Zum Thema GameStar muss man ehrlich sagen, dass die in letzter Zeit eher sehr seltsam unterwegs sind. Berichte die sehr einseitig geschrieben sind, Vorteilsnahme für bestimmte Personen, die im Bekanntenkreis der "Journalisten" sind und lauter solche Sachen. Sorry aber die GameStar kann man schon seit einigen Monaten nicht wirklich mehr ernst nehmen. So sehe ich das zumindest.
Sieht man ja am Silent Hill 2 Test. Kassiert überall Bestwertungen und bei GS klingt es eher so joa ist ganz gut, haben aber schon besseres gesehen. Oder gerade das Thema Gothic da habe ich das Gefühl da berichten Leute darüber wo es maximal geschafft haben sich ein paar Infos über das Original einzuholen, es aber nie selbst gespielt haben. Und dann dem Zuschauer die Faszination erklären wollen. Und noch das Thema WokeStar...
@@martink3494 Fairerweise muss ich aber sagen, dass die positive Stimmungsmache denk ich den deutschen Spielenetwickler gilt und nicht per se Piranha Bytes. Ob das jetzt objektiv fair und gut ist das so zu machen als solch ein Medium muss dann jeder für sich wissen 🤣🤣
ist mittlerweile nicht mehr nur bei dem Piranha Bytes Thema so, ja. Sie sprechen einfach nach was ihnen von anderen großen Gaming News Seiten vorgegeben wurde
"Die Erwartungen könnten wir niemals einhalten" - wenn man schon so redet und denkt dann sollte man wirklich die Finger davon lassen, da mangelt es an Selbstbewusstsein und Herzblut
Eine sehr auf dem Boden gebliebene Reaction - Sehr gut! Schön das du die Dinge differenziert betrachtest und nicht einfach, wie manch anderer, mit Fackel und Mistgabel mit auf den Hate-Train steigst. Egal wer oder was am Ende für den Untergang von PB wirklich verantwortlich war - ich freue mich einfach das es Menschen wie dich gibt, jemand, der einem die "gute alte Zeit" der Gothic Ära wieder näher bringt und einen an den Spaß erinnert, den man damals mit diesen tollen Spielen hatte und heute noch haben kann (mit Mods/Erweiterungen etc.). Danke dir dafür, Danny!
Das mit Elden Ring wird aber tatsächlich unterschätzt. Ich glaube zu der Zeit hat wirklich fast jeder, der in irgendeiner Form sich für RPGs interessiert Elden Ring gespielt und vor allem ging es um absolut nichts anderes mehr. Vor allem nicht um ein Elex 2 wodurch das vollkommen untergegangen ist. Und die restlichen Leute die sich dann dafür interessiert haben waren dann auch noch enttäuscht weil es eben ziemlich schlecht war.
Ab min. 17:23 Danny ich find's nice wie du dich äußerst, ich finde deine Haltung hat wirklich Respekt verdient ich finde das zeugt von großer emotionaler Intelligenz.. man kann kritisieren aber die Frage ist wie..!..
Es ist sehr selten das nur eine Person schuld ist. Die Leute haben Hald gern jemanden auf den sie zeigen können um zu schimpfen. Ich bin sicher selbst die Leute die glauben die wissen genau was gothic ausmacht würden keine besseren spiele produzieren. Gothic war geil. Da war björn dabei. Und später war nicht mehr geil und da war er auch dabei. Wie viele andere.
Ja ich denke du triffst da einen guten Punkt. Es ist menschlich, dass sich Leute ein Feindbild suchen, da es einfacher ist dorthin seinen Zorn zu projizieren. Dennoch waren sie ein Team und das Ergebnis davon sehen wir jetzt.
@@DannyKickem genau. Und man sollte nicht vergessen als Video Spiel Kreierer ist man irgendwo auch Künstler. Man kann von einem Mensch mit Kreativen Drang auch nicht erwarten daß er wie ein Roboter die fans analysiert und die dann stur zu befriedigen versucht. Björn hatte eben ne vision und die ist eben nicht angekommen das macht ihn aber nicht zu einem Dämon. Und mit der richtigen Story und guten Mechaniken hätten sicher viele der unbeliebten tieteln sehr gut sein können aber das ist dann das scheitern von einem Team und nicht nur weil der der das Sagen hat Alles verbockt hat.
Ich hätte tatsächlich sehr gerne noch Elex 3 erlebt einfach um die Story abzuschließen. Finds super schaden das es nu nie enden wird. Dennoch freu ich mich riesig auf Gothic 1 Remake
Ich sehe es eher so: Dadurch, dass Björn Pankratz bzw. Piranha Bytes das Thema Gothic seit langer Zeit nicht mehr anfassen wollten, haben sie der Marke weder geholfen noch geschadet. Die Gothic Community konnte und kann ungestört Freude an den Klassikern haben. Ich finde es auch schade, dass Games von früher, also "retro", gefühlt irgendwie dauernd ein Remake brauchen. Vermutlich liegt es daran, dass das Streamen von Games sehr im Vordergrund steht und ältere Games weniger Zuschauer anlocken. Warum nicht einfach das spielen, worauf man Bock hat, egal wie alt?! Zum Thema Gothic Remake bin ich eher neutral eingestellt: Ich werde es sehr, sehr wahrscheinlich spielen und hoffe natürlich, dass es gut wird. Aber ich kann mir nur schwer vorstellen, dass es das klassische Gothic "ersetzen" wird oder gar negative Effekte auf die Gothic Community haben wird. Idealerweise können Original und Remake koexistieren :)
Danke fürs Video Danny. Mich regt das Thema mittlerweile nur noch auf. Ja Björn hat Fehler gemacht, aber das ist menschlich. Shit happens, PB ist Geschichte und kommt auch nicht wieder. Ich spar mir jetzt den Ellen-langen Text und hoffe dass die Scheiße endlich mal ruhen kann, ich hab echt keinen Bock mehr ^^ Für Innos! ❤
Ich hab auf die React gewartet :D Ach und alles gute nachträglich zum Geburtstag, da ich es im Stream etwas verpeilt hatte :D Diese Meta-Ebene ein Danny im Danny Video :O
PB hatte seine zeit und seinen Moment und das endete bei mir schon mit Gothic 2 DNdR. Das war die goldene zeit der Computer Spiele und ich denke oft gerne daran zurück. Gothic 3 war bereits Schrott für mich, sry. Risen 1 war dann nochmal ein zucken in die richtige Richtung bzw. Hat die Nostalgie bei den alten säcken wie mir nochmal kicken lassen.
@@DannyKickem Mach ruhig das Video. Ich meinte nur, dass man die Toten ruhen lassen sollte. Und einer Person allein die Schuld zu geben für Entscheidungen, die letztlich das gesamte Team getroffen hat, halte ich nicht für sinnvoll und mehr für eine Suche nach einem Sündenbock. Und Shitstorm gegen die Pankratzens lässt PB auch nicht von den Toten auferstehen. Der Untergang von PB begann im Grunde schon mit Gothic 3, als das Studio kräftig von JoWooD verarscht wurde. Das haben die nie wieder aufholen können (bei Gothic 1 und 2 war PB noch konkurrenzfähig zu Bethesda), und so kam dann immer wieder dasselbe Spiel mit derselben Engine in anderem Gewand. Bei Gothic 3 war die Genome-Engine noch frisch. Aber spätestens bei Risen 3 war sie abgenutzt.
Ich finde Elex 1 bekommt teilweise echt zu viel hate ab. Das hatte schon was, viele Entscheidungen von denen du nie weißt ob sie gut oder schlecht sind. Das hatte nichtmal Gothic (meiner Meinung nach). Und ansich wars für mich schon gut dran nach Risen 1 was den ganzen Flair angeht. Klar hatten einige Spielmechaniken keinerlei Auswirkung oder wurden schlecht erklärt.
Ich finde bei PB scheiterts nicht an der Oberfläche, sondern an ganz fundamentalen Dingen. Elex1 oberflächlich is ok, Welt erkunden macht auch Spaß. Aber die zugrundeliegende Queststruktur (trigger, textliche Hinweise, Logik) und die Kämpfe (Animationen, Balancing, Hitboxes(!), telegraphing) und das Skillsystem (mechanische Auswirkungen, Kosten, Implementierung in der Welt) sind eine absolute Vollkatastrophe. Wirklich auf Schul-Projektwoche Niveau. Du musst das Spiel quasi auswendig kennen oder selbst programmiert haben, um da durchzukommen. Und ich lehne mich jetzt mal aus dem Fenster und behaupte diese Schwächen sind auch schon in Gothic zu erkennen.
Zu der Stelle wo er sich fragt warum man überhaupt Elex 2 entwickelt hat: vielleicht täusche ich mich aber ich hab das damals schon so aufgefasst, dass Elex 1 jetzt nicht unerfolgreich war. Sowohl bei den Reviews als auch bei den Verkaufszahlen (nach PB Maßstab versteht sich). Also ich war zumindest nicht überrascht, dass PB Elex 2 schon so bald nach Teil 1 angekündigt hat.
Nicht auszuschließen dass Jowood den ersten Sargnagel für PB eingeschlagen hat. Wäre Gothic 3 im vollen Umfang erschienen, hätte das alles eine ganz andere Richtung einschlagen können. Schade drum…
Wieso bekommt das Ende von PB eigentlich so viel Aufmerksamkeit und wieso muss die Schuldfrage wieder und wieder gestellt werden? Vllt ist Björn Schuld ... vllt ist es auch gut, dass er am Remake nicht mitwirkt aber lasst uns dieses Kapitel doch bitte endlich schließen!
@topperharley5926 Man kann den Kritikern mMn. keinen Vorwurf machen, denn im Endeffekt reagieren sie nur auf das was die Pankratzes von sich geben. In einem der letzten Videos von Pithead, haben sie zB. wieder einmal über die Schließung von PB gesprochen. Und wieder wurde die Schuld zu 100% auf das Äußere geschoben. Mit keiner Silbe wurden sich eigene Fehler eingestanden. Und natürlich reagieren die Leute dann auf diese Aussagen. Aktion -> Reaktion. Sie sind es, die das Thema immer wieder aufmachen. In einem der letzten Videos hat Björn auch die Zeit an der Entwicklung von Gothic 1 mit der Entwicklung von Spielen heutzutage verglichen. Dabei kann er mMn. gar nicht viel dazu sagen, da er erst spät dazustieß. Klar reagieren die Leute negativ darauf, aber daran sind sie selbst Schuld.
GameStar rührt halt die Werbetrommel und dafür bekommen sie exklusiven Content, den sie hinter ihre Paywall packen können, um neue Abonnenten zu gewinnen. Vorteil: Die Videos / Artikel müssen nicht als Werbung gekennzeichnet werden. Außerdem umgeht man damit die Steuern. Eine Hand wäscht die andere. Das war auch bei CD Projekt rund um den Release von Cyberpunk so.
