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カズヤはせっかく技が一番多いっていう点が売りなのに戦法がほぼ固定化されちゃってるのが残念 もっと立ち回りに幅ができるようなキャラになってほしい
それこそ鉄拳8のヒートバースト要素やヌンクラ(ヌン くらえ)とか実装してくりゃめっちゃ変わりそうすね
@@意味不明-u5oそれキャラとしてめちゃ面白そうだからあって欲しいなあっ即死はいらないです...
@@アルティメットソフトン 原作でも壁コンとかで最大は取れる(確か)けど即死はないからね・・・。最風回転率上げて痺れ無くすのが一番原作寄りだからそうしてほしい。原作だと最風連続であたってコンボできて、発生早い技しかその後確らないからその流用ってことで
制作段階だと無茶苦茶弱かったみたいな話見かけるけどホントなんかな(無敵とか原作より発生早い技だらけになった?)無風スタイルも競技シーンでやれるくらいカズヤ内の低ランク技もちょっと盛られるのが理想かな?(代償として横B上B尻餅落下、最風難易度原作通りとかで)
鉄拳の原作もそうなんですが技が100個以上とか各キャラあるんですよそのほとんどが使わないですけどそれも含めた原作再現と桜井さんが仰ってました
いまだけタブチ食べ美がカズヤ使ってる絵面面白すぎる
ランクが上がるごとに語気強くなってるところを楽しみにしてる
0:33入れ替えたらマリオは弱キャラになるけどパジュニは強キャラになるとは言っていない悲しさ
2:25 多分インタビュー時にはこんなに即死コンボを決める人が出ると思ってなかったんだろうな
6:21 純粋にここ好きw
技の発生が遅いのが弱点なのに無敵とアーマーつけたの誰だよ三島
5:14旧キャラランクでB終了時に「ベヨまだ?」だのA-終了時に「ベヨ忘れられた」だのA+終了時に「ベヨ高すぎ」だのコメ欄で地獄を見てきた者達だ面構えが違う
Aランクの時以上にキレキレで好き
スティーブのときノイズ流れるの笑う
S-の動画なのにしれっと株を上げる四角形
1:10 「ゴミ」回避に涙が止まらない
6:26 Jr.使いにはめっちゃ伝わるメカクッパ指標ありがえてぇ
カウンター無し、ガードで止まる、隙丸出しの代わりに無敵も無い…
編集凝りすぎてて好き
6:37べヨが殴られた後横B上B許されるならなぜリトルマックは許されないんだ…
ち、地上特化だから...ですかね?(D1で言うほど地上特化じゃないと言われてしまう)
マリオとかガノンとかの作り直しには別キャラに性能移してからやれば文句出ないと思う個人的な意見でしかないけどガノンってあの性能だから人気なのであってガノンだから使ってる人はそこまでいないと思うからブラックシャドーあたり参戦させて性能コピーしてから作り直してほしい
マリオにはドクマリという完璧なコピーがいるからやり易そう
マリオ(リブート)とマリオ(クラシック)みたいに2枠あってもいい気はするドクマリの例があるし同キャラで複数戦術があってもいいような
ガノンは、せめて上強をまともな技にしてほしい。魔人拳はガノンの代名詞みたいに思ってる人もいるかもだけど、上強は変えても誰も気にしないでしょ
@@サイクルリ上強はfor上スマみたいな隙少なめの撃墜技にしたら楽しそうだし現実的だよなぁ少し吹っ飛び減らしてスネーク上強みたいにするとか
スマブラって過去作やってる人より新規勢の方が毎回多いだろうし、過去作からモーション一新しても文句言うやつの方が少数派だよな〜って思う
そもそも毎回システムを大幅変更してる上に数多のバランス調整入ってるから技一緒でもほぼ別キャラになってね?と思うForとSPで使用感がほぼ一緒のキャラってほとんどいないでしょ
@ そうなんだよな同じモーションでも調整次第でどうせ別キャラになるんだから、それならモーション変更して原作再現度上げた方がいいよねっていうモーション変える分の手間はあるだろうけど
