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パックマンは逃げて逃げてで力溜まったら反撃するっていうのがそもそもの元ゲームだからしゃあなしかなあってなる。
言われてみればたしかに
櫻井さんのことだからそのコンセプトで作ってるんだろうなあ
パワー餌食べるまで逃げ→逃げる敵を捕食...うわ本当だ怖っ
やろうと思えばうまく敵を避けながらエサをいっぱい回収することもできるから、動画で紹介していた通り空前とか近距離も結構強いってのもそういうことなのかなぁ
スティーブも装備整えるまで逃げて装備整ったら狩りまくるゲームだな。まあゲーム開始から2分くらいでエンドラ倒せるから素で最強格だが
まさかリュウがジョーカーやゼロサムと同じランクに置かれる日が来るとは...
6:08ここからカムイの隠れたヤバ技の空後に触れてくれてマジで嬉しいあと横スマのガード硬直に関してもあれ未だに対策難しいから解説も助かる
カムイの空後はまじでロボだと思って振ってる
2:07 まさかの上昇からの下降でまさかの元に戻されるパターンさすがにパックマン不憫すぎる
この動画でも使われてたカムイのモーション集見たら、本当にスマブラで見たことある動きばかりだから、カムイは使ってて楽しい
フレームとかをすんごく調べて反映させた上で、結果重視で付けてくれるからこう納得感がある
4:21盾しょうもないを数年ぶりに思い出させてもらいましたありがとうございました
A+編が完結したので各世代及びランクの人数の内訳をば※1 Sランクはとりあえずーと+で分けずに一纏め※2 変身ファイター(ポケトレ・ホムヒカ)は纏めて一体のファイターとして扱う※3 ダッシュファイターはそのキャラ自体の参戦した世代として扱う(ルキナブラピはfor、それ以外はSPという意味)※4 SPはオリジナルとDLCで分割 D C B A- A+ S64 0 2 1 3 3 3 12DX 4 3 2 1 3 1 14X 1 0 3 2 5 5 16for 2 2 5 6 4 2 21SP 2 4 2 1 2 0 11DLC 1 0 0 4 2 5 12 10 11 13 17 19 16 86印象としては、バランス良く分布してる64、強弱の差が激しいDX、バケモノ揃いのX、中堅が多めのfor、全体的に控えめなSP、説明不要のDLCといったところでしょうか。※TOP3編にて一部キャラにランクの変動があったので反映しました。
Dlcあいつ...
流石にパックンが可哀そうなので特例でオリジナル扱いにしました!専用の天界漫才も用意されてるしいいよね…?と思ったけどごめんなさい、やっぱりDLC扱いで。そんな事したら魔境のXで一人だけDのデデデが余計悲惨に…
ゲムヲがDX唯一のSか、こうして見るとSP初期メンのデフレぶりがDLCで台無しになってて笑う、そしてDLCと同数のSがいるXのやばさよ
「ケンのほぼ下位互換」で結論付いてアプデももう止まった筈のリュウさんが個人のやり込みと研究でここまで再評価されるの本当にリアルタイムで観てて胸が熱かった。あしもさんの活躍は「そりゃ皆も掌返すわ」って感じに最高に華々しかったです
プロでさえ結果出ないと真価に気づけないんだから分からんなぁ...
本当スマブラの奥深さ...いや、競技系ゲームの奥深さか?すごい開拓に本当に感動するよね
@@かだ-n1l ステですら評価されるまでどのくらいかかったことか…
反射ブレイク演出はがちでほしい 見栄えもよくなる
というか昔は反射ブレイクあった気がするんだけどXくらいから消えたんかな?
ガー不演出も出来れば欲しい
@@tadanonoukin780 DXまでは反射上限に達するとシールドブレイクと同じ状態になる。Xからは反射できなくなって素通りする仕様に変わった。
カッコいいよね
サムネカッコ良すぎる、、、
おれたちのたたたかいはこれからだ!!!
@@タローラモ山田噛むなww
たしかみてみろ
真の格闘家を目指すため彼は新たなる闘いを求めていった……。
5:06 パジュニ可愛いw
てぃーパックマンがあの手この手して逃げるやつ、唯一無二感あって好きなんですよねー
ここらへんからJrとの相性がダメダメのダッメダメばっかになっていくのか…
相性ゴミだったマリオがどうなるか楽しみすぎる
クッパjrってなんでこうもスマブラで不遇な扱い受けてるんでしょうかね…桜井様から嫌われてるのか…?(本当はあまり出したくなかったけど、スマブラforはクッパサイドがもう一人必要だったから、スマブラSPは全員参戦だから仕方なく出した…とか)
@ それは無いかも だとしたら参戦MVもうちょいダサくなる気がする自分が思ってるのは 桜井さんはクッパJr.に対して「父親に憧れを抱いている未熟な子供」のイメージを持ってるからあんま強くない技が多いって考えてる
S帯確定キャラマリオ、ヨッシー、ルイージ、ゲーム&ウォッチ、スネーク、ディディ、ソニック、トゥーンリンク、ロボット、ベヨネッタ、クラウド、勇者、麺、ホムヒカ、スティーブ、カズヤ
ロボット「やったぜ」
ベヨネッタがSといわれる時代かー 初期からじゃ想像できないな
@@しまゆう-b7gたまPさんが強すぎる….
