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遠隔でぶっ飛ばされるロングレンジパックンさんにも慈悲を
まあアーマーあるからまだ良し
ムタマさんの擁護に納得してたら、反例あるじゃねーかw
@@シンボル緋色の不死身のリヴァイ あれで伸びてるのは腕じゃなくて一応本体?だから…ということで…
ミェンミェンは原作で腕にダメージ受けると一定時間使えなくなる痺れみたいな物があるんで普通に原作再現として出せるはずなんだがね…
スピード感を意識して不採用!とサークライが決めた可能性はありそう
ARMSやったことあるやつなんて1人もいないってどっかの誰かも言ってたしなぁ🤔
シンプルに再現度低いからな麺…あんま好かれてないのも納得いく
@@comprerssionbox その割には、「相手を投げたらドラゴンレーザー強化!」とか「サマーソルトで反射!」とか絶対そこじゃねぇだろ...ってところの再現には異様に凝ってるよね後者は真面目に再現するなら、反射じゃなくて飛び道具打ち消しかミェンミェンミラーでのアーム攻撃無効化になると思うけど
armsやってるけど未だに原作再現した方が良かったアーム壊れは未実装なの納得いかない、あとarms2は果たして出るのか...出たら買いたいけどな(DNAマンいるなら)
1:32 ガエン生きていけないよぉぉぉ好き
1:04じゃあパックンフラワーは何なんだよって話で……
アレ起こる状況めっちゃオモロいので正直ミェンミェンにこれ実装されてもいい。
本体だから?
@@ぶるあああ-w2v ARMSの腕って強化手術の義手だったのか。
アームズ原作で伸びる腕は先端にしか判定ない
@@witchsblackcat1809s あれは体の一部でああいうに変化する人が一定数いる世界らしい
7:25 ディディーコーング!!!!!!←すき
ディディー はアプデで上Bの上昇量上がってから明確に活躍するようになりましたねある意味ベヨコース
ディディーの横Bほんまに凶悪あの速度でガード貫通してくるのイカれてる
バナナあるからガードしちゃうよね
スト4フォルテもだけど早くて掴みと打撃の2択を迫るタイプは厄介よね
どうしてリドリーの横Bはあの発生と後隙が許されなかったのか小一時間問い合わせたい
2:28 こぉれ復帰阻止出来ますぇん! ほんと好き
他の5キャラはともかくクラウドはSparg0が居なかったら間違いなくA-~A+辺りに落ち着いてただろうから突出した使い手の存在ってやっぱり大きいなって感じるムタマさんは直近の大会実績とか最強プレイヤーとの直対結果をかなり重く見てるっぽいし
ゲッチもじゃね
プリンの時そんな感じのこと言ってた
@@KEN-kw8se確かにゲッチもかも。どっかでKENさんが「勝ってる人が二人いんのは…やばい(自分とSonixに差がある事は前提として)」的な事を言ってて、Maisterはかなり長い間継続して好成績残してたしミーヤーさんと合わせて2人いるしやっぱ強いキャラなんだなーって感じてたんだけど、流石にミーヤーゲッチ突出し過ぎてる感はちゃんとある。ただ、クラウドのNo.1とNo.2の差よりはかなり狭い距離だとも思う。
@@TCL-46 クラウドはSparg0以外にメインで使ってるプレイヤーがlumirank圏内に誰1人としていないから、ミーヤーマイスターとかの比じゃないんだよな
@@ミリミリ-k7r だよねー。クラウドだけはやっぱり他のキャラに比べたら1位が圧倒的過ぎると思う
2:35 めっちゃ笑ったw そういえば巨人化も硬質化もしますねこいつ…
ディディー使いの体感1割がバ難になった途端突然タルジェットで特攻してきたり、挙句某おタルのような切り離しからファンネルミサイルの如くぶち当てて無茶苦茶してるニュータイプ民がいるのほんとやめて欲しい(面白すぎて集中出来ない)
その人の動画で終点潜ってタル特攻させるやつほんますきお笑い性能も高いの隙がない
おタルのジョージ好き
ディディのフリップ、浮きモーションになるところも含めてバナナとの噛み合いが良すぎる
なんちゅうサムネなんだww
最強アームすぎて草も生えない
下Bで何に変わるんです?
@@yudofu_utsuクッパになって2段目にクッパブレスを吹きます
@@yudofu_utsuサムスのチャージショットとか…?いやそれともカズヤのデビルブラスターか?
舌攻撃は脅威のガー不とかだったらぶっ壊れか
ヨッシー日本は何人も上位の使い手いるのに海外全然おらんの不思議よね
海外だとああいう可愛い系のデザインの受け悪そうあとは日本人の性格的なところかな
pharaohは結構頑張ってると思う
オンラインで強いキャラだからめちゃめちゃ嫌われてるらしいよ
麺もそのイメージ
やっぱりDランクの動画より強キャラランクの文句が出たくなる仕様があってそれにハッキリ文句言ってくれるのが見てて面白いね
サムネおもろwwwずっと待ってたよ!!復活してよかった!!
