой локи,поэтому можешь с душами не парится)
Лайк поставил и подписался, а потому что футожи подобраны хорошо, подача грамотная, голос приятный.... хотя с автором вот вообще не согласен.
❤️
реквием казуальщика
все добы до соулсов идут исключительно от их сложности, для меня соулсы не являются каким то апофеозом хардкора, я захожу и кайфую, я проигрываю-учусь, побеждаю-впадаю в экстаз, для меня это просто способ отдохнуть.
То есть в соулслайках боёвку нужно задрачивать, а в слешерах оттачивать.
Ты не в себе, дядя?
Разница в общей сложности механик, хотя вообще в слешерах тоже есть элемент задрачивания. Но в чём суть. Если откинуть всю графику то в сухом остатке соулсы будут похожи на Осу - просто нажимай кнопки в чёткий тайминг. В слэшерах же, по сути всей то же самое, но кратно возрастает элемент когда ты сам можешь выбрать наилушую комбинацию кнопок, это конечно и в соулсах есть, но кратно меньше
Т.е. Слешеры дают больше свободы при меньших требованиях
Ну кстати в nioh, а тем более в nioh 2, можно мортал комбат прям устраивать), если разобраться с боевкой
Не буду отрицать)
Я вот слушаю людей, много много раз слышал «геймпад сломал, двоечку в монитор прописал, жопа горит» и т.д.
Я может неправильный какой то, никогда такого за собой не замечал, мой максимум - alt+f4 прожатые раз 5, но это было на пути боли в hollow knight, зачем так себя изводить если вы понимаете что в порыве ярости можете реально что то сломать, это же просто не стабильная психика уже…
Я просто крису и матерюсь если жопа пригорает. У меня чкть нервный срыв не случился когда я впервые в жизни играл в дс 2, а она была у меня первой игрой из этого жанра
Когда в первые запустил Dark Souls я ее возненавидел, отложил на пару лет, потом увидел на ютубе спидранера, вернулся и прошел всю ))) потом прошел DS2 тоже ... В Асасин Крид Odyssey я играл долго , потом понял на сколько убогие Асасин криды - вы всю игру валите одних и тех же npc, которые выглядят так же, их пачки и дерутся они так же, а потом вышел Elden ring 😂 его я прошел, за что я люблю Elden ring ? РАЗНООБРАЗИЕ. оружия и врагов , игра постоянно удивляет если не артом то методами атаки вас противником и если сравнить с той же Dark Souls, в Elden ring они убрали по сути ту самую надоедливую " если помер на боссе , ммлости просим перезачистить локацию" и что мы имеем по поводу Elden Ring , по сути это Diablo 3 если б Diablo делали по Hi Tech , тоесть билды, часть прокачки из ролевой игры и боевка а так иди куда хочешь, ищи себе вызов а он всегда есть 😂 в отличии от многих игр ... Ну если взять асасин любой, процесс монотонен и даже сюжет не спасает эти игры от скуки
я наверное единственный человек, кто играя в соулс лайк игры, не бомбит, а лишь пытается более лучше понять механику игры, придумать тактику к боссу и от каждой победы над очередным противником, ты чувствуешь себя гораздо лучше, чем от какой-то казуальной скучной дрочильни. возможно я такой, а возможно игры, что очень смахивают на dark souls реально могут дать тебе новые эмоции и новый подход даже не как механике, а как к игре
Как человек прошедший всю серию Dark souls по несколько раз вместе с Elden ring и Demon souls, могу лишь сказать что они и не то что бы сложные, просто обычному игроку сложно привыкнуть к такому раскладу геймплея
Ну да, трудно привыкнуть к криво сделанному, багованному куску д*рьма.
Просто надо было дюпать души😎
"Поджанр - это жанр, являющийся частью другого, более крупного жанра. "
Если соулслайк это поджанр, как вы неоднократно повторили, то частью какого жанра он является?
Наверное я странный, но я не очень понимаю людей, которые прям бомбят, когда играют в соулсы. Все эти мемы про уничтоженные геймпады и клавиатуры вызывают недоумение. Я наоборот расслабляюсь играя в них. Да, они реально довольно сложные, к этому нет вопросов, в них очень часто игрока отправляют отдыхать на костер. В этих играх смерть - это совершенно нормально, ровно так же буднично, как в других играх разговаривать с NPC например.
