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Japan
เข้าร่วมเมื่อ 30 ม.ค. 2012
※あくまでもエンタメです。現実のハイスコア競技とは全く別物でまがい物だということを踏まえてくださいね。
TAS使用です。かつハイスコアに興味がない方は時間を無駄にしますので引き返すことをお勧めします。
TAS使用です。かつハイスコアに興味がない方は時間を無駄にしますので引き返すことをお勧めします。
วีดีโอ
天地を喰らう・趙雲 6,057,000
มุมมอง 57228 วันที่ผ่านมา
ALLクリア 万金丹×10 最強の敵は呂布でも董卓でもなく最終面バグです。 ※2面ボス戦で一部エンコミスで画面が乱れています。
ワールドヒーローズ・ハンゾウ 2,336,000
มุมมอง 7Kหลายเดือนก่อน
ALL(パ) 32R フウマのコンパチキャラなのでやってることは全く一緒です。 流石にあんまりなのでバグ?使用でジャンヌをデクにしています。
次は龍虎の拳て言ったじゃないですか~!
Good play 😎👍🏾🎮
Thank you for visiting. I'm glad you enjoyed it.🙂
@MsTestmovie yes i have, and the way you handle those enemies throwing them without punching, that's when i start taking notes of learning how to play captain commando, you're more welcome 🙏🏾
李儒が討ち取られた瞬間、全くの別人になるのは横山三国志あるあるですね(笑)。 5万、2万~といった超高得点アイテムがランダム?で出現するゲーム性だと。例えやり得と分かってはいても、ボス面での雑魚稼ぎがアホらしくなって来ますね…(せめて1匹、+300点くらいなら)。あ、でも技点の概念が無いみたいだから。だとすると特に序盤は経験値稼ぎの意味も込めて、ある程度は粘ってスコアの水増しをやって置いた方が、後々で楽になるとか? 最終表で見たら、軒並み570万台で揃い踏みでしたけど…これってやっぱ、完全にアイテム運のなせる技だったりするんですかね?ん~、だとしたら自分はやりたくない(笑)! ところで "最終面のバグ" て何ですか?スコアバグ?それともクリア不能になる系とか…?
アイテムに関しては弓隊倒したときの完全おみくじです。何種類か(入力方向+攻撃ボタンON or OFF)で選択を選べますが100%万金丹(5万)を出す方法はついぞ見つけれませんでした(分析力0) だいたいはふつーに倒しても経験値か5000点ですw なのでアイテムを出す編隊が出る2面と董卓戦以外は早上がりして問題ないと思いますよ。 後たぶんレベルでは攻撃力は上がらない?し、むしろ道中でレベルが上がるとHP満タンじゃなくなるので 体力アイテムがただのゴミになります(>_<) で、道中のアイテム編隊は場所固定なんですがボス戦はよくわかりません。多分倒した編隊数かなぁ? ノー知識で始めたので詳しい方は鼻で笑っておいてください。 ※最終面バグは影武者倒した後の董卓イベントで敵全滅しても進行が進まなくなるというものです。 もちろんタイムオーバー確定で、超繋がりの時に発生したら憤死レベルですw ※アイテム以外に差が出ないゲームなので570-580がラック限界値なんでしょうね。 でもマジックソードの人がやり続けてたら突っ切りそうな気もします。
@@MsTestmovie なるほど、やはり完全な "おみくじゲー" だったんですね…! 自分、初見で「あれ?肉まん食わないな~」とか思って見てました(笑)。何か記憶とイメージが "2" の方に汚染されてる感じです。にしても基本、運ゲーで、レベルUpとかも関係無いとすると。現最終スコアで何でか趙雲だけ低いのは…金仙丹の数が1個足りなかった的な…? 逆に言うと、とりあえずノーミスクリアとかが安定する腕前があれば。1日1クリアとかでノルマ化すれば、まだまだ誰にでもチャンスはあるのかな?まあでもプレイ時間が長めなのと、その「最終面バグ」があるせいで、それが大きな参入障壁になってるのかもですね。