"「操作が難しい」を性能の裏付けにするのは危険"元スプラユーザーとしては完全同意
ボトルを許すな
個人的には「キャラコンが難しいけど強いキャラ」っていうコンセプト自体を考え直すべきだよなーと思ってる操作難易度に対するリターンが少なければ「使う必要なくね?」に陥っちゃうし、逆に強さを盛ろうとすればキャラコン無罪でいくらでも盛れちゃうしもちろん丁度いい塩梅の調整が為された例もあるにはあるんだろうけど、その裏にどれだけの屍が積み上げられてるかを考えると全肯定は出来んよね
結局それ長く使って極めた人が大量発生するからね、しかも極めるっていってもプロ以外できないとかそんな理不尽な難易度じゃないし
それこそDXフォックスとかSPシークみたいに高レベルの状況判断が求められるとか、撃墜帯が狭くて立ち回りのミスが許されないって方向の「高難易度」なら許せるんだよな単純にコマンドが難しいだけだとトレモ籠もって対話しない時間増やすのが正義になるし、相手してて楽しくないしかもカズヤの場合リスクが少ないから同じ技ブンブンして試行回数稼げばいいだけだし、なまじタフだからむっちゃ試行回数稼げるし
そもそも昇竜コマンド程度誰でも出せるから大して難しくもないっていうね。普通のキャラでワンボタンで安定して小ジャン出したり正確に反転動作したりする方がよっぽどむずい。
らるさんが2700行ったのはマジで化け物
あcolaに勝ってるか勝ってないかというレベルで話されるあcolaやっぱ異次元すぎる
もりもりもりもり杜王町radio〜♩を使ってベヨネッタの強化回数を紹介するのクソ笑った
ベヨでブチギレるムタマ好き
キャラ作り直しの件、個人的にはforみたいに技カスタムで3つの技があって、その一つに従来の技がありつつ、原作再現モリモリだったら嬉しい。例えばマリオの下Bは3Dマリオ繋がりでスピンとキャッピーとか。…とんでもなく労力えぐいだろうし、その二つだとマリオのキャラコンセプトを破壊しそうだけど
forの技カスタム良いよね、forはエンジョイ専用だったから調整ガバガバだったけどしっかり調整して、SPの剣Miiみたいにカスタム次第で立ち回り変えれると面白いと思う
全キャラカスタムありでガチでも使えるようにする...なんでSPでMiiだけ実装にしたんだろ...
ルイージは横スマをマリルイのサンダーハンドにして欲しいのと謎ロケットいる?ってくらいかな
0:46ドクターマリオ使ってマリオと戦うと機動力とか復帰力の差がはっきり感じられます…
最風ばっか取り上げてるけど無風ニキの下投げ激安コンボ狂おしいほど好き
サムネがマリオ64みたいで好き。
振動パック版のやつか
ずらしのシステム自体は良いと思うけど、スマ知識で数行書かれてる以外は説明も練習モードも無いのに全プレイヤー出来て当たり前みたいになってるのはどうかと思うんよな。どれだけズレてるのかとか、どの方向にずらすのが正解なのかも分かりづらいし
自分が出来ているのか相手がミスってるだけなのかが分からん
マリオがステゴロやハンマー等武器で戦ってる作品ってマリオ&ルイージRPGくらいしか思いつかない(オデッセイは帽子技が色々あるけど)かと言って上Bをプロペラマリオにしちゃうのはキンクルと被るしなんか違う感がありますねえ逆にマリルイは色々技があるし、アイクラみたいに2人で1人キャラで参戦!とかなっても人気出ると思う
勇者S確定なの意外だなAプラスぐらいかと思ってた
マリオカズヤより高いとは思わなかった
多分s−じゃね
ムタマさんサンドバック役でメタナイト使いがちなの好き
Sランクのムタマさんの闇落ちっぷり好きあとねおんさんの動画でもあったけど全身無敵はやりすぎですね
マリオブラザーズが両方S-にいる激アツキャラランクや
これでテンションMAXじゃないのが恐ろしい
「理不尽な無敵による切り返しが無いのが鉄拳の良さ」と言われるぐらいなのにその顔たるカズヤにそれを否定させてる時点で原作再現には程遠いよね。
こんな時間に上がることあるの?