Warum jat Björn bei Piranha Bytes nicht über Gothic reden wollen, jetzt geht es aber schon? Antwort ist einfach: Björn wird jetzt mit Sicherheit niemals zu einem Gothic genötigt werden können, da die Marke absolut und überhaupt nicht mehr nur in greifbarer Nähe von ihm ist. Und wenn man die beide schon danach fragt, natürlich ist das irgendwo ein wenig wie Klickbait, dann aber auch nicht, sie äußern sich ja durchaus dazu. Die beiden haben nun mal den Vorteil, ein Stück weit auch den Nachteil, weil sie ja auch alles Negative abbekommen, sie standen von den Piranhas so ziemlich als einzige vor der Kamera. So relav am Anfang, wo sie das Biranha Becken quasi belebt haben, hatten sie auch die anderen dazu eingeladen auch vor die Kamera zu treten, sich vorzustellen und über ihre Arbeit zu reden. Zwei oder drei haben das gemacht, das wars, mehr ist da auch nicht weiter gekommen. Und da die beiden nur vo der Kam waren, haben sie wohl auch deswegen dann das "Studio" aus den Büroräumen zu sich nach Haus verlegt (vermute ich). Der Kanal gehörte übrigens zum Studio, und nicht den beiden. Das war Arbeitszeit, den Kanals zu betreiben, Öffentlichkeitsarbeit. Und da sind wir auch bei dem nächsten: Piranha Bytes und der Kontakt zu den Fans. Ich glaube, wir unterschätzen, welcher Kontakt tatsächlich wirklich bestand. Genauso auf welche Informationsquellen sie zugreifen, genauso aber auch welche Vorgaben sie erfüllen müssen, was die Spiele angeht, aber auch was zw. wie man sich als Studio selbst gesehen hat. Björn hat mal erklärt, ich weiß nicht mehr wann, und nicht mal mehr on es bei Game Dev oder bei auf den Piranha Bytes Kanal war, das diese Steamerungenschaften, nicht nur was schönes für den Spieler sind, weil dieser seinen Spielfortschritt damit feiern kann, auch zB Piranha Bytes setzen diese Errungenschaften ganz gezielt ein, um zusehen, was die Spieler wann und wie gemacht haben. Gerade die Zeit nach der Veröffentlichung wird genau beobachtet, wie sich das mit diesen Errungenschaften genau entwickelt. Daraus werden für das nächste Spiel Schlüsse gezogen. Nun mal dazu was "die Fans" von den Gothic Spielen sagen, und was dann auch gut in Videos zitiert werden kann. Die beiden haben auch mal erklärt, die laute Minderheit und die schweigende Mehrheit: Das, was weder du nicht ich, und du da hinten auch nicht, was wir nicht wissen, ist das was Leute tatsächlich nicht in der Öffentlichkeit als Feedback geben. Laut Jennies Aussage hatte sie in der Rolle als Comunity-Manager deutlich viel mehr Positives und konstruktives zurückbekommen, insbesondere wenn mal wieder ein Spiel in der Öffentlichkeit geradezu zerrissen wurde. Elex 1 wurde von einigen auch anfangs richtig runtergemacht. Gerade das Setting wäre absounter Müll, und überhaupt SyFi, das wäre der größte Quatsch, oder so in der Richtung. Eloy spaziert auch mittlerweile in einen recht ähnlichen Setting durch die Gegend. Mit Fallout haben wir auch so ne ähnliche Welt wie bei Elex. Das Piranha für Mittelalter gefeiert wird, müssen wir jetzt nicht reden. Auf dem Papier sieht das durchaus gut aus. Papier ist aber eben geduldiger als dann die digitale Umsetzung. Da muss ich ehrlich zugeben, ich wüsste Zugern ob es bei der Größe der Welt in irgendeine Weise wirklich keine Vorgaben von außen gab. Auf der anderen Seite kannst du dann aber auch der Welt eine etwas realistischere Größe geben, und nicht das wie bei Ghotic 1 das Sektenlager nur hinterm Wäldchen den Berg runter liegt, in Baby-Freistoßweite, und das neue Lager einmal durch das andere Wäldchen durch und über ne Wackelige Brücke. Und das alte Lager direkt unter der Brücke natürlich. Wenn man alles leer geräumt hat, war die Welt dann halt leer. Du musst aber nun mal den Spieler einfach aus Grund der intrinsischen Erzählweise der Welt immer wieder vom einem Ende der Karte zur anderen schicken. Oder du schickst jemanden anderen, dann isr aber der Spieler nur der Hilfsangelstelle fürs Tierekloppen. So ne große Welt vernünftig zufüllen, von den ganz großen Entwicklern hat das bisher keiner geschafft, selbst bei Skyrim waren die eher nur nahe dran, weil sie auch keine realistisch wirkende Welt erschaffen haben. Oder hat sich schon mal jemand die Arbeit gemacht eine Skyrim-Mod zu erstellen, wo es zum Hals der Welt wirklich 7000 Stufen hochgeht? Aber auch hier kann ich dem etwas mit einem Augenzwinkern abgewinnen: Auch wenn dir Welt dann leer ist, zumindest sieht sie schön aus, Landschaftsgestaltung konnten sie bei den Piranhas schon immer. 😜
Danke für den ausführlichen Kommentar. Fand es auch interessant mal was von jemandem zu hören, der Björn und Jenny stärker verfolgt hat als ich. :) Ja die Skyrim Referenz triffts gut, tatsächlich gibt es so eine mod sogar 😂😂
@@DannyKickem Ich denke es gibt andere die den beiden deutlich mehr folgen. Björn macht das Erklären aus Entwicklersicht allerdings auch schon recht lange. Und da ich mich auch für das hinter den Kulissen interresiere, zum Glück mir auch gut Zusammenhänge Merke und auch verstehe, kann ich dies vielleicht auch in dieser Weise relativ gut erklären. Und etwas psychologisches Verständnis kommt da mit dazu. WederJenny noch Björn sind die Marketingexperten. Björn insbesondere vertritt schlicht deutlich sein Standpunkt. Wir als Konsumenten sollten uns nicht auf das Spiel einlassen, das allzuoft betrieben wird, einzelne Aussagen nur zunehmen und immer weiter auf die Spitze zutreiben. Viele Fans waren nicht nur Dan von Gothic, sondern am Ende doch ein Stück weit von allen Spielen. Natürlich wird sich geärgert wenn mal wieder das Spiel nicht so Rund geworden ist, wie man es sich erhofft hat. Das wird dann besonders gern vom Deutschen in die Öffentlichkeit getragen, Da sind die Deutschen sehr gut drin, nicht nur bei Videospielen. Nicht umsonst sagt der Schwaab ja: Nicht geschimpft ist gut gelobt.
Wo zum Teufel sollen sich die Spielerbasis von Forbidden West, Elex und eldenring überschneiden? Meinste es gab viele leute die gesagt hätten oh ich warte jetz nich länger auf mein ubisoft open world game ich kaufe jetz stattdessen elex. Wach doch mal auf Björn!
@@DerGode Einfach immer am Thema vorbei dre gute Bförn. Es gab und wird immer eine Fanbase für die alten Games geben die wussten was sie waren und was sie nicht waren. Der versuch es allen recht zu machen sorgt für ein komisches Mischmasch das keinem gefällt. Anders gesagt: Tu was due liebst und kannst aus Überzeugung und der Erfolg findet dich. Versuche krampfhaft Erfolg zu haben uund es wir niie klappen.
24:11 Hier musste ich mehr als nur schmunzeln. Jetzt werde ich wirklich spitzfindig.🙃 Wenn Fans, die an einem über 20 Jahre alten Spiel festhalten, dann sagen, man soll nicht an alten Sachen festhalten, muss ich doch lachen. 🤗 Ich mag das Minental auch, ich hab Gothic zwar nicht so viel spielt wie andere, bei weiten nicht, ich bin damals in dem Orktempel einfach stecken geblieben, weil ich es nicht über diese doofe Lave gehüpft schaffte, aber ich habe an sonnsten wirklich das meiste mit meiner Nase abgeschnüffelt. Und Gothic 2 habe ich es am Ende dann auch durchgeschafft, mich gewundert warum der Drache mit ein paar Schlägen nieder geprügelt war. Lage bestimmt nicht drann, das ich jeden einzelnen Lernpunkt dreimal umgedreht und gefühlt wirklich alle Schaafe mit dem Namen Lise ... ähm ... in den Schlaf befördert habe (1000 Lise waren es bestimmt.) So viele Geulen gebraten und Schwerter gescchmiedet, und ... ach der arme Kartenmeister am Hafen, nur weil er der einzige war, der nach dem Umhauen die Karten noch hatte. ... lange Geschichte. Ich kann es durchaus nachvollziehen. Allerdings glaube ich, dass Piranha Bytes eigentlich auch wegen der eigenen Engine mit eher mittelmäßigen Verkaufszahlen immer noch solange existiert hat. Dadurch dass sie nicht auf eiene zu lizenzierte Engine setzten, mussten sie auch nicht die Lizenzkosten obendrauf refinanzieren. Natürlich, wenn die Spiele besser ausgesehen hätten, hätten vermutlich auch deutlich mehr Leute diese gekauft. Dennoch muss man das Argument zumindest anerkennen, du musst so oder so dann neue Leute in die neue Engine einarbeiten, nur bei der eigenen kannst du bestimmte Fehler sofort erkennen und weißt wo das Problem ist. Mach das mal mit einer der größeren, da schau dir an was auch Entwickler mit zum Teil über 1000 Personen an Personal zum teil eine Bugfest veranstalten. Sein wir ehrlich, mit rund 35 Leuten, im Vergleich zu 1000 Leuten, ... da war man bei Piranha Bytes am Ende vielleicht doch zumindest effizienter? Vergleichen wir mal, rein von der technischen Umsetzung und was da an Personal vorhanden ist, für Starfield mit Elex 2. 500 zu 35. Bei beiden Spielen ist die Fanbase nicht zufrieden. Und das was man in einem Jahr da bei Bethesta nachgeliefert hat, mit 500 Mitarbeiter, die nicht so sehr schon gezwungen sind am nächsten Titel zuarbeiten (Stafield wird dieses mal ne Gelddruckmaschine und hauen eine Erweiterung nach der anderen raus über Jahrzehnte, bis die Kuh wirklich am Boden liegt und nicht mehr kann). Ich muss aber auch sagen, ich habe mich durchaus gewundert, wieso Björn bei Elex 2 nun auch noch die Musik gemacht hat. Ich kann nur vermuten, und ich glaube nicht das wir dazu wirklich irgendwann ein Wort hören werden, ich denke wirklich, dass es schon bei der Entwicklung von Elex 2 Druck von ganz oben gab. Es wirkt auch so, und das ist meine eigene Vermutung, dass man sich wieder von ihrem Mutterkonzern freikaufen wollte. Den die Piranha Bites GmbH hat über die Jahre hinweg ihren Gewinn erhört und war insgesamt dann doch 500.000, oder spektakuläre: Eine halbe Million! Wert, nur rein von der Kasse und das was an Grundstückswerten und noch ausstehenden Einkünften erwartet wurde. Ich vermute das schon in der Entwicklung von Elex 2 da Druck kam, und nach der Veröffentlichung der Kochtopf richtig unter Druck stand, sodass a, Ende Björn dort die Koffer gepackt hat. Natürlich wird gerade ihm klar gewesen sein, dass Elex 2 nicht bis zum gesetzten Veröffentlichungszeitpunkt nicht fertig wird. Ich mein, er hat das ganze Desaster mit Gothic 3 mitgemacht, überambitioniert mag er sein, aber nicht auf den Kopf gefallen. Und ganz ehrlich, ich hätte Elex 2 auch nicht zwischen diesen beiden Spielegiganten veröffentlicht, deren Werbebuget deutlich höher gewesen sein dürfte als alles, was in irgendeiner Weise an Geld in Elex 2 geflossen ist. Die Aussage ist durchaus passend, dass ein Tante Ema-Laden sich nicht neben einem Supermarkt halten wird. Aber