Отличный выпуск. Как раз занят текстурированием своей первой 3д модели для портфолио и всё никак не мог разобраться с наклейками. Сейчас всё более-менее понятно, пошёл пробовать применить
Если что, альфы можно создавать и с помощью фотошопа, используя любой другой пользовательский шрифт или картинку. Картинку получаемую из фотошопа нужно будет закинуть в папку Shelf в документах. Изображение должно быть 1:1, цвет чёрно-белый, без градации серого. ps: Это для зрителей, а автору большое спасибо за ценные уроки.
Салют! Нид хелп! Когда кликаю сделать дубликат эффекта "Font Orbitron" на слое "Fill Layer" 1, у меня выскакивает стандартное меню с добавлением эффектов, такий как "Add Generator", "Add Paint" etc. Кто знает, почему в таком случае нет верхнего меню с вариантами "сделать дубликат слоя", "сделать копию" и тд? Заранее спасибо за ответ)
Денис подскажи пожалуйста нет бокового меню Shelf как включить его ? И еще 1 вопрос как допустим мы текст добавили как его на Normal map выдавить ну или рисунок ? В материале выбрал параметр высота выкрутил его, попробовал запечь но что то нет на карте нормалей этой надписи.
Можно узнать, допустим сделал какие-то рисунки или детали в фотошопе и спроецировал в сабстенсе, могу я добавить нормаль на эту деталь чтобы она казалась объемней ?
привет) у меня вопрос по пропускную способность света у материалов. возможно ли это сделать, не делая объект прозрачным как стекло? то есть допустим лист бумаги, либо уши, пальцы которые находятся против света, на краях будут слегка пропускать свет. как такого эффекта можно добиться?
Добрый вечер! Ситуация: Объект состоит из 3-х частей, их общая развертка сделана на один "лист". После раскраски в Painter, вместо одной текстуры (например Normal) на экспорте имеем 3 - для каждой из 3-х частей объекта. Есть возможность их объединить в Painter в одну общую текстуру для всего объекта, без последующего совмещения в Photoshop? Спасибо.
Ты лучше бы сделал видео про тексели. Чтоб нанесённое изображение или текст через проекцию не выглядело как г*уно. С фичами новых версий многие и сами разберутся. Буду особо благодарен, если в видео про тексели будет присутствовать плагин TexTools
Мотивирую к выпуску нового видео.
благодарю)
Вроде все элементарно, но когда ты этого не делал ни разу, ничего не получается)
Спасибо!
Да, иногда полезно разок увидеть
Отличный выпуск. Как раз занят текстурированием своей первой 3д модели для портфолио и всё никак не мог разобраться с наклейками. Сейчас всё более-менее понятно, пошёл пробовать применить
Если что, альфы можно создавать и с помощью фотошопа, используя любой другой пользовательский шрифт или картинку. Картинку получаемую из фотошопа нужно будет закинуть в папку Shelf в документах. Изображение должно быть 1:1, цвет чёрно-белый, без градации серого.
ps: Это для зрителей, а автору большое спасибо за ценные уроки.
Благодарю за дополнение
Спасибо, бро!
@@DenisKozharа можешь зделать чтоб у зебры на белой моделе была кровь а потом закрасить зебру в полосатый цвет
Ничего не понимаю в zbrush, но автор канала настояший красавчик, залипаем на него всем дамским
офисом😍
Забавно)
очень много интересных и полезных моментов) спасибо!
Спасибо за уроки!
Мужик, ты лучший!
Благодарю
Очень творческий подход у Дениса
Весьма))
Очень хороший гайд, спасибо
Пожалуйста )
Огонь, спасибо большое)
большое пожалуйста)
Новая серия годноты!
Ага
у вас самый интересный канал, спасибо вам большое))
Благодарю, пожалуйста)
Успехов и удачи
Круто объясняешь :)
Благодарю
Отличный курс. Спасибо.