予約投稿でしょ
Jr.との勝率は…、と表示されるたびにコケるJr.よ…(泣)
マー君さんはベク変・ズラし・レバガチャがガチで楽しいと思ってそうなのがなぁ
コンボ中だけは実力差関係無くなるから即死コンボだったり押し付けられる差し込み技とかコンボ始動技持ってたりするだけで全然違うよなぁ
一八は伝家の宝刀“最速風神拳”が勝率に直結するってのは面白いから、小技にもう少し出番が欲しかったのは間違いないな。
まて、らるさん2700行ったのこの前だぞ、編集スピードどうなってんだ
upお疲れ様です。TOP3楽しみです
パロ先動画みてて好き
このシリーズ好きだから復活嬉しい
そんなカズヤでさえ一方的に処理or屠られるカードがあるゲーム、それがスマブラSP(恐怖)
カズヤ上Bが尻餅落下+最風→上スマホールドじゃ間に合わん上スマ発生ならもうちょっとヘイト少なかったんかなって思うシンプルに火力高い&復帰強いガノンで、最風本当にできない人でも開き直って雷神拳や地獄門中心でも十分な強さあるし
隙あらばネガられるJr.に涙が止まらない
大会結果的にはカズヤよりルイージの方が上まである辺りルイージ族って分類は正しかった
トリンの爆弾は確かに最強なんだけど個人的にコマやバナナよりは弱いんだよね(その2つが強すぎなんだけど)トリンの撃墜できる技に繋げたり範囲広い点はその2つよりも優れてるけどその分%によってコンボが間に合わなかったりバ難の時に当ててもなんもなかったりする、まあそれでもトリンのデメリットを補ってくれる点が強いんだけどね
ベヨで思い出したけど次回作出るとして声優どうなるんやろ…田中敦子さんの声好きだからSPのを使い回しでいいから使って欲しい…
原作で声優変わらん限りそのままじゃない?
日曜に投稿するはずだったけどらるさんの2700いれるために投稿遅らせた説
1:20どっちみちポンプが原作よりキツイという…
神谷さん出てきてテンション上がりました
個人的にルイージはxの頃のめっちゃ浮くサイクロンに戻してほしい(もちろん無敵は削除で)
折角SPでジャンプ移行フレームを3Fに統一したのに、カズヤだけインチキ無敵と火力の代償みたいな感じで7Fにされてるのが、カズヤの調整の雑さを感じる
一八はもちろん鉄拳8要素ほしい。にわか知識ですけどヒートバーストとかレイジアーツ(これはスマブラでいうレイジドライブだからあるみたいなもんか)とかあったら立ち回り方大幅に変わりそうで面白そう。まあまるまる鉄拳8要素だと7以前の性能ほとんど消えるけど・・・。 あとはもうデビル仁とか麗奈とか参戦させようぜ。
上に書き過ぎると読むの飽きるので返信から続き原作のレイジはガード可能アーマーないし、何よりあんなモーションじゃないから正直原作要素少ない。絶対「図に乗るな」の方が見た目もおもろいでしょ
最風は原作寄りにするならムータとは逆に回転率上げて痺れ、無敵は消して、しゃがみに全ファイター当たらないとかしたら原作寄りにめっちゃ近くなっていいと思う
他の人のコメントに書いているけどここでまとめてみました。決してコメント多いと思わせてのコメ稼ぎではないですよ!
カズヤのレイジ120%ぐらいからにして欲しいあいつの100%とか全然まだ元気なのにチャージ切り札使えるとかズルない?
残りのキャラヨッシー、Mr.ゲーム&ウォッチ、スネーク、ディディーコング、ソニック、ロボット、クラウド、勇者、ミェンミェン、スティーブ、ホムラ/ヒカリTOP3はスティーブ、ミェンミェン、ホムヒカかな?スティーブはもう間違いなさそう
ミェンミェンはないとおもうステソニホムヒカちゃうかな
ステ、ソニ、蛇、ホムヒカあたりでTOP3取り合うんじゃないかなぁ
s-編きた!やはりこいつらは強かった、、、
次回作の要望マリギャラのスピン空Nに入れてほしい。Lやヤブ医者と差別化できるし。
ムタマさん絶対ボンちゃんのこと好きだよね
TOP3はスティーブ、ヨッシー、ソニックかなカズヤは最風よりも空Nが本当にダメな気がする
ソニックはSマイナスの居残り枠で来そうヨッシーはSプラスで来るTop3はスティーブ、ホムヒカ(パイスラ)、ゲッチ※左から1番2番3番です
なんやかんやでトップ層にあげられがちなカズヤがここなの違和感覚える人いるかもだけど個人的にはすごい納得してる
完全無欠では無いってかんじが納得感ある
不快感がSランクなんよな
カズヤはこっちがミスって近づいちゃうの待ちだから飛び道具で牽制が正解のはずなんだよね、なんで反射もってるの?