@@WARASUBOFACTORY 2も基本ずっと馬乗ってますしw いやぁ・・このゲームを狙うのはマジで「懲役刑」と思いますよ。 クリアはぶっちゃけ誰でもできると思いますがノーダメージとなると。。 道中のランダムアイテム編隊が絶妙にダメージ喰らいやすい配置していますので。 ベーマガかなんかの初回TOPのネームが 「このゲームは体に悪い!」ですからw ※龍虎の拳1を触ってみても大丈夫ですか?(攻略できるとは思えないっすけど)
@@MsTestmovie >体に悪い あ~、まあCAPゲーて何故か体力Pにスコアが依存してるシステムばかりなんで。やはりPボーナスを安く、Time点をバカ高くしたADKやSNKには先見の明があった(笑)! >龍虎1 大丈夫ってどういう意味ですかね?自分、2は絶賛現在進行系ですが、1の方はクリアもした事無いので何も言えないですね。申し訳ない。 確か [疾風脚] をガードさせると聞いた記憶がありますが…龍虎2みたいな "二人零和有限確定完全情報ゲーム" になるのかどうかは不明です。いわゆる「リザーブ入力」があるのかどうかも未確認なので。 でも世間的には2ばかりなんで。きっと後学のための "灯台の灯" になると思うので、是非とも挑戦してみてください!自分もどういう感じになるのかスゴく興味あります。
@@WARASUBOFACTORY すみません。龍虎といえばWARASUBOさんのイメージがあったので。気を悪くしたら申し訳ない、忘れていただければ💦
この「NEOGEOでスト2作って格ゲー人気に肖ろうぜ!」チックな雰囲気が最高 他のADK作品と比べると素直なヒロイックさがあり万人にも受けやすかった
fvck this shit. too slow
👏🏽👍🏽
見る価値無し
キャラの声って社員でしたっけ? やる気が全然感じられない必殺技w
ボツになってゲーム内では聞けない、フウマの炎龍破とやられボイスがダントツでひどいです。 uni-biosとかだと聴けます
COMジャンヌのフリーズバグ?みたいなヤツ、これって単純に [立弱B] を見せればOKなんでしょうか?それとも何か、特定フレームに差し込む必要有り~みたいな条件があるんでしょうか?同じ事はハンゾウ以外ではできないのかも気になりました。 画廊SPのCOM山田フリーズ作戦は、メソッドさえ守れば全キャラで可能でしたが。はてさて、WH1ではどうなんでしょうね?探せばもっと他COMにも何かありそうな気もしますが…。まあそれはさて置き、230万超え素晴らしい!次はいよいよ「掴みキャラ」ですね! P.S. それにしても相変わらず投稿ペースが速い!自分も、もっと加速して行かなくてはなと思ってはいるんですが…既に公約?の年1本ですら破綻中(笑)。いや~難しいですね。
ジャンヌフリーズは簡単に言うと「こっちが何か空ぶるとジャンヌは立ちキック出す→そのまま(1・2秒)自分は何もしない→ジャンヌは永久に何もしないw」です。ハンゾウだけでなく全キャラ(すくなくとも動画にしたキャラ)は全員出来ます。しかも割と狙って簡単にできます。もちろん事前にCPUが投げモードやあばれモードに入っている場合はそれが優先されますが。。 フリーズすると攻撃を当てるまで何をしても動きませんしガードもしません。 で、何が問題って先ほども言ったように割と再現可能なのでリアルでスコアタしてる時にこれが発生してしまうとドロー狙いだった場合「詰んでしまいますw」 他のキャラで同現象は出てないのでジャンヌだけかもしれません。 まぁ他のキャラは他のキャラでシンクロ挑発で固めれば済む話ですが、たまにシンクロでも何故か周期がずれて解除される時があるんですよねーホントよくわからないゲームですw ※まだブロッケンが。。。 ※そちらの動画内容はほぼ学術論文レベルなのでそんな簡単にはいかないかと💦
@@MsTestmovie なるほど。ある意味、本当の「立ちギガス状態」になってしまうと…(笑)。 >ブロケン 確かにまだ1キャラ~というか最難関キャラが残ってましたね(笑)。 ブロケンは自分も初回集計時に超やりして、わずかにあと2000点及ばず…!みたいな "苦い思い出" があるので(当時はボリューム連しかなかったのもキツかった!)。TASでもイイので、何時の日にかリベンジじゃないけど、ガチ攻略して動画にしたいと思ってます。 あとブロケンは技の種類が多いので、他キャラと違って色々とCOMのアクションを誘発させる術があるのが面白いんですよね。かなり難易度の高いキャラですが、是非とも挑戦してみてください。面白いですよ!
