Also man merkt halt bei Björn einfach dass er über all die Jahre immer kritikresistent war und nie wirklich auf Feedback der Community eingegangen ist oder sich das zu Herzen genommen hat und so hat die Qualität dann immer mehr nachgelassen weil man in seiner eigenen Blase geblieben ist. Schaut man sich die hundert Folgen auf YT an so findet man da nur Selbstbeweihräucherung wie toll alles ist. Das ist auch ne Charakterfrage ob man sich Fehler oder Unzulänglichkeiten eingestehen kann. Sicher so ein Spiel ist ein Riesenprojekt ich bin selber Programmierer und weiß was das für ein Aufwand ist. Man will sich am Ende dann auch nicht hinstellen und sagen dies und das war Mist weil da auch viele Menschen daran beteiligt waren und man viel Arbeit und Lebenszeit investiert hat. Aber dennoch darf man sich niemals für Kritik der Community verschließen. Die Community hat PB so lange am lange am Leben gehalten, viel länger als es sinnvoll war wenn man mich fragt... und das nur wegen Gothic. Weil man sich immer ein bisschen was von dem alten Spirit in den neuen Games erhofft hat. Aber auch diese treuen Fans waren irgendwann raus. Ich hab bei Pithead ein längeres kritisches aber sachliches Kommentar geschrieben das einfach gelöscht wurde. Die wollen keine Kritik auch jetzt nicht, aber sie wollen support. Und damit ist auch dieses neue Projekt mMn zum scheitern verurteilt. So gehts halt einfach nicht beim mir gibts keinen Support ohne Kritik und ich denke viele sehen das ähnlich. Wo sind die kritischen Kommentare hin?! Daher werde ich das neue Studio auch nicht mehr supporten. Abgesehen davon, wie kann man Gothic verleugnen, die eine Sache die euch groß gemacht hat und die bis heute eine aktive Community in der ganzen Welt hat die dieses Spiel lieben und immer noch weiter entwickeln. Seid doch froh dass ihr wenigstens eine Sache habt für die euch viele immer noch feiern und lieben. Andere haben nicht mal das. Und das ist in diesem Fall nicht Risen oder Elex. Und sich dann als Björn hinzustellen und sinngemäß zu sagen wir wollen mit Gothic nix mehr zu tun haben ist für jeden Fan ein volles Pfund aufs Maul...Hätte man statt Elex 2 einen Gothic 2 Mod mit der selben alten Grafik entwickelt mit ein paar neuen kreativen Ideen. Glaub mir das hätte sich verkauft wie geschnitten Brot. Ich glaub Björn ist vom Charakter her sehr festgefahren. Man sieht es ja auch daran dass das Unternehmen sich konsequent geweigert hat zu wachsen oder sich technisch weiter zu entwickeln (Unreal Engine ect. ). Ein guter Vergleich ist CD Project die waren bei Witcher 1 von der größe her durchaus vergleichbar mit PB. Die sind aber gewachsen obwohl Witcher 1 damals auch noch kein Meisterwerk war. Es lief auch nicht alles glatt aber die sind heute nicht umsonst da wo sie jetzt sind und eines der besten Studios in dem Genre. Abschließen fällt mir bei dem Thema immer der Satz ein. Geh mit der Zeit sonst gehst du mit der Zeit. Und PB musste leider gehen und hauptverantwortlich sind die festgefahrenen Ansichten und das verleugnen der Kern-Fanbase die Gothic liebt von leitenden Personen wie Björn Pankratz....Mich persönlich hat es nur gewundert dass es erst jetzt passiert ist und nicht schon viel früher....
Das stimmt so nicht. Gerade die Piraten waren die beliebteste Fraktion aus Gothic II. Die ersten Mods zu DNDR hatten alle ein Piratenthema...warum wohl? Risen II war keine Überraschung. Über den zu hohen Schwierigkeitsgrad hatten sich alle nun zum fünften Mal schon beschwert, es folgte das deutlich einfachere und geradlinige Risen 3. Elex hat mehr von Gothic als alle Titel vor ihm, nur dass es eben kein "Ob ihr wirklich richtig steht, seht ihr wenn...sich euer neuer Gott nicht als übler Erzdämon entpuppt/euer Lager nicht als grausam faschistoide Mörderbande entblößt" mehr gibt, sondern alle Fraktionen dezent scheiße sind, was zum kritischen Auseinandersetzen mit Ideologie und moralischen Entscheidungen anregt. Ich glaube das ist auch das Problem, was die Leute mit den Dialogen haben. Ihnen gefällt vor allem der Inhalt nicht, aber sie denken leider auch nicht darüber nach. Und bei Elex haben alle gesagt die Technik wäre mies (obwohl ich finde, die Welt sieht Hammer aus und Grafikwahn ist eine Blase). Also hat die Technik das größte Update seit Gothic 3 bekommen. Ergebnis kennen wir ja alle. Er sagt in einem der Pithead-Videos ja auch, dass sie besonders stolz darauf sind, dass sie das Fliegen hinbekommen haben. Kennst du die Ikarussage? Das ist ein Künstler, aus der Rolle kann er tatsächlich nicht ausbrechen. Der wahre Grund von Elex IIs Scheitern heißt aber Coronavirus. Die werden wahrscheinlich die halbe Entwicklungszeit im Home-Office verbracht haben. Deadlines setzt der Publisher, genauso wie die Möglichkeiten das Spiel auch nach Release zu supporten. Vergleiche mit CD Projekt sind kompletter Schwachsinn. CD Projekt betreibt nen Store der mit Epic und Steam konkurriert. Wo das Kapital hergekommen ist, um das zu eröffnen, keine Ahnung, aber sicher nicht nur aus den Witcher 1 (2007) Verkäufen (GoG launcht 2008). Ein Store erzeugt dann auch entsprechend Kapital wenn er erfolgreich ist und das ist GoG ja. Piranha Bytes hatte immer Probleme mit dem Kapital, kannst dir das ja mal alles durchlesen von Phenomedia über Jowood, Deepsilver, THQ Nordic/Embracer und was das alles ist. Den Versuch, hier ein professionelles Umfeld für Videospielentwicklung zu erschaffen hat PB schon mit Gothic I gewagt, so waren sie direkt an der Gründung des Branchenverbandes beteiligt, auch die enge Verzahnung mit World of Players kommt nicht von ungefähr, die Social Media Nutzung war ihrer Zeit voraus. PB mit CD Projekt zu vergleichen, ist wie der Versuch, deinem Kioskbesitzer zu erzählen, er sei ja ein Versager weil er keinen Supermarkt eröffnet. Gothic ist abgeschlossen. Risen 1 ist Gothic 4, soweit wie sie Gothic 4 in der damaligen rechtlichen Situation machen konnten. Die Handlung der Gothic-Reihe ist mit dem dritten Teil beendet, alle wichtigen Charaktere haben ihre Handlung abgeschlossen und der Held und Xardas treten durch ein Portal in eine neue Welt - es wäre also in jedem Fall ein komplett anderes Setting ob es nun Gothic oder Risen heißt. Auch die Community hat spätestens nach der Arcania-Enttäuschung mit Gothic abgeschlossen und war mit Risen sehr zufrieden. Der Hype ums Remake ist vor allem neueren Social Media-Kanälen wie TH-cam, Twitch, reddit, Instagramm, etc geschuldet. Die gab es damals alle noch gar nicht. Mir sagt es bislang nicht zu. Der Ton ist ein ganz anderer, und der Produzent ist der von Arcania...
Der finanzielle Beitrag von GOG zum Gesamtergebnis von CDPR ist winzig. Angefangen hat CDPR damit, Spiele von anderen zu lizensieren und mit polnischer Sprache herauszugeben. Da steckt auch irgendwo ein CD Presswerk/Vertrieb mit drin, daher der Name glaube ich.
@@madness9651Hab ja gar nix gegen Piraten gesagt ich beziehe das eher auf den Gesamteindruck der Spiele unabhängig vom Thema. Piraten haben doch auch beim Gothic 2 Add On nur ne sehr kleine Rolle gespielt wenn ich mich richtig erinnere. Zu den Dialogen in Elex wurde schon viel gesagt auch hier im Channel, viel zu viel Exposition und viel zu wenig von davon was in Gothic so genial war. Weniger ist halt oft mehr. Ich hatte mit Risen 1+2 auch wirklich Spass und will nicht behaupten dass diese Spiele nur schlecht waren. Man muss aber sagen dass ich die Spiele ohne Gothic niemals gespielt hätte und dass sie in sämtlichen Punkten weit unter Gothic waren und dieser Downfall hat sich dann fortgesetzt. Ich akzeptiere aber wenn einer sagt bei Elex ging es wieder ein bisschen nach oben. Ich fand bei Elex den anfang auch noch in Ordnung aber das konnte sich nicht bis zum Ende halten... Zu deiner Aussage "Der wahre Grund von Elex IIs Scheitern heißt aber Coronavirus. ": Das ist kompletter Käse wirklich, einfach falsch 😂. Die Gamesindustrie hat insgesamt davon extrem profitiert. Die Leute waren zu Hause und haben gezockt! Und as arbeiten ist Home Office funktioniert teilweise als Programmierer sogar besser bis auf die soziale Komponente. Meetings werden digital genau auf die gleiche Weise abgehalten und Dinge wie Pair programming oder MOB-Sessions funkionieren online sogar besser. Das Problem war nur dass die Blase danach wieder geplatzt ist und man viel zu hohe investments gemacht hat oder neue Mitarbeiter eingestellt hat (was aber auf PB ja meines Wissens nach nicht zutrifft). Der wahre Grund für das scheitern von Elex 2 ist dass es ein extrem langweiliges und hässliches Spiel ist mit schlecht geschriebenen Dialogen und einer Musik mit null Wiedererkennungswert. Ich habe es sogar durchgespiel und habe mich in der gesamten 2. Hälfte des Spiels gefragt was ich da eigentlich mache... Wer gibt mir diese Lebenszeit wieder ? 😜 Vergleiche mit CD Project finde ich durchaus legitim weil beide Studios ähnliche Startvoraussetzungen hatten. Gog war wahrscheinlich sehr hilfreich was die finanzierung zukünftiger Projekte angeht da hast du schon Recht. Aber da bin ich dann zu wenig im Thema drin. Den Punkt geb ich dir.
Ohne den Mann besser zu kennen und ihm nicht zu nahe zu treten...aber man merkt es deutlich in Risen 3, dass ein Praktikant, jemand aus der Community, eine ehemalige Sozialarbeiterin und ein angehender Physik und Chemielehrer sich um die Quests, Story und Dialoge gekümmert haben.
Ich muss sagen die Nebenquests fand ich eigentlich ganz ok in Risen 3. Also klar das sind keine Nebenquests wie man in einem Gothic erwarten würde, aber zu Risen 3 passte es. Was mich an Risen 3 gestört hat war eher die Hauptstory, allgemein wenige Details und nervige Seeschlachten, die nicht wirklich ins Spiel passten.
Würde mich freuen, wenn du Mike Hoges Video mit Untertitel: "MeetUp65 - Storytelling Conference - Besonderer Gast Michael Hoge! (07.03.2024 in Warschau)" kommentieren würdest.
@@JaXt0r Wenn du nach meinen suchst, hast du auch einen deutschen Untertitel. MeetUp65 - Storytelling Conference - Besonderer Gast Michael Hoge! (07.03.2024 in Warschau)
26:11 genau das hat Mike Hoge auch gewollt und sogar explizit in Vorträgen erwähnt, das ist meiner Meinung auch mit ein Grund für den Erfolg von Elden Ring. In vielen Spielanalysen von Gothic wird das auch hervorgehoben, jeder hat seine eigene Wahrnehmung von Gothic, man hat viel Spielraum für Interpretation und trotzdem kommt einem die Welt mit diesen losen Spielräumen insgesamt plausibel vor. Vielleicht ist die Welt auch deswegen plausibel, weil man sich viele Lücken selbst ausdenken muss und die eigenen Gedanken sind für den Menschen die beste Wahrheit.
Wo Piranha Bytes immer schon schluderig war (nach Gothic 1) war es ein detailliertes Wordbuilding zu betreiben wo Evens, Orte und Charaktere (auch visuell) früh festgezurrt werden, und man dabei bleibt. Das kann eine rein interne Referenz sein, aus dem sich die Spiele nur in Teile bedienen, aber so kann man die Welt kohärent halten. Die wilden Brüche in der Welt von Gothic 2->3, oder Risen 1 -> 2 oder sogar in Elex 1 -> 2 haben die Spiele of beliebig und nur nach kurzweiligen Szenen haschend wirken lassen. Ein konkretes Beispiel ist zB Patty, die als jeweils 3 unterschiedliche Figuren dargestellt wird. Oder Orks die von halben Gorillas plötzlich zu feinen Herren mit Teetischdeckchen umgestaltet wurden. Oder Jax, der 3 mal völlig unterschiedlich gestaltet dargestellt wird im gleichen Spiel -> Elex 2. (der alte Jax, der betrunkene Onkel, und der CGI Hollywoodheld)
Immer noch der beste Satz aus der Parodie von GescheitGespielt, als er Björn darstellt.... "Weißt du, wir machen Spiele die WIR geil finden!" Das trifft in einem Satz die Entwicklung von G1 bis Elex 2. 2001 mit Gothic eine 3D Welt mit Dialogen ... und Freunde haben Diablo oder Fallout mit Textfenstern gespielt. Die haben aus quasi nix eine Legende geschaffen, alles war behelfsmäßig - aber aus dieser "Bastelei" scheinen Sie ja nie raus gefunden.... Praktikanten die einen Großteil deiner Quests machen? Ich habe aber 0 Häme: Ich bin dankbar für meine Gothic und Risenzeit. Und alles was schief gelaufen ist konnte ich lange mit grummeln und Augen zu durchhalten. Aber ab Risen 3 war ein Knacks da, der nie mehr repariert werden konnte. Gothic 1-3 pack ich gerne jährlich aus. Der Rest ... mäh!
Ja das war leider etwas, was spätestens nach Risen 2 hätte passieren müssen. Die Firma hätte wachsen müssen, weg kommen müssen von, Paar Studenten und paar Altgesessene machen halt das was sie schon können. Es hätte ja nicht so krass explodieren müssen, wie CDProjekt aber ehrlich, das Spiel hat sich nach Risen 1 in keiner Disziplin irgendwie weiter entwickelt und in zu vielen Disziplinen sogar zurückentwickelt, da viele der wirklich guten Menschen, das Studio verlassen haben ohne, dass adäquater Ersatz kam. Und während AA plötzlich aus 100-200 und AAA 200-1500 Developern bestand dümpelte Piranha Bytes immer noch mit seinen ca. 30 Mann rum und so sahen die Spiele halt auch aus und viel schlimmer so spielten sie sich! Wenn man sich wenigstens eine Engine nehmen würde, die einem die Arbeit an der Entwicklung der Engine abnehmen würde, aber nein, man hielt an dem klapprigen Gerüst bis zum Schluss fest. Es ist jetzt wirklich Absurd Björn zuzuhören, wie er von der Unreal Engine schwärmt, jetzt wo er seine alte Engine nicht mehr weiter verwenden darf.... diese Überlegungen hätte er vor 10 Jahren mal besser anstellen sollen....