マリオってsなんや
@@わさび-n1w 最近だとたまpさん以外はLimaさんもやばいよな、、、
4:21 知る人ぞ知るザクレイ語録で草
パックマンはスティーブという上位互換が出たのが痛すぎるよなあ
パジュニ面白いから上位互換じゃないよ!
会話が成立していない……
6:42 カムイのモーションは原作再現度が高くて満足度が高いから、次回作ではベレトスみたいにカラバリの原作要素を増やして欲しい。(白の血族やダークブラッドの衣装を使えるようにしたり、兄弟が元ネタのカラーを使えるようにして欲しい)
暗夜兄弟のカラバリとかめっちゃかっこよさそう
@@yasei_no_nyaa兄と弟同じになるで
サクラカラーめっちゃ人気でそう
そもそもアクアのカラバリ無いのが不思議でしょうがない
それと連動して夜刀神も見た目変わってほしい
カムイはダッシュガードも滅茶苦茶強いんだよね。シークと同じ走行移行フレーム最速組だけど、足がそこまで速くないから相手の攻撃に突っ込んでいくことも起きにくい。ローリスクなガーキャンもあるし。
2024年の十干十二支は甲辰。努力が実り、時代が動くと言われる年らしい。 リュウが自身より強い奴を倒しているのは嬉しいね。Aランクで紹介されたキャラは全体的に対戦してて気持ちいいキャラというか、自分で使うのも相手が使っていても苦になる要素が少ない感じが自分には填まってるなって気がついた。Sランクからはこえーな…
対シュルクは密着以外あんまり反撃とか狙わずこっちから空前とかDA振るの意識するといいですよ技振りまくってなんとか密着作れたらジャスガで反撃取れるようになります
2297のマネきた〜〜〜〜〜〜!!!!!
@@さいん-u8z 1742くらいのさいんさんだ!!
01:36超必殺技はリュウ、ケンが更に複雑になるってのもあるけど、個人的に超必殺はテリーだけの特権であって欲しいですね。リュウ、ケンのストリートファイターは初めて世に弱・中・強の使い分けの実装テリーの餓狼伝説というかSNKは初めて世に超必殺技を実装カズヤの鉄拳は世に初めてレイジシステムを実装って形で、原作が世に送り出したシステムをキャラの個性として作られてるから、このままで良いかな
カムイ評価されてるの気持ち良すぎる野良でもちょくちょく見るようになった
【朗報】たかし、リュウになる
リュウは大会で上位キャラ相手に立ち回りめちゃくちゃキツそうに見えるんだよなあ鬼の対策と気合いでなんとかしてるだけでもうちょい下なんじゃないか?
膠着状態を崩したり攻めがメリットになるシステムは確かに欲しい。これって1on1に限った話しじゃなくて乱闘やチームでもガン逃げや飛び道具イモリは有効な手段になってしまってるから何かしらテコ入れはしてほしい
パーティゲームとはいえ勝とうとしたらガン逃げやガン待ちになってしまうのはアレだし(逆にヘイト溜まってワイワイしたりもするけど)ネガティブペナルティはあった方が楽しいよね
@@user.apple-pie解決方法が「みんなが空気を読む」しかないのはちょっとね…これは初代スマブラからの課題だと思うから次回作は何かしらつけてほしい
7:10 ノリノリmkleo
だがS-とS+が実在してたと言う事はもう少し続く様だ....
前回麺はSSでもいいって言ってたしワンチャンSSまで行くかも
@@大喜-n6ySSあるとしたら誰だろ、カズヤステとワンちゃんホムヒカロボとか?
ステはSSS行くんじゃねw
@@レフ-u5o それはやり過ぎ
@@haruyukioshita5324 流石にかw 今作最強までか あとパイスラ呼びありがとう
残りのキャラ(Sランク入り確定組)前回のランクも記載マリオ(S)、ヨッシー(S)、ルイージ(A+)、Mr.ゲーム&ウォッチ(A+)、スネーク(S)、ディディーコング(A-)、ソニック(A+)、ロボット(A+)、トゥーンリンク(S)、クラウド(A-)、ベヨネッタ(A+)、勇者(S)、ミェンミェン(S)、スティーブ(S)、ホムラ/ヒカリ(A-)、カズヤ
@@マーシャルロウ-l8j 細かいですけどミェンは確かSSでしたよ
前回時点でルイージをそこに置けるのは流石に強い
前からベヨA+に入れてたのか
その通り@@レフ-u5o
こうしてみると前回から8人ものファイターがSランクに昇格してるのか…!…うーむ、嬉しいことなのか、悩ましいことなのか…
あしもさんリュウのポテンシャルを最大限引き出せてるのがすごい
盾で思ったんだけど吹っ飛びが固定(シュルクの技が届かないくらいの距離)になれば防御技感出ると思う割り込み可能で割り込んだ途端に吹っ飛んで仕切り直し
このキャラの〇〇さぁ...から始まるキャラ紹介好き、共感しまくり
シュルクの盾は原作だと1回だけ攻撃無効だからどちらかというとスマブラのは鎧の方に近いんだよね性能的には自主解除不可&機動力をもっと低くするか別のモナドアーツでもいいかも?