6:35比喩表現が秀逸すぎる
forの初期から10年以上経っても結局まだ「猿ブラやね」と言われるような環境が待ってるとは夢にも思わなかったよ…
オンラインだとほぼ絶滅危惧種やね……
ミェンのリーチからさらにヨッシーのガー不NB伸びてくるのキモすぎるだろ…
知り合いのパジュニ使いが「jrの勝率」ってとこ-10%してくれムタマさんが強すぎるだけやからって言っててクソワロタ
こうやってムタマがキャラのヤバいところを言語化してるのを見ると、このゲームってバランス取れてると見せかけて取れてないよねって思う
最後のファイター達の中でふんわりと消えるヒカリが悲しすぎる
ためるの効果時間∞なのforクラウドのリミットから何も学んでいない…
1発限りだしリミットよりは脅威感じないかな適当な通常技とか掴みでも消えるからスカさせるよう立ち回るように意識してる
@@ぶるあああ-w2v自分が撃墜%の時はどうするんですか😂
ルーラやメラにライディンで消費しない、ピオリムやバイキルト出来る癖に投げにも乗るからクラウドと違って実質ガー不4リミットの反省どころか上位互換やろ訂正※ディン系は乗ります!誤解を招くコメントをしてしまい申し訳ございません
だからつかみ距離が最弱なんやろ
@@tttttttttai 検証してみました、確かに消える事を確認できましたエアプで誤解をさせるようなコメントをして申し訳ございません
ドラ右が評価上げてる(物理)のときの腕がちゃんとドラえもんの右腕なのいい
腕の方向的に左腕では…?(ドラえもんが)背中をこちらに向けてるなら確かに右腕だけど
5%の確率で…
ここら辺だと特に実績重視のきらいが強くなってるんかな勇者は単純に嫌いだったんだろうけど笑
待ってました!痛み大丈夫ですかね...お大事にしてください
ロボのコマは画面から消えたら即生成可能になるのに対しワニの王冠は生成に時間かかるわなぜかズレた場所に生成されるわ拾いモーションあるわで明らかに差があるのが嫌
8:53 アイテム生成への強い恨み好きw
ヨッシーはぶっ壊れ無料DLC
サムネホラーすぎる
いつもより滑舌悪くて顔の手術したのが伝わってくる動画投稿ありがとう
手術で疲れてる中撮影、編集してて普通に尊敬モンだよ
残りキャラ全員の背後に代表使い手の顔が想像出来てしまう...
ヨッシー・スティーブ・カズヤでアームチェンジ出来るらしい
サムネの事でしょ?
伸びる最風害悪すぎるだろw
ヨッシーが一番弱いと思われるかもしれんがガー不だから一番やばいかも…?
1:01 パックンの下Bがこんな感じのこと起こるのでこっち方面でもいいですが、攻撃くらい続けたら一定時間使えない(ダウンしたら復活する所まで原作再現をするかは悩みどころですが。)方がいい気はしますね。個人的には強さに関係ないんですが、下投げか前投げに原作の投げを実装して欲しいですね。別に原作でも強い投げという訳でもないですが原作内で連続蹴りからの投げってちょっと珍しいので、実装も難しくないですし上スマくらいの原作再現要素でもあるので次回は変えて欲しい。
体調悪いとお聞きしましたムタマさんのペースでゆっくり編集投稿してください!気長に待ってます!
めちゃくちゃテンション高いディディコーング好き
編集おもろくて良い
ミェンミェンはジャンプしたら腕が伸びながら飛ぶのが本当に納得いかない 物理法則無視してるし何回やっても脳みそがバグる
それwww本体に追従しなくてよかったあと速すぎ原作のアームはもっと全部遅い
@@paon222 開発チーム多分ARMSじゃなくてワンピースみて動き作ってるわこれ
競技シーンのリプレイが上手いなんてもんじゃなくて笑うしかない
原作アームズには腕の耐久値があってガードされたり攻撃されると削られて壊れた方の腕使えない、ジャンプできない、移動遅い状態になるからそのシステムを再現した方がいいと思う。あとアームズ原作では腕の先端にしか当たり判定ないからスマブラでもそれを再現したんだと思う。
リング壊す→移動遅くなるしジャンプできなくなるからほかのアーム壊しやすくなる→ボルト壊す→移動遅くなるジャンプできなくなるからさらに壊しやすくなる→ドラゴン壊す→足技のみミェンミェンの完成!