Tensent wollte das Geld sehen. Und während Elex 2 wahrscheinlich mehr potentiell anderen Spielern ohne die beiden anderen Spiele aufgefallen wären, ging Elex 2 da am ende komplett unter. ah, übrigens, das mit den Verkaufsfenster von Elex 2, dass es ungünstig war, ist jetzt wirklich keine Geschichte, die sich Björn ausgedacht hat: gameswirtschaft de/ wirtschaft / elex-2-verkaufszahlen-thq-nordic / (Lerzeichen habe ich gesetzt, da ich hier kein direkten Link setzten wollte) Zitat: "Ein schwaches erstes Quartal 2022 hat indes dafür gesorgt, dass der THQ-Nordic-Gesamtumsatz auf Jahressicht um 4 Prozent auf 170 Millionen € zurückgegangen ist. Derweil Bestandstitel wie Spongebob: Squarepants, Wreckfest und Biomutant für ein solides Grundrauschen sorgten, hat das bei Piranha Bytes in Essen entwickelte Rollenspiel Elex 2 die Erwartungen des Managements bislang nicht erfüllt. Ebenso wie beim Strategiespiel Expeditions Rome geht THQ Nordic allerdings davon aus, dass Elex 2 mittel- und langfristig die Entwicklungskosten einspielt. Nicht geholfen hat sicherlich das unglückliche Timing: Elex 2 ist am 1. März 2022 erschienen - und damit vier Tage nach Elden Ring, das als erfolgreichste PC- und Konsolen-Neuheit des Jahres gilt und allein in Deutschland mehr als eine halbe Million Stück verkauft hat. Da der Branchenverband bislang noch keinen Gold-Award für Elex 2 gezückt hat, liegen die Verkaufszahlen des deutschen Mitbewerbers zwangsläufig noch im fünfstelligen Bereich." Piranha Bytes hat noch nie erfolgreiche Spiele gemacht, sie waren schon immer niesche. Ich selbst bin damals nur zu Gothic wirklich gekommen, weil ich Schiene und Straße haben wollte und in einer Spiele-Sammlung, wo auch Gothic drin war, recht günstig bekam. Zugleich muss man dennoch dagen, für eine deutsche Spielproduktion war es dann durchaus vergleichsweise erfolgreich. Und an diesem Erfolg dürften die Zeitschriftenverlage ihren guten Anteil haben, genauso wie wenn heute Gronkh ein Spiel streamt, auch die Verkaufszahlen des Spieles nach oben gehen. Das war übrigens auch meine Überleitung zu der etwas kritischer beäugten Verflechtung der beiden Pankraz mit der GameStar. ^^ Wenn du halt kein großen Buget hast für Werbung, dann nimmst du was du bekommen kannst. Ich zB bin zu der X-Reihe (Weltraumsimulation) damals durch die CB-Spiele gekommen, war auf einer der CDs dabei, bin bis heute dabei geblieben. Und wenn die GameStar kommt, den beiden ein Mikro vor die Nase hält, weil der Fan-Block im Forum der GameStar danach fragt ... GameStar macht auch damit Geld und für Pithead ist es Werbung. WinWin für beide Seiten. Das hat durchaus so nen bissl Geschmäckle, wie der Schwaab sagt, ist am Ende aber auch Marktwirtschaft. Ich schau jetzt erstmal das Video weiter und schmunzle noch ein Weilchen über meine spitzfindige Feststellung. 🤪
Haha ich muss echt sagen, dass du mich Mut deinem Wissen über die branchenspezifische Hintergründe aufhorchen lässt. War schön mal so viel Info zu lesen. Danke dir! Zum Thema gamestar: auch wenn es lukrativ für beide Seiten ist, finde ich das gamestar seine Glaubwürdigkeit damit verschenkt. Viele Berichte wirken nicht mehr objektiv. Und war die genommen engineering nicht erst ab gothic 3 im Einsatz? Ich fand gerade mit der zengine für g1 und g2 hat pb dann seinen Erfolg gefeiert, danach gings ja stetig bergab, was die Qualität der Spiele anging. Nur Risen 1 und evtl. Elex 1 waren da Ausreißer. Ich denke eine Genome 2.0 wäre hier ein Schritt gewesen, ähnlich wie rockstar games seine eigene engine immer weiterentwickelt. Allerdings bin ich da nicht so tief in der Materie drin, um genau zu beschreiben, was man dafür in Kauf nehmen müsste (außer Geld und menpower)
@@DannyKickem Ich danke dir für deine Wertschätzung über meine Kommentare. Nun, ich bin schon lange in dem Hobby PC, Gameing. Ich folge einigen Kanälen hier nur weil es mich interresiert was da passiert. Und wenn ich ein Kommentar schreibe, oder auch schon beim Anschauen des Videos, schau ich gern nochmal via Suchmaschie nach. So auch zB. Über die Verkaufzahlen der Piranha Byte Spiele, oder woher diese Aussage mit dem schlechten Veröffentlichungs-Zeitpunkt von Elex 2. Und ich bin dabei, ich glaube, das Handelsregister oder so? gestolpert. So sind die Zahlen öffentlich Einsehbar, das die letzten Jahre der Gewinn bei Piranha gestiegen ist. usw. Ich war erstaunt darüber, daß Piranha Bytes GmbH aus mehreren Unternehmen besteht, ich glaub 13 wahren es ... Um nochmal auf Elex 2, Björn sein ausscheiden bei Piranha und meine persönliche Vermutung der eventuellen Absich Piranha Bytes wieder von Nordic bzw. Tendenz zutrennen. Björn hat ja auch mitbekommen fas bei Dedellic und Gollum passiert ist. Black Forrest Games haben mit Fade to Silence ja auch en Bauklatscher hingelegt, obwohl das Gameplay durchaus was hat, Björn tauscht sich ja mit denen aus, letztenendlich auch bei Game Dev. Die wissen der Spieler nimmt immer weniger unfertige Spiele hin. Jenny und Björn saßen damals ja bei Gronkh und haben ihn Elex 2 das erst mal in der Öffentlichkeit vorspielen lassen. Die hatten unlängst indirekt zugegen dass gerade auch die Gesichter nix geworden sind und man saß gerade daran die Engine deutlich zu modernisieren. Übrigen: Es ist ja bis heute qusie die gleiche Engine, die eigentlich mit jeden Spiel Upgrades bekommt. Man lizenziert allerdings auch selbst die Engine weiter, da macht sich eine Namensänderung zum Teil besser als nur eine neue Versionsnummer. Ob man damit wirklich etwas in den letzten Jahren eingenommen hat, kann ich allerdings nicht sagen.
Ich hab bis jetzt auch jedes PB Spiel schön brav gekauft, ihre Videos aufn Becken TV geschaut aber nach dem was die Pankratz abgezogen haben ist bei mir der Ofen aus. Ich habe und werde mir weder was von Pithead kaufen noch eines ihrer Videos ansehen. Das Thema ist bei mir durch.
Was mich auch extrem gestört hat : Er ist ein Spielentwickler. Er muss doch etwas über Licht und Kameras verstehen. Und er hatte in fast jedem Video extrem schlechtes Licht. Position, Sound. Als ich das Thema ansprach : kam dumme Ausrede : Wir sind kein Fotostudio wo es perfekt sein muss. Meine Kritik war ja nicht, dass es nicht perfekt war. Es war untererdisch schlecht. Und wenn es selber davon keine Ahnung hat, es gab 1000% jemanden in der Entwicklung, der mal sowas einstellen kann. Und nein, ein Stream Setup kostet nicht soviel. Für mich wirkte, als ob ein Schüler ne Kamera in eine Kneipe aufgestellt hat und 2 Leute da über Gott und die Welt reden.
Auch wenn Pankratz sicherlich seinen "Schuld"anteil hat (wie groß und klein dieser sein mag ist Spekulation) ist es meiner Meinung nach auch Käse ihn als Beliar darzustellen. Am Ende ist es eine Mischung aus allem: Releasezeitpunkt, Entwicklung in den Corona-Jahren, mangelnde Fähigkeiten im Writing, Risiko eingehen was komplett neues zu wagen und und und. Das spielt am Ende irgendwie zusammen. Was WISSEN wir denn wirklich? Eigentlich gar nichts was hinter den Kulissen abging. Selbst Eric Zobels Meinung ist nur eine von vielen und er war auch "nur" einige Monate als Praktikant dort. Und auch wenn man andere, ehemalige Mitarbeiter fragt ist es irgendwie klar, dass sie nach der Schließung des Studios , wo sie erstmal schauen müssen wo sie ihr Geld herbekommen, kein gutes Wort über den ehemaligen Chef verlauten lassen. Wer weiß das alles schon. Was bleibt für uns Fans sind Spekulationen. Mehr nicht. Das sollte man sich mal wirklich klar machen. Es ist leicht ihn als Sündenbock zu nehmen. Abwarten und ein dunkles Paladiner trinken, auf das was Pithead Studio bringen wird. PS: Mach bitte mehr Reactions. Ich finde du machst das echt nice. Gerne auch zu den Pitheads.
Corona hat den Gaming Markt ins boomen gebracht wie nie zuvor und Piranha Bytes war schon immer ein winziges Studio die hätten problemlos per discord weiterarbeiten können aber nein es wird alles nur als Ausrede benutzt
@@93Beefcake Den Gaming Markt aka die aktiven Spieler schon, aber das hat ja wenig bis nichts mit der Entwicklung eines Spiels zu tun. Es ist ja ein Unterschied ob Spielern in der Coronazeit deine Spiele zocken oder du gerade eines entwickelst. Na ja zu behaupten, dass eine Entwicklung die sonst primär im Office geschehen ist so 1:1 ins Home Office verlagert wird "problemlos" verläuft, zweifele ich mal stark an. Das ist zu kurz gedacht. Das ist keine Rechtfertigung für irgendwas, aber eben ein Puzzlestück.
@@theveritom man hat viele ausschnitte vom piranha bytes "studio" gesehen sah aus wie ne messi bude von kiddies die 3 tage lan gemacht haben. braucht mir keiner erzählen dass man sowas nicht auch im home office hinbekommt wenn man koordinativ nicht kompett unterbelichtet ist. das waren außerdem maximal 10 mann von denen NIE alle im studio waren wie es in den Dokus dazu hieß insofern stützt das nur meine these
@@theveritom man hat dokus und ausschnitte von ihrem studio gesehen(denke es war die gamestar damals) und was ich gesagt habe wurde in jenen auch mehrfach bestätigt insofern ...
Danke für das Video. Ja, gerne immer auf die Pithead Videos reagieren. Schaue mir gerade das Q&A an und was sie da über Branche erzählen, ist zum Haare raufen. 🙈 Nach der Pandemie gingen die Spielerzahlen / Nachfrage eben NICHT zurück. Dazu kann man sich ganz einfach die Statistiken von Steam anschauen oder die weltweiten Umsätze auf Statista. Es ist eher so, dass während des Booms extrem viel investiert wurde, weil auch Kredite extrem attraktiv waren. Nach der Pandemie kam eben die Inflation, die Zinsen sind gestiegen, man musste die Kredite weiter bedienen. Also gab / gibt es eine Kosolidierung, wo der "Mist" der nicht performt aussortiert wurde. Darum die vielen Entlassungen. Pithead stellt es wieder so dar, als würden weniger gespielt werden und die Leute weniger kaufen. Nein, ist nicht so und das macht mich echt sauer so langsam. Noch immer wollen sie es sich nicht eingestehen, dass ihre schlechte Leistung der Grund ist weshalb PB geschlossen wurde. Ich bin ein echt friedvoller Mensch, aber das Spreaden von solchen falschen Nachrichten die ganz leicht zu widerlegen sind, macht mich echt sauer. Dann wundert es mich nicht, dass immer mehr kritische Reaktionen kommen, wenn man so einen Stuss von sich gibt.
Am Ende war es sowieso Gothic 4, was das Meisterwerk von allen Gothic's war. Das war ohnehin nicht von PB, dennoch ist es schade. Stellt euch nur vor es hätte noch ein Elex 3 zum Beispiel gegeben. Es wäre der Knaller gewesen.