@@BlackyRay_Patrick Ich habe mich bereits nach G3 gewundert, wie klein das Team eigentlich war. Umso mehr, als G3 ja eine wirklich große Strahlweite hatte. wenn man sich ansieht, wie CD Project Red schon bei Witcher 1 geklotzt haben, dann war das einfach eine andere Hausnummer. Aber wie heißt es so schön: schwache Führung bedingt schwache Strukturen. Das Ding war einfach zu groß für Pankratz.
@@BlackyRay_Patrick Die Engine hätte man schon nach Risen 1 wechseln müssen. Die U5 Engine ist nicht leicht weil die Performece Probleme hat. Ich glaube jedes Spiel was die U5 Engine hatte Probleme mit der Performence. Eine Offene Spielwelt war noch nicht dabei. Bei Stalker 2 wird man sehen wie so ein großes Spiel läuft.
@@michaelheimann2311 sony hat einige ue spiele releast ohne performance probleme. Aber kurzum ja. Es ist schwierig performante spiele in ihr umzusetzen...
Voll? So hieß es damals anders. Nur formal. Ansonsten wäre er zum Schluss bestenfalls halbtags erschienen. Sprich, er übergab in diesem Projekt PB nur ab. Sonst hätte er Björn mehr zu sagen gehabt , als er.
Also da kann Björn ja seine Stärken ja jetzt richtig ausspielen, kann er das Projekt und das 2-Mann Team gut leiten. Dafür kann er nich coden, keine guten storys schreiben, keine Musik und keine Artworks. Das wird bestimmt top.
Super! Da hab ich was zum Hören während ich koche. 👌 Sehr gerne mehr Reactions auf Interviews mit Björn oder auch die alten Piranha Bytes-Folgen. Was mir immer wieder auffällt: Die Gothic Community ist mit so viel Liebe dabei. Komplette Kanäle nur über diese Serie und wenn die Leute über Gothic sprechen, dann strahlen sie immer richtig. Dann schaut man sich Björn an.... gar keine Passion für Gothic. Er weiß bis heute nicht was die Serie auszeichnet und irgendwie will er es scheinbar auch gar nicht. So und nun schaue ich das Video und bin mal gespannt, ob mein Eindruck hier auch wieder bestätigt wird. Wünsche dir einen entspannten Abend 🤘
Woher kommt eigentlich ständig der Gedanke das alles gut geworden wäre wenn das letzte Piranha Bytes Team an einem Gothic 4 gearbeitet hätte? Ich denke es wäre der Todesstoß für Gothic gewesen, was ja niemand will. Das Studio hat zuletzt schlechte Spiele entwickelt, warum sollte es aufeinmal ein gutes Spiel entwickeln? Weil da Gothic draufsteht? Man war ja wenigstens ehrlich und hat gesagt das man den Erwartungen der Fans nicht gerecht geworden wäre.
Man müsste halt das ursprüngliche Team von Gothic 1 bis G2 Add On wieder zusammenbringen und für ein Gothic 4 gewinnen. Ich glaube aber auch, dass es beim aktuellen Team gute Leute gab, Elex 1 war ein gutes Spiel mit vielen typischen Gothic-Elementen. :-) Man müsste halt "nur" einen geldigen Investor finden.
@@TheServerbobsNagato Da ist die Luft raus. Ich halte ein neues visionäres Team mit finanziellen Mitteln wie alkimia für die einzige richtige Wahl. Ich hoffe nur, dass sie unseren Ruhrpott aso Flair als Spanier verstehen.
BP: "Wir machen das so! Ihr kennt doch das alte Motto: tell, don't show." Bei der Mucke muss ich für ihn bei Elex 1 aber mal eine Ehrenrettung aussprechen. Die war in weiten Teilen echt nicht schlecht, mit sogar einem sehr guten Stück dabei. Seine Kernkompetenzen (lead & fulfill) will ich ihm als Meriten auch gerne lassen. Aber mit ihm sind dann echt dauerhaft Eitelkeit und Kontrollsucht durchgegangen. Es hat mit Sicherheit kein Personalmangel geherrscht, so dass er ständig in Mucke, Sounddesign, Story-Arc und -telling, Dialoge und Visuals hätte machen müssen. Und in Kombination mit seiner Beratungsresistenz stampfte er halt immer kontinuierlich weiter in die falsche Richtung.
@@Razorhunter5 Bei mir um die Ecke gibts einen richtig ranzigen Chinaimbiss... Schmeckt voll kacke aber ich kenne tatsächlich Leute denen das schmeckt. Was soll man dazu sagen Geschmäcker sind eben unterschiedlich und es gibt auch Menschen die keinen Plan von gutem Essen haben weil sie zuhause nur ungesunde Fertigmahlzeiten konsumieren.
@@rayphoenix2797 Gibt tausende von Menschen die das Game mögen. Gegenüber stehst du. Denke du bist faktisch derjenige der schlechtes Essen konsumiert :3
@@Razorhunter5 Warum wurde der Laden dann dicht gemacht wenn laut deiner Aussage nach tausende das Spiel mögen?! Außerdem haben wir hier nur über Musik gesprochen ...
Die Beschreibung des Perfektionisten der alles bis ins niemandsland zerdenkt merkt man sehr gut, wenn man das mit Hoges Interview über Gothic vergleicht. Der hat extrem kritisch über so viele Aspekte gesprochen, dass man dem leider nicht gerecht werden konnte zu den Aspekten die die klaren Stärken waren von Gothic. Wie eben keine künstlichen Barrieren zu schaffen, Im Grund Vogelfrei durch die Welt wandern zu können und man trotzdem irgendwie an Ziel kommt. Das was er als "Wir wurden dem leider nicht gerecht beschreibt" war im Grunde auch geschuldet den Mitteln und der Studiogröße und der Entwicklungszeit das "am besten gerecht gewordene Spiel" zu seiner Zeit im Vergleich mit so vielen anderen Spielen. Zu der Zeit waren ja in 99% aller Spiele, sämtliche NPCS unsterblich, man hatte häufig eben keine so tiefgreifenden Entscheidungen und so vielfältige Herangehensweisen an das Spiel. Künstliche Barrieren waren der Standard schlechthin. Gothic war Fantastisch, wenn man Hoge so zuhört könnte man aber fast meinen, er fand es schlecht. Was er sicher nicht getan hat, aber man merkt einfach wie viel mehr er eigentlich von diesem Spiel gewollt hat....
Insofern kann ich das schon nachvollziehen, wenn der Eric der Ansicht ist, dass ein Mike Hoge ohne einen Björn Pankratz oder eine vergleichbare Person nicht funktioniert hätte...
Sehr interessanter Potcast von Eric. Ich finde beim Fromtsoftware Vergleich besteht nur ein Problem, wenn der Mann in Charge nicht weiß was das Spiel gut macht. Wie soll er dann wissen was verbessert werden soll. Aber die Gamestar hat auch vielleicht nicht verstanden was das Spiel ausmacht. Die Resonanz von denen war irgendwie komisch, einserseits sehr positiv, auf der anderen Seite sagen sie nur "Volles Pfund aufs Maul". Aber da wurde sich auch nicht Optimal verkauft. Vielleicht gibt es von dem Entwickler des Remakes, wenn es gut läuft, ein Gothic 4. Oder zumindest in der gleichen Welt. Vielleicht die Vorgeschichte, oder zum Krieg der am Anfang von Gothic 1 geschildert wird.
@@DannyKickem Ich hatte das Gefühl man wollte seinen treuen Interviewpartner einfach nicht verprellen, was sehr schade war.... Wäre schon mal an der Zeit gewesen Klartext zu sprechen. War es nicht damals Petra die zu denen gesagt hatte, ob die völlig verrückt seien, weil Gothic 1 ursprünglich ohne Maussupport geplant wurde? Solche Worte hätte es schon viel früher für Björn benötigt...
Ich kann schon nachvollziehen, weshalb an einer Fortsetzung von Gothic über viele Jahre nichts geschehen ist. Die Lore war am Ende von Gothic 3 ja eigentlich auch an einem Punkt angelangt, wo sich von selbst eigentlich nichts zur Fortsetzung angeboten hat. Gothic 2 hat am Ende alle Möglichkeiten offen gelassen, wie es weitergehen könnte, aber nach Gothic 3 war das meiste davon irgendwie abgefrühstückt, einmal die Geschichte des Helden, dann der Konflikt zwischen den Göttern und ihren Avataren, aber auch die Schauplätze. Aus meiner Sicht bietet das Remake die beste Chance auf eine Fortsetzng der Reihe, falls man den zweiten und dritten Teil auch irgendwann neu auflegt, kann man vielleicht genug retcon betreiben, um die Reihe doch wieder fortzusetzen. In dem Sinne denke ich eigentlich auch, dass der Anfang vom Ende der Gothic Reihe in der Planungsphase für Gothic 3 lag. Man hat sich mit der Lore zuviel verbaut, insgesamt zuviel vorgenommen, sodass das Spiel sich so verzögert hat und dann noch die Sache mit Jowood. Ist eigentlich ein Jammer, dass Gothic 3 nicht 2004 herausgekommen ist, vom Umfang her kleiner, aber dafür eine runde Sache und den Rest hätte man sich dann für einen vierten Teil aufsparen können.
Nicht "verbaut". Es war ja kein Unfall, sondern eine absichtliche Entscheidung. Man wollte die Serie damit ja bewusst abschließen (u.a. weil BP da ja schon nichts mehr mit Gothic zu tun haben wollte). Aber ein Fehler war die Entscheidung natürlich, ja. (Doch andererseits war Gothic 3 im Vergleich zu seinen beiden Vorgängern von Handlung, Dialogen und Quests her schon so viel schwächer, dass ein 4. PB-Teil da wohl letztlich nur noch ein weiterer gewesen wäre, den man als Remake eh nochmal völlig neu hätte ausrichten müssen.)
Ehrlich gesagt ist das Ende von Gothic 3 mega gut dafür. Du kannst dir so viel einfallen lassen. Die Idee von Götterdämmerung. War ja im Anfang nicht verkehrt.
In Risen 1 gab es Piraten Kapitän Romanov und seine 5 Piraten.... Und Patty 😉 Es gab ja das Gothic 1 addon Das nicht fertig gestellt wurde Sie hätten das in Risen 1 Grafik rausrücken können als Apettit anreger man kann ja die ersten 2 bzw 3 Kapitel spielen...
Wow, was für Einblicke. Super spannend. Elex 2 war mist, und Björn halt der Verantwortliche. Aber es sind immer noch menschen, und Fehler passieren leider. Deswegen bin ich jetzt Björn auch nicht böse oder so. Publisher waren halt auch echt Mist, dieses ganze einmischen und Jowood war komplett fürn Arsch. ich mach mich über Elex 2 bissl lustig und diskutiere gerne über des Thema, aber schade dass es so gekommen ist. Ist wie es ist. Danke fürs Video Danny, sehr Nice. 👌🏼👏🏼😊
Absolut interessante Einblicke! Insbesondere das die gleichen Nasen, die schon Jowood vor die Wand gefahren haben jetzt auch Embracer / THQ Nordic in die Abwärtsspirale spekuliert haben war mir völlig unbekannt. -_-
Ich glaube daran ist auch die GameStar mitschuldig, die damals eine "Die Redaktion"-Folge zu Gothic 3 rausgebracht haben in der das eine Art running gag war. Fabian Siegismund alias der namenlose Held hat den in acht Minuten vier mal rausgehauen. 😂
hey der sohn in elend2 ist doch super.. geschrieben... ich meine... "aus dir ist ein aufgeweckter und hoch inteligenter junge geworden!" sohn: " echt , ist das was gutes?" öhm... ja sehr schlau ... und davon der sprung nach " computer hacking, geist in eine maschiene etc tec..." öhm .. gut das das alles so schnell passirt und keinen aufbau hat sonst könnte man denken da hätte jemand drüber nach gedacht..
Das Ding ist, Björn legt mit Pithead genau wieder so los. Ihr müsst euch mal sein Video über Game Engines reinziehen. Er hat nicht mehr als 5 Minuten Recherche zu dem Thema betrieben, Ist absoluter Anfänger auf dem Gebiet und doch trifft er die Entscheidung, sich auf die Unreal Engine festzulegen. Wahrscheinlich weil es Blueprints gibt und er weder C# noch C++ beherrscht. Das reicht aber nicht aus um ein Konkurrenzfähiges Produkt auf den Markt zu bringen. Man kommt schnell zu sowas wie einem Prototypen, sogar als Anfänger. Jetzt ist Björn direkt im Game Dev Modus, weil er garnicht versteht, was ihm an Wissen alles fehlt. Die meisten haben jahrelange Ausbildung oder Selbststudium hinter sich, um solche Indieprojekte auf technischer Seite stämmen zu können. Davon sehe ich Björn und Jenny einfach Lichtjahre entfernt. Ohne jemanden Kompetentes an ihrer Seite, der dann letzten Endes auch die Entscheidungsgewalt hat, geht das Ding direkt wieder in die Hose. Ich wünsche den beiden, dass sie im Hintergrund bereits auf der Suche sind.
Der Vergleich mit FromSoftware ist traurig oder auch lächerlich. Die haben sich über 30 Jahre immer weiterentwickelt, neue Ideen verwirklicht, waren immer Innovativ, um nun eine AAA auf den Markt zu werfen das durch die Decke ging. PB hatte doch seit über 10 Jahren Stagnation, die Weigerung die eigenen Engine weiterzuentwicklen, die Weigerung die Mitarbeiternazahl anzuheben um komplexe Spiele zu entwickeln (FM hat gegenwärtig über 300). Auch die Idee selbst Gothic 4 zu machen war doch damals nicht mehr realistisch. Man hatte gar nicht mehr die technischen Fähigkeiten sowas zu machen, der eigene Mitarbeiterstab hatte da bereits eine gewisse Selbstüberschätzung. Elix 1 war spielbar, aber viele haben gesagt wirklich noch mit der Engine, irgendwann hört im Endgame die Story auf. Bei Elix 2 hatten schlicht die Hard Core Fans nicht mehr die Lust solch ein technisch veraltetes und liebloses Spiel zu unterstützen,
ja, deswegen sage ichs ja auch "hätte"... hat PB halt leider nicht getan.. aber PB HÄTTE sich auch so entwickeln können. aber wie jemand anders hier auch schrieb: wie soll man sich auf seine Stärken besinnen, wenn man sie augenscheinlich selbst nichtmal kennt.