8:59 ここのあColaさん好き
自分のメインキャラが来た時ちょっと嬉しい気持ちになる
この納得感!!!好き
原作プレイ勢からするとベレトはもっと剣の技を増やして欲しい。というか下Bで武器を変えれるようにして欲しいかった。斧、槍、剣とかに変えれるようになったらもっと英雄の遺産とかレパートリー増えるしそっちの方が断然良かった
めちゃくちゃありそれこそ原作でも武器の重さで攻速変わってたりしてるからホムヒカみたく足の速さ変わってもいいし。速度、蛇腹剣での超持続の剣リーチ、中火力の槍鈍足高火力の斧遠距離最強の弓とか?
S+はソニックとスティーブ、ホムヒカ、スネーク、麺の五人衆or四天王+チャンピオンかな(カズヤは悩むところ)カムイとリュウ、シュルク、ベレトスがここまで上がってくるとは使い手様様よね カムイは複数アプデ強化がやっと実ったのと現環境と噛み合ってるのが大きいんかな
最早毎週の楽しみ
ベレトスのNBもうちょっと判定強くして欲しかったな。ファイヤーボールと相殺だし。キャンセル出来るとはいえDLCなんだからもっと強くして欲しかった
DLC第「2」弾だったら叶ってたかも
スマブラ次回作にベレトス居るんならソティス憑依とか面白そうかも
開幕の絞り出すかのようなリュウ好き
自分から攻めるとゲージ貯まりやすいみたいな仕様ギルティギアストライブにあるよね逆に待ちすぎると貯まりにくいみたいな
なんか下のランクだったキャラ達がかなり上がってて感動
シュルクの盾は確かにぶっ壊れ性能だけど盾専用撃墜コンボあるキャラも結構いるからキャラによるかもしれない
サムネの3人の背中かっこよすぎ
動画時間が長ければ長いほど嬉しい
サムネのリュウがカッコよすぎだろ
次回作シュルクはカラバリで3あらみら版を出して…ほしい…レックスも二刀流できてくれ…
ベレトスのドンキー即死はベレトス追加されて2、3日くらいで見つかってた気がする桜井さんは即死についてはやられてる側もずらしとかできることあるでしょでゴリ押して調整してくれない
ファイター性能じゃないけど、次回作にはカムイの原作のBGMもっと追加してほしい比較的和風BGMとかスマブラ少ないし、メインテーマ+アレンジだけはマジでもったいない
FE聖戦&トラキア&聖魔「おれたち…(こやつらもメドレー含めないと一曲のみ)
ifメインテーマに割食われてるよなぁ…この動画でも使った「光射す彼方へ」とか「譬え闇に堕ちるとも」とか、名曲出したらキリがない。遭遇戦も神曲だし
ラスボス曲収録して欲しいです
「汝、光の同胞よ」、「輝く大地を越えて ~颯」、「黄昏をつれて」、「正義は此処に」等バトル映えBGMあるし出てほしいなぁ聖戦は「光と闇と」辺り収録してほしい…
いつか来た旅路マジで好きだから来て欲しい
次回作はggstみたいなポジティブボーナス欲しいよね
次はいよいよSランク帯ですか…楽しみです
2:20明らかにカービィのモーションで笑う
この投稿者Twitterじゃ威勢良いの好き
ジョーカーのキャラランクマジで納得。
結局ベヨネッタおばさん今作も環境キャラなの草
5:46 Jrも横に円描いてるから…(カスッカスだけど)
4:22 急なザクさん草
反射できる飛び道具とそうでない飛び道具にエフェクトつけて直感的に分かりやすくしてほしいな
逃げ抑止システムはゴリ押し大正義のカズヤみたいな奴がより強化されるだけにとどまると思う。インファイトを挑んで相手の土俵に自分から上がることにメリットを感じるかどうか…
@はは-i3s人の距離感つかめないでグイグイ攻めてみんなから避けられるタイプ
対カズヤは逃げを狩る性能がまるでないからまともなキャラですら読み合い拒否することを求められて逆効果や…
カズヤは無敵判定に優れた技を多く持っていて、そのうち6、7つぐらいが全身無敵となっている。攻撃の行動が同時に回避にもなり、少なくとも自分は少し機動力がない程度では弱点として成立しているとは思えない。トレモのように無敵判定が表示されるわけではないので正面からかち合って一方的に吹き飛ばされる相手を見て外野からはカズヤ側が一枚上手い立ち回りができていると錯覚してしまうことだろう。さらにスマッシュがアーマー付きで全ファイターの中でも高水準のダメージがある。極めつけはレイジ下必殺で、スーパーアーマー掴みとなっているので至近距離に位置する場合、攻撃、ガード、つかみとこちらのあらゆる択が不正解となりこの技に対抗できる相手(ガオガエンとか)はごく限られる。対抗策のないキャラはこれを拒否するために無様に逃げ惑うしかなくなる。
最初の「リュー」のムタマさんの声好き
鍛えれば萌え声出せそうだよね
ギルティぐらいペナルティわかりやすく追加してくれたら最高
オフライン最強キャラがジョーカーだった頃が懐かしい
ムタマさんリュウのとき元気なのすき
アルセーヌの相殺仕様勉強になりました。
ベレトはDLCなのに、いまいち特別感がないし、原作の再現度も低いから、次回作は炎の紋章の効果(攻撃するとまれにHPが回復)を実装してほしい。あと横強も天帝の剣使ってるんだからシモリヒみたいにしてほしい。
