Меня управление по ротации устраивало, оно вполне логичное. Жмёшь вперед, едешь вперед. У паука нет какого либо привода, по типу колёс, которые смотрят в определённом направлении, потому его управление схоже с управлением игрока.
"Согласитесь?" Не соглашусь. Удобно? Логично? Интуитивно? А я вот считаю, что нет. Персонажем и пауком ты управляешь напрямую - у них нет определенного угла поворота. Персонаж меняет направление мгновенно. Паук - почти мгновенно. А у машины, танка и... поезда конкретное направление "вперёд" есть. Они не могут, просто взять и поехать вправо. Надо поворачивать. Управление направлением, а не поворотом будет ещё менее интуитивно. Лично мне даже с пингом вполне удобно управлять машиной и танком, а для поезда в крайнем случае есть ктрл+клик на карте. _Похоже кто-то так и не научился управлять машинкой за 7к часов_
Полностью согласен, к управлению надо просто привыкнуть. На базе всегда предусматриваю коридоры в 8-12 клеток для езды на машине - сначала считал глупой идеей, но накатавшись так часа 3 приходит осознание, что млять не надо "тапок в пол" постоянно держать. И, о чудо, оказывается вполне легко ездить по таким узким коридорам с множеством поворотов. Если не топишь - успеваешь реагировать.
А кто управляет поездом не по карте?_? А по поводу управления машиной... Ну... Я считаю что в целом транспорт бесполезен... Танк слабоват, машина постоянно на что-то натыкается. Остаётся паук под конец игры и ножки. В целом именно из-за этого мод на кошку пользуется такой популярностью. Не видел особого смысла в этом моде, пока не понял, что он закрывает ту самую потребность на быстрый мувмент на короткой дистанции. И приличную скорость на дальней без необходимости маневреровать. А с модом на джетпак... ммм... Из-за инертности движение не становится казуальным, но становится предельно удобным
Считаю нужно сделать во первых: паукотрона при управлении пульом умнее, что бы он мог обходить препядствия а не перется напрямую. Во вторых добавить такой пульт для остального транспорта, можно даже для поезда. Это вроде бы не дисбаланс? + даёт игрокам возможность избежать таких "ужасных" механик.
@@СвятЯковенко, AAI использует построение маршрутов, которое есть у кусак. Ну и. Да оно заторможенное. Но сугубо из-за того, что нельзя много ресурсов тратить на каждого кусаку. Построил маршрут и вперёд. А с проблемами по мере появления
@@CrozetIs А вытекает она из того что даже павукатрон - идёт сугубо по прямой. Ждём, но не надеемся на добавления мозгов пультам... А если добавят, то тогда по модам быстро растаскают уже)
Чем больше смотрю на обновления, тем более спорное впечатление формирую о дополнении в целом. А в частности, управление автомобилем было нормальным, приноровиться к нему вполне можно. Бесспорно есть те, кому оно не нравится и они фиксят это модами. Однако оказуаливание всего и вся не всегда лучший вариант. В общем, хочу посмотреть что будет на релизе. Пока очень спорная штука
А мне нравилось управление транспортом в факторке. Конечно, лаг в сетевой игре бесит, но сам принцип управления вполне ок. То, что у машин есть инерция, тоже никак мне не мешает, а наоборот даёт ощущение физики. Ну, а паук на то и паук, чтобы двигаться в любую сторону 🤡 это транспорт последнего тира, считай, награда за прохождение игры
а насчет транспорта, я использую только танк, а так стоит мод на телепорты, очень быстро и удобно, на машине или на поезде реально бывает минут 10 ехать до точки строительства или туда, куда мне надо, а в телепорт зашел, нажал название нужного мне телепорта, 2 сек и ты уже там
Я уже писал в каком то выпуске почему я не перевожу. С переводом страницы, выплывает очень много ошибок, и яркий пример была обнова с помпой, где переводчик называл его и помпа, и насос, и нагнетатель и даже туфля (что к стати тоже вариант перевода)
Насчет системы управления, считаю, что модовое, так сказать, управление коряво. Пусть в факторке я с ним не играл, но (не бейте) в mindustry оно именно такое. И пусть на самолетах/мехах оно нормально чувствуется, но на кораблях/танках меня прям коробит от него. Думаю, ксли и вводить его, то с возможностью выбора
хотелось бы, как в браузере при нажатии кнопки назад, чтобы показывались все действия, которые я делал за последние минуту или 5 минут и я выбирал, какие отменить, а какие оставить, а то поставил временную надстройку на карте, а потом забыл и ушел дальше проэктировать и строить, а потом надо вручную долго разбирать или долго листать отмену, а потом восстанавливать все, что наотменял
Вопрос: а как будет выглядеть диалоговое окно отмены после долгого ожидания, если рядом не будет радаров? P.S. Я бы на месте разрабов добавил в настройках возможность убрать это диалоговое окно.