やっぱミェンミェンは原作再現で腕壊れたほうが良い
相殺モーション発生する威力の技で特定%達したら8~15秒くらいのインターバル時間発生がちょうど良いかな?メガボルトが一番インターバル長くてキンクルの腹くらいの耐久値でホットリングは短めでその代わり横スマ1回くらいの耐久値で
解説もおもしろいんだけど編集もすごいねお金ふりそそぐヨッシーみたいにちょっとした面白編集入れてるの力入ってる
3:12 マジで同意これが平均かちょっと下くらいだったらまじでやばい
ロボ使いは自キャラのネガりが多い印象がある…こんだけ強いのに
日本の古参のトップがネガりまくってる&ポジ絶対許さないマンだからそういう風潮が許されてる感ある
ひっでえサムネなのにすっごく納得できるの天才か
1:04これ麺あったらキンクル使うモチベ上がるんだけどなぁ……アーマーと王冠でダメージ取れるし……
スマブラSPのよくないところ・長所はあるけど余りある短所を引きずっている弱キャラと、全てを持っている強キャラがそれぞれたくさん居る絶望
ヨッシーやディディーの飛び道具って当てやすいうえに当ててからの展開もいいのに、クッパJrやキンクルのNBって当てづらくて当てても展開は別に良くないのホンマ…
まだ喋りづらそうなのに動画upありがとう
個人的な予想トップ3入り盤石:スティーブトップ3に入りそう:スネーク、ソニック、ホムヒカS+止まりになりそう:Mr.ゲーム&ウォッチ、クラウド
パックンフラワーの下Bが食らうだから麺のアームも食らってよくね?っていつも思う
ミェンミェンは乱闘でぼこぼこに殴られるのを嫌ったんかな パックンとは違って基本腕振り回すキャラだから
そうかもね実際乱闘で判定ありなら勝負もできないとか有り得る
2:55 剣持ってるキャラが掴みの性能高くてたまるか
DXのマルス…
強キャラ使いほどなぜかこういうあって当然のデメリットをネガって言い訳にするんだよな
普通に今作のマルキナの掴みクソ強いけどな
掴みが弱いのはためるのせいだと思われる。ためるかかった上投げでマリオ130%はエグい。
ヒカリの掴みクソ強い
ルーラはMP増やすかジャンプ復活無くす(移動回避は可)はあってもいいかな8は少ねえなと使ってて思う
というかそうでも無いと勇者の復帰割とカスだからな……
@@ぶるあああ-w2vそうでもないとってか、ルーラの性能が強すぎるせいで上Bの復帰しょぼく調整されてる(あるいは上B弱いからルーラの性能盛った)だろうから、ルーラ弱くして上Bもっと復帰しやすくすればいいと思う
ルーラは原作の消費が詰み防止の為に少ないの意識されすぎてるね
@@眠るプリンスカーフそもそも0じゃなかったっけ作品によって違う?
@@ケモナーこじらせたひと作品によるけど多くて8 最近のは0スマブラのルーラはこれでもドラクエの中では1番弱いルーラなんだ…
やっぱディディーおかしいよなぁS+も納得
(言っちゃ悪いかもしれないけど)上位キャラになって言い方悪くなってるのおもろい
むしろそれを待っていた自分がいる
4:23 一護でさえ────!!で草
ムタマ氏の否定・非難・批判・皮肉、声との相性もあって良い。分析力もすごいし。
残りキャラの絶望感エグい
溜めるが攻撃当てるまで効果時間無限なのに対して4秒経過して少しでも吹っ飛ばされたらKOゲージが切れるリトルマック悲しすぎるよ…
対最上位が国内から海外になってる...妙だな
流石にTOP3はステソニスネかなサ行強いな
ステソニスネがS+オチだったら最悪のオチになるぞ!
全員Nintendoのキャラじゃないの草
@@tama_lime ソニックってそこまでか?いや強いんやけどソニックスくらいやん、ケンとかは最近優勝出来てないし…ゲッチの方が同じ軽くて立ち回り強いキャラでも復帰阻止や安定して着地狩りからの崖セットアップとかもあって強いと思う。
@@ゆっ栗松-m6eソニックってスティーブと同じで極端な不利相性ないイメージあるし、そのsonixが凄まじく戦果あげてるからじゃねえかな
@@ゆっ栗松-m6e ソニックはガチです個人的にスティーブ以上に最強
1:08 パックンフラワー「解せぬ」
やっぱり声が好き
ガエン生きてけないよォ死ぬほど笑った
麺のヨッシーアームの口からはロボの空後バーナーが出る。みんな知ってるね
復帰ルート、距離がほぼ無限のてぃーパックマン相手に復帰阻止しまくってたのマジでびっくりしたわ。
DLCキャラって大抵は初期キャラ達が何らかの不利やリスクを背負った上で使う強技を何のコストもリスクも無しにブンブン出来て使ってても使われても釈然としない気分になる
顔腫れてるのがわかる喋り方で心配なるでご自愛ください
フリップバナナ保持しながらできるの強すぎ
うぽつ編集凝っててスコ
クラウドずっと出るの待っててそこかなと思ったらs➕に大出世してた
ダルシムみたいに遠くで飛ぶやつはパックンフラワーがいるので単純に優遇だと個人的には思いますね〜
でしょうねってファイターしか残ってなくて草も生えな………クラウド…!?