14:40 Da gehts um Elex 2 und nicht um Elex. Ich bin da auch der Meinung, dass die Entwicklung eines zweiten Elex der schlechteste Weg war. Das erste Elex war ein eher mutiger Schritt. Hat sich einigermaßen verkauft, war aber jetzt weit weg davon, ein Publikumsrenner zu sein. Genau da wär der Weg für ein Gothic 4 frei gewesen. Lizenz war da, das erste Mal so richtig Geld vom Publisher und die Leute, die an Gothc 1 und 2 gearbeitet haben waren ja auch noch da.
@@DannyKickem für mich war der beste teil als du im "alten video" zustimmend nach oben geschaut und genickt hast und in dem aktuellen video genau das selbe im selben augenblick war :P
10:55 Ich als Gothic liebhaber hasse Risen 1. Ihr könnt es feiern... Für mich war schon dieser 1 Teil katastrophal. Ein Risen 1 Remake in der Art würde ich niemals Supporten.
Björn Pankratz erinnert mich ein wenig an meine Ex-Chefin. In den ersten Jahren gab es noch eine gute Arbeitsteilung wo ich hauptsächlich Designerin war und sie Chefin, aber während der Corona-Zeit kam sie plötzlich auf die Idee ständig hinter mir stehen zu wollen und mir zu sagen wie ich mein Design zu machen hatte, obwohl sie keine Ahnung von dem Programm oder von Designen an sich gehabt hatte. Ich versuchte lange Zeit geduldig zu sein, aber irgendwann bin ich ausgetickt, fuhr meinen Computer runter, sagte ihr, dass sie das doch alles selber machen könnte, wenn sie es eh schon machen will und angeblich besser weiss und dann habe ich ihr am nächsten Tag gleich gesagt, dass ich kündige.
Jetzt kann ich mir nen Kommentar doch nicht verkneifen... Also erst mal sehr gut, dass du hier hin und wieder etwas klaren Verstand und Menschenkenntnis zum Einordnen reinbringst. Das fehlt vielen Leuten leider. Nur komme ich nicht drüber hinweg, wie unfassbar viel Bullshit und falsche Schlussfolgerungen in dem geschauten Video mit einer Arroganz sondergleichen rausgehauen werden. Ich kann hier nur sehr wenigen expliziten Aussagen zustimmen. Es fehlt extrem viel Kontext, mit dem die meisten der genannten Punkte nochmal anders aussehen. Ohne Vertraulichkeit zu verletzen kann ich nur sagen, ich habe auf der Gamescom ne Menge interner und/oder semi-öffentlicher Infos in Gesprächen erfahren. Und daher ist es so bitter zu hören, was Leute mit ausschließlich den allseits bekannten Aussagen hier für ne Story draus drehen. Björn hat durchaus Fehler gemacht, aber da war er nicht der Einzige, und vieles ergibt aus den jeweiligen Perspektiven halt einfach Sinn. Es sind ne Menge unglücklicher Situationen gleichzeitig aufeinander getroffen. Wo ich relativ sicher glaube, zustimmen zu können, ist dass Björn sich tatsächlich übernommen hat und andere Meinungen ernster hätte nehmen müssen. Alles andere hier kritisierte ist auf menschlich vollkommen verständliche und valide Dinge zurückzuführen. Was ich auch schwierig finde ist, die (für sich genommen okaye) Perspektive der Hardcore Gothic Fans als die einzig wahre und unfehlbare darzustellen. Es ist alles, wer hätt's gedacht, in der Realität doch differenzierter. Faire Kritik gibt's zu Hauf, das will ich gar nicht absprechen. Aber so kein bisschen gemäßigt zu sein, und keine Gedanken außerhalb der eigenen Bubble zuzulassen, ist ein bedenklicher Trend bei einigen. Umso besser, dass du, wie anfangs gesagt, da ein bisschen einhakst. Aber nun gut, ich denke das Thema kann langsam mal ruhen und alle können gespannt in die Zukunft blicken.
Ich denke du hast da gute Punkte getroffen, die ich ähnlich sehe. Und ja das Thema hat sich jetzt erledigt. Mal sehen was die Spiele bringen, die sie auf dem Markt veröffentlichen.
Also ich mochte das settung von Elex🎉. Aber schon diese nostalgiekeulen und memberberrys von E2 haben mir ne stinkwut verschafft. Seien ea namen wie mordrag oder....konntw man da nicht Gothic-verpackungen als clutter irgendwo fi den? Und ja mach riäktschns zu Spithead gedönse..... Alter diese scheiss simpkommentare unter deren vids machen mich so wahnsinnig wie der eine typ vor 2 tagen der mit tempo 20 durchs dorfs vor mir herfuhr!
Ich kommentiere das einfach mal mit einem Gothic NSC Zitat: " Es wird nicht so heiß gegessen wie es gekocht wird " . Trifft wohl die Thematik ganz gut ehrlich gesagt kann ich zu Pankratz und Risen Elix nicht viel sagen hat mich nie Intereseirt und nach Arcania war für mich aus Enttäuschung vom Endergebnis von G3 und Arcania schluss aber nach allem was ich dazu mitbekommen habe Trifts das anfangs Zitat ganz gut
Hi Danny! Voll gutes Video👍. Meine Meinung zu dem Thema: Nach Risen 2 ist alles, was passiert ist, eine große Sauerei gewesen. Man hat von der treuen Fangemeinde gelebt, mit Hoffnungen gespielt und immer wieder versucht, das Flair früherer Teile marketingtechnisch zu verwenden. Welche Rolle Björn Pankratz dabei hatte, ist für mich nicht entscheidend. Als das Ende von Piranha Bytes bekannt wurde, war ich Anfangs traurig... doch mit dem Remake hat Gothic nun eine echte Chance, den alten Glanz von damals ins aktuelle Gaming zu transportieren. Geil wäre, wenn es in weiteren 20 Jahren wieder ein Remake des ersten Teils gibt - vll. komplett in VR 😊 Bin gespannt. Weiterhin viel Erfolg bei deinem Channel ;)
Ja war bei mir auch so haha Musste mich halt entscheiden wo ich meine Zeit investieren möchte und da war Elden Ring einfach die deutlich bessere Wahl. Hab mir Elex 2 aber ein paar Monate später auch geholt.
Die zwei PB Clowns machen immer einen auf sympathisch, vielleicht sind sie das auch, aber Egozentriker vor dem Herrn. Ihr Video new Project new Problems, wo sie dann erzählen wie man das angeht und welche Fehler neue Entwickler usw. machen... Also war nie ein böser Haider, aber da konnte ich mir das lachen nicht verkneifen und hab ganz frech einen Sinn gemäßen Kommentar geschrieben: Wie gute das bei eurem neuen Spiel Profis am Werk sind und nicht solche Anfänger wie bei Elex 2. Hat keine 10 Minuten gedauert und der Kommentar wurde gelöscht. Und bis heute haben die ja Null Einsicht das sie etwas falsch gemacht haben, in jedem Interview kommen die selben Floskeln: Die Konkurrenz war zu stark. Wenn ich wie bei Elex 2 50% des Spiels mit Copy paste Missionen fülle aller: Erobere Turm, töte X, Erobere Turm, töte X in Dauerschleife und als Hauptstory eine peinlich Vater/Sohn Geschichte mit 0 Bindung reinhaue... Stell dir vor die Konkurrenz ist zu stark. Bin zwar jetzt auch nicht so ein Gothic Fanatiker, klar war Teil meiner Jugend und ein Top Spiel, aber dieses seit 20 Jahren: Ich will aber ein neues Gothic haben ! Hätte ich als Entwickler auch keinen Bock drauf 😅 Nur ich will nicht wissen wie es sein muss mit Leuten wie Björn zu arbeiten, die einfach 0 kritikfähig sind und sich anscheinend bis heute selbst einreden sie wären die krassesten Entwickler die es jemals gab. Das ist schon ziemlich peinlich.
Das wird spannend: Ein Erstlingswerk von den Grubenköpfen mag dann ggf. von mehr Hatern als interessierten Gamern gekauft werden, damit diese das dann im analytischen Fleischwolf zerschreddern können. Verzwicktes strategisches Dilemma! Wie will man den Braten da lustvoll reinwerfen, ohne den Fleischwanzenbaron damit gleichzeitig auch noch finanziell zu unterstützen und den Erfolg des Spiels mit einem Kauf zu buffen? ;-)
Zum Thema GameStar muss man ehrlich sagen, dass die in letzter Zeit eher sehr seltsam unterwegs sind. Berichte die sehr einseitig geschrieben sind, Vorteilsnahme für bestimmte Personen, die im Bekanntenkreis der "Journalisten" sind und lauter solche Sachen. Sorry aber die GameStar kann man schon seit einigen Monaten nicht wirklich mehr ernst nehmen. So sehe ich das zumindest.
Sieht man ja am Silent Hill 2 Test. Kassiert überall Bestwertungen und bei GS klingt es eher so joa ist ganz gut, haben aber schon besseres gesehen. Oder gerade das Thema Gothic da habe ich das Gefühl da berichten Leute darüber wo es maximal geschafft haben sich ein paar Infos über das Original einzuholen, es aber nie selbst gespielt haben. Und dann dem Zuschauer die Faszination erklären wollen. Und noch das Thema WokeStar...
Ja hatte auch das Gefühl, dass das Thema Gothic bis ins getno dort ausgeschlachtet wurde
@@martink3494 Fairerweise muss ich aber sagen, dass die positive Stimmungsmache denk ich den deutschen Spielenetwickler gilt und nicht per se Piranha Bytes.
Ob das jetzt objektiv fair und gut ist das so zu machen als solch ein Medium muss dann jeder für sich wissen 🤣🤣
ist mittlerweile nicht mehr nur bei dem Piranha Bytes Thema so, ja. Sie sprechen einfach nach was ihnen von anderen großen Gaming News Seiten vorgegeben wurde
Ist das hier ne Zeitmaschine? Gamestar, Gothic, Silent Hill 2, alles als ob es gestern war.
"Die Erwartungen könnten wir niemals einhalten" - wenn man schon so redet und denkt dann sollte man wirklich die Finger davon lassen, da mangelt es an Selbstbewusstsein und Herzblut
Eine sehr auf dem Boden gebliebene Reaction - Sehr gut! Schön das du die Dinge differenziert betrachtest und nicht einfach, wie manch anderer, mit Fackel und Mistgabel mit auf den Hate-Train steigst. Egal wer oder was am Ende für den Untergang von PB wirklich verantwortlich war - ich freue mich einfach das es Menschen wie dich gibt, jemand, der einem die "gute alte Zeit" der Gothic Ära wieder näher bringt und einen an den Spaß erinnert, den man damals mit diesen tollen Spielen hatte und heute noch haben kann (mit Mods/Erweiterungen etc.). Danke dir dafür, Danny!
Danke für das tolle Feedback, schön zu hören das andere das ähnlich sehen :)
Das mit Elden Ring wird aber tatsächlich unterschätzt. Ich glaube zu der Zeit hat wirklich fast jeder, der in irgendeiner Form sich für RPGs interessiert Elden Ring gespielt und vor allem ging es um absolut nichts anderes mehr. Vor allem nicht um ein Elex 2 wodurch das vollkommen untergegangen ist. Und die restlichen Leute die sich dann dafür interessiert haben waren dann auch noch enttäuscht weil es eben ziemlich schlecht war.
Wenn man ihn und seine Frau in den Interviews hört dann merkt man dass sie immer noch keine Ahnung haben was Gothic wirklich ausgezeichnet hat
Ab min. 17:23
Danny ich find's nice wie du dich äußerst, ich finde deine Haltung hat wirklich Respekt verdient ich finde das zeugt von großer emotionaler Intelligenz.. man kann kritisieren aber die Frage ist wie..!..
yes das find ich auch!