@@EricZobelMusic Danke für die Anwort. Was sind den die Stärken. Gothic 1 war damals auf der höhe der Zeit was Technik anging und man hatte eben Dinge wie das Entscheidungen auch wirklich einen Einfluss auf die story u.a. Diese Spielmechaniken sind halt heute in vielen RPG standard und nichts besonderes mehr. Gothic III war das Spiel der verpassten Möglichkeiten, man war damit scheinbar in vielem überfordert (alleine die große Welt mit Quests zu befüllen), aber auch nicht bereit sich hier dann wirklich Hilfe zu holen oder die Belegschaft aufzustocken. Aschließend gab es dann Risen als aufgewärmtes Gothic (sorry für die Risen Fans), mit Elex 1 dann doch nochmal eine neue Idee. Seit Gothic III hat man aber den Anschluss an modernes Gaming verloren, Die Pirania Formal war für mich dann: Altbacken, Hackelig, Innovationsfeindlich
@@djt7687 m.E. sind viele der Stärken von Gothic bis heute gerade NICHT Standard in RPGs.. schau dir hier gerade dazu mal das Video von Merlin Plays an, das ist ca. 7 Jahre alt und englischsprachig.
@@djt7687 Vor über 20 Jahren waren 30 Mann halt noch ein großes Studio.... Heutzutage wäre das gerade mal ein relativ großes Indiestudio.... Wie du es schön beschreibst. Pure Stagnation und die Angst davor zu wachsen..... Wenn über dich hinaus wachsen nur du nicht wächst, dann erreicht dich irgendwann kein Sonnenlicht mehr.... Dann gehst du ein...
@@djt7687Risen 1 war das letzte gute Spiel. Zudem würde ich dir klar widersprechen was die Gothic Formel betrifft: Nicht die Gothic Formel war das Problem der letzten 13 Jahre, sondern das FEHLEN eben jener. Die Gothic Formel hat niemand so perfekt beherrscht wie Mike Hoge. Pankratz hat es auf Biegen und Brechen versucht und ist immer wieder davon abgewichen, siehe Risen 2 welches einen kompletten Bruch mit der Formel darstellt. Elex (nicht Elix 😉) war dann einfach nur ein Gemisch aus verschiedenen Welten und Ideen was schlicht nicht funktioniert hat. Alkimia will sich jetzt genau an der Gothic Formel orientieren und tut gut daran. Und der Vergleich Mit FS ist absolut stimmig, da PB bereits lange vor FS das gemacht hat wofür FS heutzutage gelobt wird - bis Pankratz das Sagen bekam. Dazu das nette Video in der Mike Hoge in Polen Storytelling am Beispiel Gothic vorstellt. Das ist im grossen und ganzen das was Spieler (zurecht) an der DS Reihe oder ER lieben.
1:20 Ja die berühmten If-Schleifen... es möge mir Mal jemand so eine If-Schleife zeigen bitte. Jeder Noob wird beim Versuch merken, dass "If" keine Schleife bildet. Als ich Björn davon sprechen hörte, kam die Sorge auf, ob das neue Projekt eine Zukunft hat... Es war ein Schock. Ich wünsche den beiden viel Erfolg und freue mich, Ihr Spiel auszuprobieren.
Wenn seine Dialoge den Weg ins Spiel finden ohne viel Vorerfahrung muss er doch ziemlich gut gewesen sein? Dann wäre doch das Feedback eher richtig gute arbeit - kannst Du Dir das weiterhin vorstellen? Bei uns bräuchtest du noch mehr erfahrung oder so. Irgendwie bissel komisch. Fun fact unter den pithead videos weinen leute einem elex 3 nach d.h. es gab wirklich leute die von elex 2 überzeugt waren. Es gibt für alles einen Markt. PB ist halt quasi bekannt für iphones und macht halt dann schreibmaschinen, dann Stühle und am Ende Boote. Statt ein gutes Iphone zu machen. Wo er Recht hat ist dass Gothic gut machen extrem schwer ist. Aber niemand hielt sie davon ab z.B. ein RPG im hundertjährigen Krieg zu machen oder wie leute hier schreiben risen in noch besser. Ich finds nice dass du soviel auf Pithead reagierst - ich hoffe nur dass Du weiterhin vom Zorn Beliars verschont bleibst ❤😂
Ja natürlich polarisiere ich hier mit meinem kritischen Denken und den gehässigen Kommentaren, aber ich denke das hält sich noch soweit im Rahmen, dass es fair bleibt 😄 Wird immer Leute geben denen Kritik am geliebten Björn nicht passt, aber auch sehr viele, die auch andere suchen, die das mal öffentlich ansprechen. Die Selbstbeweihräucherung ist ja schrecklich momentan
Thema Gothic: sie hätten damals, sagen wir mal vor 10 Jahren, aber auch ein Projekt ähnlich wie Alkimia machen können, und Gothic 1 einem grundlegenden Remaster unterziehen können. Auch wenn es vielleicht keine neuen Inhalte (Quests und Dialoge) aber ein paar zusätzliche Orte zum entdecken gegeben hätte, und hauptsächlich eine technische und grafische Aufwertung gewesen wär. Mit so einem Projekt würde man sich wieder in der Gothicwelt üben, und hätte schauen können ob ein neuer Gothic Titel möglich und gefragt gewesen wäre.
Es gibt ein zweiten Teil zu dem Thema: "Folge 14 - nochmal Piranha Bytes und Gothic: Remake Trailer", wo auch Fragen beantwortet werden, die unter Folge 11 gestellt wurden.
Damals (!) hab ich Björns Ablehnung von DLCs noch gefeiert. Aber DLCs sind gar nicht schlecht und sind nun eher das, was früher Addons waren... Wenn man DLCs von vornherein mit einplant kann man sich grad als kleineres Studio erstmal besser auf Kernelemente konzentrieren. Aber nicht so beim sturen Björn, schade :(
Björn hat in vielen Interviews und Gelegenheit erwähnt, dass er die Essenz von Gothic nie verstanden hat und wenn man nun nochmals hört, dass der komplette kreative Ursprung von Mike stammt, ist schon klar, dass nach R1 vieles schief lief. Sollte vielleicht noch das Verhältnis zu Mike schlecht gewesen sein, kann ich mir schon vorstellen, dass er möglichst wenig Vergleiche zu Gothic haben möchte. Auch was die Weiterentwicklung angeht, hat Eric vollkommen Recht. Anstatt auf dem aufzubauen, was man hat und das weiterzuentwickeln, hat PB immer wieder versucht, das Rad neu zu erfinden. Das beste Beispiel ist das Kampfsystem. Bei G1 hatten vielleicht einige ihre Probleme, was ich bis heute nicht verstehe, es funktionierte im Endeffekt aber gut und war kein stumpfes draufdreschen. G2 war da ziemlich gleich, es wirkte dort aber alles flüssiger. Anstatt da aber weiter zu machen, gab es in G3 simples Mausklicken ohne große Ansprüche. Dann kam aber R1 und da vieles besser gemacht. Es war sicher auch nicht perfekt, fühlte sich aber wie die richtige Weiterentwicklung des G2 Systems an. Ich hätte es mir auch schon in G3 gewünsch, was das Spiel noch deutlich besser gemacht hätte. Anstatt da ber endlich weiter zu machen, kommt nicht nur ein Stilwechsel im Setting, sondern gleich schon wieder ein neues Kampfsystem, mit bloßem Geklicke...das wurde bis zum Ende weitergeführt, mit kleinen Veränderungen aber ohne Weiterentwicklung. Wirklich sehr schade und durch solche Inkonsequenz in der Entwicklung, musste es am Ende wohl leider zur Schließung kommen.
Ich habe so viele kritische Kommentare unter die Videos von Björn und Jenny geschrieben, aber es ist nie wer darauf eingegangen. Stattdessen machen sie immer ein "FAQ", aber beantworten nur triviale Fragen, die ich noch nie unter irgendwelchen Videos gelesen habe und, die sich teilweise wiederholen. Außerdem finde ich meine Kommentare unter den PBTV-Videos nicht mehr. Ich habe dazu keine empirische Studie gemacht, aber hege den Verdacht, dass meine Kommentare gelöscht wurden (keine gewähr). Das waren sehr sachliche Kommentare, in die ich bestimmt ne halbe Stunde Arbeit gesteckt habe, weil mir das Thema wirklich was bedeutet. Ich denke, dass PB auf jeden Fall hätte weiterhin existieren können, wenn sie sich ihrer alten Stärken besonnen und vom Ausverkauf abgesehen hätten. Ich bin auch sehr der Ansicht, dass Björn am Untergang der Firma einen gewissen Anteil hat. Er hat als Chef eben die Befugnis gehabt, Entscheidungen zu treffen, die sich als nicht sinnvoll erwiesen haben. Die Aktienblase im IT-Sektor war zur Pandemie-Zeit ganz klar aufgeblasen und der Ausverkauf war keine gute Idee. Aber zum Beispiel auch, dass Björn als Hobby-Musiker den Soundtrack geschrieben hat, gibt ganz gut Aufschluss über die relevanten Schieflagen. Wenn er nicht der Chef gewesen wäre, hätte er das niemals machen dürfen, weil er dieses Handwerk einfach nicht gut genug beherrscht. Das kannst du halt nicht mal eben am Computer machen. Wenn Björn und Jenny den Großteil der Dialoge von Elex 2 geschrieben haben, dann zeigt das ja nur, dass sie auch das nicht so gut können. Ich finde auch nicht, dass das Problem darin besteht, dass sie "immer wieder das selbe Spiel machen" (das liest man ja oft), sondern, dass sie sich eben von den Stärken von Gothic und Risen 1 immer weiter entfernt haben. Es wurden die Sachen, die gut waren, weggelassen, und die Dinge, die nicht so gut waren, aufgeblasen. Als riesiger Fan der Gothic -Serie empfand ich es auch als Beleidigung, dass PB sich so wenig für die Marke interessiert hat, dass sie das Remake an irgendeine Firma in Spanien outgesourct haben und lieber an "den Erfolg" von Elex 2 anknüpfen wollten, anstatt das selbst zu übernehmen.
Finde es schade, dass sie Kommentare löschen.. und ja in deinen genannten Punkten stimme ich dir zu, Björn hätte lieber nur beim Projektmanagement bleiben sollen
Also mit möglichst vielen LP das Spiel zu beenden geht nach einem Test gut mit dem Bogen. 19LP in Dex, 20 LP in DexTrank brauchen, 30 LP in Sprache der Erbauer und 5 LP Schlösser knacken. Was mich aber zu einem anderen interessanten nun bringt. Exp vermeiden wo es nur geht. Mit welch niedrigem Lvl lässt sich G2 DNDR eigentlich abschließen?
Gothic ist abgeschlossen. Ich weiß nicht, wie man auf die Idee kommen könnte, man könne das noch fortsetzten. Alles was zu Gothic 4 mal geplant gewesen wäre (sprich komplett andere Welt und Charaktere, da man ja durch ein Portal gegangen ist), ist in Risen 1 aufgegangen, dass hat Mike Hoge persönlich im Stream mit Kai Rosenkranz bestätigt. Alle wichtigen Charaktere (und so viele sind es ja nicht, Schiffscrew, Wassermagier, Xardas, Rhobar) sind am Ende von Gothic 3 entweder am Ende ihrer Handlung, oder tot. Gothic 4 wäre einfach Risen 1 unter anderem Namen gewesen. Die Idee, Universen nie enden lassen zu wollen führt nur zu Schrott, siehe die Filmwelt.
Das hier zeigt eigentlich wunderbar, was Piranha Bytes anstatt von Elex 3 hätte machen sollen. Elex Pausieren. Und ein Risen Prequel. Björn macht nur mehr Projekt Management. Die Welt ist so groß wie Myrtana. Die Hauptstory ist auf 25 Stunden ausgelegt. Es gibt Dungeons mit Rätsel so wie in Risen 1 nur optisch Abwechslungsreicher. Das Kampfsystem basiert auf Risen 1 mit ein paar Modernisierungen (Ausweichrolle als Skill, Gegner Anvisieren ects). Es gibt nur eine Stadt und ansonsten 3 bis 5 kleine Dörfer. Wichtig für die Immersion. Die Gegend ist kein Königreich oder ein Kontinent, sondern einfach ein Landstrich im Nirgendwo. Realistische mittelalterliche Metropolen darzustellen ist technisch nicht möglich. Selbst Novigrad aus the Witcher 3 ist eine unrealistische Kleinstadt. 3 Gilden mit jeweils 3 Unterklassen (Magier, Schurke, Kämpfer). Das wäre wohl nicht das Perfekte Spiel aber es wäre ein Schritt in die richtige Richtung. Zum Thema Piraten in Risen 2 und das ist mir wichtig. Fand ich das Pirantensetting gut? Als Risen 2 nein, sonst ja. Gab es in Risen Piraten? Ja, ich sage nur die Quest um Patty. Gab es in Gothic Piraten? Äh Ja. Hätte man Risen 2 als Dark Waters veröffentlicht und hätte es nicht den Schwierigkeitsgrad Kleinkind inklusive Quicktime Events gehabt. Bin ich mir sicher Risen 2 hätte heute eine besseren Ruf.
Risen 3 hab ich mal durchgespielt als ich auf keine total conversion von g 2 mehr bock hatte. Und es gibt möglichkeiten das piratensetting , was ich in videospielen nicht mag, zu iggnorieren. Und das erste kapitel hat immer wiederspiel Wert gehabt in einem pb game. Und das finale lässt man einfach immer weg😂
Herzlichen Dank! Risen 1 war das letzte gute Spiel von PB! Danach kam nur noch Crap! Natürlich hat das Gründe! Jetzt gibt es ja den Engine-Wechsel im neuen Studio... Warum nicht schon viele Jahre vorher? Ausreden gibt es immer! Einfach machen! Alles Liebe und Gute!
Äh Danny sorry dich zu korrigieren, aber in Risen 1 kamen sehr wohl schon Piraten vor. Patty, die Suche nach ihrem Vater und der gefangene Pirat der am Hafen in der Zelle sitzt und einem später am Ende der Suche nach den Hinweisen zum Schatz von Stahlbart dann auflauert und Patty gefangen genommen hat.
Qualitätsabfall von Risen 1 zu Risen 2 war leider für mich gigantisch. Risen 1 fand ich unheimlich gut und stimmig, Risen 2 war halt so durchschnitt mit einem Touch Piraniah Bytes. Da gefiel mir dan Elex I wieder besser
Die geniale Stimmung, die Dialoge, die Charaktere, die in sich stimmige Welt und die Gemütlichkeit und Tollpatschigkeit eines Gothic 1 und 2 kommen nie wieder. Auch nicht mit einem Remake.
Was du bei Minute 38 komplett auslässt ist allerdings das das Studio viel zu klein war um die Erwartungen an einem Gothic 4 erfüllen zu können. Bis Risen 1 ging das alles mit so einem kleinen Team, danach wurde es dann langsam schwierig. Zu klein für vernünftiges "AA" oder "AAA", zu groß für Indie. Spieleentwicklung ist halt auch viel viel viel aufwändiger inzwischen und die Erwartungshaltung der Leute irre hoch.