普通に強い
プレイヤーが「コイツ強い」って対策しまくったのに、その対策を素の性能で上回っていく吉田沙保里みたいな存在のヨッシー
パックンさんは頭ぶん殴られるとくそシュールな撃墜するんですが…麺麺さん?
結局、「俺が勝てないキャラを弱化しろ」「俺の持ちキャラを最強にしろ」のワガママでしかない、バランス調整に文句言う連中の本質は全部これよ。
それは全否定されるべきものなのかね
キャラtierというより最上位プレイヤーの評価って感じになってる…?
ヨッシーの編集可愛くておもしろい😂💕
1:04 パックンの下B「んんん?????」
投稿待ってました。残りのキャラの予想はスティーブがトップスリーに一番近くてクラウドが一番遠い印象。残りのキャラが難しいけど単で目立った活躍がなく復帰に難があるホムヒカと軽くてバーストが若干苦しいゲッチが下位になるのかなと。
8:58 この後にスネーク出てくるの面白すぎる生成67Fかかる手榴弾は見てみたさはあるけど……
ヨッシーの卵投げから目玉焼きの編集好きすぎました😂ランク上に行くに連れてちょっとずつ不満多くなってるのも好き
アームに当たり判定与えるなら専用の吹っ飛びモーションあってもいいと思う。腕弾かれるような動きからちょっと控えめに吹っ飛ぶとか。
勇者は環境キャラのスティーブ、ゲッチ、スネーク、ヨッシー、カムイ、ルイージ、トリンとかに有利取れるのが強いわ。あとピクオリ、アイクラ、ロゼチコみたいな癖者にも有利とれる
スティーブと同じぐらいわんさかいるロボットがキツいのは結構いたそうアカキクスがサブ育成してるぐらいだし
パルテナゼロサム消えたのデカイか
@@user-go3nd4fy6cパルテナ勇者は五分くらいゼロサムとかシークとかがキツいけど環境から消えた
@@ミリミリ-k7rロボットはキツそうやけど、それ以外の上位キャラには割とやれそう
サムス相手はマホカンタないとキツいわライデインが届かない位置に貼られると面倒
ずっと待ってたぜ…!
8:32 猿ブラやね 10年ぶりくらいに聞いた
待ってたんだよ!2週間前から!!
1:25 唐突な美緒やめてwwwwww
勇者は逆に尖りすぎてて戦ってても好き。(個人的に好きなキャラってのもあるけど)ただためるとかマホカンタに対する意見はごもっともすぎる。ためるは倍率下げて重ねがけ前提の技に変えて欲しい。つまりスーパーハイテンションを実装して♡猿はバナナをきちんと食してから皮の生成をしろ
9:00 予想残りのSプラスキャラクラウド、ゲッチ、ソニックTOP3、スネークTOP2、ホムヒカ王、ステさん
1位、スティーブ2位、ホムヒカ3位、ゲッチ4位、ソニック5位、クラウド
待ってた、面白すぎる
1:26 急に編集サボったと思ったら美緒で草
勇者の下BってDLCじゃなかったらアタカンタマホカンタの無難なカウンター技だったんだろうな
強キャラはローリスクハイリターンの行動が多すぎる桜井さんはリスクとゲーム性についての話をしていたけどこれはゲーム性が低い
硬直やデメリットがあってそれなりの対抗策が用意されてるならいいけど、ローリスク通り越してノーリスクなのがダメ
@@tomoki8784 opの関係上技擦りはガーキャン取れるようになるし、その状況を作るのにリスクがあったりするし本当にノーリスクな行動なんて無くね?正解見つけられてないだけだと思うけど
@@りりがりりスティーブや勇者の技も素材やMPっていうコスト払ってるしノーリスクの技なんてないと俺も思うけど、OPは関係ないな。OPで変わる数フレームでガーキャン確定になる技なんてほとんどない
@@paon222ルフレの時も説明してたけどそのコストって実質コストとして機能してないよね
@@RK-iu8qq 機能してないことはない。もし素材要らないスティーブがいたら素材要るスティーブより強い。つまりリスクではあるってこと
勇者の時言ってること全部正論すぎて草。やっぱり勇者ってやってることやばいよな
最後ヒカリが消えてたのはなんか意味があるのかしら
発生前モーションが分かりにくいのは実質詐欺ってのはホントにそう。個人的にゲムヲがそうなんだけど、キャラネガになるんかなぁと思って見てたらゲムヲしっかり最上位確定してて草
1:34 シュルク使い、バイキルトと比べた時の斬の弱さに涙が止まらない
とりあえずDLCシーズン2ば全員作り直しでいいんじゃないすかね
なんなら出なさそう
むしろ消してよくね
遠隔でぶっ飛ばされるロングレンジパックンさんにも慈悲を
まあアーマーあるからまだ良し
ムタマさんの擁護に納得してたら、反例あるじゃねーかw
@@シンボル緋色の不死身のリヴァイ
あれで伸びてるのは腕じゃなくて一応本体?だから…ということで…
ミェンミェンは原作で腕にダメージ受けると一定時間使えなくなる痺れみたいな物があるんで普通に原作再現として出せるはずなんだがね…
スピード感を意識して不採用!
