ワールドヒーローズ・ドラゴン 2,304,000

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  • เผยแพร่เมื่อ 29 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 7

  • @greensun1334
    @greensun1334 2 หลายเดือนก่อน +1

    I would love to play World Heroes 1, 2 and 2 Jet with 4 attack buttons. The 2 button system keeps me from liking those games, I really don't get it why they used it for a system with 4 action buttons... At least in WH Perfect they did it finally right!

  • @WARASUBOFACTORY
    @WARASUBOFACTORY 2 หลายเดือนก่อน +1

    Drawはもっと適当にというか、さっさとDKOにしてしまった方が簡単で楽じゃない?とか思って見てましたが…この内容で最終結果が2304000点という事は、[TimeOut:投げ(+1000p)]を捨てて安易にDKO(+500p)の方を選んでたら、16*500==8000~になるので。230超えにはちょっとだけ足りない計算になりますね。いやお見事!おそらくほぼ理論値に近いTAS動画だと思います。
    P.S.
    動画制作手法というか、録画環境的なモノを変えました?前回までの動画はどれも、途中でエンコ乱れみたいなコマ飛びが頻発してたので…。

    • @MsTestmovie
      @MsTestmovie  2 หลายเดือนก่อน +1

      ご意見有難うございます。
      そもそも動画完了後の今も自分の中で方針がグラグラしています。
      連続技瞬殺で数秒のみでも早く殺すか、足払いONLYにするか。。とか。
      ぶっちゃけ大して変わらない、、んですが実際のスコアラーさんはどうしてたのかなー、と。
      PS・というか本題。
      動画作成などは変えていませんが今までそんなコマ飛び(ラグ?)が発生してたんですか?
      自分の環境では問題なく再生されていましたし、別環境(職場w)PCでも
      そんな事はなかったんですが。
      ドラゴン回は問題なく再生できている、と捉えてよろしいでしょうか?
      そーいえば「HandBrake」の設定を初期の30FPSからいじってなかったような気が(今回は60FPSに設定済み)

    • @WARASUBOFACTORY
      @WARASUBOFACTORY 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@MsTestmovie 方針というか最終的にはプレイヤ本人の心持ち次第。とにかく10点でも高くなるなら、成功可能性とかガン無視して突っ込んで行くタイプの人もいれば。ある程度の高止まりで安定性を重視するタイプの人もいて、まあ人それぞれって感じですね。
      因みに自分はTAS無しなら徹底して安定性重視で、逆にTAS有りなら火だるまになりながら突っ込んで行くべし!~て方針ですね。あと一部の例外を除いて、今までに作成公開して来たTAS動画は全て、「実際の基板を用いたプレイで再現性が確認、または自明となっているプレイ」という基本方針ですね。簡単に言うと、"この[TASリプレイ(操作入力)]をマクロでそのまま実機基板へ流し込めば、100%完全にそのプレイ内容が最初から最後まで過不足無くゲーセンでも再現される"~という事です。
      従ってエミュ環境~MAME版のみで確認されているバグや怪現象は、例えそれがスコアアップに有用だと分かっていても意図的に排除しています。同じ理由で、自分が昔やってて全一取ってたゲームでもコレに該当するヤツはTAS動画は作ってませんね。MVS系は大丈夫なんですが、CPS系で幾つか引っ掛かるヤツがありますね。まあそのうちネタが尽きたら手を出すとは思いますが、その場合でも "実機基板では再現性がありません" みたいな注意書き付きになるかと。
      と言いつつも自分のTAS動画は基本、オリジナルのプレイをそのまま動画化したモノでは無くて、要所々々に細かい演出や追加画像などを付け加えて再編集したモノを動画化して最終的にTH-camへアップしてます。なので実機プレイをよく知る人からしたら、あれ?コレなんか変じゃね?~みたいに感じる部分は多々あるかと(笑)。特に幕間のデモなんかは、誤字脱字とかグラフィックのドット欠けなんかは全て、自分が目に付いて気に入らない部分は全て手直して修正してますね。

    • @WARASUBOFACTORY
      @WARASUBOFACTORY 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@MsTestmovie あとこのゲーム、特にWH1に限って言えば…。
      - スコアラなら誰がやってもR点効率は同じ(技術介入度が低い)。
      - ステージ内点数オブジェを自発的に破壊できない(COMの機嫌次第)。
      - 2回目ボーナス(甁)が完全に運ゲー過ぎて萎える。
      - ラスボス.ギガスの変身も運ゲー(数十秒間、変身せずに時間切れ体力勝ち…)。
      ~以上の問題点があって。運命変換が比較的に容易なTASプレイ(リトライ方式)と違い、道中がどんなに完璧プレイで繋がっていても、運ゲーポイントの「甁」と「ギガス」で全てが台無しにされるクソゲー律が頻発するので…(笑)。最終スコア表の数字だけ見て、「お、WH1のJカーンとかやればイケそうじゃね?」とか思ってやってみたら…地獄!~と言うのは令和の最終狙いスコアラあるあるです(笑)。
      なので逆説的にこの動画のプレイは、道中の破壊可能オブジェクトを全て破壊して無駄無く全てスコアに換算出来てるので、過言無く完璧なパーフェクトスコアプレイだと言って差し支えないかと。特にラストでのギガス.ステージの "水晶x4" を全て2R共に全破壊して+8000点取れる事など、通常のマニュアルプレイ時ではまずあり得ない快挙なので。
      なのでこのWH1に限って言えば、限界点を求めて稼いでもプレイヤのテクに関係無く終盤のランダム要素で振り出しに戻る。あるいは安定志向で確実性を高めても無駄にスコアだけが低くなり、最後も結局は運ゲーで終わらせられるので、安定性が安定性向上に繋がらない~という二重にクソゲーと言うか…まあスコアラ泣かせなゲーム性ですね(笑)。みんながWH2の方に夢中になるのも分かります。

    • @WARASUBOFACTORY
      @WARASUBOFACTORY 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@MsTestmovie >コマ飛び
      改めて動画を再確認して見てみたところ…特に問題無かったです。
      前回、前々回と投稿日時が異なる動画をTH-cam上の同チャンネルで視聴した際に、立て続けにコマ飛びが発生していたので、てっきり元動画で不具合が発生しているものとばかり思い込んでいましたが…どうやらこれは再生側、つまり自分の再生環境とネット回線の不具合に起因してた現象のようです。変な難癖を付けてしまい申し訳ありませんでした。
      同じ日に他チャンネルの4K動画とかも視聴してたけど、その際には特にコマ飛びとかカク付きみたいな不具合は感じてなかったので…。どうやら奇跡的に?このチャンネルの動画を視聴してた瞬間だけピンポイントで回線混雑?が発生、動画データの読み込みに遅延が発生してたみたいです。
      なのでこの動画も他動画も、データ欠損などは無くちゃんと "1080p/60fps" でアップロードされ過不足無くTH-cam動画として変換完了しています。こちらの確認不足でした。重ね重ねお騒がせして申し訳ありませんでした。

  • @健次黄田
    @健次黄田 หลายเดือนก่อน

    見る価値無し