トリンの効果音は気持ちいい効果音ランクtierS
マリオにはオデッセイの要素もっとつけて欲しいな
サムネの元ネタってマリオ64(振動パック対応版)のパッケージ個人的にガノンのNBは原作の光弾にして、フルチャージで魔人拳化するとかがいいと思う。ドンキーのゴリパンと同じように。
"操作が難しい"は全然安全弁になってないんだよな代償強化の代償に含めないでほしい
一八の最風が原作よりだいぶ簡単なのは先行入力効くのがめちゃくちゃデカいと思う鉄拳は先行入力スマブラと同じくらい長いけど風神ステップ(及び派生の風神拳)は効かないんだよね
おお、サムネはマリオ64のオマージュですかな???
残りのS-は勇者とクラウドかなぁディディー、ロボットも怪しいかも
ロボットはS以上確定
3:45 ボン(バー)・サーン!?
このシリーズがゆいいつの楽しみ(TH-camで)
トップ3の内ステは確定で残りはゲッチロボホムヒカの誰かかな?
勇者にどれだけボロカス言うのか楽しみ
次回作は64マリオの3段ジャンプ実装してイアッフーーーって言って欲しい
トゥーンの斬撃音結構好きだけどなぁ普通の剣キャラより気持ちいい
多分、「音が悪い」じゃなくて「音変えたからキャラの区別してまっせ〜」ってのはやめてねって話やろ
@@レイ-m2xなるほど…
なんか癖になる
ムタマさん的にリンク族でトリン一番なんだ
TOP3予想、ホムヒカ、スティーブ、あと一つは?
ソニックかな?
ミェンミェンかも
果たしてヨッシーはSマイナスなのかSプラスなのか分からん!と言うかS+とトップ3はパート2でまとめれば良かったのに
待ってました!!レート2700‥‥だと‥‥!?
カズヤ低いって言ってる人いるけど上位キャラにきついのが多いから(ソニ、麺、ステなど)個人的には納得。最近は大会もそこまで振るわないしね。
このゲーム飛び道具の調整が全体的におかしい
ベヨネッタの空中横B全体31Fなのw
ルイージらるネイビー1、2位の大会もあったしもっと高いと思ってた
スティーブソニックホムヒカがTOP3でディディーと勇者あたりS-じゃないかな
DLC除いたらクラウド、スネーク、ロボ、ヨッシー、ソニック、ゲムヲ、ディディーしか残ってないという
おう、ゲムヲディディー忘れるのやめーや
@@kota5325忘れてた
ドクマリに今までの要素を全て集約してマリオはもっとプロペラとかネコとかキャッピーとか使って欲しいなサンシャイン以降の要素がほとんどないわけだし
そろそろファイアボール以外の必殺技は全部変更でもいいよね(マントはレトロ要素としてあえて残すのもアリだと思うけど)あと欲を言えば、上スマでネコの引っ掻きとか、下スマでタヌキの尻尾アタックとかもしてほしい
参戦順じゃなくなったのは尺の都合?左右差?それともカズヤを先に入れたかったから?
Top1のキャラを1番左端に置かないのは違和感あるから左右差付け始めたと思う
@@ck_ssb誰が次来るのか読みづらくするためじゃないかな。トップ1は大トリで紹介だと思う。
こう見ると初期のキャラが全然スマブラっぽくないピーキーキャラしかいないの草なんだ最新作キャラのジョーカーが一番スマブラしてるのおかしいでしょ
スマブラしてるとは
@@alha-yk9ny本来のスマブラしてるは上記のピーキーな性能どうしの戦いな気もする
正直 サイクロンは無敵あるのは嬉しいけど本当のことは無敵なくてもいい気がするまあ無敵無くすならドクマリぐらいの上昇ください() サイクロンメテオもついでに
なんならxみたいに急上昇して欲しい、そしたら横Bも別の技にして大丈夫だと思うし
即死!即死!トリン!即死!即死!なんだこのランクは!!
0:29 そんないない(DLC除く)
きた!
Sーのほとんど即死キャラばかりw
残りヨッシー ゲッチ スネーク ソニック ロボット クラウド 勇者 麺 ステ ホムヒカ
猿は?
???「プラチナゲームズですね…」
関係ないけどベヨネッタ(日本版)の声がもう新録出来ないんだな
勇者高くないか?