つい先日てぃーさんの看板キャラから降ろされたみたいな話題を聞いたばっかだった
ガノンの場合カムイに横スマ構えられてるだけで崖上がれないのつらい。その場、攻撃、ジャンプは横スマ先端が当たる。回避は剣に当たる。横Bも当たる。
S+:ヨッシー、スネーク、ソニック、ロボット、スティーブ、カズヤ予想
ケンよりリュウの方が中足後の展開いいって仰ってるけど、竜巻も波動もケンは中足から打たないし、(大外があるから)外ベクされたとき、竜巻とか灼熱に回避が間に合う場合、反転空後とかでつめに行ける、リュウより足の早いケンの方が中足からの展開はいいと思われる。
ダメージレースではリュウのが上で、当てたあとの攻め展開はケンのが上なイメージ。ただケンの場合小足からのバーストがかなり強いから小足ケン>リュウ中足ケン<リュウな感じする。
今はもうかなり少ないベレトスポジ派閥だ…
サムネのリュウカッコ良すぎて草
待ちで火力下がって、攻めで強くなるのはギルティギアがそんな感じですよね
シュルクのモナドアーツは「時間経過(溜め効率小)」、「被ダメ時(効率中)」と「与ダメ時(効率大)」でゲージが溜まっていって、ゲージが溜まればそれを消費してモナドを出せる。が、ゲージはどのモナドでも共有しており、消費するゲージ量も違う。とかどうですかね。これなら必ずしも盾でコンボを抜けられる状況になるとは限らないと思うので。
初手の「リュヴヴ!!!」に隆愛を感じる
この辺のスペック面だけみれば、一部キャラを除く(シリーズ最強クラスのXメタ、Forベヨなど)過去作のシステムと性能達(64~for)と比較すれば明らかに最上位かそれに次ぐレベルだが、今作だと最上位になれないのは相手が悪すぎるという印象。
唯我独尊SSランクはあるのか
いつも思うんだ。デデデの吸い込みでベレトスのNBの最大タメ反射できないのは仕様なのかなって。
MKLeoがデデデ使うとvipでもデデデ増えるのかな
多分あれはベレトス最大タメNBは弾速が速すぎて1Fで判定が全部出る→発生した瞬間背中に当たる扱いになるせいで吸い込めない的な理屈かと、背中を向けたキンクルの下Bで反射できたりもするし
ムタマさんの影響でクッパジュニア使ってるのですがポケトレのゼニガメに全然勝てません攻略法などあれば教えて欲しいです
Sランク当確キャラ決まってきたね
反射ブレイク演出とても良いけどネスリュカどうなるんだろう展開する反射技はわかりやすいけど、技の追加効果が反射だとブレイクする演出分かりづらい気がする(技の反射は貫通されないけど少し倍率が下がるとかでも良いけど)
ってことはトゥーンリンクはSになるのか。あまり見ないランクの立ち位置だな
4:32 ここ何で見切れてるの?編集ミスかな
バカでかいシュルクの空Nの着地隙なんと6Fですw
まさかのマリオと同じという
カムイはダークブラッドと白の血族のカラーがほしい。ベレスはカラーチェンジは完璧だけど、級長の武器使ってるのに強い違和感、特に弓の使い方間違ってるし
情けない声のりゅーかわいい
ベレトスの上Bは実装前からヤバいと思ってた。
㊗️ロボSランク確定!!!ロボ使いのわし歓喜
まだ出てないキャラマリオ、ルイージ、ヨッシー、ゲッチ、ディディコン、ロボ、ソニック、スネーク、ベヨ、クラウド、麺ステカズヤホムヒカ
6:18 ガードストップずらしは半月じゃなくて真横連打しないと全然ずれないですね動画演出の都合かもしれないけど
5:08 無が無理の無になる時
リュウ使いアツい
カムイは個人的に下スマのモーションがダサく感じるので竜化してリドリーの下スマみたいになって欲しいかな参戦前は下Bで竜化してブレイブルーのヴァルケンハインみたいに戦う妄想してたけど今のスタイルでも全然アリだと思う
ベヨがSか、なんか嬉し
もしつぎもベレ先出るならエンゲージみたいにもっと遺産使って欲しい
とはいえ出てない武器種の遺産ヴァジュラしか残っとらんしなーテュルソス(魔法)はスマブラでは弓と被るし、同じ武器種で複数の遺産出す意味もないし
ベレトの続投も期待だけど、何よりリュール参戦するかもしれないのが楽しみすぎる
@@Orgo_Demir格闘ベースか剣士ベースか気になるところ
原作再現の話が度々出るからシュルクの盾割込みは行動を見てアーツを選んで未来が変わるってところでむしろナイスな評価かと思ったけど意外とそうでもないんだなという気持ち。相手側が不快というのはわかるけど原作再現を評価してるならSPで割り込みを入れよう!となった開発陣の心意気はせめて評価してあげて欲しかったなぁ。
マリオがどんだけボロカス言われるのか楽しみ
ジョーカーは、原作のペルソナ数出してほしい
パックマンは今まで出てこなかったのがすごい以外だったでもやっぱもうちょい下ですよねぇ
シュルクは盾じゃなくて鎧で良くね?って毎回思ってる
パックマンは逃げて逃げてで力溜まったら反撃するっていうのがそもそもの元ゲームだからしゃあなしかなあってなる。
言われてみればたしかに
櫻井さんのことだからそのコンセプトで作ってるんだろうなあ
パワー餌食べるまで逃げ→逃げる敵を捕食...