Это реально очень чиллово прогрызать себе путь через вражин, искать какие-то тактики против каждого, чтобы посмотреть, что там разработчики спрятали дальше за той туманной завесой. Очень мрачный антураж и реально красивые локации показывают эту неведомую атмосферу погибающего мира. На игрока не вываливают практически никакой ответственности. Не нужно спасать мир, беспокоиться за каких-то персонажей, ведь посиделки у костра вернут все на те же места. Все цели игрок ставит сам и они, как правило, не очень грандиозные, как например завалить довольно сильного рыцаря, чтобы просто попасть в дверь, из которой он вышел. И сложность выполнения этих маленьких целей позволяет почувствовать себя крутым, ведь ты справился.
Это все помогает понять, что нужно делать с реальной депрессией, когда разогреть в микроволновке чебурек - это почти невыполнимый сценарий. Вот ты, впервые за неделю встал и почистил зубы, и теперь они стали менее желтыми, что вызывает какой-то проблеск радости. Мне кажется, что соулсы - это именно про это.
Мне очень понравилась именно вторая часть. Когда после сложной битвы возвращаешься в Манджулу и начинает играть этот меланхоличный эмбиент со звуками прибоя, на сердце становится довольно тепло. Ни одна из игр не дарила мне таких эмоций
Нет, это не сложные игры, они тупые, 6де изначально тебе дают мизерный шанс, без гайдов и Вики хер чё сделаешь, это шлак, не интуитивный, кроме тупой боевик ничего нету
Зависит от того, что ты считаешь за геймплей. Если тыкалка крипов для тебя интересное занятие, то ты не задушишься. Но если твоя цель это пройти дальше, то дарк соулс очень быстро надоест
@@ruslantan2845 Так любая игра это тыкалка врагов, приведи хоть одну где это будет интереснее чем в тех же дарках.
Я чистейший казуал. Но при этом, поняв, как работают дарк соулсы - я с удовольствием начал проходить их. Для себя я решил несколько простых вещей, которые мне помогают получать удовольствием от этих игр. 1) Не слушать, как надо играть, а играть, как мне нравится. Хочется перекачаться - перекачиваюсь. Хочется впиндюрить всё в характеристику, которую никто не будет качать из "про игроков" - впиндюрю. Тупишь на уровне или с боссом - ну и ладно, я тут не экзамен на соулс лайк боёвку сдаю. 2) Играть в такие игры 2-3 часа и делать перерыв. Этого времени вполне хватает и покачаться, и локу изучить, и босса если не завалить. то хотя бы с ним познакомится. Ну и плюс гнетущая атмосфера игры меньше колбасит.
Я на днях прошел Элден Ринг и могу сказать так - мне вообще не зашло, ничего сложного в них нет, а вот духоты полно. Духота в основном это заучивать движения боссов и бегать километры по мертвому миру, в котором кроме мобов ничего интересного нет.
Столько потрясающих и безусловно интересных историй, но абсолютно 0 инфы про то, почему же автору не нравятся соус лайки.
Из-за подачи лора в играх и боевой системы
Так он же сказал, из за того что там старая боевая система, которая не меняется, по сей день.
чела убил солдат годрика в туториал пещере и он записал это видео
плакай
На данный момент прошел дс3 и секиро и я как истинный казуал могу заявить что игры не такие уж и сложные, на счёт третьего дарка и задрачивание атак босов я в этой игре даже не увидел весь мувсет половины босов так как они были пройдены с первой попытки, а в секиро довольно разнообразная боевка за счёт количества навыков. В целом мне понравились эти игры возможно потому что мне понравилась атмосфера или как заявил автор я аутист
Лично для меня soulslike игры дарят те эмоции, которые получал когда проходил хардкорные игры на dendy и sega в детстве (с тремя жизнями, с боссами в конце уровня и с не щадящей сложностью).
Чел тру казуальщина, который не способен осилить игру с неинтуетивной боевкой
В дс не интуитивная боёвка? 2 механики всего
@@aimarakashi9727 перекаты ,парирование , можешь быть Мега легким и влетать нанося кучу комбо можешь быть танком с щитом ,можешь быть магом
@@aimarakashi9727и это еще не все
Если ты под этим понимаешь перекат в камень, застревание и смерть, то да
Не собираюсь мучать свои нервы. Хочу побеждать и красиво побеждать. Нагнуть вас или поставить в ситуацию где нужно напрячь всё своё существо всегда успеют. На работе, учёбе, жизни в целом. Жизнь всегда подкинет вам сложные битвы, а иногда очень сложные. Вам что, не хватает подобных боссфайтов и превозмоганий в жизни???
Игры созданы чтобы вы, уважаемый, ОТДЫХАЛИ + КАЙФОВАЛИ. Услышали?
Проигрыш НЕ РАВНО кайф. Поняли логику?