とサークライが決めた可能性はありそう
ARMSやったことあるやつなんて1人もいないってどっかの誰かも言ってたしなぁ🤔
シンプルに再現度低いからな麺…
あんま好かれてないのも納得いく
@@comprerssionbox その割には、「相手を投げたらドラゴンレーザー強化!」とか「サマーソルトで反射!」とか絶対そこじゃねぇだろ...ってところの再現には異様に凝ってるよね
後者は真面目に再現するなら、反射じゃなくて飛び道具打ち消しかミェンミェンミラーでのアーム攻撃無効化になると思うけど
armsやってるけど未だに原作再現した方が良かったアーム壊れは未実装なの納得いかない、あとarms2は果たして出るのか...出たら買いたいけどな(DNAマンいるなら)
1:32 ガエン生きていけないよぉぉぉ好き
1:04
じゃあパックンフラワーは何なんだよって話で……
アレ起こる状況めっちゃオモロいので正直ミェンミェンにこれ実装されてもいい。
本体だから?
@@ぶるあああ-w2v ARMSの腕って強化手術の義手だったのか。
アームズ原作で伸びる腕は先端にしか判定ない
@@witchsblackcat1809s あれは体の一部でああいうに変化する人が一定数いる世界らしい
7:25 ディディーコーング!!!!!!←すき
ディディー はアプデで上Bの上昇量上がってから明確に活躍するようになりましたね
ある意味ベヨコース
ディディーの横Bほんまに凶悪
あの速度でガード貫通してくるのイカれてる
バナナあるからガードしちゃうよね
スト4フォルテもだけど早くて掴みと打撃の2択を迫るタイプは厄介よね
どうしてリドリーの横Bはあの発生と後隙が許されなかったのか小一時間問い合わせたい
2:28 こぉれ復帰阻止出来ますぇん! ほんと好き
他の5キャラはともかくクラウドはSparg0が居なかったら間違いなくA-~A+辺りに落ち着いてただろうから突出した使い手の存在ってやっぱり大きいなって感じる
ムタマさんは直近の大会実績とか最強プレイヤーとの直対結果をかなり重く見てるっぽいし
ゲッチもじゃね
プリンの時そんな感じのこと言ってた
@@KEN-kw8se確かにゲッチもかも。
どっかでKENさんが「勝ってる人が二人いんのは…やばい(自分とSonixに差がある事は前提として)」的な事を言ってて、Maisterはかなり長い間継続して好成績残してたしミーヤーさんと合わせて2人いるしやっぱ強いキャラなんだなーって感じてたんだけど、流石にミーヤーゲッチ突出し過ぎてる感はちゃんとある。
ただ、クラウドのNo.1とNo.2の差よりはかなり狭い距離だとも思う。
@@TCL-46
クラウドはSparg0以外にメインで使ってるプレイヤーがlumirank圏内に誰1人としていないから、ミーヤーマイスターとかの比じゃないんだよな
@@ミリミリ-k7r だよねー。クラウドだけはやっぱり他のキャラに比べたら1位が圧倒的過ぎると思う
2:35
めっちゃ笑ったw そういえば巨人化も硬質化もしますねこいつ…
ディディー使いの体感1割がバ難になった途端突然タルジェットで特攻してきたり、挙句某おタルのような切り離しからファンネルミサイルの如くぶち当てて無茶苦茶してるニュータイプ民がいるのほんとやめて欲しい(面白すぎて集中出来ない)
その人の動画で終点潜ってタル特攻させるやつほんますき
お笑い性能も高いの隙がない
おタルのジョージ好き
ディディのフリップ、浮きモーションになるところも含めてバナナとの噛み合いが良すぎる
なんちゅうサムネなんだww
最強アームすぎて草も生えない
下Bで何に変わるんです?
@@yudofu_utsuクッパになって2段目にクッパブレスを吹きます
@@yudofu_utsuサムスのチャージショットとか…?いやそれともカズヤのデビルブラスターか?
舌攻撃は脅威のガー不とかだったらぶっ壊れか
ヨッシー日本は何人も上位の使い手いるのに海外全然おらんの不思議よね
海外だとああいう可愛い系のデザインの受け悪そう
あとは日本人の性格的なところかな
pharaohは結構頑張ってると思う
オンラインで強いキャラだからめちゃめちゃ嫌われてるらしいよ
麺もそのイメージ
やっぱりDランクの動画より強キャラランクの文句が出たくなる仕様があってそれにハッキリ文句言ってくれるのが見てて面白いね
サムネおもろwww
ずっと待ってたよ!!