Ich bin einfach froh das PB sich nie mehr an Gothic rangetraut hat. Wäre einfach pure Enttäuschung gewesen
Es ist sehr selten das nur eine Person schuld ist. Die Leute haben Hald gern jemanden auf den sie zeigen können um zu schimpfen. Ich bin sicher selbst die Leute die glauben die wissen genau was gothic ausmacht würden keine besseren spiele produzieren. Gothic war geil. Da war björn dabei. Und später war nicht mehr geil und da war er auch dabei. Wie viele andere.
Ja ich denke du triffst da einen guten Punkt. Es ist menschlich, dass sich Leute ein Feindbild suchen, da es einfacher ist dorthin seinen Zorn zu projizieren.
Dennoch waren sie ein Team und das Ergebnis davon sehen wir jetzt.
@@DannyKickem genau. Und man sollte nicht vergessen als Video Spiel Kreierer ist man irgendwo auch Künstler. Man kann von einem Mensch mit Kreativen Drang auch nicht erwarten daß er wie ein Roboter die fans analysiert und die dann stur zu befriedigen versucht. Björn hatte eben ne vision und die ist eben nicht angekommen das macht ihn aber nicht zu einem Dämon. Und mit der richtigen Story und guten Mechaniken hätten sicher viele der unbeliebten tieteln sehr gut sein können aber das ist dann das scheitern von einem Team und nicht nur weil der der das Sagen hat Alles verbockt hat.
Ich hätte tatsächlich sehr gerne noch Elex 3 erlebt einfach um die Story abzuschließen. Finds super schaden das es nu nie enden wird. Dennoch freu ich mich riesig auf Gothic 1 Remake
Ich sehe es eher so: Dadurch, dass Björn Pankratz bzw. Piranha Bytes das Thema Gothic seit langer Zeit nicht mehr anfassen wollten, haben sie der Marke weder geholfen noch geschadet. Die Gothic Community konnte und kann ungestört Freude an den Klassikern haben. Ich finde es auch schade, dass Games von früher, also "retro", gefühlt irgendwie dauernd ein Remake brauchen. Vermutlich liegt es daran, dass das Streamen von Games sehr im Vordergrund steht und ältere Games weniger Zuschauer anlocken. Warum nicht einfach das spielen, worauf man Bock hat, egal wie alt?!
Zum Thema Gothic Remake bin ich eher neutral eingestellt: Ich werde es sehr, sehr wahrscheinlich spielen und hoffe natürlich, dass es gut wird. Aber ich kann mir nur schwer vorstellen, dass es das klassische Gothic "ersetzen" wird oder gar negative Effekte auf die Gothic Community haben wird. Idealerweise können Original und Remake koexistieren :)
Danke fürs Video Danny.
Mich regt das Thema mittlerweile nur noch auf.
Ja Björn hat Fehler gemacht, aber das ist menschlich. Shit happens, PB ist Geschichte und kommt auch nicht wieder.
Ich spar mir jetzt den Ellen-langen Text und hoffe dass die Scheiße endlich mal ruhen kann, ich hab echt keinen Bock mehr ^^
Für Innos! ❤
sehr schöner Kommentar bei 17:18, hab das Video generell sehr genossen! Perfekte gute Nacht Lektüre ;)
Freut mich sehr zu hören :)
Ich hab auf die React gewartet :D Ach und alles gute nachträglich zum Geburtstag, da ich es im Stream etwas verpeilt hatte :D Diese Meta-Ebene ein Danny im Danny Video :O
Die Glückwünsche durften ja nicht fehlen 😂😂
@@DannyKickem Pflichtprogramm hier :'D
Ne ernsthaft, bleib Du weiterhin so eine entspannte und super tolle Person :) Ich feier deine Art :D
PB hatte seine zeit und seinen Moment und das endete bei mir schon mit Gothic 2 DNdR. Das war die goldene zeit der Computer Spiele und ich denke oft gerne daran zurück. Gothic 3 war bereits Schrott für mich, sry.
Risen 1 war dann nochmal ein zucken in die richtige Richtung bzw. Hat die Nostalgie bei den alten säcken wie mir nochmal kicken lassen.
Haha da stimme ich zu 😂😂
Freue mich auf deine Reaction auf die Videos von den Pankratzen.😁
man kann auch einfach gleich sagen:"Wir wollen gothic und sonst nichts."
Elex hatte unglaublich viel Potenzial, die Gothic-Formel in Kombination mit der total veralteten Engine war aber schlicht der Griff ins Klo
Ist das wichtig, wer schuld war? Am Ende waren es Teamentscheidungen, und das Thema ist eh durch.
Halt Stop! Das Video wollte ich noch darüber machen. Ob du nun hier bist und nicht! Es ist Obst im Haus.
@@DannyKickem Mach ruhig das Video. Ich meinte nur, dass man die Toten ruhen lassen sollte. Und einer Person allein die Schuld zu geben für Entscheidungen, die letztlich das gesamte Team getroffen hat, halte ich nicht für sinnvoll und mehr für eine Suche nach einem Sündenbock.
Und Shitstorm gegen die Pankratzens lässt PB auch nicht von den Toten auferstehen.
Der Untergang von PB begann im Grunde schon mit Gothic 3, als das Studio kräftig von JoWooD verarscht wurde. Das haben die nie wieder aufholen können (bei Gothic 1 und 2 war PB noch konkurrenzfähig zu Bethesda), und so kam dann immer wieder dasselbe Spiel mit derselben Engine in anderem Gewand. Bei Gothic 3 war die Genome-Engine noch frisch. Aber spätestens bei Risen 3 war sie abgenutzt.
Ich finde Elex 1 bekommt teilweise echt zu viel hate ab. Das hatte schon was, viele Entscheidungen von denen du nie weißt ob sie gut oder schlecht sind. Das hatte nichtmal Gothic (meiner Meinung nach). Und ansich wars für mich schon gut dran nach Risen 1 was den ganzen Flair angeht. Klar hatten einige Spielmechaniken keinerlei Auswirkung oder wurden schlecht erklärt.
Finde es auch nicht so schlecht. Hab das immerhin 45h gespielt
Ich finde bei PB scheiterts nicht an der Oberfläche, sondern an ganz fundamentalen Dingen.
Elex1 oberflächlich is ok, Welt erkunden macht auch Spaß.
Aber die zugrundeliegende Queststruktur (trigger, textliche Hinweise, Logik) und die Kämpfe (Animationen, Balancing, Hitboxes(!), telegraphing) und das Skillsystem (mechanische Auswirkungen, Kosten, Implementierung in der Welt) sind eine absolute Vollkatastrophe.
Wirklich auf Schul-Projektwoche Niveau.
Du musst das Spiel quasi auswendig kennen oder selbst programmiert haben, um da durchzukommen.
Und ich lehne mich jetzt mal aus dem Fenster und behaupte diese Schwächen sind auch schon in Gothic zu erkennen.
Zu der Stelle wo er sich fragt warum man überhaupt Elex 2 entwickelt hat: vielleicht täusche ich mich aber ich hab das damals schon so aufgefasst, dass Elex 1 jetzt nicht unerfolgreich war. Sowohl bei den Reviews als auch bei den Verkaufszahlen (nach PB Maßstab versteht sich). Also ich war zumindest nicht überrascht, dass PB Elex 2 schon so bald nach Teil 1 angekündigt hat.
Elex 1 ging ganz gut in die Masse stimmt. Deswegen sage ich auch, dass es nicht unbedingt die schlechteste Entscheidung war.
@@DannyKickem Ja, mit "er" meinte ich auch den Ersteller des Videos und nicht dich :) Deinen Standpunkt dazu hab ich eh gecheckt.
Nicht auszuschließen dass Jowood den ersten Sargnagel für PB eingeschlagen hat. Wäre Gothic 3 im vollen Umfang erschienen, hätte das alles eine ganz andere Richtung einschlagen können. Schade drum…
G3 wär so oder so gefloppt das Konzept war scheisse die Story nicht vorhanden das kampfstarken schlechter denn je und und und
„So Leude, Forza ist fertig runtergeladen! Wollen wir mal ne Runde starten?“
Wie bidde?!
Meddl
Spielt hier wer Killing Floor?
Verdammte *rsxhlöcherrrr!!!!!
Meddl ihr kaschper
Bitte um Reactions auf die Pithead Videos. Die cringen meiner Meinung nach schon hart. :D
Nice. Beim Kanal DevPlay gibts ein Video zu Deck13 und Piranha Bytes. Da spricht Björn u.a. über Neugründung. Vlt reagierst du aufs Video :P
Man muss fairer weise erwähnen, dass Elex 1 von den Finanzen her, dass erfolgreichste Spiel in der Geschichte von PB war.
Deswegen meinte ich auch, dass es kein schlechtes game war
Wie kommt ihr alle darauf? Es ist nicht wahr! Bestenfalls Björns meist verkaufte Spiel. Was allerdings viel über die andere Spiele aussagt.
@@marisadorne6717 ich weiß dass aus interner Quelle, dass das so ist.
Wieso bekommt das Ende von PB eigentlich so viel Aufmerksamkeit und wieso muss die Schuldfrage wieder und wieder gestellt werden? Vllt ist Björn Schuld ... vllt ist es auch gut, dass er am Remake nicht mitwirkt aber lasst uns dieses Kapitel doch bitte endlich schließen!
Das Video wollte ich noch machen, stand schon länger aus. Aber klar, das waren die letzten Worte dazu.
Da es Teamentscheidungen waren, ist es hirnrissig, einer einzigen Person die Schuld zu geben. Die anderen haben die Entscheidungen mitgetragen.
Es ist durchaus interessant, wenn zuerst ein Porsche kreiert wird, nach 20 Jahren ein Trabi.
@topperharley5926 Man kann den Kritikern mMn. keinen Vorwurf machen, denn im Endeffekt reagieren sie nur auf das was die Pankratzes von sich geben. In einem der letzten Videos von Pithead, haben sie zB. wieder einmal über die Schließung von PB gesprochen. Und wieder wurde die Schuld zu 100% auf das Äußere geschoben. Mit keiner Silbe wurden sich eigene Fehler eingestanden. Und natürlich reagieren die Leute dann auf diese Aussagen. Aktion -> Reaktion. Sie sind es, die das Thema immer wieder aufmachen.
In einem der letzten Videos hat Björn auch die Zeit an der Entwicklung von Gothic 1 mit der Entwicklung von Spielen heutzutage verglichen. Dabei kann er mMn. gar nicht viel dazu sagen, da er erst spät dazustieß. Klar reagieren die Leute negativ darauf, aber daran sind sie selbst Schuld.
GameStar rührt halt die Werbetrommel und dafür bekommen sie exklusiven Content, den sie hinter ihre Paywall packen können, um neue Abonnenten zu gewinnen. Vorteil: Die Videos / Artikel müssen nicht als Werbung gekennzeichnet werden. Außerdem umgeht man damit die Steuern. Eine Hand wäscht die andere. Das war auch bei CD Projekt rund um den Release von Cyberpunk so.
Warum jat Björn bei Piranha Bytes nicht über Gothic reden wollen, jetzt geht es aber schon? Antwort ist einfach: Björn wird jetzt mit Sicherheit niemals zu einem Gothic genötigt werden können, da die Marke absolut und überhaupt nicht mehr nur in greifbarer Nähe von ihm ist. Und wenn man die beide schon danach fragt, natürlich ist das irgendwo ein wenig wie Klickbait, dann aber auch nicht, sie äußern sich ja durchaus dazu. Die beiden haben nun mal den Vorteil, ein Stück weit auch den Nachteil, weil sie ja auch alles Negative abbekommen, sie standen von den Piranhas so ziemlich als einzige vor der Kamera. So relav am Anfang, wo sie das Biranha Becken quasi belebt haben, hatten sie auch die anderen dazu eingeladen auch vor die Kamera zu treten, sich vorzustellen und über ihre Arbeit zu reden. Zwei oder drei haben das gemacht, das wars, mehr ist da auch nicht weiter gekommen. Und da die beiden nur vo der Kam waren, haben sie wohl auch deswegen dann das "Studio" aus den Büroräumen zu sich nach Haus verlegt (vermute ich). Der Kanal gehörte übrigens zum Studio, und nicht den beiden. Das war Arbeitszeit, den Kanals zu betreiben, Öffentlichkeitsarbeit.