素晴らしい教科書的プレイ動画!イイ感じに取りこぼしも有り、観た人に「自分もやってみようかな?」と思わせる部分も含めて完成度高いです。
根が面倒くさがりなもので。最初の方に宣言しているようにあくまで自分が鑑賞するのが一番の目的なので「自分の中で決めた目標値を超えたら終了、次や次!」って感じです。 完璧な動画やもっと究極のスコア動画なんて探せばいくらでもあるでしょうし。 そう考えると動画公開する意味なんてないカモネ まぁ当面はライフワークということで。。
@@MsTestmovie まあまあ。それはそれ、これはこれって事で(笑)。 ところで…自分も真顔でこのゲームの攻略した事は無いので、詳細なシステムとか素点配分とかは無知なんですが。サボテンマン(4ボス)がバラ撒くドラム缶でも、ランダムで "ハガー像" が出る事てあるんですかね?それとも出る場所自体は固定で、その中で一定確率でハガー像が出る感じなんでしょうか? あとキャラ差がどの辺にあるのかも気になりました。RTがやってるから、多少の寸止めはあるにしても手抜きって事は無いはずなので、キャプテンだけワンランク点数が低いのは何が原因なのかなと。まさか他キャラでは "ハガー像×8" とかで、キャプテンだけ最後まで出なかった~みたいな落ちでもあるまいし(笑)。 とにかく自分的にはスゴく刺さった動画です。色々と刺激を受けました。
実は自分もこの動画作るまで最低限の知識しかなくて実際にクリアしたのもジェネティで1回だけという人間なのでw 一応箱破壊時に錬金操作してみたのですがどのフレームも変化なしで(調査が甘いだけかも) 自分の過去のプレイでは4面ボスでは複数回出た記憶があるのでこの動画はまぁ「甘え」ですねw 7面とかでも出た気がするのですが記憶があいまいです。 キャプテンは単純に超必の性能がクソなのが原因かも? そこらへんは腕に覚えのある有識者に私も聞いてみたいです。 ※スンドメ?v-5とか?いや、そこらへんはセンシティブな内容だからやめときます
@@MsTestmovie 何かたまに "寸止め" て言葉に異常反応する人って居ますよね…(笑)?寸止めだろうが全力限界だろうが、誰もそのスコアを抜けないんだから "正真正銘の究極限界全一スコア" に決まってんだろ! …と言うのはさて置き。寸止め云々~はRT本人が言ってましたね(笑)。あ、でもあれはもしかしたらキャディラックスのスコアの事だったかな?まあ、別にどっちでもイイけど。我々、上位存在の世界では、努力や過程では無く純粋に結果のみで評価するので。寸止めでも抜かれなければ問題無しです。それで抜かれりゃ本人のせいだし、良いも悪いも無い。本気で狙って勝ち取った事が無いヤツに限って、良いスコア、立派なスコアがあるみたいな事を言い出す。 そもそも寸止めってのは圧倒的強者だからこそ許された "エンペラームーブ" の証であり~(以下略 >超必メガクラ 最初、キャラによって素点が違うのかな?とか思いましたけど…確認したけど別にそんな事も無かったですね(全キャラ一律で[+110点]で与ダメも同じ)。ちょっとプレイした感じだと、ジェネティは移動できる~くらいしか差異が分からなかったですけど…。当たり判定とか、持続時間にも違いがあるのかな? ボス戦で残時間によるタイムボーナスとかも無いですし。ますますキャラによりスコア差がよく分かりませんね。まあでも自分、例外的にCAPCOMの横アクションではこのキャプコマと『ナイツofラウンド』が好きなので。そのうちいつか、自分でも本格攻略してやってみたいですね。 P.S. ところでこのゲーム…いわゆる "理論永パ" が可能で。メスト時代にK上とかにも話したけど、特に何もアナウンスも無くて今だに普通に集計続行してるんで許されてるのかな(笑)? あとラスボス限定だったかどうか忘れたけど。ボス戦でフィニッシュボーナスが何回も加算されるバグ?