Dann schaue dir gerne die alten PB TV-Folgen an, wo es um die Übernahme durch die Embracer Group bzw. THQ Nordic ging. Die Philosophie von Embarcer war es, dass die übernommenen Studios autonom weiterarbeiten wie bisher. Die Studios wurden - im Gegensatz zu einigen anderen Publishern (hust EA) zu nichts genötigt. Deshalb sind fast alle CEOs nach den Übernahmen in ihren Studios geblieben. Deshalb gibt es nur wenige Spiele unter Embracer, die Mikrotransaktionen haben usw. Deshalb hat Gearbox sich auch von der kleinen Embracer Group übernehmen lassen, anstatt die wahrscheinlich viel höheren Angebote zB. von Take Two oder Microsoft anzunehmen. Für die CEOs der Studios war die Übernahme eben kein Exit wie oft unter anderen Publishern, sondern eher die Chance ihre großen Visionen umsetzen, die sie alleine nicht umsetzen könnten. Dafür bekamen sie Zugriff auf Kapital, Know How, Technologien, neue Vertriebswege, Hilfe bei der Mitarbeitersuche. Auf PB TV haben sie das zwischen den Zeilen selbst immer erwähnt. Also definitiv nein, sie hatten die Chance groß zu werden. Es war die bewusste Entscheidung von Björn sich nicht mehr Leute reinzuholen. Und nein, er musste die Musik bei Elex 2 auch nicht selbst machen. Embracer hat über 100 Unternehmen in der Gruppe und Synergien zwischen diesen Studios waren immer erwünscht. Es gibt andere Studios, die ihre Chance genutzt haben. Piranha Bytes gehörte nicht dazu. Nicht weil man sie nicht ließ, sondern weil sie nicht wollten. Sie haben Embracer als Hängematte gesehen und wollten so weitermachen wie bisher.
@@eddyguerdo2488 Das Björn nicht größer werden wollte stimmt soweit ich weiß. Wie weit der Freifahrtschein reichte durch Embrace weiß allerdings auch niemand. Ich will auch PB/Björn gar nicht verteidigen, aber ich denke ganz so einfach ist es nicht ihm das alles in die Schuhe zu schieben. Die Zeiten haben sich halt auch arg geändert und kleine Studios haben es schwer...
41:07 Das war auch ein Fehler denke ich. Man sollte immer Kritik üben, freundlich, egal in welcher Position man ist. Wenn dann der Projektleiter sich dabei angegriffen fühlt, ist er oder sie selber schuld und sollte meiner Meinung nach sich einen anderen Job suchen. Ganz einfach. ;)
"Spinnst du oder was, mach Gothic hier!" Trotz aller Selbstüberschätzung wusste Björn, dass "sein PB" Gothic nicht mehr kann. Wenn ich ihm als Fans auch sonst aus dieser post-Risen1 Zeit für nicht viel dankbar bin, immerhin hat er verhindert, dass ein unvermeidlich unterdurchschnittliches Spiel die Gothic-IP getragen hätte. Mit Elex 1 als Gothic-Spiel hätte ich zwar gerade noch leben können, aber lieber auch das nicht. Ganz zu schweigen von den anderen Spielen aus der Zeit.
Ich muss ja schon sagen, ich fand ja schon Gothic 2 Kapitel vier, fünf und sechs schon ziemlich langweilig. Es ist so als ob den Entwicklern plötzlich das Budget ausgegangen ist und sie den Inhalt nur noch strecken mussten. Also nicht einmal im finalen Akt konnten sie sich einen originellen Dungeon leisten so wie in Gothic I. Ansonsten ist der Anfang von Gothic 2 mitsamt dem DLC einfach nur legendär. Total geil und süchtig machend. Aber für mich hätte es mit Beginn von Kapitel 4 direkt enden müssen, um ein wirklich gutes Spiel zu werden. (Btw ich habe Gothic 2 erst dieses Jahr durchgespielt, als Kind kam ich damals nie weiter als bis Kapitel 2) Und Gothic 3 hatte meines Wissens nach nie gute Wertungen gehabt. Was dann aber mit Risen kam, war mir ein Gräuel. Habs nur mal aus der Videothek ausgeliehen und gleich nach zwei Stunden weggelegt.
Kann es sein, dass Björn einfach nicht drauf klar kommt, dass sein größtes Vermächtnis Gothic war, wo er (vermutlich) kaum eine Rolle gespielt hat? Ich hätte da Verständnis dafür. Man reisst sich den Arsch auf (geringe oder keine Bezahlung und extrem viel Stress und Druck) und wird immer auf das reduziert woran man selbst keine kreative Mitwirkung hatte. Das kann vielleicht kränkend sein. Und dann als Überkompensation kommt Elex als Kreativfeuerwerk vom Meister Pankratz persönlich.
Ich fand R1 langweilig weil es nichts als ein schwacher Neu-Aufguss von Gothic war. Und bis heute wird unbeirrbar "nochmal Gothic nochmal Gothic nochmal Gothic" geplärrt. Risen 1 war LANGWEILIG! Zum Glück gab es ja aber die Echsen-Zeitschleife mit stumpfer Endlos-Klopperei am Ende. Die Musik von R1 war schön aber dieses Gothic-Arschgekrieche(ohne zeitgemäße, techische Präsentation) hat mich damals echt enttäuscht.
@@DannyKickem 😂😂 es ist mir nur auf dem Thumbnail aufgefallen, weil du die typische „Teichmann-Pose“ eingenommen hast. Schau mal die Thumbnails von ihm. Ist überall das gleiche.
Risen 2 ist für mich persönlich schlechter als Elex. Klingt hart aber ist einfach meine Meinung. Risen 3 fande ich tatsächlich ok aber mehr als 1x muss ich das auch nicht spielen :D
Gutes Video: Ach ja, Gothic und Piranha Bytes, wirklich schade, war ein leidenschaftlicher Laden, wegen den mache ich auch inzwischen mein eigenes RPG und einige andere Games.
@@FrictionalGamer Woher willst du das wissen? PB ist etwas älter als steam. Aus einer Zeit mit CD. M.W. sind die Verkaufzahlen bis R1 nicht rekonstruierbar. U.a. weil in jedem weiteren Staat die Games von anderen Publisher anders verkauft worden sind.
Ich fand Risen 2 und 3 tatsächlich auch gar nicht so schlecht, wie sie hier in den Kommentaren oft runter gemacht werden. Risen 1 war schon ganz anders vom Charakter, absolut klar. Aber das Setting in 2 war nicht schlecht. Der Wechsel vom Hauptcharakter und auch der unnötige Designwechsel von Patty haben genervt, aber wenn man sich mal dran gewöhnt hat war Risen 3 in vielerlei Hinsicht toll. Ich fand die Quests von den Dämonenjägern und auch deren Hauptbasis echt gut gemacht und die Umgebung sah toll aus. Ich spiel auch gerne FromSoft-Spiele, aber auch dort ist die Grafik nicht das interessanteste (wenn auch natürlich wunderschön). Die Immersion ist das, was PB immer ausgemacht hat.
was mir halt auch hier WIEDER fehlt, ist die Einsicht, dass G1 und G2 nur MODDING war von Shadow Man 1999. wie man offensichtlich sieht an der Gothic Alpha 1999 Demo, dass sie ihre Assets 1999 weggeworfen haben, und dann nur noch Modding gemacht haben mit den Assets von Shadow Man 1999 oder mit der "Quake Engine". So könnte man auch verstehen den Begriff "Gothic Content" oder "Gothic Genre". Und beim Remake genau das selbe, dies ist ein Asset Flip aus der "Gothic Alpha 1999 Demo", und "Elex 2 2022" und "Gollum 2023". Aber eben kein Asset Flip aus dem "Gothic Genre", also kein Asset Flip aus zum Beispiel Days Gone 2021, Sons if the Forest 2024, Party Animals 2023. Besonders aus 2 Gründen bin ich der Meinung dass das Remake noch gecancelt wird. 1 Schwimmen und Klettern Weil dies ist nur Gameplay wo man dann "stuck" ist, also Flopp. 2 Waffen Lore und Bergwerk Lore Dies sind nur Laufwege, und man versteht nicht von woher die ganzen Waffen kommen, wo dies doch eine "Endlagerstätte" ist. Wieso haben also alle teure Schwerter, Bögen, usw. ich denke nicht dass Litzau das erklären kann. Besser wäre gewesen sich nur zu beschränken, damit man den Waffenlieferanten nachvollziehen kann, oder wie in Fallout 4, nur improvisierte und Antike Waffen zu zeigen, wie es auch im Original ist, da verstehe ich alle besseren Waffen auch nur als SELTENE Hinterlassenschaft auf dem "ersten Orkkrieg".
@@Schnatterinchen mein Kommentar bezieht sich darauf, dass hier erzählt wurde - die selben Leute von Jowood, sind heute bei THQ Nordic - "Gothic Content Atmosphäre" wird von der Eurojank Community nur lokal Dorfmensch interpretiert, ist aber tatsächlich ein Globales Genre
Wieso nehmen die einen Praktikanten, der die eigenen Spiele nicht kennt? Auf der Arbeit erst mal Zocken, haha. Das kann man zu Hause machen. Das sollte Grundvoraussetzung sein, dass man deren Spiele kennt für eine Bewerbung.
Keiner von euch war angestellt bei PB, aber jeder hier Zerreißt sich hier das Maul als wäre Er langjähriger Mitarbeiter gewesen. Was für eine Community! Du schätzt Du weißt? Ich wage zu behaupten Du weißt gar nichts.
.....egal was PB bzw Björn gemacht hätte sich entschieden hätte, die Leute hätten so oder so auch gemerkt! Selbst bei ein neuen Gothic! Weil heute nur gemeckert wird! Ich hab die komplette Risen Reihe genossen und ich mag genauso Elex 1 und 2! Selbst wenn vielleicht Fehler drin sind wie die meisten meckern...ist doch scheißegel, ich starte ein Game und genieße das entsprechende Spiel, die Story und die Grafik, und Elex und Risen hat für mich auch gute Grafik und gute Openwold zum erkunden. Aber leider wird heute permanent gejault das alles Scheiße ist, deswegen geht viel kaputt oder es kommt zu Schließungen!
Also man merkt halt bei Björn einfach dass er über all die Jahre immer kritikresistent war und nie wirklich auf Feedback der Community eingegangen ist oder sich das zu Herzen genommen hat und so hat die Qualität dann immer mehr nachgelassen weil man in seiner eigenen Blase geblieben ist. Schaut man sich die hundert Folgen auf YT an so findet man da nur Selbstbeweihräucherung wie toll alles ist. Das ist auch ne Charakterfrage ob man sich Fehler oder Unzulänglichkeiten eingestehen kann. Sicher so ein Spiel ist ein Riesenprojekt ich bin selber Programmierer und weiß was das für ein Aufwand ist. Man will sich am Ende dann auch nicht hinstellen und sagen dies und das war Mist weil da auch viele Menschen daran beteiligt waren und man viel Arbeit und Lebenszeit investiert hat. Aber dennoch darf man sich niemals für Kritik der Community verschließen. Die Community hat PB so lange am lange am Leben gehalten, viel länger als es sinnvoll war wenn man mich fragt... und das nur wegen Gothic. Weil man sich immer ein bisschen was von dem alten Spirit in den neuen Games erhofft hat. Aber auch diese treuen Fans waren irgendwann raus.
Ich hab bei Pithead ein längeres kritisches aber sachliches Kommentar geschrieben das einfach gelöscht wurde. Die wollen keine Kritik auch jetzt nicht, aber sie wollen support. Und damit ist auch dieses neue Projekt mMn zum scheitern verurteilt. So gehts halt einfach nicht beim mir gibts keinen Support ohne Kritik und ich denke viele sehen das ähnlich. Wo sind die kritischen Kommentare hin?! Daher werde ich das neue Studio auch nicht mehr supporten.
Abgesehen davon, wie kann man Gothic verleugnen, die eine Sache die euch groß gemacht hat und die bis heute eine aktive Community in der ganzen Welt hat die dieses Spiel lieben und immer noch weiter entwickeln. Seid doch froh dass ihr wenigstens eine Sache habt für die euch viele immer noch feiern und lieben. Andere haben nicht mal das. Und das ist in diesem Fall nicht Risen oder Elex. Und sich dann als Björn hinzustellen und sinngemäß zu sagen wir wollen mit Gothic nix mehr zu tun haben ist für jeden Fan ein volles Pfund aufs Maul...Hätte man statt Elex 2 einen Gothic 2 Mod mit der selben alten Grafik entwickelt mit ein paar neuen kreativen Ideen. Glaub mir das hätte sich verkauft wie geschnitten Brot.
Ich glaub Björn ist vom Charakter her sehr festgefahren. Man sieht es ja auch daran dass das Unternehmen sich konsequent geweigert hat zu wachsen oder sich technisch weiter zu entwickeln (Unreal Engine ect. ). Ein guter Vergleich ist CD Project die waren bei Witcher 1 von der größe her durchaus vergleichbar mit PB. Die sind aber gewachsen obwohl Witcher 1 damals auch noch kein Meisterwerk war. Es lief auch nicht alles glatt aber die sind heute nicht umsonst da wo sie jetzt sind und eines der besten Studios in dem Genre.
Abschließen fällt mir bei dem Thema immer der Satz ein. Geh mit der Zeit sonst gehst du mit der Zeit. Und PB musste leider gehen und hauptverantwortlich sind die festgefahrenen Ansichten und das verleugnen der Kern-Fanbase die Gothic liebt von leitenden Personen wie Björn Pankratz....Mich persönlich hat es nur gewundert dass es erst jetzt passiert ist und nicht schon viel früher....
Das stimmt so nicht. Gerade die Piraten waren die beliebteste Fraktion aus Gothic II. Die ersten Mods zu DNDR hatten alle ein Piratenthema...warum wohl? Risen II war keine Überraschung.
Über den zu hohen Schwierigkeitsgrad hatten sich alle nun zum fünften Mal schon beschwert, es folgte das deutlich einfachere und geradlinige Risen 3.
Elex hat mehr von Gothic als alle Titel vor ihm, nur dass es eben kein "Ob ihr wirklich richtig steht, seht ihr wenn...sich euer neuer Gott nicht als übler Erzdämon entpuppt/euer Lager nicht als grausam faschistoide Mörderbande entblößt" mehr gibt, sondern alle Fraktionen dezent scheiße sind, was zum kritischen Auseinandersetzen mit Ideologie und moralischen Entscheidungen anregt. Ich glaube das ist auch das Problem, was die Leute mit den Dialogen haben. Ihnen gefällt vor allem der Inhalt nicht, aber sie denken leider auch nicht darüber nach.
Und bei Elex haben alle gesagt die Technik wäre mies (obwohl ich finde, die Welt sieht Hammer aus und Grafikwahn ist eine Blase). Also hat die Technik das größte Update seit Gothic 3 bekommen. Ergebnis kennen wir ja alle. Er sagt in einem der Pithead-Videos ja auch, dass sie besonders stolz darauf sind, dass sie das Fliegen hinbekommen haben. Kennst du die Ikarussage? Das ist ein Künstler, aus der Rolle kann er tatsächlich nicht ausbrechen.