Und da sind wir auch bei dem nächsten: Piranha Bytes und der Kontakt zu den Fans. Ich glaube, wir unterschätzen, welcher Kontakt tatsächlich wirklich bestand. Genauso auf welche Informationsquellen sie zugreifen, genauso aber auch welche Vorgaben sie erfüllen müssen, was die Spiele angeht, aber auch was zw. wie man sich als Studio selbst gesehen hat. Björn hat mal erklärt, ich weiß nicht mehr wann, und nicht mal mehr on es bei Game Dev oder bei auf den Piranha Bytes Kanal war, das diese Steamerungenschaften, nicht nur was schönes für den Spieler sind, weil dieser seinen Spielfortschritt damit feiern kann, auch zB Piranha Bytes setzen diese Errungenschaften ganz gezielt ein, um zusehen, was die Spieler wann und wie gemacht haben. Gerade die Zeit nach der Veröffentlichung wird genau beobachtet, wie sich das mit diesen Errungenschaften genau entwickelt. Daraus werden für das nächste Spiel Schlüsse gezogen.
Nun mal dazu was "die Fans" von den Gothic Spielen sagen, und was dann auch gut in Videos zitiert werden kann. Die beiden haben auch mal erklärt, die laute Minderheit und die schweigende Mehrheit: Das, was weder du nicht ich, und du da hinten auch nicht, was wir nicht wissen, ist das was Leute tatsächlich nicht in der Öffentlichkeit als Feedback geben. Laut Jennies Aussage hatte sie in der Rolle als Comunity-Manager deutlich viel mehr Positives und konstruktives zurückbekommen, insbesondere wenn mal wieder ein Spiel in der Öffentlichkeit geradezu zerrissen wurde.
Elex 1 wurde von einigen auch anfangs richtig runtergemacht. Gerade das Setting wäre absounter Müll, und überhaupt SyFi, das wäre der größte Quatsch, oder so in der Richtung. Eloy spaziert auch mittlerweile in einen recht ähnlichen Setting durch die Gegend. Mit Fallout haben wir auch so ne ähnliche Welt wie bei Elex. Das Piranha für Mittelalter gefeiert wird, müssen wir jetzt nicht reden. Auf dem Papier sieht das durchaus gut aus. Papier ist aber eben geduldiger als dann die digitale Umsetzung. Da muss ich ehrlich zugeben, ich wüsste Zugern ob es bei der Größe der Welt in irgendeine Weise wirklich keine Vorgaben von außen gab. Auf der anderen Seite kannst du dann aber auch der Welt eine etwas realistischere Größe geben, und nicht das wie bei Ghotic 1 das Sektenlager nur hinterm Wäldchen den Berg runter liegt, in Baby-Freistoßweite, und das neue Lager einmal durch das andere Wäldchen durch und über ne Wackelige Brücke. Und das alte Lager direkt unter der Brücke natürlich.
Wenn man alles leer geräumt hat, war die Welt dann halt leer. Du musst aber nun mal den Spieler einfach aus Grund der intrinsischen Erzählweise der Welt immer wieder vom einem Ende der Karte zur anderen schicken. Oder du schickst jemanden anderen, dann isr aber der Spieler nur der Hilfsangelstelle fürs Tierekloppen. So ne große Welt vernünftig zufüllen, von den ganz großen Entwicklern hat das bisher keiner geschafft, selbst bei Skyrim waren die eher nur nahe dran, weil sie auch keine realistisch wirkende Welt erschaffen haben. Oder hat sich schon mal jemand die Arbeit gemacht eine Skyrim-Mod zu erstellen, wo es zum Hals der Welt wirklich 7000 Stufen hochgeht?
Aber auch hier kann ich dem etwas mit einem Augenzwinkern abgewinnen: Auch wenn dir Welt dann leer ist, zumindest sieht sie schön aus, Landschaftsgestaltung konnten sie bei den Piranhas schon immer. 😜
Danke für den ausführlichen Kommentar. Fand es auch interessant mal was von jemandem zu hören, der Björn und Jenny stärker verfolgt hat als ich. :)
Ja die Skyrim Referenz triffts gut, tatsächlich gibt es so eine mod sogar 😂😂
@@DannyKickem Ich denke es gibt andere die den beiden deutlich mehr folgen. Björn macht das Erklären aus Entwicklersicht allerdings auch schon recht lange. Und da ich mich auch für das hinter den Kulissen interresiere, zum Glück mir auch gut Zusammenhänge Merke und auch verstehe, kann ich dies vielleicht auch in dieser Weise relativ gut erklären. Und etwas psychologisches Verständnis kommt da mit dazu.
WederJenny noch Björn sind die Marketingexperten. Björn insbesondere vertritt schlicht deutlich sein Standpunkt. Wir als Konsumenten sollten uns nicht auf das Spiel einlassen, das allzuoft betrieben wird, einzelne Aussagen nur zunehmen und immer weiter auf die Spitze zutreiben.
Viele Fans waren nicht nur Dan von Gothic, sondern am Ende doch ein Stück weit von allen Spielen. Natürlich wird sich geärgert wenn mal wieder das Spiel nicht so Rund geworden ist, wie man es sich erhofft hat. Das wird dann besonders gern vom Deutschen in die Öffentlichkeit getragen, Da sind die Deutschen sehr gut drin, nicht nur bei Videospielen. Nicht umsonst sagt der Schwaab ja: Nicht geschimpft ist gut gelobt.
Wo zum Teufel sollen sich die Spielerbasis von Forbidden West, Elex und eldenring überschneiden? Meinste es gab viele leute die gesagt hätten oh ich warte jetz nich länger auf mein ubisoft open world game ich kaufe jetz stattdessen elex. Wach doch mal auf Björn!
Wollen die Fans nicht wahrhaben: Wenn er 1. Teil gut ist, wird der 2. Teil noch besser verkauft. Muss man auch nicht erklären, warum das so ist.
@@DerGode Einfach immer am Thema vorbei dre gute Bförn.
Es gab und wird immer eine Fanbase für die alten Games geben die wussten was sie waren und was sie nicht waren.
Der versuch es allen recht zu machen sorgt für ein komisches Mischmasch das keinem gefällt.
Anders gesagt: Tu was due liebst und kannst aus Überzeugung und der Erfolg findet dich.
Versuche krampfhaft Erfolg zu haben uund es wir niie klappen.
24:11 Hier musste ich mehr als nur schmunzeln. Jetzt werde ich wirklich spitzfindig.🙃
Wenn Fans, die an einem über 20 Jahre alten Spiel festhalten, dann sagen, man soll nicht an alten Sachen festhalten, muss ich doch lachen. 🤗
Ich mag das Minental auch, ich hab Gothic zwar nicht so viel spielt wie andere, bei weiten nicht, ich bin damals in dem Orktempel einfach stecken geblieben, weil ich es nicht über diese doofe Lave gehüpft schaffte, aber ich habe an sonnsten wirklich das meiste mit meiner Nase abgeschnüffelt. Und Gothic 2 habe ich es am Ende dann auch durchgeschafft, mich gewundert warum der Drache mit ein paar Schlägen nieder geprügelt war. Lage bestimmt nicht drann, das ich jeden einzelnen Lernpunkt dreimal umgedreht und gefühlt wirklich alle Schaafe mit dem Namen Lise ... ähm ... in den Schlaf befördert habe (1000 Lise waren es bestimmt.) So viele Geulen gebraten und Schwerter gescchmiedet, und ... ach der arme Kartenmeister am Hafen, nur weil er der einzige war, der nach dem Umhauen die Karten noch hatte. ... lange Geschichte. Ich kann es durchaus nachvollziehen.
Allerdings glaube ich, dass Piranha Bytes eigentlich auch wegen der eigenen Engine mit eher mittelmäßigen Verkaufszahlen immer noch solange existiert hat. Dadurch dass sie nicht auf eiene zu lizenzierte Engine setzten, mussten sie auch nicht die Lizenzkosten obendrauf refinanzieren. Natürlich, wenn die Spiele besser ausgesehen hätten, hätten vermutlich auch deutlich mehr Leute diese gekauft. Dennoch muss man das Argument zumindest anerkennen, du musst so oder so dann neue Leute in die neue Engine einarbeiten, nur bei der eigenen kannst du bestimmte Fehler sofort erkennen und weißt wo das Problem ist. Mach das mal mit einer der größeren, da schau dir an was auch Entwickler mit zum Teil über 1000 Personen an Personal zum teil eine Bugfest veranstalten. Sein wir ehrlich, mit rund 35 Leuten, im Vergleich zu 1000 Leuten, ... da war man bei Piranha Bytes am Ende vielleicht doch zumindest effizienter?
Vergleichen wir mal, rein von der technischen Umsetzung und was da an Personal vorhanden ist, für Starfield mit Elex 2. 500 zu 35. Bei beiden Spielen ist die Fanbase nicht zufrieden. Und das was man in einem Jahr da bei Bethesta nachgeliefert hat, mit 500 Mitarbeiter, die nicht so sehr schon gezwungen sind am nächsten Titel zuarbeiten (Stafield wird dieses mal ne Gelddruckmaschine und hauen eine Erweiterung nach der anderen raus über Jahrzehnte, bis die Kuh wirklich am Boden liegt und nicht mehr kann).
Ich muss aber auch sagen, ich habe mich durchaus gewundert, wieso Björn bei Elex 2 nun auch noch die Musik gemacht hat. Ich kann nur vermuten, und ich glaube nicht das wir dazu wirklich irgendwann ein Wort hören werden, ich denke wirklich, dass es schon bei der Entwicklung von Elex 2 Druck von ganz oben gab. Es wirkt auch so, und das ist meine eigene Vermutung, dass man sich wieder von ihrem Mutterkonzern freikaufen wollte. Den die Piranha Bites GmbH hat über die Jahre hinweg ihren Gewinn erhört und war insgesamt dann doch 500.000, oder spektakuläre: Eine halbe Million! Wert, nur rein von der Kasse und das was an Grundstückswerten und noch ausstehenden Einkünften erwartet wurde.
