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いろいろ誤字や間違いがあるのでまとめておきます💦2:26 レッド総帥ではなくホワイト将軍22:38 海王様ではなく界王様25:06 なぜかクリック音が入っている チャンネル登録を押すときの音が信じられないほど大きくずれているレッド総帥左遷問題は反省申し訳ありませんでした動画制作中にレッドリボン編を最後まで見てしまったからと言いワケ💦桃白白はナゼ舞空術が使えないのか⁉🤔
ゲームの解説のみならずCM、発売同時期の原作、アニメまで調べてるの仕事が丁寧過ぎる!!
マジありがとー🤣
強襲サイヤ人のCMとか初めて見ました
@@daichi-nzn 本当丁寧で見ていて楽しかったです。これ海外の人も興味あると思いますよー
当時のメディアの横のつながりまで言及してくれてるの素晴らしいゲーム内容単体だと当時の盛り上がりとかスピード感が伝わりにくい
素晴らしいまとめよくCM見つけてきたなあ😮
後半の原作に追いつくアニメのスピードが凄すぎる。
当時のCMだけでなくジャンプやアニメの情報まで細かく丁寧にありがとうございます。自分はZのファミコンゲームはリアルタイムで遊んでました。外伝のベジータは爆爆光光光のカード揃えてあげてもファイナルフラッシュをなかなか使ってくれない(泣22:04 あと外伝のハッチヒャック戦やライチー戦のBGMが好きです。全体的にBGMは良い曲が多かったですね。
ドラゴンボールだけじゃないけど当時はほぼ1年毎に続編、新作出て当時の開発力すごい
開発費も安いし、ドット絵も荒いからね
この頃のゲームが一番いい😅やりやすいし今みたいにグラフィックだけじゃないから面白い🎉
素晴らしい情報量だわ😊
個人的にはサイヤ人絶滅計画は名作でしたよ
当時の連載やアニメも教えてくれるとかめちゃめちゃ凄い解説動画や
観ていてとても楽しい動画でした!当時少年だった自分が楽しかった部分、ストレスを感じていた部分を言語化してもらいとてもスッとしました!今後の動画も楽しみにしています!
すごい俺得な動画見つけちゃった。圧倒的感謝✨
トバルNo.1のホムを見た時、神龍の謎のラスボスじゃん!って思ったのはいい思い出
データックのはボスキャラのセルやフリーザがかなり強くてな…強いバーコードを手に入れるだけでなく、プレイヤーの腕も磨かなければならんかった。
昔のゲームはすぐにゲームオーバーになるのが当たり前だったので、2面位までで満足していた。
さぁ3面に挑戦だ!
18:13 ドラゴンボールのセル編やってる時にもうジョジョ4部始まってるのって感覚バグるな
どのゲームも遊んだので懐かしく拝見しました。大魔王復活はタイトル画面で何かのボタンを押すとBGMに合わせてピッコロ大魔王の口が動いて歌うという何の役にも立たない裏技がありました。
スゲー丁寧に作られているのに感心しました。これからも頑張って下さい!お前が№1だぁ!!
マジありがと→🤣
悟空伝と強襲サイヤ人が特に好きだったなぁ。強襲以降は毎度劣化していくイメージがなんかあって、、。強襲の毎回の戦闘で戦闘力が少しずつ上がるシステムすきだったなー。
はやり1年周期でキャラ物の新作出すのは無理なスケジュールだったのだっ
おもしろかった!
1986年のゲーム画面のクオリティに反して当時のドラゴンボールの絵がクオリティ高すぎw
特に86年あたりまでは容量との戦いだったね
PS1からほぼ対戦型格闘になってるけど、超サイヤ伝説くらいまでのカードバトル方式で新作出してくれんかな 今のクオリティならバトル演出も凄く良く作れるだろう
13:57 追い超元気玉 大好き当時のジャンプ &TVアニメも紹介するの素晴らしいです。👏👍
ガンバりました✨
とりあえず発売すれば売れるほど大人気だったからな当時のドラゴボ
Z3の曲好きやったなー
ℤⅢはボリュームこそなく完成度という点ではイマイチでしたが疾走感溢れるBGM(今作は神)がスピーディーな戦闘に非常にマッチして大好きです「ゲーム」としてはZ外伝が一番楽しめた(ℤⅡも長尺で大好き)必殺技を探す作業がとにかく楽しくてたまたま必殺技発見した時は脳汁出ましたねまたほとんどの外箱のバーコード部分がデータックが原因で切り取られ悲惨な姿になったことは今では良い思い出です😁
データック被害ウケる🤣
毎年夏休みの8月7日が楽しみだった!