Der wahre Grund von Elex IIs Scheitern heißt aber Coronavirus. Die werden wahrscheinlich die halbe Entwicklungszeit im Home-Office verbracht haben. Deadlines setzt der Publisher, genauso wie die Möglichkeiten das Spiel auch nach Release zu supporten.
Vergleiche mit CD Projekt sind kompletter Schwachsinn. CD Projekt betreibt nen Store der mit Epic und Steam konkurriert. Wo das Kapital hergekommen ist, um das zu eröffnen, keine Ahnung, aber sicher nicht nur aus den Witcher 1 (2007) Verkäufen (GoG launcht 2008). Ein Store erzeugt dann auch entsprechend Kapital wenn er erfolgreich ist und das ist GoG ja.
Piranha Bytes hatte immer Probleme mit dem Kapital, kannst dir das ja mal alles durchlesen von Phenomedia über Jowood, Deepsilver, THQ Nordic/Embracer und was das alles ist. Den Versuch, hier ein professionelles Umfeld für Videospielentwicklung zu erschaffen hat PB schon mit Gothic I gewagt, so waren sie direkt an der Gründung des Branchenverbandes beteiligt, auch die enge Verzahnung mit World of Players kommt nicht von ungefähr, die Social Media Nutzung war ihrer Zeit voraus.
PB mit CD Projekt zu vergleichen, ist wie der Versuch, deinem Kioskbesitzer zu erzählen, er sei ja ein Versager weil er keinen Supermarkt eröffnet.
Gothic ist abgeschlossen. Risen 1 ist Gothic 4, soweit wie sie Gothic 4 in der damaligen rechtlichen Situation machen konnten. Die Handlung der Gothic-Reihe ist mit dem dritten Teil beendet, alle wichtigen Charaktere haben ihre Handlung abgeschlossen und der Held und Xardas treten durch ein Portal in eine neue Welt - es wäre also in jedem Fall ein komplett anderes Setting ob es nun Gothic oder Risen heißt.
Auch die Community hat spätestens nach der Arcania-Enttäuschung mit Gothic abgeschlossen und war mit Risen sehr zufrieden. Der Hype ums Remake ist vor allem neueren Social Media-Kanälen wie TH-cam, Twitch, reddit, Instagramm, etc geschuldet. Die gab es damals alle noch gar nicht. Mir sagt es bislang nicht zu. Der Ton ist ein ganz anderer, und der Produzent ist der von Arcania...
Der finanzielle Beitrag von GOG zum Gesamtergebnis von CDPR ist winzig.
Angefangen hat CDPR damit, Spiele von anderen zu lizensieren und mit polnischer Sprache herauszugeben. Da steckt auch irgendwo ein CD Presswerk/Vertrieb mit drin, daher der Name glaube ich.
War mir klar, dass sie kritische Kommentare löschen bei Pithead. 🤦♂
Der Satz mit der Zeit trifft genau auf den Punkt 😁
@@madness9651Hab ja gar nix gegen Piraten gesagt ich beziehe das eher auf den Gesamteindruck der Spiele unabhängig vom Thema. Piraten haben doch auch beim Gothic 2 Add On nur ne sehr kleine Rolle gespielt wenn ich mich richtig erinnere. Zu den Dialogen in Elex wurde schon viel gesagt auch hier im Channel, viel zu viel Exposition und viel zu wenig von davon was in Gothic so genial war. Weniger ist halt oft mehr. Ich hatte mit Risen 1+2 auch wirklich Spass und will nicht behaupten dass diese Spiele nur schlecht waren. Man muss aber sagen dass ich die Spiele ohne Gothic niemals gespielt hätte und dass sie in sämtlichen Punkten weit unter Gothic waren und dieser Downfall hat sich dann fortgesetzt. Ich akzeptiere aber wenn einer sagt bei Elex ging es wieder ein bisschen nach oben. Ich fand bei Elex den anfang auch noch in Ordnung aber das konnte sich nicht bis zum Ende halten...
Zu deiner Aussage "Der wahre Grund von Elex IIs Scheitern heißt aber Coronavirus. ": Das ist kompletter Käse wirklich, einfach falsch 😂. Die Gamesindustrie hat insgesamt davon extrem profitiert. Die Leute waren zu Hause und haben gezockt! Und as arbeiten ist Home Office funktioniert teilweise als Programmierer sogar besser bis auf die soziale Komponente. Meetings werden digital genau auf die gleiche Weise abgehalten und Dinge wie Pair programming oder MOB-Sessions funkionieren online sogar besser. Das Problem war nur dass die Blase danach wieder geplatzt ist und man viel zu hohe investments gemacht hat oder neue Mitarbeiter eingestellt hat (was aber auf PB ja meines Wissens nach nicht zutrifft). Der wahre Grund für das scheitern von Elex 2 ist dass es ein extrem langweiliges und hässliches Spiel ist mit schlecht geschriebenen Dialogen und einer Musik mit null Wiedererkennungswert. Ich habe es sogar durchgespiel und habe mich in der gesamten 2. Hälfte des Spiels gefragt was ich da eigentlich mache... Wer gibt mir diese Lebenszeit wieder ? 😜
Vergleiche mit CD Project finde ich durchaus legitim weil beide Studios ähnliche Startvoraussetzungen hatten. Gog war wahrscheinlich sehr hilfreich was die finanzierung zukünftiger Projekte angeht da hast du schon Recht. Aber da bin ich dann zu wenig im Thema drin. Den Punkt geb ich dir.
Ohne den Mann besser zu kennen und ihm nicht zu nahe zu treten...aber man merkt es deutlich in Risen 3, dass ein Praktikant, jemand aus der Community, eine ehemalige Sozialarbeiterin und ein angehender Physik und Chemielehrer sich um die Quests, Story und Dialoge gekümmert haben.
Du bist heute auch aufgewacht und dachtest dir,du wählst einfach den Weg der Gewalt,oder? 😂🔥
Jap fühlt man extrem. Lustigerweise war Elex dann in diesen Bereichen wieder richtig stark..
Ich muss sagen die Nebenquests fand ich eigentlich ganz ok in Risen 3. Also klar das sind keine Nebenquests wie man in einem Gothic erwarten würde, aber zu Risen 3 passte es. Was mich an Risen 3 gestört hat war eher die Hauptstory, allgemein wenige Details und nervige Seeschlachten, die nicht wirklich ins Spiel passten.
@@DiamantDogma 😂.. ja wo du recht hast.
@@Razorhunter5 Ja Elex 1 ist größtenteils der Ausreißer.
Würde mich freuen, wenn du Mike Hoges Video mit Untertitel: "MeetUp65 - Storytelling Conference - Besonderer Gast Michael Hoge! (07.03.2024 in Warschau)" kommentieren würdest.
@@marisadorne6717 genau, das wäre echt ein Fest!
Link: th-cam.com/video/DNlLj6nxU0A/w-d-xo.htmlsi=43vdpeDE-3BY1k3p
Talk ist auf Englisch
@@JaXt0r Wenn du nach meinen suchst, hast du auch einen deutschen Untertitel.
MeetUp65 - Storytelling Conference - Besonderer Gast Michael Hoge! (07.03.2024 in Warschau)
@@JaXt0r wie schaffst dus auf TH-cam links zu posten? mega!
Öhm... 😅
Mit der TH-cam App. Das Video gefunden und auf "sharing" geklickt. Vielleicht ist die URL übers Telefon anders als über den Browser am PC.
26:11 genau das hat Mike Hoge auch gewollt und sogar explizit in Vorträgen erwähnt, das ist meiner Meinung auch mit ein Grund für den Erfolg von Elden Ring. In vielen Spielanalysen von Gothic wird das auch hervorgehoben, jeder hat seine eigene Wahrnehmung von Gothic, man hat viel Spielraum für Interpretation und trotzdem kommt einem die Welt mit diesen losen Spielräumen insgesamt plausibel vor. Vielleicht ist die Welt auch deswegen plausibel, weil man sich viele Lücken selbst ausdenken muss und die eigenen Gedanken sind für den Menschen die beste Wahrheit.
Yes, vielleicht reacte ich nochmal auf den kürzlichen Gastauftritt von ihm, da sagt er auch ne Stunde was darüber
Wo Piranha Bytes immer schon schluderig war (nach Gothic 1) war es ein detailliertes Wordbuilding zu betreiben wo Evens, Orte und Charaktere (auch visuell) früh festgezurrt werden, und man dabei bleibt. Das kann eine rein interne Referenz sein, aus dem sich die Spiele nur in Teile bedienen, aber so kann man die Welt kohärent halten. Die wilden Brüche in der Welt von Gothic 2->3, oder Risen 1 -> 2 oder sogar in Elex 1 -> 2 haben die Spiele of beliebig und nur nach kurzweiligen Szenen haschend wirken lassen.
Ein konkretes Beispiel ist zB Patty, die als jeweils 3 unterschiedliche Figuren dargestellt wird. Oder Orks die von halben Gorillas plötzlich zu feinen Herren mit Teetischdeckchen umgestaltet wurden. Oder Jax, der 3 mal völlig unterschiedlich gestaltet dargestellt wird im gleichen Spiel -> Elex 2. (der alte Jax, der betrunkene Onkel, und der CGI Hollywoodheld)
Immer noch der beste Satz aus der Parodie von GescheitGespielt, als er Björn darstellt.... "Weißt du, wir machen Spiele die WIR geil finden!"
Das trifft in einem Satz die Entwicklung von G1 bis Elex 2. 2001 mit Gothic eine 3D Welt mit Dialogen ... und Freunde haben Diablo oder Fallout mit Textfenstern gespielt. Die haben aus quasi nix eine Legende geschaffen, alles war behelfsmäßig - aber aus dieser "Bastelei" scheinen Sie ja nie raus gefunden.... Praktikanten die einen Großteil deiner Quests machen?
Ich habe aber 0 Häme: Ich bin dankbar für meine Gothic und Risenzeit. Und alles was schief gelaufen ist konnte ich lange mit grummeln und Augen zu durchhalten. Aber ab Risen 3 war ein Knacks da, der nie mehr repariert werden konnte. Gothic 1-3 pack ich gerne jährlich aus. Der Rest ... mäh!
Ja das war leider etwas, was spätestens nach Risen 2 hätte passieren müssen. Die Firma hätte wachsen müssen, weg kommen müssen von, Paar Studenten und paar Altgesessene machen halt das was sie schon können. Es hätte ja nicht so krass explodieren müssen, wie CDProjekt aber ehrlich, das Spiel hat sich nach Risen 1 in keiner Disziplin irgendwie weiter entwickelt und in zu vielen Disziplinen sogar zurückentwickelt, da viele der wirklich guten Menschen, das Studio verlassen haben ohne, dass adäquater Ersatz kam.
Und während AA plötzlich aus 100-200 und AAA 200-1500 Developern bestand dümpelte Piranha Bytes immer noch mit seinen ca. 30 Mann rum und so sahen die Spiele halt auch aus und viel schlimmer so spielten sie sich! Wenn man sich wenigstens eine Engine nehmen würde, die einem die Arbeit an der Entwicklung der Engine abnehmen würde, aber nein, man hielt an dem klapprigen Gerüst bis zum Schluss fest.
Es ist jetzt wirklich Absurd Björn zuzuhören, wie er von der Unreal Engine schwärmt, jetzt wo er seine alte Engine nicht mehr weiter verwenden darf.... diese Überlegungen hätte er vor 10 Jahren mal besser anstellen sollen....
@@BlackyRay_Patrick Ich habe mich bereits nach G3 gewundert, wie klein das Team eigentlich war. Umso mehr, als G3 ja eine wirklich große Strahlweite hatte. wenn man sich ansieht, wie CD Project Red schon bei Witcher 1 geklotzt haben, dann war das einfach eine andere Hausnummer. Aber wie heißt es so schön: schwache Führung bedingt schwache Strukturen. Das Ding war einfach zu groß für Pankratz.
@@BlackyRay_Patrick Die Engine hätte man schon nach Risen 1 wechseln müssen. Die U5 Engine ist nicht leicht weil die Performece Probleme hat. Ich glaube jedes Spiel was die U5 Engine hatte Probleme mit der Performence. Eine Offene Spielwelt war noch nicht dabei. Bei Stalker 2 wird man sehen wie so ein großes Spiel läuft.
@@michaelheimann2311 sony hat einige ue spiele releast ohne performance probleme. Aber kurzum ja. Es ist schwierig performante spiele in ihr umzusetzen...
Korrektur, die mich von Matthes erreicht hat übrigens: Mike war noch voll in Risen 2 involviert.
Ach oha das wusste ich zB noch gar nicht. Naja trotzdem war R2 für mich eher ne 6/10
Voll? So hieß es damals anders. Nur formal. Ansonsten wäre er zum Schluss bestenfalls halbtags erschienen. Sprich, er übergab in diesem Projekt PB nur ab. Sonst hätte er Björn mehr zu sagen gehabt , als er.
Also da kann Björn ja seine Stärken ja jetzt richtig ausspielen, kann er das Projekt und das 2-Mann Team gut leiten. Dafür kann er nich coden, keine guten storys schreiben, keine Musik und keine Artworks. Das wird bestimmt top.
ich freu mich drauf hehe :P
Hart, aber wahr.
Du bist echt aktiv, find ich super, und dann auch noch Gothic Kontent, keep up! :) bester Mann auf dem Feld
Danke dir mein Lieber :)
Super! Da hab ich was zum Hören während ich koche. 👌 Sehr gerne mehr Reactions auf Interviews mit Björn oder auch die alten Piranha Bytes-Folgen. Was mir immer wieder auffällt: Die Gothic Community ist mit so viel Liebe dabei. Komplette Kanäle nur über diese Serie und wenn die Leute über Gothic sprechen, dann strahlen sie immer richtig. Dann schaut man sich Björn an.... gar keine Passion für Gothic. Er weiß bis heute nicht was die Serie auszeichnet und irgendwie will er es scheinbar auch gar nicht. So und nun schaue ich das Video und bin mal gespannt, ob mein Eindruck hier auch wieder bestätigt wird. Wünsche dir einen entspannten Abend 🤘
Haha ja der Björni und das leidige Thema Gothic :D
Woher kommt eigentlich ständig der Gedanke das alles gut geworden wäre wenn das letzte Piranha Bytes Team an einem Gothic 4 gearbeitet hätte? Ich denke es wäre der Todesstoß für Gothic gewesen, was ja niemand will. Das Studio hat zuletzt schlechte Spiele entwickelt, warum sollte es aufeinmal ein gutes Spiel entwickeln? Weil da Gothic draufsteht? Man war ja wenigstens ehrlich und hat gesagt das man den Erwartungen der Fans nicht gerecht geworden wäre.
Stimme dir zu. Viele Leute sind ja, irgendwo ja auch zurecht, froh darüber, dass PB nicht am Remake arbeitet
Wieso Todesstoß für Gothic? Macht die Vorgänger und Mods ja nicht schlechter und Gothic 3 ist auch kacke
Man müsste halt das ursprüngliche Team von Gothic 1 bis G2 Add On wieder zusammenbringen und für ein Gothic 4 gewinnen. Ich glaube aber auch, dass es beim aktuellen Team gute Leute gab, Elex 1 war ein gutes Spiel mit vielen typischen Gothic-Elementen. :-) Man müsste halt "nur" einen geldigen Investor finden.