復活してよかった!!
6:35比喩表現が秀逸すぎる
forの初期から10年以上経っても結局まだ「猿ブラやね」と言われるような環境が待ってるとは夢にも思わなかったよ…
オンラインだとほぼ絶滅危惧種やね……
ミェンのリーチからさらにヨッシーのガー不NB伸びてくるのキモすぎるだろ…
知り合いのパジュニ使いが「jrの勝率」ってとこ-10%してくれムタマさんが強すぎるだけやからって言っててクソワロタ
こうやってムタマがキャラのヤバいところを言語化してるのを見ると、このゲームってバランス取れてると見せかけて取れてないよねって思う
最後のファイター達の中でふんわりと消えるヒカリが悲しすぎる
ためるの効果時間∞なのforクラウドのリミットから何も学んでいない…
1発限りだしリミットよりは脅威感じないかな
適当な通常技とか掴みでも消えるからスカさせるよう立ち回るように意識してる
@@ぶるあああ-w2v自分が撃墜%の時はどうするんですか😂
ルーラやメラにライディンで消費しない、ピオリムやバイキルト出来る癖に投げにも乗るからクラウドと違って実質ガー不
4リミットの反省どころか上位互換やろ
訂正※ディン系は乗ります!誤解を招くコメントをしてしまい申し訳ございません
だからつかみ距離が最弱なんやろ
@@tttttttttai 検証してみました、確かに消える事を確認できました
エアプで誤解をさせるようなコメントをして申し訳ございません
ドラ右が評価上げてる(物理)のときの腕がちゃんとドラえもんの右腕なのいい
腕の方向的に左腕では…?
(ドラえもんが)背中をこちらに向けてるなら確かに右腕だけど
5%の確率で…
ここら辺だと特に実績重視のきらいが強くなってるんかな
勇者は単純に嫌いだったんだろうけど笑
待ってました!痛み大丈夫ですかね...お大事にしてください
ロボのコマは画面から消えたら即生成可能になるのに対しワニの王冠は生成に時間かかるわなぜかズレた場所に生成されるわ拾いモーションあるわで明らかに差があるのが嫌
8:53 アイテム生成への強い恨み好きw
ヨッシーはぶっ壊れ無料DLC
サムネホラーすぎる
いつもより滑舌悪くて顔の手術したのが伝わってくる
動画投稿ありがとう
手術で疲れてる中撮影、編集してて普通に尊敬モンだよ
残りキャラ全員の背後に代表使い手の顔が想像出来てしまう...
ヨッシー・スティーブ・カズヤでアームチェンジ出来るらしい
サムネの事でしょ?
伸びる最風害悪すぎるだろw
ヨッシーが一番弱いと思われるかもしれんがガー不だから一番やばいかも…?
1:01 パックンの下Bがこんな感じのこと起こるのでこっち方面でもいいですが、攻撃くらい続けたら一定時間使えない(ダウンしたら復活する所まで原作再現をするかは悩みどころですが。)方がいい気はしますね。個人的には強さに関係ないんですが、下投げか前投げに原作の投げを実装して欲しいですね。別に原作でも強い投げという訳でもないですが原作内で連続蹴りからの投げってちょっと珍しいので、実装も難しくないですし上スマくらいの原作再現要素でもあるので次回は変えて欲しい。
体調悪いとお聞きしました
ムタマさんのペースでゆっくり編集投稿してください!気長に待ってます!
めちゃくちゃテンション高いディディコーング好き
編集おもろくて良い
ミェンミェンはジャンプしたら腕が伸びながら飛ぶのが本当に納得いかない 物理法則無視してるし何回やっても脳みそがバグる
それwww
本体に追従しなくてよかった
あと速すぎ
原作のアームはもっと全部遅い
@@paon222 開発チーム多分ARMSじゃなくてワンピースみて動き作ってるわこれ
競技シーンのリプレイが上手いなんてもんじゃなくて笑うしかない
原作アームズには腕の耐久値があってガードされたり攻撃されると削られて壊れた方の腕使えない、ジャンプできない、移動遅い状態になるからそのシステムを再現した方がいいと思う。あとアームズ原作では腕の先端にしか当たり判定ないからスマブラでもそれを再現したんだと思う。
リング壊す→移動遅くなるしジャンプできなくなるからほかのアーム壊しやすくなる→ボルト壊す→移動遅くなるジャンプできなくなるからさらに壊しやすくなる→ドラゴン壊す→足技のみミェンミェンの完成!
やっぱミェンミェンは原作再現で腕壊れたほうが良い
相殺モーション発生する威力の技で特定%達したら8~15秒くらいのインターバル時間発生がちょうど良いかな?