当時アニメでドラゴンボールみてたけどベジータどころかナッパにまでZ戦士が誰一人かなわなかったときは子供ながらにめちゃくちゃ絶望してたな
懐かしい…そっか、こんなに出てたんだバーコードと絶滅計画はやりまくったなぁ2作目から戦闘形式が似ているせいか、どれやってたかうろ覚えだけど、動画のまとめや解説が面白かったです
コミック版超とかヤムチャ転生とか細かいところからネタ拾ってきてて面白いな。
ドラゴンボール3のCMに隠しボスのラディッツいたんですね。裏技で戦えるらしいですが当時知らなかったちびっこはラディッツいねえじゃん!ってなったのかな?
すっげ〜なドラゴンボールってほんと😊今年で40周年、オレも40まだまだよろしく悟空😂
子供たちが整列してドラゴンボール!!ドラゴンボール!!て連呼してるCMは覚えてるナレーションは来宮良子さんで
たぶんもう一つの神龍の謎のCMですね38年前のCMを覚えてるってよくよく考えるとスゴイw
悟空伝の原作絵を使ったアニメーションバトルが好きだったなZ以降はバトルシーンがちょっと
これはいい動画!原作愛を感じまくる!高評価!
本編からずれた話になるけど。90年は空前のF1ブームだったな。懐かしい
同じファミコンでも初期と後期でグラフィックがかなり違うのはおもしろいですね
悟空伝のCMにラディッツ出てたのか!
この納期でやったTOSEさん本当に尊敬するよしかも特段バグもないしトランクスがオート攻撃でも許せ…ないなあと当時はジャンプも買えないほどガキでセル第2形態知らんかったからびっくりした
この規模のゲームを企画から1年で完成することは出来ないと思っているのでたぶん原作と相談しながら複数同時開発してたんじゃないかと予想🤔
@@サジマジバーツを助けたい かもしれませんね!当時の開発してた人なんて今はもう大概60すぎのおじいちゃんのハズなので、当時の現場もDB知らない連中ばっかりで大変だったんじゃないでしょうか。現役のゲームクリエイターでTOSEだった方もSSやPS以降の人がほとんどで、裏話も何も聞けないのが悲しいです。
いきなりプロメシューム様のナレーションCMでビビった。
懐かしい青春ど真ん中時代!当時ドラゴンボールのアニメ観てた時のCMで、暗い画面で大勢の人が静かに唱える様に、「ドラゴンボール…ドラゴンボール…」と言ってて最後に亀仙人のコスプレの人が、「ドラゴンボールはエポック社!」って言って締めるCMが記憶に残ってるんだけどあれはなんのCMだったのやら?
そんなCMが⁉🤔エポック社ならスーパーカセットビジョンのドラゴン大秘境がエポック社ですねそのCMかも🤔
野球を絶対に許せない理由延長で 見たかった番組を 平気で潰す
09:26 ガーリックjrとピラフが似ている・・・これ30年くらい前から思ってたそして2024年のまさにこの動画が上がった10月から始まった新作のDAIMAでは、耳が尖っている種族はダーブラたちが来た大魔界出身という事が劇中で語られた(例外もあるらしいが)まさかのこのタイミングで何者?の伏線回収が入ってくるとは本当に分からないものですそしてついでに耳が尖っているMr.ポポもそっち側の種族だと判明
そ、そんなことになってるのか🤔💦 アニメ見ないとなっ
16〜18号は倒すまで戦闘終わらないよ戦闘終わったらその場から立ち去る話にはなってるけど
餃子「ワイが有能でもええやろ!」19号「ワイがラスボスでもええやろ!」
何となく思ったけど、強襲サイヤ人と激神フリーザって別のチームが同時並行的に製作してたんじゃないかな?これなら早いスパンで発売出来た説明も付くしカードバトルって部分は共通でも、基本的な進行システムも全然違うしグラフィックや演出も2の方が何故か劣化してる事の説明も付くと思う。