Надо ещё собраться и попросить отменять протяжку конвейеров не по единице, а по непрерывной линии. Если вы протянули линию конвейеров, но потом оказалось что ошиблись на 1 клетку... придётся либо отменять всё по одному конвейеру, либо вручную через красный чертёж. Предложение такое: отменять линию до предыдущего поворота или изменения ленты. То есть сплошная лининя на 100 клеток отменится за 1 клик, линия 50+подземный+50 отменится за 3 клика. Там ещё пару нюансов есть, но основа такая. Почему прошу собраться? Так чтоб в обсуждениях на форуме это вылезло куда-нибудь повыше.
@@Disorrder Не, всё равно не решается. Это ты тоже можешь сделать просто через удаление этих двух клеток. Я говорю про ситуацию в целом. Скорее всего ты не понимаешь в чём основной недочёт. Это не блобальная проблема, просто неприятный момент.
Меня управление по ротации устраивало, оно вполне логичное. Жмёшь вперед, едешь вперед. У паука нет какого либо привода, по типу колёс, которые смотрят в определённом направлении, потому его управление схоже с управлением игрока.
Отмена отмены это топ. Я постоянно бед ведома для себя разбираю кусок базы, от чего всё очень не редко ломается
"Согласитесь?" Не соглашусь.
Удобно? Логично? Интуитивно? А я вот считаю, что нет. Персонажем и пауком ты управляешь напрямую - у них нет определенного угла поворота. Персонаж меняет направление мгновенно. Паук - почти мгновенно.
А у машины, танка и... поезда конкретное направление "вперёд" есть. Они не могут, просто взять и поехать вправо. Надо поворачивать.
Управление направлением, а не поворотом будет ещё менее интуитивно.
Лично мне даже с пингом вполне удобно управлять машиной и танком, а для поезда в крайнем случае есть ктрл+клик на карте.
_Похоже кто-то так и не научился управлять машинкой за 7к часов_
Полностью согласен, к управлению надо просто привыкнуть. На базе всегда предусматриваю коридоры в 8-12 клеток для езды на машине - сначала считал глупой идеей, но накатавшись так часа 3 приходит осознание, что млять не надо "тапок в пол" постоянно держать. И, о чудо, оказывается вполне легко ездить по таким узким коридорам с множеством поворотов. Если не топишь - успеваешь реагировать.
А кто управляет поездом не по карте?_?
А по поводу управления машиной... Ну... Я считаю что в целом транспорт бесполезен... Танк слабоват, машина постоянно на что-то натыкается. Остаётся паук под конец игры и ножки.
В целом именно из-за этого мод на кошку пользуется такой популярностью. Не видел особого смысла в этом моде, пока не понял, что он закрывает ту самую потребность на быстрый мувмент на короткой дистанции. И приличную скорость на дальней без необходимости маневреровать.
А с модом на джетпак... ммм... Из-за инертности движение не становится казуальным, но становится предельно удобным
Считаю нужно сделать во первых: паукотрона при управлении пульом умнее, что бы он мог обходить препядствия а не перется напрямую. Во вторых добавить такой пульт для остального транспорта, можно даже для поезда. Это вроде бы не дисбаланс? + даёт игрокам возможность избежать таких "ужасных" механик.
у поезда он и так есть по умолчанию)
а вот для машин и танков... исходя из мода AAI - оно работает очень заторможенно...
@@СвятЯковенко, AAI использует построение маршрутов, которое есть у кусак. Ну и. Да оно заторможенное. Но сугубо из-за того, что нельзя много ресурсов тратить на каждого кусаку. Построил маршрут и вперёд. А с проблемами по мере появления
@@CrozetIs А вытекает она из того что даже павукатрон - идёт сугубо по прямой. Ждём, но не надеемся на добавления мозгов пультам...