Ich vermute das schon in der Entwicklung von Elex 2 da Druck kam, und nach der Veröffentlichung der Kochtopf richtig unter Druck stand, sodass a, Ende Björn dort die Koffer gepackt hat. Natürlich wird gerade ihm klar gewesen sein, dass Elex 2 nicht bis zum gesetzten Veröffentlichungszeitpunkt nicht fertig wird. Ich mein, er hat das ganze Desaster mit Gothic 3 mitgemacht, überambitioniert mag er sein, aber nicht auf den Kopf gefallen. Und ganz ehrlich, ich hätte Elex 2 auch nicht zwischen diesen beiden Spielegiganten veröffentlicht, deren Werbebuget deutlich höher gewesen sein dürfte als alles, was in irgendeiner Weise an Geld in Elex 2 geflossen ist. Die Aussage ist durchaus passend, dass ein Tante Ema-Laden sich nicht neben einem Supermarkt halten wird. Aber Tensent wollte das Geld sehen. Und während Elex 2 wahrscheinlich mehr potentiell anderen Spielern ohne die beiden anderen Spiele aufgefallen wären, ging Elex 2 da am ende komplett unter.
ah, übrigens, das mit den Verkaufsfenster von Elex 2, dass es ungünstig war, ist jetzt wirklich keine Geschichte, die sich Björn ausgedacht hat:
gameswirtschaft de/ wirtschaft / elex-2-verkaufszahlen-thq-nordic / (Lerzeichen habe ich gesetzt, da ich hier kein direkten Link setzten wollte)
Zitat:
"Ein schwaches erstes Quartal 2022 hat indes dafür gesorgt, dass der THQ-Nordic-Gesamtumsatz auf Jahressicht um 4 Prozent auf 170 Millionen € zurückgegangen ist. Derweil Bestandstitel wie Spongebob: Squarepants, Wreckfest und Biomutant für ein solides Grundrauschen sorgten, hat das bei Piranha Bytes in Essen entwickelte Rollenspiel Elex 2 die Erwartungen des Managements bislang nicht erfüllt. Ebenso wie beim Strategiespiel Expeditions Rome geht THQ Nordic allerdings davon aus, dass Elex 2 mittel- und langfristig die Entwicklungskosten einspielt.
Nicht geholfen hat sicherlich das unglückliche Timing: Elex 2 ist am 1. März 2022 erschienen - und damit vier Tage nach Elden Ring, das als erfolgreichste PC- und Konsolen-Neuheit des Jahres gilt und allein in Deutschland mehr als eine halbe Million Stück verkauft hat. Da der Branchenverband bislang noch keinen Gold-Award für Elex 2 gezückt hat, liegen die Verkaufszahlen des deutschen Mitbewerbers zwangsläufig noch im fünfstelligen Bereich."
Piranha Bytes hat noch nie erfolgreiche Spiele gemacht, sie waren schon immer niesche. Ich selbst bin damals nur zu Gothic wirklich gekommen, weil ich Schiene und Straße haben wollte und in einer Spiele-Sammlung, wo auch Gothic drin war, recht günstig bekam. Zugleich muss man dennoch dagen, für eine deutsche Spielproduktion war es dann durchaus vergleichsweise erfolgreich.
Und an diesem Erfolg dürften die Zeitschriftenverlage ihren guten Anteil haben, genauso wie wenn heute Gronkh ein Spiel streamt, auch die Verkaufszahlen des Spieles nach oben gehen. Das war übrigens auch meine Überleitung zu der etwas kritischer beäugten Verflechtung der beiden Pankraz mit der GameStar. ^^ Wenn du halt kein großen Buget hast für Werbung, dann nimmst du was du bekommen kannst. Ich zB bin zu der X-Reihe (Weltraumsimulation) damals durch die CB-Spiele gekommen, war auf einer der CDs dabei, bin bis heute dabei geblieben. Und wenn die GameStar kommt, den beiden ein Mikro vor die Nase hält, weil der Fan-Block im Forum der GameStar danach fragt ... GameStar macht auch damit Geld und für Pithead ist es Werbung. WinWin für beide Seiten. Das hat durchaus so nen bissl Geschmäckle, wie der Schwaab sagt, ist am Ende aber auch Marktwirtschaft.
Ich schau jetzt erstmal das Video weiter und schmunzle noch ein Weilchen über meine spitzfindige Feststellung. 🤪
Haha ich muss echt sagen, dass du mich Mut deinem Wissen über die branchenspezifische Hintergründe aufhorchen lässt. War schön mal so viel Info zu lesen. Danke dir!
Zum Thema gamestar: auch wenn es lukrativ für beide Seiten ist, finde ich das gamestar seine Glaubwürdigkeit damit verschenkt. Viele Berichte wirken nicht mehr objektiv.
Und war die genommen engineering nicht erst ab gothic 3 im Einsatz? Ich fand gerade mit der zengine für g1 und g2 hat pb dann seinen Erfolg gefeiert, danach gings ja stetig bergab, was die Qualität der Spiele anging. Nur Risen 1 und evtl. Elex 1 waren da Ausreißer.
Ich denke eine Genome 2.0 wäre hier ein Schritt gewesen, ähnlich wie rockstar games seine eigene engine immer weiterentwickelt. Allerdings bin ich da nicht so tief in der Materie drin, um genau zu beschreiben, was man dafür in Kauf nehmen müsste (außer Geld und menpower)
@@DannyKickem Ich danke dir für deine Wertschätzung über meine Kommentare. Nun, ich bin schon lange in dem Hobby PC, Gameing. Ich folge einigen Kanälen hier nur weil es mich interresiert was da passiert. Und wenn ich ein Kommentar schreibe, oder auch schon beim Anschauen des Videos, schau ich gern nochmal via Suchmaschie nach.
So auch zB. Über die Verkaufzahlen der Piranha Byte Spiele, oder woher diese Aussage mit dem schlechten Veröffentlichungs-Zeitpunkt von Elex 2. Und ich bin dabei, ich glaube, das Handelsregister oder so? gestolpert. So sind die Zahlen öffentlich Einsehbar, das die letzten Jahre der Gewinn bei Piranha gestiegen ist. usw. Ich war erstaunt darüber, daß Piranha Bytes GmbH aus mehreren Unternehmen besteht, ich glaub 13 wahren es ...
Um nochmal auf Elex 2, Björn sein ausscheiden bei Piranha und meine persönliche Vermutung der eventuellen Absich Piranha Bytes wieder von Nordic bzw. Tendenz zutrennen. Björn hat ja auch mitbekommen fas bei Dedellic und Gollum passiert ist. Black Forrest Games haben mit Fade to Silence ja auch en Bauklatscher hingelegt, obwohl das Gameplay durchaus was hat, Björn tauscht sich ja mit denen aus, letztenendlich auch bei Game Dev. Die wissen der Spieler nimmt immer weniger unfertige Spiele hin. Jenny und Björn saßen damals ja bei Gronkh und haben ihn Elex 2 das erst mal in der Öffentlichkeit vorspielen lassen. Die hatten unlängst indirekt zugegen dass gerade auch die Gesichter nix geworden sind und man saß gerade daran die Engine deutlich zu modernisieren.
Übrigen: Es ist ja bis heute qusie die gleiche Engine, die eigentlich mit jeden Spiel Upgrades bekommt. Man lizenziert allerdings auch selbst die Engine weiter, da macht sich eine Namensänderung zum Teil besser als nur eine neue Versionsnummer. Ob man damit wirklich etwas in den letzten Jahren eingenommen hat, kann ich allerdings nicht sagen.
Ich hab bis jetzt auch jedes PB Spiel schön brav gekauft, ihre Videos aufn Becken TV geschaut aber nach dem was die Pankratz abgezogen haben ist bei mir der Ofen aus. Ich habe und werde mir weder was von Pithead kaufen noch eines ihrer Videos ansehen. Das Thema ist bei mir durch.
Dafür können wir ja dann das Remake genießen 🍻
Was mich auch extrem gestört hat :
Er ist ein Spielentwickler. Er muss doch etwas über Licht und Kameras verstehen. Und er hatte in fast jedem Video extrem schlechtes Licht. Position, Sound. Als ich das Thema ansprach : kam dumme Ausrede : Wir sind kein Fotostudio wo es perfekt sein muss.
Meine Kritik war ja nicht, dass es nicht perfekt war. Es war untererdisch schlecht. Und wenn es selber davon keine Ahnung hat, es gab 1000% jemanden in der Entwicklung, der mal sowas einstellen kann.
Und nein, ein Stream Setup kostet nicht soviel.
Für mich wirkte, als ob ein Schüler ne Kamera in eine Kneipe aufgestellt hat und 2 Leute da über Gott und die Welt reden.
Warum Blödsinn? ein gutes Beispiel ist Dragon Age Inquisition und Witcher, Dragon Age wurde schlechter verkauft, weil Witcher besser ist
Auch wenn Pankratz sicherlich seinen "Schuld"anteil hat (wie groß und klein dieser sein mag ist Spekulation) ist es meiner Meinung nach auch Käse ihn als Beliar darzustellen.
Am Ende ist es eine Mischung aus allem: Releasezeitpunkt, Entwicklung in den Corona-Jahren, mangelnde Fähigkeiten im Writing, Risiko eingehen was komplett neues zu wagen und und und.
Das spielt am Ende irgendwie zusammen.
Was WISSEN wir denn wirklich? Eigentlich gar nichts was hinter den Kulissen abging. Selbst Eric Zobels Meinung ist nur eine von vielen und er war auch "nur" einige Monate als Praktikant dort. Und auch wenn man andere, ehemalige Mitarbeiter fragt ist es irgendwie klar, dass sie nach der Schließung des Studios , wo sie erstmal schauen müssen wo sie ihr Geld herbekommen, kein gutes Wort über den ehemaligen Chef verlauten lassen. Wer weiß das alles schon.
Was bleibt für uns Fans sind Spekulationen. Mehr nicht. Das sollte man sich mal wirklich klar machen.
Es ist leicht ihn als Sündenbock zu nehmen.
Abwarten und ein dunkles Paladiner trinken, auf das was Pithead Studio bringen wird.
PS: Mach bitte mehr Reactions. Ich finde du machst das echt nice. Gerne auch zu den Pitheads.
Corona hat den Gaming Markt ins boomen gebracht wie nie zuvor und Piranha Bytes war schon immer ein winziges Studio die hätten problemlos per discord weiterarbeiten können aber nein es wird alles nur als Ausrede benutzt
@@93Beefcake Den Gaming Markt aka die aktiven Spieler schon, aber das hat ja wenig bis nichts mit der Entwicklung eines Spiels zu tun. Es ist ja ein Unterschied ob Spielern in der Coronazeit deine Spiele zocken oder du gerade eines entwickelst.
Na ja zu behaupten, dass eine Entwicklung die sonst primär im Office geschehen ist so 1:1 ins Home Office verlagert wird "problemlos" verläuft, zweifele ich mal stark an. Das ist zu kurz gedacht.
Das ist keine Rechtfertigung für irgendwas, aber eben ein Puzzlestück.
@@theveritom man hat viele ausschnitte vom piranha bytes "studio" gesehen
sah aus wie ne messi bude von kiddies die 3 tage lan gemacht haben.
braucht mir keiner erzählen dass man sowas nicht auch im home office hinbekommt wenn man koordinativ nicht kompett unterbelichtet ist. das waren außerdem maximal 10 mann von denen NIE alle im studio waren wie es in den Dokus dazu hieß insofern stützt das nur meine these
@@93Beefcake Das weißt du halt alles nicht. Du interpretierst und spekulierst. Ja kann sein, kann halt auch nicht so sein.
@@theveritom man hat dokus und ausschnitte von ihrem studio gesehen(denke es war die gamestar damals) und was ich gesagt habe wurde in jenen auch mehrfach bestätigt insofern ...
Danke für das Video. Ja, gerne immer auf die Pithead Videos reagieren. Schaue mir gerade das Q&A an und was sie da über Branche erzählen, ist zum Haare raufen. 🙈 Nach der Pandemie gingen die Spielerzahlen / Nachfrage eben NICHT zurück. Dazu kann man sich ganz einfach die Statistiken von Steam anschauen oder die weltweiten Umsätze auf Statista. Es ist eher so, dass während des Booms extrem viel investiert wurde, weil auch Kredite extrem attraktiv waren. Nach der Pandemie kam eben die Inflation, die Zinsen sind gestiegen, man musste die Kredite weiter bedienen. Also gab / gibt es eine Kosolidierung, wo der "Mist" der nicht performt aussortiert wurde. Darum die vielen Entlassungen. Pithead stellt es wieder so dar, als würden weniger gespielt werden und die Leute weniger kaufen. Nein, ist nicht so und das macht mich echt sauer so langsam. Noch immer wollen sie es sich nicht eingestehen, dass ihre schlechte Leistung der Grund ist weshalb PB geschlossen wurde. Ich bin ein echt friedvoller Mensch, aber das Spreaden von solchen falschen Nachrichten die ganz leicht zu widerlegen sind, macht mich echt sauer. Dann wundert es mich nicht, dass immer mehr kritische Reaktionen kommen, wenn man so einen Stuss von sich gibt.