というか裏技があって、とりあえずショウで3回まで成功したって話は大昔に聞いたけど…その後、続報というか、それでスコアを伸ばしたって話も聞かないので。やっぱり実戦導入には無理があったのか、それとも風の噂で聞いた「スコア加算自体はされるけど、それをやるとバグってクリアできなくなる」みたいな話を聞いた覚えもあるので。それで立ち消えになったのかも。 この裏技もRTやKJは知ってるはず~というかスコアバグの話はRTから聞いた様な記憶。当時は自分ら二日市勢は "スト2馬鹿一代" な状態だったので、「へぇ~そうなんですね」くらいの認識で、特に自分らで持ち帰って検証したりも全くせずに忘却の彼方に忘れてたけど…今、こうやってプレイ動画を見返してたら思い出しました。まあもう時効だからイイよね(笑)。
@@WARASUBOFACTORY いやホント一時のスンドメ批判は「じゃあ抜けよ」という感想しかありませんでした。抜けなきゃ0点、ANP先生もDEN先生も私からしたらスーパープレイヤーに変わりありません。大体は別の理由で叩かれてるのはアレだけど。 ジェネティは途中のすぐに逃げていく雑魚編隊を全滅させやすいので割とそこは大きいかも。あいつらアイテム出すし体力低いくせに素点は変わらないし。 永パは私も存在だけ聞いたことありますが都市伝説じゃなかったんですね。 タイマー破壊系かな?発見しても他のキャラの動画作る際には採用しませんけどね。現状のキャプコマが好きだからやってるんですし。 ※先生の動画作成、期待しています。特にナイツ!
最初はなにやってるのかと思ったけど、そういうことか。 すげーな。
アルファ電子って…平社員も上司も金髪寝坊遅刻が許容される、ゆる~いホワイト企業だったんやね!
パーフェクト取れなきゃ手抜きか!くそ動画
I would love to play World Heroes 1, 2 and 2 Jet with 4 attack buttons. The 2 button system keeps me from liking those games, I really don't get it why they used it for a system with 4 action buttons... At least in WH Perfect they did it finally right!
Drawはもっと適当にというか、さっさとDKOにしてしまった方が簡単で楽じゃない?とか思って見てましたが…この内容で最終結果が2304000点という事は、[TimeOut:投げ(+1000p)]を捨てて安易にDKO(+500p)の方を選んでたら、16*500==8000~になるので。230超えにはちょっとだけ足りない計算になりますね。いやお見事!おそらくほぼ理論値に近いTAS動画だと思います。 P.S. 動画制作手法というか、録画環境的なモノを変えました?前回までの動画はどれも、途中でエンコ乱れみたいなコマ飛びが頻発してたので…。
ご意見有難うございます。 そもそも動画完了後の今も自分の中で方針がグラグラしています。 連続技瞬殺で数秒のみでも早く殺すか、足払いONLYにするか。。とか。 ぶっちゃけ大して変わらない、、んですが実際のスコアラーさんはどうしてたのかなー、と。 PS・というか本題。 動画作成などは変えていませんが今までそんなコマ飛び(ラグ?)が発生してたんですか? 自分の環境では問題なく再生されていましたし、別環境(職場w)PCでも そんな事はなかったんですが。 ドラゴン回は問題なく再生できている、と捉えてよろしいでしょうか? そーいえば「HandBrake」の設定を初期の30FPSからいじってなかったような気が(今回は60FPSに設定済み)