@@TheServerbobsNagato
Da ist die Luft raus.
Ich halte ein neues visionäres Team mit finanziellen Mitteln wie alkimia für die einzige richtige Wahl.
Ich hoffe nur, dass sie unseren Ruhrpott aso Flair als Spanier verstehen.
Gothic 4 unter PB wäre playable Teaser mit Iron Maddison Dialogen.
BP: "Wir machen das so! Ihr kennt doch das alte Motto: tell, don't show."
Bei der Mucke muss ich für ihn bei Elex 1 aber mal eine Ehrenrettung aussprechen. Die war in weiten Teilen echt nicht schlecht, mit sogar einem sehr guten Stück dabei.
Seine Kernkompetenzen (lead & fulfill) will ich ihm als Meriten auch gerne lassen.
Aber mit ihm sind dann echt dauerhaft Eitelkeit und Kontrollsucht durchgegangen. Es hat mit Sicherheit kein Personalmangel geherrscht, so dass er ständig in Mucke, Sounddesign, Story-Arc und -telling, Dialoge und Visuals hätte machen müssen. Und in Kombination mit seiner Beratungsresistenz stampfte er halt immer kontinuierlich weiter in die falsche Richtung.
Die Elex Musik finde ich tatsächlich richtig stark!
@@Razorhunter5 Bei mir um die Ecke gibts einen richtig ranzigen Chinaimbiss... Schmeckt voll kacke aber ich kenne tatsächlich Leute denen das schmeckt. Was soll man dazu sagen Geschmäcker sind eben unterschiedlich und es gibt auch Menschen die keinen Plan von gutem Essen haben weil sie zuhause nur ungesunde Fertigmahlzeiten konsumieren.
@@rayphoenix2797 Gibt tausende von Menschen die das Game mögen. Gegenüber stehst du. Denke du bist faktisch derjenige der schlechtes Essen konsumiert :3
@@Razorhunter5 Warum wurde der Laden dann dicht gemacht wenn laut deiner Aussage nach tausende das Spiel mögen?! Außerdem haben wir hier nur über Musik gesprochen ...
@@rayphoenix2797 Ich rede nur von Elex 1. Der zweite Teil ist totaler Müll!
wahrscheinlich kann der Sohn der beiden auch bessere Stories schreiben.
Hahaha
Die Beschreibung des Perfektionisten der alles bis ins niemandsland zerdenkt merkt man sehr gut, wenn man das mit Hoges Interview über Gothic vergleicht. Der hat extrem kritisch über so viele Aspekte gesprochen, dass man dem leider nicht gerecht werden konnte zu den Aspekten die die klaren Stärken waren von Gothic. Wie eben keine künstlichen Barrieren zu schaffen, Im Grund Vogelfrei durch die Welt wandern zu können und man trotzdem irgendwie an Ziel kommt. Das was er als "Wir wurden dem leider nicht gerecht beschreibt" war im Grunde auch geschuldet den Mitteln und der Studiogröße und der Entwicklungszeit das "am besten gerecht gewordene Spiel" zu seiner Zeit im Vergleich mit so vielen anderen Spielen.
Zu der Zeit waren ja in 99% aller Spiele, sämtliche NPCS unsterblich, man hatte häufig eben keine so tiefgreifenden Entscheidungen und so vielfältige Herangehensweisen an das Spiel. Künstliche Barrieren waren der Standard schlechthin. Gothic war Fantastisch, wenn man Hoge so zuhört könnte man aber fast meinen, er fand es schlecht. Was er sicher nicht getan hat, aber man merkt einfach wie viel mehr er eigentlich von diesem Spiel gewollt hat....
Insofern kann ich das schon nachvollziehen, wenn der Eric der Ansicht ist, dass ein Mike Hoge ohne einen Björn Pankratz oder eine vergleichbare Person nicht funktioniert hätte...
Sehr interessanter Potcast von Eric. Ich finde beim Fromtsoftware Vergleich besteht nur ein Problem, wenn der Mann in Charge nicht weiß was das Spiel gut macht. Wie soll er dann wissen was verbessert werden soll. Aber die Gamestar hat auch vielleicht nicht verstanden was das Spiel ausmacht. Die Resonanz von denen war irgendwie komisch, einserseits sehr positiv, auf der anderen Seite sagen sie nur "Volles Pfund aufs Maul". Aber da wurde sich auch nicht Optimal verkauft. Vielleicht gibt es von dem Entwickler des Remakes, wenn es gut läuft, ein Gothic 4. Oder zumindest in der gleichen Welt. Vielleicht die Vorgeschichte, oder zum Krieg der am Anfang von Gothic 1 geschildert wird.
Ja die gamestar hat den Geist von gothic nicht erfasst, die pc games hingegen schon 😄
@@DannyKickem Ich hatte das Gefühl man wollte seinen treuen Interviewpartner einfach nicht verprellen, was sehr schade war.... Wäre schon mal an der Zeit gewesen Klartext zu sprechen. War es nicht damals Petra die zu denen gesagt hatte, ob die völlig verrückt seien, weil Gothic 1 ursprünglich ohne Maussupport geplant wurde?
Solche Worte hätte es schon viel früher für Björn benötigt...
Ich kann schon nachvollziehen, weshalb an einer Fortsetzung von Gothic über viele Jahre nichts geschehen ist. Die Lore war am Ende von Gothic 3 ja eigentlich auch an einem Punkt angelangt, wo sich von selbst eigentlich nichts zur Fortsetzung angeboten hat. Gothic 2 hat am Ende alle Möglichkeiten offen gelassen, wie es weitergehen könnte, aber nach Gothic 3 war das meiste davon irgendwie abgefrühstückt, einmal die Geschichte des Helden, dann der Konflikt zwischen den Göttern und ihren Avataren, aber auch die Schauplätze. Aus meiner Sicht bietet das Remake die beste Chance auf eine Fortsetzng der Reihe, falls man den zweiten und dritten Teil auch irgendwann neu auflegt, kann man vielleicht genug retcon betreiben, um die Reihe doch wieder fortzusetzen.
In dem Sinne denke ich eigentlich auch, dass der Anfang vom Ende der Gothic Reihe in der Planungsphase für Gothic 3 lag. Man hat sich mit der Lore zuviel verbaut, insgesamt zuviel vorgenommen, sodass das Spiel sich so verzögert hat und dann noch die Sache mit Jowood. Ist eigentlich ein Jammer, dass Gothic 3 nicht 2004 herausgekommen ist, vom Umfang her kleiner, aber dafür eine runde Sache und den Rest hätte man sich dann für einen vierten Teil aufsparen können.
Nicht "verbaut". Es war ja kein Unfall, sondern eine absichtliche Entscheidung. Man wollte die Serie damit ja bewusst abschließen (u.a. weil BP da ja schon nichts mehr mit Gothic zu tun haben wollte).
Aber ein Fehler war die Entscheidung natürlich, ja. (Doch andererseits war Gothic 3 im Vergleich zu seinen beiden Vorgängern von Handlung, Dialogen und Quests her schon so viel schwächer, dass ein 4. PB-Teil da wohl letztlich nur noch ein weiterer gewesen wäre, den man als Remake eh nochmal völlig neu hätte ausrichten müssen.)
Ehrlich gesagt ist das Ende von Gothic 3 mega gut dafür. Du kannst dir so viel einfallen lassen. Die Idee von Götterdämmerung. War ja im Anfang nicht verkehrt.
Uffff 1h Reaction :D da muss ich mir das wohl mal anhören....
Viel Spaß und danke für dein Video! Hoffe da kam auch ein bisschen Resonanz bei dir an.
@@DannyKickem hihi, ein bisschen, ja :) vielen dank
sehr gutes und wichtiges Video! Vielen Dank dafür.
Sehr gerne 🙂
In Risen 1 gab es Piraten Kapitän Romanov und seine 5 Piraten.... Und Patty 😉
Es gab ja das Gothic 1 addon
Das nicht fertig gestellt wurde
Sie hätten das in Risen 1 Grafik rausrücken können als Apettit anreger man kann ja die ersten 2 bzw 3 Kapitel spielen...
Wertvoll: Danke für die Reichweitenerweiterung!
Sehr spannend mal insides zu hören.
Danke für deine Meinung dazu !
Elex 1 habe ich tatsächlich sehr genossen und mehrfach durchgespielt.
Finde Elex 1 auch klasse. Überall etwas zu entdecken, toller Soundtrack, und abwechslungsreiche Gilden.
Wo bleibt der Gothic 2 Nahkampf Stärke Guide???
Er traut sich nicht,er spielt nur easy Magie Builds!
Danny hat nicht die Stärgge die es braucht 😂
@@Razorhunter5Du willst doch nichts weiter als ihn zerbrechen sehen. Aber das wird nie passieren! 😭
@@Grizzlymeddler Danny bleibt unbesigt etzala
Kommt noch😄 Sport in rl ging grad vor
Wow, was für Einblicke. Super spannend. Elex 2 war mist, und Björn halt der Verantwortliche. Aber es sind immer noch menschen, und Fehler passieren leider. Deswegen bin ich jetzt Björn auch nicht böse oder so. Publisher waren halt auch echt Mist, dieses ganze einmischen und Jowood war komplett fürn Arsch. ich mach mich über Elex 2 bissl lustig und diskutiere gerne über des Thema, aber schade dass es so gekommen ist. Ist wie es ist. Danke fürs Video Danny, sehr Nice. 👌🏼👏🏼😊
Absolut interessante Einblicke!
Insbesondere das die gleichen Nasen, die schon Jowood vor die Wand gefahren haben jetzt auch Embracer / THQ Nordic in die Abwärtsspirale spekuliert haben war mir völlig unbekannt. -_-
"Volles Pfund aufs Maul" 😂🤣
Ich glaube daran ist auch die GameStar mitschuldig, die damals eine "Die Redaktion"-Folge zu Gothic 3 rausgebracht haben in der das eine Art running gag war. Fabian Siegismund alias der namenlose Held hat den in acht Minuten vier mal rausgehauen. 😂
Ess mal ne Wurst, Bruder
@@hah-vj7hc Lass uns Wildschweine jagen gehen.
@@hah-vj7hc Iss* 🥩 Es ist wichtig, Bruder. 😬🤗
hey der sohn in elend2 ist doch super.. geschrieben... ich meine...
"aus dir ist ein aufgeweckter und hoch inteligenter junge geworden!"
sohn: " echt , ist das was gutes?"
öhm... ja sehr schlau ... und davon der sprung nach " computer hacking, geist in eine maschiene etc tec..." öhm .. gut das das alles so schnell passirt und keinen aufbau hat sonst könnte man denken da hätte jemand drüber nach gedacht..
Hahaha ja ganz tolle Idee 😁
Ja, die Dialoge mit dem Sohn sind echt gruselig.
12:45 stimmt so nicht in Risen 1 gab es wohl Piraten Parry,Stahlbart und viele andere
Ich meinte eher das komplette piratensetting auf das das Spiel ausgelegt war. Missverständlich ausgedrückt
Einfach geil dir immer wieder zuzuhören! 😁
Das Ding ist, Björn legt mit Pithead genau wieder so los. Ihr müsst euch mal sein Video über Game Engines reinziehen. Er hat nicht mehr als 5 Minuten Recherche zu dem Thema betrieben, Ist absoluter Anfänger auf dem Gebiet und doch trifft er die Entscheidung, sich auf die Unreal Engine festzulegen. Wahrscheinlich weil es Blueprints gibt und er weder C# noch C++ beherrscht. Das reicht aber nicht aus um ein Konkurrenzfähiges Produkt auf den Markt zu bringen. Man kommt schnell zu sowas wie einem Prototypen, sogar als Anfänger. Jetzt ist Björn direkt im Game Dev Modus, weil er garnicht versteht, was ihm an Wissen alles fehlt. Die meisten haben jahrelange Ausbildung oder Selbststudium hinter sich, um solche Indieprojekte auf technischer Seite stämmen zu können. Davon sehe ich Björn und Jenny einfach Lichtjahre entfernt.
Ohne jemanden Kompetentes an ihrer Seite, der dann letzten Endes auch die Entscheidungsgewalt hat, geht das Ding direkt wieder in die Hose. Ich wünsche den beiden, dass sie im Hintergrund bereits auf der Suche sind.
Der Vergleich mit FromSoftware ist traurig oder auch lächerlich. Die haben sich über 30 Jahre immer weiterentwickelt, neue Ideen verwirklicht, waren immer Innovativ, um nun eine AAA auf den Markt zu werfen das durch die Decke ging. PB hatte doch seit über 10 Jahren Stagnation, die Weigerung die eigenen Engine weiterzuentwicklen, die Weigerung die Mitarbeiternazahl anzuheben um komplexe Spiele zu entwickeln (FM hat gegenwärtig über 300). Auch die Idee selbst Gothic 4 zu machen war doch damals nicht mehr realistisch. Man hatte gar nicht mehr die technischen Fähigkeiten sowas zu machen, der eigene Mitarbeiterstab hatte da bereits eine gewisse Selbstüberschätzung. Elix 1 war spielbar, aber viele haben gesagt wirklich noch mit der Engine, irgendwann hört im Endgame die Story auf. Bei Elix 2 hatten schlicht die Hard Core Fans nicht mehr die Lust solch ein technisch veraltetes und liebloses Spiel zu unterstützen,
ja, deswegen sage ichs ja auch "hätte"... hat PB halt leider nicht getan.. aber PB HÄTTE sich auch so entwickeln können. aber wie jemand anders hier auch schrieb: wie soll man sich auf seine Stärken besinnen, wenn man sie augenscheinlich selbst nichtmal kennt.
@@EricZobelMusic Danke für die Anwort. Was sind den die Stärken. Gothic 1 war damals auf der höhe der Zeit was Technik anging und man hatte eben Dinge wie das Entscheidungen auch wirklich einen Einfluss auf die story u.a. Diese Spielmechaniken sind halt heute in vielen RPG standard und nichts besonderes mehr. Gothic III war das Spiel der verpassten Möglichkeiten, man war damit scheinbar in vielem überfordert (alleine die große Welt mit Quests zu befüllen), aber auch nicht bereit sich hier dann wirklich Hilfe zu holen oder die Belegschaft aufzustocken. Aschließend gab es dann Risen als aufgewärmtes Gothic (sorry für die Risen Fans), mit Elex 1 dann doch nochmal eine neue Idee. Seit Gothic III hat man aber den Anschluss an modernes Gaming verloren, Die Pirania Formal war für mich dann: Altbacken, Hackelig, Innovationsfeindlich
@@djt7687 m.E. sind viele der Stärken von Gothic bis heute gerade NICHT Standard in RPGs.. schau dir hier gerade dazu mal das Video von Merlin Plays an, das ist ca. 7 Jahre alt und englischsprachig.
@@djt7687 Vor über 20 Jahren waren 30 Mann halt noch ein großes Studio.... Heutzutage wäre das gerade mal ein relativ großes Indiestudio....
