Analyse et Présentation du Rework Empire

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  • เผยแพร่เมื่อ 17 เม.ย. 2024
  • Analyse et présentation du rework Empire de la 5.0: Thrones of Decay
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ความคิดเห็น • 19

  • @MarcAstartoss
    @MarcAstartoss 2 หลายเดือนก่อน +1

    Très très cool, ça me chauffe beaucoup à refaire une campane Imperiale

  • @yazakono7521
    @yazakono7521 2 หลายเดือนก่อน +1

    Une dingerie ce rework !! Merci pour la présentation ! CA t'en dois une, j'étais pas parti pour l'empire au début mais là ça change tout
    Surtout pour Balthy et les collèges de magie 🥹

  • @wilsong66
    @wilsong66 2 หลายเดือนก่อน +2

    Bcp trop bien les machinations électorales !

  • @jerysho531
    @jerysho531 2 หลายเดือนก่อน +1

    Le bâtiment route de l'empire quel plaisir, enfin un vrai bâtiment utile.
    Finally les sorts cataclysmiques sont sortis du placard et sont modifiés en mieux. ça fait un moment que je me dis, il ont travaillé sur ces sorts avec des effets visuels très cool pour au final être exclusif au royaume du chaos.
    C'est un peu un renouveau pour le jeu, repartir on l'espère dans la bonne direction.

  • @cadentia
    @cadentia 2 หลายเดือนก่อน +1

    d'accord avec toi pour les routes

  • @joseferreri-wm4sw
    @joseferreri-wm4sw 2 หลายเดือนก่อน +1

    Que des plaisirs de vues 😊

  • @wilsong66
    @wilsong66 2 หลายเดือนก่อน

    Dans certaines provinces, les plus orientées "économie", je finissais par faire des routes dans toutes les villes pour pouvoir traverser mon empire (vous l'avez?) un peu plus vite, et pour le rendement éco. Du coup un seul batiment "route" par province ou ça se cumule? j'imagine que non

  • @raider49thr6s6
    @raider49thr6s6 2 หลายเดือนก่อน +1

    Les comte électeurs qui spawn. Il devrait y avoir des tours afin que ces armées arrivent à vous, nn?

  • @bartimeeus
    @bartimeeus 2 หลายเดือนก่อน

    Quoi ?!? Le bonus de province pour le revenu s'applique en fait partout ? C'est vrai ca ? Ca peut etre le cas pour d'autres races ? Car toujours raisonné par défaut en local pour ces bonus

    • @malganyr
      @malganyr  2 หลายเดือนก่อน

      je suis pas sûr de comprendre

    • @bartimeeus
      @bartimeeus 2 หลายเดือนก่อน

      ​@@malganyr​ bonjour
      Au début du stream tu indiques que la détention du fort permet de lancer l'ordre de province "+5% revenus des bâtiments " et tu indiques que c'est "cross faction". Or pour moi les bonus des provinces via les ordres (croissances, anti corruption, ordre public, revenus, recrutement...) valaient pour la province et non pas pour toute la carte.
      Du coup je me demandais si c'était sûr, et si d'autres races avaient aussi des ordres de province qui s'appliquaient sur l'ensemble de la faction (du moment que le mot province locale n'était pas indiqué peut-être?).
      Bonne journée !

  • @hugochoquet5168
    @hugochoquet5168 2 หลายเดือนก่อน +1

    et markus, il a un rework ? il a pas l'autorité impérial lui non ?

    • @malganyr
      @malganyr  2 หลายเดือนก่อน +1

      Ils ont tous l'autorité impériale s'ils récupèrent un territoire dans l'empire. Mais non Volkmar et Markus sont pas retouchés

  • @Drakenn100
    @Drakenn100 2 หลายเดือนก่อน +1

    "avoir des patriarches seigneurs c'est pas compliqué" oué, comme les sorcières d'oztankya... en théorie c pas compliqué...

  • @albireon2903
    @albireon2903 2 หลายเดือนก่อน

    Merci pour la vidéo.
    Par contre désolé de te l'apprendre mais la résistance au sorts +10% serd a RIEN pour les héros.. car pour ton exemple de vol de vie avec la main qui fait des dégâts sur personnage, la résistance magique intervient pas CAR c'est considéré comme des dégâts direct et non des dégâts magique, ce que je trouve stupide au possible et donc le -10% n'est utile sueur les grosses magie AoE qui font déjà de base rien au personage...

  • @simeone9223
    @simeone9223 2 หลายเดือนก่อน

    C'est dommage qu'il est corrigé la croissance pour les nains et qu'il est redescendu des unités tiers 4en tier 3 même tier 2 je trouve que c'était leur seul faiblesse en début de Campagne,alors qu'en milieux de campagne et fin de campagne ils roulaient déjà sur tous le monde, ça va être encore plus abusé. Les bâtiments qui augmentent la croissance vont finir par devenir useless. La plupart des gens se plaignent que le jeu est trop facile mais CA fait tous pour rendre les chose plus facile pour le joueur c'est vraiment dommage.

    • @malganyr
      @malganyr  2 หลายเดือนก่อน

      Dire que le système pour le nain était mieux avant, je pensais pas qu'on oserait me la faire celle là. Tu joues nain pour dire ça ???

    • @bartimeeus
      @bartimeeus 2 หลายเดือนก่อน

      @@malganyr bonjour
      Est-ce qu'en plus des coûts de bâtiments, les coûts de recrutement et d'entretien ont aussi été du coup réduits ? Car cela pourrait vraiment avoir un impact fou.
      Je comprends l'idée du commentaire plus haut où une fois installés les nains sont très solides. Mais je te rejoins Malganyr sur le fait que le nouveau système les remet quand même au niveau et surtout beaucoup moins statiques, car auparavant on avait longtemps une seule colonie qui montait à niv5 (de là d'où partaient toutes les armées car les autres colonies mettaient 40 tours à voir leurs développements aboutir). Et le déplacement souterrain Karaz Ankor quel plaisir !

    • @simeone9223
      @simeone9223 2 หลายเดือนก่อน

      ​​@@malganyrJe dis pas que c'était forcément "mieux" avant mais là avec toutes les améliorations et changements qu'ils ont reçu j'ai l'impression qui vont devenir complètement broken, (déjà qu'il étaient fort avant). Après faut voir à la sortie ce que ça donne mais sur le papier ça a l'air pété.