うわ本当だ怖っ
やろうと思えばうまく敵を避けながらエサをいっぱい回収することもできるから、動画で紹介していた通り空前とか近距離も結構強いってのもそういうことなのかなぁ
スティーブも装備整えるまで逃げて装備整ったら狩りまくるゲームだな。
まあゲーム開始から2分くらいでエンドラ倒せるから素で最強格だが
まさかリュウがジョーカーやゼロサムと同じランクに置かれる日が来るとは...
6:08ここからカムイの隠れたヤバ技の空後に触れてくれてマジで嬉しい
あと横スマのガード硬直に関しても
あれ未だに対策難しいから解説も助かる
カムイの空後はまじでロボだと思って振ってる
2:07 まさかの上昇からの下降でまさかの元に戻されるパターンさすがにパックマン不憫すぎる
この動画でも使われてたカムイのモーション集見たら、本当にスマブラで見たことある動きばかりだから、カムイは使ってて楽しい
フレームとかをすんごく調べて反映させた上で、結果重視で付けてくれるからこう納得感がある
4:21
盾しょうもないを数年ぶりに思い出させてもらいました
ありがとうございました
A+編が完結したので各世代及びランクの人数の内訳をば
※1 Sランクはとりあえずーと+で分けずに一纏め
※2 変身ファイター(ポケトレ・ホムヒカ)は纏めて一体のファイターとして扱う
※3 ダッシュファイターはそのキャラ自体の参戦した世代として扱う(ルキナブラピはfor、それ以外はSPという意味)
※4 SPはオリジナルとDLCで分割
D C B A- A+ S
64 0 2 1 3 3 3 12
DX 4 3 2 1 3 1 14
X 1 0 3 2 5 5 16
for 2 2 5 6 4 2 21
SP 2 4 2 1 2 0 11
DLC 1 0 0 4 2 5 12
10 11 13 17 19 16 86
印象としては、バランス良く分布してる64、強弱の差が激しいDX、バケモノ揃いのX、中堅が多めのfor、全体的に控えめなSP、説明不要のDLC
といったところでしょうか。
※TOP3編にて一部キャラにランクの変動があったので反映しました。
Dlcあいつ...
流石にパックンが可哀そうなので特例でオリジナル扱いにしました!
専用の天界漫才も用意されてるしいいよね…?
と思ったけどごめんなさい、やっぱりDLC扱いで。そんな事したら魔境のXで一人だけDのデデデが余計悲惨に…
ゲムヲがDX唯一のSか、こうして見るとSP初期メンのデフレぶりがDLCで台無しになってて笑う、そしてDLCと同数のSがいるXのやばさよ
「ケンのほぼ下位互換」で結論付いてアプデももう止まった筈のリュウさんが個人のやり込みと研究でここまで再評価されるの本当にリアルタイムで観てて胸が熱かった。あしもさんの活躍は「そりゃ皆も掌返すわ」って感じに最高に華々しかったです
プロでさえ結果出ないと真価に気づけないんだから分からんなぁ...
本当スマブラの奥深さ...
いや、競技系ゲームの奥深さか?
すごい開拓に本当に感動するよね
@@かだ-n1l ステですら評価されるまでどのくらいかかったことか…
反射ブレイク演出はがちでほしい 見栄えもよくなる
というか昔は反射ブレイクあった気がするんだけど
Xくらいから消えたんかな?
ガー不演出も出来れば欲しい
@@tadanonoukin780 DXまでは反射上限に達するとシールドブレイクと同じ状態になる。Xからは反射できなくなって素通りする仕様に変わった。
カッコいいよね
サムネカッコ良すぎる、、、
おれたちのたたたかいはこれからだ!!!
@@タローラモ山田噛むなww
たしかみてみろ
真の格闘家を目指すため
彼は新たなる闘いを求めていった……。
5:06 パジュニ可愛いw
てぃーパックマンがあの手この手して逃げるやつ、唯一無二感あって好きなんですよねー
ここらへんからJrとの相性がダメダメのダッメダメばっかになっていくのか…
相性ゴミだったマリオがどうなるか楽しみすぎる
クッパjrってなんでこうもスマブラで不遇な扱い受けてるんでしょうかね…
桜井様から嫌われてるのか…?
(本当はあまり出したくなかったけど、
スマブラforはクッパサイドがもう一人必要だったから、
スマブラSPは全員参戦だから仕方なく出した…とか)
@ それは無いかも だとしたら参戦MVもうちょいダサくなる気がする
自分が思ってるのは 桜井さんはクッパJr.に対して「父親に憧れを抱いている未熟な子供」のイメージを持ってるからあんま強くない技が多いって考えてる
S帯確定キャラ
マリオ、ヨッシー、ルイージ、ゲーム&ウォッチ、スネーク、ディディ、ソニック、トゥーンリンク、ロボット、ベヨネッタ、クラウド、勇者、麺、ホムヒカ、スティーブ、カズヤ
ロボット
「やったぜ」
ベヨネッタがSといわれる時代かー 初期からじゃ想像できないな
@@しまゆう-b7gたまPさんが強すぎる….