開発はトーセらしいので複数同時進行できるほどの規模はあったと思いますね🤔強襲と激神ではシナリオ兼ディレクターが別の人のなのでその人の手腕の違いであったのかも🤔
原作がジャンプ連載バリバリ中だったのに沢山ゲーム出て商業的にも必要だった。今度はオラがやる!のZ3は仕方ないよ。原作に追い付く勢いだった
どちらにしても子供を裏切ったバンナムは万死に値しますね。
データックはカンストステのサイバイマンで地球救ってましたわ
カードバトルRPGのゲームは非公式というかファンが勝手に全部のゲームを一つのゲームにした「ドラゴンボールZRPG」としてフリーで公開されててファミコンのゲームを普通にプレイ配信してる配信者ですらこのゲームの著作権云々スルーしてプレイ配信してる人いるんだけど問題ないのかなあ(いやあるだろうけど)
激神フリーザは同じ戦闘力でも明らかに敵の方が強かったのが納得いかなかった
動画はかなり凝って作られてるのに肝心のゲーム紹介がゲームカタログ斜め読みの批判ぱっかなのが残念。
やっぱファミコン後期の作品はアニメーションも小ネタもいっぱいあって見応えあるな…と思ってたら段々急いで作った弊害が出て来てて草
強襲サイヤ人の神様「界王様にあうためにお前死ね」スパーキングゼロの神様「サイヤ人を迎え撃つために地球の仲間と一緒に特訓しよう」いま考えても神様ひどすぎるだろ
ドラゴンボールZ2やZ3は原作やアニメ追い付きそうなペースで作られてた事が分かって興味深かったです😊
アラレちゃん強すぎ!
ピッコロの肌が肌色だったのが、バグと勘違いして、カセット抜き差ししてたな
ドラゴンボール2西の都の壁そんな物解るかーって感じだった
ドラゴンボールだけでどれだけのゲームが出てるんだろうな 出てないハードがあるほうが珍しい
ワンダースワン版の悟空伝はスワン本体にセーブできるのとセーブデータが消えないパスワードは一応メリット(ワンダースワンのセーブは消えやすいので)
レッド総帥がマッスルタワーに左遷されてて草ドラゴンボール好きじゃなさそう
たしかに🤔💦ホワイト将軍でしたねすみませんでした
強襲サイヤ人でカードバトルのシステム確立させて、激神フリーザで進化して、人造人間で一気に退化したイメージwだからやっぱり激神フリーザが一番好き。
Z3は原作ギリギリまで追いついているので発売直前はどれだけマンパワー掛けたのかな。普通にスゴイと思った。バンダイ社員寝ずに仕事してただろコレ。
ドラゴンボールZ3は、ベジータとタイマンで戦う事になるネイズがとにかく強くて何回もゲームオーバーになりました。今までの敵よりも10倍以上の攻撃力と攻略本に書いてて納得しました😅 多分、クウラや人造人間よりも苦戦すると思います。熱戦人造人間なのに、人造人間との戦闘はおまけ程度なのが残念。グラフィックとかは、ファミコンとは思えない位、良いんだけどね😊数ターン以内にクウラを倒すと、悟空が心臓病にならずに人造人間と戦闘が出来る様になったり。楽しめる要素もあるので、暇つぶしにはなると思う
8:33 ベジータ戦で6996は開発中のための矛盾か20:29 BP90000はCPUだけでバーコードからは50000弱までしか出ないHPと間違えてない?
リアタイでなあのベジータがケツ出してふざけて闘ってるリクームってやつに歯が立たないことに絶望を感じたんだぞ
スーファミ発売後は質が落ちるのは仕方ないかな😅
アニメのフリーザの決戦、そんなに原作に追いついてたのか!?そりゃ、やたら星の爆発まで長かったわけだ。
初代のFCのドラゴンボールでパフパフのシーンで3回抜いたなぁ
これの数十年後に完成させた人がいた!
24:23黒髪の超サイヤ人…!?
カードRPG出して欲しい
烈戦の人造人間ラスボスは16号だろもしくは勝ち負け関係なしならセル初期形態強襲サイヤ人のチチ出す時は、悟空の流派が神のみエアプか?