マリオのステージ限定とかの即死ならまだいいんだがステージ選ばない練習で安定するような即死コンはマジで全削除して欲しい。噛み合いなら良いんだけど必死にずらししてるのが馬鹿みたいに思えてくる
カズヤもう出るのか
カズヤはせっかく技が一番多いっていう点が売りなのに戦法がほぼ固定化されちゃってるのが残念 もっと立ち回りに幅ができるようなキャラになってほしい
それこそ鉄拳8のヒートバースト要素やヌンクラ(ヌン くらえ)とか実装してくりゃめっちゃ変わりそうすね
@@意味不明-u5oそれキャラとしてめちゃ面白そうだからあって欲しいな
あっ即死はいらないです...
@@アルティメットソフトン 原作でも壁コンとかで最大は取れる(確か)けど即死はないからね・・・。最風回転率上げて痺れ無くすのが一番原作寄りだからそうしてほしい。原作だと最風連続であたってコンボできて、発生早い技しかその後確らないからその流用ってことで
制作段階だと無茶苦茶弱かったみたいな話見かけるけどホントなんかな(無敵とか原作より発生早い技だらけになった?)
無風スタイルも競技シーンでやれるくらいカズヤ内の低ランク技もちょっと盛られるのが理想かな?(代償として横B上B尻餅落下、最風難易度原作通りとかで)
鉄拳の原作もそうなんですが技が100個以上とか各キャラあるんですよ
そのほとんどが使わないですけど
それも含めた原作再現と桜井さんが仰ってました
いまだけタブチ食べ美がカズヤ使ってる絵面面白すぎる
ランクが上がるごとに語気強くなってるところを楽しみにしてる
0:33
入れ替えたらマリオは弱キャラになるけどパジュニは強キャラになるとは言っていない悲しさ
2:25 多分インタビュー時にはこんなに即死コンボを決める人が出ると思ってなかったんだろうな
6:21
純粋にここ好きw
技の発生が遅いのが弱点なのに無敵とアーマーつけたの誰だよ三島
5:14
旧キャラランクでB終了時に「ベヨまだ?」だのA-終了時に「ベヨ忘れられた」だのA+終了時に「ベヨ高すぎ」だのコメ欄で地獄を見てきた者達だ
面構えが違う
Aランクの時以上にキレキレで好き
スティーブのときノイズ流れるの笑う
S-の動画なのにしれっと株を上げる四角形
1:10 「ゴミ」回避に涙が止まらない
6:26 Jr.使いにはめっちゃ伝わるメカクッパ指標ありがえてぇ
カウンター無し、ガードで止まる、隙丸出しの代わりに無敵も無い…
編集凝りすぎてて好き
6:37
べヨが殴られた後横B上B許されるならなぜリトルマックは許されないんだ…
ち、地上特化だから...ですかね?(D1で言うほど地上特化じゃないと言われてしまう)
マリオとかガノンとかの作り直しには別キャラに性能移してからやれば文句出ないと思う
個人的な意見でしかないけどガノンってあの性能だから人気なのであってガノンだから使ってる人はそこまでいないと思うからブラックシャドーあたり参戦させて性能コピーしてから作り直してほしい
マリオにはドクマリという完璧なコピーがいるからやり易そう
マリオ(リブート)とマリオ(クラシック)みたいに2枠あってもいい気はする
ドクマリの例があるし同キャラで複数戦術があってもいいような
ガノンは、せめて上強をまともな技にしてほしい。魔人拳はガノンの代名詞みたいに思ってる人もいるかもだけど、上強は変えても誰も気にしないでしょ
@@サイクルリ上強はfor上スマみたいな隙少なめの撃墜技にしたら楽しそうだし現実的だよなぁ
少し吹っ飛び減らしてスネーク上強みたいにするとか
スマブラって過去作やってる人より新規勢の方が毎回多いだろうし、過去作からモーション一新しても文句言うやつの方が少数派だよな〜って思う
そもそも毎回システムを大幅変更してる上に数多のバランス調整入ってるから技一緒でもほぼ別キャラになってね?と思う
ForとSPで使用感がほぼ一緒のキャラってほとんどいないでしょ
@
そうなんだよな
同じモーションでも調整次第でどうせ別キャラになるんだから、それならモーション変更して原作再現度上げた方がいいよねっていう