Гайд как убить свою ютуб карьеру за 15 минут)
У нас демократия🙄
За личное мнение?🤦♂️
@@kataxy3328 ну, на Западе же существует культура отмены.
Не согласен со многими вещами, но опишу лишь две вещи.
1. У абсолютного большинства боссов в серии дс есть свой лор, да, его надо искать, но это фишка автора.
2. Лично для меня, слешеры та игра которая не требует от меня скилла, которая показала мне кнопки, научила комбинациям и всё, или и нагибай всех. В то время как в играх Миядзаки приходится учить паттерны атак, ловить тайминги. У меня нет проблем с агрессией, к любой сложности в игре отношусь спокойно, если не могу пройти, дропаю на время, гуляю, читаю, слушаю музыку, когда чувствую что восстановил менталку, возвращаюсь
А зачем сюда Секиро и дилогию Ниох включил, в них как раза таки и можно играть агресивно, как в слешерах, когда у босса даже времени на атаки не будет, потому что он либо будет постоянно пытаться блокировать твои удары ( Секиро), либо не выходить из состояни стагера\ замешательства (Ниох). Обе этих игры можно с очень большой натяжкой приплести к соулслайкам, при хорошей игре они ближе к слешерам.
Хорошо, когда разработчик создаёт хорошую игру. Ещё лучше, когда он с тобой в неё играет. Главное, чтобы правила соблюдались строго.
Прикол в том что в слешерах ты должен зачищать локации, а в соус лайках у тебя задача убить босса, не считая элден ринга тебе мобьё вообще бить не надо, оно всё легко пробегается
Вот в этом и главная проблема современных игроков и игроделов Солс-лайков... Блин боевика в соулсах простенькая, блок, удар, сильный удар. Игроки яростно наяривают какие они про игроки осилив очередной соулслайк, а разрабы из этой схемы трехкнопочной схемы пытаются выжать максимум.
ДеС и ДС1-2 был не про боевку и боссов, он был про мрачный путь в мире безысходности магического апокалипсиса, когда ты с щитом и ржавым мечем наперевес лезешь в какую то дыру в земле, куда тебе совершенно не хочется. С третьей части и другие соулслайки пытаются прикидываться слэшерами, что честно говоря глупо. Елдарик вернулся к корням и снова стал игрой про путь, а не про результат. А Секиро? А Секиро просто офигенский в отрыве от сосаликов.
И да дроч на хардкорность лично меня задолбал уже в карай. Всё на неё наяривают, но когда Бабалзаки даёт по настоящему жару в Секиро или в ДЛС Елдарика, начинается нытьё про духоту
Как уже некоторые отмечали - сложность соулсов не в сложности как таковой, крутых механиках итд, а исключительно в задрачивании мувсета босса и таймингов. Оттого и появляется ощущение после победы не радость в духе "ура, как же я рад, что победил его!", а "как же я заебался..." и полное опустошение.
По факту, весь соулс можно описать одной цитатой Вааса Монтенегро.
На самом деле я согласен с автором. Я начал свое знакомство с Соусами с Секиро. Но поиграть долго не получилось из-за интенсивной учебы. Потом игру пришлось удалить, и вот я вспомнил что когда-то давным давно я купил себе DS3. Штош. Я установил, создал рыцаря. И.....
По началу все было очень интересно, но вскоре я начал думать что с игрой что-то не так . вопрос только что именно. И вскоре я понял что не так с ДС3: она пипец какая нудная. Дарк соулс этот просто симулятор безумия из фаркрая. Тебе нужно раз за разом повторять одни и те же , абсолютно скучные действия, в надежде что ты не растеряешь достаточно хп на подходе к боссу. Файты в ДС3 просто унылые. Твоя задача дать противнику вымахаться , устать, сделать 3 тычки и начать кататься по полу в надежде что хитбоксы сработают как надо и что тебе не прилетит в ебасос на фулл хп. И ты раз за разом делаешь одно и тоже. Катаешься по полу, даешь врагу вымахаться, делаешь 3 тычки, отскакиваешь, катаешься по полу, даешь врагу вымахаться и т.д.
По сравнению с ДС3 Секиро гораздо интереснее. потому что эта игра поощряет рубилово кость в кость (при условии если ты делаешь это не бездумно).
Причём сеттинг ДС3 великолепен. Музыка из стартового экрана - просто шедевр, как и вообще все треки в игре. Дизайн потрясающий. А в итоге ты просто теряешь интерес, потому что вынужден просто бегать, уворачиваться и сдувать свои 3 тычки.