Wie du es schön beschreibst. Pure Stagnation und die Angst davor zu wachsen..... Wenn über dich hinaus wachsen nur du nicht wächst, dann erreicht dich irgendwann kein Sonnenlicht mehr.... Dann gehst du ein...
@@djt7687Risen 1 war das letzte gute Spiel. Zudem würde ich dir klar widersprechen was die Gothic Formel betrifft:
Nicht die Gothic Formel war das Problem der letzten 13 Jahre, sondern das FEHLEN eben jener.
Die Gothic Formel hat niemand so perfekt beherrscht wie Mike Hoge. Pankratz hat es auf Biegen und Brechen versucht und ist immer wieder davon abgewichen, siehe Risen 2 welches einen kompletten Bruch mit der Formel darstellt. Elex (nicht Elix 😉) war dann einfach nur ein Gemisch aus verschiedenen Welten und Ideen was schlicht nicht funktioniert hat.
Alkimia will sich jetzt genau an der Gothic Formel orientieren und tut gut daran.
Und der Vergleich Mit FS ist absolut stimmig, da PB bereits lange vor FS das gemacht hat wofür FS heutzutage gelobt wird - bis Pankratz das Sagen bekam.
Dazu das nette Video in der Mike Hoge in Polen Storytelling am Beispiel Gothic vorstellt. Das ist im grossen und ganzen das was Spieler (zurecht) an der DS Reihe oder ER lieben.
In Risen 1 waren die Piraten zwar nicht das Hauptthema, aber Patty und die Geschichte um Stahlbart und seinen Schatz waren schon da.
Na das wird ein Frühstück XD
Vielen Dank
Viel Spaß!
1:20 Ja die berühmten If-Schleifen... es möge mir Mal jemand so eine If-Schleife zeigen bitte. Jeder Noob wird beim Versuch merken, dass "If" keine Schleife bildet.
Als ich Björn davon sprechen hörte, kam die Sorge auf, ob das neue Projekt eine Zukunft hat... Es war ein Schock. Ich wünsche den beiden viel Erfolg und freue mich, Ihr Spiel auszuprobieren.
Ich bin schon gespannt was die sich da zusammenbauen :D
Risen 2 - Pirate Town (Night)
ist eines der nennenswerten Stücke aus Risen 2 :)
Falls Interesse besteht
Danke :)
Wenn seine Dialoge den Weg ins Spiel finden ohne viel Vorerfahrung muss er doch ziemlich gut gewesen sein? Dann wäre doch das Feedback eher richtig gute arbeit - kannst Du Dir das weiterhin vorstellen? Bei uns bräuchtest du noch mehr erfahrung oder so. Irgendwie bissel komisch.
Fun fact unter den pithead videos weinen leute einem elex 3 nach d.h. es gab wirklich leute die von elex 2 überzeugt waren. Es gibt für alles einen Markt. PB ist halt quasi bekannt für iphones und macht halt dann schreibmaschinen, dann Stühle und am Ende Boote. Statt ein gutes Iphone zu machen.
Wo er Recht hat ist dass Gothic gut machen extrem schwer ist. Aber niemand hielt sie davon ab z.B. ein RPG im hundertjährigen Krieg zu machen oder wie leute hier schreiben risen in noch besser. Ich finds nice dass du soviel auf Pithead reagierst - ich hoffe nur dass Du weiterhin vom Zorn Beliars verschont bleibst ❤😂
Ja natürlich polarisiere ich hier mit meinem kritischen Denken und den gehässigen Kommentaren, aber ich denke das hält sich noch soweit im Rahmen, dass es fair bleibt 😄
Wird immer Leute geben denen Kritik am geliebten Björn nicht passt, aber auch sehr viele, die auch andere suchen, die das mal öffentlich ansprechen. Die Selbstbeweihräucherung ist ja schrecklich momentan
Thema Gothic: sie hätten damals, sagen wir mal vor 10 Jahren, aber auch ein Projekt ähnlich wie Alkimia machen können, und Gothic 1 einem grundlegenden Remaster unterziehen können. Auch wenn es vielleicht keine neuen Inhalte (Quests und Dialoge) aber ein paar zusätzliche Orte zum entdecken gegeben hätte, und hauptsächlich eine technische und grafische Aufwertung gewesen wär. Mit so einem Projekt würde man sich wieder in der Gothicwelt üben, und hätte schauen können ob ein neuer Gothic Titel möglich und gefragt gewesen wäre.
Sehr interessante React. Mag diese Art der Videos😃Kapitel Björn😂Nennt man auch Chef Sache😂
Hahaha 😂😂
@@DannyKickem Ich musste auch sehr viel durch deine Kommentare lachen😂😂
Es gibt ein zweiten Teil zu dem Thema: "Folge 14 - nochmal Piranha Bytes und Gothic: Remake Trailer", wo auch Fragen beantwortet werden, die unter Folge 11 gestellt wurden.
Die Aussage "Wir brauchen keinen Helden, der sich die ganze Zeit umherrollt, wenn er einen Boss sieht" 🤣
52:25 für mich eine der wichtigsten Lebensweisheiten!
Fantasie.."..wie sieht meine zukünftige freundin..nackig aus" :D fühl ich xD Top Reaction
Hahaha
Damals (!) hab ich Björns Ablehnung von DLCs noch gefeiert. Aber DLCs sind gar nicht schlecht und sind nun eher das, was früher Addons waren... Wenn man DLCs von vornherein mit einplant kann man sich grad als kleineres Studio erstmal besser auf Kernelemente konzentrieren. Aber nicht so beim sturen Björn, schade :(
Björn hat in vielen Interviews und Gelegenheit erwähnt, dass er die Essenz von Gothic nie verstanden hat und wenn man nun nochmals hört, dass der komplette kreative Ursprung von Mike stammt, ist schon klar, dass nach R1 vieles schief lief. Sollte vielleicht noch das Verhältnis zu Mike schlecht gewesen sein, kann ich mir schon vorstellen, dass er möglichst wenig Vergleiche zu Gothic haben möchte.
Auch was die Weiterentwicklung angeht, hat Eric vollkommen Recht. Anstatt auf dem aufzubauen, was man hat und das weiterzuentwickeln, hat PB immer wieder versucht, das Rad neu zu erfinden.
Das beste Beispiel ist das Kampfsystem. Bei G1 hatten vielleicht einige ihre Probleme, was ich bis heute nicht verstehe, es funktionierte im Endeffekt aber gut und war kein stumpfes draufdreschen.
G2 war da ziemlich gleich, es wirkte dort aber alles flüssiger. Anstatt da aber weiter zu machen, gab es in G3 simples Mausklicken ohne große Ansprüche.
Dann kam aber R1 und da vieles besser gemacht. Es war sicher auch nicht perfekt, fühlte sich aber wie die richtige Weiterentwicklung des G2 Systems an.
Ich hätte es mir auch schon in G3 gewünsch, was das Spiel noch deutlich besser gemacht hätte.
Anstatt da ber endlich weiter zu machen, kommt nicht nur ein Stilwechsel im Setting, sondern gleich schon wieder ein neues Kampfsystem, mit bloßem Geklicke...das wurde bis zum Ende weitergeführt, mit kleinen Veränderungen aber ohne Weiterentwicklung.
Wirklich sehr schade und durch solche Inkonsequenz in der Entwicklung, musste es am Ende wohl leider zur Schließung kommen.
Ich verstehe es nicht so ganz. Der Björn hat die Qualität Spiele fertig zu machen? Ähm die waren alle verbuggt und unfertig?
Ich meinte zeitmanagement, Leitung, das jeder seinen scheiß macht. Da hängt immer ein riesen rattenschwanz dran
@@DannyKickem
Ja war auch ein kleiner Spaß. Es stimmt schon, dass Björn sehr zielgerichtet ist.
Piranha Bytes = bester Drama content
Ist echt so 😂😂
Hey danny, darf man Ausschnitte dieses Videos verwenden? Ich will seit geraumer zeit auch nen video zu PB und Björn machen xD
Klaro nur zu :)
Uh das war sehr interessant!
Ich habe so viele kritische Kommentare unter die Videos von Björn und Jenny geschrieben, aber es ist nie wer darauf eingegangen. Stattdessen machen sie immer ein "FAQ", aber beantworten nur triviale Fragen, die ich noch nie unter irgendwelchen Videos gelesen habe und, die sich teilweise wiederholen. Außerdem finde ich meine Kommentare unter den PBTV-Videos nicht mehr. Ich habe dazu keine empirische Studie gemacht, aber hege den Verdacht, dass meine Kommentare gelöscht wurden (keine gewähr). Das waren sehr sachliche Kommentare, in die ich bestimmt ne halbe Stunde Arbeit gesteckt habe, weil mir das Thema wirklich was bedeutet.
Ich denke, dass PB auf jeden Fall hätte weiterhin existieren können, wenn sie sich ihrer alten Stärken besonnen und vom Ausverkauf abgesehen hätten. Ich bin auch sehr der Ansicht, dass Björn am Untergang der Firma einen gewissen Anteil hat. Er hat als Chef eben die Befugnis gehabt, Entscheidungen zu treffen, die sich als nicht sinnvoll erwiesen haben. Die Aktienblase im IT-Sektor war zur Pandemie-Zeit ganz klar aufgeblasen und der Ausverkauf war keine gute Idee. Aber zum Beispiel auch, dass Björn als Hobby-Musiker den Soundtrack geschrieben hat, gibt ganz gut Aufschluss über die relevanten Schieflagen. Wenn er nicht der Chef gewesen wäre, hätte er das niemals machen dürfen, weil er dieses Handwerk einfach nicht gut genug beherrscht. Das kannst du halt nicht mal eben am Computer machen. Wenn Björn und Jenny den Großteil der Dialoge von Elex 2 geschrieben haben, dann zeigt das ja nur, dass sie auch das nicht so gut können. Ich finde auch nicht, dass das Problem darin besteht, dass sie "immer wieder das selbe Spiel machen" (das liest man ja oft), sondern, dass sie sich eben von den Stärken von Gothic und Risen 1 immer weiter entfernt haben. Es wurden die Sachen, die gut waren, weggelassen, und die Dinge, die nicht so gut waren, aufgeblasen. Als riesiger Fan der Gothic -Serie empfand ich es auch als Beleidigung, dass PB sich so wenig für die Marke interessiert hat, dass sie das Remake an irgendeine Firma in Spanien outgesourct haben und lieber an "den Erfolg" von Elex 2 anknüpfen wollten, anstatt das selbst zu übernehmen.
Finde es schade, dass sie Kommentare löschen.. und ja in deinen genannten Punkten stimme ich dir zu, Björn hätte lieber nur beim Projektmanagement bleiben sollen
Das Kopfkino der Leute auszuschalten ist das Schlimmste, was man machen kann. Egal, ob in einem Buch, einem Film oder einem Spiel.
Also mit möglichst vielen LP das Spiel zu beenden geht nach einem Test gut mit dem Bogen. 19LP in Dex, 20 LP in DexTrank brauchen, 30 LP in Sprache der Erbauer und 5 LP Schlösser knacken. Was mich aber zu einem anderen interessanten nun bringt. Exp vermeiden wo es nur geht. Mit welch niedrigem Lvl lässt sich G2 DNDR eigentlich abschließen?
Gothic ist abgeschlossen. Ich weiß nicht, wie man auf die Idee kommen könnte, man könne das noch fortsetzten. Alles was zu Gothic 4 mal geplant gewesen wäre (sprich komplett andere Welt und Charaktere, da man ja durch ein Portal gegangen ist), ist in Risen 1 aufgegangen, dass hat Mike Hoge persönlich im Stream mit Kai Rosenkranz bestätigt. Alle wichtigen Charaktere (und so viele sind es ja nicht, Schiffscrew, Wassermagier, Xardas, Rhobar) sind am Ende von Gothic 3 entweder am Ende ihrer Handlung, oder tot. Gothic 4 wäre einfach Risen 1 unter anderem Namen gewesen.
Die Idee, Universen nie enden lassen zu wollen führt nur zu Schrott, siehe die Filmwelt.
Ich glaube, das ist das angesprochene Video. Es ist allerdings nicht von Merlin plays.
th-cam.com/video/K31isu4gq60/w-d-xo.htmlsi=oA13xct6ShozGC6E
Das hier zeigt eigentlich wunderbar, was Piranha Bytes anstatt von Elex 3 hätte machen sollen.
Elex Pausieren.
Und ein Risen Prequel.
Björn macht nur mehr Projekt Management.
Die Welt ist so groß wie Myrtana. Die Hauptstory ist auf 25 Stunden ausgelegt. Es gibt Dungeons mit Rätsel so wie in Risen 1 nur optisch Abwechslungsreicher.
Das Kampfsystem basiert auf Risen 1 mit ein paar Modernisierungen (Ausweichrolle als Skill, Gegner Anvisieren ects).
Es gibt nur eine Stadt und ansonsten 3 bis 5 kleine Dörfer. Wichtig für die Immersion. Die Gegend ist kein Königreich oder ein Kontinent, sondern einfach ein Landstrich im Nirgendwo. Realistische mittelalterliche Metropolen darzustellen ist technisch nicht möglich. Selbst Novigrad aus the Witcher 3 ist eine unrealistische Kleinstadt.
3 Gilden mit jeweils 3 Unterklassen (Magier, Schurke, Kämpfer).
Das wäre wohl nicht das Perfekte Spiel aber es wäre ein Schritt in die richtige Richtung.
Zum Thema Piraten in Risen 2 und das ist mir wichtig.
Fand ich das Pirantensetting gut? Als Risen 2 nein, sonst ja.
Gab es in Risen Piraten? Ja, ich sage nur die Quest um Patty.
Gab es in Gothic Piraten? Äh Ja.
Hätte man Risen 2 als Dark Waters veröffentlicht und hätte es nicht den Schwierigkeitsgrad Kleinkind inklusive Quicktime Events gehabt. Bin ich mir sicher Risen 2 hätte heute eine besseren Ruf.
Bei risen 2 und dark waters stimme ich dir zu! Denke auch dass es als eigenständiges spiel mehr erfolg gehabt hätte.(mit genannten änderungen)
Risen 3 hab ich mal durchgespielt als ich auf keine total conversion von g 2 mehr bock hatte. Und es gibt möglichkeiten das piratensetting , was ich in videospielen nicht mag, zu iggnorieren. Und das erste kapitel hat immer wiederspiel Wert gehabt in einem pb game. Und das finale lässt man einfach immer weg😂
jo ich finds subber was du sagsch und der andere auch, direkt reingesubt
Geil danke :)
Herzlichen Dank!
Risen 1 war das letzte gute Spiel von PB! Danach kam nur noch Crap!
Natürlich hat das Gründe!
Jetzt gibt es ja den Engine-Wechsel im neuen Studio... Warum nicht schon viele Jahre vorher?
Ausreden gibt es immer! Einfach machen!
Alles Liebe und Gute!