モーション変える分の手間はあるだろうけど
"「操作が難しい」を性能の裏付けにするのは危険"
元スプラユーザーとしては完全同意
ボトルを許すな
個人的には「キャラコンが難しいけど強いキャラ」っていうコンセプト自体を考え直すべきだよなーと思ってる
操作難易度に対するリターンが少なければ「使う必要なくね?」に陥っちゃうし、逆に強さを盛ろうとすればキャラコン無罪でいくらでも盛れちゃうし
もちろん丁度いい塩梅の調整が為された例もあるにはあるんだろうけど、その裏にどれだけの屍が積み上げられてるかを考えると全肯定は出来んよね
結局それ長く使って極めた人が大量発生するからね、しかも極めるっていってもプロ以外できないとかそんな理不尽な難易度じゃないし
それこそDXフォックスとかSPシークみたいに高レベルの状況判断が求められるとか、撃墜帯が狭くて立ち回りのミスが許されないって方向の「高難易度」なら許せるんだよな
単純にコマンドが難しいだけだとトレモ籠もって対話しない時間増やすのが正義になるし、相手してて楽しくない
しかもカズヤの場合リスクが少ないから同じ技ブンブンして試行回数稼げばいいだけだし、なまじタフだからむっちゃ試行回数稼げるし
そもそも昇竜コマンド程度誰でも出せるから大して難しくもないっていうね。普通のキャラでワンボタンで安定して小ジャン出したり正確に反転動作したりする方がよっぽどむずい。
らるさんが2700行ったのはマジで化け物
あcolaに勝ってるか勝ってないかというレベルで話されるあcolaやっぱ異次元すぎる
もりもりもりもり杜王町radio〜♩
を使ってベヨネッタの強化回数を紹介するのクソ笑った
ベヨでブチギレるムタマ好き
キャラ作り直しの件、個人的にはforみたいに技カスタムで3つの技があって、その一つに従来の技がありつつ、原作再現モリモリだったら嬉しい。例えばマリオの下Bは3Dマリオ繋がりでスピンとキャッピーとか。
…とんでもなく労力えぐいだろうし、その二つだとマリオのキャラコンセプトを破壊しそうだけど
forの技カスタム良いよね、forはエンジョイ専用だったから調整ガバガバだったけどしっかり調整して、SPの剣Miiみたいにカスタム次第で立ち回り変えれると面白いと思う
全キャラカスタムありでガチでも使えるようにする...なんでSPでMiiだけ実装にしたんだろ...
ルイージは横スマをマリルイのサンダーハンドにして欲しいのと謎ロケットいる?ってくらいかな
0:46
ドクターマリオ使ってマリオと戦うと機動力とか復帰力の差がはっきり感じられます…
最風ばっか取り上げてるけど無風ニキの下投げ激安コンボ狂おしいほど好き
サムネがマリオ64みたいで好き。
振動パック版のやつか
ずらしのシステム自体は良いと思うけど、スマ知識で数行書かれてる以外は説明も練習モードも無いのに全プレイヤー出来て当たり前みたいになってるのはどうかと思うんよな。
どれだけズレてるのかとか、どの方向にずらすのが正解なのかも分かりづらいし
自分が出来ているのか相手がミスってるだけなのかが分からん
マリオがステゴロやハンマー等武器で戦ってる作品ってマリオ&ルイージRPGくらいしか思いつかない(オデッセイは帽子技が色々あるけど)
かと言って上Bをプロペラマリオにしちゃうのはキンクルと被るしなんか違う感がありますねえ
逆にマリルイは色々技があるし、アイクラみたいに2人で1人キャラで参戦!とかなっても人気出ると思う
勇者S確定なの意外だな
Aプラスぐらいかと思ってた
マリオカズヤより高いとは思わなかった
多分s−じゃね
ムタマさんサンドバック役でメタナイト使いがちなの好き
Sランクのムタマさんの闇落ちっぷり好き
あとねおんさんの動画でもあったけど全身無敵はやりすぎですね
マリオブラザーズが両方S-にいる激アツキャラランクや
これでテンションMAXじゃないのが恐ろしい
「理不尽な無敵による切り返しが無いのが鉄拳の良さ」と言われるぐらいなのにその顔たるカズヤにそれを否定させてる時点で原作再現には程遠いよね。
こんな時間に上がることあるの?