90年にスーファミ発売されたけど、90年以降のゲームってなんでスーファミで出さなかったんだろ。90年代にもドラゴンボールのいくつかのゲームってすでにスーファミでも出てたよね。そんなときに93年のハッチヒャックの奴ファミコンでプレイしたときあまりにも楽しすぎて、これスーファミで出してくれよ!って兄弟で言ったの覚えてる。
グッジョブ👍
ゲームですら原作に追いつくってどうなっとんじゃ・・・w特に鳥山先生遅筆ってわけでもなかったのに・・・w
Z3はめちゃ薄かった覚えがあります キッズのお小遣いで頑張って買ってこれは有り得なかった
ファミコンだと激震フリーザがグラフィックが1番だった 人造人間編は何故かしょぼい カードバトルスタイルのドラゴンボール復活してほしいな 今の技術なら選択した星の数と漢字のあらゆるパターンの動画用意できてあきなさそうだし
激神フリーザは良かったんだがそれ以降が特にサイヤ人絶滅計画はレベル廃止や敵のデザイン含めてひどすぎて泣ける
チャオズは原作での扱いが悪すぎるだけで当時から、鶴仙流独自の技という設定だった舞空術、かめはめ波の数倍の威力だと亀仙人が言っているどどん波、超能力という当時としてはチート級の技を持ち、計算できない設定がなければ誰も勝てないような強キャラなんだから、せめてゲーム内では強い設定でいさせてあげて欲しい(笑)
データック?知らないなぁバーコードバトラー見ないなゲームもドラゴンボールにあったんだな。当時の世代の人間だけど多分もう興味がファミンからスーファミにいってたんだろうな
SFCの超武闘伝の攻略本にデータック用のバーコードついてましたね
データックも行き着く先はチャオズ1強というねwこのゲームどれだけ対戦相手との戦闘力差があろうと方向キー2回押しで出る体当たりが2万固定ダメこれ自体は強力だけど突撃技故カウンターのリスクもあり通常そう簡単に当たるもんじゃないがチャオズに関しては超能力で動き止めて相手を無防備にできるためこのぶっ壊れ火力を安全に確実にぶち当てる事ができるそして最大HPは99,999、どんな相手だろうと5回以内の体当たりでタヒぬ
それは転生した餃子🥟様⁉🤔
チャオズ「天は僕は置いてきたはっきり言ってこのゲームにはついていけない!」天津飯「一応四身の拳気功砲が使えるんだが・・・」
強襲サイヤ人レベル上げキツすぎる
11:30 DBとは関係ないけどサイレンススズカとアイルトンセナは何かと比較されたよね(まぁこの頃にススズは生まれてないが)。
アニメは仕方ないにしてもなんでゲームまで原作と同時進行で出したんだろ?少し待てばよかったのに
24:38 ???
ここのチャンネル名ですw
🎩🎩🎩
初スーパーサンクス😳ありがとーー✨
92年頃になるとさすがにファミコンが時代遅れになってたね、自分の観測範囲ではみんなスーファミに移行してた当時もなんでこのタイトルは未だにファミコンにこだわってんだろうと子供心に不思議だった買ってもらえない層というのも一定数いてそういうニッチが逆に需要になると踏んでたのかな
企画の段階でSFCがまだ選択肢になかったのだと予想🤔
いろいろ誤字や間違いがあるのでまとめておきます💦
2:26 レッド総帥ではなくホワイト将軍
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25:06 なぜかクリック音が入っている チャンネル登録を押すときの音が信じられないほど大きくずれている
レッド総帥左遷問題は反省
申し訳ありませんでした
動画制作中にレッドリボン編を最後まで見てしまったからと言いワケ💦
桃白白はナゼ舞空術が使えないのか⁉🤔
ゲームの解説のみならずCM、発売同時期の原作、アニメまで調べてるの仕事が丁寧過ぎる!!
マジありがとー🤣
強襲サイヤ人のCMとか初めて見ました
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よくCM見つけてきたなあ😮
後半の原作に追いつくアニメのスピードが凄すぎる。
当時のCMだけでなくジャンプやアニメの情報まで細かく丁寧にありがとうございます。
自分はZのファミコンゲームはリアルタイムで遊んでました。外伝のベジータは爆爆光光光のカード揃えてあげてもファイナルフラッシュをなかなか使ってくれない(泣
22:04 あと外伝のハッチヒャック戦やライチー戦のBGMが好きです。全体的にBGMは良い曲が多かったですね。
ドラゴンボールだけじゃないけど当時はほぼ1年毎に続編、新作出て当時の開発力すごい
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個人的にはサイヤ人絶滅計画は名作でしたよ
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今後の動画も楽しみにしています!
すごい俺得な動画見つけちゃった。圧倒的感謝✨
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データックのはボスキャラのセルやフリーザがかなり強くてな…強いバーコードを手に入れるだけでなく、プレイヤーの腕も磨かなければならんかった。
昔のゲームはすぐにゲームオーバーになるのが当たり前だったので、2面位までで満足していた。
さぁ3面に挑戦だ!