メガボルトが一番インターバル長くてキンクルの腹くらいの耐久値でホットリングは短めでその代わり横スマ1回くらいの耐久値で
解説もおもしろいんだけど編集もすごいね
お金ふりそそぐヨッシーみたいにちょっとした面白編集入れてるの力入ってる
3:12 マジで同意これが平均かちょっと下くらいだったらまじでやばい
ロボ使いは自キャラのネガりが多い印象がある…
こんだけ強いのに
日本の古参のトップがネガりまくってる&ポジ絶対許さないマンだからそういう風潮が許されてる感ある
ひっでえサムネなのにすっごく納得できるの天才か
1:04
これ麺あったらキンクル使うモチベ上がるんだけどなぁ……アーマーと王冠でダメージ取れるし……
スマブラSPのよくないところ
・長所はあるけど余りある短所を引きずっている弱キャラと、全てを持っている強キャラがそれぞれたくさん居る
絶望
ヨッシーやディディーの飛び道具って当てやすいうえに当ててからの展開もいいのに、クッパJrやキンクルのNBって当てづらくて当てても展開は別に良くないのホンマ…
まだ喋りづらそうなのに動画upありがとう
個人的な予想
トップ3入り盤石:スティーブ
トップ3に入りそう:スネーク、ソニック、ホムヒカ
S+止まりになりそう:Mr.ゲーム&ウォッチ、クラウド
パックンフラワーの下Bが食らうだから麺のアームも食らってよくね?っていつも思う
ミェンミェンは乱闘でぼこぼこに殴られるのを嫌ったんかな パックンとは違って基本腕振り回すキャラだから
そうかもね
実際乱闘で判定ありなら勝負もできないとか有り得る
2:55 剣持ってるキャラが掴みの性能高くてたまるか
DXのマルス…
強キャラ使いほどなぜかこういうあって当然のデメリットをネガって言い訳にするんだよな
普通に今作のマルキナの掴みクソ強いけどな
掴みが弱いのはためるのせいだと思われる。ためるかかった上投げでマリオ130%はエグい。
ヒカリの掴みクソ強い
ルーラはMP増やすかジャンプ復活無くす(移動回避は可)はあってもいいかな
8は少ねえなと使ってて思う
というかそうでも無いと勇者の復帰割とカスだからな……
@@ぶるあああ-w2v
そうでもないとってか、ルーラの性能が強すぎるせいで上Bの復帰しょぼく調整されてる(あるいは上B弱いからルーラの性能盛った)だろうから、ルーラ弱くして上Bもっと復帰しやすくすればいいと思う
ルーラは原作の消費が詰み防止の為に少ないの意識されすぎてるね
@@眠るプリンスカーフそもそも0じゃなかったっけ
作品によって違う?
@@ケモナーこじらせたひと
作品によるけど多くて8 最近のは0スマブラのルーラはこれでもドラクエの中では1番弱いルーラなんだ…
やっぱディディーおかしいよなぁ
S+も納得
(言っちゃ悪いかもしれないけど)
上位キャラになって言い方悪くなってるのおもろい
むしろそれを待っていた自分がいる
4:23 一護でさえ────!!で草
ムタマ氏の否定・非難・批判・皮肉、声との相性もあって良い。分析力もすごいし。
残りキャラの絶望感エグい
溜めるが攻撃当てるまで効果時間無限なのに対して4秒経過して少しでも吹っ飛ばされたらKOゲージが切れるリトルマック悲しすぎるよ…
対最上位が国内から海外になってる...妙だな
流石にTOP3はステソニスネかな
サ行強いな
ステソニスネがS+オチだったら最悪のオチになるぞ!
全員Nintendoのキャラじゃないの草
@@tama_lime
ソニックってそこまでか?いや強いんやけどソニックスくらいやん、ケンとかは最近優勝出来てないし…ゲッチの方が同じ軽くて立ち回り強いキャラでも復帰阻止や安定して着地狩りからの崖セットアップとかもあって強いと思う。
@@ゆっ栗松-m6e
ソニックってスティーブと同じで極端な不利相性ないイメージあるし、そのsonixが凄まじく戦果あげてるからじゃねえかな
@@ゆっ栗松-m6e
ソニックはガチです
個人的にスティーブ以上に最強
1:08 パックンフラワー「解せぬ」
やっぱり声が好き
ガエン生きてけないよォ死ぬほど笑った
麺のヨッシーアームの口からはロボの空後バーナーが出る。
みんな知ってるね
復帰ルート、距離がほぼ無限のてぃーパックマン相手に復帰阻止しまくってたのマジでびっくりしたわ。
DLCキャラって大抵は初期キャラ達が何らかの不利やリスクを背負った上で使う強技を何のコストもリスクも無しにブンブン出来て使ってても使われても釈然としない気分になる
顔腫れてるのがわかる喋り方で心配なるで
ご自愛ください
フリップバナナ保持しながらできるの強すぎ
うぽつ
編集凝っててスコ
クラウドずっと出るの待っててそこかなと思ったらs➕に大出世してた
ダルシムみたいに遠くで飛ぶやつはパックンフラワーがいるので単純に優遇だと個人的には思いますね〜
でしょうねってファイターしか残ってなくて草も生えな………クラウド…!?