予約投稿でしょ
Jr.との勝率は…、と表示されるたびにコケるJr.よ…(泣)
マー君さんはベク変・ズラし・レバガチャがガチで楽しいと思ってそうなのがなぁ
コンボ中だけは実力差関係無くなるから即死コンボだったり押し付けられる差し込み技とかコンボ始動技持ってたりするだけで全然違うよなぁ
一八は伝家の宝刀“最速風神拳”が勝率に直結するってのは面白いから、小技にもう少し出番が欲しかったのは間違いないな。
まて、らるさん2700行ったのこの前だぞ、編集スピードどうなってんだ
upお疲れ様です。
TOP3楽しみです
パロ先動画みてて好き
このシリーズ好きだから復活嬉しい
そんなカズヤでさえ一方的に処理or屠られるカードがあるゲーム、それがスマブラSP(恐怖)
カズヤ上Bが尻餅落下+最風→上スマホールドじゃ間に合わん上スマ発生ならもうちょっとヘイト少なかったんかなって思う
シンプルに火力高い&復帰強いガノンで、最風本当にできない人でも開き直って雷神拳や地獄門中心でも十分な強さあるし
隙あらばネガられるJr.に涙が止まらない
大会結果的にはカズヤよりルイージの方が上まである辺りルイージ族って分類は正しかった
トリンの爆弾は確かに最強なんだけど個人的にコマやバナナよりは弱いんだよね(その2つが強すぎなんだけど)トリンの撃墜できる技に繋げたり範囲広い点はその2つよりも優れてるけどその分%によってコンボが間に合わなかったりバ難の時に当ててもなんもなかったりする、まあそれでもトリンのデメリットを補ってくれる点が強いんだけどね
ベヨで思い出したけど次回作出るとして声優どうなるんやろ…田中敦子さんの声好きだからSPのを使い回しでいいから使って欲しい…
原作で声優変わらん限りそのままじゃない?
日曜に投稿するはずだったけどらるさんの2700いれるために投稿遅らせた説
1:20どっちみちポンプが原作よりキツイという…
神谷さん出てきてテンション上がりました
個人的にルイージはxの頃のめっちゃ浮くサイクロンに戻してほしい(もちろん無敵は削除で)
折角SPでジャンプ移行フレームを3Fに統一したのに、カズヤだけインチキ無敵と火力の代償みたいな感じで7Fにされてるのが、カズヤの調整の雑さを感じる
一八はもちろん鉄拳8要素ほしい。にわか知識ですけどヒートバーストとかレイジアーツ(これはスマブラでいうレイジドライブだからあるみたいなもんか)とかあったら立ち回り方大幅に変わりそうで面白そう。
まあまるまる鉄拳8要素だと7以前の性能ほとんど消えるけど・・・。
あとはもうデビル仁とか麗奈とか参戦させようぜ。
上に書き過ぎると読むの飽きるので返信から続き
原作のレイジはガード可能アーマーないし、何よりあんなモーションじゃないから正直原作要素少ない。絶対「図に乗るな」の方が見た目もおもろいでしょ
最風は原作寄りにするならムータとは逆に回転率上げて痺れ、無敵は消して、しゃがみに全ファイター当たらないとかしたら原作寄りにめっちゃ近くなっていいと思う
他の人のコメントに書いているけどここでまとめてみました。決してコメント多いと思わせてのコメ稼ぎではないですよ!
カズヤのレイジ120%ぐらいからにして欲しい
あいつの100%とか全然まだ元気なのにチャージ切り札使えるとかズルない?
残りのキャラ
ヨッシー、Mr.ゲーム&ウォッチ、スネーク、ディディーコング、ソニック、ロボット、クラウド、勇者、ミェンミェン、スティーブ、ホムラ/ヒカリ
TOP3はスティーブ、ミェンミェン、ホムヒカかな?
スティーブはもう間違いなさそう
ミェンミェンはないとおもう
ステソニホムヒカちゃうかな
ステ、ソニ、蛇、ホムヒカあたりでTOP3取り合うんじゃないかなぁ
s-編きた!
やはりこいつらは強かった、、、
次回作の要望
マリギャラのスピン空Nに入れてほしい。Lやヤブ医者と差別化できるし。
ムタマさん絶対ボンちゃんのこと好きだよね
TOP3はスティーブ、ヨッシー、ソニックかな
カズヤは最風よりも空Nが本当にダメな気がする
ソニックはSマイナスの居残り枠で来そう
ヨッシーはSプラスで来る
Top3はスティーブ、ホムヒカ(パイスラ)、ゲッチ
※左から1番2番3番です
なんやかんやでトップ層にあげられがちなカズヤがここなの違和感覚える人いるかもだけど個人的にはすごい納得してる
完全無欠では無いってかんじが納得感ある
不快感がSランクなんよな
カズヤはこっちがミスって近づいちゃうの待ちだから飛び道具で牽制が正解のはずなんだよね、なんで反射もってるの?