18:13 ドラゴンボールのセル編やってる時にもうジョジョ4部始まってるのって感覚バグるな
どのゲームも遊んだので懐かしく拝見しました。
大魔王復活はタイトル画面で何かのボタンを押すとBGMに合わせてピッコロ大魔王の口が動いて歌うという何の役にも立たない裏技がありました。
スゲー丁寧に作られているのに感心しました。
これからも頑張って下さい!お前が№1だぁ!!
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悟空伝と強襲サイヤ人が特に好きだったなぁ。強襲以降は毎度劣化していくイメージがなんかあって、、。
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はやり1年周期でキャラ物の新作出すのは
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おもしろかった!
1986年のゲーム画面の
クオリティに反して
当時のドラゴンボールの絵が
クオリティ高すぎw
特に86年あたりまでは容量との戦いだったね
PS1からほぼ対戦型格闘になってるけど、超サイヤ伝説くらいまでのカードバトル方式で新作出してくれんかな 今のクオリティならバトル演出も凄く良く作れるだろう
13:57 追い超元気玉 大好き
当時のジャンプ &TVアニメも紹介するの素晴らしいです。👏👍
ガンバりました✨
とりあえず発売すれば売れるほど大人気だったからな当時のドラゴボ
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「ゲーム」としてはZ外伝が一番楽しめた(ℤⅡも長尺で大好き)
必殺技を探す作業がとにかく楽しくてたまたま必殺技発見した時は脳汁出ましたね
またほとんどの外箱のバーコード部分がデータックが原因で切り取られ
悲惨な姿になったことは今では良い思い出です😁
データック被害ウケる🤣
毎年夏休みの8月7日が楽しみだった!
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懐かしい…そっか、こんなに出てたんだ
バーコードと絶滅計画はやりまくったなぁ
2作目から戦闘形式が似ているせいか、どれやってたかうろ覚えだけど、動画のまとめや解説が面白かったです
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裏技で戦えるらしいですが当時知らなかったちびっこはラディッツいねえじゃん!ってなったのかな?
すっげ〜なドラゴンボールってほんと😊
今年で40周年、オレも40まだまだよろしく悟空😂
子供たちが整列してドラゴンボール!!ドラゴンボール!!て連呼してるCMは覚えてる
ナレーションは来宮良子さんで
たぶんもう一つの神龍の謎のCMですね
38年前のCMを覚えてるって
よくよく考えるとスゴイw
悟空伝の原作絵を使ったアニメーションバトルが好きだったな
Z以降はバトルシーンがちょっと
これはいい動画!原作愛を感じまくる!高評価!
本編からずれた話になるけど。90年は空前のF1ブームだったな。懐かしい
同じファミコンでも初期と後期でグラフィックがかなり違うのはおもしろいですね
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しかも特段バグもないし
トランクスがオート攻撃でも許せ…ないな
あと当時はジャンプも買えないほどガキでセル第2形態知らんかったからびっくりした
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いきなりプロメシューム様のナレーションCMでビビった。
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当時ドラゴンボールのアニメ観てた時のCMで、暗い画面で大勢の人が静かに唱える様に、
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「ドラゴンボールはエポック社!」って言って締めるCMが記憶に残ってるんだけど
あれはなんのCMだったのやら?
そんなCMが⁉🤔
エポック社ならスーパーカセットビジョンの
ドラゴン大秘境がエポック社ですね
そのCMかも🤔
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延長で 見たかった番組を 平気で潰す
09:26 ガーリックjrとピラフが似ている・・・これ30年くらい前から思ってた
そして2024年のまさにこの動画が上がった10月から始まった新作のDAIMAでは、耳が尖っている種族はダーブラたちが来た大魔界出身という事が劇中で語られた(例外もあるらしいが)
まさかのこのタイミングで何者?の伏線回収が入ってくるとは本当に分からないものです
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そ、そんなことになってるのか🤔💦
アニメ見ないとなっ
16〜18号は倒すまで戦闘終わらないよ
戦闘終わったらその場から立ち去る話にはなってるけど
餃子「ワイが有能でもええやろ!」
19号「ワイがラスボスでもええやろ!」
何となく思ったけど、強襲サイヤ人と激神フリーザって別のチームが同時並行的に
製作してたんじゃないかな?これなら早いスパンで発売出来た説明も付くし
カードバトルって部分は共通でも、基本的な進行システムも全然違うし
グラフィックや演出も2の方が何故か劣化してる事の説明も付くと思う。
開発はトーセらしいので
複数同時進行できるほどの規模はあったと思いますね🤔
強襲と激神ではシナリオ兼ディレクターが別の人のなので
その人の手腕の違いであったのかも🤔
原作がジャンプ連載バリバリ中だったのに
沢山ゲーム出て商業的にも必要だった。
今度はオラがやる!