А если добавят, то тогда по модам быстро растаскают уже)
Галя, у нас отмена! ©
Чем больше смотрю на обновления, тем более спорное впечатление формирую о дополнении в целом. А в частности, управление автомобилем было нормальным, приноровиться к нему вполне можно. Бесспорно есть те, кому оно не нравится и они фиксят это модами. Однако оказуаливание всего и вся не всегда лучший вариант.
В общем, хочу посмотреть что будет на релизе. Пока очень спорная штука
А мне нравилось управление транспортом в факторке. Конечно, лаг в сетевой игре бесит, но сам принцип управления вполне ок. То, что у машин есть инерция, тоже никак мне не мешает, а наоборот даёт ощущение физики.
Ну, а паук на то и паук, чтобы двигаться в любую сторону 🤡 это транспорт последнего тира, считай, награда за прохождение игры
а насчет транспорта, я использую только танк, а так стоит мод на телепорты, очень быстро и удобно, на машине или на поезде реально бывает минут 10 ехать до точки строительства или туда, куда мне надо, а в телепорт зашел, нажал название нужного мне телепорта, 2 сек и ты уже там
ты же по идее можешь сделать чертеж комбинаторов, и если что вернуться через него
Да, но так же можно и с фильтрами сделать, просто сделай копию блюпринта, но разрабы же сделали для него отмену
а вот новая отмена отмены - это хорошо)
Вопросик такой возник, возможно ли опустошать резервуары автоматически? Я там возился некоторое время и не смог.
Все что вы делаете может быть отменено. Давайте отменять смерть кусак и игрока
Ты когда-нибудь уже переведёшь страницу с фактами?
Я уже писал в каком то выпуске почему я не перевожу. С переводом страницы, выплывает очень много ошибок, и яркий пример была обнова с помпой, где переводчик называл его и помпа, и насос, и нагнетатель и даже туфля (что к стати тоже вариант перевода)
Я запутался. Factorio 2.0 это обновление для Factorio или надо будет отдельно игру покупать?
Конкретно это, будет доступно всем у кого есть игра
2.0 это бесплатноб, будет доступно для всех кто владеет игрой. А покупать отдельно надо будет длс space age
@@ivanmaliborskuy а оригинальный мод удалят ?
Насчет системы управления, считаю, что модовое, так сказать, управление коряво. Пусть в факторке я с ним не играл, но (не бейте) в mindustry оно именно такое. И пусть на самолетах/мехах оно нормально чувствуется, но на кораблях/танках меня прям коробит от него. Думаю, ксли и вводить его, то с возможностью выбора
хотелось бы, как в браузере при нажатии кнопки назад, чтобы показывались все действия, которые я делал за последние минуту или 5 минут и я выбирал, какие отменить, а какие оставить, а то поставил временную надстройку на карте, а потом забыл и ушел дальше проэктировать и строить, а потом надо вручную долго разбирать или долго листать отмену, а потом восстанавливать все, что наотменял
А вообще, в целом, если так подумать. То персонаж для игры лишний😂 Его следует убрать
Вопрос: а как будет выглядеть диалоговое окно отмены после долгого ожидания, если рядом не будет радаров?
P.S. Я бы на месте разрабов добавил в настройках возможность убрать это диалоговое окно.
а как называется мод на изменение управления машиной?
хотел написать возмущения но потом понял что толку то он них тут и хочу просто пожелать хорошего дня всем кто это читает!
Надо ещё собраться и попросить отменять протяжку конвейеров не по единице, а по непрерывной линии.
Если вы протянули линию конвейеров, но потом оказалось что ошиблись на 1 клетку... придётся либо отменять всё по одному конвейеру, либо вручную через красный чертёж.
Предложение такое: отменять линию до предыдущего поворота или изменения ленты. То есть сплошная лининя на 100 клеток отменится за 1 клик, линия 50+подземный+50 отменится за 3 клика. Там ещё пару нюансов есть, но основа такая. Почему прошу собраться? Так чтоб в обсуждениях на форуме это вылезло куда-нибудь повыше.
а если хочешь удалить одну клетку в середине, чтобы построить подземный и чё-нибудь поставить сверху?
С дронами эта проблема решается
@@Disorrder Не, всё равно не решается. Это ты тоже можешь сделать просто через удаление этих двух клеток.
Я говорю про ситуацию в целом. Скорее всего ты не понимаешь в чём основной недочёт. Это не блобальная проблема, просто неприятный момент.