@@MsTestmovie 方針というか最終的にはプレイヤ本人の心持ち次第。とにかく10点でも高くなるなら、成功可能性とかガン無視して突っ込んで行くタイプの人もいれば。ある程度の高止まりで安定性を重視するタイプの人もいて、まあ人それぞれって感じですね。 因みに自分はTAS無しなら徹底して安定性重視で、逆にTAS有りなら火だるまになりながら突っ込んで行くべし!~て方針ですね。あと一部の例外を除いて、今までに作成公開して来たTAS動画は全て、「実際の基板を用いたプレイで再現性が確認、または自明となっているプレイ」という基本方針ですね。簡単に言うと、"この[TASリプレイ(操作入力)]をマクロでそのまま実機基板へ流し込めば、100%完全にそのプレイ内容が最初から最後まで過不足無くゲーセンでも再現される"~という事です。 従ってエミュ環境~MAME版のみで確認されているバグや怪現象は、例えそれがスコアアップに有用だと分かっていても意図的に排除しています。同じ理由で、自分が昔やってて全一取ってたゲームでもコレに該当するヤツはTAS動画は作ってませんね。MVS系は大丈夫なんですが、CPS系で幾つか引っ掛かるヤツがありますね。まあそのうちネタが尽きたら手を出すとは思いますが、その場合でも "実機基板では再現性がありません" みたいな注意書き付きになるかと。 と言いつつも自分のTAS動画は基本、オリジナルのプレイをそのまま動画化したモノでは無くて、要所々々に細かい演出や追加画像などを付け加えて再編集したモノを動画化して最終的にTH-camへアップしてます。なので実機プレイをよく知る人からしたら、あれ?コレなんか変じゃね?~みたいに感じる部分は多々あるかと(笑)。特に幕間のデモなんかは、誤字脱字とかグラフィックのドット欠けなんかは全て、自分が目に付いて気に入らない部分は全て手直して修正してますね。
@@MsTestmovie あとこのゲーム、特にWH1に限って言えば…。 - スコアラなら誰がやってもR点効率は同じ(技術介入度が低い)。 - ステージ内点数オブジェを自発的に破壊できない(COMの機嫌次第)。 - 2回目ボーナス(甁)が完全に運ゲー過ぎて萎える。 - ラスボス.ギガスの変身も運ゲー(数十秒間、変身せずに時間切れ体力勝ち…)。 ~以上の問題点があって。運命変換が比較的に容易なTASプレイ(リトライ方式)と違い、道中がどんなに完璧プレイで繋がっていても、運ゲーポイントの「甁」と「ギガス」で全てが台無しにされるクソゲー律が頻発するので…(笑)。最終スコア表の数字だけ見て、「お、WH1のJカーンとかやればイケそうじゃね?」とか思ってやってみたら…地獄!~と言うのは令和の最終狙いスコアラあるあるです(笑)。 なので逆説的にこの動画のプレイは、道中の破壊可能オブジェクトを全て破壊して無駄無く全てスコアに換算出来てるので、過言無く完璧なパーフェクトスコアプレイだと言って差し支えないかと。特にラストでのギガス.ステージの "水晶x4" を全て2R共に全破壊して+8000点取れる事など、通常のマニュアルプレイ時ではまずあり得ない快挙なので。 なのでこのWH1に限って言えば、限界点を求めて稼いでもプレイヤのテクに関係無く終盤のランダム要素で振り出しに戻る。あるいは安定志向で確実性を高めても無駄にスコアだけが低くなり、最後も結局は運ゲーで終わらせられるので、安定性が安定性向上に繋がらない~という二重にクソゲーと言うか…まあスコアラ泣かせなゲーム性ですね(笑)。みんながWH2の方に夢中になるのも分かります。