Ja Danny wir wollen dich als kostenloses PR Manager für Pithead Studio 😂😂😉 kleiner Spaß, aber die Reacts waren gut
Im Endeffekt kann man nur sagen... Seid froh dass PB kein neues Gothic entwickelt hat weil man dem niemals hätte gerecht werden können.
Das denke ich auch
20:35 beste Stelle im Video 😂
kann einer das besagte 10 min Video von Merlin zur Gothic Atmosphäre verlinken
Titel "Björn Pankratz, der wahre Killer von PB"
th-cam.com/video/EVSpBhoKI5g/w-d-xo.html
gothic 3 götterdämmerung beschde
Spiele ich safe nochmal haha
Am Ende war es sowieso Gothic 4, was das Meisterwerk von allen Gothic's war. Das war ohnehin nicht von PB, dennoch ist es schade. Stellt euch nur vor es hätte noch ein Elex 3 zum Beispiel gegeben. Es wäre der Knaller gewesen.
Gothic 4 ja ne iz kla
Gothic 6 fand ich am besten
@@bubblemain6122Ich sag ja nicht das alles andere schlecht war. Gothic 3 war auch interessant, aber vor allem Götterdämmerung war einfach der Hammer.
@@VonNeofolk999Nein also das ist jetzt unrealistisch. Es gab ja nicht mal 5.
@@michelborodkin Doch doch. Gothic 5 war ja der geheime Arbeitstitel für Gothic 7.
14:40 Da gehts um Elex 2 und nicht um Elex. Ich bin da auch der Meinung, dass die Entwicklung eines zweiten Elex der schlechteste Weg war. Das erste Elex war ein eher mutiger Schritt. Hat sich einigermaßen verkauft, war aber jetzt weit weg davon, ein Publikumsrenner zu sein. Genau da wär der Weg für ein Gothic 4 frei gewesen. Lizenz war da, das erste Mal so richtig Geld vom Publisher und die Leute, die an Gothc 1 und 2 gearbeitet haben waren ja auch noch da.
20:30 das war dannyception xd danny reagiert auf ein video in dem dany selber drinnen ist...
Aber ansonsten tolles recation video
Vor allem fand ichs lustig mich selbst Sprüche klopfen zu hören 😅 dannyception halt
@@DannyKickem für mich war der beste teil als du im "alten video" zustimmend nach oben geschaut und genickt hast und in dem aktuellen video genau das selbe im selben augenblick war :P
10:55 Ich als Gothic liebhaber hasse Risen 1. Ihr könnt es feiern... Für mich war schon dieser 1 Teil katastrophal. Ein Risen 1 Remake in der Art würde ich niemals Supporten.
Was hat dir daran nicht gefallen?
@@DannyKickem Mir gefällt an sich die Risen Welt nicht. Es packt mich nicht wie Gothic. Die Gildenrüstungen sehen nicht gut aus... es gibt so vieles.
Björn Pankratz erinnert mich ein wenig an meine Ex-Chefin. In den ersten Jahren gab es noch eine gute Arbeitsteilung wo ich hauptsächlich Designerin war und sie Chefin, aber während der Corona-Zeit kam sie plötzlich auf die Idee ständig hinter mir stehen zu wollen und mir zu sagen wie ich mein Design zu machen hatte, obwohl sie keine Ahnung von dem Programm oder von Designen an sich gehabt hatte. Ich versuchte lange Zeit geduldig zu sein, aber irgendwann bin ich ausgetickt, fuhr meinen Computer runter, sagte ihr, dass sie das doch alles selber machen könnte, wenn sie es eh schon machen will und angeblich besser weiss und dann habe ich ihr am nächsten Tag gleich gesagt, dass ich kündige.
Jetzt kann ich mir nen Kommentar doch nicht verkneifen... Also erst mal sehr gut, dass du hier hin und wieder etwas klaren Verstand und Menschenkenntnis zum Einordnen reinbringst. Das fehlt vielen Leuten leider.
Nur komme ich nicht drüber hinweg, wie unfassbar viel Bullshit und falsche Schlussfolgerungen in dem geschauten Video mit einer Arroganz sondergleichen rausgehauen werden. Ich kann hier nur sehr wenigen expliziten Aussagen zustimmen. Es fehlt extrem viel Kontext, mit dem die meisten der genannten Punkte nochmal anders aussehen. Ohne Vertraulichkeit zu verletzen kann ich nur sagen, ich habe auf der Gamescom ne Menge interner und/oder semi-öffentlicher Infos in Gesprächen erfahren. Und daher ist es so bitter zu hören, was Leute mit ausschließlich den allseits bekannten Aussagen hier für ne Story draus drehen. Björn hat durchaus Fehler gemacht, aber da war er nicht der Einzige, und vieles ergibt aus den jeweiligen Perspektiven halt einfach Sinn. Es sind ne Menge unglücklicher Situationen gleichzeitig aufeinander getroffen. Wo ich relativ sicher glaube, zustimmen zu können, ist dass Björn sich tatsächlich übernommen hat und andere Meinungen ernster hätte nehmen müssen. Alles andere hier kritisierte ist auf menschlich vollkommen verständliche und valide Dinge zurückzuführen.
Was ich auch schwierig finde ist, die (für sich genommen okaye) Perspektive der Hardcore Gothic Fans als die einzig wahre und unfehlbare darzustellen. Es ist alles, wer hätt's gedacht, in der Realität doch differenzierter. Faire Kritik gibt's zu Hauf, das will ich gar nicht absprechen. Aber so kein bisschen gemäßigt zu sein, und keine Gedanken außerhalb der eigenen Bubble zuzulassen, ist ein bedenklicher Trend bei einigen. Umso besser, dass du, wie anfangs gesagt, da ein bisschen einhakst.
Aber nun gut, ich denke das Thema kann langsam mal ruhen und alle können gespannt in die Zukunft blicken.
Ich denke du hast da gute Punkte getroffen, die ich ähnlich sehe. Und ja das Thema hat sich jetzt erledigt. Mal sehen was die Spiele bringen, die sie auf dem Markt veröffentlichen.
Also ich mochte das settung von Elex🎉. Aber schon diese nostalgiekeulen und memberberrys von E2 haben mir ne stinkwut verschafft. Seien ea namen wie mordrag oder....konntw man da nicht Gothic-verpackungen als clutter irgendwo fi den?
Und ja mach riäktschns zu Spithead gedönse.....
Alter diese scheiss simpkommentare unter deren vids machen mich so wahnsinnig wie der eine typ vor 2 tagen der mit tempo 20 durchs dorfs vor mir herfuhr!
Ja ich glaube den Cluster gab's wirklich 😂
Haha diese Schleicher schweine immer
Ich kommentiere das einfach mal mit einem Gothic NSC Zitat: " Es wird nicht so heiß gegessen wie es gekocht wird " . Trifft wohl die Thematik ganz gut ehrlich gesagt kann ich zu Pankratz und Risen Elix nicht viel sagen hat mich nie Intereseirt und nach Arcania war für mich aus Enttäuschung vom Endergebnis von G3 und Arcania schluss aber nach allem was ich dazu mitbekommen habe Trifts das anfangs Zitat ganz gut
Hi Danny! Voll gutes Video👍. Meine Meinung zu dem Thema:
Nach Risen 2 ist alles, was passiert ist, eine große Sauerei gewesen. Man hat von der treuen Fangemeinde gelebt, mit Hoffnungen gespielt und immer wieder versucht, das Flair früherer Teile marketingtechnisch zu verwenden. Welche Rolle Björn Pankratz dabei hatte, ist für mich nicht entscheidend. Als das Ende von Piranha Bytes bekannt wurde, war ich Anfangs traurig... doch mit dem Remake hat Gothic nun eine echte Chance, den alten Glanz von damals ins aktuelle Gaming zu transportieren. Geil wäre, wenn es in weiteren 20 Jahren wieder ein Remake des ersten Teils gibt - vll. komplett in VR 😊
Bin gespannt. Weiterhin viel Erfolg bei deinem Channel ;)
Danke dir mein lieber! :)
Ich hoffe auch auf ein gelungenes Remake! :)
Vielleicht hat BP ja von den 3 Millionen, nicht nur ein neues Studio gegründet, sondern auch noch die Gamestar gekauft 🤔
4:01 es ist richtig oder?
Ich muss aber ehrlich sagen ich bin PB Fan und habe mir damals Elex2 nicht geholt weil Elden Ring rauskam also für mich trifft die Aussage schon zu
Kulturloser Pilgerer
Ja war bei mir auch so haha Musste mich halt entscheiden wo ich meine Zeit investieren möchte und da war Elden Ring einfach die deutlich bessere Wahl. Hab mir Elex 2 aber ein paar Monate später auch geholt.
Habe es mir danach geholt und nach ca. sieben Stunden bereut.
hahazu geil :D
Die zwei PB Clowns machen immer einen auf sympathisch, vielleicht sind sie das auch, aber Egozentriker vor dem Herrn. Ihr Video new Project new Problems, wo sie dann erzählen wie man das angeht und welche Fehler neue Entwickler usw. machen... Also war nie ein böser Haider, aber da konnte ich mir das lachen nicht verkneifen und hab ganz frech einen Sinn gemäßen Kommentar geschrieben: Wie gute das bei eurem neuen Spiel Profis am Werk sind und nicht solche Anfänger wie bei Elex 2. Hat keine 10 Minuten gedauert und der Kommentar wurde gelöscht.
Und bis heute haben die ja Null Einsicht das sie etwas falsch gemacht haben, in jedem Interview kommen die selben Floskeln: Die Konkurrenz war zu stark.
Wenn ich wie bei Elex 2 50% des Spiels mit Copy paste Missionen fülle aller: Erobere Turm, töte X, Erobere Turm, töte X in Dauerschleife und als Hauptstory eine peinlich Vater/Sohn Geschichte mit 0 Bindung reinhaue... Stell dir vor die Konkurrenz ist zu stark.
Bin zwar jetzt auch nicht so ein Gothic Fanatiker, klar war Teil meiner Jugend und ein Top Spiel, aber dieses seit 20 Jahren: Ich will aber ein neues Gothic haben !
Hätte ich als Entwickler auch keinen Bock drauf 😅
Nur ich will nicht wissen wie es sein muss mit Leuten wie Björn zu arbeiten, die einfach 0 kritikfähig sind und sich anscheinend bis heute selbst einreden sie wären die krassesten Entwickler die es jemals gab. Das ist schon ziemlich peinlich.
Das wird spannend:
Ein Erstlingswerk von den Grubenköpfen mag dann ggf. von mehr Hatern als interessierten Gamern gekauft werden, damit diese das dann im analytischen Fleischwolf zerschreddern können.
Verzwicktes strategisches Dilemma! Wie will man den Braten da lustvoll reinwerfen, ohne den Fleischwanzenbaron damit gleichzeitig auch noch finanziell zu unterstützen und den Erfolg des Spiels mit einem Kauf zu buffen? ;-)
Ich werde es mir auch holen und testen. Allerdings werde ich da neutral rangehen. :)
schönes, gutes und wichtiges video bzw. reaction :)
Danke dir 😊
was macht das tshirt an der Wand? das gehört angezogen
DannnyFiiiickem
Was trinkst du da eigentlich immer für eine giftig aussehende Substanz?
De Thunfüschsheek!
Proteinlimo
Servus