Спасибо, отличный урок! Приятно вновь почувствовать себя начинающим =)
Крутые уроки) Спасибо огромное)
Спасибо
Пожалуйста
В блендере все так удобно, приходится переучиваться для сабстенса)
спасибо за труд, очень полезно
Спасибо тебе
Спасибо за уроки
Пожалуйста
Очень полезное видео, спасибо!
Мне не понятно как выделять и предмет и назначить материал на него. Например сцена из нескольких предметов или двух. Как их различить?
Салют! Нид хелп!
Когда кликаю сделать дубликат эффекта "Font Orbitron" на слое "Fill Layer" 1, у меня выскакивает стандартное меню с добавлением эффектов, такий как "Add Generator", "Add Paint" etc.
Кто знает, почему в таком случае нет верхнего меню с вариантами "сделать дубликат слоя", "сделать копию" и тд?
Заранее спасибо за ответ)
У меня в сабстенсе нет кнопки выключить повторение, вручную рисовать приходится
Не путаем, выбираем "Planar projection", а не "Tri-planar projection", как делали в прошлых уроках
@@ralf9220 наверное уже не актуально, спасибо
@@ralf9220 спасибо, чувак))
Очень классно!
Почему так мало лайков??? Денис старается, текстурит модели... Эх... Не ценят труд
бывает
комментарий в поддержку
Благодарю
Шикарно) благордарю)
Пожалуйста)
Большое спасибо, сильно помогло)
СУПЕР СПАСИБО!!!!!!!
Пожалуйста)
да, ты жесткий
Как сделать что бы у нормалей которые мы добавили, тоже края были потесаные как у модели?
Доконца досмотри видос предыдущий
реально полезно !! жалко только, что так мало просмотров
Главное что полезно
Спасибо😌
пожалуйста)
Четко
Благодарю
Денис подскажи пожалуйста нет бокового меню Shelf как включить его ?
И еще 1 вопрос как допустим мы текст добавили как его на Normal map выдавить ну или рисунок ? В материале выбрал параметр высота выкрутил его, попробовал запечь но что то нет на карте нормалей этой надписи.
😊👍
))
Можно узнать, допустим сделал какие-то рисунки или детали в фотошопе и спроецировал в сабстенсе, могу я добавить нормаль на эту деталь чтобы она казалась объемней ?
я брал стим версию Substance 3d painter 2022 вот только у меня нету ни текста ни наклеек.. где их взять, подскажите пожалуйста!!!
Добрый день. "Файлы проекта" к сожалению больше не доступны. Не могли бы вы обновить ссылки? Спасибо!
кайф
привет) у меня вопрос по пропускную способность света у материалов. возможно ли это сделать, не делая объект прозрачным как стекло? то есть допустим лист бумаги, либо уши, пальцы которые находятся против света, на краях будут слегка пропускать свет. как такого эффекта можно добиться?
подповерхностное свечение SSS
@@DenisKozhar спасибо
Ну,незнаю,фигня,у меня не появляется окно с изменением текста
Спасибо. Традиционно какой-нибудь комментарий.
спасибо)
Добрый вечер! Ситуация: Объект состоит из 3-х частей, их общая развертка сделана на один "лист". После раскраски в Painter, вместо одной текстуры (например Normal) на экспорте имеем 3 - для каждой из 3-х частей объекта. Есть возможность их объединить в Painter в одну общую текстуру для всего объекта, без последующего совмещения в Photoshop? Спасибо.
Не сталкивался с такой задачей
Ты лучше бы сделал видео про тексели. Чтоб нанесённое изображение или текст через проекцию не выглядело как г*уно. С фичами новых версий многие и сами разберутся. Буду особо благодарен, если в видео про тексели будет присутствовать плагин TexTools
Доберёмся и до этого
Это последний урок из серии или еще будет?
Ещё будут
klaas a eta pasledni chast etava kursa? ili isho budit? :)
ещё
@@DenisKozhar :) jdiom jdiom :)
Здравствуйте а вы сейчас на каком версии работаете
7.1.1
У кого нет этой кнопки, добавьте надпись через кисточку.
👍287
+
))
Спасибо!
Спасибо