マリオってsなんや
@@わさび-n1w 最近だとたまpさん以外はLimaさんもやばいよな、、、
4:21 知る人ぞ知るザクレイ語録で草
パックマンはスティーブという上位互換が出たのが痛すぎるよなあ
パジュニ面白いから上位互換じゃないよ!
会話が成立していない……
6:42 カムイのモーションは原作再現度が高くて満足度が高いから、次回作ではベレトスみたいにカラバリの原作要素を増やして欲しい。
(白の血族やダークブラッドの衣装を使えるようにしたり、兄弟が元ネタのカラーを使えるようにして欲しい)
暗夜兄弟のカラバリとかめっちゃかっこよさそう
@@yasei_no_nyaa兄と弟同じになるで
サクラカラーめっちゃ人気でそう
そもそもアクアのカラバリ無いのが不思議でしょうがない
それと連動して夜刀神も見た目変わってほしい
カムイはダッシュガードも滅茶苦茶強いんだよね。シークと同じ走行移行フレーム最速組だけど、足がそこまで速くないから相手の攻撃に突っ込んでいくことも起きにくい。ローリスクなガーキャンもあるし。
2024年の十干十二支は甲辰。
努力が実り、時代が動くと言われる年らしい。
リュウが自身より強い奴を倒しているのは嬉しいね。
Aランクで紹介されたキャラは全体的に対戦してて気持ちいいキャラというか、自分で使うのも相手が使っていても苦になる要素が少ない感じが自分には填まってるなって気がついた。
Sランクからはこえーな…
対シュルクは密着以外あんまり反撃とか狙わずこっちから空前とかDA振るの意識するといいですよ
技振りまくってなんとか密着作れたらジャスガで反撃取れるようになります
2297のマネきた〜〜〜〜〜〜!!!!!
@@さいん-u8z 1742くらいのさいんさんだ!!
01:36超必殺技はリュウ、ケンが更に複雑になるってのもあるけど、個人的に超必殺はテリーだけの特権であって欲しいですね。
リュウ、ケンのストリートファイターは初めて世に弱・中・強の使い分けの実装
テリーの餓狼伝説というかSNKは初めて世に超必殺技を実装
カズヤの鉄拳は世に初めてレイジシステムを実装って形で、原作が世に送り出したシステムをキャラの個性として作られてるから、このままで良いかな
カムイ評価されてるの気持ち良すぎる
野良でもちょくちょく見るようになった
【朗報】たかし、リュウになる
リュウは大会で上位キャラ相手に立ち回りめちゃくちゃキツそうに見えるんだよなあ
鬼の対策と気合いでなんとかしてるだけでもうちょい下なんじゃないか?
膠着状態を崩したり攻めがメリットになるシステムは確かに欲しい。これって1on1に限った話しじゃなくて乱闘やチームでもガン逃げや飛び道具イモリは有効な手段になってしまってるから何かしらテコ入れはしてほしい
パーティゲームとはいえ勝とうとしたらガン逃げやガン待ちになってしまうのはアレだし(逆にヘイト溜まってワイワイしたりもするけど)
ネガティブペナルティはあった方が楽しいよね
@@user.apple-pie解決方法が「みんなが空気を読む」しかないのはちょっとね…これは初代スマブラからの課題だと思うから次回作は何かしらつけてほしい
7:10 ノリノリmkleo
だがS-とS+が実在してたと言う事はもう少し続く様だ....
前回麺はSSでもいいって言ってたしワンチャンSSまで行くかも
@@大喜-n6ySSあるとしたら誰だろ、カズヤステとワンちゃんホムヒカロボとか?
ステはSSS行くんじゃねw
@@レフ-u5o それはやり過ぎ
@@haruyukioshita5324 流石にかw 今作最強までか あとパイスラ呼びありがとう
残りのキャラ(Sランク入り確定組)
前回のランクも記載
マリオ(S)、ヨッシー(S)、ルイージ(A+)、Mr.ゲーム&ウォッチ(A+)、スネーク(S)、ディディーコング(A-)、ソニック(A+)、ロボット(A+)、トゥーンリンク(S)、クラウド(A-)、ベヨネッタ(A+)、勇者(S)、ミェンミェン(S)、スティーブ(S)、ホムラ/ヒカリ(A-)、カズヤ
@@マーシャルロウ-l8j 細かいですけどミェンは確かSSでしたよ
前回時点でルイージをそこに置けるのは流石に強い
前からベヨA+に入れてたのか
その通り@@レフ-u5o
こうしてみると前回から8人ものファイターがSランクに昇格してるのか…!
…うーむ、嬉しいことなのか、悩ましいことなのか…
あしもさんリュウのポテンシャルを最大限引き出せてるのがすごい
盾で思ったんだけど吹っ飛びが固定(シュルクの技が届かないくらいの距離)になれば防御技感出ると思う
割り込み可能で割り込んだ途端に吹っ飛んで仕切り直し
このキャラの〇〇さぁ...から始まるキャラ紹介好き、共感しまくり
シュルクの盾は原作だと1回だけ攻撃無効だからどちらかというとスマブラのは鎧の方に近いんだよね
性能的には自主解除不可&機動力をもっと低くするか別のモナドアーツでもいいかも?