のZ3は仕方ないよ。
原作に追い付く勢いだった
どちらにしても子供を裏切ったバンナムは万死に値しますね。
データックはカンストステのサイバイマンで地球救ってましたわ
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問題ないのかなあ(いやあるだろうけど)
激神フリーザは同じ戦闘力でも明らかに敵の方が強かったのが納得いかなかった
動画はかなり凝って作られてるのに肝心のゲーム紹介がゲームカタログ斜め読みの批判ぱっかなのが残念。
やっぱファミコン後期の作品はアニメーションも小ネタもいっぱいあって見応えあるな…
と思ってたら段々急いで作った弊害が出て来てて草
強襲サイヤ人の神様「界王様にあうためにお前死ね」
スパーキングゼロの神様「サイヤ人を迎え撃つために地球の仲間と一緒に特訓しよう」
いま考えても神様ひどすぎるだろ
ドラゴンボールZ2やZ3は原作やアニメ追い付きそうなペースで作られてた事が分かって興味深かったです😊
アラレちゃん強すぎ!
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セーブデータが消えないパスワードは一応メリット(ワンダースワンのセーブは消えやすいので)
レッド総帥がマッスルタワーに左遷されてて草
ドラゴンボール好きじゃなさそう
たしかに🤔💦
ホワイト将軍でしたね
すみませんでした
強襲サイヤ人でカードバトルのシステム確立させて、激神フリーザで進化して、人造人間で一気に退化したイメージw
だからやっぱり激神フリーザが一番好き。
Z3は原作ギリギリまで追いついているので発売直前はどれだけマンパワー掛けたのかな。普通にスゴイと思った。バンダイ社員寝ずに仕事してただろコレ。
ドラゴンボールZ3は、ベジータとタイマンで戦う事になるネイズがとにかく強くて何回もゲームオーバーになりました。今までの敵よりも10倍以上の攻撃力と攻略本に書いてて納得しました😅 多分、クウラや人造人間よりも苦戦すると思います。熱戦人造人間なのに、人造人間との戦闘はおまけ程度なのが残念。
グラフィックとかは、ファミコンとは思えない位、良いんだけどね😊
数ターン以内にクウラを倒すと、悟空が心臓病にならずに人造人間と戦闘が出来る様になったり。楽しめる要素もあるので、暇つぶしにはなると思う
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20:29 BP90000はCPUだけでバーコードからは50000弱までしか出ないHPと間違えてない?
リアタイでな
あのベジータが
ケツ出してふざけて闘ってるリクームってやつに歯が立たないことに
絶望を感じたんだぞ
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エアプか?
90年にスーファミ発売されたけど、90年以降のゲームってなんでスーファミで出さなかったんだろ。90年代にもドラゴンボールのいくつかのゲームってすでにスーファミでも出てたよね。そんなときに93年のハッチヒャックの奴ファミコンでプレイしたときあまりにも楽しすぎて、これスーファミで出してくれよ!って兄弟で言ったの覚えてる。
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特に鳥山先生遅筆ってわけでもなかったのに・・・w
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当時の世代の人間だけど多分もう興味がファミンからスーファミにいってたんだろうな
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方向キー2回押しで出る体当たりが2万固定ダメ
これ自体は強力だけど突撃技故カウンターのリスクもあり
通常そう簡単に当たるもんじゃないが
チャオズに関しては超能力で動き止めて相手を無防備にできるため
このぶっ壊れ火力を安全に確実にぶち当てる事ができる
そして最大HPは99,999、どんな相手だろうと5回以内の体当たりでタヒぬ
それは転生した餃子🥟様⁉🤔
チャオズ「天は僕は置いてきたはっきり言ってこのゲームにはついていけない!」
天津飯「一応四身の拳気功砲が使えるんだが・・・」
強襲サイヤ人レベル上げキツすぎる
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アニメは仕方ないにしてもなんでゲームまで原作と同時進行で出したんだろ?少し待てばよかったのに
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当時もなんでこのタイトルは未だにファミコンにこだわってんだろうと子供心に不思議だった
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