トリンの効果音は気持ちいい効果音ランクtierS
マリオにはオデッセイの要素もっとつけて欲しいな
サムネの元ネタってマリオ64(振動パック対応版)のパッケージ
個人的にガノンのNBは原作の光弾にして、
フルチャージで魔人拳化するとかがいいと思う。
ドンキーのゴリパンと同じように。
"操作が難しい"は全然安全弁になってないんだよな
代償強化の代償に含めないでほしい
一八の最風が原作よりだいぶ簡単なのは先行入力効くのがめちゃくちゃデカいと思う
鉄拳は先行入力スマブラと同じくらい長いけど風神ステップ(及び派生の風神拳)は効かないんだよね
おお、サムネはマリオ64のオマージュですかな???
残りのS-は勇者とクラウドかなぁ
ディディー、ロボットも怪しいかも
ロボットはS以上確定
3:45 ボン(バー)・サーン!?
このシリーズがゆいいつの楽しみ(TH-camで)
トップ3の内ステは確定で残りはゲッチロボホムヒカの誰かかな?
勇者にどれだけボロカス言うのか楽しみ
次回作は64マリオの3段ジャンプ実装してイアッフーーーって言って欲しい
トゥーンの斬撃音結構好きだけどなぁ
普通の剣キャラより気持ちいい
多分、「音が悪い」じゃなくて
「音変えたからキャラの区別してまっせ〜」ってのはやめてねって話やろ
@@レイ-m2xなるほど…
なんか癖になる
ムタマさん的にリンク族でトリン一番なんだ
TOP3予想、ホムヒカ、スティーブ、あと一つは?
ソニックかな?
ミェンミェンかも
果たしてヨッシーはSマイナスなのかSプラスなのか分からん!
と言うかS+とトップ3はパート2でまとめれば良かったのに
待ってました!!
レート2700‥‥だと‥‥!?
カズヤ低いって言ってる人いるけど上位キャラにきついのが多いから(ソニ、麺、ステなど)個人的には納得。最近は大会もそこまで振るわないしね。
このゲーム飛び道具の調整が全体的におかしい
ベヨネッタの空中横B全体31Fなのw
ルイージらるネイビー1、2位の大会もあったしもっと高いと思ってた
スティーブソニックホムヒカがTOP3でディディーと勇者あたりS-じゃないかな
DLC除いたらクラウド、スネーク、ロボ、ヨッシー、ソニック、ゲムヲ、ディディーしか残ってないという
おう、ゲムヲディディー忘れるのやめーや
@@kota5325
忘れてた
ドクマリに今までの要素を全て集約してマリオはもっとプロペラとかネコとかキャッピーとか使って欲しいな
サンシャイン以降の要素がほとんどないわけだし
そろそろファイアボール以外の必殺技は全部変更でもいいよね(マントはレトロ要素としてあえて残すのもアリだと思うけど)
あと欲を言えば、上スマでネコの引っ掻きとか、下スマでタヌキの尻尾アタックとかもしてほしい
参戦順じゃなくなったのは尺の都合?左右差?それともカズヤを先に入れたかったから?
Top1のキャラを1番左端に置かないのは違和感あるから左右差付け始めたと思う
@@ck_ssb誰が次来るのか読みづらくするためじゃないかな。トップ1は大トリで紹介だと思う。
こう見ると初期のキャラが全然スマブラっぽくないピーキーキャラしかいないの草なんだ
最新作キャラのジョーカーが一番スマブラしてるのおかしいでしょ
スマブラしてるとは
@@alha-yk9ny
本来のスマブラしてるは上記のピーキーな性能どうしの戦いな気もする
正直 サイクロンは無敵あるのは嬉しいけど本当のことは無敵なくてもいい気がする
まあ無敵無くすならドクマリぐらいの上昇ください() サイクロンメテオもついでに
なんならxみたいに急上昇して欲しい、そしたら横Bも別の技にして大丈夫だと思うし
即死!即死!トリン!即死!即死!
なんだこのランクは!!
0:29 そんないない(DLC除く)
きた!
Sーのほとんど即死キャラばかりw
残りヨッシー ゲッチ スネーク ソニック ロボット クラウド 勇者 麺 ステ ホムヒカ
猿は?
???「プラチナゲームズですね…」
関係ないけどベヨネッタ(日本版)の声がもう新録出来ないんだな
勇者高くないか?
マリオのステージ限定とかの即死ならまだいいんだが
ステージ選ばない練習で安定するような即死コンはマジで全削除して欲しい。噛み合いなら良いんだけど必死にずらししてるのが馬鹿みたいに思えてくる
カズヤもう出るのか