Äh Danny sorry dich zu korrigieren, aber in Risen 1 kamen sehr wohl schon Piraten vor. Patty, die Suche nach ihrem Vater und der gefangene Pirat der am Hafen in der Zelle sitzt und einem später am Ende der Suche nach den Hinweisen zum Schatz von Stahlbart dann auflauert und Patty gefangen genommen hat.
Die 3 Piraten sind aber nun wirklich eine Randerscheinung im Spiel
Ja das stimmt natürlich. Aber das ganze setting war da kein piratenspiel. Hatte mich offenbar unklar ausgedrückt 😄🫠
Qualitätsabfall von Risen 1 zu Risen 2 war leider für mich gigantisch. Risen 1 fand ich unheimlich gut und stimmig, Risen 2 war halt so durchschnitt mit einem Touch Piraniah Bytes.
Da gefiel mir dan Elex I wieder besser
Der Tommy Wiseau der Entwicklerbranche😄
Hahaha geiler Kommentar 😄
Die geniale Stimmung, die Dialoge, die Charaktere, die in sich stimmige Welt und die Gemütlichkeit und Tollpatschigkeit eines Gothic 1 und 2 kommen nie wieder. Auch nicht mit einem Remake.
GLaube ich auch nicht. Dafür braucht es einzigartige Menschen wie Hoge, die dahinter stehen
Vielleicht ist es bei dem allen doch gut, dass das Gothic Remake von wem anderes kommt. Da PB von 2024 nicht mehr PB von 2002 war
Was du bei Minute 38 komplett auslässt ist allerdings das das Studio viel zu klein war um die Erwartungen an einem Gothic 4 erfüllen zu können. Bis Risen 1 ging das alles mit so einem kleinen Team, danach wurde es dann langsam schwierig. Zu klein für vernünftiges "AA" oder "AAA", zu groß für Indie. Spieleentwicklung ist halt auch viel viel viel aufwändiger inzwischen und die Erwartungshaltung der Leute irre hoch.
Dann schaue dir gerne die alten PB TV-Folgen an, wo es um die Übernahme durch die Embracer Group bzw. THQ Nordic ging. Die Philosophie von Embarcer war es, dass die übernommenen Studios autonom weiterarbeiten wie bisher. Die Studios wurden - im Gegensatz zu einigen anderen Publishern (hust EA) zu nichts genötigt. Deshalb sind fast alle CEOs nach den Übernahmen in ihren Studios geblieben. Deshalb gibt es nur wenige Spiele unter Embracer, die Mikrotransaktionen haben usw. Deshalb hat Gearbox sich auch von der kleinen Embracer Group übernehmen lassen, anstatt die wahrscheinlich viel höheren Angebote zB. von Take Two oder Microsoft anzunehmen. Für die CEOs der Studios war die Übernahme eben kein Exit wie oft unter anderen Publishern, sondern eher die Chance ihre großen Visionen umsetzen, die sie alleine nicht umsetzen könnten. Dafür bekamen sie Zugriff auf Kapital, Know How, Technologien, neue Vertriebswege, Hilfe bei der Mitarbeitersuche. Auf PB TV haben sie das zwischen den Zeilen selbst immer erwähnt. Also definitiv nein, sie hatten die Chance groß zu werden. Es war die bewusste Entscheidung von Björn sich nicht mehr Leute reinzuholen. Und nein, er musste die Musik bei Elex 2 auch nicht selbst machen. Embracer hat über 100 Unternehmen in der Gruppe und Synergien zwischen diesen Studios waren immer erwünscht. Es gibt andere Studios, die ihre Chance genutzt haben. Piranha Bytes gehörte nicht dazu. Nicht weil man sie nicht ließ, sondern weil sie nicht wollten. Sie haben Embracer als Hängematte gesehen und wollten so weitermachen wie bisher.
@@eddyguerdo2488 Das Björn nicht größer werden wollte stimmt soweit ich weiß. Wie weit der Freifahrtschein reichte durch Embrace weiß allerdings auch niemand. Ich will auch PB/Björn gar nicht verteidigen, aber ich denke ganz so einfach ist es nicht ihm das alles in die Schuhe zu schieben. Die Zeiten haben sich halt auch arg geändert und kleine Studios haben es schwer...
41:07 Das war auch ein Fehler denke ich. Man sollte immer Kritik üben, freundlich, egal in welcher Position man ist. Wenn dann der Projektleiter sich dabei angegriffen fühlt, ist er oder sie selber schuld und sollte meiner Meinung nach sich einen anderen Job suchen. Ganz einfach. ;)
Yes denke ich auch
Mittlerweile hat man mit 22 Jahren schon ein Studienabschluss. Keine Bundeswehr und Abi gekürzt auf 12 Jahre ...
sag das mal den Leuten an meiner ehemaligen Uni
"Spinnst du oder was, mach Gothic hier!"
Trotz aller Selbstüberschätzung wusste Björn, dass "sein PB" Gothic nicht mehr kann. Wenn ich ihm als Fans auch sonst aus dieser post-Risen1 Zeit für nicht viel dankbar bin, immerhin hat er verhindert, dass ein unvermeidlich unterdurchschnittliches Spiel die Gothic-IP getragen hätte. Mit Elex 1 als Gothic-Spiel hätte ich zwar gerade noch leben können, aber lieber auch das nicht. Ganz zu schweigen von den anderen Spielen aus der Zeit.
Ich muss ja schon sagen, ich fand ja schon Gothic 2 Kapitel vier, fünf und sechs schon ziemlich langweilig. Es ist so als ob den Entwicklern plötzlich das Budget ausgegangen ist und sie den Inhalt nur noch strecken mussten. Also nicht einmal im finalen Akt konnten sie sich einen originellen Dungeon leisten so wie in Gothic I.
Ansonsten ist der Anfang von Gothic 2 mitsamt dem DLC einfach nur legendär. Total geil und süchtig machend. Aber für mich hätte es mit Beginn von Kapitel 4 direkt enden müssen, um ein wirklich gutes Spiel zu werden. (Btw ich habe Gothic 2 erst dieses Jahr durchgespielt, als Kind kam ich damals nie weiter als bis Kapitel 2)
Und Gothic 3 hatte meines Wissens nach nie gute Wertungen gehabt. Was dann aber mit Risen kam, war mir ein Gräuel. Habs nur mal aus der Videothek ausgeliehen und gleich nach zwei Stunden weggelegt.
Hatte mir mehr versprochen, leider nur einer der ein paar Monate da war. Würde lieber mal das Statement von jemandem hören, der länger dabei war
Vielleicht bekomme ich so jemanden nochmal ran. Wäre auch interessant für mich
@@DannyKickem Das wäre echt super, das würde einen noch tieferen Einblick geben :)
Dritter x)
Danny bester mann - beste videos - gothic
GOSSSIIIIICCCC!!!
Kann es sein, dass Björn einfach nicht drauf klar kommt, dass sein größtes Vermächtnis Gothic war, wo er (vermutlich) kaum eine Rolle gespielt hat?
Ich hätte da Verständnis dafür. Man reisst sich den Arsch auf (geringe oder keine Bezahlung und extrem viel Stress und Druck) und wird immer auf das reduziert woran man selbst keine kreative Mitwirkung hatte. Das kann vielleicht kränkend sein. Und dann als Überkompensation kommt Elex als Kreativfeuerwerk vom Meister Pankratz persönlich.
Ja das liegt du schon ganz richtig mit der Einschätzung, kommt mir auch so vor :D
Ich fand R1 langweilig weil es nichts als ein schwacher Neu-Aufguss von Gothic war. Und bis heute wird unbeirrbar "nochmal Gothic nochmal Gothic nochmal Gothic" geplärrt. Risen 1 war LANGWEILIG! Zum Glück gab es ja aber die Echsen-Zeitschleife mit stumpfer Endlos-Klopperei am Ende.
Die Musik von R1 war schön aber dieses Gothic-Arschgekrieche(ohne zeitgemäße, techische Präsentation) hat mich damals echt enttäuscht.
Simon Teichmann - bist du es?
oh Gott ne Arbeitskollegin hat mich auch mal so genannt :D Konnte den nie wirklich leiden
@@DannyKickem 😂😂 es ist mir nur auf dem Thumbnail aufgefallen, weil du die typische „Teichmann-Pose“ eingenommen hast. Schau mal die Thumbnails von ihm. Ist überall das gleiche.
@@konstantin_lo90 Haha ich hab versucht Variabilität reinzubringen :D Aber ja du hast recht!
Risen 2 ist für mich persönlich schlechter als Elex. Klingt hart aber ist einfach meine Meinung.
Risen 3 fande ich tatsächlich ok aber mehr als 1x muss ich das auch nicht spielen :D
was für ein seichtes gesülze aus dritter hand...
Ich guck mal, ob ich nicht mal einen richtigen Mitarbeiter rankriege
hallo gutren morgen
Morgeeeen
Gutes Video: Ach ja, Gothic und Piranha Bytes, wirklich schade, war ein leidenschaftlicher Laden, wegen den mache ich auch inzwischen mein eigenes RPG und einige andere Games.
Sehe ich genauso..
"Man hat das Erfolgsrezept in Händen gehabt und hat es einfach weggeworfen"
Also Elex ist das erfolgreichste Spiel von Piranha Bytes.
??)
@@93Beefcake so ist es.
@@FrictionalGamer Woher willst du das wissen? PB ist etwas älter als steam. Aus einer Zeit mit CD. M.W. sind die Verkaufzahlen bis R1 nicht rekonstruierbar. U.a. weil in jedem weiteren Staat die Games von anderen Publisher anders verkauft worden sind.
Gemessen woran @frictionalgamer
Kann ja jeder einfach behaupten 😂
Warum sagst du zu Risen 2 "Piraten und der ganze Kram" aber bei Assassin's Creed ist es super toll?
Geht mir auch so. Es gibt viele Piratensettings, die ich mochte. R2 gehört aber nicht dazu.
assassins creed wird auch immer schlechter
@@ProgazQQ ja aber bei Black Flag hat noch keiner gemeckert. Außerdem sind Origins und Odyssey doch eher die besten Teile.
@@ProgazQQ Die Verkäufe sagen aber etwas anderes. Ubisoft macht mit jedem weiteren Titel immer mehr Gewinne.
Ich fand Risen 2 und 3 tatsächlich auch gar nicht so schlecht, wie sie hier in den Kommentaren oft runter gemacht werden. Risen 1 war schon ganz anders vom Charakter, absolut klar. Aber das Setting in 2 war nicht schlecht. Der Wechsel vom Hauptcharakter und auch der unnötige Designwechsel von Patty haben genervt, aber wenn man sich mal dran gewöhnt hat war Risen 3 in vielerlei Hinsicht toll. Ich fand die Quests von den Dämonenjägern und auch deren Hauptbasis echt gut gemacht und die Umgebung sah toll aus. Ich spiel auch gerne FromSoft-Spiele, aber auch dort ist die Grafik nicht das interessanteste (wenn auch natürlich wunderschön). Die Immersion ist das, was PB immer ausgemacht hat.
was mir halt auch hier WIEDER fehlt, ist die Einsicht, dass G1 und G2 nur MODDING war von Shadow Man 1999. wie man offensichtlich sieht an der Gothic Alpha 1999 Demo, dass sie ihre Assets 1999 weggeworfen haben, und dann nur noch Modding gemacht haben mit den Assets von Shadow Man 1999 oder mit der "Quake Engine".
So könnte man auch verstehen den Begriff "Gothic Content" oder "Gothic Genre".
Und beim Remake genau das selbe, dies ist ein Asset Flip aus der "Gothic Alpha 1999 Demo", und "Elex 2 2022" und "Gollum 2023".
Aber eben kein Asset Flip aus dem "Gothic Genre", also kein Asset Flip aus zum Beispiel Days Gone 2021, Sons if the Forest 2024, Party Animals 2023.
Besonders aus 2 Gründen bin ich der Meinung dass das Remake noch gecancelt wird.
1 Schwimmen und Klettern
Weil dies ist nur Gameplay wo man dann "stuck" ist, also Flopp.
2 Waffen Lore und Bergwerk Lore
Dies sind nur Laufwege, und man versteht nicht von woher die ganzen Waffen kommen, wo dies doch eine "Endlagerstätte" ist. Wieso haben also alle teure Schwerter, Bögen, usw. ich denke nicht dass Litzau das erklären kann. Besser wäre gewesen sich nur zu beschränken, damit man den Waffenlieferanten nachvollziehen kann, oder wie in Fallout 4, nur improvisierte und Antike Waffen zu zeigen, wie es auch im Original ist, da verstehe ich alle besseren Waffen auch nur als SELTENE Hinterlassenschaft auf dem "ersten Orkkrieg".
Ich glaube niemand versteht was du mit deinem etwas wirrem geschreibsel jetzt genau sagen willst....
@@Schnatterinchen dann bisst du defizitär.
@@Schnatterinchen mein Kommentar bezieht sich darauf, dass hier erzählt wurde
- die selben Leute von Jowood, sind heute bei THQ Nordic
- "Gothic Content Atmosphäre" wird von der Eurojank Community nur lokal Dorfmensch interpretiert, ist aber tatsächlich ein Globales Genre
Wieso nehmen die einen Praktikanten, der die eigenen Spiele nicht kennt? Auf der Arbeit erst mal Zocken, haha. Das kann man zu Hause machen. Das sollte Grundvoraussetzung sein, dass man deren Spiele kennt für eine Bewerbung.
Das Spiel ist zu dem Zeitpunkt gerade erst erschienen. Wie soll er unveröffentlichte Spiele vorher spielen?
@@FabseBe ja ok dann nehm ich das zurück.
Keiner von euch war angestellt bei PB, aber jeder hier Zerreißt sich hier das Maul als wäre Er langjähriger Mitarbeiter gewesen. Was für eine Community! Du schätzt Du weißt? Ich wage zu behaupten Du weißt gar nichts.
WUFF WUFF!
Zweiter
Erster
Zwoter
Du hast keine Ahnung. Die Dialoge in Elex sind klasse. Besonders bei den Outlaws. Einiges übertrifft sogar Gothic 1.
aber auch nur vielleicht :D
Lol
Wtf 😂
Elex 1 Outlaws Quests waren befriedigend, das war aber. Gothic is die Königsklasse
Nee, sorry, absolut nicht. Bestenfalls mal unangenehm überzeichnet.
Aber freut mich für dich natürlich, dass die Dialoge in Elex für dich klasse sind!
.....egal was PB bzw Björn gemacht hätte sich entschieden hätte, die Leute hätten so oder so auch gemerkt! Selbst bei ein neuen Gothic! Weil heute nur gemeckert wird!
Ich hab die komplette Risen Reihe genossen und ich mag genauso Elex 1 und 2!
Selbst wenn vielleicht Fehler drin sind wie die meisten meckern...ist doch scheißegel, ich starte ein Game und genieße das entsprechende Spiel, die Story und die Grafik, und Elex und Risen hat für mich auch gute Grafik und gute Openwold zum erkunden.
Aber leider wird heute permanent gejault das alles Scheiße ist, deswegen geht viel kaputt oder es kommt zu Schließungen!