@@MsTestmovie >コマ飛び 改めて動画を再確認して見てみたところ…特に問題無かったです。 前回、前々回と投稿日時が異なる動画をTH-cam上の同チャンネルで視聴した際に、立て続けにコマ飛びが発生していたので、てっきり元動画で不具合が発生しているものとばかり思い込んでいましたが…どうやらこれは再生側、つまり自分の再生環境とネット回線の不具合に起因してた現象のようです。変な難癖を付けてしまい申し訳ありませんでした。 同じ日に他チャンネルの4K動画とかも視聴してたけど、その際には特にコマ飛びとかカク付きみたいな不具合は感じてなかったので…。どうやら奇跡的に?このチャンネルの動画を視聴してた瞬間だけピンポイントで回線混雑?が発生、動画データの読み込みに遅延が発生してたみたいです。 なのでこの動画も他動画も、データ欠損などは無くちゃんと "1080p/60fps" でアップロードされ過不足無くTH-cam動画として変換完了しています。こちらの確認不足でした。重ね重ねお騒がせして申し訳ありませんでした。
good
対ラスプとMパワー戦のDKOに "ニオイ" を感じさせましたが…(笑)。全Winで一切の妥協が無いのが素晴らしい!次はWHPのチビキャラですね! P.S. しかしコレだけやっても212ちょっととは…想像以上にJカーン、厳しいキャラですね。どうなんだろ?結局、潰しRは[投げ]のみで稼ぐ前提なら、例の「超破壊力小技ver」のROMでやった方が、Jカーンに関してWin時のタイム点が稼げそうではありますが。それでもまともに点数ノルマ課してやってたら、永遠に甁ボーナスが抜けられないハメを喰らいそうですが…。
私の作成物はコテコテのTASなんで実用性とか無視してエンタメと捉えていただければ(滝汗 綿密なパターンや実践で使えるテクニックを作る才能があったらどっかに基板持ち込んでますよw ちなみに私の拙い知識では小技瞬殺はブロッケンのみのイメージだったんですが全キャラなんですか? なんせこの動画作る前までこのゲーム発売時に1回普通にクリアしただけなんで稼ぎ情報0なんです。 C連射はワーヒー2のマネでやってみたら「できるじゃん」って感じです。 PS・スーパースト2のザンギを触っているんですが今の最終、ヤバくないですか?💦 PS2・チビキャラはまーじ勘弁してくださいorz
@@MsTestmovie >小技瞬殺 半蔵、風マ、ドラゴン、ブロケン~の4キャラですね。中でもブロケンが一番、連打力が高いので、往年のNガイルよろしく "F.P.M.P (フラッシュ.ピストン.マッハ.パンチ)" で1発入ればそのまま "気絶→気絶" の永久コンボです(笑)。 ドラゴンは次点で、忍者コンビは微妙。特に風マはコンパチキャラのプログラム上のバグで、弱Aが予告無くコピペ元の半蔵の技に化けるバグ仕様があるので。30Hz連でも気絶コンボの途中で技化けして、そこでコンボは途切れるわ点数も100点になるわの欠陥キャラです。 で、WH1て見た目からは判別不能なバージョン違いのROMがあって。普通のヤツ?をA版ROMとすると、何か小技の仕様だけが異なるB版ROMが存在します。都市伝説とかじゃなくて実在ROMで、自分は現物ROMを確保してます。この "B版ROM" だと前述の通り、小技(弱攻撃)の仕様が異なっていて、当たり判定とか攻撃速度とかは同じなんですが、与ダメだけがバグってるというか「小技1発で投げと同じダメージ」が出る超仕様(笑)。なのでR開幕で飛びが刺されば、相手は3秒で死ぬ! つ~訳で、Win時でのタイム点が余裕で9万点以上入るので、Drawとかしなくても2上がりで全一になる~的な超スコアROMが存在するんですが…。結論から言うと、潰しが全く稼げ無くなるのと、ラスプみたいな "掴みキャラ" には全く影響が無いので。1周回ってスコアには不向きなバージョンという結論が出てるんですが。ワンチャン、[投げ]がメインのJカーンなら、Win時のボーナスを爆上げ可能なので行けるんじゃね?~的な話ですね。 >Sザンギ あれはレジェンド(笑)。つ~か、つる頭おかしいから。ガチのマジで理論値近いんじゃないのかな?少なくともTAS&リプレイ装置の夢の黄金タッグで挑まない限り、人力更新は不可能だと思います。あとホンダも。 