8:59 ここのあColaさん好き
自分のメインキャラが来た時ちょっと嬉しい気持ちになる
この納得感!!!好き
原作プレイ勢からするとベレトはもっと剣の技を増やして欲しい。というか下Bで武器を変えれるようにして欲しいかった。斧、槍、剣とかに変えれるようになったらもっと英雄の遺産とかレパートリー増えるしそっちの方が断然良かった
めちゃくちゃあり
それこそ原作でも武器の重さで攻速変わってたりしてるからホムヒカみたく足の速さ変わってもいいし。
速度、蛇腹剣での超持続の剣
リーチ、中火力の槍
鈍足高火力の斧
遠距離最強の弓とか?
S+はソニックとスティーブ、ホムヒカ、スネーク、麺の五人衆or四天王+チャンピオンかな(カズヤは悩むところ)
カムイとリュウ、シュルク、ベレトスがここまで上がってくるとは使い手様様よね カムイは複数アプデ強化がやっと実ったのと現環境と噛み合ってるのが大きいんかな
最早毎週の楽しみ
ベレトスのNBもうちょっと判定強くして欲しかったな。ファイヤーボールと相殺だし。キャンセル出来るとはいえDLCなんだからもっと強くして欲しかった
DLC第「2」弾だったら叶ってたかも
スマブラ次回作にベレトス居るんならソティス憑依とか面白そうかも
開幕の絞り出すかのようなリュウ好き
自分から攻めるとゲージ貯まりやすいみたいな仕様ギルティギアストライブにあるよね
逆に待ちすぎると貯まりにくいみたいな
なんか下のランクだったキャラ達がかなり上がってて感動
シュルクの盾は確かにぶっ壊れ性能だけど盾専用撃墜コンボあるキャラも結構いるからキャラによるかもしれない
サムネの3人の背中かっこよすぎ
動画時間が長ければ長いほど嬉しい
サムネのリュウがカッコよすぎだろ
次回作シュルクはカラバリで3あらみら版を出して…ほしい…レックスも二刀流できてくれ…
ベレトスのドンキー即死はベレトス追加されて2、3日くらいで見つかってた気がする
桜井さんは即死についてはやられてる側もずらしとかできることあるでしょでゴリ押して調整してくれない
ファイター性能じゃないけど、次回作にはカムイの原作のBGMもっと追加してほしい
比較的和風BGMとかスマブラ少ないし、メインテーマ+アレンジだけはマジでもったいない
FE聖戦&トラキア&聖魔「おれたち…(こやつらもメドレー含めないと一曲のみ)
ifメインテーマに割食われてるよなぁ…
この動画でも使った「光射す彼方へ」とか「譬え闇に堕ちるとも」とか、名曲出したらキリがない。遭遇戦も神曲だし
ラスボス曲収録して欲しいです
「汝、光の同胞よ」、「輝く大地を越えて ~颯」、「黄昏をつれて」、「正義は此処に」等バトル映えBGMあるし出てほしいなぁ
聖戦は「光と闇と」辺り収録してほしい…
いつか来た旅路マジで好きだから来て欲しい
次回作はggstみたいなポジティブボーナス欲しいよね
次はいよいよSランク帯ですか…楽しみです
2:20
明らかにカービィのモーションで笑う
この投稿者Twitterじゃ威勢良いの好き
ジョーカーのキャラランクマジで納得。
結局ベヨネッタおばさん今作も環境キャラなの草
5:46 Jrも横に円描いてるから…(カスッカスだけど)
4:22 急なザクさん草
反射できる飛び道具とそうでない飛び道具にエフェクトつけて直感的に分かりやすくしてほしいな
逃げ抑止システムはゴリ押し大正義のカズヤみたいな奴
がより強化されるだけにとどまると思う。
インファイトを挑んで相手の土俵に自分から上がることにメリットを感じるかどうか…
@はは-i3s
人の距離感つかめないでグイグイ攻めてみんなから避けられるタイプ
対カズヤは逃げを狩る性能がまるでないから
まともなキャラですら読み合い拒否することを求められて逆効果や…
カズヤは無敵判定に優れた技を多く持っていて、そのうち6、7つぐらいが全身無敵となっている。
攻撃の行動が同時に回避にもなり、少なくとも自分は少し機動力がない程度では弱点として成立しているとは思えない。
トレモのように無敵判定が表示されるわけではないので正面からかち合って一方的に吹き飛ばされる相手を見て外野からはカズヤ側が一枚上手い立ち回りができていると錯覚してしまうことだろう。
さらにスマッシュがアーマー付きで全ファイターの中でも高水準のダメージがある。
極めつけはレイジ下必殺で、スーパーアーマー掴みとなっているので至近距離に位置する場合、攻撃、ガード、つかみとこちらのあらゆる択が不正解となりこの技に対抗できる相手(ガオガエンとか)はごく限られる。対抗策のないキャラはこれを拒否するために無様に逃げ惑うしかなくなる。
最初の「リュー」のムタマさんの声好き
鍛えれば萌え声出せそうだよね
ギルティぐらいペナルティわかりやすく追加してくれたら最高
オフライン最強キャラがジョーカーだった頃が懐かしい
ムタマさんリュウのとき元気なのすき
アルセーヌの相殺仕様勉強になりました。