普通に強い
プレイヤーが「コイツ強い」って対策しまくったのに、その対策を素の性能で上回っていく吉田沙保里みたいな存在のヨッシー
パックンさんは頭ぶん殴られるとくそシュールな撃墜するんですが…麺麺さん?
結局、「俺が勝てないキャラを弱化しろ」「俺の持ちキャラを最強にしろ」のワガママでしかない、バランス調整に文句言う連中の本質は全部これよ。
それは全否定されるべきものなのかね
キャラtierというより最上位プレイヤーの評価って感じになってる…?
ヨッシーの編集可愛くておもしろい😂💕
1:04 パックンの下B「んんん?????」
投稿待ってました。
残りのキャラの予想はスティーブがトップスリーに一番近くてクラウドが一番遠い印象。残りのキャラが難しいけど単で目立った活躍がなく復帰に難があるホムヒカと軽くてバーストが若干苦しいゲッチが下位になるのかなと。
8:58 この後にスネーク出てくるの面白すぎる
生成67Fかかる手榴弾は見てみたさはあるけど……
ヨッシーの卵投げから目玉焼きの編集好きすぎました😂
ランク上に行くに連れてちょっとずつ不満多くなってるのも好き
アームに当たり判定与えるなら専用の吹っ飛びモーションあってもいいと思う。腕弾かれるような動きからちょっと控えめに吹っ飛ぶとか。
勇者は環境キャラのスティーブ、ゲッチ、スネーク、ヨッシー、カムイ、ルイージ、トリンとかに有利取れるのが強いわ。
あとピクオリ、アイクラ、ロゼチコみたいな癖者にも有利とれる
スティーブと同じぐらいわんさかいるロボットがキツいのは結構いたそう
アカキクスがサブ育成してるぐらいだし
パルテナゼロサム消えたのデカイか
@@user-go3nd4fy6c
パルテナ勇者は五分くらい
ゼロサムとかシークとかがキツいけど環境から消えた
@@ミリミリ-k7r
ロボットはキツそうやけど、それ以外の上位キャラには割とやれそう
サムス相手はマホカンタないとキツいわ
ライデインが届かない位置に貼られると面倒
ずっと待ってたぜ…!
8:32 猿ブラやね 10年ぶりくらいに聞いた
待ってたんだよ!2週間前から!!
1:25
唐突な美緒やめてwwwwww
勇者は逆に尖りすぎてて戦ってても好き。(個人的に好きなキャラってのもあるけど)
ただためるとかマホカンタに対する意見はごもっともすぎる。
ためるは倍率下げて重ねがけ前提の技に変えて欲しい。
つまりスーパーハイテンションを実装して♡
猿はバナナをきちんと食してから皮の生成をしろ
9:00 予想
残りのSプラスキャラ
クラウド、ゲッチ、ソニック
TOP3、スネーク
TOP2、ホムヒカ
王、ステさん
1位、スティーブ
2位、ホムヒカ
3位、ゲッチ
4位、ソニック
5位、クラウド
待ってた、面白すぎる
1:26 急に編集サボったと思ったら美緒で草
勇者の下BってDLCじゃなかったらアタカンタマホカンタの無難なカウンター技だったんだろうな
強キャラはローリスクハイリターンの行動が多すぎる
桜井さんはリスクとゲーム性についての話をしていたけどこれはゲーム性が低い
硬直やデメリットがあってそれなりの対抗策が用意されてるならいいけど、ローリスク通り越してノーリスクなのがダメ
@@tomoki8784 opの関係上技擦りはガーキャン取れるようになるし、その状況を作るのにリスクがあったりするし
本当にノーリスクな行動なんて無くね?正解見つけられてないだけだと思うけど
@@りりがりりスティーブや勇者の技も素材やMPっていうコスト払ってるしノーリスクの技なんてないと俺も思うけど、OPは関係ないな。OPで変わる数フレームでガーキャン確定になる技なんてほとんどない
@@paon222ルフレの時も説明してたけどそのコストって実質コストとして機能してないよね
@@RK-iu8qq 機能してないことはない。もし素材要らないスティーブがいたら素材要るスティーブより強い。つまりリスクではあるってこと
勇者の時言ってること全部正論すぎて草。やっぱり勇者ってやってることやばいよな
最後ヒカリが消えてたのはなんか意味があるのかしら
発生前モーションが分かりにくいのは実質詐欺ってのはホントにそう。
個人的にゲムヲがそうなんだけど、キャラネガになるんかなぁと思って見てたらゲムヲしっかり最上位確定してて草
1:34 シュルク使い、バイキルトと比べた時の斬の弱さに涙が止まらない
とりあえずDLCシーズン2ば全員作り直しでいいんじゃないすかね
なんなら出なさそう
むしろ消してよくね