Если хотите хардкор - начинайте с Секиро. В ней и парирования и контратаки и дуэли выглядят интереснее, а большинство противников - это мечники, которые воюют по вашим правилам, а не огромная еботня в стиле "Гигантское дерево с рукой", "Огромный Демон с кувалдой" и т.д.
Печально
Лол. В ДСы по геймплею интересней 90 процентов игр в хоть сколько то схожем жанре.
Плюсую. Мне нравится Sekiro , Wo Long и Nioh 2 , а в Dark Souls вообще не умею играть и не понимаю как....
В дарк соулсах надо уметь гуглить что делать дальше. Это не казуальство просто надоедает пылесосить игру, не находя ничего. Да и в целом дарк соулс математическая игра, где нужно просчитывать что на тебе надето для лучшей игры. Например лучше снять всю броню, чтобы уворачиваться. Грустно что в игре нет комбо от этого она скучной становится, прокачка просто характеристику урон поднимает и хп. Но третий дарк соулс надо пройти любому человеку хоть раз, чтобы ознакомится с солусами
Во первых: он реально зачищает всех мобов после каждой смерти на боссе? 🥺 ооох чувак, не бережешь ты себя🥲
Во вторых: "мне опять бежать, опять зачищать мобов... " Ну то есть он реально жалуется на то, что ему приходиться ИГРАТЬ в игру? 🤨
1) Да, есть такое, не берегу)
2) Иногда зачистка мобов и сбоока тех же душ превращается в подобие гринда, а это не совсем нормально
С мнением автора согласен, правда меня смутило что тебе не зашел Нио, так как по сути он является больше слешером, чем сосаликом, первая часть в этом плане мне показалось слабой, но во второй там очень много способов агрессировать на боссов без запоминания каждого их шороха
Ну, как-то вот так получилось)
@@DeWeight Тебе обязательно стоит ещё раз попробовать Нио, забыв обо всём, чему тебя научили сосалики. Одна только механика ки пульса, восполняющая стамину после серии атак, даёт огромный простор для агрессии и комбо. Позже по ходу сюжета откроется способность, которая позволит менять стойки во время него, восстанавливая стамину и прибавляя немного сверху, что ещё больше поощряет агрессию и комбо
Думал видео называется почему соулс лайк хуйня, потом увидел настоящее название и передумал писать негативный комент. Логика есть, ты так чувствуешь ты так видишь. Я прошел дс1, дс3, секиро, лайс оф п, бладборн и элден ринг, но уважаю твою позицию
соулслайки хороши тем, что после нескольких смертей на боссе, побеждая его ты чувствуешь гордость за себя, как будто достиг того, что казалось невозможным
Пока не налетит фанат с больной головой и не будет говорить, что ты не так прошёл как надо и судить за билд.
Ну хз. Я играл довольно мало, быстро дропнул, но единственное, что у меня было в голове после победы над боссом "как же я заебался" и абсолютно никакого ощущения, что оно того стоило.
Я считаю серию jedi от EA соулс лайком здорового человека. Серия Dark souls сильно перехайплена. Если ещё первая часть в какой-то мере подкупала своим подходом, то последующие вызывали недоумение своей закостенелостью и стагнацией.
Особенно поражает стремление других студий слепо копировать подход Миядзаки. Чуваки, там же половина механик существует только потому, что from software криворукие!😂
Ставлю автору видео Лайк, SoulsЛАЙК!
Нет, тут ты не прав. Это очень ГРОМКАЯ малая часть игрового комунити иза чего создаётся видимость того шо их много, но их мало.
люблю секиро и бладборн, но не люблю дарки, вопросы?
Единственная, что мне не нравится в соулс-лайк это его долбанутое комъюнити псевдохардкорщиков-н@рциссов, которые любят выпендрится и если кто-то по-другому, не так как они начинают жаловаться. Забавно, что эти же люди называют всех нытиками, когда они сами ноют таких роликах, где человек просто высказывает своё мнение и недостатки игр. Ведь в их любимой игре не может быть недостатков, а из-за таких псевдо-хардкорщиков, Миядзаки продолжит выпускать бесконечные продолжения ДС, как тот же ЕР, который лишл ДС 4 просто с открытым миром, а не эксперименты вроде Секиро и Бладборн
у человека любимая игра старварс , незнаю но мне кажеться таким нельзя свое мнение высказывать , игра буквально днище , на которое я к сожалению потратил деньги скучнейшая забаганая так еще и с такой се оптимизацией и тупыми головоломками
Полностью с тобой согласен
@@Данил-ю8ж7щ почему нельзя?))) Каждый тип имеет право высказаться, даже если это фанат геншина))) также и вы имеете право засрать его мнение и доказывать, что оно ничего не стоит))