ベレトはDLCなのに、いまいち特別感がないし、原作の再現度も低いから、次回作は炎の紋章の効果(攻撃するとまれにHPが回復)を実装してほしい。あと横強も天帝の剣使ってるんだからシモリヒみたいにしてほしい。
つい先日てぃーさんの看板キャラから降ろされたみたいな話題を聞いたばっかだった
ガノンの場合カムイに横スマ構えられてるだけで崖上がれないのつらい。
その場、攻撃、ジャンプは横スマ先端が当たる。
回避は剣に当たる。
横Bも当たる。
S+:ヨッシー、スネーク、ソニック、ロボット、スティーブ、カズヤ予想
ケンよりリュウの方が中足後の展開いいって仰ってるけど、竜巻も波動もケンは中足から打たないし、(大外があるから)外ベクされたとき、竜巻とか灼熱に回避が間に合う場合、反転空後とかでつめに行ける、リュウより足の早いケンの方が中足からの展開はいいと思われる。
ダメージレースではリュウのが上で、当てたあとの攻め展開はケンのが上なイメージ。
ただケンの場合小足からのバーストがかなり強いから
小足ケン>リュウ
中足ケン<リュウな感じする。
今はもうかなり少ないベレトスポジ派閥だ…
サムネのリュウカッコ良すぎて草
待ちで火力下がって、攻めで強くなるのはギルティギアがそんな感じですよね
シュルクのモナドアーツは「時間経過(溜め効率小)」、「被ダメ時(効率中)」と「与ダメ時(効率大)」でゲージが溜まっていって、ゲージが溜まればそれを消費してモナドを出せる。が、ゲージはどのモナドでも共有しており、消費するゲージ量も違う。
とかどうですかね。これなら必ずしも盾でコンボを抜けられる状況になるとは限らないと思うので。
初手の「リュヴヴ!!!」に隆愛を感じる
この辺のスペック面だけみれば、一部キャラを除く(シリーズ最強クラスのXメタ、Forベヨなど)過去作のシステムと性能達(64~for)と比較すれば明らかに最上位かそれに次ぐレベルだが、今作だと最上位になれないのは相手が悪すぎるという印象。
唯我独尊SSランクはあるのか
いつも思うんだ。デデデの吸い込みでベレトスのNBの最大タメ反射できないのは仕様なのかなって。
MKLeoがデデデ使うとvipでもデデデ増えるのかな
多分あれは
ベレトス最大タメNBは弾速が速すぎて1Fで判定が全部出る→発生した瞬間背中に当たる扱いになるせいで吸い込めない
的な理屈かと、背中を向けたキンクルの下Bで反射できたりもするし
ムタマさんの影響でクッパジュニア使ってるのですがポケトレのゼニガメに全然勝てません
攻略法などあれば教えて欲しいです
Sランク当確キャラ決まってきたね
反射ブレイク演出とても良いけどネスリュカどうなるんだろう
展開する反射技はわかりやすいけど、技の追加効果が反射だとブレイクする演出分かりづらい気がする(技の反射は貫通されないけど少し倍率が下がるとかでも良いけど)
ってことはトゥーンリンクはSになるのか。あまり見ないランクの立ち位置だな
4:32 ここ何で見切れてるの?編集ミスかな
バカでかいシュルクの空Nの着地隙
なんと6Fですw
まさかのマリオと同じという
カムイはダークブラッドと白の血族のカラーがほしい。ベレスはカラーチェンジは完璧だけど、級長の武器使ってるのに強い違和感、特に弓の使い方間違ってるし
情けない声のりゅーかわいい
ベレトスの上Bは実装前からヤバいと思ってた。
㊗️ロボSランク確定!!!ロボ使いのわし歓喜
まだ出てないキャラマリオ、ルイージ、ヨッシー、ゲッチ、ディディコン、ロボ、ソニック、スネーク、ベヨ、クラウド、麺ステカズヤホムヒカ
6:18 ガードストップずらしは半月じゃなくて真横連打しないと全然ずれないですね
動画演出の都合かもしれないけど
5:08 無が無理の無になる時
リュウ使いアツい
カムイは個人的に下スマのモーションがダサく感じるので竜化してリドリーの下スマみたいになって欲しいかな
参戦前は下Bで竜化してブレイブルーのヴァルケンハインみたいに戦う妄想してたけど今のスタイルでも全然アリだと思う
ベヨがSか、なんか嬉し
もしつぎもベレ先出るならエンゲージみたいにもっと遺産使って欲しい
とはいえ出てない武器種の遺産ヴァジュラしか残っとらんしなー
テュルソス(魔法)はスマブラでは弓と被るし、同じ武器種で複数の遺産出す意味もないし
ベレトの続投も期待だけど、何よりリュール参戦するかもしれないのが楽しみすぎる
@@Orgo_Demir
格闘ベースか剣士ベースか気になるところ
原作再現の話が度々出るからシュルクの盾割込みは行動を見てアーツを選んで未来が変わるってところでむしろナイスな評価かと思ったけど意外とそうでもないんだなという気持ち。
相手側が不快というのはわかるけど原作再現を評価してるならSPで割り込みを入れよう!となった開発陣の心意気はせめて評価してあげて欲しかったなぁ。
マリオがどんだけボロカス言われるのか楽しみ
ジョーカーは、原作のペルソナ数出してほしい
パックマンは今まで出てこなかったのがすごい以外だった
でもやっぱもうちょい下ですよねぇ
シュルクは盾じゃなくて鎧で良くね?って毎回思ってる