パターン自体は一緒に考えたので、今でも大体は覚えてるけど…でも見た感じで1箇所でも「あ、ちょっと甘いかな?」と感じる部分があったら、もう届かないので。全4RでWinもDrawも残1秒まで稼ぎ続けないと届く気配すら見えて来ないと思います。特にザンギはリュウ.ケンみたいに「子パン波動で+2100ゲット~♪」みたいな甘えた事が出来ないので、徹底して開幕からタイムオーバーの瞬間まで、ひたすらリバサ.ラリアットのみなので(これも[大ラリアット]が多い引きだと捨てゲー…)。 しかもそんな縛りプレイ状態で尚且つ、Win時はパーフェクトも取らないといけないので。相当に厳しいですね。真サムの半蔵とどっこいどっこいくらい(笑)。まあ普通にZERO3のザンギが10倍楽ですね。やるんならXザンギにした方がマシ(笑)。
昔、自分も狙ってやってましたけど…R数を増やすためのDKOが上手く作れなくて挫折しました。COMのジャンプ攻撃に合わせて[不動]を出すか、或いはCOMに[不動]を殴らせれば良かったんですね。オドロキと共に納得。自分の体力をエサにしてアイテムを落とさせるのは、ちょっとウォーザード風味があります(笑)。 P.S. ボス戦でも烏天狗が出現する事があるとは。初めて見ました。
コメントありがとうございます。初回「のみ」キャラ別に怒りまくった人間の一人ですw 八雲はこかす技やドローなどで非常に優遇されていましたね。不動でのドローは動画では無茶やっていますが半分以上のキャラはほぼ確定できます。なによりボーナスステージのカラクリでドロー出来るのはおいしいです。 ま、、結局マントーが上手く(死なず)いくか次第なんですけどね。。
@@MsTestmovie >初回 "のみ" キャラ別: アレ、何回思い返してみても意味不明の集計方法ですよね。当時は『WHパーフェクト』とか『ギャラクシーファイト』はギリギリ滑り込みセーフ状態で、ちょうどこのタイトルを堺くらいにして「非CAPCOM系はまとめて集計」みたいな不文律になって行きましたね。まあでも超ビッグタイトルだった『餓狼伝説3』ですらキャラ別無しになったのは、逆に可愛そうというか変?今も昔も運営の集計方針に柱が何も無いので、プレイヤ側がずっと "運営の後出しジャンケン" に振り回され続けています…! 天外魔境は一般知名度も高く、このMVS版の出来も凄く良かったので、コレは絶対にキャラ別するだろと思って初回から突っ込んで行ったのですが…当時は他にも掛け持ちしてたタイトルもあり、自分の中では「まあ3ヶ月目くらいからが本番だな」と高を括っていたら、まさかの「初回のみキャラ別」という前代未聞の謎ルール! 自分は綱手でやっていたので、その時点ですっかり腑抜けになってしまいました…(笑)。その後、2000年代に気を取り直して再攻略してた時期があったんですが…前述の通り、いまいち芳しい結果になりませんでした。一応、3000万前後をうろつく程度には仕上がったんですが。DKOのやり方が仕上がら無かったのと、猿が強過ぎて再挫折させられました(笑)。後、邪神斎も。 自分はDKO出来ずに諦めましたが。この動画の仕上がりならば、前半4人くらいをノルマにして、残りは点数ノルマの2上がりで抜けても。単純計算で4800以上は行けそうな感じもしますが…やらないんですか(笑)?なにはともあれ良い物を見さして貰いました。またこういった、ちょっと本線からは外れた所を走ってるタイトルのヤツの動画を期待してます!
@@WARASUBOFACTORY まぁ所詮TASなので。今の最終はパターンできてても私には厳しいかと。どこまで行っても行きつくところはアイテムドロップの運ゲーになっちゃうので。超繋がりでカラクリ兵戦で虚無の時間が過ぎるのが目に見えていますw 知識や技術・実績は先生の足元に1ミリも及ばないので万が一ビッグタイトルで舐めた動画を出した際はお許しください。